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メッサーF01型 初登場:2023年1月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 770% 907% 1010% 1090% 1154% 自身 20秒 防御力上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - HP上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - 防御力上昇 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ 8秒 挑発付与 - - 自身 開幕時のみ 30秒 命中率上昇 28% - 自身 - - ビームダメージ軽減上昇 11% - 自身 - - 実弾ダメージ軽減上昇 11% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒) セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント(2023/5/7 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 開幕8秒挑発でターゲットを強制的に集めることができる 最大HPアップやビーム・実弾ダメージ軽減などのスキルがあり、ほどほどに硬い EXスキルや超越スキルで防御力が大幅に上昇するが、こちらはそこまで効果はない 【共闘・レイド:C】 盾役としては機能するが、火力は出せない 【高難易度・クランバトル:C】 盾役としては活躍できるが、それ以外の付加価値のようなものがない Ξであれば火力も高いであったり、ヘイズル改であればガード率が高くて被ダメージ1にできたり、ジオであれば回避する度にEX連打と回避不可能にできるであったり クランバトルにおいても使う機会は、おそらくない 【アリーナ:S】 開幕挑発8秒で強制的にターゲットを集めることで、敵を遠くまで引っ張ったり、シャズゴのガンダムタイプ狙いをある程度阻止したりなど 登場時からしばらくは強機体であった 緑属性強機体の続々リリース、ガンダムタイプで高耐久重装のヘイズル改、 兵装強化Lv上限解放による火力上昇、ギャンの登場による強重装の組み合わせなどを経て、 どんどん環境に取り残されていくことになった とはいえ、青属性の中ではまず名前の上がる重装である 兵装が標準的でhit数は多くはなく、命中率もやや高めで使いやすい点が〇 良くも悪くも、尖っていないと言えるだろうか 【備考】 特になし パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ガウマン・ノビル
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こいつとガンタンの修正は必須だろ - 名無しさん (2018-09-16 23 29 43) 500以下戦や無制限戦にバスターが増えるのはどうでもいいんだが、400以下戦の訓練バスターは勘弁してくれ - 名無しさん 2018-03-08 16 11 17 掃討戦であればマップが狭め+遮蔽物多めだからどうにか対処できるけど、普通のコスト戦はキツい… 400コスト機の機動力では900mの距離詰める前に溶けちまうよ… - 名無しさん 2018-03-08 16 23 54 気のせいだと思いたいけど、本家はとっくに修正されたけどこっちはまだサブの銃声がどこでも聞こえるバグが完治してないみたいだね。 - 名無しさん (2017-08-20 23 16 52) 400コスト機の中でも超膿機体だわ、早く修正してほしい - 名無しさん 2017-02-16 01 35 59 タンク「せやな」 - 名無しさん 2018-02-03 17 47 14 この機体同じ課金機でも強すぎるね。叩かれて当然だわ。 - 名無しさん 2017-02-13 16 30 52 訓練機なんざエールだけで十分だわ。ちなみに僻んでる訳では決してない。 - 名無しさん 2017-02-13 20 20 15 エールを使いこなせばフルボッコに出来るぞ。頑張れー。 - 名無しさん 2017-02-13 20 34 54 ドムが修正されたから、あとはコイツを修正すれば400コスト戦もバランスが良くなるんだがなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-12-29 18 30 16 訓練機なんて、まず修正されないだろうな。 - 名無しさん 2016-12-29 19 14 19 バスターに修正が入れば、コイツも一緒に修正が入りそうじゃない? - 名無しさん 2016-12-29 19 24 23 それもそーか。まあ、コイツ修正するぐらいなら、ユニのガト修正してほしいけどw - 名無しさん 2016-12-29 19 28 47 400コスト戦の癌だな。特にヘリポ掃討戦を糞ゲーにしてる - 名無しさん 2016-10-10 13 22 02 訓練機は演習場で訓練だけしてろよ、実戦に出て来んじゃねー。 - 名無しさん 2016-10-10 18 59 17 お金払って運営が用意した機体をプレイヤーが買って、その人は何の違反もせず乗ってるだけ。何か問題あったっけ。勝利デイリーを効率的にクリアしたいって人からすると選ばれやすい機体なんじゃないかな?課金するのイヤなのか、使うのイヤなのか知らないが実戦でてくるなとかお角違いだわ。 - 名無しさん 2016-10-10 19 08 33 ウンウンそうだねぇ、そんな事ぁみんな知ってるんだよねぇ。でもそういう話じゃないんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-10-10 19 18 47 ウンウンそうだねぇ、「自分は買えません、強いから使いません」を他人に押し付けてるだけだねぇ。 - 名無しさん 2016-10-10 19 28 40 コスト戦の意義がわかってないんだろうな。まぁ、強機体だけ乗って俺TUEEEとか勘違いしてればいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-10 19 34 52 ただ愚痴っていればいいものを、仕様上問題ない機体に対して使うなって言っちゃったら、さすがに君が間違ってるとしか言いようがない。コスト戦の楽しみ方を君のように強機体以外で楽しみたいってヤツもいれば、有無を言わさず勝ちにこだわるヤツもいる。それを一方の考え方にまとめたいなら、ここで押し付けるのではなく、運営に要望を出すべきだ。だからお門違いと書いた。 - 名無しさん 2016-10-10 19 39 19 既存の強機体の性能いじっただけの水増し機体に、コスト戦でしか活躍の場のない機体が蹂躙される状況が正常とは思えないんだがね。ハイハイわかってますよ、運営様が認めた仕様だってんだろ。 - 名無しさん 2016-10-10 19 59 40 使うのは自由だがおかげで掃討戦面白くないと思ってる人多いだろ。まあ過疎らないように頑張ってくれ。 - 名無しさん 2016-10-10 19 38 52 面白くないと思ってるなら、出てくるなと言える権利がいちプレイヤーにあるのかな。そのシステムが許されている以上、ここで吠えてもしょうがない。ましてそれを強要する権利なんてないと思うけど? - 名無しさん 2016-10-10 19 40 57 おいおい、俺は自由に使えと言ってるだろうが。文字読めてるか? - 下緑枝 2016-10-10 19 44 46 俺は最初から「実践に出てくるな」という言葉に対して指摘しているだけだから、中途半端に擁護するのはいいが、面白くないと思ってる人もいるから出てこなくていいと中途半端に擁護するようは発言をしているから、再度確認させてもらう。実践に出てくるなとは言う権利はありますか? - 名無しさん 2016-10-10 19 55 02 言う権利はあるよ、ただの発言だもの。ただそれに従う義務が皆には無いだけ。そんなの皆わかってるぞ。拘ってるのは誰かさんだけ。 - 名無しさん 2016-10-10 20 13 24 「言う」と「強要する」って意味違うの知ってる? - 名無しさん 2016-10-10 20 22 07 誰がどこで何を強要してるって言うのさ。大丈夫? - 名無しさん 2016-10-10 20 26 22 「実践に出てくるんじゃねー」=「この機体でプレイするな」 同義なら強要になるね。とりあえずグチグチ言ってるお熱な人達はマジで運営に改善要望出した方がストレスたまる一方だぞ。出しても一緒みたいなガキくさいこと言わず頑張ってみな。これ以上は「使っちゃダメなのか、使ってもいいのか」という議論板が立たない限りコメは控える。 - 名無しさん 2016-10-10 20 30 55 ID晒しや侮辱以外の発言でお叱りを受けるとは思わなかったなぁ。訓練機マンセー。 - 名無しさん 2016-10-10 20 37 05 ごめん、最後に一言だけ言っておく。自分の最多使用機体はZZで、常々強機体で勝ちにこだわるプレイをしている訳ではない。どちらかというと自分が好きな機体で楽しみつつ、どうしても勝ちたい時は勝ちやすい機体を選ぶようにしている。だからといって常時、強機体で勝ち続ける人に対して、あれこれ押し付けるつもりはないが。 - 名無しさん 2016-10-10 20 46 05 普通のコスト戦も台無しなんやで。知ってると思うけど。 - 名無しさん 2016-10-10 19 45 23 知ってる。だからコスト戦最近やってないよ。 - 名無しさん 2016-10-10 19 51 49 くそげーにしてるっていう愚痴に対しても、台無しと感じているプレイヤーに対しても何も言ってない。出てきてはいけないというルールを強要している青枝に対して、それは運営に改善要望だすのが筋だと言っている。自分たちも当然だしてるんだよね?ここでグチグチしてるけど。 - 名無しさん 2016-10-10 19 56 33 強要って。どんだけここでの発言に強制力あるねん。じゃあついでにロッキャン使うなって風潮にも是非噛み付いてくれ。運営が用意した仕様なんだからと。 - 名無しさん 2016-10-10 20 08 10 「言う」と「強要する」って意味違うの知ってる? - 名無しさん 2016-10-10 20 21 13 実戦に出て来んじゃねー→出てきてはいけないというルールを強要 凄い解釈 - 名無しさん 2016-10-10 20 29 17 板違いもいいとこだが、ロッキャンを強いと勘違いしている人には使う意味は薄い、他のスキル使う方が強いと促してきたが、使うなと強要した覚えないわ。んなバカじゃない。 - 名無しさん 2016-10-10 20 24 50 うわぉ、ついに話が噛み合わなくなったぞ。まぁいいか…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-10-10 20 33 41 で、ここでグチグチ言ってるけど運営に改善の要望は? - 名無しさん 2016-10-10 20 25 52 ちなみに自分はコスト戦だろうが、無制限戦だろうが、その都度状況に合わせて対応している。強機体が出てきたから、好きな機体を使いつつも、勝ちたい時は同じ機体乗って狩り殺す。だから皆ほどストレスは感じていないわ。 - 名無しさん 2016-10-10 19 59 13 何か全部見たけど、結局ここで書いてる人達って文句だけで要望出しましたていう人はいないんだね。そりゃ改善されないわ(-ω-;) - 名無しさん 2016-10-10 20 38 07 ここにいる人達ていうか日本人の特徴だな。言うには言うけど実際に行動には起こさないんだよな。自分も含めて。だったら黙って現状を受け入れろと。 - 名無しさん 2016-10-10 23 37 55 今、運営に修正依頼してきてやったぞ 喜べ - 名無しさん 2016-10-11 01 35 55 遅レスだが気になったので。 やる気の無い運営が動かないだけなのになんで誰も要望を送っていないように言うのか・・・、訓練機に限らずシステムの改良案とかもNEXT開始すぐからずっと送ってるよ。 - 名無しさん 2018-02-22 18 37 29 逆に考えるんだ、バスターの相手をする訓練用なんだ。 - 名無しさん 2016-10-10 23 42 06 手軽に手に入って使いさえすれば勝てる、そんなドム氏の方がよっぽど癌だと思います。ここで書くことじゃないと思うけど - 名無しさん 2016-10-11 03 51 01 コスト400戦に前ランクマプラチナⅠの奴がコイツに乗ってくるからな… 何が訓練機だ もうコスト戦はやらんわ - 名無しさん 2016-10-02 22 16 37 プラチナ1は金と時間があれば誰でも取れるし強さの私信 - 名無しさん 2016-10-10 12 08 44 ↑ミスった強さの基準にならないと思うけどな。それに性能落とした訓練機に対応できないんじゃ、スタンダードで相手にいた時どうするんだ。同コスト帯で頭一つ抜けてるのは間違いないけど。 - 名無しさん 2016-10-10 12 12 10 コイツは事務砂や塵砂とはワケが違うからな しかも乗ってるのは実力者が - 名無しさん 2016-10-10 18 21 06 ミス かなりの確立だからな 弱待機とはいえ射程1000索敵950ゲロビ持ちの機体にベテランが乗ったら反則だろ - 名無しさん 2016-10-10 18 24 03 てか、今の500コス支援機を訓練バスター基準にした方がバランスが改善されんじゃね? - 名無しさん 2016-07-13 16 03 33 そうだよ(便乗) - 名無しさん 2016-08-20 20 26 28 同コスト帯にこいつ対処出来る機体いるのかよこれ… - 名無しさん 2016-07-08 23 50 32 こやつは機動OSがない分、挙動を軽くする事ができない+元のより1割程火力低くて他の性能も弱体化してるから、近距離がわかりやすい位に苦手だぞ - 名無しさん 2016-07-09 09 30 01 M1で丁寧に攻めるのが一番。ドムはアカン。特2の餌食。 - 名無しさん 2016-07-09 12 45 48 近距離でマニュサブがかするだけで400近くもってくから油断するとこわいよ。 - 名無しさん 2016-07-09 15 00 44 油断すると怖いのはそうだけど、現状狙撃しかしない地雷ばかりでつらいぜ。コスト戦でそんなことしててもジリ貧なのにな。敵ならありがたいが。 - 名無しさん 2016-07-09 15 12 58 中継でミサイル振りまいてるだけでも脅威なのに、勿体ない。 - 名無しさん 2016-07-13 16 11 29 先生、ジム砂が息してません! - 名無しさん 2016-07-01 15 02 40 まじじゃねえかハゲ。しかもこいつ強化する必要ない上に400コスト - 名無しさん 2016-07-01 21 18 01 あんなのもとから死んでるから - 名無しさん 2016-07-15 13 16 47 一言で表すと、400コスト帯ぶっ壊れ性能 - 名無しさん 2016-07-16 13 10 47 ゲロビのリロード早くなってんのかよまじかよ - 名無しさん 2016-07-01 14 57 11 仮にも課金機体とはいえ低レベル戦だと恐ろしく強い - 名無しさん 2016-07-01 08 53 31 高い実弾装甲も生きるしな。これは400コスト戦が荒れるな。 - 名無しさん 2016-07-01 12 05 08
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MSM-04 アッガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 280 M 8160 60 13 12 20 5 - - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フレキシブルアームクロー 4200 14 0 1~1 格闘 100 5 105mmバルカン砲 1500 6 0 1~2 連射 105 25 ビームカノン 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ロケット砲 900×6 16 0 3~5 射撃 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 280 アッグガイ 2 340 ゴッグ 設計元 設計元A 設計元B ザクII ゴッグ 開発先 Lv EXP 機体 3 560 アッグガイ 4 840 ゴッグ 5 1120 ズゴック 備考 ガンダム界のアイドル(?)アッガイたん。当然ながら強機体とは呼べない 火力は意外とあるものの、初期EN60に大してクローが消費14とかなり燃費が悪い 実弾系威力UPパーツで一撃必殺を狙っていけば運用できないこともないが・・・
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縦STG機体 本作は横STGなので縦STG機体は右を向いた形で実装される。 全体的に火力と連射性能が不足気味で明らかに横STG機体より冷遇されている。 (横STG機体にも当てはまる事だが)更に追い打ちをかけるように強機体と弱機体の差が非常に激しく、機体によっては終盤ステージになると愛でカバーできないレベルで火力不足になることも・・・ 基本的には東方やケイブといった弾幕STGの機体は強く、古い年代の機体ほど弱いと思っていい。 横STG機体が火力のある「ビックバイパー」スタートなのに対し、縦STG機体だとスペースインベーダーの自機「凸」でスタートになる。 当然悲しいほどの連射力しかなく、かと言って威力が高いかと言われたらそんなこともないため初っ端から厳しい。 オススメ機体: シルバーガン(レイディアント・シルバーガン) 魔理沙 or パチュリー(東方project) その他CAVEシュー機体 東方キャラは基本的に優遇されている 霊夢は足が遅い事に目をつむれば十分最後まで使っていける
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耐久720はあかんやろ 前作の罪を償え -- (名無しさん) 2023-07-02 00 39 27 自爆なくなったからいいんじゃね? -- (名無しさん) 2023-07-04 22 40 14 赤ロックAとB逆じゃない? -- (名無しさん) 2023-07-13 13 33 17 新BD格ワロタ -- (名無しさん) 2023-07-19 00 28 10 格CS強い -- (名無しさん) 2023-07-26 07 55 55 ABのCST短縮して欲しい -- (名無しさん) 2023-09-04 11 38 13 シャフだと余裕で勝てる強機体だけどやってる事が単純で飽きる… -- (名無しさん) 2024-07-08 15 25 48 新武装の設定が生えてきたけど後覚醒技でABに強制換装して赤ロック無限ゲロビ放つのってこの機体に合うのか? -- (名無しさん) 2024-08-27 00 20 55
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サブ2の判定のシビアさとコンボでの特格の不安定さがかなりの曲者。サブ1バズーカの拾い直し性能は便利だけど肝心のメイン格闘が3段止まりでイマイチコンボ火力が伸びない。 - 名無しさん (2023-04-15 08 48 09) マスターやエピオンの並びに居ると性能の格落ち感がなんとも悲しい。シナンジュにすら及ばんとは - 名無しさん (2023-12-31 13 37 42) サブ1弾数か格闘段数が1発多ければ強機体だっただろうに… - 名無しさん (2024-07-22 21 36 29) 特殊格闘を安定して当てるには、打ち上げ→ジャンプしつつメイン射撃1発→特殊格闘…のコンボを推奨。特殊格闘→回転切り→サブ1→メイン格闘…と繋げられる - 名無しさん (2024-07-22 23 03 34)
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 無印&FULL BOOSTの対戦考察を行っております。 他wiki様とは違い、全機体を攻略するのではなく 使用する機体(主に強機体)を突き詰める 戦術や作戦、状況別対応法 などなど勝つことを重視した内容に仕上げるつもりです。 ご意見ご感想大歓迎です、画面上部のツールから『このwikiの管理人へ連絡』にてお願いします。 メニュー詳細 家庭版フルブースト情報 家庭用フルブーストの発売前情報をまとめています ランク ランクをざっくりとメモってあります 裏技 家庭版でのみ使用可能な裏技を紹介します 怪現象 EXVSの家庭版で見られる不可解な現象について紹介します。 通信について 通信メッセージについて考察します(概ねネタです) 立ち回りについて ある状況においてどう動くべきかを考察していきます 試合の流れ ありがちな試合展開をまとめていきます サイド7について 一番選択されるサイド7について考察していきます 作戦 コストオーバー狙い、同時落ち狙いなどの作戦を考察します
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CLUBSEGA博多 o 住所:博多駅南6-7-33 o 営業時間 10 00-24 00 o 駐車場:あり(50台くらい満車率高し) o ここも隣の本屋を飲み込んで大きくなりました。2Fに会員制メダルコーナーあり o 対戦格闘が1コイン2クレの模様。セガらしくコナミゲーがほとんどない。 ============================================= メダル貸出 1000円 80枚 2000円 180枚 3000円 300枚 4000円 440枚 5000円 600枚 ビデオゲームラインナップ 鉄拳5DR② 連ザⅡ② パワースマッシュ3 VF5② 北斗の拳 キン肉マン GGXXAcore スパⅡX RB餓狼SP 餓狼SP ストⅢ3rd KOF97 ワーヒーパーフェクト セイバー2 バーチャストライカー2006 バーチャNBA 三国戦記 モンスターランド ホットギミックインテグラル 兎 STRIKERSⅡ1945 STRIKERS1999 極パロ 怒首領蜂 マジドロ3 すくすく犬福1 メタスラ3 メタスラ6 アルカナFULL メルブラ あずまんがパズボブ 中国龍3 メダルゲームラインナップ モンスターゲート2(1メダル5クレ) ドラゴントレジャーⅢ モノポリー SNC(1メダル9クレ アミー漁 スターホースプログレッシブ⑩ スターホース2(会員制) 大型筐体ラインナップ 太鼓の達人9 QoD3④ WCCF⑧ 三国志大戦2⑥ イニD4② MJ3evo⑩ GCB0083⑧ Ans×Ans Pop n15 マリオカート
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フォースインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパ、フォース、FI コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能 サブ射撃 バルカン砲 60 ??? 胸部バルカン 胸部にあるため若干使い辛い 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段攻撃 2段後2パターン発生あり 前格闘 薙払い - ??? 2段目で前移動 横格闘 横斬り - ??? 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドアッパー - ??? 盾で相手に殴りかかる。 特殊格闘 前宙斬り - ??? 前宙しながら斬りつける。威力増加。 全体的に 一時期は弱体化していたようだが、さすがは主役機。強機体の名を手に入れるようになった。 全てがバランスよくまとまっている機体。 格闘もモーションこそ全て無印と同じだが、性能は総合的に上がっているようだ。 武装解説 《メイン射撃》MA-BAR72 高エネルギービームライフル 威力は95、いたって普通のBRである。 BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。 《サブ射撃》MMI-GAU25A 20mmCIWS 胸部バルカン、無印の頃とは別物なくらい、使いやすくなっている。 それでも頭部と比べると若干劣るか? ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 伸び・誘導がよくなっている。 派生も健在で、2段BRCが225ダメージの模様。 出し切り後のBRCが入りやすくなっている。 《前格闘》 判定は弱体化したようだが、誘導・伸びなどはむしろ上がっている為、使いやすくなっている。 軸あわせをキチンと行えば、大抵が命中する。 以前どおり相手を通り越してから撃つ関係上、相変わらずBRCは安定しない。 《横格闘》 こちらも誘導・伸びが若干良くなっている。 2段目からのBRCがジャンプ同時入力でかなり入りやすくなっている。 補正率の悪さは相変わらずのようだ。 《後格闘》 伸び・判定などは下がったが、そのため隙がかなり軽減された。 ただ、前格の方が使い勝手が良くなってしまったため、あまり使う機会が無くなってしまった。 特格派生はほんの少し遅めに出すと当て易い。 《特殊格闘》 誘導が若干弱体されたものの、未だに高性能。更には威力がかなり上がった模様。 後格から派生しても威力はそんなに変わらないので、命中率を上げたければ後格から派生させよう。 非覚醒コンボ 1 N格闘(2段)→BR(2発) いわゆる魅せ。BRは最大3発まで撃てるが、ダウン値の関係上必ず2発目でダウンするのでそこで止めること。 2 前格(→BR) もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。 実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。 3 後格→特格 性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。 覚醒コンボ 格闘全般と覚醒について 格闘はどれも高性能。 特に前格は相当強くなっている。 後格→特格はダメージ量増大の代わりか、繋がりにくくなった。 覚醒はラッシュ、もしくはパワーを。 どちらも前格からの発動でかなりの威力を発揮するだろう。 ラッシュコンボはほぼ前作と同じものが可能な模様。 【更新情報】 04/07 02 44 全体を大幅に更新。
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【XΩ(クロスΩ必殺)ユニット群】 2019.10.17時点 俗称(呼称) ユニット(機体)名 単機の呼称 パイロット名 夫婦 アルトアイゼン・リーゼ 旦那 キョウスケ・ナンブ ライン・ヴァイスリッター 嫁 エクセレン・ブロウニング 師弟 マスターガンダム(ハイパーモード) 師匠 東方不敗 ゴッドガンダム(明鏡止水) 弟子 ドモン・カッシュ TBS(XΩ名:ツインバードストライク) ビルトビルガー -- アラド・バランガ ビルトファルケン -- ゼオラ・シュバイツァー キラアス ストライクフリーダムガンダム 准将(orストフリ) キラ・ヤマト インフィニットジャスティスガンダム -- アスラン・ザラ 竜巻斬魄刀(XΩ名) ダイゼンガー 親分 ゼンガー・ゾンボルト アウセンザイター トロンベ(or食通) レーツェル・ファインシュメーカー 【強機体ユニット群】2019.10.17時点 俗称(呼称) ユニット(機体)名 単機の呼称 パイロット名 鰤(ぶり) ヒステリカ -- エンブリヲ リベル リベル・レギス -- マスターテリオン デモベ デモンベイン -- 九朗/アル(大十字九朗&アル・アジフ) ポゼバス サイバスター(精霊憑依Ver)[Ω] (精霊憑依=ポゼッション) マサキ・アンドー コメント すべてのコメントを見る