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各種モード開放を最短で行うには3つセーブデータが必要になります。 ゲームを始めてすぐの段階では各年代ごとの勢力の組み合わせパターンは下記の表のようになります。(某所でよくでてくる「ルート」が下記の組み合わせパターンのことになります。) no 0079 0083 0087 1 連邦 連邦 エゥーゴ 2 連邦 連邦 ティターンズ 3 連邦 デラーズ・フリート エゥーゴ 4 連邦 デラーズ・フリート ティターンズ 5 ジオン 連邦 エゥーゴ 6 ジオン 連邦 ティターンズ 7 ジオン デラーズ・フリート エゥーゴ 8 ジオン デラーズ・フリート ティターンズ Noの合計が9になるように組み合わせを選び2つのセーブデータでこなせば0087でアクシズが選べるようになります。 ただし仕様の都合上、勢力を選ぶ手前の段階でセーブデータを別に保存しておくといった親切設計になっていませんので面倒ですが3つ目のセーブデータで再度プレイし0087でアクシズを選んでください。 3つ目のセーブデータの0079と0083は好みの勢力を選んで問題ありません。 一度年代ごとの勢力を選んでしまうと選びなおしができませんので慎重に(特にオートセーブをONの場合) 下記データはセーブデータに関係なく共通となっています。 ・MSごとのチューンポイント ・MSごとの搭乗回数 ・ロード画面左のモード解放 オリジナルパイロットデータはセーブデータ毎に独立しているため 新しくセーブデータを作った場合は育てなおしになります。 パラレルワールドとして新しい自分?を楽しみましょう。 もっと単純に考えれば、2つ目のセーブデータでは、1つ目のルートと全て違う勢力を選べばいいだけです。(例:連邦→連邦→と最初選んだんなら,次は,ジオン→ジオン→エゥーゴを選べばいいという話。※アクシズは,先の2つは関係ない) ここから下はゲームに慣れた人向けになりますので、アクシズをクリア後に見て問題ありません。 モード解放の最難関は「MSチューン限界解除」だと思いますが、大半のミッションはチューンしたキュベレイとGディフェンサーでロックせずにビーム撃ちまくるだけでSランク以上簡単に取れます。 キュベレイはニュー・タイプ専用なので注意。 他にもNT専用の強機体があるので、自キャラはニュー・タイプにしておきましょう。 というわけで、とりあえず高ランク取得は後回しにして、頑張ってアクシズ以外の6勢力をクリアしてください。 「ハンティングモード」と「時代制限解除」が出来れば非常に楽になりますし、パスワードによるEXTRAミッションで強機体をキャプチャーして最初から高ランク連発など違う楽しみ方が出来ます。 そしてアクシズまでクリアすると1・2周目のデータでも全てのSFSが使えるようになるので、「MSチューン限界解除」は意外と簡単です。 他に大事なのが、MSの地形制限を無くす「MSシミュレータモード」です。 ノイエ・ジールなど地形制限のある強機体が、全てのミッションで使えるようになります。 ただし1周目から「MSシミュレータモード」を狙うのは結構キツいかと思われます。 自キャラを大佐まで育ててνガンダム入手できれば比較的楽ですが。 一部のミッションで高ランクを取得するために、撃墜されにくいオトリ用MSを育てるのも大事かもしれません。 EXTRAミッションで入手できるサク・サムあたりが最適かと思われます。 最短で全モード解放とはいっても、やはり時間はかかります。 初めての方なら30時間、またはそれ以上必要かもしれませんが、あきらめずに頑張ってください。
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H.N:N.e.r(ネル) しかし今はナーで定着しており、本人も気に入っている。だが、最近とある人にキー坊と呼ばれ新たな愛称が増えたようだ。 役職:keyboard 年齢:酒が飲める年齢-1 成分:N.e.rの46%は恥ずかし… 30%はううううん… 10%はう、ふ… 6%はひゃあ 4%はいやん♪ 4%はあっ、ああで出来ています。 趣味:ピアノを弾く。暇ができたら動画製作もしてみたい、という淡い妄想を抱く事。ゲーセン(連ザⅡ、QMA、ブレイブルー)。 DMに対する意欲は、最近再燃。ブランクが長かった分皆に早く追いつけるよう時間を作って頑張るつもりらしい。まぁ生暖かい目で見てやってください。
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レッド・ゼータ 初登場:2023年6月 イベントガシャ 赤属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578% 同緑属性の場合 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578% 自身 20秒 赤属性の味方MS数nに応じて回避率上昇 24%xn 28%xn 32%xn 34%xn 36%xn 自身 20秒 射撃ダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 緑属性へのターゲット集中付与 - - 自身 - - 緑属性への射撃ダメージ上昇 99% - 自身 - - 緑属性への命中率上昇 25% - 自身 - - 青属性への射撃ダメージ減少 50% - 自身 - - 青属性への命中率減少 12.5% - 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 - - 赤属性の味方数nに応じてEX被ダメージ減少 15% 90% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 緑属性へのダメージ上昇 11% 12% 13% 14% 15% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 36%+対緑99% 50% 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX 15~90% % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 近距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 実弾 遠距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv8 Lv9 超 超越 評価・コメント(2023/8/7 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 緑属性に対して火力・命中が高く、緑属性を優先して攻撃する緑属性キラーの汎用機 バーターとして、青属性の敵には火力・命中が下がる また、赤属性の味方の数だけEXスキルの被ダメージが常時減少し、EX発動時に回避率が大幅に上昇する 【サブ編成:S】 共通スキル クリティカル以外は全体的に満遍なく上がるため、おおよその機体は有効 固有スキル 緑属性に対してダメージが底上げでき、EXスキルのダメージも上がるのが強い 【共闘・レイド:S】 緑属性の敵の場合は、赤属性の中では高いDPSを出すことができる さらに緑属性の敵に対しては命中率が最高クラスに高いため、回避が高い敵であってもDPSが落ちない が、緑属性以外は普通の汎用機程度となってしまう また、EXの回転率が汎用機ではやや遅めで、火力バフが若干途切れる点もマイナス 汎用性はあまりなく、緑属性に対してのみの強アタッカーと言える 【高難易度・クランバトル:S】 緑属性の敵のイベントの場合に限り、高命中かつ高火力で活躍ができる ユニコーンNT-Dやジオングのように、敵の属性を選ばずに高火力を出すことはできない したがって、緑属性の敵のクランバトルであっても、ユニコーンNT-Dやジオングでいいんじゃないの?となる場面は想像できる 【アリーナ:S】 ジオやバンシィノルンNT-Dといった回避の高い強機体に対して高命中高火力で対処できる点が強く、さらに優先的に攻撃しようとする ゲドラフやザンネックといった開幕速攻火力機体には劣るが、強重装機のヘイズル改に対しても大きなダメージを与えることは可能 第3兵装は実弾であるため、ZZ-GRのビーム反射やギャンのビーム被ダメ減少バフの影響を受けないのも、地味ではあるが、ストロングポイントである そしてヘイズル改を倒した後は、後半に残るとやっかいになる、緑νガンダムを倒してくれるのも良 赤属性の味方が多いほどEX被ダメージを常時大幅に軽減できるため、ジオングや百式の全体EXで倒されることはない なお、レッドゼータはHPが高めのステータス傾向にあり、そのしぶとさを後押ししている さらに、EX発動すると赤属性の味方の数に応じて飛躍的に回避率が上昇する つまり、回避が高くて攻撃を受けず、EXスキルででもあまりダメージを受けない無双機体となりうる アリーナ後半からは必中持ちの強機体もおらず、回避不可能ぐらいでしか倒されなくなる、というのが最大の強みとなる なお、この無双状態に持ち込める前提条件として、レッドゼータ含め赤属性機体を3機以上の編成が必要 とりあえず、緑νガンダムやバンシィノルンNT-Dを一番前においてしまっているような防衛編成は、レッドゼータで速攻刈り取ってしまいましょう バンシィノルンNT-Dを倒すには、パイロットのレッドスネークがないとさすがに命中が足りない点には注意 弱点としては 赤属性3機以上編成しないと強みを発揮できない 相手にシャズゴがいると、ジオングや百式が開幕のまだ回避が高くないレッドゼータを狙ってくる →赤属性重装+ギャン、または挑発持ち機体が最低限必要 敵が青属性ばかりだと、戦力としてキツイ →青属性環境になったときにたぶん出番がなくなる また、取り扱い上の注意として 主兵装のビームピストルは誘導性が低く、動いている敵に当たりにくい したがって、開幕にバンシィノルンNT-Dなどの強襲機を狙う場合は、直線上で迎え撃つ位置に配置しなければならない 防衛にレッドゼータを入れる場合は、ターゲットを集中させる重装機との位置関係が重要となる このように現状は、使い手を選ぶ玄人向け機体と言える ただし、今後赤属性の強機体が増えてきた際には、Tierトップにセットで入ってくる可能性はある [2023/8/7追記] 7月の青属性の強機体実装、および様々なバトル部分の改修で緑属性機体がいることが少なくなった そのため、赤属性は現環境として厳しい属性となっている 緑属性の台頭→赤属性強機体の実装 の2段階を経る必要があるため、アリーナで再び脚光を浴びるときは、まだまだ先になりそうだ 【備考】 赤属性の味方の数だけ~のバフ効果は、戦闘中に赤属性の味方が倒されても、バフ効果は減少しない 戦闘開始時に発動する効果なので、赤属性の味方の数も戦闘開始時の数である、と パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 レッド・スネーク
https://w.atwiki.jp/vipsdgcfo/
http //www.sdgundamcfo.jp/member/index.aspx ここはVIPでSDGOのwikiです よいこのおやくそく 複垢でも本垢でもいいで なれあいきんし クランチャットは煽りあいなら何しても大丈夫っす 強機体駄目とかそういう風潮ないよ 課金豚駄目とかそういう風潮もないわ ・でもらん豚は死ね
https://w.atwiki.jp/konashin/pages/890.html
『連ザⅡにて』 (#゚Д゚)「………むきーっ!」ダァーン (〓ω〓;)「おま、コントローラ投げないでよ」 (#゚Д゚)「だって、こんなのおかしいじゃん! 俺はバルカンが撃ちたいんだよ! なんでアロンダイトが暴発するんだよ!」 (〓ω〓.)「そのぐらいでカッカすんなよ」 (#゚Д゚)「だって、おかしいじゃん! 同時押しなんて、確実性のない!」 (〓ω〓.)「R1使えよ」 (#゚Д゚)「負けたみたいでいや!」 (〓ω〓.)(……頭に血が上らなければ、和田にだって勝てるのにな……シン) (#゚Д゚)「核ンダム!? 何なんだよアンタはー!!」 (〓ω〓;)「ちょwww突出やめてwww私グーnアカツキっ! アカツキらめぇ! アーッ!!」 前 戻る 次
https://w.atwiki.jp/exvswish/pages/29.html
正式名称:MBF-02 STRIKE ROUGE/+EW454F オオトリ パイロット:カガリ・ユラ・アスハ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○ [ ]内はオオトリ時のダメージ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 サブ射撃 イーゲルシュテルン 40 頭部バルカン 特殊格闘 M1アストレイ呼出 2 特殊射撃 オオトリ換装 100 ゲージが100の時 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り返し→突き NNN 178[190] 連ザと同様の3段 派生 サマーソルト NNN前 205[220] 威力重視 前格闘 タックル 前 85 吹っとばす 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N 132[141] キラ機と違い速い 後格闘 二刀流→振り上げ 後N 190 連ザ特格 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受け身不可ダウン 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック オオトリ時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 射撃CS 3連小型ミサイル - チャージは2秒 サブ射撃 ビームランチャー/レールガン 2 110/90 レバー後でレールガン 特殊格闘 M1アストレイ呼出 2 通常と同じ 特殊射撃 エールストライカー換装 - - エールに戻る 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 突き飛ばし 前 95 強判定 後格闘 対艦刀投げつけ 後 70 キラがやった技、スタン 解説 攻略 紅色でおなじみのストライクルージュが復活参戦。連ザ時代では強機体群ARFGの一角をなしていた。 今作でも近距離が比較的強めの万能機となっている。実は2000では意外と普通のBR持ち近距離機は少なかったりする。 基本的なイメージとしてはストライクからパック換装をなくし(時限強化はあるが)、その分エールの性能を上げたもの、といった感じ。X3の2000コスト版と思ってもいいかも知れない。 機動力は速度、旋回はエールと同等だがブースト持続は少し短い感じ。 今回最大の特徴としては、SEED DESTENYのHDリマスター版でキラが操っていたオオトリ装備があるというところ。 I.W.S.Pと似ていそうだが、それと違い機動力微増、射撃武装が一回り、格闘はモーションが変わるわけでもなく判定などが少し強化といった感じで全体的に大幅な変化はなく、I.W.S.Pみたく戦場を荒らすことはできない。なので試合を通して格闘をメインに堅実にダメージを奪っていく必要がある。その分近接機としての基本的な立ち回りを練習するのに向いているとも言える。 全体的には連ザ時代と同じく「格闘寄り」というものの格闘の判定は強くなく、時間火力が高い、差し込みやすいなどの特徴があるため「格闘寄り」という位置づけである。 その格闘は回り込みが良好な横格闘、短時間で終わるN格など中々のものがそろっている。特に格闘速度は速く、カット対性のよさは一目置くものがある。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBR。 ルージュが格闘よりである以上、必然的に格闘への布石など頼ることになる武装。それでいて弾数が少ないので管理はしっかりとしていく必要がある。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/5%] キラ機のソードメインと同じ、誘導に優れるバルカン。ただちょっと回転率が悪い。 【特殊射撃】オオトリ換装 [リロード 20秒][クールタイム 8秒][属性 換装] この機体の目玉。オオトリに換装する。持続時間は12秒で、途中で解除可能。 回転率はなかなか良いレベルなのでフル回転させていきたい。 【特殊格闘】M1アストレイ呼出 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/2発][属性 アシスト] M1アストレイを呼び出す。内容はBR2連射。アメキャン対応で、1発づつ誘導がかかる。素の状態では射撃武装が少ないだけにうまく活用していきたいアシスト。 格闘 格闘よりらしく万能機よりは高い性能を持つ。ただ判定は強くないので格闘機と真正面から振り合う性能ではない。 だが全体的にモーションが速いのですぐ終わるのが他の機体と比べて勝っている点。
https://w.atwiki.jp/tourisugariseedd2/pages/13.html
フォースインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパ、フォース、FI コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能 サブ射撃 バルカン砲 60 ??? 胸部バルカン 胸部にあるため若干使い辛い 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段攻撃 2段後2パターン発生あり 前格闘 薙払い - ??? 2段目で前移動 横格闘 横斬り - ??? 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドアッパー - ??? 盾で相手に殴りかかる。 特殊格闘 前宙斬り - ??? 前宙しながら斬りつける。威力増加。 全体的に 一時期は弱体化していたようだが、さすがは主役機。強機体の名を手に入れるようになった。 全てがバランスよくまとまっている機体。 格闘もモーションこそ全て無印と同じだが、性能は総合的に上がっているようだ。 武装解説 《メイン射撃》MA-BAR72 高エネルギービームライフル 威力は95、いたって普通のBRである。 BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。 《サブ射撃》MMI-GAU25A 20mmCIWS 胸部バルカン、無印の頃とは別物なくらい、使いやすくなっている。 それでも頭部と比べると若干劣るか? ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 伸び・誘導がよくなっている。 派生も健在で、2段BRCが225ダメージの模様。 出し切り後のBRCが入りやすくなっている。 《前格闘》 判定は弱体化したようだが、誘導・伸びなどはむしろ上がっている為、使いやすくなっている。 軸あわせをキチンと行えば、大抵が命中する。 以前どおり相手を通り越してから撃つ関係上、相変わらずBRCは安定しない。 《横格闘》 こちらも誘導・伸びが若干良くなっている。 2段目からのBRCがジャンプ同時入力でかなり入りやすくなっている。 補正率の悪さは相変わらずのようだ。 《後格闘》 伸び・判定などは下がったが、そのため隙がかなり軽減された。 ただ、前格の方が使い勝手が良くなってしまったため、あまり使う機会が無くなってしまった。 特格派生はほんの少し遅めに出すと当て易い。 《特殊格闘》 誘導が若干弱体されたものの、未だに高性能。更には威力がかなり上がった模様。 後格から派生しても威力はそんなに変わらないので、命中率を上げたければ後格から派生させよう。 非覚醒コンボ 1 N格闘(2段)→BR(2発) いわゆる魅せ。BRは最大3発まで撃てるが、ダウン値の関係上必ず2発目でダウンするのでそこで止めること。 2 前格(→BR) もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。 実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。 3 後格→特格 性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。 覚醒コンボ 格闘全般と覚醒について 格闘はどれも高性能。 特に前格は相当強くなっている。 後格→特格はダメージ量増大の代わりか、繋がりにくくなった。 覚醒はラッシュ、もしくはパワーを。 どちらも前格からの発動でかなりの威力を発揮するだろう。 ラッシュコンボはほぼ前作と同じものが可能な模様。 【更新情報】 04/07 02 44 全体を大幅に更新。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/571.html
最近始めたけど、これ買う買わないでミリ残りするか倒せるか変わるからDP余ってて強機体軒並み買ってたら買って良いかもね。 - 名無しさん (2020-04-19 20 33 44) 持ち替え時間:22fpsを確認→0.7とする - seyren (2018-11-14 17 15 45) ログ正正 - 名無しさん (2018-08-13 12 06 03)
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ベリルランチャーロングレンジ形態 爆風有のビーム?めっちゃ強い 某UCのビームマグナムみたいな発砲音 通常形態 でかいピアース弾 これも凄い痛い AM2 シールド 固さはラン盾ほどじゃないが面積が広い ドヤ顔Wシールドは割と強い 飛べなくなるので注意 BD デコイ 爆風有 結構うざい ぶっちゃけそのまんまで強機体と互角でやり合えるレベル しかもパーツは全部外せるので汎用性が高い 欠点と言えるならキャパの低さであろう -- (名無しさん) 2015-11-05 15 01 11
https://w.atwiki.jp/gcfukuoka/pages/45.html
ザ・サードプラネットコマーシャルモール博多店 o 住所:東光寺2-26 o 営業時間 9 00-24 00 o 駐車場:あり(200台くらい複合商業施設用) o ============================================= メダル貸出 1000円 80枚 2000円 170枚 3000円 300枚 5000円 550枚 ビデオゲームラインナップ 鉄拳5DR 連ザⅡ② パワースマッシュ VF5 北斗の拳 怒首領蜂大往生 GGXXAcore 式神の城3 超DBZ メダルゲームラインナップ スターホース2 メダルの達人2 BINGOPARTYSPLUSH ファンタジックフィーバー モノポリー ビンゴプラネット サイクロンフィーバー フォーチュンオーブ3 ガチャマンボ マリオのころころパーティ G-1ウイニングサイヤー 大型筐体ラインナップ 太鼓の達人9 QMA4④ WCCF⑧ MFC6⑥ イニD4② MJ3evo⑧ GCB0083⑧ ⅡDX ギタフリ ドラム Pop n15 クルクルラボ④ ハウスオブザデット4 タイムクライシス3 マリオカート② イニD3② アウトラン2SP④ ゾイド ガンダム(ツインスティックで動かす) BBH2④