約 1,551,934 件
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/72.html
ダガーL (キャノン砲装備) コスト:270 耐久力:450 盾:○ 変形:× 通称 Cダガー ダガーキャノン Lキャノン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 ??? 普通のビーム系兵装 ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 ドッペルホルン 10 125 一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く ((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スティレット 2 ??? 一回で2発消費。ヒットするとスタン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - ??? 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 前格闘 2刀流ドリル突っ込み - 92 2本のサーベルを構え、回転して突撃。こいつがドリルの継承者でした。BRC可能 横格闘 一文字斬り - ??? 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 特殊格闘 - ??? 上昇ビームで追撃可能。キャノンCは不可 全体的に ジェットストライカーに比べ耐久力に勝り機動性&回頭性能で劣る。 耐久力が勝ると言ってもそれでも450。たかが知れている。 接近戦、タイマン戦は不得手で、2機に追われるとかなり厳しい。 基本は高コストの後ろから、実弾でリロードの早いキャノンを牽制&着地取りで撃ちまくろう。 高コスト、低コスト共に連携力、カット力が求められる上級者向けの機体。 初心者がヘタに手を出すと原作ばりにあっという間に落とされてしまうぞ。 基本は中距離でメイン射撃で牽制しつつ近距離では横格→サブをメインとする。 弾切れもしくは横格がギリギリ届かない時に前格を使うくらいか。 N格や特格は基本的に封印安定。特射も狙いどころが難しい… 覚醒はラッシュで安定。格闘コンボもあるし格闘自体狙いづらいからBR乱射で攻めるのも可 武装解説 《メイン射撃》 ビームカービン 癖のないビーム。着地取りにはもちろん、敵に接近されたときの数少ない迎撃手段としての役割も。 4発しかないので計画的に。 《サブ射撃》キャノン砲 キャノンダガーの主力兵装。誘導性、弾速、リロード速度が良い。ボンボン撃とう。 発射時に多少硬直があるので近距離戦では使用を控えるべきだが、ブレイズ のファイヤビーと異なり近距離で撃っても問題なくヒットする。 距離によっては着地取りのタイミングが合っているはずなのに、放物線を描く 弾道のために敵機の後ろに着弾することも。 発射後の補正が左右それぞれ15度程度しか無いので、遠距離どころか中距離で撃っても 事故はほとんど起こらない。 カットやダウン取りを目的で高コストと組む場合は、自分の位置取りに注意すること。 《特殊射撃》貫入弾[スティレット] スタン効果のクナイ 2発。若干横に広がるような弾道を取るので、 たまに正面にいる敵機に当たらないことがある。 ヒットしても追加攻撃で威力のあるものがないのが苦しいが、基本は状況に応じて キャノンかビームで追撃しよう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 横払い斬り。伸びがかなり悪い(連ジでのGMのステップ格闘並)ので、基本的には封印推奨。 《前格闘》 伝統のドリルアタック。二刀流になって帰ってきたのはいいが、セイバーにパクられてしょんぼり。 誘導性はともかく、発生と伸びは良いので使い勝手は悪くない。 ダウンを簡単に奪えるため、この機体にとっては重要。 《横格闘》 出が早い上にはずした後の硬直も若干短い。 この機体で格闘をするならこれ→サブが安定。 《特殊格闘》 前作の緑ゲイツのゲイツアッパー(特格)のような感覚。 多段HITだが誘導性能が(ムラサメの前格ほどではないが)かなり悪く、あまり使えるものではない。 まだ前格のが入れやすい感じだ。 非覚醒コンボ 横格→サブ [???]これが一応メインになってしまう 特射→特格 [???]特射後はこれが1番ダメージが高い 覚醒コンボ 【ラッシュ】 始動格闘は誘導性があり相手を浮かせる前格。 追加攻撃はダウン値の低い特格か、相手を浮かせつつ大ダメを与える横格が無難。 前格(1hit)→横格→N格→横格→N格 [300越え?] 特格連打 [???] 始動はN、特どちらでもOK。特格の途中はダウン値が低いので、6~7段程度入る。あまり動かないのでカットされやすい。 【スピード】 N>N>…… や 横>横>…… はつながらない。 前格や特格も、ラッシュ時でのコンボすら結構ギリギリな位置になるため、難しいかもしれない。 BR乱射及びリロード速度が変わらないのでお勧めは出来ない 立ち回り 遠距離 何もできません。キャノンを撃つのはまさに無駄弾。 とはいえ、相方によっては近寄る布石として、建物越しにキャノン撃って 敵にプレッシャーをかけるのもアリではある。そこは要相談。 基本は障害物に隠れてコソコソ近づくか、相方と離れないように動こう。 ちなみに全距離で言えることだが、相手に歩かれると武器の性能上何もできなくなるのでそこにも注意。 中距離 キャノンが活躍。着地取りはキャノンで狙って、確実にダウンを取って片追いor相方が格闘を狙える状況を作っていこう。 ただしキャノンは5回しか発射できないので、弾切れ空撃ちには注意。 (しかしリロード速度がかなり速いので心配はあまり無い) 中距離でダブルロックをされた場合は、落ち着いて中飛びからBDで時間稼ぎ(ただしブーストは切らすな!) 障害物があるなら、そこに隠れられるように逃げる。無い場合は腹をくくって、近い方の相手にカウンターでキャノン。無い場合はBRでダメージを少しでも稼ぐ。不意打ちでスティレットも有り。 狙われて逃げ切れる機体ではないので、ダウンを取ったりする事で確実に被ダメを減らそう。 近距離 近距離戦に持ち込む場合、必ず相方と一緒に動いて乱戦に持ち込むこと。乱戦に持ち込んだ後の役目はキャノンやスティレットを駆使した『敵の行動阻害』 にある。 言うまでもなく、基本はキャノンでの格闘カットや着地取りでの吹き飛ばし。BRはキャノンが弾切れ時にメインで使うように心がけた方が、全体の隙が減少すると思われる。 特に590の∞ジャスティスやデスティニー。やや辛いが450のハイネグフ・スラッシュザクなどと組む場合、相方が乱戦に持ち込んで欲しいと思う場合が多い。 出が早く吹き飛ばしダウン属性を持つキャノン。スタンさせるスティレット。どちらを当てても、格闘を主軸にする機体にとって戦いやすくなる支援である事を覚えておこう。 ただし接近するという事は格闘で狙われるという事であり、それに対する対処はBRかキャノン。特にキャノンはカウンター気味に撃っても、ギリギリで間に合ってダメージを食らわず一方的に吹き飛ばせる場合が多い。BRは振り向き撃ちの関係か、発生が微妙に感じる。 また、仮に自分が格闘を食らったとしても、相方が格闘機体ならばカットを決めてくれる可能性が非常に高い。キャノンで片方を吹き飛ばした隙に格闘を食らった場合は、なおさら相方の格闘がフルに入る可能性は高まる。 連携の取れる相方が居れば、キャノンダガーにとって接近戦はハイリスクではあるがハイリターンな戦闘区域だと覚えておこう。 覚醒考察 乱戦に持ち込むならスピード。中距離をなるべく保つならラッシュorスピードを推奨。 スピード 狙われてもある程度まで逃げられる。キャノンなどの隙をカバーできる。 ラッシュ BRの連射でダウンを取れる。防御力に補正がかかる。何気に覚醒コンボ持ち パワー キャノン確定HIT時に発動しても、威力不足。動きも遅くなるしダウンしにくいので即死の可能性大。 僚機考察 キャノン砲で足止めが出来る利点を生かし、相方は格闘系機体が良い。 キャノン砲で敵をダウンさせ、片方を∞格闘で潰す。 コストは590、450これといった機体は無いが、590だと∞ジャスティスorデスティニーが当てはまる。まずは使うと良い。 590でもレジェンドとの相性はあまり良くない。 キャノン砲はダウンを奪う武器。ドラグーンはダウンしては意味が無い。 また、ドラグーンを連続で当ててダウンした上にキャノン砲を撃っても仕方無い。 かといって、レジェンドが前に出て格闘を決めるほど性能も良くないので、レジェンドとのコンビは避けどころ。 VSダガーL(キャノン砲) 着地膠着をなくし、ブーストを使いすぎないようにする。また、隙のデカいチャージを極力使わないようにする。 とにかく隙を無くす。キャノンで痛い目に遭うぞ。また、中距離を保たず、タイマンで攻撃するようにしよう。 タイマンには弱く、壁ぎわなんかもってこい。バンバン格闘を狙っても良いが、外すと・・・ 苦手機体とその対策 外部リンク コメント
https://w.atwiki.jp/seos/pages/40.html
SEO対策とは 「Yahoo!・Google・MSN」をはじめとした『検索エンジン』のルールにしたがってサイトを最適化し、検索結果で表示される順位を上げることを目的とした、アクセス対策がSEOと呼ばれます。 検索順位のルール 検索エンジンは「クローラー」と呼ばれるロボットを使用して、WEB上のリンクを巡回させ、ページの情報を収集しています。 収集したページ情報から、 キーワードの出現頻度 キーワードの位置や強調効果 更新頻度 外部からのリンクによる指示 などの要因で判断してページに順位を決定し、検索結果に表示する仕組みとなっています。 順位決定の要因 検索エンジンがページを評価する主な指標は下記の2点です。 内部要因 外部要因 最近では外部要因が6割を占めておりますが、傾向としては内部要因が重要視されてきております。(※) ※ 検索エンジンは有益なサイトを上位表示させるの目的の為 bookmark_yahoo() bookmark_hatena()
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/26187.html
こうふくとは【登録タグ note こ 初音ミク 曲 鏡音リン】 作詞:note 作曲:note 編曲:note 唄:初音ミク・鏡音リン 曲紹介 note氏個人作20作目。 イラスト・動画 秋吉氏が手掛ける。 歌詞 曇り空が晴れ渡った 傘は要らないと笑った 綺麗な朝日が差したら 「私」が分かって困るなあ 反吐が出る程の甘い考察を 長い間抱えていた それをいつか叶えてみせようと 水の泡をただ増やした 「無理はしないで」と言うから 無理をする事を止めたら 何も出来ない気がしてさ 無理をしてきたんだっけなあ くだらない事を述べれば つまらない事を唱えば 二足で上手く歩ければ 私に明日はあるのかなあ 小さな頃の作文や日記に書いてあるような 大人になれやしないから 子供のままでいたかった きっといつか報われる筈と 信じ今日も疑わずに 「幸」の定義を胸にしまおうと初めて空を見下ろした 小説や現実を掻い潜って 悲しい物語に居る 君の涙の音を聞いて 「私は幸せ」と思う ああ その選択が 良いでしょう?間違いでも 間違いでも 曇り空が晴れ渡った 傘は要らないと笑った 綺麗な世界に会おうが 汚れた私は私だ 反吐が出る程の甘い考察を 長い間抱えていた それは本質の限界を超え 腐った頃に気が付いた 曇り空が晴れ渡った 傘は要らないと笑った (夢があったんだ 夢があったんだ 長い間抱えていた) 綺麗な朝日が差したら 「私」が分かって困るなあ (それをいつか叶えてみせようと 水の泡をただ増やした) くだらない事を述べれば つまらない事を唱えば (駄目だったなら死んでやるさ 世界は泣いて悔やめばいい) 二足で上手く歩ければ 私に明日はあるのかなあ (「幸」の定義を胸にしまおうと初めて空を見下ろした) 小説や現実を掻い潜って 悲しい物語に居る 君の涙の音を聞いて 「私は幸せ」と思う コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-07-20 09 31 30) 綺麗な曲やな -- 名無しさん (2013-09-06 09 36 11) 切なくなる。歌詞も曲調も凄く好み。 -- 名無しさん (2014-01-02 23 25 00) 音も声もすごく心地よくて、ずっと聴いていたくなる -- 名無しさん (2017-01-20 00 42 08) 始めて聞いたのは4年前で歌詞の意味も分からず、今でも思春期のことかなとしかわからないけどいい曲だと思う -- 名無しさん (2017-02-06 01 09 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nekkoro/pages/12.html
ネッコロとは 根っこの身体とネコの頭をした謎の生物。
https://w.atwiki.jp/tokucchi/pages/15.html
WIFIとは 世界中の人とゲームなどができる通信のことです。 以上
https://w.atwiki.jp/pipesmoking/pages/12.html
パイプの素材 ブライアー(ブライヤー) ブライアー(Briar)は現代においては最も一般的なパイプの素材で、ツツジ科の一種『ホワイトヒース(学名 Erica arborea)』の根塊の事を指します。 主に地中海沿岸の岩場に繁茂していますが、年々数が減ってきているようです。 情報の少なかった時代、「バラの根」などとも言われましたが全くのデタラメです。 処理の仕方は業者によって異なりますが、細かくカットされた後、煮沸させて樹脂を抜き取り、乾燥させて(キュアリング)からパイプに加工します。 一般的に素材の名称が用いられない場合、ブライアー製であることが多いです。 グレインと呼ばれる木目があり、価格に大きく影響します。 メシャム 日本では海泡石などと呼ばれますが、実態はセピオライト鉱石です。 比較的純度の高い、亀裂の無い原石からブロックが取られて加工されます。 セピオライトはペット用のトイレ材として使われるほどに吸水性が高く、故に誰でもドライなスモーキングが可能です。 一方、モース硬度は2と低く、人の爪でも用意に傷ついてしまいます。 柔らかいために人面に裸婦、ドクロからドラゴンまで色々な形に削られます。 セピオライト自体はアメリカやスペインでも採掘されますが、パイプに加工されるのは主にトルコです。 また加工の際に出た粉を練って塊にした「練りメシャム」も存在します。 「パイプの貴婦人」と呼ばれることもありますが、パイプの中で突出して高価というわけではありません。 コーン その名の通り、トウモロコシの芯が素材です。 アメリカで専用に開発された品種で、実は落とされ表面に石膏を塗ったものが一般的です。 日本ではマッカーサーのパイプとして有名ですが、普段はブライアーパイプを使っていたそうです。 吸水性がそれなりに高く、安価ではありますが安定した喫味を持つため、初心者へ勧められることが多いです。 耐熱性はブライアーほどありませんが、熟練したパイプスモーカーであれば焦がしたりするようなことはありません。 結局は使い手の問題です。 クレイ 粘土を焼き固めて左右張り合わせて作られます。 歴史はとても古いのですが、現在では主流ではありません。 安価ですが元は使い捨てで、メシャム以上に破損しやすく、 またボウルは手で持てないほどに熱くなり、その為にシャンクを持ったりボウル下部の足をつまんだりします。 入手自体が中々難しくなっています。 チェリー フランス産の桜が素材です。 フランスのROPP社のものが有名ですが、1991年に同社が閉鎖され、その後フランスのChacomに引き継がれてからは生産されなくなりました。 コーンパイプで有名なMissouri Meerschaum社から安価なものが発売されていますが、本格的なものではありません。 ブライヤーパイプのシェイプ名の一つ、cherrywoodはこのパイプの基本形を手本にしたシェイプ名です。 モルタ モルタ(Morta)は近年になって注目されてきた素材で、ボグオークの炭化した埋もれ木(半化石)です。 素材自体は黒っぽく、基本的には更に黒く着色されます。 木目が独特で、サンドブラスト処理を行うことによって更に特徴的になります。 その為、殆どのモルタパイプはサンドブラスト所処理をされているものばかりです。 原木にキズがあるものが多く、大量のブロックが必要になるためその木目とは関係なくブライヤーパイプと変わらない金額で売られています。 ストロベリーウッド ストロベリーウッド(Strawberry wood)は近年になって注目されてきた素材で、日本ではイチゴノキと呼ばれる植物です。 ブライヤーとはまた違ったグレインで、ストロベリーウッドも多くの場合サンドブラスト処理をされます。 独特な喫味を持つといわれますが、まだまだレビューが少なく、確固たる特性が解っていないのが現状です。
https://w.atwiki.jp/ph_rfid/pages/8.html
RFIDとは
https://w.atwiki.jp/gensourajiochannel/pages/17.html
■GRCとは ニコニコ動画内にて繰り広げられている 幻想入りというシリーズを元にして構成される、視聴者参加型のラジオ番組です。 主にニコニコミュニティの幻想ラジオ局 ~GRC~内にて活動しております。 そもそも、幻想入りって何? 東方の世界観である「幻想郷」に既存またはオリジナルの物や人物が迷い込み、 それによって起こる物語を描いた東方プロジェクトの二次創作のことです。 詳しく知りたい方はこちらを御覧下さい。 ■Wikiの方針 主にwikiではラジオ内で視聴者様から頂いたイラストやラジオ内で発生した黒歴史の掲載、各コーナーの紹介、ポイントランキング等を行っていこうと思います。 たぶん。 ■ラジオのタイムスケジュール 1枠目(20:30~21:00)…挨拶枠 2枠目(21:10~21:40)…幻想入り紹介&朗読枠 3枠目(21:50~22:20)…東兄さんの無茶振り3枠目 4枠目(22:30~23:00)…次週の御題を決めたり、お便りを紹介する枠
https://w.atwiki.jp/eagleeye/pages/18.html
概要 EAGLE EYE Converter(以下EEC)とは、Penguin United社がリリースしたPS3用周辺機器です。 PC用のマウス・キーボードをPS3上で操作できるようにするデバイスで、主にFPSやTPSゲームへの利用に適しています。 PCのFPSゲーマーでWASD移動やマウスエイムになれた人が、ゲームパッドでこれらのゲームを操作するのは非常に困難を伴なう作業です。 しかしEECさえあればこれを全て克服し、PS3でのFPS/TPSゲームをより快適なものにしてくれるでしょう。 Aim Better, Move Faster, Ownage Never Comes Easier キーコンフィグをカスタマイズすれば、すぐにゲームを始めることが出来ます。 EECに搭載された高性能なCPUが、スムーズで違和感のないマウス操作を可能にしています。 PCでのFPSゲームが如何に快適だったかを思い出しましょう。そしてPS3上でも変わることなく快適にゲームを楽しみましょう! 尚、本製品はPS3 Version 3.50に対応しています。
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/250.html
合成とは 複数のアイテムを掛け合わせることで、新しいアイテムを作成することができます。 合成に成功した場合、利用した使用アイテムは全てなくなります。 合成に失敗した場合、一定確率で利用した使用アイテムがなくなります。 ◇合成の準備 合成を行うには、使用するアイテムを集める必要があります。 アイテムを集めたらwebサイトにいる錬金術師に合成をお願いしましょう。 ・レシピ 完成品となるアイテムの設計図にあたります。レシピは 完成品名(書) といったアイテムです。入手方法は店で購入する他、敵を倒すことで入手できる場合もあります。 ・結晶 モンスターが持っている不思議な力を持った物質です。アイテム合成時、すごい変化をもたらす合成の要です。 上位の合成になると、純度の高い結晶が必要になります。 ・素材となるアイテム 色々なアイテムが合成の素材となります。 敵のドロップ品 武器防具 アクセサリー 合成による完成品 錬金術師の腕が上がれば、合成できる素材が増えるかもしれません。 ◇レシピ選択 レシピと素材をそろえたら、webサイトの合成屋から合成を錬金術師にお願いしましょう。 ・カテゴリ選択 合成したいカテゴリーを選択します。 道具 生成 └消耗品などの道具を生成 武器 生成 └剣や杖などの武器を生成 服・よろい 生成 └体に装備する防具を生成 ぼうし・かぶと 生成 └頭に装備する防具を生成 素材 生成 └合成に使用できる素材を生成 錬金術師の腕が上がれば、選択できるカテゴリーが増えるかもしれません。 ・レシピ選択 選択したカテゴリーから、持っているレシピを選択します。 持っているレシピがない場合、選択することができません。 ◇レシピ確認 レシピを選択すると、必要な素材アイテムおよび個数が表示されます。 必要な素材を全て集めなければ合成することができません。 アイテムを集め、確認が完了すれば合成を行うことができます。 この時、CPアイテム屋で購入した合成専用アイテムがあれば、素材として追加することができます。 ※CPアイテム屋には成功率を上げたり、合成失敗時にアイテムの消失を防ぐものがあります。 ◇合成、成功と失敗 合成を行う時、確率によって成功と失敗がおきます。 確率は完成品によって違います。 合成に成功した場合 利用した使用アイテムは全てなくなり、完成品がギフトボックスに送られます。 合成に失敗した場合 一定確率で利用した使用アイテムがなくなります。 ※CPアイテム屋には成功率を上げたり、合成失敗時にアイテムの消失を防ぐものがあります。