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アフィリエイトの誤表記。 【関連】 アヒリエイトとは アフリエイトとは アフェリエイトとは アソシエイトとは
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クエストとはNPCから依頼されるモンスター退治やアイテム収集などの 各種『任務(課題)』のことです。 クエストをクリアすれば、お金やアイテム、武技の習得などを報酬として受け取ることができます。 数多くのクエストに挑戦し、より楽しく、効率的に冒険を進めてみましょう! イメージ クエストとは クエストが進行しない場合・・・ クエストの種類 コメント クエストが進行しない場合・・・ ■クエストを始めるために必要な名声が足りない。 ■クエストを始めるために必要な別のクエストを完了していない。 ■クエストを始めるために必要な条件(収集すべきアイテムなど)を満たしていない。 ■クエストを始めるために必要な全てのNPCに話しかけていない。 上記をもう一度確認してみましょう! クエストの種類 初心者クエスト 新・天上碑を初めて楽しむ方のためのやさしく簡単なクエストです。これから大きな冒険に でるための準備となるクエストです。 まずはこちらのクエストに挑戦してみましょう! ストーリークエスト 新・天上碑のメインとなるクエストです。 主人公が様々な困難に立ち向かい成長していく物語を描いています。 ※このクエストはクエスト達成後、再挑戦ができません。 名声別クエスト 実力(名声)に合わせた依頼をNPCより受け、様々な報酬を得ることができます。 ※何度も繰り返し挑戦できるクエストもあります。 その他のクエスト 上記以外のクエストです。狩りに役立つアイテムを収集できる『回復アイテム交換クエスト』や 討伐隊を組んで仲間と共に巨大なモンスターを倒す『怪龍討伐クエスト』などがあります。 討伐クエスト 「討伐隊」というパーティーを組んで、仲間と共に巨大なモンスターを倒すパーティークエストです。 ※クエストにより、クエストに参加できる人数が異なります。 名号別クエスト 名号に合わせて、様々なNPCから1日に1回依頼されるクエストです。 コメント 名前 コメント
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プチフリとは ここのwikiを見ている人は、既に良く理解しているとは思いますが、念のため 「プチフリ」。言葉の響きはかわいらしい感じがしますが、かわいいなんてとんでもない。悪魔のようなものです。 「プチ・フリーズ」を省略した言葉で、パソコンが少しの間固まってしまう状態(マウス操作はできますが反応しない状態)のことです。固まっている時間は、環境やその時々によって幅があり、「なんかちょっと引っかかった感じがするな」という軽度なものから「2・3分以上」なんて場合もあります。もともとフリーズというのは言葉は、パソコンが操作できない状態になってしまうことで、マウスを動かしてもカーソルはとまったまま、キーボードを叩いても無反応でまるで凍りついてしまったようになるることからフリーズと言われます。 通常のフリーズした場合、再起動しないとパソコンは使えませんが、「プチフリ」の場合、ほっとけば(待ってれば)操作可能な状態になります。 SSDの高速性を求めて購入したはずなのに、起動は速くなったのになんか前より使いづらいといった、あまり起こって欲しくない困った現象です。 プチフリのメカニズム 誤解を恐れず、大ざっぱに言うと、SSDはHDDと違ってデータの上書き保存が出来ないため一度消去してから再度書込をします。 その為、小さいなデータの書込とデータの読込が頻繁に発生すると、SSDの仕様によっては、「活動限界です」と言われてしまう訳です。 そのメカニズムについては、博士課程大学院生の現実逃避日記で詳しく解説されていますのでそちらをご覧ください。 JMF602搭載SSDのプチフリのメカニズムについて(1) JMF602搭載SSDのプチフリのメカニズムについて(2) JMF602搭載SSDのプチフリのメカニズムについて(3) JMF602搭載SSDのプチフリのメカニズムについて(4) SLC編
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イッチ イッチとは、スレの主である 1のことを表す。ここでは彡(゚)(゚)の新球団のストーリーを書いているイッチについて記述している。 特徴 キラリと光る天才のような才能はあまりないが、そのキャラの魅力などの形成には目を見張るものがある。また、安価を多用しなるべくスレ見物人を楽しませる工夫がある。 例えばとあるモブP(山太郎)を安価で無双させてエースにしたりなど、たくさんの例がある。 特に彼のファンである人はコテの金魚や筆者(海神情報部管理人)、司馬などと公表してる人でも4人はいる。 物語のイッチ スピンオフからわかるように、年間海神の試合140試合以上に行ってるほどのファン。 よくcentral☆sixで情報部管理人などと飲んでいるらしい(?) 熱烈なファンで、選手やスカウトの彡(゚)(゚)にすら名前を覚えられるほど。 選手形成の特徴 主に女子選手が多く(1人でも珍しいのに5人より多いのはさすがに多い)、男子も同性愛者が多い。 だが、その愛らしいキャラに人気のある選手も少なくない。 特にイッチが設定を考えた樹下や田中に関しては特に人気が高く、優作とともにモブ3人衆と呼ばれたりしている。
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[シロアリ(termite)とは] 分類 界 : 動物界(Animalia) 門 : 節足動物門(Arthropoda) 綱 : 昆虫綱(Insecta) 目 : ゴキブリ目(Blattaria) 科 : シロアリ科(Termitidae) シロアリってゴキブリの仲間なんですね・・・知ってましたか?? シロアリとは言っても アリがハチ目の昆虫であるのに対し, シロアリは朽ち木などの植物遺体を食べるゴキブリから社会性を著しく発達させた(組織的に生活するようになった)昆虫なんだそうな・・・ ちなみによく目にするクロアリはシロアリの天敵!! なんだか意外でしょ ;-P 種類 シロアリは全世界で2891種が記録されています。 日本に分布するシロアリは、 1)ミゾガラシロアリ科 2)シロアリ科 3)オオシロアリ科 4)レイビシロアリ科 のような4科に分けられ、次のような種類(17種)が知られています. ヤマトシロアリ・・・日本に広く生息する普通種 イエシロアリ・・・本州千葉以西の太平洋から瀬戸内海にかけての沿岸地域、四国、九州、沖縄に生息。食害被害が極めて激しい。 アメリカカンザイシロアリ・・・アメリカ産の侵入種。巣に対する個体数が少ないものの、個体サイズが大きい。生息域は限定されているが、建造物における食害被害は広範囲に及ぶ。 ダイコクシロアリ・・・奄美大島より以南の南西諸島・小笠原諸島に生息。寒さ・乾燥に強い。 オオシロアリ カタンシロアリ・・・静岡以西の南岸沿いに生息。 ナカジマシロアリ・・・小笠原・淡路から鹿児島にかけての南岸沿いに生息。 コダマシロアリ・・・宮崎及び鹿児島に生息。 サツマシロアリ・・・高知、宮崎、鹿児島に生息。 クシモトシロアリ コウシュンシロアリ・・・沖縄より以南に生息。 キアシシロアリ アマミシロアリ ニトベシロアリ ムシャシロアリ タイワンシロアリ タカサゴシロアリ この中で住宅に対しての食害被害で有名なのが、 ヤマトシロアリ イエシロアリ アメリカカンザイシロアリ ダイコクシロアリ ですね・・・ あなたがシロアリに関する情報を持っていたら書き込んでいってくださいね♪ 名前 コメント
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ビバゲーとは 2ちゃんねるニュー速VIP+発SNS そのため主な利用者層は2ちゃんねらーだと思われる。 名称は「ホンネット」が元々のものであったが、 安価により「ビバゲー」へと変更された。 現在はビバゲーソフトウェアという架空会社が運営を行っている。 名前 コメント
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PPSとは PPSとは(Player vs Player Team shuffle)簡単に言うとチームを組んで行う対人戦です。 Intelmoo鯖は接続人数が100人を超えるサーバーです。 これだけ人数が居るのですから、対人も『もっとわいわい楽しみたい!』と思い 熱きユーザーが立ち上がり、起こされたイベントがPPSです。 イベント概要 参加希望者は『@go gvg』のPP転送NPC付近に開催時間までに集合。 基本的には参加希望のキャラクターで集合(他職でも出られるという方は進行役に連絡) PTを編成し、PvPプロンテラステージにてPT戦(詳しくは下記参照) 注意点やポイント等 人数や職のバランスにより希望職を出せない場合、別職を出していただく場合があります。(その場合ご協力をいただければ幸いです) 回復アイテム等の消耗品は配られたギルドのギルド倉庫より取り出しお使いください。(ギルドの件は下記参照) その他質問等があれば、崑崙精錬NPC前が溜まり場ですので、主催者及び関係者が居ましたら、お気軽に質問してください 当日の流れ GvG終了後に告知(22:00 or 22:30) イベント等でない日の基本は、GvGが終わった後に全体チャットで告知を流します。 告知が流れたら、「@go gvg」に集合してください。 集合時にはPT・ギルドを抜け、使用キャラをエワズ化した状態で待機をお願いします。 PT分け開始(22 15 or 22 45) PT分けが始まったら雑談は控えましょう。 ここをスムーズに行えるかどうかで、開始時間までの短縮に繋がります。 まずは各自、自分の出せる職を主催者側に伝えてください。 複数だせる人は、出せる職を明記しチャットを立てる等すれば分かり易いでしょう。 PTを二つ上手く作れるようになったら、今度はサイコロでPTを振り分けます。 自分と同じ職の人と、エモのサイコロ(/e19)で数字が小か大で別れます。 その後、主催者に「小or大PT作ってください」と言われた人は、PT名に小or大の文字を入れ作成しましょう。 PTを作成したら、小は左、大は右へ行き、自分のPTがどちらかを明記したチャットを立ててください。 リーダーでない方は、自分のPTの方へ向かい、リーダーの後ろに縦に一列に並んで座ると良いでしょう。 リーダーは、自分の元へ来た人にPTを配り、 PT分けが終わったら、各自ギルドを貰ってください。 PPS開始(22 30 or 23 00) PvPMAPへ入ったら、噴水から左右にある細い道へ各自向かいます。 この際、小PTは左へ、大PTは右へ。 PTリーダー同士がwis等で連絡を取り合い、お互い準備が出来たのを確認した上で開始となります。 まずチャットで連絡を取り、いつでも開始出来るようになったら合図を送り 支援を開始して、かけ終わったら噴水中央へ移動します。 基本的には、噴水の周りだけで戦うことになります。 引いてる時等に、少し離れた場所で戦う事もあると思いますが 基本はプロンテラの内側の枠の中と考えてください。 どちらかのPTが壊滅した時点で、その試合は終了となります。 その後、各自アイテム補充や、時間がかからなければステ調整などを行い PTリーダーが連絡を取り合う所まで戻ります。 後は、メンバーが欠けたりして進行不可になるまでは、これの繰り返しです。 勝ち負けで何かある訳ではありませんが、楽しみましょう。 PPS終了(24 00 or 24 30) 主催者側から、終了の告知があった後は 各自「@go gvg」で戻り、その後解散となります。 また、参加できる人が結構な人数残った場合には もう一度PT構成を練り直して、継続する時もあります。 まだまだやれるぜ、といった人は主催者にその旨を伝えましょう。 ※上記の流れを目安にしていますが、Gv後すぐと言うこともあり集合が遅れたり、PT分けに時間がかかったりして遅延する場合もあります。
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アイドレスVer0.8 アイドレスとは 計算原則リンク アイドレスとは L:アイドレス ={t:アイドレス =側面:芝村系ゲームの一つで、生活ゲームとナンバリングイベント、芝村との雑談からなるゲームのこと。t:アイドレスプレイヤー =側面:パーソナルアイドレスを着用してゲームに参加できる。 計算原則 #計算原則t:切捨て原則 =アイドレスではリアルデータをのぞく全ての端数(小数点以下の数字)は切捨てとする。 リンク 芝村系ゲーム 生活ゲーム ナンバリングイベント
https://w.atwiki.jp/anime-jleage/pages/4.html
そもそもアニサポとは何なのか? 簡単に言えばサッカーとアニメが好きな人の集まりです #アニメ兼Jリーグクラスタフォロー祭り で知り合って各Jリーグの会場でエンカしたり・・・ みんなで集まって観戦したりサッカーしたり・・・ skypeしたり… アニメとサッカーをこよなく愛する人の集まりです
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絹 絹(きぬ)は、蚕の繭からとった天然の繊維。英語ではシルク(silk)。独特の光沢を持ち、古来より珍重されてきた。主成分は蚕が体内で作り出すたんぱく質・フィブロイン。蚕の繭から抽出された極細の糸を数本揃えて繰り糸の状態にしたままの絹糸を生糸(きいと)ともいう。これに対して生糸をアルカリ性の薬品(石鹸・灰汁・曹達など)で精練してセリシンという膠質成分を取り除いてより光沢や柔軟さを富ませた絹糸を練糸(ねりいと)と呼ぶ。ただし、100%セリシンを取り除いたものは数%セリシンを残したものに比べ、光沢は著しく劣る。前者は化学染料、後者はいわゆる草木染めに向くが、歴史的に前者の手法が用いられはじめたのは明治維新以降であり、昔の文献や製品にあたる際、現在の絹織物とは別物に近い外観と性質をもつことに注意が必要である。また、養殖して作る家蚕絹と野性の繭を使う野蚕絹に分けられる。1個の繭から約800~1,200mとれるため、天然繊維の中では唯一の長繊維である。 歴史 絹の生産は紀元前3000年頃の中国で始まっていた。伝説によれば黄帝の后・西陵氏が絹と織物の製法を築いたとされ、一説には紀元前6000年頃ともされる。少なくても前漢の時代には蚕室での温育法や蚕卵の保管方法が確立しており、現在の四川省では有名な「蜀錦」の生産が始められていたという。『斉民要術』によれば現在の養蚕原理がほとんど確立していた事が判明している。また、北宋時代には公的需要の高まりに伴って両税法が銭納から絹納へと実質切り替えられ(1000年)、以後農村部においても生産が盛んになった。 一方、他の地域では絹の製法が分らず、非常に古い時代から絹は中国から陸路でも海路でもインド、ペルシャ方面に輸出されていた。これがシルクロード(絹の道)の始まりである。紀元前1000年頃の古代エジプト遺跡から中国絹の断片が発見されている。古代ローマでも絹は上流階級の衣服として好まれ、紀元前1世紀にエジプトを占領すると絹の貿易を求めて海路インドに進出、その一部は中国に達した。だが、ローマでは同量の金と同じだけの価値があるとされた絹に対する批判も強く、アウグストゥスが法令で全ての人間に絹製の衣類着用を禁じ、マルクス・アウレリウス・アントニヌスは絹製のローブが欲しいという后の懇願を拒絶して模範を示したが、それでも絹着用の流行は留まることはなかった。 6世紀に絹の製法は東ローマ帝国に入ったが、品質は中国製に及ばず、生産量も多くはなかった。このため中国絹は依然として東西貿易の重要な交易品であった。中世ヨーロッパでは1146年にシチリア王国のルッジェーロ2世が自国での生産を始め、またヴェネツィアが絹貿易に熱心で、イタリア各地で絹生産が始まった。フランスのフランソワ1世はイタリアの絹職人をリヨンに招いて絹生産を始めた。リヨンは近代ヨーロッパにおける絹生産の中心となる。ちなみに宗教改革で母国を追われたプロテスタントの絹職人を受け入れたイギリスでは、ジェームズ1世以来、何度も絹の国産化を計画したが本国で蚕を育てる事に悉く失敗し、漸く成功に漕ぎ着けた植民地もまたアメリカ合衆国として独立した。このため、他のヨーロッパ諸国よりも中国産の良質な生糸を求める意欲が強く、これが英清間の貿易不均衡、更にはアヘン戦争へと繋がっていく遠因となったとする説もある。 日本にはすでに弥生時代に絹の製法は伝わっており、律令制では納税のための絹織物の生産が盛んになっていたが、品質は中国絹にはるかに及ばず、また戦乱のために生産そのものが衰退した(室町時代前期には21ヶ国でしか生産されていなかったとする記録がある)。このため日本の上流階級は常に中国絹を珍重し、これが日中貿易の原動力となっていた。明代に日本との貿易が禁止されたため、倭寇などが中国沿岸を荒らしまわり、この頃東アジアに来航したポルトガル人は日中間で絹貿易を仲介して巨利を博した。鎖国後も中国絹が必要だったため、長崎には中国商船の来航が認められて、国内商人には糸割符が導入されていた。長年の衰退の影響で日本国内産の蚕は専ら綿の生産にしか用いる事が出来ない劣悪なものが多く、西陣や博多などの主要絹織物産地では中国絹が原材料として用いられていたが、鎖国が行われ始めた寛永年間から品質改良が進められた。また、幕府は蚕種確保のために代表的な産地であった旧結城藩領を天領化し、次いで同じく天領でより生産条件の良い陸奥国伊達郡に生産拠点を設けて蚕種の独占販売を試みた。これに対して仙台藩・尾張藩・加賀藩と言った大藩や上野国や信濃国の小藩などが幕府からの圧力にも拘らず、養蚕や絹織物産業に力を入れたために徐々に地方においても生糸や絹織物の産地が形成された。この結果、貞享年間(1685年)には初めて江戸幕府による輸入規制が行われた。更に同幕府の8代将軍徳川吉宗は貿易赤字是正のために天領・諸藩を問わずに生産を奨励し、江戸時代中期には日本絹は中国絹と遜色がなくなった。幕末の開港後は絹が日本の重要な輸出品となる。養蚕業、製糸業は明治以降の日本が近代化を進める上で、重要な基幹産業であり、殖産興業の立役者のひとつである。ほぼ前後して清(中国)でも製糸業の近代化が欧米資本及び現地の官民で進められた。元々国内需要・消費が多く、生産者が多かった日中両国での機械化による生産量の増大は絹の国際価格の暴落を招き、ヨーロッパの絹生産に大打撃を与えた。なお、日本と中国における最初の近代的な製糸工場と言われる富岡製糸場と寶昌糸廠(上海)の技術指導を行ったのは、同じフランス人技師であるポール・ブリュナー(Paul Brunat)であった。 糸繰り機(市立岡谷蚕糸博物館所蔵) 1909年、日本は生糸生産量で清を上回り、世界最高となった。 生糸は明治、大正と日本の主要な外貨獲得源であったが、1929年以降の世界恐慌では、世界的に生糸価格が暴落したため、東北地方などを中心に農村の不況が深刻化した(農業恐慌)。 第二次世界大戦で日本、中国、ベトナムなど東アジア諸国との貿易が途絶えたため、欧米では絹の価格が高騰した。このためナイロン、レーヨンなど人造繊維の使用が盛んになった。戦後、日本の絹生産は衰退し、現在は主に中国から輸入に頼っている。1998年の統計では、日本は世界第5位の生産高ではあるが、中国・インド・ブラジルの上位3ヶ国で全世界の生産の9割を占め、4位ウズベキスタンや日本を大きく引き離している。2010年現在では、市場に提供する絹糸を製造する製糸会社は国内には2社のみとなっている。2社の年間生産量は不明だが現在の国の発表している「絹」生産量を賄うのは、社員数や資本金から推測して不可能に思われる。「国産の絹」と称するものについては、どの段階(製糸、織布)での国産なのか、注意するべきだろう。 利用 * 絹自体の光沢ある質感を最大限に生かした本しゅす織り(サテン)生地の材料にする。 * 東アジア、東南アジアでは楽器の弦の材料ともなる。日本でも箏、三味線、琵琶、胡弓、一絃琴、二絃琴などの弦楽器の弦(和楽器では糸と呼ぶ)はすべて絹製である。箏は近年テトロン、ナイロン製が主流となったが、音色では絹が最高である。 * 日本画などの絵画で描く材料として絹が使われることもある。それらで描かれた物は絹本と呼ばれる。 * カンボジアでは黄金色の絹を採取できる。 利点と欠点 利点 * 軽い。 * 丈夫。 * 柔らかい。 * 吸湿性が良い。 * 染色性が良い。 * 通気性が良い。 欠点 * 家庭での洗濯が困難。水に弱い。 * 汗によりしみになりやすい。 * 変色しやすい。 * 虫に食われやすい。 * 日光で黄変する。 絹鳴り 絹の布をこすりあわせると「キュッキュッ」と音がする。これを絹鳴りという。繊維断面の形が三角形に近く、こすり合わせたとき繊維が引っかかりあうためで、凹凸のないナイロン繊維ではこの音はしない。 参照:ウィキペディア「絹」より http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E7%B5%B9 古布専門店 はてな 東京都立川市高松町3-30-24 古布 / 吊るし雛