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GNX-Y901TW スサノオ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50700 700 L 15060 155 32 28 34 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNクロー 3500 14 0 1~2 格闘 90 5 強化サーベル 5500 20 0 1~3 特殊格闘 100 5 TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 ビームチャクラム 3200 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 トライパニッシャー 4000 26 0 3~5 特殊射撃 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1875 マスラオ 開発先 Lv EXP 機体 2 700 GNフラッグ 2 700 GN-X 3 1400 アヘッド・サキガケ 3 1400 マスラオ 備考 高い移動力と適性で接近し無双する格闘機。ダブルオー等と同様に最新作優遇の恩恵を非常に受けている機体の一つで、飛行能力があるだけ同じ格闘系でもユニコーンガンダムよりずっと使いやすい。トライパニッシャーのおかげで射程は一応5まであるが、燃費が悪いためやはり格闘中心の運用が望ましい。 アビリティが寂しく防御も高くはないため、射程で勝る相手には少々不利。そのため、高い移動力で突撃しチャンスステップを活かして切り込みたい。 格闘、特殊格闘、BEAM格闘と揃っている為、TRANS-AMなしでも相手の防御アビリティを抜けられるのは大きい。 ミスター・ブシドーを選択すると早い段階で作成することが可能。 BEAM系統が少ない珍しいタイプの強機体。デュオに乗せればファイターに加えてジャンク屋の恩恵もデカい。同理由でガロードもお勧め。勿論、原作通りブシドーやグラハムを乗せても十分強い。
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登録日:2012/01/30(月) 00 43 37 更新日:2024/06/14 Fri 14 46 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 OP SEED_DESTINY T.M.Revolution ignited-イグナイテッド- ガンダム グフイグナイテッド シンのテーマ ハイネ・ヴェステンフルス フリーダムvsインパルス 楽曲 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 歴代ガンダム主題歌項目 発火 西川貴教 音楽 「ignited-イグナイテッド-」とは、T.M.Revolutionの楽曲。 作詞は井上秋緒、作曲は浅倉大介。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の1期オープニングテーマ。 前作SEEDの1期OP「INVOKE-インヴォーク-」に続いて、T.M.RevolutionによるOPのタイアップはこれで二度目となる。 種補正もあって、ガンダム関連のタイアップ曲でオリコン1位を獲得したのはこの曲が初となった。 タイトルのignitedとは「点火」を意味する。 西川貴教にとると、作中の主人公シン・アスカを強く意識した曲とのこと。 過去の戦争で両親を亡くし、人と人とが殺し合いを続ける戦争に対しての憤り、シンの運命の嵐に立ち向かう「燃え上がる」感情が歌詞に込められている。 また、前作品の一期OPに「INVOKE-インヴォーク-(起動)」を込めたのと同じく、 一度完結したSEEDの再点火を試みようとする、スタッフの高い挑戦意欲が覗えるタイトルでもあった。 [プロモーションビデオ] 下水道に潜入する兄貴演じる男性。 迷路のような下水道を迷いながらも出口の眩い光を駆け抜けていく。 そんな彼の前に闇から迫る死神。大鎌を手にした死神に対する男の手にした武器はハンドガン… 接近戦では銃より大鎌の方が速い…っと言うことはなく華麗に斬撃をかわし、銃弾を撃ち込むも死神も不気味に残像を残しながらかわし逃げる。 死神を探しながら再び下水道を歩き回る男の背後に再び死神が出現。 不意打ちの斬撃を手の甲で弾き、死神の仮面に銃弾を撃ち込み素顔が露わになる… 素顔を見られて怒る死神は連続でさらなる斬撃を繰り出すが、 男はそれをかわしながら接近し死神の上を跳躍しながら銃弾を叩きこみ、着地すると同時に死神は「発火」する。 死神の残した大鎌を手にした男の前に次々と現れる新たな死神達。男性の戦いはまだ終わらない…… アニメーション 伝統というべきか、「ツーショットorスリーショットの止め絵」「キャラクター&機体の紹介」の要素は引き継がれた。 続編ということもあって、前作に登場したキャラクター達のその後や、新キャラクター達の魅力を上手く伝えている。 また、今後の展開を予想させる場面も多い。 夕暮れの廃墟に佇むシンとアスラン、前作の主人公キラ。 ネオとレイを見つめるデュランダル。 廃墟で踊るラクスそっくりの少女…ミーア。うっすらと本物のラクスが歌っている。 白服のイザークと緑服のディアッカ。 インパルスを背景に、寄り添いあうシンとステラ。 アスランを守るように寄り添うミーアと、銃を向けるカガリとルナマリア。 フリーダムを背景に佇むキラと不安げな表情のラクス。 そしてフリーダムvsインパルス…キラvsシン。 どの場面も、「一体これからどうなるのか」と視聴者をワクワクさせた。 最後の場面も、インパルスやセイバーを背景にシン達が並んでいる。 この時のシンの笑顔はとても可愛い。 シンがこれからどんな活躍をするのか。 先輩であるアスランとは、一体どのような関係を築いていくのか。 キラとはどんな出会いをし、ぶつかり合っていくのか…。 多くの期待が持てるOP映像であった。 【余談】 「ザクとは違うんだよ!ザクとは!!」 前作のミゲル・アイマンに引き続き、今作で西川貴教はハイネ・ヴェステンフルスを演じている。また、ハイネの愛機であるグフイグナイテッドはこの曲にちなんで名付けられた。 ゲーム『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS』ではこの曲がOPとして使われている。さらにPLUSモードでハイネとミゲルを選択すると特令で「イグナイテッド」を選択出来、戦闘中のBGMがこの曲に変わる。 『機動戦士ガンダムExtreme vs.』では『連ザⅡ』以降、VSシリーズでは扱われなかったが、種運命組のムービーで復活。 スーパーロボット大戦シリーズでは機体用BGMとして採用されることが多い。 『スーパーロボット大戦Z』ではCD版の1番のサイズで、中断メッセージ用にも使用された。この時のシンはゲームをしていて、ルナマリアとのやり取りも微笑ましい。 『スーパーロボット大戦L』ではTVサイズ版。ジブリール撃破イベントでは機体の演出もあって燃えること間違いなし。あとハイネは最後まで生存する。やったね! 同じく西川貴教の楽曲である「vestige-ヴェスティージ-」は、シンのテーマとして作られたこの曲の対極として、福田己津央監督がキラのテーマを求めて作られた曲である。 OPラストカットのシンの笑顔にやられた方は、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この歌がOPになっていることで、シンは主人公としての体面を保っていたとか -- 名無しさん (2014-05-16 12 37 12) vestigeはシンをイメージした曲だって何処かで見たけど。何で見たか覚えてないからソースは不明。ただ『かえらぬ星をおもう』って所で星=ステラだと思って、あくまで僕はシンの歌だと思ってます。てか、シンの方がしっくりくるような…(;´Д`) -- 名無しさん (2014-06-07 19 20 36) 多分 -- 名無しさん (2014-07-21 18 21 54) 主人公 監督はキラ 兄貴はシン の食い違い -- 名無しさん (2014-07-21 18 22 42) ↑×3 でも監督は曲を頼む時にキラをイメージして作ってくれって言ったらしい -- 名無しさん (2014-07-21 20 40 13) ↑4かえらぬ星をおもうってとこはフレイでもいけるからなぁ。挿入歌はどっちでもいけそうっていうか、何だかんだでキラとシンで似てる感じだし…そんなことよりもPVで西川さんがあの後どうやってあの死神たちの中から脱出or殲滅するのか気になるw -- 名無しさん (2014-09-22 15 10 19) 連ザⅡのミーアライブ護衛ミッションでこれつかって、ライブ乗っ取ってたのもいい思い出 -- 名無しさん (2019-09-27 13 06 53) 文字通り火つけて飛び出していく、あのイントロを初めて聞いた時のワクワク感よ -- 名無しさん (2019-11-09 17 54 29) フリーダムvsインパルスの構図は何度みてもワクワクする -- 名無しさん (2020-01-26 19 25 50) MVがクッソカッコいいのマジなんなの。地味に死神のデザインが良い。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 14 13) 新章開幕としては完璧な曲とアニメーションだったと思う、惜しむらくはそのハードルを越えられなかったとこだけど、メインで映ってるキャラはほとんど敵になるから見返すと複雑な気持ちになる -- 名無しさん (2024-02-21 22 19 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/396.html
ミッション報酬追加に伴い、報酬内容の追加と推定所要対戦数をx1.5しました。 -- (名無しさん) 2021-03-11 09 17 22 一応既存だと思うが書いとく。 -- (名無しさん) 2021-03-16 06 53 54 前格闘が威力90に上がってて、前派生が受身不可になってた。 -- (名無しさん) 2021-03-16 06 54 39 ↑追加しときます、ありがとうございます -- (名無しさん) 2021-03-16 07 17 29 N格闘出し切り213、横格闘出し切り171、BD格闘出し切り190 -- (名無しさん) 2021-03-16 21 16 37 NN前173、NNN前213、横初段前129、Nサブ→メイン160 -- (名無しさん) 2021-03-16 21 20 57 覚醒考察埋めました。それぞれの覚醒で数戦した個人の感想ですので随時更新お願いします。 -- (名無しさん) 2021-05-22 22 26 29 機動力はどのくらい下がりましたか?MBON時代と比較していただけると助かります -- (名無しさん) 2021-09-27 22 52 15 停滞ドラの停滞時間短くなってない? -- (名無しさん) 2021-10-23 12 40 53 一応前作から使ってたから慣れてるけどホントにフワフワしてて扱いにくいな。pセルフのNサブ他機体以上に気をつけないと空中で貰っちゃう -- (名無しさん) 2021-10-27 21 48 48 フル覚醒のカットインにラクスが確認できなかったので該当の記述をCOしました 見落としていたらすみません -- (名無しさん) 2021-11-02 15 40 46 特車のリロ16秒は長過ぎ…10秒にしても弱いレベル -- (名無しさん) 2021-11-10 20 35 07 リロの長さには同意するが弱いは絶対にない -- (名無しさん) 2021-11-11 00 44 58 もうちょい太くするか停滞ドラのダメをあげて欲しい -- (名無しさん) 2021-11-16 16 33 27 ドラグーン停滞させたときにBD出ないことがあるんだけどこれは単に操作の問題?それともバグ/仕様? -- (名無しさん) 2022-01-05 23 32 14 俺も最初は操作の問題かなって思ってたんだけど調べたら結構前からあるバグらしい -- (名無しさん) 2022-01-27 14 00 48 ジャンプ→特格でBDが一瞬成立してBD硬直で動けなくなるとか? -- (名無しさん) 2022-02-21 15 29 43 単純にN特格をBDキャンセルできないって現象がある。俺もたまに使っててよくあった。 -- (名無しさん) 2022-02-21 19 05 09 前作も今作も結構乗ってる人はバグって言ってるけどどうなんだろうね -- (名無しさん) 2022-02-22 11 42 00 前作どころか無印エクバからあるぞ -- (名無しさん) 2022-03-29 08 37 46 僚機がアスラン機だとクロスバーストも専用セリフになるんすねぇ。胸熱 -- (名無しさん) 2022-04-04 21 50 35 csに -- (名無しさん) 2022-07-22 14 28 44 運営様へcsの発生、銃口補正の強化。メインをターンエーぐらい強くして欲しいですねぇゲロビ以外当てる武装マジで無いし難ならゲロビのダメ確が遅いから当たっても安く済んでしまうのどうにかして運営 -- (名無しさん) 2022-07-22 14 35 47 N特格BDできない問題、あれ特格する前に吹かしたBDの硬直が原因だってな。BD硬直は他武装の硬直で上書きできず必ず25f?経過しないと次のBDが出せないらしい。つまりストフリだけの問題でなく全機体で普通に起こる現象だった。 -- (名無しさん) 2022-07-23 18 15 49 いい加減今の環境に合うようなムーブとか特射オート連動とかリフレッシュほしいもんだ -- (名無しさん) 2022-07-25 12 44 26 ↑2 はぇ〜そうだったんすねぇ -- (名無しさん) 2022-07-25 13 00 02 8/2アプデの簡素さに泣けて来るわリフレッシュはよ -- (名無しさん) 2022-07-25 21 25 50 特射の手動発射はむしろメインで詰めながら迎撃や照射連動に備えれるから美味しい設定なんじゃないか -- (名無しさん) 2022-07-25 21 55 26 ↑多分何か勘違いしてるんだろうが現状は特格展開しないと撃てない連動を自動でするだけだから美味しいのはオート連動の方だぞ -- (名無しさん) 2022-07-25 22 46 04 BD回数増えてる。測り方?過去のアプデ? -- (名無しさん) 2022-07-26 19 46 48 機動力上昇は2021/10/21に入ってるけど検証時期いつだろか -- (名無しさん) 2022-07-26 19 48 07 ブースト満タンからBD連打して通常8回、SEED9回できるんですけど、測り方を間違っているのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-07-27 17 51 49 トレモでNBDギリ8回、レバー入れで7回BD出来た。 -- (名無しさん) 2022-08-03 16 18 05 結局は8? -- (名無しさん) 2022-08-09 21 37 44 見当違いのこと言ってたら申し訳ないけど、このゲームレバー入れBD連打よりN -- (名無しさん) 2022-08-10 06 21 57 失礼。NBDの方が燃費良いから機体によっては回数増えるよ。 -- (名無しさん) 2022-08-10 06 22 39 なんか僚機考察の後落ちの推しすごい気がするけどそんなもんなの?この機体 -- (名無しさん) 2022-08-17 12 10 42 元々前に出張りにくいからそういう評価が強い -- (名無しさん) 2022-08-17 13 21 20 やっぱ7回だったか。 -- (名無さん) 2022-08-20 16 55 00 コロコロ変わるねBD回数。どう測ったら7回になったんだ? -- (名無しさん) 2022-08-20 18 41 14 トレモで隠者も調べたがNBDギリ8回だったんだが、、。 -- (名無さん) 2022-08-20 20 12 35 エクバ2から気付いてたけどマキオンのストフリ使った後にクロブのストフリ使うと明らかにクロブストフリの射撃CSの銃口補正が悪くなってます -- (名無しさん) 2022-11-14 13 30 14 今作ストフリの射撃CSは本当に弱いから封印とは言わないにしろ遠距離でたまに撃つぐらい丁度いいと思う。 -- (名無しさん) 2022-11-27 00 35 39 どうりで家庭版感覚だと、はず -- (名無しさん) 2022-12-10 11 02 13 すわけで...情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2022-12-10 11 03 18 現環境初期エクバの赤ロ、停滞ドラの銃口 CSとかの諸々貰っちゃ駄目なんですかね? -- (名無しさん) 2022-12-10 11 20 28 初期エクバの赤ロックと旧サブ(ゲロビ)の発生で今の停滞ドラ特射撃てたら大分強くなるね -- (名無しさん) 2022-12-14 19 44 00 射撃CSについて記述変更、ほんとにマキオン感覚で撃てる武装じゃなくなってると思う。(あとさすがに目に余ったので全国大会成績とか追記) -- (名無しさん) 2022-12-16 19 42 17 全国大会の成績ってなんの意味があるの?結局結果そこまで出してないし降りた人いるって聞いたんだけど正直あんまり必要ない気がする。目に余った所がわからない -- (名無しさん) 2022-12-16 20 54 31 エリ決3機も抜けてればキャラパの証明には十分っしょ。コメ欄で上方の話してるのを初心者が見たら勘違いしかねんから、普通に強い機体だよってのは書いていても良いと思う -- (名無しさん) 2022-12-17 00 03 55 一文書くくらいなら特に問題は無いんじゃない。目に余るはワイも分からん -- (名無しさん) 2022-12-17 02 08 50 普通に強いとか印象操作丸出しなのはちょっと -- (名無しさん) 2023-05-01 22 52 27 強いぞ。3000の上8には確実に入るぐらいは -- (名無しさん) 2023-05-01 23 47 21 アスラン(正義)位活躍したのなら兎も角、この機体優勝もできてないし印象操作あんまり多数が見る記事に書くのは良くないよね。そういうのは個人で考えるべきであって大衆の印象操作になりかねないワードってwikiで基本的にタブーだと思う -- (名無しさん) 2023-05-02 05 40 23 ↑ほんとそれな。なんか裏の意図が透けて見えるし -- (名無しさん) 2023-05-04 21 49 06 まじでこの機体、上にいるみたいな頭の悪いネガ厨雑魚とガチの大会勢強者しか乗ってないよな。中間がおらん -- (名無しさん) 2023-05-05 08 59 09 この前のYouTube公式チャンネルで無料で見れるドリームマッチ見れば弱いなんてこと口が裂けても言えないと思うけどね。あれ見てストフリが弱いって言うならコテに喧嘩売るようなもんでしょ -- (名無しさん) 2023-05-05 12 35 00 ↑それは機体が強いのではなく使い手が強いだけだから -- (名無しさん) 2023-05-05 12 40 47 まじでこの機体、上にいるみたいな頭の悪いポジ荒らしが粘着してて困るわ。どうせ正体はアンチなんだろうけど -- (名無しさん) 2023-05-05 12 54 51 コテ根拠に強い言い出したら弱い機体なんてなくなる。しかも都合のいい結果だけ切り取るなら尚更。主観を排すべきwikiに強いとか恣意的な誘導するなと指摘しただけでネガ扱いとか正体が知れるわ -- (名無しさん) 2023-05-05 13 00 01 ↑そもそもネガも同様でこの機体は弱いって書く事自体も禁止だし強い弱いって機体性能と強みとおすすめの覚醒を淡々と説明する為にwikiは存在してるのに主観的な強い弱い文章自体荒らしなんだよね。単純にやばい人だからかなんで指摘されてる内容を理解してなくてズレてる気がする。 -- (名無しさん) 2023-05-05 14 26 28 ドリームマッチの話持ち出した(プラスでストフリのコメ欄に書き込んだのは初めて)弱くないとは言ってるけど強いとは言ってない。ポジが酷いのも良くないけどネガは良くないってことをいいたかった。ごめんよ -- (名無しさん) 2023-05-05 17 23 02 明らかに上位キャラだろほんとにゲームやってんのかってゴミのコメントばっかだな。ユニレギつらいけど他は一切ネガれない性能してるよ -- (名無しさん) 2023-05-05 17 40 43 「強い」の定義が揃ってない感。負けたら終わりの大会に出すための最高値を語る人と、平時に連戦連勝するのに安定する期待値を求める人では話が噛み合わなくなる。私見としては今の記述でよくまとめられてると思う -- (名無しさん) 2023-05-05 18 22 47 ↑↑今までの流れでそんな事言える時点で会話のキャッチボールの問題だし主観ネガもポジも印象操作でしかないからやめましょうねってちゃんと聞こうね。ネガネガするなもネガキャン荒らしと一緒だよ -- (名無しさん) 2023-05-05 19 08 47 ↑バカはてめーだよ。基本全部主観だろドイツの意見も。でも雑魚の主観に価値はないし明らかに勝率低そうな話してんなや。EXX踏んでるぐらいの実力でしかないが俺はつえーと思います以上 -- (名無しさん) 2023-05-05 19 35 10 そもそも強キャラのレッテル貼られて使い手にとって悪い事なんか何一つないのになんでネガるんだろう。弱いキャラの方が煽られるよこのゲーム -- (名無しさん) 2023-05-05 20 48 09 しっかり使えば強いが常に低勝率と似た様な立ち位置の福岡νいるけどこっちは新機体で優勝したり目立ってるからストフリみたいな超絶ネガ勢力少ないな -- (名無しさん) 2023-05-06 09 37 45 そもそも弱キャラのレッテル貼られて使い手にとって悪い事なんか何一つないのになんでポジるんだろう。強キャラ認定されると理不尽ナーフされやすいのに…あっ(察し -- (名無しさん) 2023-05-06 09 39 29 ↑↑↑↑こんなとこで階級イキリして気に入らない相手を雑魚レッテル貼る時点で頭は雑魚そうですね…ツイッターでやっててどうぞ -- (名無しさん) 2023-05-06 09 44 33 使用率14位、勝率48.6%なら普通に良機体なのでは -- (名無しさん) 2023-05-06 10 27 54 よさげな強キャラの部類。戦法は爆弾みすえのガン逃げだからカバとかと同じく汚物枠だけどな -- (名無しさん) 2023-05-06 10 35 31 ↑4 ストフリに狩られたんだろうね わざわざwikiで印象操作してまで強機体認定したい奴ってまあ使い手じゃないし、そもそも万人に強いって思われてるのならわざわざ書く必要もないし、ただの私怨でしかないね。まずネガキャンの文章があるのなら削除すればいいし、ただ遠回しに下方誘導のために強機体認定したいだけ -- (名無しさん) 2023-05-06 13 28 27 この矢印レス低勝率ネガ雑魚は全レスするつもりなの? -- (名無しさん) 2023-05-06 14 55 23 まず自分の気に入らない意見は雑魚って無様な思い込みをやめようなお猿さん -- (名無しさん) 2023-05-06 15 30 45 ↑↑↑だろうね。オバブに向けた風潮政治ってやつ?ストフリはいつもこの手の粘着されてて困るわ -- (名無しさん) 2023-05-06 15 35 03 ↑2 公共の場みたいな所でネガとポジっていう個人の内容を私物化して書き込むなって言ってるのにネガキャンガーって一辺倒の会話のキャッチボールができない輩なんなんだろうね?ネガキャンもngって言ってるのに自分以外敵に見えてるのかな -- (名無しさん) 2023-05-06 15 42 27 ↑風潮政治だろなあ。フラットであるべきwikiで強機体ってことにしときゃそれ信じ込む馬鹿も増えるしワンチャン下方狙いのストフリが憎くて仕方ない輩なんだろう -- (名無しさん) 2023-05-06 18 46 53 雑魚と強者しか乗らない2極機体の末路 -- (名無しさん) 2023-05-07 08 33 16 乗り手が強いだけとかいうガバ理論ほんま好き。ジャスティスも雑魚乗ったら弱いし乗り手が強いだけの弱キャラになっちまう。 -- (名無しさん) 2023-05-07 12 44 54 ジャスティスはストフリよりも雑魚が乗ってる(使用率)上でストフリよりも勝率も高いから雑魚も介護されてる事になるから例えとして微妙 -- (名無しさん) 2023-05-07 15 19 23 あのキャラ雑魚狩り性能高いの忘れてたわ。まあとどのつまり雑魚が機体の強弱語るのは無理ってことだな。自分にその自覚あるか怪しいとこだが。 -- (名無しさん) 2023-05-07 15 59 26 ↑3 縦アシが下方された今ジャスティスにはもう脅威を感じんだろ -- (名無しさん) 2023-05-07 16 35 57 ほら早速自分がゲーム語れる段階にいると勘違いした人きた -- (名無しさん) 2023-05-07 22 01 03 ストフリとか何故か唐突に機体の強弱を語り出す意味不明な奴出てくるよね。ここ機体の強味と弱味と各覚醒の考察と相方の考察と機体立ち回りを語るor話し合って纏めた所なのに、強弱とか自分のブログで勝手にネガポジ活動して欲しい。もう荒らしの域 -- (名無しさん) 2023-05-07 22 57 51 環境無視して事あるごとに強機体だと主張するのが湧くのこの機体ぐらいなんで工作が露骨 -- (名無しさん) 2023-05-08 16 10 22 ゲームを語ることのできる奴とやらが全プレイヤー中はたして何割居ることだろうなw -- (名無しさん) 2023-05-08 17 40 14 普通に環境の一角のA中位ぐらいで強弱で荒れる要素ないのにもっと弱いって主張してる雑魚のせいなんだよな -- (名無しさん) 2023-05-08 18 25 23 ↑どこにもっと弱いってwikiに記述してるの?もっと弱いって誰が主張してるの?強弱の記述は駄目って内容なのに会話聞いてた? -- (名無しさん) 2023-05-08 18 29 45 ん?黙れよ雑魚w -- (名無しさん) 2023-05-08 18 45 42 wikiの記述を変える気もないのに風潮政治がどうたらとか怖い。弱いも強いも書く必要はないけど上方やリフレッシュが必要なほど弱い機体じゃないことだけはたしかだよ -- (名無しさん) 2023-05-08 19 33 00 確かも何も去年の12月から強機体誘導の印象操作の記述を書いたり、ネチネチとネガガーとか必死になってコメ欄で暴れてたら風潮政治とか言われるしかないね。ストフリにだけ熱心に強機体誘導してるほうが怖い -- (名無しさん) 2023-05-08 20 18 56 同じ強機体のゼロカス米欄のネガキャンといい すごい主張が激しい政治家がいる このゲーム下の人間の意見は無視で有名人の環境やランク考察で意見固まってしまうからかwikiにこの手の他と違う話する人が集まるのかもしれない -- (名無しさん) 2023-05-09 11 16 28 他のゲームだと政治できるのかもしれないけど、このゲームはよくもわるくもキャラも人間も強さが全てだから悪質なネガキャンは大体無効化されるイメージある。そして対戦ゲームの常として弱い奴の方がやり方がコスい -- (名無しさん) 2023-05-09 12 33 57 上の方(5月5日)にドリームマッチガーコテガーって言ってるから、ストフリ使いのコテの立ち回りを追記するのかなーってわざと見てたんだけど、全然その気配ないんだよね。その時点でコテはその人にとって印象操作したい道具なのかなぁって意図が透けててコテの人可哀想だと思った。近いうちに自分が追加する事にする -- (名無しさん) 2023-05-10 17 14 40 当たり前だけど長◯ザクの最新動画ですらストフリはクロブで評価高い〜とか強い前提で話してるな…… そもそもPDFやGGGP優勝者が定期的に使って強いって言う機体に凡人が弱機体政治は無理がありすぎる -- (名無しさん) 2023-05-15 01 01 22 まだ荒らしてんのポジキャン荒らし…末期になって管理人がいなくなったの見計らったのように荒らし始めてほんとわかりやすいな -- (名無しさん) 2023-05-15 13 13 34 ストフリ使ってもなさそうな連中がこぞってポジキャンしにくるあたり政治丸出し -- (名無しさん) 2023-05-15 13 15 56 機体の強弱ではコテを利用するのに機体の立ち回りはそっちのけっていうね。コテで必死にポジキャンしてるのにすぐ上のコメで指摘してるのにストフリは強機体ガーで下方誘導したい人ってもう相当な病気 -- (名無しさん) 2023-05-15 13 55 16 匿名さんの謎のストフリネガキャンよりは結果出してる人の意見の方が参考になるのわからない?コテ信者だの下方が目的って論点ずらさないで弱い理由でも説明したら? -- (名無しさん) 2023-05-15 16 30 05 上方いらないも大概だがリフレッシュもするなは完全に使ってる人のコメントじゃないんよ -- (名無しさん) 2023-05-15 16 35 49 匿名さんの謎のストフリポジキャンも全くアテにならないんだがwまさか一部コテの意見を都合よく切り取って俺様の意見はコテの意見!とか言うつもり? -- (名無しさん) 2023-05-15 16 38 22 論点ずらしきたーw ほらストフリ使って相手の誘導強い弾必中で負ける雑魚だからこの機体よえーって自己紹介か納得できる弱い理由説明してね -- (名無しさん) 2023-05-15 17 29 19 っていう論点ずらし。典型的な雑魚レッテル貼りと合わせて役満ですね… -- (名無しさん) 2023-05-15 17 43 24 やっぱり弱い理由言えない? 強い理由はwikiの概要にしっかり書かれてる通り機動力やSEEDの逃げとC覚の爆弾後衛もできるしサブとゲロビで中距離強い等たくさんでてくるよ 嫌いなコテの話なくても動画や配信Twitterの一般米ですらストフリよえーだの上方ほしい話なんてほぼ存在しないけどストフリが弱いことにしたい深い理由を早く聞きたいよw待ってるぜ -- (名無しさん) 2023-05-15 19 09 16 CS、Nサブ、後サブで遠中近の距離感、みたいな記述消えた?端的にわかりやすかったけども -- (名無しさん) 2023-05-15 23 34 10 コテの意見に頼るな言って自分はストフリ弱い意見一つも言えない口なしか、機体に八つ当たりの雑魚って偏見も図星っぽいな -- (名無しさん) 2023-05-15 23 34 56 そら弱点から目を逸して都合のいいことだけ並べ立てりゃどんな機体でもポジキャンできるわアホか -- (名無しさん) 2023-05-16 09 28 22 ↑事の発端が(今回はポジキャン)誘導するようなワードは駄目だよねって話から唐突に「弱機体とか言うな!、ネガキャンするな!」にすり替わってるから会話(議論)の土俵にさえ参加出来ないのか、ストフリが憎すぎてwikiでヘイト集めたがってる狂人のどっちかだからもうどうしようもない人な気がする -- (名無しさん) 2023-05-16 12 34 56 ↑だねぇ。 -- (名無しさん) 2023-05-16 13 24 24 何言ってんの?一人でがんばって -- (名無しさん) 2023-05-18 04 37 43 みんな落ち着こう -- (名無しさん) 2023-05-18 08 49 57 落ち着くも何も1人でネガネガするなコテコテガー君が発狂してるだけだよ -- (名無しさん) 2023-05-18 17 18 30 結局ストフリ何が弱いんでちゅか?コテがコテが? -- (名無しさん) 2023-05-18 17 56 35 書いてた本人では無いけどストフリは30では低めの耐久のせいで事故に弱いと思う。マジレスされるとキツいが一回触ればワンチャンあると思える。なお機体として弱いとは思わない -- (名無しさん) 2023-05-18 18 47 29 ↑マジレスするとwikiに書いてある事を読まないストフリに狩られた人間にまずまともに会話できると思うな。まずそれもwikiに書いてあるからわざわざここで書く意味ないよね。なんでみんなが言わなかったと思う?そこを少し考えるべきだったよ -- (名無しさん) 2023-05-18 22 48 40 そこまで攻撃的ないい方しなくていいやろ… -- (名無しさん) 2023-05-18 23 08 45 マウント取ってる最中に横から邪魔されておこなんじゃね -- (名無しさん) 2023-05-19 14 03 31 攻撃的な過激な奴が暴れてて明らかにギスギスしてるという状況なのを察せないのが悪いね -- (名無しさん) 2023-05-19 17 39 33 自己正当化してるけど悪いのは攻撃的なやつとそれに攻撃的に返してるやつどっちもだからな -- (名無しさん) 2023-05-19 17 51 35 ストフリやレギルスみたいな火力ないし空気になる弱機体みんな耐久680あっていいのに -- (名無しさん) 2023-05-19 18 29 08 ストフリは環境上位機じゃないけど産廃でもない、だからwikiの記述は過度にポジキャンするのもネガキャンするのも良くないよね、で終わりでいいじゃん -- (名無しさん) 2023-05-19 18 41 59 ポジキャン荒らし共通の特徴としてコテ発言の切り取りや所謂箇条書きマジックが挙げられる。総じて"使い手の意見じゃない"あたりがお察し -- (名無しさん) 2023-06-27 18 16 21 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 30 04
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トップページ メニュー 初心者向け特集 家庭用特集 ■VR(機体一覧) + TEMJIN系列 ├ 747A ├ 747F ├ 747H ├ 747T ├ 707J ├ 707J+ ├ 707J/c └ 10/80adv + RAIDEN系列 ├ 512E2 ├ 512E1 ├ 512A ├ 512D ├ 512N2 └ 512N1 + VOX系列 ├ Dan ├ Age ├ Joe ├ Jane ├ Danny ├ Bob ├ U-ta ├ Mariko └ Tetsuo + BAL系列 ├ BAL d MEORA ├ BAL b CISTA ├ BAL v TIGLA ├ BAL m RINO ├ BAL m LANDA ├ BAL s RIMSO └ バル・シリーズ協調攻撃 + APHARMD J系列 ├ J typeC ├ J typeA ├ J typeG ├ J typeX ├ J typeM └ J Hatter + APHARMD T系列 ├ T typeF ├ T typeD ├ T typeB └ T typeX + MYZR系列 ├ Δ ├ Η └ Γ + SPECINEFF系列 ├ 罪 ├ 戦 └ 終 + 景清系列 ├ 風 ├ 林 ├ 火 ├ 山 └ 凬 + FEI-YEN系列 ├ Vivid Heart ├ Blue Heart ├ Panic Heart └ Cinderella Heart + ANGELAN系列 ├ 慈愛 ├ 治癒 └ 慰撫 + GUARAYAKHA系列 ├ GUARAYAKHA └ JAGUARANDI ■総合情報 + 基本 ├ 操作方法 ├ 機体 ├ 勲章 └ マナー 設置店舗 + 強機体対策 ├ Jane対策 ├ Tetsuo対策 └ 戦対策 + ステージ一覧 ├ テムステージ ├ マイザーステージ ├ スペステージ ├ VOXステージ ├ フェイステージ ├ ヤガステージ ├ アファステージ ├ バルステージ ├ ライデンステージ ├ 対戦専用ステージ └ 対戦専用テムステージ + テクニック ├ 小技・ネタ等 └ テクニック + データ等 ├ 津田沼値 ├ 装甲値一覧 ├ 用語集 ├ 武器の略称一覧 └ ゲージ容量 + CPU戦 ├ CPU戦 ├ ヤガランデ戦 ├ アジム戦 └ ミッション 通信環境byマスターピース版 + リンク ├ 公式 ├ 2ch、したらば等 └ その他 + テンプレ ├ 機体用テンプレ ├ 店舗情報テンプレ ├ 見本 └ 2ch用テンプレ **更新履歴 取得中です。
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各機ステータスはLv1のものです。 また、変形機は変形前のステータスになっています。 機体一覧 パラメーター説明 機体キャンペーン履歴 コメント 機体一覧 汎用 どんな状況にも対応出来るバランスの良い能力を持つ。 格闘 格闘に特化しており、近距離戦等が得意。地上での機動力が高い。 新OS機に限りキャンセルステップ(?)に消費するブースト量が他の機体に比べて少ない。 格闘攻撃判定が他のカテゴリーの機体よりも強い傾向にある。 急襲 変形による長距離移動やステルス機能によって戦場を制圧する。 支援 索敵範囲が広く、遠距離からの攻撃で味方の支援が可能。 格闘装甲が薄い傾向がある、HPが高い傾向がある、スナイパータイプは武装の誘導性能に優れる傾向がある。 (*項目をクリックする事でソートできます) タイプ 名称 COST HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 開発素材 出現レベル 備考 称号 実 ビ 格 実 ビ 格 100 500 汎用 ジム 200 700 70 80 75 70 80 75 80 90 560 初期 初期 地球連邦軍 オールドタイプ 汎用 ザクII 200 700 80 0 85 75 75 80 80 90 580 初期 初期 ジオン公国軍 修羅の双星 汎用 リーオー 200 780 80 80 72 80 80 70 80 100 650 設計図×5 キャンペーン OZ 獅子座 汎用 ストライクダガー 200 700 75 85 75 80 70 75 80 90 550 初期 初期 地球連合軍 ナチュラル 汎用 ジン 200 700 85 0 70 75 80 70 80 90 580 初期 初期 Z.A.F.T 黄昏の魔弾 汎用 ジム(練兵仕様) 300 520 43 43 56 34 64 62 60 120 560 20 練兵仕様機 汎用 M1アストレイ 300 750 80 80 80 90 75 75 80 100 630 01 オーブ軍 テストパイロット 汎用 ガンダム(訓練仕様) 400 770 76 76 90 80 80 82 85 110 650 初心者スターターパック 汎用 ドム 400 800 80 57 80 90 95 85 120 95 640 強化合金装甲材×8 01 スカート付き 黒い三連星 汎用 リック・ドム 400 770 90 57 90 80 85 80 100 100 640 設計図×7 キャンペーン コンスコン隊 歴戦の勇士 汎用 ザクⅡ改 400 800 86 0 86 88 88 88 90 120 600 設計図×7 キャンペーン ハンド・グレネード(全投擲)ダミーバルーン展開 突撃機動軍第七師団 汎用 ザクⅡ改(Bタイプ) 400 800 90 0 86 88 88 88 90 120 600 設計図 キャンペーン グレネード・ランチャー 最終生産型 汎用 ガンダムEz8 400 820 90 88 85 94 90 90 100 120 750 設計図×7 キャンペーン 甘ちゃん 第08MS小隊 汎用 ストライクガンダム 400 760 85 75 90 103 70 98 100 100 560 プロダクトコード X105 CINQUE 連合軍の新たなる刃 汎用 エールストライクガンダム(訓練仕様) 400 770 80 80 80 110 64 70 85 115 650 初心者スターターパック 汎用 ガンダム 500 820 86 86 100 90 90 92 85 115 650 改良型高出力ジェネレーター材×3設計図×3 01 ホワイトベース隊 白い悪魔 汎用 ゲルググ 500 800 90 90 96 82 82 92 90 115 650 強化合金装甲材×3設計図×3 01 ガードダッシュ 学徒動員兵 最終決戦用MS 汎用 アレックス 500 820 94 94 82 96 96 88 90 125 650 設計図×7 キャンペーン G-4部隊 シューフィッター 汎用 ブルーディスティニー1号機 500 820 100 70 90 92 86 92 90 120 550 設計図×10 キャンペーン EXAMシステム モルモット隊 蒼い死神 汎用 ガトー専用ゲルググ 500 800 0 83 105 85 85 100 90 118 620 設計図×7 キャンペーン シールドアタック 第302哨戒中隊 ソロモンの悪夢 汎用 百式 500 820 96 82 90 78 120 90 95 120 600 設計図×7 キャンペーン 金色のMS ジオンの遺児 汎用 キュベレイMk-ll 500 780 0 92 90 88 88 92 110 115 600 設計図×7 キャンペーン プルシリーズ ファンネル使い 汎用 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 500 860 90 96 100 90 90 100 85 120 600 設計図×7 キャンペーン NT研究所出身 強化人間 汎用 ヤクト・ドーガ(クェス機) 500 880 0 100 88 90 96 88 85 120 650 設計図×7 キャンペーン インドの修行者 ニュータイプの素質 汎用 ベルガ・ギロス 500 900 100 84 90 90 90 90 95 120 750 設計図 キャンペーン ショットランサー(突撃) 汎用 ゲイツ 500 900 83 83 86 94 84 102 85 110 590 強化合金装甲材×5設計図×3 01 クルーゼ隊 赤服 汎用 エールストライクガンダム 500 820 90 90 90 126 74 80 85 120 650 PS装甲材×3設計図×3 01 閃光の刻 SEEDを持つ者 汎用 デュエルガンダムアサルトシュラウド 500 900 87 87 66 125 95 84 70 115 650 設計図×3改良型強化合金装甲材×3 01 特殊攻撃2でアーマーパージ 決闘者 ジュール隊 汎用 フォビドゥンガンダム 500 900 92 92 80 120 90 70 75 120 600 設計図×10 キャンペーン ガードダッシュガード 禁断 ブーステッドマン 汎用 ブルーフレームセカンドリバイ 500 800 90 90 95 84 84 90 90 120 600 設計図×10 キャンペーン タクティカルアームズ(投擲) サーペントテール 最強の傭兵 汎用 ジンクス 500 800 0 85 85 80 80 80 100 120 550 設計図×10 キャンペーン 疑似太陽炉特殊移動 汎用 ガンダム・バルバトス(第4形態) 500 800 94 0 100 90 100 70 100 120 650 設計図×10 キャンペーン メイス(投擲)カウンターダッシュ 阿頼耶識 鉄華団 汎用 アレックス(CA装備) 550 820 94 88 82 120 120 120 75 114 650 設計図×10 キャンペーン 増加装甲(チョバム・アーマー) U.N.T.SPACY 地球連邦宇宙軍中尉 汎用 ガンダム試作1号機 550 800 92 92 102 88 88 111 100 120 600 設計図×10 キャンペーン アルビオン隊 ゼフィランサス 汎用 サイコ・ザク 600 800 100 96 80 94 94 82 100 210 620 設計図×10 キャンペーン ジャイアント・バズロケットブースターパージ L?D師団 エース・スナイパー 汎用 フルアーマー・ガンダム(TB) 600 820 100 100 80 120 120 80 75 130 620 設計図×10 キャンペーン ガードダッシュ ムーア同胞団 ジャズが聞こえたら 汎用 ガンダム試作1号機フルバーニアン 600 800 95 105 95 92 92 92 75 130 600 設計図×10 キャンペーン Aパーツ分離ビーム・ジュッテ 連邦士官 幻の撃墜王 汎用 ガンダム試作2号機 600 820 85 85 98 110 110 95 70 120 600 設計図×10 キャンペーン シールドアタック デラーズ・フリート サイサリス 汎用 キュベレイ 600 820 0 105 85 95 95 89 120 124 650 設計図×7 キャンペーン アクシズ ジオンの亡霊 汎用 ジ・O 600 960 0 110 100 108 108 90 110 130 700 設計図×10 キャンペーン バイオセンサーよろけ耐性高性能姿勢制御 歴史の立会人 汎用 クシャトリヤ 600 1000 0 100 100 108 108 85 120 132 650 設計図×10 キャンペーン ガランシェール隊 プルトゥエルブ 汎用 ガンダムF91 600 900 100 110 100 80 94 80 85 126 600 設計図×10 キャンペーン ビーム・シールド(投擲)最大稼働モードM.E.P.E. S.N.R.I. FORMULA91 汎用 トールギス 600 800 80 96 85 101 101 97 80 120 620 設計図×10 キャンペーン スペシャルズ 閃光の男爵 汎用 プロヴィデンスガンダム 600 860 0 100 100 116 88 90 120 124 750 設計図×10 キャンペーン 天帝 仮面の男 汎用 フリーダムガンダム 600 820 92 110 88 120 78 80 88 126 650 設計図×7 キャンペーン 自由 舞い降りる剣 汎用 ガンダムダブルオーダイバーエース 600 840 80 110 90 94 104 90 85 120 600 設計図×10 キャンペーン TRANS-AM特殊移動 汎用 ユニコーンガンダム 650 850 88 100 85 95 95 95 80 130 680 設計図×10 キャンペーン NT-Dシステム 一角獣 可能性の獣 汎用 シナンジュ 650 840 100 100 92 92 92 87 85 210 650 設計図×10 キャンペーン プロペラントタンクパージ 袖付き シャアの再来 汎用 シナンジュ・スタイン(NT) 650 900 95 95 90 95 95 85 85 130 650 設計図×10 キャンペーン ガードダッシュハイ・ビーム・ライフル(高出力) 汎用 スタービルドストライクガンダム 650 840 90 106 90 94 82 86 95 124 600 設計図×10 キャンペーン RGシステムアブソーブシールドディスチャージ スピードモード ガンプラファイター 世界大会優勝者 汎用 フルアーマーZZガンダム 700 900 100 115 88 100 114 80 100 130 620 設計図×10 キャンペーン バイオセンサー増加装甲 強い子 人の意思の力 汎用 νガンダム 700 900 105 100 95 95 100 105 90 130 650 設計図×10 キャンペーン フィン・ファンネルバリア ロンド・ベル ニュータイプ 汎用 サザビー 700 980 0 95 115 108 92 100 115 130 620 設計図×10 キャンペーン 粛清者 ネオ・ジオン総帥 汎用 Hi-νガンダム 700 840 104 100 94 98 98 98 85 124 650 設計図×10 キャンペーン サイコ・フレーム共振ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーフィン・ファンネルバリア 光の化身 伝説のニュータイプ 汎用 ナイチンゲール 700 1200 90 120 100 100 100 100 120 140 700 設計図×10 キャンペーン メガ・ビーム・ライフル(照射)よろけ耐性 小夜啼鳥 ネオ・ジオン大佐 汎用 フルアーマー・ユニコーンガンダム 700 880 120 120 80 96 100 78 100 210 650 設計図×10 キャンペーン 大型ブースター・パージ特殊移動覚醒 虹の彼方 人の善意と可能性 汎用 バンシィ・ノルン 700 880 100 110 100 98 98 98 90 124 600 設計図×10 キャンペーン ビーム・ジュッテメガ・キャノン(照射)/特殊移動サイコ・フレーム共振/覚醒 思惟の光 運命の女神 汎用 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 700 860 88 100 112 90 80 90 85 126 650 設計図×10 キャンペーン フルクロススカルヘッドユニット(勝利ポーズ変化) 最後のクロスボーン 鋼鉄の7人 汎用 ガンダムDX 700 1000 90 100 95 100 110 80 85 125 700 設計図×10 キャンペーン ツインサテライトキャノン(チャージ) 希望の星 炎のMS乗り 汎用 ∀ガンダム 700 1000 0 120 120 80 80 80 95 130 700 設計図×10 キャンペーン 月光蝶 ホワイトドール ムーンレィス 汎用 ストライクフリーダムガンダム 700 800 115 115 90 100 75 80 88 130 650 設計図×10 キャンペーン スーパードラグーン展開 最後の切り札 S・コーディネイター 汎用 デスティニーガンダム 700 840 80 108 108 120 90 90 95 124 680 設計図×10 キャンペーン 長射程ビーム砲高速移動 FAITH 運命の翼 汎用 ダブルオーライザー 700 800 85 96 106 85 110 100 90 130 680 設計図×10 キャンペーン TRANS-AM量子化TRANS-AM BURST 人類の変革 トランザムライザー 汎用 ダブルオーライザー(GNソードlll) 700 840 85 100 95 85 110 100 85 130 680 設計図×10 キャンペーン TRANS-AM(勝利ポーズ変化)量子化TRANS-AM BURST 七色の輝き 純粋種 汎用 ダブルオークアンタ 700 860 95 110 105 86 90 90 90 130 600 設計図×10 キャンペーン TRANS-AM(勝利ポーズ変化)GNソードビット(シールドビット)QUANTUM BURST 先駆者 来るべき対話 格闘 ジム・ライトアーマー 250 700 0 66 85 65 65 85 95 90 410 01 電光石火 一撃離脱 格闘 グフ 300 760 80 0 95 70 75 88 100 95 500 01 ランバラル隊 青き巨星 格闘 ジム・ガードカスタム 300 740 68 68 94 78 78 92 83 92 490 01 ガードダッシュ 鉄壁 守護者 格闘 ズゴック 400 800 80 70 110 84 74 97 105 100 500 強化合金装甲材×8 01 ジムキラー 水泳部 格闘 グフ・カスタム 400 780 90 0 104 90 90 95 110 120 530 設計図×7 キャンペーン 特殊攻撃2でアーマーパージ 職業軍人 忠義の軍人 格闘 ソードストライクガンダム(訓練仕様) 400 760 62 62 116 94 58 102 95 105 500 初心者ブースターパック 格闘 ガンダム・バルバトス(第3形態) 450 780 88 0 112 80 96 96 120 120 550 設計図×5 キャンペーン 宇宙ネズミ テイワズ 格闘 ギャン 500 800 86 66 130 90 90 125 100 125 520 改良型高強度フレーム構造材×3設計図×3 01 美術品愛好家 突撃機動軍大佐 格闘 イフリート改 500 820 90 0 110 84 84 110 110 120 520 設計図×10 キャンペーン EXAMシステム 宇宙の蒼 ジオンの騎士 格闘 ソードストライクガンダム 500 800 72 72 126 104 66 112 95 110 500 PS装甲材×3設計図×3 01 一刀両断 インファイター 格闘 アストレイレッドフレーム(FU) 500 780 76 70 130 74 74 120 100 120 550 設計図×10 キャンペーン 居合斬りフライト・ユニット分離 赤い一撃 戦うジャンク屋 格闘 マスラオ 500 820 0 80 120 80 80 90 100 124 600 設計図×10 キャンペーン TRANS-AMTRANS-AM中の追加アクションカウンターダッシュ 斬り捨て御免 格闘 ガンダム・バルバトスルプス 550 780 80 0 120 95 100 60 100 120 550 設計図×10 キャンペーン 跳び斬りカウンターダッシュ(勝利ポーズ変化) 遊撃隊長 鉄華団の悪魔 格闘 シャイニングガンダム 600 800 72 84 110 92 92 112 100 130 550 設計図×10 キャンペーン スーパーモード(勝利ポーズ変化)真のスーパーモード(勝利ポーズ変化) ネオジャパン代表 王者之風 格闘 ガンダムデスサイズ 600 840 88 80 120 84 84 120 100 130 550 設計図×7 キャンペーン 完全ステルス完全ステルス格闘 隠密 死神 格闘 シェンロンガンダム 600 860 90 90 108 88 88 100 105 130 550 設計図×7 キャンペーン 孤高の戦士 ナタク 格闘 トールギスll 600 780 74 86 122 84 84 114 85 115 550 設計図×7 キャンペーン 騎士道 世界国家元首 格闘 アストレイレッドフレーム改 600 820 76 80 116 80 80 120 90 120 620 設計図×10 キャンペーン デルタフォーム&マガノイクタチ跳び斬りカウンターダッシュ 三刀流 王道を外れた者 格闘 ガンダムエクシア 600 820 80 80 108 80 86 115 100 130 520 設計図×7 キャンペーン TRANS-AM セブンソード 俺がガンダムだ! 格闘 ダブルオーガンダム 600 840 80 85 110 80 96 110 90 128 680 設計図×10 キャンペーン TRANS-AMガード(GNフィールド展開) ガンダムマイスター 俺達がガンダムだ! 格闘 スサノオ 600 840 80 90 130 80 80 96 100 130 600 設計図×10 キャンペーン TRANS-AMTRANS-AM中の追加アクショントライパニッシャー ワンマンアーミー 修羅 格闘 グレイズ・アイン 600 1000 86 0 120 80 100 60 100 130 500 設計図×10 キャンペーン センサー展開ドリルキック/跳び斬りカウンターダッシュ 火星支部所属 復讐者 格闘 バンシィ 650 880 100 92 120 98 94 120 100 124 620 設計図×10 キャンペーン カウンターダッシュNT-Dシステム(勝利ポーズ変化) 刷り込み調整 黒獅子 格闘 ガンダムエクシアダークマター 650 840 0 90 116 86 86 100 95 130 550 設計図×10 キャンペーン TRANS-AMビームサーベルブライニクルブレイド/プロミネンスブレイド PPSE Works Team 格闘 トライバーニングガンダム 650 950 0 90 110 94 88 116 105 130 500 設計図×10 キャンペーン 次元覇王流疾風突きアシムレイトバーニングバーストシステム 鳳凰 格闘 ゴッドガンダム 700 800 80 90 120 92 92 118 100 130 550 設計図×10 キャンペーン 石破天驚拳ハイパーモード(勝利ポーズ変化)ハイパーモード(明鏡止水)(勝利ポーズ変化) キング・オブ・ハート 明鏡止水の境地 格闘 マスターガンダム 700 820 0 100 120 100 100 125 100 130 550 設計図×10 キャンペーン 石破天驚拳DG細胞ハイパーモード(明鏡止水) 東方不敗 東西南北中央不敗 格闘 ガンダムエピオン 700 900 90 100 130 94 94 110 105 130 550 設計図×10 キャンペーン ゼロシステムビームソード(最大出力)特殊移動 双頭竜 ホワイトファング 格闘 ガンダム・バルバトスルプスレクス 700 900 98 0 130 90 110 70 100 130 550 設計図×10 キャンペーン リミッター解除リミッター解除(リベンジ)超大型メイス(投擲)/跳び斬り 天使を狩る者 格闘 ガンダム・キマリスヴィダール 700 900 110 0 120 100 120 70 90 130 650 設計図×10 キャンペーン リミッター解除自動回避特殊KEP弾/ドリルニー 阿頼耶識typeE アリアンロッド艦隊 急襲 アッガイ 300 740 85 75 80 80 62 70 120 104 600 量産型装甲材×8 01 ステルス マッドアングラー隊 特殊工作員 急襲 エアリーズ 300 720 88 0 70 82 82 70 65 112 600 設計図 キャンペーン 急襲 バクゥ(ミサイルポッド装備) 300 720 88 70 80 75 75 70 110 110 720 01 無限軌道の獣 荒野の野犬 急襲 ユニオンフラッグ 300 720 86 70 82 82 74 74 100 112 600 設計図×5 キャンペーン 特殊攻撃1で変形 ユニオン フラッグファイター 急襲 アトラスガンダム(訓練仕様) 400 780 94 80 82 80 80 70 85 112 650 無料配布 特殊攻撃2で変形ガードダッシュシールドアタック 急襲 ディン 400 740 85 0 72 80 80 65 60 115 640 強化合金装甲材×8 01 モラシム隊 紅海の鯱 急襲 イージスガンダム(訓練仕様) 400 730 78 90 98 100 60 70 85 110 700 初心者ブースターパック 特殊攻撃2で変形 急襲 ラゴゥ 450 780 0 98 84 70 98 80 110 124 650 改良型強化合金装甲材×3設計図×3 01 バルトフェルト隊 砂漠の虎 急襲 ケンプファー 500 820 106 86 88 76 76 76 95 120 600 設計図×10 キャンペーン 特殊移動チェーン・マイン 闘士 サイクロプス隊 急襲 ハンブラビ 500 780 80 96 96 82 82 80 80 132 650 設計図×7 キャンペーン 特殊攻撃2で変形 野獣 ヤザン隊 急襲 ブリッツガンダム 500 780 92 92 86 120 70 80 85 110 590 改良型高強度フレーム構造材設計図×3 01 完全ステルス 電撃 戦場のピアニスト 急襲 イージスガンダム 500 780 88 100 108 110 65 80 85 120 700 改良型高強度フレーム構造材設計図×3 01 特殊攻撃2で変形 ネビュラ勲章 トップガン 急襲 アストレイゴールドフレーム天 500 800 90 94 86 85 80 80 85 120 620 設計図×10 キャンペーン 完全ステルスマガノイクタチ サハク家 ダンスを踊れぬ者 急襲 アトラスガンダム 550 840 106 88 94 90 90 80 85 125 650 設計図 キャンペーン 特殊攻撃2で変形ガードダッシュシールドアタック スパルタン隊 天の蒼穹を支える者 急襲 ガンダム・キマリストルーパー 550 840 104 0 100 96 100 80 95 124 550 設計図 キャンペーン カウンターダッシュ特殊移動 ボードウィン家 特務三佐 急襲 ガーベラ・テトラ 600 780 96 106 90 88 88 84 100 180 600 設計図×10 キャンペーン ビーム・マシンガン(チャージ)シュツルム・ブースターパージ シーマ艦隊 宇宙の蜉蝣 急襲 Zガンダム 600 780 88 100 90 90 90 78 85 128 620 設計図×7 キャンペーン 特殊攻撃2で変形バイオセンサー 星を継ぐもの アムロ・レイの再来 急襲 ZZガンダム 600 880 98 115 98 81 95 81 110 125 620 設計図×10 キャンペーン 特殊攻撃2で変形バイオセンサー Zを超えし者 シャングリラ魂 急襲 ウイングガンダム 600 780 90 110 85 87 87 80 85 132 620 設計図×7 キャンペーン 特殊攻撃2で変形 任務了解 レッド・ワン 急襲 ジャスティスガンダム 600 840 88 100 110 98 80 110 90 126 650 設計図×7 キャンペーン 特殊攻撃2で変形 正義 正義の名のもとに 急襲 ガンダムAGEⅡマグナム 650 800 90 96 112 84 84 98 90 126 650 設計図×10 キャンペーン ハイパードッズライフルマグナム(照射)Fファンネル(バリア)EXカリバー/特殊移動 チャンピオン AVALON 急襲 ウイングガンダムゼロ 700 780 96 112 108 98 98 100 90 130 650 設計図×10 キャンペーン ゼロシステムローリングバスターライフル 未来を変える力 ゼロに導かれし者 急襲 ウイングガンダムゼロ(EW) 700 780 95 118 95 95 95 88 85 125 700 設計図×10 キャンペーン ゼロシステム(勝利ポーズ変化)ツインバスターライフル(最大出力) 白き四翼 星の王子様 急襲 インフィニットジャスティスガンダム 700 840 0 110 120 108 80 110 88 130 650 設計図×10 キャンペーン 特殊攻撃2で変形 無限 コーディネーター 急襲 ホットスクランブルガンダム 700 820 88 110 98 92 92 90 85 126 650 設計図×10 特殊キャンペーン報酬 紅の彗星(勝利ポーズ変化)ビームライフル・Fバースト メイジン 紅の彗星 支援 ジム・ナイトシーカーII 300 760 76 70 85 80 86 90 95 95 940 (1) アンチステルス高性能レーダー発動ジム・ライトアーマー開発で出現 捕捉者 タカの眼 支援 ジン長距離強行偵察複座型 300 780 104 0 64 96 96 56 70 100 930 01 アンチステルス高性能レーダー発動 強行偵察型 偵察者 支援 ガンタンク 400 850 120 0 43 112 112 55 125 100 1100 ガンダリウム合金装甲材×3設計図×3 01 タンク挙動 第13独立部隊 タンク道 支援 ジム・スナイパーII 400 780 110 110 68 102 102 62 75 100 940 基本装甲材×15 01 デルタ2 踊る黒い死神 支援 バスターガンダム(訓練仕様) 400 850 115 105 62 120 88 55 75 112 950 初心者ブースターパック 支援 ガンキャノン 500 840 110 110 72 100 100 64 75 100 860 高出力ジェネレーター材×5設計図×3 01 軟弱者 真紅の砲撃手 支援 ランチャーストライクガンダム 500 880 120 120 62 128 90 60 80 114 950 PS装甲材×3設計図×3 01 必中 狙撃者 支援 バスターガンダム 500 900 125 115 62 130 98 65 75 118 950 改良型高強度フレーム構造材×3設計図×3 01 破壊者 MIA 支援 ガンダムヘビーアームズ 600 920 108 108 73 110 110 79 75 120 800 設計図×5 キャンペーン 特殊攻撃2でアーマーパージ(勝利ポーズ変化) 完璧なパイロット 名無し 支援 ガンダムサンドロック 600 920 80 0 90 105 105 90 85 120 800 設計図×7 キャンペーン ガードダッシュアンチステルス マグアナック隊 僕のサンドロック 支援 ガンダムデュナメス 600 880 90 110 80 108 108 72 75 120 900 設計図×10 キャンペーン TRANS-AM スナイパー ロックオン 支援 ライトニングガンダムフルバーニアン 650 940 100 116 82 100 100 78 90 130 900 設計図×10 キャンペーン ハイビームライフル(照射)ライトニングバックウェポンシステムMk-II ガンプラバトル部 若き天才ビルダー 支援 スターウイニングガンダム 650 900 98 108 82 108 108 80 85 124 800 設計図×10 キャンペーン ガードビット(シールド展開)特殊移動リアルモード ウイニングロード トライファイターズ 支援 ケルディムガンダムGNHW/R 700 820 95 110 80 110 110 70 75 120 900 設計図×10 キャンペーン TRANS-AMGNシールドビット(シールド展開) パラメーター説明 + クリックで展開 COST 撃破時に戦力ゲージから削られる値(ベーシックルール)、COSTが低いほどMS自体の性能も低くくなり、COSTが高いほどMS自体の性能も高くなる傾向がある。 機体HP 機体の耐久値、0になると撃破扱いとなる。 実弾補正 実弾属性の攻撃をした際にどれだけの威力補正がかかるかを示した数値。これが多いほど実弾属性の攻撃力が増す。 ビーム補正 ビーム属性の攻撃をした際にどれだけの威力補正がかかるを示した数値。これが多いほどビーム属性の攻撃力が増す。 格闘補正 格闘属性の攻撃をした際にどれだけの威力補正がかかるかを示した数値。これが多いほど格闘属性の攻撃力が増す。 耐実弾装甲 実弾属性の攻撃に対する防御力。これが多いほど実弾属性のダメージを軽減できる。 耐ビーム装甲 ビーム属性の攻撃に対する防御力。これが多いほどビーム属性のダメージを軽減できる。 耐格闘装甲 格闘属性の攻撃に対する防御力。これが多いほど格闘属性のダメージを軽減できる。 スピード 歩行(飛行)速度。これが多いほど歩く(飛行)速度が速い。よく勘違いされるがブーストダッシュした時の速さでは無い。 ブースト ブーストの量。これが多いほどブーストを使ってより多く行動をする事ができる。ほとんどの行動にブーストを消費するのでこの数値が多いほど基本的には強い。よく勘違いされるがブーストダッシュした時の速さでは無い。 索敵 レーダーの範囲の広さ。これが多いほど自機のレーダー範囲が広がる。 機体キャンペーン履歴 機体キャンペーン履歴は別ページに移動しました。 機体キャンペーン履歴 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 新機体や調整以前のままだったものを編集しました。その際、基本の並びがタイプ、コストまでは揃っていたものの、その後が追加された順であったり、シリーズ順であったりとバラバラだったため、タイプ、コスト、シリーズの順番で統一しました。ただ、自分が現在所持していない、通常キャンペーンが行われていない先行機体については大体の位置になっています。 - 名無しさん (2018-10-10 21 33 30) ありがとうございます - 名無しさん (2018-11-03 15 11 55) ありがとうございます!そしてお疲れ様です。 - 名無しさん (2018-11-03 15 16 39) 久しぶりにこのページ見たけど、いない機体結構いるな...フルコーンいるのにエピやゼロいないのな。 - 名無しさん (2018-10-10 19 59 06) すごくタイムリーですけど、今調整されたものや新機体の追加中です。 - 名無しさん (2018-10-10 20 48 52) そうだったんですか、ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-10 20 54 49) さっき余りに笑えるバグ(致命的)があったんだが、マッチしてブリーフィング中敵チームの6,7番が丸見えでマスターとゼロカスがチャットも6 7番のが入ってて、ここまで来たら落ちるなって思いながら出撃 こっちチーム普通の機体ばかり多分FAZZ位しか強機体無し 敵チームゼロカス、マスター知ってたクアンタ×3←ファッ!?って思っていたらチームカラーこっち青なんだがマスター,ゼロカスも青チーム? 試合始まったら敵チーム丸見え…まさかと思ったらゼロカスとマスターが踏んだ中継DEが青に(笑)C直行したクアンタにいきなりマスター石破でクアンタ死亡 ゼロカスも参戦…つまりクアンタ×3体対他7体の対決だったんです。試合中盤で回線落ちましたが酷く一方的な試合で(笑)が止まりませんでした。クアンタ使ったらハンデ戦にいつからなるようになったんですか? - 名無しさん 2017-11-11 23 33 01 結構前にそんな報告あったな、おれはなったことないけど - 名無しさん (2018-07-25 12 09 54) 最近強い(壊れ)機体が増え色々ヘイトを溜めてますね。普通に運営が下方してほしい機体を3機書き込むアンケート取って上位3機を下方を3ヶ月に一回すればいいのに。 - 名無しさん 2017-10-25 00 12 53 最近っていうかこのゲームが始まったときから一部が騒ぎまくりだが、初期ならデスサイズのステルスを修正しないとゲームが崩壊する!とか熱弁してるの居たけど結局修正無かったし全員対応できてるし - 名無しさん (2018-07-25 12 05 15) 人の意志の力 - 名無しさん 2017-10-11 08 28 48 百式まで修正 - メモ 2017-10-01 18 26 33 ターンエーまで修正確認 - メモ 2017-10-01 18 46 29 夜鹿まで修正 - メモ 2017-10-01 19 10 20 全機体ステータス修正完了 - メモ 2017-10-01 19 18 18 修正作業乙です、感謝ー - 名無しさん 2017-10-01 19 24 17 書き忘れてましたが、シナンジュのみパージ後のステータスに修正してます。 - メモ 2017-10-11 20 22 15 ストフリ500回がS・コーディネーターだったから誰か編集しといて - 名無しさん 2017-09-22 22 25 37 バトオペ2きたらバトネクともおさらばや - 名無しさん 2017-09-21 13 40 56 何万もぶっこんでランクマ機体フル強化したり先行機体取ったりしたのに一切引き継がれない可能性もあるわけだが、それでも行くのかい - 名無しさん 2017-09-23 00 43 53 ジェスタ居ないのか、、 - 名無しさん 2017-09-10 11 17 25 三日前からやり出したけど、機体の入手手段キャンペーンばっかりやな アホくさ - 名無しさん 2017-09-06 02 09 56 絶賛修行中の身なんですけど、今の2周年キャンペーンに伴って、各タイプで使いやすい機体やおすすめの機体を教えてください。優先して作りたい。 - 名無しさん 2017-08-07 22 12 11 汎用:ダブルオーライザー 現環境のNo1・2を争う強機体。特2の回避ミサイルやトランザム中の量子化などによる高い生存能力を持つ。火力も恐ろしく高く、中でもバーストシュート中のライザーソードはいかなる機体も一撃で葬り去る。 格闘:バルバトスルプス 2発よろけのメインに1発よろけのサブを持ったよろけの鬼。とにかくメイン・サブが共に強力で、正直格闘振るよりチュンチュン射撃する方が強い、格闘機の皮を被った汎用機。しかし、特一の飛び斬りはガンガン使っていけるスペック。最大チャージでは敵のガードを無効化し、当たり判定も異様にデカい優秀な格闘。リミッター解除による次元強化まで持つ。 急襲機:Zガンダム 強化が簡単で、新規さんも手軽にフル強化できる優しい機体。サブのグレネードランチャーは誘導が凄まじく、しかも2発よろけなためこの武装を起点として戦うのがオススメ。特一のハイメガは銃口補正が優秀で当てやすい。バーストシュート中に撃つと、バイオセンサーの効果も相まって、凄まじい威力を発揮する。可変による高速移動も中継占拠に大きく貢献する。 支援:ガンダムヘビーアームズ 圧巻の弾数100発のメインや、こう - 名無しさん 2017-08-07 22 35 22 続き 高誘導・多弾数のホーミングミサイルを搭載した『歩く弾薬庫』。装甲もかなり分厚く、装甲強化型OSを付ければさらに堅牢な機体に仕上がる。特筆すべきはその圧倒的な火力&持久力で、拠点を瞬く間に破壊するほどのスペックを誇る。Zガンダムと同じく強化も簡単。 - 青 2017-08-07 22 40 04 おまけ 格闘:ズゴック 枝主の大好きな機体。ジオン水泳部の部長として知られる。同コスト帯の中で飛び抜けて弱く、予測の遅いメインや挙動の遅いサブを持つクソ機体。唯一の強みとして、前格闘の当たり判定が広く、近距離ではこれを擦っていると相手としては結構厄介(多分)。運営は修正あくしろよ。 - 青 2017-08-07 22 48 18 ありがとうございます!頑張って設計図集めようと思います!ただ、腕が無いのに高コスト体作って乗り回しても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2017-08-07 22 40 14 全然大丈夫。逆に強い機体に乗らないと、他の強機体達にボコボコにされてやる気が失せてしまう恐れがある。 - 青 2017-08-07 22 43 34 なるほど。なら、高コスト体使うとチームへのダメージが大きくなるわけなので、被ダメや損壊を減らすよう努力したいんですけど、立ち回りのコツとかってあるんでしょうか?使用機体にもよるとは思いますが。 - 名無しさん 2017-08-07 22 49 34 まずはテクニックのページに書いてあるステップ・フワステを覚えること。次に、足の止まる武装を多用しないこと。そして、オーバーヒートには細心の注意を払う事かな。ただ、これはプレイしてる内に体が覚えてくれるものだから、最初は難しいかも…まぁ最初は誰だって落ちまくるから、気にせずドンドン攻撃しよう。落ちるのを怖がって前に出ないよりは、その方がよっぽどいい。 - 枝主 2017-08-07 22 59 22 アドバイスありがとうございます!とにかく数やって練習していこうと思います! - 名無しさん 2017-08-07 23 14 47 あ、おい待てい。Zのハイメガは昔ほど優秀じゃないゾ。堅実に当てる武器になってるゾ。急襲機の練習にはイイゾ~コレ♪ - 名無しさん 2017-09-23 01 08 34 支援機700は何になるやら - 名無しさん 2017-07-31 15 25 31 実装時から思っていたが、掃討戦いらないとか思う。完全に自分の考えだが掃討戦したいならVSシリーズやったら良くない? - 名無しさん 2017-07-30 20 43 28 広げて出撃範囲を固定し、別ゲーのようにリスキル予防措置をすれば、自主的に出る人も増えるだろよ - 名無しさん 2017-08-03 15 17 25 自分の見てるサイズだと100称号までしか画面に入らず切れています。ページ内横スクロールなどもできず、ブラウザ最大化しないと読めないので右カラムに殺意がわきます - 名無しさん 2017-07-26 19 43 22 大半がイベント機体だから新規の人キツすぎるだろ こんなんじゃユーザー増えないぞ - 名無しさん 2017-07-26 12 41 33 運営はおそらく新規獲得を諦めたんだろう。今いるユーザーからなるべく搾り取る方針に変えたんだと思う。 - 名無しさん 2017-07-26 12 44 16 イベント機体に蹂躙されて萎えるんだろうなぁ... - 名無しさん 2017-07-26 13 09 40 去年の今頃の時点で、キュベや百式のようなエンブレム効果つき機体やZやZZのような主人公機は入手できず、ハンブラビのような中堅~格下ですら手に入らなくてキャンペーンで取ったシナンジュしか頼れず、当然使いこなせず落とされまくって戦犯になってファンメ貰いまくったわ。図太い奴しか生き残れないよ - 名無しさん 2017-07-26 19 35 57 サービス開始から1年半くらい経つのに常設機体が全く来ないとか運営ユーザーの事考えてないな - 名無しさん 2017-07-03 18 22 01 二周年入るし、去年の期間限定系の期待を全て常設にしてはどうだろう?全部作っている - 名無しさん 2017-07-17 16 27 43 誤信した… 全部作っている人には関係ないが、新しく始める人にはありがたいのでは? - 名無しさん 2017-07-17 16 30 18 設計図が出ても素材はどうする?デイリーでコツコツ稼ぐ? - 名無しさん 2017-07-26 13 53 11 自分は微課金勢なんだけど、素材ならデイリーとかランクマ報酬で手に入るから全然苦にならない。設計図の方にex使ってコツコツ頑張ってエクシアはlv.5が完成して、Zはあと少しでlv.5完成のところまで来た。素材集めるのは毎日続けるためのモチベに繋がるから、設計図貰えるだけでもライトユーザーは嬉しいと思う。 - 名無しさん 2017-07-26 15 03 49 溢れるくらい持ってるとどうなんだろ?って思ったから書き込んだんだけど初心者層辺りがそれでいいならいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-26 17 01 00 ガンダニュウムがめっちゃ苦になるんですけど…死神ギス2のLv6開放された後、最近やっと15個溜まった。これでもまだ片方しか完成しない。サンドシェンなんかいつ強化できるかわからない。 - 名無しさん 2017-07-26 19 38 04 現状新規だとタンク以外の選択肢が無いなこれ。 - 名無しさん 2017-06-04 14 14 15 選択肢があるだけマシ。初心者に毛の生えた程度のザクで新兵戦追い出されて、ガーカスとかもクソ産廃だった時代だったからキュベやシナに蹂躙されまくった時期は本当辛かった - 名無しさん 2017-07-26 19 39 45 ライザー3月先行、5月実装wwwwwwww - 名無しさん 2017-05-15 14 18 13 フルクロス1月先行、3月実装 - 名無しさん 2017-05-20 00 16 15 ナイス! 解禁早すぎって騒いでるやつ多くてイライラしてた - 名無しさん 2017-05-20 00 19 59 好きで金出して取ったくせに何騒いでんのかわからんよな。先行というだけで他に何のメリットもないし、いつ本実装されるかわからんのによーやるわと思ってたらすぐ実装されたらグチグチ文句垂れるとか… - 名無しさん 2017-07-26 19 41 24 むしろすぐ上限解放してくれる可能性あるから嬉しいけどな - 名無しさん (2018-04-19 01 22 49) なんじゃこりゃキャンペーン機体だらけじゃないか。 - 名無しさん 2017-05-12 18 20 22 キャンペーン履歴の先行入手機体はどの位置に入れるのがいいのかな。今もνが通常キャンペ、フルクロが先行入手の時期に合わせててごっちゃになってしまっているけど - 名無しさん 2017-04-04 17 46 10 コメントログ
https://w.atwiki.jp/wiki12_robo/pages/13.html
フォースインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパ、フォース、FI コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能 サブ射撃 バルカン砲 60 ??? 胸部バルカン 胸部にあるため若干使い辛い 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段攻撃 2段後2パターン発生あり 前格闘 薙払い - ??? 2段目で前移動 横格闘 横斬り - ??? 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドアッパー - ??? 盾で相手に殴りかかる。 特殊格闘 前宙斬り - ??? 前宙しながら斬りつける。威力増加。 全体的に 一時期は弱体化していたようだが、さすがは主役機。強機体の名を手に入れるようになった。 全てがバランスよくまとまっている機体。射撃が苦手な機体には格闘で、格闘が苦手な機体には 射撃で攻められる強みがあり、弱点が少ない。難点は可変機体に比べやや機動力が劣ることぐらい。 連ザシリーズを初めてプレイするという人や、可変機体がどうしても使えないという人はこの機体でプレイするのがオススメだ。 格闘もモーションこそ全て無印と同じだが、性能は総合的に上がっているようだ。 武装解説 《メイン射撃》MA-BAR72 高エネルギービームライフル 威力は95、いたって普通のBRである。 BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。 《サブ射撃》MMI-GAU25A 20mmCIWS 胸部バルカン、無印の頃とは別物なくらい、使いやすくなっている。 それでも頭部と比べると若干劣るか? ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 伸び・誘導がよくなっている。 派生も健在で、2段BRCが225ダメージの模様。 出し切り後のBRCが入りやすくなっている。 《前格闘》 判定は弱体化したようだが、誘導・伸びなどはむしろ上がっている為、使いやすくなっている。 軸あわせをキチンと行えば、大抵が命中する。 以前どおり相手を通り越してから撃つ関係上、相変わらずBRCは安定しない。 《横格闘》 こちらも誘導・伸びが若干良くなっている。 2段目からのBRCがジャンプ同時入力でかなり入りやすくなっている。 補正率の悪さは相変わらずのようだ。 《後格闘》 伸び・判定などは下がったが、そのため隙がかなり軽減された。 ただ、前格の方が使い勝手が良くなってしまったため、あまり使う機会が無くなってしまった。 特格派生はほんの少し遅めに出すと当て易い。 《特殊格闘》 誘導が若干弱体されたものの、未だに高性能。更には威力がかなり上がった模様。 後格から派生しても威力はそんなに変わらないので、命中率を上げたければ後格から派生させよう。 非覚醒コンボ 1 N格闘(2段)→BR(2発) いわゆる魅せ。BRは最大3発まで撃てるが、ダウン値の関係上必ず2発目でダウンするのでそこで止めること。 2 前格(→BR) もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。 実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。 3 後格→特格 性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。 覚醒コンボ 格闘全般と覚醒について 格闘はどれも高性能。 特に前格は相当強くなっている。 後格→特格はダメージ量増大の代わりか、繋がりにくくなった。 覚醒はラッシュ、もしくはパワーを。 どちらも前格からの発動でかなりの威力を発揮するだろう。 ラッシュコンボはほぼ前作と同じものが可能な模様。 【更新情報】 04/07 02 44 全体を大幅に更新。
https://w.atwiki.jp/andoutiger/pages/19.html
https //gyazo.com/422b0f58a1b44b15d72e4183e2dd6f57 赤ヘビアで3割をセルフ晒しして情けない言い訳をするネタコン様、毎作毎作強機体に鞍替えしては3割を記録する実力のないアホ - 名無しさん (2024-09-08 11 47 41) なのに「覚醒技誤射動画を消してくれ」と"誠意"とはかけ離れた事をするネタコン - 名無しさん (2024-08-21 23 39 24) ↓炎上してヘラヘラして「毎度毎度同じことしてませんか?? 本人様がいいと仰ってるならそこまでですけどシンプルになんで学習できないのかなと感じただけです。少なくとも間違ったことは言ってないと思いますが。」とド正論をぶつけられて、受け入れられず即ブロをキメるネタコン - 名無しさん (2024-08-21 23 38 48) https //gyazo.com/337e2adc61dda03c58ac7445d957b82f - 名無しさん (2024-08-21 23 35 20) 戦国アストレイが環境上位だと思い込み、ぽんぷらにマジレスされるネタコン様 - 名無しさん (2024-08-17 01 52 43) https //gyazo.com/b1ac30f5c947c5439fc91af95c5233c3 https //gyazo.com/751263748f017d87cc562849e5d75633 - 名無しさん (2024-08-17 01 52 21) https //gyazo.com/4f7be709bdb2b8fd83982de3677db2ee - 名無しさん (2024-08-17 01 51 14)
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/100.html
新機体や調整以前のままだったものを編集しました。その際、基本の並びがタイプ、コストまでは揃っていたものの、その後が追加された順であったり、シリーズ順であったりとバラバラだったため、タイプ、コスト、シリーズの順番で統一しました。ただ、自分が現在所持していない、通常キャンペーンが行われていない先行機体については大体の位置になっています。 - 名無しさん (2018-10-10 21 33 30) ありがとうございます - 名無しさん (2018-11-03 15 11 55) ありがとうございます!そしてお疲れ様です。 - 名無しさん (2018-11-03 15 16 39) 久しぶりにこのページ見たけど、いない機体結構いるな...フルコーンいるのにエピやゼロいないのな。 - 名無しさん (2018-10-10 19 59 06) すごくタイムリーですけど、今調整されたものや新機体の追加中です。 - 名無しさん (2018-10-10 20 48 52) そうだったんですか、ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-10 20 54 49) さっき余りに笑えるバグ(致命的)があったんだが、マッチしてブリーフィング中敵チームの6,7番が丸見えでマスターとゼロカスがチャットも6 7番のが入ってて、ここまで来たら落ちるなって思いながら出撃 こっちチーム普通の機体ばかり多分FAZZ位しか強機体無し 敵チームゼロカス、マスター知ってたクアンタ×3←ファッ!?って思っていたらチームカラーこっち青なんだがマスター,ゼロカスも青チーム? 試合始まったら敵チーム丸見え…まさかと思ったらゼロカスとマスターが踏んだ中継DEが青に(笑)C直行したクアンタにいきなりマスター石破でクアンタ死亡 ゼロカスも参戦…つまりクアンタ×3体対他7体の対決だったんです。試合中盤で回線落ちましたが酷く一方的な試合で(笑)が止まりませんでした。クアンタ使ったらハンデ戦にいつからなるようになったんですか? - 名無しさん 2017-11-11 23 33 01 結構前にそんな報告あったな、おれはなったことないけど - 名無しさん (2018-07-25 12 09 54) 最近強い(壊れ)機体が増え色々ヘイトを溜めてますね。普通に運営が下方してほしい機体を3機書き込むアンケート取って上位3機を下方を3ヶ月に一回すればいいのに。 - 名無しさん 2017-10-25 00 12 53 最近っていうかこのゲームが始まったときから一部が騒ぎまくりだが、初期ならデスサイズのステルスを修正しないとゲームが崩壊する!とか熱弁してるの居たけど結局修正無かったし全員対応できてるし - 名無しさん (2018-07-25 12 05 15) 人の意志の力 - 名無しさん 2017-10-11 08 28 48 百式まで修正 - メモ 2017-10-01 18 26 33 ターンエーまで修正確認 - メモ 2017-10-01 18 46 29 夜鹿まで修正 - メモ 2017-10-01 19 10 20 全機体ステータス修正完了 - メモ 2017-10-01 19 18 18 修正作業乙です、感謝ー - 名無しさん 2017-10-01 19 24 17 書き忘れてましたが、シナンジュのみパージ後のステータスに修正してます。 - メモ 2017-10-11 20 22 15 ストフリ500回がS・コーディネーターだったから誰か編集しといて - 名無しさん 2017-09-22 22 25 37 バトオペ2きたらバトネクともおさらばや - 名無しさん 2017-09-21 13 40 56 何万もぶっこんでランクマ機体フル強化したり先行機体取ったりしたのに一切引き継がれない可能性もあるわけだが、それでも行くのかい - 名無しさん 2017-09-23 00 43 53 ジェスタ居ないのか、、 - 名無しさん 2017-09-10 11 17 25 三日前からやり出したけど、機体の入手手段キャンペーンばっかりやな アホくさ - 名無しさん 2017-09-06 02 09 56 絶賛修行中の身なんですけど、今の2周年キャンペーンに伴って、各タイプで使いやすい機体やおすすめの機体を教えてください。優先して作りたい。 - 名無しさん 2017-08-07 22 12 11 汎用:ダブルオーライザー 現環境のNo1・2を争う強機体。特2の回避ミサイルやトランザム中の量子化などによる高い生存能力を持つ。火力も恐ろしく高く、中でもバーストシュート中のライザーソードはいかなる機体も一撃で葬り去る。 格闘:バルバトスルプス 2発よろけのメインに1発よろけのサブを持ったよろけの鬼。とにかくメイン・サブが共に強力で、正直格闘振るよりチュンチュン射撃する方が強い、格闘機の皮を被った汎用機。しかし、特一の飛び斬りはガンガン使っていけるスペック。最大チャージでは敵のガードを無効化し、当たり判定も異様にデカい優秀な格闘。リミッター解除による次元強化まで持つ。 急襲機:Zガンダム 強化が簡単で、新規さんも手軽にフル強化できる優しい機体。サブのグレネードランチャーは誘導が凄まじく、しかも2発よろけなためこの武装を起点として戦うのがオススメ。特一のハイメガは銃口補正が優秀で当てやすい。バーストシュート中に撃つと、バイオセンサーの効果も相まって、凄まじい威力を発揮する。可変による高速移動も中継占拠に大きく貢献する。 支援:ガンダムヘビーアームズ 圧巻の弾数100発のメインや、こう - 名無しさん 2017-08-07 22 35 22 続き 高誘導・多弾数のホーミングミサイルを搭載した『歩く弾薬庫』。装甲もかなり分厚く、装甲強化型OSを付ければさらに堅牢な機体に仕上がる。特筆すべきはその圧倒的な火力&持久力で、拠点を瞬く間に破壊するほどのスペックを誇る。Zガンダムと同じく強化も簡単。 - 青 2017-08-07 22 40 04 おまけ 格闘:ズゴック 枝主の大好きな機体。ジオン水泳部の部長として知られる。同コスト帯の中で飛び抜けて弱く、予測の遅いメインや挙動の遅いサブを持つクソ機体。唯一の強みとして、前格闘の当たり判定が広く、近距離ではこれを擦っていると相手としては結構厄介(多分)。運営は修正あくしろよ。 - 青 2017-08-07 22 48 18 ありがとうございます!頑張って設計図集めようと思います!ただ、腕が無いのに高コスト体作って乗り回しても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2017-08-07 22 40 14 全然大丈夫。逆に強い機体に乗らないと、他の強機体達にボコボコにされてやる気が失せてしまう恐れがある。 - 青 2017-08-07 22 43 34 なるほど。なら、高コスト体使うとチームへのダメージが大きくなるわけなので、被ダメや損壊を減らすよう努力したいんですけど、立ち回りのコツとかってあるんでしょうか?使用機体にもよるとは思いますが。 - 名無しさん 2017-08-07 22 49 34 まずはテクニックのページに書いてあるステップ・フワステを覚えること。次に、足の止まる武装を多用しないこと。そして、オーバーヒートには細心の注意を払う事かな。ただ、これはプレイしてる内に体が覚えてくれるものだから、最初は難しいかも…まぁ最初は誰だって落ちまくるから、気にせずドンドン攻撃しよう。落ちるのを怖がって前に出ないよりは、その方がよっぽどいい。 - 枝主 2017-08-07 22 59 22 アドバイスありがとうございます!とにかく数やって練習していこうと思います! - 名無しさん 2017-08-07 23 14 47 あ、おい待てい。Zのハイメガは昔ほど優秀じゃないゾ。堅実に当てる武器になってるゾ。急襲機の練習にはイイゾ~コレ♪ - 名無しさん 2017-09-23 01 08 34 支援機700は何になるやら - 名無しさん 2017-07-31 15 25 31 実装時から思っていたが、掃討戦いらないとか思う。完全に自分の考えだが掃討戦したいならVSシリーズやったら良くない? - 名無しさん 2017-07-30 20 43 28 広げて出撃範囲を固定し、別ゲーのようにリスキル予防措置をすれば、自主的に出る人も増えるだろよ - 名無しさん 2017-08-03 15 17 25 自分の見てるサイズだと100称号までしか画面に入らず切れています。ページ内横スクロールなどもできず、ブラウザ最大化しないと読めないので右カラムに殺意がわきます - 名無しさん 2017-07-26 19 43 22 大半がイベント機体だから新規の人キツすぎるだろ こんなんじゃユーザー増えないぞ - 名無しさん 2017-07-26 12 41 33 運営はおそらく新規獲得を諦めたんだろう。今いるユーザーからなるべく搾り取る方針に変えたんだと思う。 - 名無しさん 2017-07-26 12 44 16 イベント機体に蹂躙されて萎えるんだろうなぁ... - 名無しさん 2017-07-26 13 09 40 去年の今頃の時点で、キュベや百式のようなエンブレム効果つき機体やZやZZのような主人公機は入手できず、ハンブラビのような中堅~格下ですら手に入らなくてキャンペーンで取ったシナンジュしか頼れず、当然使いこなせず落とされまくって戦犯になってファンメ貰いまくったわ。図太い奴しか生き残れないよ - 名無しさん 2017-07-26 19 35 57 サービス開始から1年半くらい経つのに常設機体が全く来ないとか運営ユーザーの事考えてないな - 名無しさん 2017-07-03 18 22 01 二周年入るし、去年の期間限定系の期待を全て常設にしてはどうだろう?全部作っている - 名無しさん 2017-07-17 16 27 43 誤信した… 全部作っている人には関係ないが、新しく始める人にはありがたいのでは? - 名無しさん 2017-07-17 16 30 18 設計図が出ても素材はどうする?デイリーでコツコツ稼ぐ? - 名無しさん 2017-07-26 13 53 11 自分は微課金勢なんだけど、素材ならデイリーとかランクマ報酬で手に入るから全然苦にならない。設計図の方にex使ってコツコツ頑張ってエクシアはlv.5が完成して、Zはあと少しでlv.5完成のところまで来た。素材集めるのは毎日続けるためのモチベに繋がるから、設計図貰えるだけでもライトユーザーは嬉しいと思う。 - 名無しさん 2017-07-26 15 03 49 溢れるくらい持ってるとどうなんだろ?って思ったから書き込んだんだけど初心者層辺りがそれでいいならいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-26 17 01 00 ガンダニュウムがめっちゃ苦になるんですけど…死神ギス2のLv6開放された後、最近やっと15個溜まった。これでもまだ片方しか完成しない。サンドシェンなんかいつ強化できるかわからない。 - 名無しさん 2017-07-26 19 38 04 現状新規だとタンク以外の選択肢が無いなこれ。 - 名無しさん 2017-06-04 14 14 15 選択肢があるだけマシ。初心者に毛の生えた程度のザクで新兵戦追い出されて、ガーカスとかもクソ産廃だった時代だったからキュベやシナに蹂躙されまくった時期は本当辛かった - 名無しさん 2017-07-26 19 39 45 ライザー3月先行、5月実装wwwwwwww - 名無しさん 2017-05-15 14 18 13 フルクロス1月先行、3月実装 - 名無しさん 2017-05-20 00 16 15 ナイス! 解禁早すぎって騒いでるやつ多くてイライラしてた - 名無しさん 2017-05-20 00 19 59 好きで金出して取ったくせに何騒いでんのかわからんよな。先行というだけで他に何のメリットもないし、いつ本実装されるかわからんのによーやるわと思ってたらすぐ実装されたらグチグチ文句垂れるとか… - 名無しさん 2017-07-26 19 41 24 むしろすぐ上限解放してくれる可能性あるから嬉しいけどな - 名無しさん (2018-04-19 01 22 49) なんじゃこりゃキャンペーン機体だらけじゃないか。 - 名無しさん 2017-05-12 18 20 22 キャンペーン履歴の先行入手機体はどの位置に入れるのがいいのかな。今もνが通常キャンペ、フルクロが先行入手の時期に合わせててごっちゃになってしまっているけど - 名無しさん 2017-04-04 17 46 10 プライムみたいな交換システムを生かして特殊素材も交換できるようにして欲しいな•••例えばムーブル5でサイコ1とか?キャンペーン中でしか開発できないならまだしも強化するための素材もキャンペーン中でしかできないのは不便で自由が無いと思う。 - ? 2017-03-06 11 27 25 一応プライムの交換システムを使って特殊素材も交換できるようにして欲しいな•••キャンペーンの中で - ? 2017-03-06 11 21 34 なんかコレっていう機体がないなぁ - 太郎 2017-02-11 20 05 36 キャンペーン一覧助かります!ギス2と自由早く来ないかな…課金しまくるから頼むよ運営さん! - 名無しさん 2016-11-22 20 18 40 今更だがキャンペーン履歴のユニシナの完結記念をTV放送完結記念 にしたら?とか思う、まるでサービス終了告知のような・・・ - 名無しさん 2016-11-08 19 06 10 好きな機体を新規でも乗れるようにキャンペーン機体を購入できるようにした方がいい。またはローテーションで復刻キャンペーンをこまめにする。 - 名無しさん 2016-11-07 21 49 28 それは実現してほしい - 名無しさん 2016-11-10 12 07 35 メインBRの機体別当てやすさをどうにか測定できないですかね?補正がいい弾即が早い判定が大きいとそれぞれの機体ページでばらばらに書き込まれているから気になります - 名無しさん 2016-09-01 17 35 42 確かに。高コストのビームライフルはなんか当てやすい気がする。 - 名無しさん 2016-09-27 09 17 08 予備動作速度、予測射撃時間、ビーム速度、あたりの性能が違うんだろうね。速度なら録画してコマ送り再生で確認できるかもしれないが。予備動作10フレーム、ビーム速度20フレーム(300m距離)のように。 - 名無しさん 2016-09-28 10 35 21 コスト別に最強機体教えてください - 名無しさん 2016-08-29 11 26 45 200リーオー 300ガーカス 400ディン 500ブリッツ 600エクシア 700ユニコーン - 名無しさん 2016-09-01 17 59 19 600はアレックス・ギャンも捨てがたい。700はサザビーも最近売り出し中だ。 - 名無しさん 2016-09-06 20 33 09 サザビーは強機体でしたか?(小声) - 名無しさん 2016-09-26 19 58 39 枝の流れをよく見るんだ - 名無しさん 2016-09-26 20 00 49 200はジンで500はキュベ2で600はGP01だと思うなあ - 名無しさん 2016-09-06 20 45 41 ジンはともかく残りはちょっと……精々中堅ぐらいじゃないですかね? - 名無しさん 2016-09-26 20 00 53 みなネタで書いてるんだよw - 名無しさん 2016-09-26 20 08 49 これ運営の匙加減によってはマジでこうなるんじゃないか?www - 名無しさん 2016-12-12 15 37 30 マジレスするなら現状では、700=ν 600=正義 500=バルバトス第4形態 400=ドム 300=夜鹿 200=ジン - 名無しさん 2016-09-27 07 36 23 エアプ乙 - 名無しさん 2016-10-19 07 29 07 最近毎回チームに一人ガンダムが居るんだけど流行ってんの?強化された訳でも無いからボコボコ落とされてるし・・・レベル高い人達が初心に戻ってんのかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-16 16 49 44 耐ビーム装甲の説明文が「実弾属性を軽減」になってますぞ - 名無しさん 2016-06-04 18 30 25 おk - 名無しさん 2016-06-04 18 40 26 新機体の装甲OS要る?(威圧) - 名無しさん 2016-05-28 07 25 03 素で火力のある奴は装甲の方が安定はする。機動2の爆発力も楽しいけど、被弾を免れない状況が多いマップではサクッと死んで自慢の火力を生かせない場面がしばしば。 - 名無しさん 2016-06-03 19 28 27 レベル6くらいからズゴック作れるようになってて、レベル7になって作ったんだけどズゴックで出撃できないんだけど、作れても8までは出撃できないの? - 名無しさん 2016-05-26 23 48 05 新兵戦で使おうとしてませんか?新兵戦はコスト制限がかかっているので初期コストが400のズゴックは使えないはずです - 名無しさん 2016-05-27 00 05 14 新兵戦でした。なるほどありがとうございます! - 名無しさん 2016-05-27 00 43 28 ドムは? - 名無しさん 2016-08-07 00 17 33 ブースト回復速度で、シナンジュの回復速度は一秒程度遅いとあるが、 - 名無しさん 2016-05-14 22 36 03 ミス、一秒程度遅いとあるが、最大ブースト量が多いから回復に時間がかかるのでは?測定法方が知りたい。 - 名無しさん 2016-05-14 22 37 43 OSで強化される攻撃性能、装甲性能、ブースト性能とかって何?ブースト量とかとは違うの? - 名無しさん 2016-04-30 19 40 11 攻撃性能は○○補正の上昇、装甲性能は対○○装甲の上昇、ブースト性能はブーストダッシュのスピードの上昇です。旋回性能が機体ごとに固定だと思われます。 - 名無しさん 2016-04-30 20 19 26 それってステータスで数値化されてるんで意味なくないですか? - 名無しさん 2016-04-30 20 37 56 ブースト性能はブースト量でした…BD性能のほうが速度上昇です。すみません…インフォメーションに載っているのは、上昇量の違いを簡単に表す為だと思います。 - 名無しさん 2016-04-30 20 50 47 ターンエーを怒らせるな - 名無しさん 2016-04-28 16 34 00 ソード ランチャー ゲルググがpl11でドロップしましたよおそらく他の機体も同じだと思いますが - 名無しさん 2016-04-23 17 29 16 パーツの方ばっかり気にかけててこっちにも出現レベルあるの忘れてました - 名無しさん 2016-04-23 18 06 48 選べる機体は増えたけど、無課金や運の無い人間には使える機体が少ないんだよなー - 名無しさん 2016-04-20 23 25 02 わがままかもしれないがイベント機体はそこそこ上級者向けに設定してほしい!機体の特性と使い方が分からない地雷が多すぎる! - 名無しさん 2016-04-14 22 45 40 200 ジム、陸戦型ジム、ジムライトアーマー、ザクⅡ、ヅダ、リーオー、ストライクダガー、ジン 250 陸戦型ガンダム、グフ、ジム改、 300 ジムガードカスタム、ジムナイトシーカーⅡ、アッガイ、ネモ、M1アストレイ、ジン偵察型、バクゥ、ユニオンフラッグ、ジムⅡ、マラサイ、ハイザック 350 パワードジム、グフカスタム、イナクトカスタム、ジムⅢ 400 ガンタンク、ジムコマンド、ジムスナイパーⅡ、ドム、ズゴック、Ez8、ジェガン、ギラドーガ、ストライク、ディン、ティエレン、リックドム、ネロ 450 ジムカスタム、ジムキャノンⅡ、ジムクゥエル、ドムトローペン、ザクⅡ改、ドライセン、ザクⅢ、スタークジェガン、ジェスタ、リゼル、ギラズール、ザクウォーリア、ティエレンタオツー 500 ガンキャノン、ケンプファー、ゲルググ、ゲルググM、ガンダムMkⅡ、百式、Ζプラス、ハンブラビ、ボリノークサマーン、Rジャジャ、ハンマハンマ、バウ、リガズィ、デルタプラス、ストライク換装系、イージス、デュエルAS、バスター、ブリッツ、ラゴゥ、ゲイツ、カラミティ、フォビドゥン、レイダー、ザクファントム、グフイグナイテッド、ドムトルーパー、バクゥハウンド、カオス、アビス、ガイア、ウィンダム、ジンクス、バルバトス 550 ザクⅢ改、ドーベンウルフ、オーバーフラッグ 600 ガンダム、ギャン、アレックス、ゼフィランサスFb、サイサリス、ステイメン、ガーベラテトラ、Z、キュベレイ、パラスアテネ、S、ガンダムMkⅤ、キュベレイMkⅡ、ヤクトドーガ、ウィング、デスサイズ、ヘビーアームズ、トールギス、フリーダム、ジャスティス、エクシア、スサノオ、ガデッサ 650 ジオ、ExS、ZZ 700 ν、サザビー、ユニコーン、シナンジュ、プロヴィデンス、OO、リボーンズ 750 800 Hiν、ナイチンゲール、Ξ、ペーネロペー - 名無しさん 2016-03-18 11 18 00 (´;ω;`) - インパルス 2016-03-18 12 56 29 (´;ω;`) - セイバー 2016-03-18 12 57 53 (´;ω;`) - ムラサメ 2016-03-18 13 00 00 (・Д・`)2期の機体おるやん - デュナメス・キュリオス・ヴァーチェ 2016-03-18 13 05 14 (o゚益゚)あいつさえ居なければ…… - バンシィ 2016-03-18 13 18 14 タイトルにいるのですが、それは…… - フルクロス・デスティニー 2016-03-18 13 36 50 ごめんなさい!妄想です!ほんとごめんなさい - 名無しさん 2016-03-18 19 01 54 私はコスト900かな? - 白いヒゲのガンダム 2016-04-02 00 21 16 最初からこれだったら良かったのにな。あ、俺のG-SAVER(コスト600)、ブグ(コスト300)、デスティニーインパルス(コスト650)、グフ・ヴィジャンタ(コスト400) 、ジェムズガン(コスト350)、マスター(コスト1000)も追加で。 - 名無しさん 2016-10-14 08 27 52 機体開発に課金するんじゃなくて備蓄を買うのはどうなんでしょうか?経験値もパーツも手に入りますしそっちの方が得ではありませんか? - 名無しさん 2016-01-21 01 50 51 備蓄課金でパーツが溜まっても改造ポイントが無いと機体強化できんぞw だから機体開発に課金しろとアドバイスする人がいる - 名無しさん 2016-01-29 03 42 24 ゲイツって確かにPL10から出るんですよね?・・・もうPL14なんですが設計図ゼロとは。このままじゃあ場合によってはギャンやガンダムが先に出来かねない・・・ - 名無しさん 2016-01-17 11 24 29 レベル上げが辛い…PL9の時点でアストレイLv5強化可なのにPL12からって心折れそう - 名無しさん 2016-01-05 19 26 48 ドロップにレベル制限ある素材があるから、その都合だろうね。頑張れ。 - 名無しさん 2016-01-05 21 54 38 下手糞が迷惑かけないオススメ機体とマスタリ、スキル、立ち回り方があればご教授願いたい。 - 名無しさん 2016-01-02 12 35 40 敵の足を止めるならマシンガン系の武器を所持している機体。壁になりたいならとにかく硬くてヒットポイントが高い機体。逃げ回りながら中継点をとりまくるならバクゥ。尚バクゥはミサイルをマルチロックで発射するので弾数さえ管理できれば敵を足止めできるよ - 名無しさん 2016-01-02 12 54 51 緊急回避持ち。ブーストが無くても回避できるから。 - 名無しさん 2016-01-02 13 06 32 ガチレスするとジン長距離強行偵察複座型だね モジュールは赤は物理攻撃・青は格闘防御・緑は索敵範囲アップ推奨、マスタリは青フリ、コストは300(素)で出ましょう アクション苦手なら動き回りながらレーダー使ってれば良い - 他に砂系が味方にいたら別の機体で出ましょう 2016-01-10 01 31 54 データを見ただけですけど、意外に耐ビームやHPありますね。 - 名無しさん 2016-01-10 19 17 00 長距離からロックオンのON/OFF繰り返すだけで相手の妨害出来るしね 落されても出来るだけ粘って墜ちれば囮になるし、コスト300なら墜ちてもあまり迷惑にならないし - 名無しさん 2016-01-11 17 54 59 コスト高い機体って拠点で回復速度遅くないですか? - 名無しさん 2015-12-31 11 38 43 少し前に絶望的に遅くなりました、なので回復に帰る馬鹿は地雷認定余裕です - 名無しさん 2016-01-02 13 22 19 じゃあコスト高くないのに堅くてHPも - 名無しさん 2016-08-27 01 50 50 あるドムさんってやっぱり強いんですかね…(すいません途中で切れました) - 名無しさん 2016-08-27 01 54 20 ドムってレベル5で作れたけど? - 名無しさん 2015-12-30 14 52 27 装甲のドロップ出現レベルが下がったか、ランクマッチ報酬に装甲あったからそれで開発出来たんじゃない?ドムはレベルで開発解放じゃないし - 名無しさん 2015-12-30 15 01 30 勝敗に最初の組み合わせの比率が大きすぎない?大抵見たときの面子で勝敗決まってるしw - 名無しさん 2015-12-30 14 51 04 急襲機ってブーストダッシュ速いな。 - 名無しさん 2015-12-30 00 45 16 まあ金の亡者と化した今のバンナムじゃ無理だろうなぁ… - 名無しさん 2015-12-30 00 02 14 スーパーフミナが実装されたら課金する木主の姿が…見える!! 私にも見えるぞ!! - 名無しさん 2016-01-02 13 31 47 多分無理なことなんだろうけど無料部屋(課金追加コンテンツ)みたいなことしてくれないかなぁ…とにかく対人したいだけの俺としてはパーツとか落ちなくていいからとにかく戦いたいのに備蓄要素がある所為で毎回課金するたびに憂鬱になるんだよねぇ…7000〜8000円くらいてパーツと経験値入らずに対人だけやり放題とか無理なのだろうか - 名無しさん 2015-12-30 00 00 06 ほんとそれ、ゲーセンみたいになってる。新MSの試運転が演習場じゃ現状、実験しかできないし。支給すら回復の遅さ - 名無しさん 2015-12-30 00 43 04 強化できないキャンペーン機なんぞ役に立たんからもう諦めた、一年戦争機のみでがんばろう。バンナムのソシャゲろくでもねぇわw - 名無しさん 2015-12-28 13 02 20 急襲4機いながら中継全部取られるのやめて・・・ - 名無しさん 2015-12-22 17 50 06 皆Cから動こうとしないんだもの、ヴァカジャネーノw - 名無しさん 2015-12-23 23 06 31 いえ、自分の場合Cを守ってるのは私だけで、急襲4機はAあたりに固まってウロウロしてました。 - 名無しさん 2015-12-24 01 51 18 女子の連れション意識みたいな… - 名無しさん 2015-12-24 02 12 20 昨日始めたばかりなんだが、キャンペーン機体多すぎ。もう手に入らないやないか!せめてDLCで売れよと。 - 名無しさん 2015-12-21 07 22 55 大丈夫だ。無印は再キャンペーンやってるから、こっちも再キャンペーンやると思うよ。 - 名無しさん 2015-12-21 08 21 41 パーツ集まらんから完成品機体売ってほしいわ。ユニコーンは運良く設計図10個集まったけど、36000Pって高いわw - 名無しさん 2015-12-21 20 38 10 ユニコーンガンダムに必要な設計図10個とか全然おちないんですけど - イマジン@BREAKER 2015-12-18 16 09 23 PL10なのに未だにタンク、キャノンでてこない。 - 名無しさん 2015-12-03 00 47 14 第三勢力はあるけど、戦艦はどこに書いてあるの? - 名無しさん 2015-12-01 03 11 41 戦艦っていうか拠点だからマップに書くのがいいんじゃない? - 名無しさん 2015-12-01 03 40 29 20戦以上やって百式とキュベレイの - 名無しさん 2015-11-29 05 08 52 ロック変更仕様がひどすぎる運営に要望出したいが要望先がわからない - 名無しさん 2015-11-01 19 38 17 9月にはとっくに要望を出し、月一で出しているが変更無し - 名無しさん 2015-11-22 02 06 34 15LVで出てくる設計図が15LVでも出会わない。運が悪かったのかな? - 名無しさん 2015-11-01 18 19 41 いつかユニコーン来ちゃうのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-26 16 28 32 来年の今頃にはユニコーンいるかもね - 名無しさん 2015-10-27 02 27 32 ユニコーン来てもガンダムが最強すぎるというクソゲーが続くんだろうな - 名無しさん 2015-10-30 04 12 51 制作に巣くう初代信者には勝てませんよ - 名無しさん 2015-11-22 02 07 51 グフカスタムとガンダムEz8イベ来たけどコストどうなるかな - 名無しさん 2015-10-22 19 12 21 順当で行けばグフカス500でEz8は600かなー? - 名無しさん 2015-10-22 21 38 28 今500以上の機体は全員ビーム持ってる。今後出るであろう主役ガンダムも大体ビームだしずっと耐B安定のゲームになりそう。実弾豊富な安定機体なら優位だし使えそうじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-23 12 10 29 Ez8は多分メインマシンガンorBR サブバルカン 特殊射撃単発ダウン実弾キャノンかな。 フルオープンアタックはヘビアになかったからないかも? グフカスはメインガトシ パージでフィンガーバルカン サブヒートロッドかな?特殊攻撃に道路投げとか特殊格闘とかあったら胸熱だけどもw - 名無しさん 2015-10-24 01 06 52 いくらイベ機体でもグフが250だから最高でも450かなと思ってましたがグフカスは350でEz8は400でしたね。Ez8のコストは500以上かなと思ってましたが案外安かった - 名無しさん 2015-10-24 13 14 09 改良型強化合金装甲材は、どうやって手に入れられるんですか? - yuharyo 2015-10-04 15 59 31 レベル12ぐらいからドロップすると思いますよ、ただレア4なのでかなり入手困難かと - 名無しさん 2015-10-04 18 19 26 色付けいいねえ見やすくなった - 名無しさん 2015-09-19 19 04 03 a, - 名無しさん 2015-09-19 19 16 09 あ、ほんと?あと一覧だからひとまとめにしてみた。色ついてたら見やすいしいいよね? - 名無しさん 2015-09-19 19 17 55 開発や強化に必要な開発ポイントもあったらいいなと思うのですが、どうでしょう? - 名無しさん 2015-09-18 20 16 42 もしそうするとなると横幅が足りないから別枠でやるしかないかな - 名無しさん 2015-10-16 20 25 48 ここってソートとか出来てもいいよね?スピード順とかブースト順とか見れたらいい気がする - 名無しさん 2015-09-12 15 13 00 ソート機能つけようとしたけどダメでした。プレビューだと表示されるのに保存すると反映されず…。一応仕込んではおいたので、@wiki側で何か更新あったりすればひょっこり出てくるかも。 - 名無しさん 2015-09-15 12 53 24 wiki編集詳しく無いんだけど、テーブルの最後に#table_sorter(table01)とかあったからヘルプ見てみたら項目の行末に「h」ってついてたから付けてみたけどこれでソート出来てるってことであってるんだろうか??ほぼ編集経験ないので不安。。。 - 名無しさん 2015-09-16 00 28 53 なるほど! ソートできてます、ありがとうございます - 名無しさん 2015-09-16 08 48 28 連コメすみません。ソートについてですが全機種で一個の表になってると比べやすいと思いました。 - 名無しさん 2015-09-16 00 33 18 カテゴリごとに分かれてた方が見やすいと思うので、全機種一緒にした表は別ページとして作りました。機体比較用へどうぞ。 - 名無しさん 2015-09-16 08 55 32
https://w.atwiki.jp/gvgnext/pages/13.html
システム Gクロスオーバーは消滅。故にゲージも消滅。 モビルアシスト及びコストオーバーは健在。 シールドを所持している機体は↓↑で任意でシールドガード。耐久力は無限。これにより自動でのシールドガードは削除。 また、格闘が前々作の連ザⅡのようにレバー入れ格闘に変更された。 新システム「NEXTダッシュシステム」 8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。 連ザ2のスピード覚醒が早さそのままでBDCのみバージョンってのを想像していただければ分かりやすそう。 ブーストダッシュですべての行動がキャンセルでき、ブーストゲージがある限りオリジナルのコンボや連携を可能にする。BR BDC BRというのも可能。 核やサテライト、ラストシューティングなども普通にキャンセルできる。→足の止まる大技も(ブーストゲージが残っていれば)ほぼノーリスクで撃てるようになってしまう。 機体 機体選択画面は3段表示。ただし1作2体しか参戦していない作品も。 稼働当初から使えるのは51機。隠し機体などは当然まだ不明。新機体は背景色を変えています。 作品名 機体名 機体名 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム ガンキャノン ガンタンク 機動戦士ガンダム シャア専用ザク ドム アッガイ 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム ガンダムMk-II 機動戦士Ζガンダム 百式 キュベレイ 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム キュべレイMk-II ハンマ・ハンマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダム V2ガンダム ゲドラフ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 機動武闘伝Gガンダム ノーベルガンダム ガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 新機動戦記ガンダムW ガンダムエピオン トールギス 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム ターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED デュエルガンダムAS フリーダムガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム デスティニーガンダム アカツキ 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダム0080 ザク改 アレックス ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 試作3号機 試作2号機 試作1号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除がなされている。 コストの変更もなし。 前作でSEED DESTINY枠での出場だったフリーダムはSEED枠へ変更されている。 前作のPSP版での登場機体である試作1号機は今作ではコスト変化を起こすので注意(詳細は試作1号機の項参照) ステージ 前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。 -新規ステージ ・ジャブロー(1st/ガウが飛んでいる) ・ランタオ島(G) ・コロニー内部(W) ・ゲンガナム(∀/黒歴史のホログラムあり) ・レクイエム(SEED DESTINY) ・軌道エレベータ ラ・トゥール(00/宇宙) ・連邦軍 北極基地(0080) ・フォン・ブラウン(0083) ・鉱山都市(08小隊) リメイクステージ(過去vsシリーズからの+α収録) ・サイド7(連ジ) ・グリプス内部(エウティタ) ・ヘリオポリス(連ザ) 前作からの引き継ぎステージ ・アウドムラ(Ζ/大気圏内バージョン) ・アクシズ(CCA/サイコフレーム共振バージョン) ・サイド6(0080/夜バージョン) ステージ総数は「前作を超える」らしい(AMショーで流れたPVより)。 ブーストゲージの回復の仕様変更(全機体共通) 前作のゲージの回復はゼロの状態からだとコンマ2,3秒ぐらいかけて回復しますが、今作の場合、足が接地した瞬間、一瞬でゲージが満タンになります。 サザビー、ケンプファー等で確認しました。 空中ダッシュ 非可変機体は変形のコマンド(ブースト+レバー2回)でエウティタまでのような空中ダッシュが可能です。 BDに比べスピードも持続も遅いですが使いどころはあるかもしれません CPU戦 1つクリアごとに分岐あり。 ロケテだからか仕様なのか、2人での補正が弱い模様。 リロード方式追加 武装のリロード方式に「一定時間経過方式」が追加された。戦闘開始時は0で時間とともにゲージが溜まっていく。満タンになると使用可能。撃破されるとゲージが満タンでも0からやり直し。よって 使える局面では積極的に使っていくとよい。 該当武装:マスターガンダム:十二王方牌大車併、ノーベルガンダム:バーサーカーシステム フリーダムガンダム:S.E.E.D. ガンダムX:サテライトキャノンなど 味方CPUへの指令 前作は「ノーマル」、「突撃」、「回避」の3つだったが 今作では「集中」、「分散」の2つが追加されて合計5つとなった 参考 PV直撮り動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4666396
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/354.html
wiki編集してくださった方感謝です。検証や編集に少しでも助力させてもらいます -- (名無しさん) 2023-06-26 23 09 23 Nアシストは実弾ついたけどビーム3連射より弱くなってない?気のせいかな。。 -- (名無しさん) 2023-07-01 15 18 45 ホバーの慣性弱くなったけどその分素の足が速くなってる気がするのは気のせいだろうか -- (名無しさん) 2023-07-02 19 12 59 概要欄の文末を少しアレンジしてみました。もっとセンスの溢れる方いたら添削お願いします! -- (名無しさん) 2023-07-16 20 03 30 ホバー中前格闘の解説がないようなので編集知識あるかた時間のある時に追加してもらえたらと思います -- (名無しさん) 2023-08-15 19 58 32 なんでこいつランク表でこんな評価高いの?そんな強い? -- (名無しさん) 2024-07-08 02 34 48 ホバステ等で逃げや自衛力が高いからだろう 上手い1号機は弾当たらん -- (名無しさん) 2024-07-08 04 10 49 でも固定で見ないってことは弱いってことだよな -- (名無しさん) 2024-07-13 15 17 47 いるやん固定、明後日の大型大会予選通過も2ペアいるよ -- (名無しさん) 2024-07-13 15 41 30 ↑2 弱いのはエアプのお前やろ -- (名無しさん) 2024-07-13 15 50 04 固定ちょいちょい居るよ。やり込み機体の上に相方も選ぶから数は少ない -- (名無しさん) 2024-07-14 02 04 02 プレーンに強ければ強機体だとは限らない -- (名無しさん) 2024-07-23 21 32 14 よくある性能は総合的に見て強いんだけど主張力足りないタイプだから人気ないよねみたいな機体 -- (名無しさん) 2024-07-23 23 07 01 csのところSXあるんで訂正お願いします -- (名無しさん) 2024-09-17 20 42 52 ↑普通にミスった無視でお願いします -- (名無しさん) 2024-09-17 20 44 31