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https://w.atwiki.jp/actguild/pages/13.html
★ACTというギルドネームの意味 常にアクティブで、進化し続けるギルドみたいなイメージを持ってつけました ものすごくまったりで自由なギルドです 優しい人が多くてとても楽しいギルドで イベントも多い方だと思います。 活動時間は夕方から深夜が多いです。 ★ACTギルドの規則について!守って頂きたい事! ☆ゲーム的に悪いことしない。 ☆自分がされて嫌なことは人にしない。 ☆IN/OUT時の挨拶はしっかりお願いします。 ☆最低限のマナーは守ってください。 ☆脱退時はBBSやゲーム内メールでもなんでもいいので一言入れて下さい。} ★ACTギルドに加入したい場合 ゲーム内にて、ギルドマスターかサブギルドマスターに耳打ちかメールをしていただければ ギルド招待するのでよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/ueccr/pages/7.html
ロードレースについて br() ロードレースは一斉にスタートし、ゴール順または所要時間によって競う競技です。プロのレースでは平均時速が45km/hというハイスピードで進行し、ゴール直前のスプリントでは70km/hに達するほどです。日本のレースは一般的に数10kmから200kmまでと幅広く、さらにコースも多様で平坦だけのコースから登ったり下ったりを繰り返すアップダウン、一気に頂上へ駆け上がるヒルクライムといった地形を生かしたコースが使われています。 私たちが参加しているJCRCシリーズもクラス分けが行われており、初心者から玄人まで実力差があっても拮抗したレース展開が楽しめます。 ロードバイクについて br() 画像のようなものをロードレースでは使います。この自転車はロードバイクと呼ばれ、非常に軽量であり、10kgを切るにはとどまらず高級モデルになると6kg台のものまであります。さらには細いタイアとドロップハンドルという変わった形状のハンドルが使われていますが、これは人の力を無駄なく路面に伝え、舗装路を速く走るためだけに設計されたためです。 画像にはありませんが、ロードバイクではビンディングペダルという特殊なペダルを使用しています。これはスキー板のように足とペダルを固定するものです。最初は足を固定するので恐怖感がありますが、慣れてしまうと普通のペダルは使えなくなります。(実話) ちょっとマニアックな話ですが、フレーム使われている素材は以前はアルミが主流でしたが、カーボンファイバー製のものが廉価に製造されるようになってからはカーボンへ移行しつつあります。他にもチタンやスチール製のフレームもあり、それぞれが違った特性を持つので非常におもしろいところでもあります。 特殊なペダル 自転車を競技レベルではなく、純粋に筋力レベルを向上させる(要するに速くなる)ための最高の近道はロードレーサー特有のペダルを使いこなす筋力を鍛えることである。 そのペダルとはスキーのようなビンディングをイメージするといい。シューズとペダルがドッキングすることで全周にわたってトルクをかけることができる理想的なペダリングが可能になる。ただしこれも理想で実際、このペダルを使用している人でも、自分の足の重さを引き上げられるほど筋力のない人が大半を占める(これは仮定)。下の写真はペダルセット(右のアダプタをシューズにつける) 従って筋力レベルを向上するにはペダリング技術を向上することが最高の近道である。下の写真は海外トッププロの足。注目すべきはタトゥーではなく、太もも裏の筋である。 出典 CYCLINGTIME.com http //www.cyclingtime.com/? 電気通信大学では科学的トレーニング理論を元に各種メニューを取りそろえている。
https://w.atwiki.jp/redvsblue/pages/11.html
RedvsBlue とは、米のXBOXのソフト、HALOを使ったマシニマである。 人気があり、XBOX360のマーケットプレイスでも配信され、DVDも出ている。 主にHALOのマルチプレイのマップ、BloodGluchが使われる。 BloodGluchは、崖に囲まれ、両端にレッドチーム、ブルーチームの基地がある。 内容はコメディー。
https://w.atwiki.jp/kennsann/pages/14.html
kenndowsとは scratchで動作するOS 今すぐはじめる https //scratch.mit.edu/studios/1753689/ kenndows歴史 kenndows 初のOS 電卓・音楽を追加 kenndows2beta 電卓の記号大幅追加 そのしか追加していません。 kenndows2 ワードを追加! kenndows3 乱数音楽というアプリケーションを追加 kenndows4 時刻表示を追加 起動音は、windows以外の音に変更 設定も追加しました。 kenndowsxp ポインターを追加 ワードコマンド追加しました。 kenndows5 ロゴが変わりました。 音楽追加・ワード起動音追加 kenndows6 ポインターの設定を追加 kenndows7(最新版) ワードのコマンドを追加しました。2/24コマンドプロテクト追加。7/21「しかくさんです。」を削除 kenndows8(未公開) ワードのコマンド追加予定 kenndows9(未公開) コマンドプロテクトのコマンドを、追加予定
https://w.atwiki.jp/gnome/pages/165.html
ござーるdeござーーるぅ って、、 て、、〇ンゼン といよいよたたかうときが来ましたヽ(`Д´)ノ よこせ鳳凰丸 うばえ鳳凰丸ヽ(`Д´)ノ でも、その前に PM 7章 眩き石の御許にて 前半も攻略しなきゃね こんな感じ 日付 4月7日(土) 集合時間 20時00 出発時間 20時 集合場所 サンドリア リーダー ノーム 推奨レベル 70 予定人数 6 まず、ギルド桟橋でNM倒すのでサンドリア集合 行ってきました、武士道とは。レポートはこちら-- 切腹でござる 参加者 ソラノ 黒魔道士 エリシス 赤魔道士 よっしー 黒魔道士 ブラウ 忍者 ガニマ シーフ ノーム 狩人 7章の進め方 ■7-1 鎖と絆 6章おわって、ルフェーゼ野 タブナジア地下壕へいく タブナジア地下壕K-7 ドア調べる 海獅子の巣窟へ行く タブナジア地下壕I-7を調べる ■7-2 闇に炎 ミザレオ海岸F-7へ行って、黄昏てる男の背中を見る 海獅子の巣窟H-6のねーちゃんと会話 ル・ルデの庭 大公宮へ入る ジュノ上層F-7 マーブルブリッジへ ■7-3 眦決して 2716号採掘場の扉を調べる(ワープ用にアーリマンの涙とかスノーリリーがいる) 大工房のシドと話す ヴァナ日の12時を越えるのを待つ ■7-4 決別の前 日を越えたらシドと話す。おつかい頼まれる。 次のを好きな順番で攻略するギルド桟橋I-9 ???を調べてトンベリNM4体を倒す。(ちょっと強い) ビビキー湾のF-6 ???を調べてタコNMを倒す ミザレオ海岸E-7 でブガードNMを倒す 大工房シドと話す 海獅子の巣窟のねーちゃんと話す ■7-5 武士道とは 飛空艇BCにて、チョンマゲラーと友情を深める はず 武士道とはの情報 連携:花鳥風月が決まると強制退去 タルッ子チェブキ兄弟は無敵なので無視する HPをある程度まで減らすと勝利(8割) チェブキの一人がスリプガ2を使ってくるので毒薬を。 HPが半分をきるとそして連携を開始する 弓を使う、そして弓WSがとても痛い 連携が決まるまでに倒さなければならない 花鳥風月は、なにをしても止めることはできない チェブキー白魔道士が麻痺にしてくる チェブキーはガ系魔法を使ってくるので、空蝉の盾は不向きとのこと 武士道とはの攻略 奴のHPが半分を切って、おにぎりを食い始めたら、こちらも追い込み開始(絶対おにぎり食うわけでもない) 奴の魔法耐性は高くないので精霊魔法有利 後半は、連携とMBを有効に使ってダメージを入れる オポオポ+昏睡薬とかでTPを溜めよう スラッグショット(射撃) + ダンシングエッジ(短剣) + 天(片手刀)=闇連携 らしいっす 補足 侍の弓WSは食らうとほぼ即死 戦闘時間は早いと3分、大体5分ちょいらしい WSは侍を除けば3回ぐらいしか撃てないと思われる オポオポネックレス、イカロスウィングを使おう チェブキ3兄弟とは距離をおこう 私達の戦略 TPためてBCに突入 狩人釣り スリップ系精霊、弱体魔法入れ 狩人より連携スタート 不意ダマ付きダンシングエッジ 天で闇連携 黒魔道士MB入れ 赤魔道士、 黒魔道士、黒魔道士 スタン 狩人、シーフ、忍者 イカロス使用 狩人、シーフ、忍者 連携開始 誰かが弓WSで死ぬ 赤魔道士連続魔でスタン 黒魔道士MB 勝利の女神がコッチを向く なにかあればコメントください。 連携はいるときに・・メッセ(?)入れてもらえるとありがたい;; そのときから、詠唱予定^^; 光なら、バースト、闇ならフリーズいきます。 -- そらの (2007-04-06 01 25 09) 蛇足:樽3人はディアボロスのナイトメアで寝るwww -- 暗黒な狩人www (2007-04-06 08 52 19) 誰か、オレに連携というものを教えてくんだささいw まあ たのしーみだー^^ -- Gnome (2007-04-06 20 09 26) あのタルっ子達と戦うの!?可愛そうだから叩いちゃだめだよ^^^^^ -- Maasuke (2007-04-07 03 32 13) チェブキーとマースケって似てるよねーー -- Gnome (2007-04-07 12 12 30) いじめ撃退法 -- 新 (2008-03-02 17 27 59) きゃー!更新されてるぅ(‘‘) とおもったら、ちがっt・・・。 -- タロちゃん (2008-03-02 23 28 27) 更新更新>< -- Gnome (2008-03-06 21 44 46) 更新されるて(ry orz -- Maasuke (2008-03-11 01 19 37) 更新!・・・されてないね。 -- ghanima (2008-03-11 23 33 31) ( ̄∀ ̄*)イヒッ -- はち (2008-03-27 00 13 47) 更新【くれませんか】 いつも楽しみにしていたのに (つД`) -- 別鯖のネコ (2008-04-06 21 13 48) この記事、大人気だな。「武士道とは」をクリアしてもう1年経つのか -- Blau (2008-04-06 22 11 23) ひいいい(゜□゜*) 別鯖のネコさんからも励ましの声が!更新しなくなってからの反響のほうが大きいような気がする♪うぐぐ なんか考えねばw -- Gnome (2008-04-07 00 07 48) もう署名活動をはじめるとこですよー。個人的にマート絵日記と弓道着の巻が一番好きだったんだけどね^-^。 -- 赤爺が痛かった別鯖のネコ (2008-04-09 00 47 30) 実は、最近ひそかに マートキャップとれないもんかと、たくらみ中 でへ -- Gnome (2008-04-11 00 51 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mayshared2/pages/15.html
シェアード・ワールド (Shared world) とは、小説などのフィクションにおいて、複数の著者が同一の世界設定や登場人物を共有して創作する作品群。または、世界設定を共有する行為、共有された世界設定。シェアワールドとも呼ばれる。(wikipedia参照) ようするにみんなで同じ世界観で設定考えてみてキャラクター作りあったり貸しあったりしてお話を作りましょうってことだね!
https://w.atwiki.jp/himajin808/pages/25.html
バイラル(viral)の検索結果:英辞郎 on the WEB バイラル(viral)という単語の意味は、「ウィルス性の(=感染的な)」であり、バイラルマーケティングとは、ウィルス感染の如く口コミが自然に広まってゆくさまをなぞらえたものです。 つまり、バイラルマーケティングとは、口コミによる宣伝効果を狙ったマーケティング手法です。 特徴は、口コミと低コストという点です。 最初に商品を紹介する消費者、有名人のブログ等(保菌サイト)のアクセス増加が成功すれば、後は勝手に口コミでそのサイトを見た者(感染者)が紹介(宣伝)し合うという、ねずみ講的な爆発的感染性があります。よって、企業側が、TVCM等に莫大な費用をかける必要がありません。正直、あほらしいと思います。 今回のケースではニコニコ動画が保菌サイトに相当します。 それに、消費者心理として、商品の評価が企業からなされる場合と一消費者がなす場合を比べると、一消費者側の評価の信憑性を高く信じてしまうでしょう。なぜなら、企業はそれを売るから悪い評価をしないからです。そして、一消費者は、消費者の側の立場にたって利害関係なく商品評価をしてくれると信じているからです。 バイラルマーケティングとは【viral marketing】:IT用語辞典
https://w.atwiki.jp/tourisugariseedd2/pages/44.html
ジンオーカー(砂漠戦仕様) 正式名称:TMF/S-3 GINN 通称:オーカー、丘人、ジン丘 コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 ?? 長押しで5発出る。4発目でのけぞり サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 確定スタン。N格闘でキャンセル可 通常格闘 オーカーコンボ - ?? 拳→拳→旋風脚。2段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 フライングクロスチョップ - ?? フライングクロスチョップ 横格闘 鉄山靠 - ?? 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー - ?? ジャンプ降下ナックル。ダガーのやつの弱い感じ。緊急回避用 全体的に 基本は前作と変わりません。マシンガンのレスポンスの悪さは改善されました。 コストは200に下がりましたが耐久力は前作同様420のまま。 とはいえ、590機体の格闘をくらうとまずもって瀕死、パワー発動中なら下手すりゃ即死も ありうるので、以前以上にスモークを外した際のリスクは大きいと言えます。 …といったところで、中距離以内じゃなきゃ攻め手もないので結局やることは同じですが。 格闘のダメージ・機体の移動速度ともに相変わらず重く、他の機体にウィンダムや ムラサメなど機動性で上回る機体がかなり増えているので、覚醒タイプは下手に スピードをとるより、ラッシュとパワーのどちらかで考えた方がいいでしょう。 パワー: 元々ラッシュより基本コンボが強いタイプなので、ゴリ押しで行くならこちら。 強気に攻めていけばN格3段でも大ダメージなので、被ダメの大きさに負けてはいけない。 ラッシュ: マシンガン乱射で相手を威嚇できるので、連携を軸にするならこちら。 サブ射撃を絡めた覚醒コンボが強みで、しっかり入ればパワーに劣らない威力に。 武装解説 《メイン射撃》MMI-XM17 試製37mm極超高初速ライフル 普通のマシンガン。最大5連射・4発ヒットでのけぞり。 前作よりやや強化され、安定度UP。前作ではマシンガン機体中でも 最低クラスのレスポンスの悪さだったが、発射硬直などが改善されたため 使いやすくなっている。けん制や射撃キャンセルに活躍する。 《サブ射撃》胸部スモークディスチャージャー オーカーの特徴であるスモークディスチャージャー。当たると相手を一定時間拘束し、 ヒット時に限りN格闘でキャンセルがかかる。着地取りなどに効力を発揮し、 格闘主体のオーカーの活躍の場所を増やしてくれる。 ただし、隠者などとは異なり、当たっても相手を引き寄せないので、距離によっては キャンセルN格が届かないこともあり得る。外すと硬直が長いのも欠点。 また、ダメージ補正が結構かかる(前作では70%)ので、直接格闘が入る状況なら 撃たない方がいい。実弾なので簡単に相殺される点も注意。 ■格闘 《通常格闘》 右・左でワンツー>竜巻旋風脚の3段。もっともダメージが高く、 誘導・発生・射程も実用レベル。スモークのおかげもあって一番使いやすい。 ただし、竜巻旋風脚に射撃キャンセルが効かない上に隙が大きいので、 安定させるなら2段目ヒット後にマシンガンでダウンを奪う方が良い。 《前格闘》 腕を交差して前方に突進する。旧ザクから引き継がれたフライングクロスチョップである。 単発技ではあるが、出が速く突進力もあるのでカットに使える。 旧ザクのようにブースト残量ギリギリで出して移動距離を稼ぐ使い方も一応可能。 《横格闘》 左肘打ち>右アッパー(腕は逆かも)の2段。 誘導はいいのだが射程が短く、N格がギリギリ届く間合いでは間違いなく空振ってしまう。 空振り時の隙はデカい上、横格が入る間合いではスモークを使うことの方が多いので、 出番は少ない。一応、2段目のアッパーの判定がかなり強い。 《特殊格闘》 飛び上がって両拳で相手を叩きつける。メテオスマッシュともオルテガハンマーとも。 ダガーの兜割り(特格)を少し弱くしたような技なので、基本的に使い方も同じ。 飛び上がるので着地ずらしやフェイントには使えるが、隙はあるので多用する技ではない。 誘導性能が悪いのも痛いところではある。単体でのダメージは格闘の中で最高なので、 ラッシュなら覚醒コンボ中にN格から組み込むと効率が良い。 非覚醒コンボ 1 N格二段→MG×5 N格出し切りよりも威力が高い。 射撃+ジャンプで飛びながら撃つと当てやすく、ついでにカットされにくい 2 N格二段→MG×3 攻めを継続する時限定で利用する。 3 前格→MG×? リーチ重視で威力は低いがやらないよりはマシ。 覚醒コンボ 主にサブを含めたコンボを主用とし、SEED2では【ラッシュ】でのコンボ 1 N格二段→横格→前格→サブ 安定して決まる覚醒時の基本コンボ。 ただしダメージは低め 2 N格二段→特格→前格 上のコンボを一部差し替えたもの。 特格でダメージUP カット対策になるが、追撃が安定しない 3 N格二段→サブ→横格→前格 普通にサブ当てた後格闘入力する感じで可能。 水中でも相手が覚醒時でも確実にHITする。横格をN格にしても同威力 4 N格→サブ→N格二段→前格 上のコンボを若干入れ替えたもの。 2段目のN格を横格にしても同威力。 覚醒キャンセル(覚C)コンボ サブを必要とせず1度きりだが一部【パワー】でも可 1 N格二段→覚C→N格二段→前格 覚Cを利用する事で格闘のみのコンボが 出来るようになる 2 N格二段→覚C→N格→横格→前格 あまり大差は無い 3 N格二段→覚C→N格三段 【パワー】ならこれで 【更新履歴】 4月6日 ムラサメのものをベースに大改装
https://w.atwiki.jp/robloxencounter/pages/10.html
そもそもencounterって何? encounter fighting とはvoldexさん 作のロブロックスゲームのこと。 encounterはこちらから遊ぶことができる。 操作方法は? WSAD 移動 F ダッシュ(スタミナ消費10) G ガード ルールは? 4つの技を使い、相手のストックを0にする。 攻撃をすると相手はダメージを食らい、吹っ飛びやすくなっていく。
https://w.atwiki.jp/biginning/pages/14.html
「beginning」とは・・・ 意味:初め・始まり・最初・開始等々・・・ このギルド名にした理由・・・それは・・・ ナントナ_| ̄| =====○)д`);.・;゛;ブッ ゴメンナサイ・・・前のギルドを解体して・・・再出発という意味を込めました・・・orz まぁ、持ってた曲の中から探したという秘話も・・・