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P.L.U.Sモードの情報 各キャラクター別のミッション攻略です ザフト ルナマリア・ホーク アスラン・ザラ レイ・ザ・バレル ハイネ・ヴェステンフルス イザ-ク・ジュール? ディアッカ・エルスマン ニコル・アマルフィ? ミゲル・アイマン? ラウ・ル・クルーゼ? マルコ・モラシム? サトー? オーブ キラ・ヤマト カガリ・ユラ・アスハ? ラクス・クライン? ヒルダ・ハーケン? マーズ・シメオン? ヘルベルト・フォン・ラインハルト? ババ? アンドリュー・バルトフェルト? トール・ケーニヒ? サイ・アーガイル? アサギ・コードウェル? マユラ・ラバッツ? ジュリ・ウー・ニェン? 連合 ネオ・ロアノーク? アウル・ニーダ? ステラ・ルーシェ? スティング・オークレー? オルガ・サブナック? クロト・ブエル? シャニ・アンドラス?
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Sストの投票結果がかなりばらついているね。 やっぱりあの機体は乗り手を選ぶのかな? - 名無しさん 2018-01-12 22 47 14 格闘戦が出来ればコスト帯では光るけどブメ格ばっか狙う奴は対策されて瞬殺されてる感じ - 名無しさん 2018-01-13 11 22 37 バルカン使わないしなっていうか。500コスでバルカン持ってる機体はバルカン使わなきゃキツくね?例えばエールだけど、バルカンなしにどうマニュ射を光らせる気だよって(´・ω・`)関係ねぇ - 名無しさん 2018-01-13 11 29 00 イフリート改普通か?弱くない? - 名無しさん 2018-01-07 01 42 34 個人的には下の下な強機体。ミサイルが鬱陶しいのと逃げるのお上手な機体だから、ユニコーンよりか面倒。奴は強くても逃げる手段がないからね。 - 名無しさん 2018-01-07 02 14 08 掃討戦にて真価を発揮する機体だと思うぞ。スタンダードは準急襲機と言ったところかな。なにせ格闘ダメージが稼ぎにくいから基本的にミサイル主軸の戦いになるだろうし。ただ、そのミサイルも格闘もバフがかかるとものすんげぇダメージのびるから、掃討戦で使うのおすすめよ。 - 名無しさん 2018-03-15 12 35 25 おい、ハンブラビはある意味壊れだろ。 - 名無しさん 2018-01-04 07 41 06貴様は歪んでいる! - 修正前シナンジュがブラビに負けたんだぞ! 2018-01-04 20 55 19 負けた奴が雑魚定期 - 名無しさん 2018-01-12 22 51 49 非常に強いと、非常に弱いが伸びてる不思議な機体。 - 名無しさん 2018-01-04 22 08 36 既視感 - 名無しさん 2018-01-05 11 44 23
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アリーナサブ編成Tierリスト アリーナでサブ編成として有用な機体のTierリスト アリーナTierの高い機体のサブ編成として有用な機体 様々なアリーナ向け機体で有用な汎用性の高い機体 といったものの評価が高くなります 【高評価】 アリーナTierSSSやSSのサブとなる機体 共通スキルの汎用性が高い重装タイプ全般 EX時必中、アサルトスキル EX時自身の回避、命中アップ 強機体に対するダメージ上昇スキル 自身のHP回復 EXゲージ増加速度上昇 Tierリスト(2024/2/2 by黒曜) クィンマンサ、メタス、木星ジオ、鼓動Z、およびそれに対抗する機体のサブを評価 + ▼更新履歴 ▼12/30更新 紫ジオ環境に合わせたサブ編成を評価 ▼11/30更新 EX時に味方全体のEX被ダメを減らせることができるV2アサルトを最高評価に近いSSS EX時アサルト付与のホワイトライダーをSSSへ引き上げ 11月赤属性の強機体で使える機体をSSSへ引き上げ 特にΞガンダムのEX時必中は、高回避、絶対回避の敵を倒せるようになるため、評価が高い 多くの強機体が対象の「高機動」に20%ダメージ上昇するギャプラントレーナーも高評価 金F91のサブ用にEX時ダメージを与える緑属性の機体をSへ νガンダムDFFなどで耐久が重要になっているため、黄属性重装の評価を引き上げ 百式などの耐久力引き上げのため青属性重装の評価を引き上げ ジオング用の青属性火力バフ、EX時必中機体の評価を引き上げ 金F91、リグコンティオのサブにあまり使わない緑属性機体の評価を引き下げ 紫属性のアタッカー機体用の評価を引き下げ クリティカル系の機体の評価を引き下げ ゲドラフは移動速度上昇目的で使用するためあまり変わらず 他、TierAを削除 ▼10/30更新 金F91、リグコンティオと組み合わせるサブ編成をSSSへ引き上げ シャズゴはダグドールなどに入れる頻度が多いため評価微増 紫属性全般の評価低下 青属性全般の評価低下 赤属性全般の評価低下 クリティカル系スキルの評価低下 ZZ-GR用のサブ編成の評価低下 ▼10/16更新 ZZ、ケンプファー:リグコンティオのサブではスタメンになるため、SSへ アトラスガンダム:リグコンティオで使うことがたまにあるため、Sへ ザンネック:ホワイトライダーのスタメン、およびリグコンティオとのシナジーのためSSSへ BD1:FA-ZZ対策がそれほど重要ではなくなってきたため、SSへ引き下げ 黄ガンキャノン、ゲルキャ:ゲドラフの使用頻度低下によりSSへ引き下げ ▼9/18更新 紫ないし黄属性が多いアリーナ最新環境に合わせて、大幅に評価を変更 また、メインで使うためサブとして使えない機体は圏外へ ▼9/6更新 バウンドドック:暫定でSS ▼8/31更新 トーリスリッター:暫定でS BD1:対FA-ZZで有効に使えるため評価微増 ▼8/16更新 ドム農民:暫定でS グレイゼータ:暫定でSS ▼8/3更新 GFガンダム:暫定でA FA-ZZ用の機体の評価を引き上げ サイサリス、フルコーン、メッサー GFガンダムやキュベレイなどで使えるため、一部紫機体の評価を引き上げ ハイランZ、シスクード、紫バルギル、F91、BD1、バンシィNT-D、リックディジェ改 ダグドールやゲドラフのTier上昇により、一部黄属性機体の評価を引き上げ 黄サザビー、ガンキャノン、JRゲルググ、ゲドラフ 赤と緑属性機体を採用しづらくなったため、一部赤と緑属性機体の評価を引き下げ ▼7/27 新規作成 このページへはリンクを許可していますが画像への直リンクは禁止です。 ページリンク
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MRC-F20 ゴールド・スモー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57800 735 M 15360 150 31 31 31 6 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3600 14 0 1~1 通常格闘 95 7 I-フィールド・サーベル 4000 20 0 1~2 BEAM格闘 100 6 ビームガン×4 2000 24 0 2~4 射撃BEAM1 60 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 百式百式改アカツキ(オオワシ) ∀ガンダム アルヴァアロンアルヴァトーレ フェニックスガンダム(能力解放) レイダーガンダム オーガンダム(実戦配備型) ハイザック 開発先 開発先A 2 シルバー・スモー 備考 初期能力がオール31で射撃BEAM1×4持ちというガンダムF91のような性能を持つ上、Iフィールド(強)、宇宙、地上共にAの地形適性。 フェニックスガンダム→∀ガンダム(ベーシック)→∀→シルバー→本機とマスターキャラを問わず初期戦力から開発が可能である強機体。 また、他の金色MSの例に漏れず本機自身も金色系の設計素材として需要に事欠かないと入手するメリットも決して低くはない。 移動力が6しかなく、ビームガン×4の燃費も若干良くない(EN満タンで5~6発しか撃てない)という欠点もあるため、走攻守揃った強機体が増えるであろう中盤以降はOPによる補助が必要かもしれない。 本機にハリーを乗せて超強気以上でI-フィールド・サーベルを使うと有名な台詞「ユニバァァァス!」を叫ぶ。
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MRC-F20 ゴールド・スモー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57800 735 M 15360 150 31 31 31 6 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3600 14 0 1〜1 通常格闘 95 7 I-フィールド・サーベル 4000 20 0 1〜2 BEAM格闘 100 6 ビームガン×4 2000 24 0 2〜4 射撃BEAM1 60 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 百式百式改アカツキ(オオワシ) ∀ガンダム アルヴァアロンアルヴァトーレ フェニックスガンダム(能力解放) レイダーガンダム 開発先 開発先A 2 シルバー・スモー 備考 初期能力がオール31でビームライフル×4持ちというF91のような性能を持つ上、Iフィールド(強)、宇宙、地上共にAの地形適応。 フェニックス→∀ベーシック→∀→シルバー→ゴールドとマスターキャラを問わず初期戦力から開発が可能である強機体。 また、他の金色MSの例に漏れずスモー自身も金色系の設計素材として需要に事欠かないと入手するメリットも決して低くはない。 移動力が6しかなく、ライフル×4の燃費が若干良くない(EN満タンで5〜6発しか撃てない)という欠点もあるため、走攻守揃った強機体が増えるであろう中盤以降はOPによる補助が必要かもしれない。 有名な台詞「ユニバァァァス!」これは本機にハリーを乗せて超強気以上でI-フィールド・サーベルを使うと視聴できる。
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よくある質問 EXステージの出現条件は? アーケードモードにおいて、ノーコンティニューでステージ9終了時点でSEEDランク(22000Pts以上)を取る。 難易度や他の設定は変更されてても可、2Pによる乱入対戦で稼いだポイントも有効 残りタイムが点数に大きく影響する(1秒につき10pt)ので制限時間を210秒設定にするとかなり出やすい。 制限時間無制限にすると、この戦闘時間得点が0ptとして計算されてしまうので、EXステージを出すのはかなり厳しくなる。 EXステージに行けない! 極めずにのらーりと行くなら、 難度1、ブースト、覚醒無限 タイムは210推進(上のような理由から。ゆっくりやりたければ無限) 2Pを乱入させて放っておく。これによりいくらでもポイントを稼げる。 一つしかコントローラが無いならターゲットステージでターゲットを放置プレイし、他を倒し続けることでポイントがたまる。 この場合タイムは無限で(デスキラルートはこの点で厳しい) といったところである。ちなみに1ステージ22000÷9=2444.4444・・・ つまり2445ポイントとれれば行けるのだ。 迅速にやれば味方も(運が良ければ)落ちないので、計算上ストライクダガー3機を「自分で」落とせばいい。邪魔な味方を押しのけ、SEEDをつかめ! スコアの計算式は? 戦果ポイント (ダメージを与えた敵機のコスト×与えたダメージ量÷敵機の最大耐久力)+自分で撃破した敵機のコスト-撃破された自機のコスト(小数点以下切捨て) この上の式から見ると、コストの低いM1アストレイを4機撃破するよりも、同じ4機撃墜ならジャスティスなどの高コスト機を4機撃墜したほうが得点が高くなる・・・・・と言う事になる。 なので、CPU戦においては高コストの機体が敵機として数多く出てくるルートが累計スコアなどを稼ぎやすいと言う事になります。 残存戦力 残存勢力がそのままスコアになります 作戦時間 残り時間(0.○○の○○は切捨て)×10 上記3つの合計がそのステージのスコアとなります インパルス3種以外の隠し機体は? ザクウォーリア3種(無印、緑ガナーザク、赤ガナーザク)、ザクファントム2種(スラッシュ、ブレイズ)、カオス、ガイア、アビス、セイバー 詳細は隠し要素のあります。 DESTINYの変形機体の扱いについて カオス、セイバーはイージス、レイダーと同じくBDで変形、アビスも空中水中問わずBDで変形、ガイアについては特定の格闘とCS時のみ変形 ガイアはコマンドでバクゥみたいに犬モードになる? なりません。連ザⅡでは可能。 ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ、デスティニー、レジェンドは出ますか? 出ません。家庭用連ザⅡを買いましょう。 現在好評発売中です。 「機動戦士ガンダムSEED 連合VSZAFT2 PLUS」と言うタイトルです。 プログレッシブ出力(VGAモニタへの出力)の対応は? してます。 起動時に△+×を押し続けると切り替え画面が出ます。 アーケードスティックでプレイしたいのですが「DUAL SHOCK 2専用」であると聞きました。 パッケージには「DUAL SHOCK 2専用」と書かれていますが、DUAL SHOCK 1でも問題無く使えます。 おそらくどのコントローラーも使えるみたいです。 アーケードのボタン配置は? .②③④ ① 1.サーチ 2.射撃 3.格闘 4.ジャンプ 好きなところに通信をセットして完了 (アーケードの通信ボタンはスタートボタン) ついでに 射撃+格闘→サブ射撃 格闘+ジャンプ→特殊格闘 射撃+ジャンプ→特殊射撃 射撃+格闘+ジャンプ→覚醒 PSBBUnitのHDDキャッシュは対応してますか? してません 体験版をプレイしたいのですが… ゲームの体験版レンタルをしているTSUTAYAで最大7泊8日無料で借りられる。 レベル8でキラ(デスティニー)をSEEDでクリアし、EXステージもクリアすると何か出るって・・・? 出ません。ただのやりこみプレイです。 改造コードを使うと旧機体(ガンダムとかザクとか)が出るって・・・? 出ません。てか旧機体出たらSEEDじゃなくなる。 レベル8でアスラン(FAITH)をSEEDでクリアし、EXステージをクリアするとアスラン(オーブ)が出るって聞いたんですが… 出ません、て言うか出るわけ無いでしょう。
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AGX-04A1 ガーベラ・テトラ改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 490 M 12800 120 24 23 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 110mm機関砲 2800 12 0 2~3 連射 90 5 ビームマシンガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能支援防御することで味方への攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作4号機 シナンジュ・スタイン 開発元 開発元 4 ガーベラ・テトラ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リック・ディアス 3 ガンダム試作4号機 3 ガーベラ・テトラ 4 R・ジャジャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ギレンの野望 ジオンの系譜(ゲーム系)』 ガーベラ・テトラの改修機。HP・攻防機が一回り上昇したが、他はそのまま。よって運用における注意点も同様。 ギレンの野望シリーズでは原型機であるガーベラ・テトラ共々強機体であったが、Gジェネでは強い量産機程度の性能しかない。 何の因果か、「出展元作品で強機体だった」という共通項のあるシナンジュ・スタインを設計素材にして作れる。 R・ジャジャやリック・ディアスに開発できる点が最大のポイント。 基本的に試作○号機同士の開発ルートしかない、GPシリーズ系の閉じた輪を抜けるわずかなルートにして、唯一次世代につながる道。他は試作1号機からガンダムに退化するしかない。
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トップ? 派生武器/装備表? 勢力まとめ? 人物まとめ?(参考(旧辞典へ)) 用語一覧 WikiBBSへ エンドワ年表? 強機体まとめ? 隔離チャット メモ帳? 改造人の落書き帳 リンク ENDLESS WALTZ MST攻略サイト Wiki内検索
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天神GIGO o 住所:中央区天神2-7-6 DADAビル1~3F o アクセス:地下鉄天神駅、西鉄福岡駅からサザン通りを歩いて5分 o 営業時間:10:00~25:00 o o 駐車場:なし 1F プライズプリクラレースガンゲー 2F スロットパチンコメダル(バンクあり) 3F ビデオ音ゲー ============================================= メダル貸出 1000円 枚 2000円 枚 3000円 枚 5000円 枚 10000円 枚 ビデオゲームラインナップ VF5 メルブラ 連ザⅡ バーチャロンフォース 鉄拳5DR メダルゲームラインナップ スタホ2 アミー魚 SNC 大型筐体ラインナップ 三国志大戦2 戦場の絆 WCCF2005-2006 GCB0083
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アリーナで落ちてたリリレインのビキニを拾ったわけですが、使用効果はよくわかりませんでした。 -- (名無しさん) 2012-06-10 17 57 19 ビキニのリリとクリムは、撃破時にうずくまってビキニを落とすのですが、効果は不明。ちなみに、リリの方が胸が大きい。 -- (名無しさん) 2012-06-11 03 34 00 水着はチームメンバー全員がHP50回復だと思われ。チムファで検証。野郎どもはともかくなぜ女も回復するのか・・?(´・ω・`) -- (ぷに) 2012-06-11 04 12 49 ↑つまり女は百合かば・・・おっと、誰か来たようだ -- (名無しさん) 2012-06-13 04 17 03 アンチアンチホーミングと変態誘導性能のおかげで、35でなめプしてるセラフにはガスガス当てれるようになった。 しかし4上じゃ弾速遅すぎてお話になりませーん。(´・ω・`) -- (ぷに) 2012-06-16 04 44 36 4↑で当てられないのは、腕がないだけかと。十分4↑で戦える強機体。スパイクのロックが遅いのがたまに傷。 -- (名無しさん) 2012-08-18 00 05 53 最大余剰430、Wクイックにブーチュンも完備、ショトブとフロDの選択も可能メインは手持ちに依存する為モニカやミアリーに比べて特化した対応は取りづらいが、汎用性という点では破格のS砲と言えるだろう -- (名無しさん) 2012-09-02 18 56 47 十分4↑で戦える強機体 どこにいんのよ・・ 誘導兵器で腕とか言ってるあたり参考にもならん。 35ではあきらかに強機体だが、4↑ではDPS、防御能力共に特化した部分が無く、こいつ出すなら他でいいんじゃね?というのが結論だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-03 00 09 50 他でよくね理論は突き詰めると4↑に砲補の居場所なんて無いっつー結論にしかならんからやめれ というかあくまでビキニリリのページなんだからビキニリリについて判明した事の報告や運用方法の考察をして欲しいんだが ↑2でも書いた通り拡張性は兎も角汎用性は高い 内蔵サブは数値に出ない部分で差異があるが、カタログスペックにおいてはトイ子のサブ(強化2)と同等の性能となっており 内蔵強化が無い分キャパや他カトに回す事が出来るのでトイ子と比べて重装備が可能 チューンしたブラレ改やポンバズなどを使いつつ要所要所でスパイク、という立ち回りがこの機体の基本となるだろう -- (名無しさん) 2012-09-03 10 54 44 ↑スマヌ(´・ω・`) 条件は厳しい(WLK切りしてる&高速離脱手段を持ってない機体)が、中距離からスパイクでハメれる事がある。 アタック~→スパーン→アタック~→(繰り返し)でなかなか気持ちよい。 -- (名無しさん) 2012-09-03 21 54 46 上のそれをやられて 水辺から出られなくて泣いた覚えがある -- (名無しさん) 2012-09-03 22 34 27 アクアウォークが地味においしい 格陸は(一部除いて)近寄って来ないし寄ってきたらスパイクで押し返せる 空戦は(一 部 除 い て)そもそも狙い目なので叩き落として池ポチャさせてやると良い 活かせるMAPが少ない事が残念だが非常に便利 -- (名無しさん) 2012-09-07 11 55 01 深淵攻略中に操作ミスでレーザーに突入、被撃墜となった際にビキニのドロップを確認 どうやらビキニはモード問わず必ず落とす模様 -- (名無しさん) 2012-09-08 23 19 40