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ARF 中コストで万能的な立ち回りができる強機体群(万能機体群)を指す(指していた)。 前作で使われ始めた用語だが、今作では機体が替わって(言葉自体も変わって?)いる。 意味合いとしては、前作では“万能機体”が、今作では“強機体”が濃い。 前作(ARF) 前作では、以下の3機が括られて“ARF ”と呼ばれていた。 エールストライク(A ile Strike) ストライクルージュ(Strike R ouge) フォースインパルス(F orce Impulse) これは多少の差違はあるものの、下記3点が共通していたためである。 ブースト性能を含めた高機動力 BRとバルカンのベーシックな射撃武装 ビームサーベルを用いた癖の少ない格闘 扱いやすい武装に高機動性と全体のバランスが良く、前線と援護のどちらでも立ち回れる強機体群といえる。 故に、基本を覚えるまでの初心者にもオススメの機体と言えた。 今作(RFG→ARFG) 今作になると、一次解禁まではエール(A)が消えたため、エールの代わりに準万能機体のアビス(A byss)を含めるなどの動きも見られたが、“ARF”という言葉は次第に使われなくなった。 代わりに、エールに代わる万能機体として台頭してきたガイア(G aia)を入れた以下の3機を指す“RFG ”がよく使われるようになる。 ストライクルージュ(Strike R ouge) フォースインパルス(F orce Impulse) ガイア(G aia) その後、一次解禁によってエールの復活と共に“ARF”も復活するかに思われたが、“RFG”に比べて見劣り感の否めないエールの相対的弱体化により支持も集まらず、“ARF”が“RFG”を覆すには至らなかった。 (※事実、“RFG”はMS使用率のトップ10以内に入っていることが非常に多いのに対し、 解禁されるまで使用できなかったとはいえ、エールは全くといっていいほど見かけない…) また、暫くして新たにイージス(A egis)が万能機体としてRFG並みの評価を得るようになっていき、現在は“ARF”にも“RFG”にも代わって“[[ARFG]] ”という、以下の強機体群4機を指す言葉がよく用いられるようになっている。 イージス(A egis) ストライクルージュ(Strike R ouge) フォースインパルス(F orce Impulse) ガイア(G aia) まかり間違ってもこの4機ではない。 デュエルAS(A) レイダー(R) フォビドゥン(F) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(G)
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「激闘! エース決定戦!!」 クリア条件:「敵4機撃破」 ステージ:レクイエム内部 登場MS:ストライクフリーダム ∞ジャスティス デスティニー レジェンド 攻略 :レクイエムのど真ん中から4機に囲まれスタート。なにはともあれ、まず1機墜としましょう。順番としては、まずドラグーン持ちのどちらかを狙うことをオススメします。特にレジェンド。ストフリより墜としやすいです。その後、デスティニー→ストフリ→∞ジャスティスの順が良いかと。前格1発ダウン持ちの機体(∞ジャス、デスティニー)で行くとわりかし楽。 1機墜とした後、まず逃げることを推奨。すると、高確率でデスティニーが追ってきます。ブーストが速いため、他の2機よりもすぐ近づいてきます。コイツをとっとと墜としましょう。2機目の耐久値を半分減らすくらいまで、自分が墜ちるのは我慢しましょう。それ以前に墜ちるとキツイです。
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このページの目的 対人戦における基本的な『立ち回り』の解説 PSP版のNEXT PLUSで初めてVSシリーズをプレイされる方へ 下記の初心者指南を読む前に、このゲームで最も基本となることをいくつか解説します。 CPU戦との差異の理解 CPU戦と対人2on2戦では、当然ながらかなりの別ゲーとなります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体も全然違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、多くは対人戦でそれほど盤石な戦法になり得ません。 おそらくCPU戦は何も考えずゲームを進めても、慣れによってある程度どうにでもなるでしょう。 しかしながら対人戦となると話は別です。 個人の「腕」はもちろん、立ち回りなどのいわゆる「セオリー」的なものが勝利に直結します。 それらの細かい内容については最下段の初心者指南で解説し、ここでは割愛します。 最基本テクニック 覚えないと対人戦以前にCPU戦でも苦戦する重要テクニックをいくつか述べます。 これらは対人戦では当然必修です。 BRズンダ BRなどの射撃武装を持っている機体は、NDを挟んでそれらを簡易なコンボとすることができます。 つまりBRを当てた時、相手にはよろけが発生するので、NDを挟んで次々にBRを当てれば多くのダメージを一度に奪い、ダウンも取れます。これがズンダです。 飛び、フワフワ NDのやり方は直感的に誰でも理解できると思いますが、ブーストをホールドしたままだとジャンプができないので「高度」を変えることができません。 実は高度を変えるというのは、今作においてND以上に幅広く扱える回避手段なのです。 回避運動にはND、ステップだけでなく、適度にジャンプを織り交ぜて3次元的な動きをしましょう。 これができていないプレイヤーは常時NDで地を這うような動きをしています。アケ稼働初期はこのような動きをするプレイヤーは多かったです。 この動きは初心者の動き(ND厨とも)と一発で分かりますので、組んだパートナーに即「地雷か・・・」とげんなりされる危険性があります。 ある程度ゲームセオリーが分かってくると、相手の着地硬直をとることがダメージを奪うのに大切なことなのだと分かってきます。 となると、相手にこちらの着地は取られたくありません。よって、フワフワなどの着地ずらしはとても有効な戦術です。 コスト計算 テクニックではありませんが掲載。今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。 おそらく説明書を読まずとも、CPU戦をいくらか経験すれば自然に身に付いているプレイヤーがほとんどだと思いますのでその内容は割愛。 このコストオーバーがひき起こると、劣勢に陥りやすいです。ページ下部にあるコスト別の立ち回りをさらっと読んでおいてください。 コストオーバーが起こらない2000×2コンビでも、先落ちしたほうに特攻されたりなどすると、相方は非常にげんなりします。というかまともな試合になりません。 通信 こちらもテクニックではありませんが、対戦では必須。 通信を「相方への礼儀」だと考えている人が多いですが、そうではありません。通信を使いこなせれば勝利に近づきます。 開幕直後や自機が撃破された時は当然通信を送りたいところですが、何と言っても体力調整に便利だと言えます。 双方の残り耐久を知れば、3000×1000や2000×1000などはリアルタイムに立ち回りへの影響が出てきます。決して礼儀だけのものと思わない方がよいでしょう。 ゲーセンではあまりに通信を返さないとその場で罵声が飛ぶこともあるので、ほとんどのプレイヤーはすぐ学習しますが、通信対戦ではいつまでも通信の重要性を理解しないプレイヤーが散見されます。 相方との連携 このゲームは2on2バトルなので、当然、連携が上手いコンビのほうが勝っていけます。 詳しい内容は下記の初心者指南をご覧いただくとして、「このゲームは基本的に相方ゲー」なのだということを理解してください。 上手くなってくると「生存している=活躍できている」「ダメージをとっていない=活躍できていない」という理論は必ずしも当てはまらないということも分かってきます。 負けてしまった時、相方のことを地雷と認定するのが早すぎるプレイヤーは多いです。本当に自分の立ち回りは良かったかどうかも考えてください。 基本的マナー 対戦相手への罵倒などについて テクニックではありませんが、知っておくべき事項。 例えば、「ガン逃げされて負けた。ふざけるな」とか「~という強機体を使われて負けた」などと言う人がよくいます。 まず、今作は双方のプレイヤーがセオリーを理解した中級者以上であれば、システム上ほとんどガン逃げというものは成立しません。 (機動性劣悪な機体コンビ vs. 3000高機動コンビなど稀な例外を除く) ガン逃げと誤解されやすいのは、いわゆる「逃げ撃ち(退きながらの射撃戦)」です。 このゲームではダウンをとる=ダメージをとる行為をしないと逃げは成立しにくいため、何もしないで逃げる=ガン逃げは無理です。 逃げ撃ちは立派な戦法であり、特に格闘機に対してはある程度距離を置きながら戦うのが常識です。 万能機側からすれば無理に近づくメリットはありませんし、多くの格闘機も退き撃ちをされつつも何とか近づく術を備えています(だからほとんどの格闘機は高機動かつ高耐久)。 強機体については、確かに対戦で強力or弱めな機体は存在します。 しかしながら前作とは違い、どうにもならないあからさまな強機体は今作には存在しません。 対戦前のコンビ決定の時点で明確に「詰んでいる」と言えるパターンはほとんどありません。あなたが上手ければそれなりにどうにかなります。 機体性能云々で敗戦の言い訳をするのは控えたほうがよいでしょう。 特に3000機体は全てそこそこ戦える性能を持っている 勝敗に関して自分にかかるウエイトが大きいため、高コスト機を使ってこれらの言い訳はみっともないです。 また、観戦中に強機体を勝利したからという理由で不快な発言は止めましょう。強機体を使用した人が勝利したからと言え、不適切な発言な ヤジは聴いてて良いものではありません。また、純粋に対戦した相手を冒涜する行為となります。絶対に控えましょう。 各機体の重要なセオリー&テクニック集 初心者指南(その1) 初心者指南(その2)・・・(その1)の続き
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登録日:2011/02/02(水) 22 21 36 更新日:2024/05/02 Thu 10 35 36 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PLUS PS2 SEED_DESTINY vsシリーズ ×ランチャーストライク ○バルカンストライク またもやタイトルバック寝取られ アーケードゲーム カプコン ガンダム ガンダムSEED ゲーム バンダイナムコ バンプレスト マワール 名作 家庭用は一種のギャルゲー ←後半ミッションはマジキチ 良バランス←天帝犬除いて 連ザ 連ザⅡ ●概要 アーケードゲーム『機動戦士ガンダムvs.』シリーズの一つ。タイトルの通り『機動戦士ガンダムSEED』シリーズが舞台。略称は連ザⅡ。 家庭版としてPS2版もあるが、こちらはこのシリーズ醍醐味の2on2が4人でできないため注意。 その代わりに、PS2版ではプレイヤーがシンとなりミッションを進めながら各キャラと親交を深めていくモード(PLUSモード)がある。 特定のキャラの好感度を上げれば声付CGが開放される他、美少年美少女たちからオッサンまでデレデレのハーレム状態になる。また、好感度最高のキャラはローディング画面に出てくるマユの携帯の待ち受けに映る。美少女やイケメンから☆最高の笑顔☆のサトーやモラシム、ババ達まで映る。一度ご覧あれ。 ちなみにこの好感度、相手を攻撃してしまうと下がり、一度も攻撃しなければ敵勢力であっても上がる。敵勢力のキャラはストーリーを進めると選択できる、特定の敵キャラの味方をするというifミッションをクリアして上げることになるのだが、そのキャラを倒さないでもクリアできるミッションをやりまくることで無理矢理友好度を上げることもできたりする。 前作の「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.」の続編であるため、システムや小技、テクニックは今作に引き継がれているものが多い。 ただ、新機体参戦・機体性能の見直し・新たな覚醒システムなど他にも細かい調整などが施された。 ●ルール 互いに戦力ゲージ(1000)を敵を倒して削り取り、先に0にした方が勝ち。 機体ごとにコストが決まっており、基本的にはコストが高い機体ほど性能がいいが、倒されたときに失う戦力ゲージもデカい。 機体のコストは590、560、450、420、280、270、200の7種類存在している。 この作品の特徴としては前作から進化した(2種類はZDXに先祖帰りしたとも言えるが)「覚醒システム」があげられる。 覚醒の種類は ◆ラッシュ ◆パワー ◆スピード の三つあり、その中から一つ選ぶことができる …のだが大半のプレイヤーはスピードを選ぶ。理由は後述。 覚醒を発動するには、対戦中に溜まる覚醒ゲージを消費することで覚醒は使用することができる。 機体や状況にもよるが450コストの機体を使った場合一試合に大体1~2回発動することが可能。 この覚醒システムにより有利に戦いを進めたり、逆転を狙うことができたり、逆に相手に追い詰められたりで駆け引きを楽しめる。 ●各種覚醒 覚醒の共通効果としては 弾数、ブーストゲージが全回復。 敵から攻撃をうけているときに発動すると覚醒時間を3割消費して攻撃から抜け出すことができる。 ◆ラッシュ覚醒 若干スピードアップ。 被ダメージが25%減少。 格闘を連続して繋げたコンボが可能。普段はできないかっこいい格闘コンボができる。 弾数のリロード、CSのチャージが高速化 射撃の連射が可能に。 ◆パワー覚醒 各種攻撃のダメージが1.75倍上昇。 攻撃を受けた際ヨロけなくなる上にダウン値がMAXに溜まるまでダウンしない(ただし被弾中足が止まる)。 機動力の微低下。 ◆スピード覚醒 ブーストゲージを通常より多く消費する代わりに大幅にBD速度や各種行動を高速化。 地上ならブーストゲージがない状態でもステップが可能に。 行動をジャンプかステップでブーストゲージを消費することでキャンセルすることができる(Next以降のユーザーはNDや虹ステを想像してくれたらいい)。 ●参戦機体とコスト(☆マークは家庭用からの参戦) 590:∞ジャスティス、ストライクフリーダム、デスティニー、レジェンド 560:アカツキ(オオワシ装備orシラヌイ装備)、フリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、☆ゲルズゲー、☆ザムザザー 450:アビス、カオス、ガイア、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 、グフイグナイテッド(ハイネ機)、ストライクルージュ、スラッシュザクファントム、セイバー、ソードインパルス、ドムトルーパー、フォースインパルス、ブラストインパルス、ブレイズザクファントム、イージス、エールストライク、カラミティ、ストライクノワール、ソードストライク、デュエルAS、バスター、フォビドゥン、ブリッツ、ランチャーストライク、レイダー、☆ガイア(バルトフェルド機) 、☆グフイグナイテッド(イザーク機)、☆スターゲイザー、☆ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、ブレイズザクファントム(ハイネ機) 420:ウィンダム(ネオ機) 、ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド、ザクウォーリア、ゲイツ(指揮官用)、シグー 、ストライク(バズーカ)orビームライフル)、デュエル、ムラサメ(バルトフェルド機)、ラゴゥ 280:ウィンダム(ジェットストライカーorミサイル)、ゲイツR、ジンハイマニューバ2型、バクゥ(ミサイルポッドorレールキャノン) 、ムラサメ、ジン(大型ミサイル)、ゾノ、ディン(指揮官用) 270:アッシュ、ダークダガーL、ダガーL(キャノン砲orジェットストライカー)、長距離強行偵察複座型ジン、ディン 、バビ、M1アストレイ 、ゲイツ、ジン(特火重粒子砲orバズーカorマシンガン)、ストライクダガー、アッシュ(黒) 200:ガズウート、グーン、ジンオーカー、ザウート、ザクウォーリア(ライブ仕様)、ジンワスプ、プロトジン ●機体間のバランスについて 歴代vsシリーズのみならず対戦ゲームに強キャラ弱キャラは付き物で、この連ザ2も例外ではない。 特に以下の3機は対戦で使うと「強機体厨死ね」と後ろ指を刺される為対戦で使う際には注意 プロヴィデンスガンダム…560相応の基本性能に加えてドラグーンの性能が凶悪でフワステも刈れる。一部格闘機や低コス機体はガン逃げされてドラグーンを撒かれるだけでも十分に辛い。接近しても伸びと判定の強い前格(通称埼玉キック)で蹴飛ばされる。 ランチャーストライクガンダム…特殊格闘のバルカン通称「肩バル」が凶悪無比。強銃口補正に早い発生に加えてダウンを取るまでが早く、メインに繋ぐ事すら可能。常時ラッシュ覚醒のマシンガンが撃てるようなもので、一発霞めようものなら即座に強制ダウンまで持ち込まれる。機動力も450相応で非常に掴まえにくい。 しかし武装が全て足が止まる為ドラグーン持ち機体や肩バルを一方的に相殺できるBMG持ちの機体ならば勝機はある。 ストライクノワール…グリーンホーミング(略称グリホ、GH)と呼ばれるテクニックと特殊射撃が非常に噛み合っており、超遠距離からいやらしい垂れ流しで相手にプレッシャーをかけられる。ただ接近されれば弱く、GH特殊射撃も対策が確立されつつあるため上記の2機に比べれば一歩譲る。 ●コスト間の組合せバランスについて 前作「連合vsザフト」に登場した機体が解禁される前は前述の厨機体も存在せず、対戦も様々なコスト組合せが見られた。しかし前作登場機体の解禁によりバランスは一変。420帯に生ストライク、生デュエル、ラゴゥといった強力な支援機体が現れたと共に対戦は560+420が主流になり、一部を除く450×2や590+280、さらには生ザクや青グフといった解禁以前に存在した420機体は日陰に追いやられる羽目になった。全国大会の決勝は両方プロヴィデンス+ラゴゥのミラーマッチであった。 ●スピ覚一択の理由 対戦において選ばれる覚醒はほぼスピードのみであった。ラッシュ・パワーは機体によっては使いにくかったりするのだが、スピードは機動力の上昇に加えて各種攻撃行動をステップやBDでキャンセルし擬似的にラッシュ覚醒同様のコンボができる上に、射撃の連射も可能である為、どの機体にとっても使いやすい。 このスピードのせいでパワーはまだ使われることはあるが、ラッシュに至ってはほぼ使われることはない。ラッシュたん涙目である。 ●現在 2006年の作品ということもあり、新作の入荷などでこの連ザⅡを遊べるゲーセンを探すのは困難だろう。 しかしこの作品はテクニック・相方との連携がガンダムvs.シリーズ中で一番作用される作品だと思われる。確かに厨と呼ばれる機体もいるが、それは対戦ゲームには付き物と言っても過言ではないので仕方ない。 しかしそれを考慮しても、ガンダムvs.シリーズでは一番純粋に実力を試せる作品ではないだろうか? クロスでダウンを取った時や覚醒コンボをフルに入れた時など、連携でも個人技でも独特の爽快感があるゲームなので、友人と是非遊んでいただきたい。 追記修正はスピード覚醒してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワーは単発高威力武装持ちなら使う価値はある、主に着地取れそうな時とか -- 名無しさん (2013-12-11 05 00 09) ラッシュ覚醒はカオスとソードインパルスの時使ってたな。カオスならデンドロとタメを張れる超弾幕、ソードインパルスならトランザム顔負けのコンボで一気に持っていける。……それ以外では使わなかったけど -- 名無しさん (2013-12-11 10 03 44) 地味に強いプロトジン。 -- 名無しさん (2013-12-11 13 56 00) ↑200の中ではフワステ性能最高だっけ? -- 名無しさん (2013-12-11 14 09 38) ミッションやってるような訓練を原作でやらなかったのか?とか思ったが、時間軸的にミネルバ隊が働き詰めだから実際はそんな時間無い状態だったみたいだ。 -- 名無し君 (2013-12-11 19 07 09) パワー覚醒されて炒飯フルヒットされた時の絶望よ.... -- 名無しさん (2013-12-11 20 52 47) 家庭用の高感度マックスグラ、色々アレだったがカガリの表情はマジでキツイ。 -- 名無しさん (2013-12-11 21 03 58) 誤射マリアの洗礼はキツかった……。 -- 名無し (2014-01-05 00 15 17) ↑むしろご褒美 -- 名無しさん (2014-04-10 09 12 47) 今だに近所のゲーセンに4台しっかり置いてある。ただ置いてあるだけじゃなくて筐体メンテも細めにやってくれるからすごいありがたい -- 名無しさん (2014-05-22 00 03 00) PSPかvitaで出ねーかな、やりたいがPS2じゃなあ -- 名無しさん (2014-05-22 00 40 29) スターゲイザーの機体追加、CPUを賢くした調整版が今からでも欲しいところ 後は自由にレベル・好感度を弄れるPLUSモードとか・・・ -- 名無しさん (2014-05-22 01 14 29) 後半のミッションはマジで辛かったが、M1三人娘とかエクステンデッド組の好感度の為に頑張ったなあ……。今となっては良い思い出だ(遠い目) -- 名無しさん (2014-10-25 21 55 00) VSシリーズで一番遊びでがある気がする。ずーっとストライクダガーばっか使ってたけど。 -- 名無しさん (2014-10-25 22 00 28) ガンガンが出てEXVSで何年も粘り続けている今でも近所のゲーセンではコレが現役です 家庭版でゲルズゲー使うの楽しかった -- 名無しさん (2015-12-08 21 36 45) デストロイMA形態で格闘ぐるぐるするのタノスィ… -- 名無しさん (2016-03-11 21 56 44) 2+は歴代VSシリーズの中で一番一人用モードが充実してる作品じゃないだろうか。アーケード・対戦なしでも十分なボリューム。次点はNEXTとEXVSFあたりか。 -- 名無しさん (2016-10-12 23 01 08) ラッシュ覚醒はどちらかと言うと対CPU、特にP.L.U.S.モードで役に立つ気がする。BRなら離れた位置から足を止めずに安全・お手軽・堅実にダウンを取れるのはとても便利。特に自分が初心者、1対3~、覚醒ゲージ無限等で力を発揮する印象。CPU僚機に使わせるのはいまいち。 -- 名無しさん (2016-10-13 07 14 43) クルーゼに「友と呼んでもいいかな?」と言われる事が出来るゲームは家庭版のこれだけ!(多分) -- 名無しさん (2018-06-10 06 32 22) プロトジンはエウティタのMK-IIみたいにマガジン交換できるから射撃戦は地味に強い。 -- 名無しさん (2018-08-14 08 03 06) 家庭用のPLUSモードはいいものだったが、敵対ミッションで搭乗してた機体が、僚機時には使えないものがある(ミゲルでハイネ機とか)のがちょっと不思議な所 -- 名無しさん (2019-06-24 15 27 23) PLUSモードでたまにシュールな状況が生まれるのが楽しかったなあ…ハイネ達ザフトエースを相手取るミッションで全員裏切ってみんなでザクヲ落とすだけのゲームと化したり、メサイア防衛戦辺りでキラとアスランがシンについてラクスがかわいそうな事になったり -- 名無しさん (2019-08-10 23 51 36) 増援でシンを助けに来たレイの機体がラゴゥで、「すげぇのに乗って来たー!」と友達ふたりで大爆笑してた -- 名無しさん (2019-08-11 00 02 32) 対戦アクションとしての出来もさることながらキャラものとしても良くできててガンダムゲー屈指の良作じゃないかと思う…またこういうの出ないかな… -- 名無しさん (2019-08-12 22 42 00) これの00版とか出るかと思ってたんだけど、結局出なかったな…折角10周年を迎えて動きもあるんだから出してもいいのよ?後、これの最新版(移植でもいいけど)も是非。 -- 名無しさん (2019-11-01 10 11 04) 連ジエゥティタGvsZとかもおまとめで欲しいよね。GvsGはバカゲー気味だけど、カプコン作ってた頃の旧作も今やっても面白いよ -- 名無しさん (2023-09-01 03 01 11) 名前 コメント
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このページの目的 対人戦における基本的な『立ち回り』の解説 ガンダムvs.ガンダムNEXTで初めてVSシリーズをプレイされる方へ 下記の初心者指南を読む前に、このゲームで最も基本となることをいくつか解説します。 CPU戦との差異の理解 CPU戦と対人2on2戦では、当然ながらかなりの別ゲーとなります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体も全然違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、多くは対人戦でそれほど盤石な戦法になり得ません。 おそらくCPU戦は何も考えずゲームを進めても、慣れによってある程度どうにでもなるでしょう。 しかしながら対人戦となると話は別です。 個人の「腕」はもちろん、立ち回りなどのいわゆる「セオリー」的なものが勝利に直結します。 それらの細かい内容については最下段の初心者指南で解説し、ここでは割愛します。 最基本テクニック 覚えないと対人戦以前にCPU戦でも苦戦する重要テクニックをいくつか述べます。 これらは対人戦では当然必修です。 BRズンダ BRなどの射撃武装を持っている機体は、NDを挟んでそれらを簡易なコンボとすることができます。 つまりBRを当てた時、相手にはよろけが発生するので、NDを挟んで次々にBRを当てれば多くのダメージを一度に奪い、ダウンも取れます。これがズンダです。 飛び、フワフワ NDのやり方は直感的に誰でも理解できると思いますが、ブーストをホールドしたままだとジャンプができないので「高度」を変えることができません。 実は高度を変えるというのは、今作においてND以上に幅広く扱える回避手段なのです。 回避運動にはND、ステップだけでなく、適度にジャンプを織り交ぜて3次元的な動きをしましょう。 これができていないプレイヤーは常時NDで地を這うような動きをしています。アケ稼働初期はこのような動きをするプレイヤーは多かったです。 この動きは初心者の動き(ND厨とも)と一発で分かりますので、組んだパートナーに即「地雷か・・・」とげんなりされる危険性があります。 ある程度ゲームセオリーが分かってくると、相手の着地硬直をとることがダメージを奪うのに大切なことなのだと分かってきます。 となると、相手にこちらの着地は取られたくありません。よって、フワフワなどの着地ずらしはとても有効な戦術です。 コスト計算 テクニックではありませんが掲載。今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。 おそらく説明書を読まずとも、CPU戦をいくらか経験すれば自然に身に付いているプレイヤーがほとんどだと思いますのでその内容は割愛。 このコストオーバーがひき起こると、劣勢に陥りやすいです。ページ下部にあるコスト別の立ち回りをさらっと読んでおいてください。 コストオーバーが起こらない2000×2コンビでも、先落ちしたほうに特攻されたりなどすると、相方は非常にげんなりします。というかまともな試合になりません。 通信 こちらもテクニックではありませんが、対戦では必須。 通信を「相方への礼儀」だと考えている人が多いですが、そうではありません。通信を使いこなせれば勝利に近づきます。 開幕直後や自機が撃破された時は当然通信を送りたいところですが、何と言っても体力調整に便利だと言えます。 双方の残り耐久を知れば、3000×1000や2000×1000などはリアルタイムに立ち回りへの影響が出てきます。決して礼儀だけのものと思わない方がよいでしょう。 ゲーセンではあまりに通信を返さないとその場で罵声が飛ぶこともあるので、ほとんどのプレイヤーはすぐ学習しますが、通信対戦ではいつまでも通信の重要性を理解しないプレイヤーが散見されます。 相方との連携 このゲームは2on2バトルなので、当然、連携が上手いコンビのほうが勝っていけます。 詳しい内容は下記の初心者指南をご覧いただくとして、「このゲームは基本的に相方ゲー」なのだということを理解してください。 上手くなってくると「生存している=活躍できている」「ダメージをとっていない=活躍できていない」という理論は必ずしも当てはまらないということも分かってきます。 負けてしまった時、相方のことを地雷と認定するのが早すぎるプレイヤーは多いです。本当に自分の立ち回りは良かったかどうかも考えてください。 基本的マナー 対戦相手への罵倒などについて テクニックではありませんが、知っておくべき事項。 例えば、「ガン逃げされて負けた。ふざけるな」とか「~という強機体を使われて負けた」などと言う人がよくいます。 まず、今作は双方のプレイヤーがセオリーを理解した中級者以上であれば、システム上ほとんどガン逃げというものは成立しません。 (機動性劣悪な機体コンビ vs. 3000高機動コンビなど稀な例外を除く) ガン逃げと誤解されやすいのは、いわゆる「逃げ撃ち(退きながらの射撃戦)」です。 このゲームではダウンをとる=ダメージをとる行為をしないと逃げは成立しにくいため、何もしないで逃げる=ガン逃げは無理です。 逃げ撃ちは立派な戦法であり、特に格闘機に対してはある程度距離を置きながら戦うのが常識です。 万能機側からすれば無理に近づくメリットはありませんし、多くの格闘機も退き撃ちをされつつも何とか近づく術を備えています(だからほとんどの格闘機は高機動かつ高耐久)。 強機体については、確かに対戦で強力or弱めな機体は存在します。 しかしながら前作とは違い、どうにもならないあからさまな強機体は今作には存在しません。 対戦前のコンビ決定の時点で明確に「詰んでいる」と言えるパターンはほとんどありません。あなたが上手ければそれなりにどうにかなります。 機体性能云々で敗戦の言い訳をするのは控えたほうがよいでしょう。 特に3000機体は全てそこそこ戦える性能を持っている 勝敗に関して自分にかかるウエイトが大きいため、高コスト機を使ってこれらの言い訳はみっともないです。 また、観戦中に強機体を勝利したからという理由で不快な発言は止めましょう。強機体を使用した人が勝利したからと言え、不適切な発言やヤジは聴いていて良いものではありません。また、純粋に対戦した相手を冒涜する行為となります。絶対に控えましょう。 参考になる動画 対人戦における基本的なテクニックの解説動画(PSP版を前提に解説) ガンダムvsガンダムNEXT初心者用テクニック ガンダムvsガンダムNEXT初心者用テクニック集その2 さらに詳しい対人戦における基本的な『立ち回り』の解説 初心者指南(その1) 初心者指南(その2)・・・(その1)の続き
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称 BI ブラスト コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 180 2発同時に発射。 CS ケルベロス照射 - ??? ゲロビ サブ射撃 ミサイルランチャー(8弾) 16 ??? 目の前でクロス上に飛んでいく 通常格闘 ミサイルランチャー(2弾) (16) ??? ヒット確認後でもケルベロスが当たる 特殊格闘 デファイアント - ??? 連ザIでの前格がそのまま出る。 特殊射撃 デファイアント[投擲] 1 40 ヒットするとスタン状態になる。 全体的に 前作ではロクに調整されなかった為か、非常に扱いにくい玄人機体だったブラスト。 今作では調整に調整を重ねられ、全くの別機体として生まれ変わった。 全体的に隙が減少し、格闘も必要最低限に削られ、射撃機体と言える形に仕上がっている。 動きも軽くなった印象があり、ロケテ時点では強機体としてよく使われていた。 武装解説 《メイン射撃》 M2000F「ケルベロス」高エネルギー長射程ビーム砲 隙が減少し発射時間も短くなり、更に威力も大幅に向上した。 ランチャーストライクのようにミサイル2連から繋がるようにもなった。 ランチャー系の機体の例に漏れず、空中よりも地上で撃った方が隙が少ない。 《CS》 M2000F「ケルベロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) 前作の特格が消滅してしまったため擬似QGはできなくなってしまったが、チャージ時間が短くなった。 発射時間も早くなったようで、前作よりも使い勝手はよくなっている。 ただし、攻撃時間の長さは相変わらず長いので、乱発は無用。 《サブ射撃》 GMF39 四連装ミサイルランチャー(8弾) BDしているだけでは必ず何発か当たってしまう驚異的な誘導性はなくなってしまったが、前作よりも横に拡散するようになった。感じとしては、バスターのミサイル全弾発射。 迎撃、着地取りにどうぞ。 《格闘》 GMF39 四連装ミサイルランチャー(2弾) 格闘全般が削られてしまったブラスト。その後釜に座るのが前作のサブ射である。 特に変わった点は見られないが、これをヒットさせた後にメイン射が繋がるように。 主力兵器であるのは変わらないようである。 《特殊格闘》 MA-80「デファイアント」ビームジャベリン ブラスト唯一の格闘。前作の前格である。 変更点は特になし。ルージュの前格のように使うべし。 《特殊射撃》 MA-80「デファイアント」ビームジャベリン(投擲) ミサイル8連の後釜に座るのは新モーションの槍投げ。原作でアウルの駆るアビスを撃墜した技である。 射出、弾速が半端なく速い。オリンピック選手も真っ青である。 ヒットさせると20前後のダメージを与え、スタンさせる。 アビスに止めを刺すときは是非これで。 非覚醒コンボ 覚醒 パワーorラッシュが一押し。ただしスピードならメイン→メイン→メインなんて魅せ技ができる。
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固定対戦OFF会のお知らせ 日時 2011年7月2日 12時~17時 場所 ベネクス上尾店 (場所については後述地図参照) 参加費用 1900円 参加人数 8人 ※締め切りました。 注意 開始時間は12時からですが、遅くても10分前にはかならずベネクス上尾店に集合してください。 万が一遅れる場合にはyoshio.exvs@xxne.jpに連絡くださいませ。 予約をしてしまっているので、用事等でいけなくなってしまった場合のキャンセルは二日前までに↑のアドレスまで連絡ください。 その他の事項 ←悪い面に関しては誰もやる人いなさそうですが一応wwwwwww 煽り、奇声、シャゲダンはダメ絶対!! 相手の機体、立ち回りに対しての文句は控えよう!※例えば弱機体使ってるから強機体空気嫁等。逆も然りで強機体使ってるときに弱機体に入ってこられて「練習ナンネ」ということ。 場所ルート案内 上尾駅からベネクス上尾店まで歩いてくる人のためのルート。全体MAPと詳細ルート ↓全体MAPルート ↓詳細ルート 1 2 3 4 5 6 7
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ノート フリーダムガンダム お知らせ 書き込みログの増加によりWiki全体が重くなるのを避けるため、ページを凍結しました。 以降の議論はwiki掲示板の討論スレの方に移動お願いします。 また、議論の際はしっかりと注意を守るようお願いします。 注意 このページはフリーダムガンダムページについて議論するページです。 話題として「フリーダムガンダムの何が問題か」「注意書きを書くか」「注意書きを書くならば具体的にどう書くか」などが望まれます。 外部掲示板の雑談スレでも構わないような内容のコメントは、このページの容量を無駄に圧迫し本Wiki全体の反応を悪くする可能性がありますので、極力控えてください。 コメント まあ、強機体ってとこかな。厨機体じゃないと思うよ。 -- なす (2008-05-27 21 42 59) 俺も↑に同意だな。むしろキュベレイの方が・・・ -- 名無しさん (2008-05-27 21 55 42) フリーダムは使いこなさなければ弱いが、使いこなすとバランスブレイカー。 -- 名無しさん (2008-05-27 22 04 09) 少なくとも初心者が乗っていきなり勝てるものでもないし、強機体であっても厨機体じゃないかと。討論板でも実弾系が有効とか言われてるし。 -- 名無しさん (2008-05-27 22 17 45) こいつは超強機体かな。使いこなせなければただの紙だが使いこなせればそれこそ大会で使用禁止にされたりするくらいの強さ -- 名無しさん (2008-05-27 22 37 11) 使いこなすのもそんなに難しいわけじゃないしね。現時点の有効的対策が事故待ちってのが涙を誘う -- 名無しさん (2008-05-27 22 50 27) とりあえず特格空覚醒うぜぇwしかもBDゲージ減らないとか・・・なぜ修正しないんだ -- 名無しさん (2008-05-27 23 05 38) まあ、空覚醒はどうにかしてほしいなwでも空覚醒逃げとかされなきゃ強機体。回復待ちでガン逃げは厨プレイヤー。 -- 名無しさん (2008-05-27 23 39 42) 厨機体等のレッテル貼りや、使用を制限させるような記述はwikiに相応しくない。 -- none (2008-05-27 23 48 03) まあ、ガン逃げせず普通に戦う自由は強機体。空覚醒や逃げに覚醒使う自由は厨機体だな。覚醒で攻めてくる自由は普通に強いだけだね。俺的には神の方が怖い。 -- 名無しさん (2008-05-28 00 41 51) 使用禁止の大会があったことも事実。 -- 名無しさん (2008-05-28 09 18 01) このゲームの象徴的なキャラ 廃れている原因 -- 名無しさん (2008-05-28 15 54 32) とりあえず厨とかどもかく「嫌われている」程度の注意書きでいいんじゃない?多少頭に覚えておくって印象で -- 名無しさん (2008-05-28 15 56 28) 注意書きは必要だろ。反対してるやつは自由使いだな -- 名無しさん (2008-05-28 16 37 20) ある程度のマナーと常識を持って使うべきだと思う -- 名無しさん (2008-05-28 20 48 06) 前作ノワランみたいなお手軽ではないが、前作埼玉みたいな感じだな -- 名無しさん (2008-05-28 21 14 18) 埼玉が「厨機体」ってなったのはかなり遅かったような…。それなりに難しい機体だし、解禁が全部終わって、それでもただの自由ゲーなら書けばいいと思う。 -- 名無しさん (2008-05-28 23 05 03) 使うのは人の勝手とか言ってる奴は、その勝手のおかげで客が離れる事の責任を取れるのか?インカムも下がるし、他の客も嫌がる。それでも人の勝手と言い張るか? -- 名無しさん (2008-05-28 23 09 01) 特格空キャンで滞空し、覚醒がチャージされたら使って、なくなったらまた滞空。自分から乱入しといてこういう事するのが多いから嫌がられるんだよ。 -- (2008-05-28 23 29 27) 「特格空覚醒での時間稼ぎは厨行為として嫌われる」とかでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-05-28 23 45 25) というよりもう。「空覚醒での逃げ行為はお互いに面白くないので使うのはよそう」くらいで良いような…。 -- 名無しさん (2008-05-29 00 34 32) 「製作者が何を考えて調整したのか理解できない機体」っていう意味ではランチャーと同じ マワールはグリホっていうバグのせいで厨機体になったからまた別 全部仕様だけどねーハハハ -- 名無しさん (2008-05-29 11 49 29) GvsGプレイするに当たってwikiを見るのは必須、というわけじゃないのに注意書きされることの何が嫌なのだろう。バランス崩しているのは明らか。使いたきゃ使えばいいが周りにどういう空気と印象を与えるかくらいは知っとけということだろ -- 名無しさん (2008-05-29 11 59 25) (2008-05-29 14 51 05) 参戦した以上、(大会以外で)使うなというのは無理があるし、お手軽に使えるノワランと違ってある程度の技量がいるので、対戦台で使われたら一旦終わるのを待ってまた始めればいいと考えるのだが。 -- 名無しさん (2008-05-29 21 47 42) 自由使う人がそういう考え方ばかりする人ですよ、というわけじゃないがそう思われるかもと注意を促すだけだろ。使いこなせば一線を駕した強さなのだから嫌われる可能性があるよ、と書くだけだろ。どんだけ自分を正当化したいんだよ。不特定多数が集まり各自でお金を出して遊ぶゲームで -- 名無しさん (2008-05-29 22 48 19) 性能自体はF91みたいなもんだが(コストこそ違うが)、キャン覚が前作ドラくらいは優遇されてる、程度の認識はあって良いんじゃないか? -- 名無しさん (2008-05-29 23 05 27) 使ったらどうこうじゃなくて、厨行為を辞めるよう書けば良いだけじゃないか? -- 名無しさん (2008-05-29 23 59 43) ↑厨行為って具体的に何?ガン逃げ云々だったらマナーの項にでも「ガン逃げはしない」って書くだけで十分だろ。自由じゃなくてもガン逃げあるし -- 名無しさん (2008-05-30 00 16 20) ↑覚醒切れてるときの特格を使った上昇技。まあガン逃げもやめてほしいが……… -- 名無しさん (2008-05-30 00 24 51) コスト4000耐久640でどうだ上の人達wと、まぁ冗談はさておき、前作wikiの埼玉くらいには注意書き付けとけば? -- 名無しさん (2008-05-30 00 40 40) 確かに修正案、妄想、雑談はお呼びじゃない。フリーダムに注意書きを必要とするか否かを論じるページですよ。書き込む場合は単なる賛否では無く理由、自分の考えでも一言頼みますよと -- 名無しさん (2008-05-30 01 57 49) wikiに「自由の厨行為禁止」と書かれているだけで、厨房はそれを止めるかは疑問。そんな彼らも自分の金でゲームしているのだから、GvsGの遊び方の一つと考えてあげたらどう?大人はそんな自由を撃ち落す対策を研究するノダ! -- a (2008-05-30 09 21 08) 新たに雑談関係削除しました「コスト4000がいい」とかそういう話の場所ではないです -- 名無しさん (2008-05-30 18 02 47) WIKIに書くか書かないかはおおきいよ、書くことによって少なからず自重するやつも出てくるはずだから書いて損は無い -- 名無しさん (2008-05-30 18 23 08) 「CPU戦時のみの使用を推奨する」って書いといた方がよい -- 名無しさん (2008-05-30 19 50 51) ↑それは流石に言い過ぎじゃないかと -- 名無しさん (2008-05-30 20 28 34) 強機体だの厨機体だのは使用する人しだいでしょ?、なら強機体じゃないの? -- 名無しさん (2008-05-30 20 36 54) どちらか、と言うより両方当てはまる感じ。硬直を狙い狙われるゲームで硬直をキャンセルできるなんて破格の強さで使い方と特格で厨にもなれる -- 名無しさん (2008-05-30 21 27 56) 誘導切れないし3発リロードだから隙がないわけじゃないだろ。ちょっと勝てない程度ですぐ思考停止して喚くなよ雑魚 -- 名無しさん (2008-05-30 22 10 31) 外部掲示板の雑談スレでも構わないような内容のコメントは、このページの容量を無駄に圧迫し本Wiki全体の反応を悪くする可能性がありますので、極力控えてください。 -- 名無しさん (2008-05-30 22 15 57) 強機体だの厨機体だのは使用する人しだいでしょ?、なら強機体じゃないの? -- 名無しさん (2008-05-30 20 36 54) じゃあ前作プロヴィやランノワは厨じゃないんだね -- 名無しさん (2008-05-30 22 18 00) あれとはまた別物だろ。 -- 名無しさん (2008-05-30 22 47 17) プロブィはつめられたら弱いしな -- 名無しさん (2008-05-30 23 23 45) フリーダムは一人だけ別ゲーム これにすら異論がある奴いるの? それだと、話し合いにすらならないと思うんだが -- 名無しさん (2008-05-30 23 31 28) 種の対抗策が事故待ち以外にも誘導武器ならなんとかなるかも、 -- 名無しさん (2008-05-30 23 46 28) ↑でも種使った後ステップされたら終わりなんじゃないかなぁ。。; -- 名無しさん (2008-05-31 02 19 11) 2chスレ結論では相手の事故待ち以外は対策は無いだったな。 -- 名無しさん (2008-05-31 02 32 05) おれのまわりは、自由はなるべく自重したほうがいいと言ってるやつが多い。ここを見ててもそうだったから「嫌われている機体」ぐらいの注意書きがいちばん適切だと思う。 -- 名無しさん (2008-05-31 17 42 26) ハゲ -- 名無しさん (2008-05-31 19 15 58) 参考意見まとめ スポラン大会で自由はとあるブロックで少し固めて潰しあったにも関わらず、ベスト4全て自由絡み、次回大会使用禁止だしなぁ -- 名無しさん (2008-05-29 00 49 21) noneさんの言う事は最もだがそういう風潮である以上(意識させる程度の)記載も止むなしかと。ただ個人的には書いたところで抑止力になるとは思えんし、何より記載の有無に関わらずフリーダムが出ただけで現場が変な空気になる。ってのはゲームそのものに修正が入らない限り変わらんのよね -- 名無しさん (2008-05-28 02 03 06) 妥協案として、注意書きはするが、弱い文体にすることも選択肢かと思う -- 名無しさん (2008-05-28 07 06 59) 「あまり良い印象を持たれていない機体(前作のノワラン等をイメージすると良いかもしれません)」ぐらいの注意書きでいいんじゃないの?たしかに強機体だけど厨とかって書き方だとただ機体が好きって理由で乗ってる人には迷惑だろうし -- 名無しさん (2008-05-29 10 03 59) オレは覚醒使ってのタイムアップ狙いの逃げ、特格空覚醒使っての時間稼ぎ、この2つをされなければそこまでうざくはない。だからとりあえず覚醒使ってのあからさまなタイムアップ狙いの逃げ、特格空覚醒使っての時間稼ぎを露骨にすると、前作埼玉並かそれ以上に嫌がられる、的な注意書きは必要だと思う。 -- 名無しさん (2008-05-30 09 27 05)
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