約 103,194 件
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/106.html
途中発動 覚醒ゲージがMAXになる前に覚醒を発動すること。 今作では、覚醒ゲージがMAXまで溜まっていなくても半分を過ぎると覚醒発動できる。 ただし、その溜まり具合に応じて持続時間などの性能が変化する。 片追い時に使ったりできるようになったので、戦略的に幅が広がった
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/117.html
格闘フェイント 一部のキャラの格闘1発止めは意外と隙が少なく、相手が硬直に格闘を狙ってきてもステップでの回避が間に合うことが多い。 この性質を利用し、意図的に中距離から格闘を先出してわざと空振りし、隙があると見た相手の格闘を誘ってこれを回避、反撃すると言う技。 基本的にプレイヤーレベルが高ければ高いほど敵の隙の大きさに合わせて的確なダメージを狙うものだが、一般的に格闘は隙が多いという思い込みがあるため格闘のスカしには格闘で反撃してしまうプレイヤーがかなり多い。 つまり、この心理を逆手に取った戦術と言う事になる。 誘う距離としてはこちらの格闘が当たらない距離から少し遠いぐらいが理想。誘いに乗った相手が格闘で反撃してきたならステップで避けて後だし格闘。 ガイアやストライクルージュやストライク(420)の横格闘、アビスの前格闘などはこれらの点をほぼ満たしている典型的なパターンで、これらの目的に非常に適している。
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/63.html
BMG 通称:ビームマシンガン 説明:実弾兵器のマシンガンとは違い、ビームをマシンガンのように連射する射撃兵器のこと。 実弾を消すことも可能。 ビームライフルとマシンガンの性能を併せ持っている。 1.実弾兵器を消す 2.数発HITでよろける カラミティやストライクノワール、ドムトルーパーが、メイン射撃又はサブ射撃として武装に取り入れられている。
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/52.html
ストライクフリーダム(ミーティア装備) コスト:710? 耐久力:1000? 盾:× 変形:× MA 解説 ビームが全体的に太くなった? 格闘はサーベルを出しながら縦に回ったり両腕(?)を振り下ろすなどを見ました 右になぎ払うように振る格闘を確認 相変わらずシールドとバズーカなどのダウン武器が有効と思われる 移動速度と格闘能力が前作と比べてかなり減少しているため大分楽になった。 インフィニットジャスティスMとの違いとして、フルバースト時にドラグーンを射出する(隠者Mはドラグーンが無いために前作同様ミサイルを乱射する) 格闘は前作に比べ当たり難くはなったが、相変わらず威力は高いので注意は必要。
https://w.atwiki.jp/akuseru/pages/7.html
え~ここでは連合VSザフトⅡ通称連ザⅡのコンボを書き込みます。 ※使ったことがある機体だけにしまう。
https://w.atwiki.jp/pspseedvs/pages/91.html
グリーンホーミング(GH) AC連ザⅡの登場により明らかになったテクニック。 アラートが緑でも攻撃が誘導するテクニック。 ただし、多少違う部分もある模様。 やり方 緑ロックの時にGHしたい武器で攻撃。 すぐにもう片方の赤ロック範囲内にいる敵(赤ロック距離にいるが、吹っ飛んでいて黄色になっているときも可能か)をロックオン。 そうすると赤ロックの時と同様誘導がかかる。 誘導した後でステップされるともちろん誘導は切れる。 注意 ①GHしない敵が赤ロックでないと誘導しない。 ②連ザⅡほど誘導しない。 ③遠距離(広域砂漠の端など)だと誘導が少ない。 特に有用なテクニックではないが、覚えておくと得するかも。 GHしない敵が赤ロックでなくても若干は誘導するような感じを受ける。ターゲット変わると見えないけど。 当然、普通のBRでもGHはかかる。非常に難しいが。 Lv8のアーケードモードとかやる時に使うと結構違ったりする。 GHが有効な機体 フリーダム:サブ射 フォビドゥン:サブ射 アビス:サブ射 ランチャー、ブラスト、ガナーザク(緑&赤):メイン デュエルAS CS などなど。基本的にどの射撃武器でもできるが、高誘導のものでないと恩恵は受けにくい。 小ネタ ミラコロ中のブリッツにGHすると、しっかり誘導する。(ステップで誘導は切れる) 銃口補正はなくなったままなので、近距離では意味なし。 補完・追加お願いします・・・
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/40.html
VF-27ブレラ機 この機体の強さは前々作、前作、そして今作ともはや定番。 理由としては、格闘能力の高さ+SPAと機体性能の相性あたり。 通常格闘は1発目の右回し蹴りで、かなり前に踏み込むことができる。 そしてコンボラストの格闘攻撃である、2段かかと落としは4HITする。 ダッシュ格闘をした場合は、相手との距離を1400詰めることができるので ある程度雑な使い方をしても相手にHITする。 マルチロックミサイルをMAXまで改造した場合、ロックオンスピードが非常に早く、弾速もかなり速い。 あまり実用性はなさそうなハイパーグレネードモードのガンポッドも飛距離が長く、 10000くらいあっても軽く命中する。 ただし素早く動いていたりする相手には不向き。 ヴァジュラ母艦やら、マクロスやらに遠距離から固定砲台化して連射するのもいい。 上述の性能に、SPAである高速化が加わると非常に強い。 △ボタンを連打しているだけで相手をハメ殺すことができ、 □ボタンを押しっぱなしにしているだけで秒間25,6発の速度で連射することができ、 ただ歩いているだけでミサイルを悠々と回避することも可能な機体になる。 ケーニッヒ・モンスター 今作でもこの機体の攻撃力は高い。射撃メインで戦うという人にはもってこい。 低い機動力も強化すれば全く気になら無くなる。 もともと高い攻撃力にオートスキルの「デストロイヤー」と「エースキラー」を 組み合わせれば、☆付き機体もほぼ秒殺できる。 攻撃力をMAXにすれば雑魚並みに簡単に落ちる。 戦艦や大型機体もマシンガンと反応弾でほぼ苦労することなく撃破できる。 SPAは雑魚が大量に出現したときのみに使用する。戦艦や大型機体に使う意味はない。 戦艦は反応弾一発で済むので、使うだけSPゲージの無駄である。 大型機体に使用しても一撃必殺にはならないし、上記の方が簡単である。 主な攻撃方法は、小型機にはマシンガンと砲撃。砲撃は速い相手にも連射すれば割と当たる。 戦艦や大型機体には反応弾、コンボを稼ぎたいという人はマシンガン。 マルチロックミサイルは弾速が遅く、あまり当たらないので使うことは無い。 格闘攻撃に関しては、特筆することは無い。 VF-22 ウィルバー機 こちらも前作からの強機体。 VF-27ブレラ機に比べミサイルの威力は劣るがガンポッドの威力はこちらが上。二丁拳銃なのでコンボ稼ぎにも向いている。フルチューンで180*2の360発撃てる。 また、レーザービームガンも搭載しており、対大型・対戦艦攻撃力も高めになっている。貫通型で高射程なのでブリタイ艦やバジュラ艦もその場に止まりながら落とす事も可能。 AMAは形態問わずジャミングを一瞬出すだけである。 このジャミングはアラートが鳴っているミサイルを全て無効化する事ができる。無駄打ちがないためどんなにミサイルが来てもAMA切れになることはまずない。 問題はBREAKが稼げないことであるが、それを意識しないのであれば全く問題ない。 また、機体そのものとSPAの相性にも多少問題を抱えている。 この機体は一段目の格闘の踏み込みが甘いため、格闘のダメージに期待できない上にFのミッションのグッバイ・シスターでは非常に苦戦する。 そのくせSPAが格闘コンボなため、チューン限界解除を解放するまでSPAの威力には期待できない。 その格闘コンボも最後まで踏み込みが甘いため、初段を入れられないと相手から入ってきてくれない限りは一発も当てられないと思っていい。 [最後の晩餐]や[エース]などコマンドスキルゴリ押しで行くのであれば打ち消せる問題である。 一段目は発生が早く慣れれば格闘ループも狙える優秀なモーションではあるが、わざわざこの機体で狙うほどでもない。 この機体に慣れてくると、この機体の祖であるYF-21も使えるようになるのでSPAやAMAや格闘に不満がある場合はそちらを使ってもいい。ただし対艦攻撃力は落ちるが。 他強機体に比べ汎用性に優れた機体である。 X-9 ゴースト 空中戦のアイドル。 屋外MAPであれば長距離高誘導な両ミサイルでずっとシャロンのターンに出来るため、とりあえずSクリアしたい時にお勧め。 初期からスピードが速いので敵の群れに単騎で突っ込まない限り攻撃は当たらないと思ってもいい。 ただしスピードが速すぎて屋内MAPでは壁にぶつかっている事が多くロクに攻撃出来ない上に攻撃もモロに浴びる事になる。 ワープは直接の攻撃手段でないため、使いどころに悩むが使用後はロック対象を正面に捉えてくれるため弾速・威力の高いレーザーを撃ちこむにはもってこいである。 SPAは全弾発射と同じようなものである。ファイター形態なので前方に徐行するため、艦隊等止まっている敵に近距離で発動すると外す。 VF-19A エクスカリバー レイヴンズ仕様 こちらも前作での強機体。 元となったVF-19 エクスカリバー、YF-21 シュトゥルムフォーゲル、VF-22 ウィルバー機(連射型のみ)、 各機のFASTパック などのミサイルにある直線的軌道を持つ為か命中率が他機よりも高い。 (クラスターミサイルは除く) VF-19 エクスカリバーとの違いはFASTパック装備による、 ミサイルの変更が可能な点。 VF-19 エクスカリバーがFASTパックを装備した場合、 若干射出位置のミサイルの違いと火力増加(連射タイプ)に対し、 レイヴンズ仕様はFASTパックを装備する事で、 1度限りではあるが戦況に応じてパージする事で連射タイプからクラスタータイプに変更できる点がある。 VF-19 エクスカリバーを例にするとパージ後は連射タイプの弾幕が実質半分になり、 火力低下は避けられないのに対し、 レイヴンズ仕様は極端な話、前と後の火力差は余りなく、運用方法の差異しかないのである。 この機体のクラスターはブラストタイプなので、前作同様、 距離2000辺りをキープしながら撃てば当たる。 (前作と異なり連射すると何発か発射されないバグはないので容赦なく連射可能) 半固定レーザー機銃もあるので対艦性能も良いが慣れてくると(相手にもよるが) クラスター全弾撃ち込んだ方が早い事がある。 クラスターの欠点はVF-27ブレラ機SPA使用時、X-9 ゴースト等の速度特化機には当てづらい事位か。 ただクラスターはその射出過程から実質設置型の爆弾と思って運用した方が良い。 (命中エリアから外縁部に行けばいくほど弾幕密度が下がる為) 総合的に性能が良いがVF-19とYF-21との因縁故かVF-22 ウィルバー機と酷く似通ってる点があるので、 通常のバルキリーさ故の汎用性とクラスターを選ぶならレイヴンズ仕様、 2丁ガンポッドとジャミングを選ぶならウィルバー機と、住み分けすればよい。
https://w.atwiki.jp/nabenabenabe/pages/13.html
「量産機部隊を倒せ!」 クリア条件:「敵10機撃破」 ステージ:アーモリーワン工廠エリア 登場MS: 「ジン×2 ディン×2 バビ×2 M1アストレイ×2 ダークダガーL×2」 推奨MS :「オールラウンドな機体(ARFなど)」 攻略:かならず二体同時に増援されるので、落ち着いてヒット・アンド・アウェーで一機ずつ叩く。少なくとも、バビあたりまでに自機の撃墜は避けましょう。
https://w.atwiki.jp/nabenabenabe/pages/16.html
「大量部隊を撃破せよ」 クリア条件:「敵30機撃破」 ステージ:アフリカ砂漠(昼) 登場MS:プロトジン×9→プロヴィデンス→ゲイツR×9→ストライクフリーダム→ムラサメ×8→プロヴィデンス&ストライクフリーダム 攻略:実は1番めんどくさいルート。ジンのマシンガンで削られることもしばしば。幸い、ジン・ゲイツ・ムラサメの耐久値はかなり低いので、焦らず行きましょう。 590機体で行くなら、プロヴィ&ストフリが出てくるまでに墜ちるようだと危険。最悪でも2機出てきてから墜ちましょう。
https://w.atwiki.jp/nabenabenabe/
12/7発売 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vsZAFTⅡ PLUSの攻略?サイト PLUSモードの更新をメインでやってきます。 機体情報やルート別攻略は他サイトへどうぞ 確認済み情報があれば遠慮なく書き込んでください。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください