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こいつはこの鯖の中期くらいから居た奴でエメラルドインフレ時にめっちゃ稼いだ人である。ほんでネザライトピッケルを上げまくった人でもある ピクミン戦争とは ピクミン戦争とはピクミンが起こしたと言う戦争ではなく国鯖と言う別の鯖で沢庵率いる沢庵帝国とき男率いるホームレス戦闘諸島の2次戦争から来ておりホームレス戦闘諸島の住民が沢庵帝国に寝返る き男が抜けて沢庵帝国軍vsピクミンと言う絶望的な戦闘の事をピクミン戦争と言うこの戦闘でピクミンはフレンドを消したと思われる
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--Rokhとは-- Rokhとは 火星人になろう!Rokhは科学的かつ現実的な予測に基づいたマルチプレイヤー型の火星サバイバルサンドボックスゲームです。 ディープクラフト&ビルドシステムをあなたのサンドボックスとして赤い惑星でお楽しみください! 出典 PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS on Steam Rokhについて タイトル Rokh プラットフォーム PC(Windows) ジャンル 火星サバイバルサンドボックス 発売日 2017年5月16日 発売元 Steam 販売価格 ¥2,480
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薬師とは 医師が診断の専門家なら、薬師は薬の専門家。 神都における試験を突破したものだけが、この職に就くことができる。 調剤、医療用医薬品の処方や薬の飲み方の指示、指導、一般用医薬品の購入時の相談など、薬にまつわる全てを司るのが薬師である。 その就業には、厳しい試験が課せられる。 神都ラディエンにおける店舗は以下の通り。 『オリスの天秤』 神都においての大手薬局であり、 神都に暮らす人々にとっての『薬箱』として、広くその扉を開いた店である。 薬となる植物や動物由来素材の販売、調剤やそのレシピの公開、薬品の販売などを行う店である。 業務としては以下の通りである。 ○各種医療機関むけに薬剤を卸す ○一般向けに調剤をおこなう(院内調剤薬局を持たぬ病院から出された処方せんを持ってきた人への院外処方も引き受けている) ○医療機関にかかるほどではないが調子が悪い、といった相談も受けることがあり、かんたんな処方を行うこともある。 まさしく『薬箱』である。 ○専門医の診断が必要と薬師が判断した場合には、しかるべき医療機関へ紹介状を書く。 『カエル薬局』 カエルの亜人が店主の、配達専門の薬局。 業務用資材や、都民の自宅にある置き薬の配達や販売、衛生資材、医療器具の卸を行う店。 「カエル印」のトレードマークが愛らしい。 業務としては以下のとおりである。 ○家庭用配置薬『カエルの薬箱』など、家庭への医薬品・衛生材料の供給 ○処方せん薬の配達、服薬指導および担当医との連携 (おもに各宅を訪問) ○医療機関向けの資材販売、および配達
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HSPとは? HSPとはHot Soup Processorの略で、プログラミング言語の中でもものすごく簡単な言語です。 プログラミング言語は他にも、FORTRAN,COBOL,BASIC,C,C++,Java,Visual Basicなど、いろいろな種類があります。 「プログラム」と聞くと、なんだか難しそうですが、HSPでプログラミングを始めれば全くの未経験者でもすぐにいろいろなものが作れるようになります。 HSPではいろいろな種類のゲームやソフトが作成できます。 HSPは練習して、出来るようになってくると、プログラミングがとても楽しくなります。 HSPが少しでもやりたいな、と思った人はHSPのHSPのダウンロード・インストールに進みましょう。 動画 付録 HSPとCで同じ事をやろうとした場合にどうなるか HSPとCの両方で「Hello World!」を表示しようとする場合のプログラムを紹介します。 HSP mes "Hello World!" C言語(Visual C++ 2010での実行例)(長いので半分ぐらいしかありません) "stdafx.h" " tchar.h " HWND Create(HINSTANCE hInst); LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd , UINT msg , LPARAM lp ); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrevinst,LPSTR pCmdLine, int showCmd) { HWND hWnd; MSG msg; hWnd = Create( hInst ) ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); UpdateWindow( hWnd ); while( 1 ) { int ret = GetMessage( msg,NULL,0,0); if ( ret == 0 || ret == -1 ) {break;}else { TranslateMessage( msg ); DispatchMessage( msg ); } } return 0; } HWND Create( HINSTANCE hInst ) { WNDCLASSEX wc; wc.cbSize = sizeof(wc); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDREW; .......省略(ながいため)........ } というように、Cと比較するとHSPは何百倍も簡単であることがわかります。
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プレイステーションポータブルとは プレイステーションポータブル 型番 発売日 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC00022.jpg) 旧型 2004年12月12日 新型 2007年9月20日 機能 フォト・ミュージック・ビデオ・ワンセグ※・ゲーム・ネットワーク
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ビリーフとは・・・・・ ビリーフとは信念や思い込みというものです。 人それぞれ持っている信念や思い込みの内容は異なりますが、大きく分けると良い内容のビリーフと悪い内容のビリーフと2種類に分類されます。良いビリーフはその人の人生にとってプラスに働きますが、悪いビリーフはその人の人生にとってマイナスに働きます。ビリーフは主に幼少期に形成され、例えば「良い子にしている時だけ親に褒めてもらえた」という経験から「良い子で居続けなければ愛してもらえない」というビリーフが思い込みとしてその人のその後の人生に影響を与え続けます。
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優樹とは ねとらじで活躍するDJである。 優樹のスペック 年齢:18歳 住所:エリア11 職業:学生(高校生) 趣味:ヲタクっぽい 声質:高い方 声真似リスト 前原圭一(ひぐらし) ネタ 仮面の男「エロ」 14歳のムスカ ざますハルヒ 生態 ねとらじ界に現れた少年。 その声はまさに弟。 長門など、女性声も出せる。 何故か自分の声真似に異様に自信がない。 凸者に褒められると全力で否定。 自他共に認めるヘタレであり、 ラジオ中でも結構頻繁にヘコむ。 リスナーは優樹の声を聞くといじめたくなる現象に陥る。 一種の病気である。 無茶振りは振られたら何でもやってのける。 似て無くても許せるぐらいの可愛さである。 くしゃみに定評がある。 優樹は時々凸をする。 凸内容はネタの確率が高い。 凸先では散々いじられて帰る。 帰れない時もある。 放送を始めるのはいつも衝動的らしく 中盤になってくると無言時間が目立つ。 特に長門でやっている時は凄い。 最初の10分以降はもはや地声ラジオである。 諦めが早い。 だがそんな何があるか分からない所も魅力の一つだ。 放送の内容はいつもカオス。カオス祭りである。 そして無茶振り祭りである。 しかもそのカオスは優樹が作り出すものではなく大体凸者。 しかし優樹もカオスが嫌いではないらしく 時々一人でカオス空間を作り出す。 まともな流れになってくると 今度はリスナーがカオス空間を作り出す。 つまりレスがカオスになってくる。 なのでカオスにならなかった放送は過去一度もない。 まさにリスナーと一緒に作るカオス空間だ。 そんなリスナー心をつかんで離さないDJ、優樹にリピーターがつくのは当然と言えるだろう。
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85(ハチゴウ)とは HAT、MA2、山田FB、鬼正、hageの5人で考える1企画の名称。 ベースとなる設定、世界観を構築し、そこから、ノベル・マンガ・CG・webサイトなどを展開していこうという趣旨。 登場人物 8号(ハチゴウ) ロボット。超高性能AIを搭載する。ハチオウジの平和を守るために、日夜活動する。 大楽寺 実(だいらくじ みのり) 8号の製作者。女子高生。メガネ。ちょっと変人。キャラデザ第一稿に関しては、0325のエントリを参照。 戸吹 奈津(とぶき なつ) 実の友人。同級生。 三崎 芹(みさき せり) 実をライバル視する女子高生。学年は同じ。クラスは別。 狭間勤(はざま つとむ) 芹の彼氏。毎回芹と実のバトルに巻き込まれる。流され易いタイプ。 子安紳介 野球部。実の同級生。内野手。 世界観 ハチオウジ 東京の西に位置する、緑溢れる街。人口約50万人。区民や他道府県民からは小馬鹿にされる存在。 ○○高校(名称未定) 実たちの通う高校。 大元の設定を纏めてみました。各人のハンドルネームは、山田FBと俺以外は適当に付けてあるので、各人ここで使いたいハンドルに修正してください。会議で本決定の設定が出たりしたら、随時↑のを追加・修正していくといいと思います。 -- hage (2007-05-11 01 15 38) 今後ハンドルネームはHATにけってーい。13日は鬼門だったらしく、全員NGだったっぽい。自分も休めなかったorz -- HAT (2007-05-14 03 19 30) 先週スイマセン。。。 -- 山田FB (2007-06-17 17 18 22) 名前 コメント
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ギルド 街や地域ごとの単位で、職業別の日常における様々な交渉や申請、 雑務を行う統括組織の事である。 商船ギルド、武器ギルドなど職種の数だけ様々なギルドがあるが、 ここで言うギルドとは冒険者達の所属する冒険者ギルドの事を指す。 ギルドの主たる、そして最大の役割としては、巷に溢れる案件を収集し管理し 適切な冒険者に斡旋を行う事である。詳しくはクエストの章を参照の事。 +... 名前 コメント
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スラッシュザクファントム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 通称 スラザク 青ザク、Sザク 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 3 100 標準的なBR。弾数注意 サブ射撃 ハイドラ 40 44 左右レバー入力でばら撒きが可能 通常格闘 ビームアックス 238 三段攻撃。二段目から特派生可能(258) 前格闘 アックス突き - 149 一段多段ヒット技。全段ヒットできりもみダウン 横格闘 斬り上げ - 185 二段技 特殊格闘 回転斬り - 220前後 相手を弾き飛ばす 【更新履歴】 08/3 非公式スレのリンクを外部リンクの場所へ移動 07/24 覚醒別戦術追加 07/21 全体部と前格について修正 全体的に 万能機と格闘機の中間といった感じの機体。 N格闘の威力が上がっていて、カットに最適なハイドラもあるので2on2だったらいい線行けるかも。 機動性や格闘がハイネグフよりも比較的「重い」ので、立ち回りには気をつけよう。 遼機が落ちたときは格闘は控えめに。格闘確定シーンをつくれるならそれに越したことはない。 できない場合はせめて横格闘を至近距離からぶっぱしてみると、意外とあたる。 N格闘も高ダメージで魅力的だが、そんなにあたるものでもないし特は乱戦以外では封印で問題なし。 ライフルの弾数が気になるが、基本は格闘戦なので覚醒した時や非常時に使えばいい。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》ビーム突撃銃 [リロード時間:5秒][タイプ:自動式][ダウン値 2] 標準的なビームライフル。 射角は良い気がするが、最大のネックは装弾数が3発しかないという所。 リロードは5秒と比較的早め。しかしいつもの感覚で使うとあっという間に弾切れに。 着地取り、連携、カットと無駄の無い使い方を心がけよう。 《サブ射撃》ハイドラ [リロード時間:10秒][タイプ:撃ち切り式][ダウン値 ?] 背中に装備された、2門のビームガトリング砲。 2発同時発射なので20発分。6発HITでよろけ発生。10発程当たればダウン回避不可。 ボタン押し時間で1発~全弾と連射間隔を調整可能。発射速度は速く、全弾撃ち切るのに2秒と掛からない。 上下誘導は無いに等しいが、BRの弾数の関係から貴重な射撃武器として活躍する。 最大の特徴は、発射中に左右のレバー入力で曲げることが可能なこと。 着地取りにも使え、遠距離からの左右掃射なら大概当たる。開幕時にばら撒くと1~2発くらいカスってくれることも。 残弾数が5発以下の場合は撃ってもよろけが取れない為、早々に撃ち切りリロードしてしまおう。 なお、いくら曲げられると言ってもBD中の相手を捕らえる程ではないので、乱戦時の多用にはご注意。 ハイドラの使いどころ 硬直の関係上、基本的に中距離以上から ①開幕時or遠距離でのばら撒き。大抵あたってくれます。ただ相手の攻撃には注意。 特にストフリサブ射など。相手がドムとかならうちまくり推奨 ②着地取り。多少読みが外れても十数発あれば当たります。 ③背走する敵に。発射速度、弾速が良いため中距離より近くなら大抵当たってくれます。 ④一番重要なのはやはりカットなどの援護射撃。 これをどれだけできるかでスラザク使いの強さが決まるといっても過言ではないでしょう。 ※③の着地取りのときは自分も着地しているかそれに近い状態で打たないとハイドラの性能上あたりません。よって背走する敵を追うときはできるだけ低高度でBDして相手の背中を打ち抜きましょう。ハイドラフィニッシュは魅力的! ■格闘 ビームアックス 《通常格闘》 斬りつけ>斬り上げ>叩き落とし、の三段攻撃。二段目後を特格に派生可。 結構、前に伸びるのでヒットさせやすいが、下方にはあまり伸びない。 ダメージが大きいので、メインで使って行こう。 攻撃速度は意外にモッサリしてるので、カットに注意。 敵との高度差によっては二段目がスカる事もあり、その際BRでのカウンターはほぼ確定してしまう。 BRキャンセルも可能だが、装弾数の少なさと三弾目の叩き付けを考えれば三段出しの方が無難。 《前格闘》 ファルクスを前に突き出して突進する一段技。多段ヒットで、全段ヒットすれば強制ダウンに。 発生するまでにやや溜めがあり、判定もあまり強くない。ただ、誘導が強い為カットなどに使う分には優秀。 相手が背中を向けて逃げたとしても案外当たる。後ろから串刺しにしてやろう。 ダメージが140前後なので、コレに頼ってばかりだとダメージ負けしやすい。 モーション後の硬直も長めなので、無茶振りはしないこと。 対パワー覚醒用最終兵器。前格が入りきる前に反撃を受けるということがないように、隙を伺ってヒットさせよう。 《横格闘》 斬り上げ→叩き落し、の二段攻撃。 発生が早く、モーションも短いのでカットされにくい。 一段目→BRCで吹っ飛ばし。二段目をキャンセルするとダウン追撃になる。 N格と同じように最後が叩き落しなので、無理にBRCを狙う必要は無い。状況を見て判断していこう。 命中如何を問わず一段止めは硬直が多い。二段目の後は意外にも硬直が少ないので、狙う場合は二段目まで出し切ってしまおう。 《特殊格闘》 機体ごと大きく回転して敵を薙ぎ払う。一回入力で二段出る。 発生・誘導共に微妙で、特格が確定する状況ならN格の方が良い。 ただ、他の格闘に無い「ふっ飛ばし属性」が付いてるので、相手と距離を取りたい時ならお勧め。 神反応バクステをするCPUに無理矢理当てられたので、ステップ殺しになるかもしれない。 《特格派生について》 N格ニ段→特格派生コンボについて検証した結果、N格二段目が命中してから最速で特格を入力すれば基本的に当たります。 しかし、なぜか壁際では特格の二段目が当たりづらい模様。N格二段がHITした時点で壁際に寄り過ぎていたら、派生させないで素直に三段目のNをだした方がよさげです。 空中ではダウン確定しないので、高コストとやる場合にはN格出し切りでいいかも。 ■基本戦術 非覚醒コンボ 横格→BR (約150) 隙無し N格二段→BR (???)BRの容量を考えると封印しても問題なし。コンボを早めに切り上げたい時ぐらいか N格三段 (238) 最も安定 N格ニ段→特格派生 (253) N格ニ段→特格派生2段目透かし (???) 覚醒コンボ パワー N格二段→特格二段 (約320) 前格(全段hit) (約240) 横格→覚C→N→N→特 スピード “>”はステップを含むブーストによるキャンセルを表す 横格>横格>横格ある程度高度がないと、相手がそのまま落ちてしまいダウン追撃に。 横格>N格三段>追撃等 横格>N格二段or横格>特格二段N格二段はモーションが長いので、横格の方がいいかもしれない。非覚醒のようにはNN特が入らない。ステップ等でキャンセルをすれば特格がはいるかもしれない。情報求む。 ハイドラ>ハイドラ>……ハイドラをバルカンみたいに運用したい人はどうぞ。 ラッシュ 覚醒別戦術 パワー ただでさえ格闘がもっさりしているのに、これがさらに・・・ロマンを求めるのもありだが、ハイリスク。 格闘無茶振り→カウンターを覚醒して受ける位しか今のところ有効な活用法がない気がする スピード この機体にはもっとも合っている覚醒ともいえる。 終盤ではこちらが格闘の隙をさらすと大ダメージのコンボやトドメを狙ってくることが多いので、 覚醒キャンセルからかわして相手の覚醒を誘発できることが多い。うまくいけば70%発動させることも可能なはず。 微妙に追えない機動力を補えることはもちろん、非覚醒時の格闘後の隙がでかい分、キャンセルの効果は高い。 50%覚醒でも、横格出し切りなら敵二体に叩き込むことも十分可能なはず。 ラッシュ BRが撃ち放題になってもこいつにはあんまりメリットがない。相手がスピードだったら、何にもできない可能性が大。 今のところスピードの使い勝手が良すぎるため、スピードを選ぶのがベター。 意表をつくためにパワーを使うのも悪くないが、相方に聞いてOKならとかにしたほうがいいかも。 僚機考察 格闘機体であり威力も申し分ないため、前線で大ダメージを狙いたいところ。 だがモーションも早い方ではなく、攻撃動作もあまりないため途中カットされやすく、片追いされると格闘が出せない状況が多い。 そのため相方も前線で活躍でき、こちらが攻撃している最中に相手の僚機を足止めできる機体が良いと思われる。 逆に相方が前線にでて、相方が狙っていない相手の僚機を狙うといったのでも悪くはない。 万能機(フォースインパルス・ストライクルージュ・ガイア) 相性はいいほうです。遼機には、自分の格闘の隙に必ずBRカットを心がけてもらいましょう。万能・高機動の機体と組むときは相方に自分の周りにいてもらいましょう。近距離でないとやることが限られてくるのがこの機体のつらい所です。擬似タイマンになったら遼機の優勢を勝手に信じてこちらは後出し・着地取りを心がけること。もしくは合流するか。先出し格闘しないSザクは案外強いです。 ブラストインパルス・ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 手榴弾で足止め、オルトロスでダウンなどルナザクには支援要素が豊富、よってSザクは安心して格闘にいけるというものである。格闘をスカしてもオルトロスなら十分おつりがくる。BIもいいがメインの隙が少し大きいので格闘はずす→支援のメインもはずす→あぼんという悪い流れになることもしばしば。 Bザクファントム どの機体との相性も良いスラッシュだが、ブレイズザクとのコンビは少々やりにくい。 Bザクが援護機体なので良い戦いが期待できるが、双方ともにBRの弾数が少ないのが問題。 BRの連携で戦いたいブレイズだが、弾数が少なくては始まらない。ハイドラでのクロスは硬直が気になる。 格闘も中途半端な格闘が多い。しかし、ブースト力を生かした戦い方をすると、相性は格段と良くなる。 ブレイズが敵を引き付けブーストで逃げ、追う敵をスラッシュが格闘で決める。うまくやればこちらのザク&ザクも強いかもしれない。 Sザクファントム 中~遠距離のBR合戦では乙ります。近距離・乱戦を作り出せるなら真価を発揮するかも。どちらかがぶっぱ格闘で敵をひきつけその間に遼機が格闘しに行けば効率がいいです。固定相方がいたらぜひ作戦を練ってみよう!この際注意することは 敵遼機の位置を確認(ダウン片追いなら◎) 最初のぶっぱ格闘は前か特でBRカット阻止を狙う 距離が遠い場合はハイドラで対応 です。といっても有効なペアとはいい難いので連敗したら機体変更を勧めます。 VSスラッシュザク対策 接近戦での戦闘は上位クラス。 回り込みや判定なども上位のため、同コストでも苦戦を強いられるだろう。 BRが少ないので、こちらは中距離以上をとって射撃をメインで戦いたい。 ただ、距離を開きすぎるのは僚機を片追いされることに繋がるため、着かず離れずがベスト。 サブ射撃には常に警戒することが必要になる。 CSCがないため、格闘の隙を狙いに行く事ができるだろう。 ただ、カウンターには十分注意したい。 機動性がないわけではないので、あまく見てはいけない。 苦手機体とその対策 外部リンク 非公式 スラッシュザクファントムスレ(SEED戦術板)