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機動戦士ガンダムSEED 連合vsザフト 機動戦士ガンダムSEED 連合vsザフト私的意見 エールストライク(ストライクルージュ) フォースインパルス デュエルアサルトシュラウド フリーダム ジャスティス ストライク(ビームライフル、バズーカ) 指揮官用ディン 私的意見 エールストライク(ストライクルージュ) 平均ゆえに万能機体 フォースインパルス 平均から少し外れた異端児(パイロットもな) デュエルアサルトシュラウド CSC厨UZEEEEEEEE フリーダム さすが主人公機 ジャスティス リフター外すとださすぎるッッ ストライク(ビームライフル、バズーカ) コスト3の万能屋 指揮官用ディン 肉入りで一番ウザス
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連ザザザザザザPORTABLE 管理人のよく使う○○【?】ハァァァァァ!!? 使い手 Sインパルス Lストライク プロヴィデンス よく使うキャラァ シャニ ディアッカ ムウ よく使う攻撃 格闘しかあまり使わない。プロヴィなどを使ってるときは 主に、ドラグーンかな。特殊格闘サイコーーー!!!!!!
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ガンダム(連ザ基準) コスト450 耐久力600 シールド有り 抜刀有り 言わずと知れた初代ガンダム。オールマイティに戦える安定した性能が特徴。 武器 メイン ビームライフル 弾10 威力100 リロード4秒/1発 普通のビームライフル。安定した性能なので攻撃からけん制まで何でもこなせる。 チャージ スーパーグレネード チャージ2秒 威力160(爆風80) 非常に威力は高い。しかし、弾が当たればその周りに爆風を起こすので近距離で使うのは危険。なので実際は支援ぐらいにしか使えない。 サブ バルカン 威力12 弾100 リロード6秒/全弾 ただのバルカン。せいぜいけん制ぐらいにしか使えない。 特殊射撃 ハイパーバズーカ 弾15 威力80 リロード5秒/全弾 やや追尾性能があり、当たれば強制ダウンする。しかし、撃ち落とされやすいので注意。 格闘 ビームサーベル 威力120 攻撃速度が早く扱いやすいので、隙あらば使っていこう。 前格闘 ビームジャベリン 威力60 70 80 ビームジャベリンで連続で突く。威力はあるが範囲は小さめ。 横格闘 ビームサーベル回転斬り 威力80 自分の周り360゚を攻撃。囲まれたら使おう。 BD格闘 ビームサーベル突撃 威力160 ビームサーベルで一段斬り。威力が非常に高い。隙も大きいので注意。 特殊格闘 ハイパーハンマー 威力185 前方にハンマーを投げる。非常に範囲が狭いし距離も短いがその威力はあなどれない。外れた時のみ連投可能。
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豚でも分かる連ザ入門 要望があったので連ザの解説書きます。 はじめに 連ザは今の所5種類あります。 アーケード版連合VS.ZAFT PS2版連合VSZAFT PSP版連合VSZAFT アーケード版連合VS.ZAFTⅡ PS2版連合VSZAFTⅡPLUS 以上の五つです。 このページは、一番手軽に出来て、対戦相手も豊富なPSP版を主軸に解説していきます。 Ⅱになっても基本的な部分は変わらないので、Ⅱにも応用できます。 後、Ⅱでしかできないようなテクニックなどは「Ⅱ専用」などと書いておくので。 操作 PSP版で説明します 方向キー…移動 方向キーを同じ方向に二回…ステップ ×…ジャンプ ○…サーチ切り替え □…メイン射撃 △…格闘 R…サブ射撃 L…特殊格闘 □+×…特殊射撃 ××…ブーストダッシュ ×+□+△…覚醒 とりあえずこれだけ覚えていれば大丈夫。 ちなみにサブ射撃は□+△、特殊格闘は×+△でも出る よって、覚醒するときの×+□+△を押すのが面倒だったら×+Rでも覚醒できるので覚えておくと吉 格闘は、方向キーを押しながら△を入れる事によって変化する ↑押しながらだと前格闘、←か→入れながらだと横格闘、↓入れながらだと後格闘になる。 方向キー入力がない場合はニュートラル格闘になる。 後、ブーストダッシュしながら方向キー入力なしで△を押すとブーストダッシュ格闘が出る 後格闘が存在しない場合は↓押しながらだと必ずニュートラル格闘になる。 ニュートラル格闘出したいのに横格闘とかが暴発するって人は覚えておこう ステップは空中でも出来る。 最初は覚えてなくてもいい操作 ↓↑…シールドガード セレクト…指令切り替え・通信 ダウン起き上がり…ダウン中に方向キー入力 受身…吹っ飛ばされてる時に×、△、□のいずれか シールドガードはぶっちゃけ使いません。使いこなせるとかっこいいけどスキだらけ 指令切り替えは、味方CPUの行動パターンを選択する。 ノーマル CPUは一番近い敵や着地硬直中などの敵を優先的に攻撃する 集中 プレイヤーがロックオンしてる敵と同じ敵を優先的に攻撃する 分散 プレイヤーがロックオンしていない敵を優先的に攻撃する 突撃 CPUはガンガン突っ込んで格闘などを多発する 回避 攻撃行動を一切取らず、回避に専念する。 護衛(Ⅱのみ) CPUはプレイヤーの自機付近をキープする 基本的にあまり気にしないでいい ダウン起き上がりと受身は、「攻撃受けたらボタン連打」みたいな認識でいいです。 覚醒中は起き上がりを遅らせて時間を稼ぐだとか受身狩りだとか変なテクニックもあるけど 基本的にはあまり気にする事はない。 表示の見方 面倒なので手短に。 左下の数字が体力。CPUのパターンもここに表示 右上がレーダー。最初はあまり気にしないでいい。 右下が武器の情報。 上から メイン射撃の残り弾数 サブ射撃の残り弾数 特殊射撃の残り弾数 格闘射撃の残り弾数 といった表示になる。 格闘射撃というのは格闘がない一部の機体(バスターなど)で、格闘ボタンで出る射撃の事。 残り弾数の表示の下にゲージがあったら、射撃ボタンを押しっぱなしでチャージできる。 満タンまでたまってからボタンを離すとチャージショット発動。 ちなみにバスターはこれに加え、格闘ボタンをチャージして打つ格闘チャージショットがある 画面左上に表示されてるのは戦力ゲージ。 青色のゲージが自分の戦力で、赤色のゲージが敵の戦力。 自機が撃破されたり、敵機を撃破したりすると減る。 機体ごとに「コスト」というものが設定されており、コストが高い機体程落ちた時に戦力ゲージが多く減る これがゼロになると負け。 画面中央左にあるのが覚醒ゲージ。 攻撃を当てる・食らう、自機が撃破される、敵機を撃破することによって増える。 満タンになると覚醒できる。 画面中央右にあるのがブーストゲージ。 ジャンプやステップなど、ブーストを使う行動をするとこれが減る なくなるとジャンプやステップなどの行動が一切取れなくなる 着地すると回復する。 覚醒システム これは無印とⅡによって凄い変わるので説明が若干面倒だなぁ とりあえず無印の覚醒システム。 覚醒ゲージがたまると覚醒可能。 覚醒の主な効果は 攻撃力上昇(効果は、攻撃の種類によって変化) 防御力上昇(効果は、2.0倍) ステップ移動やブーストダッシュ移動速度などのモーション速度が通常の1.2倍(ミーティアは1.6倍)に上昇 全武装の弾数が全回復 ブーストゲージ全回復 格闘を格闘でキャンセル可 射撃の連射可(無限ではない) 各種硬直の軽減 チャージ時間の短縮 全武装の回復速度上昇 敵から攻撃を受けていて、吹っ飛んでいたりよろけたりしているときに覚醒すると 覚醒開始時に無敵の受身を取る。ただし、この受身に覚醒ゲージを30%消費する。 Ⅱの覚醒解説は面倒なのでまた今度書き足します。 ヒマな人がいたら勝手に書いてくれてもいいです。 略語・用語 以下の用語は覚えておこう BR ビームライフル MG マシンガン BZ バズーカ MS、味噌 ミサイル BMG ビームマシンガン(カラミティのアレ) CS チャージショット BD ブーストダッシュ メイン メイン射撃 サブ・サブ射 サブ射撃 特射 特殊射撃 特格 特殊格闘 N格 ニュートラル格闘 前格 前格闘 横格 横格闘 後格 後格闘 BD格 ブーストダッシュ格闘 前派生 N格や横格の途中から前格の入力で出る特殊な格闘の派生系 後派生 N格や横格の途中から後格の入力で出る特殊な格闘の派生系 特派生 N格や横格の途中から特格の入力で出る特殊な格闘の派生系 デスコン その機体でもっとも多くダメージの入るコンボ ゲロビ イージスのサブ射とかLスト・Bインパ・セイバーのCSとか 一定時間攻撃判定が持続する極太ビームの類。 由来はビグ・ザムのアレ。 ARF 使いやすい中コスト圏の万能機体であるAスト・ルージュ・Fインをまとめてこう呼ぶ ちなみにガイアも入れてARFGという事もある グゥレイト! バスターのCSの事をさす。 由来はバスターのパイロット、ディアッカのアニメ内でのセリフ 吉良 キラ・ヤマトのこと 凸 アスランのこと 遺作 イザークのこと 痔悪化 ディアッカのこと 新3馬鹿 スティング、アウル、ステラの三人組のこと 旧3馬鹿 オルガ、シャニ、クロトの三人組のこと アニメ内での奇怪な言動から「ヤク中トリオ」とか言われる事もある 魔乳 マリューのこと 運命 デスティニーガンダム 伝説 レジェンドガンダム 隠者 インフィニットジャスティスガンダム 自由 フリーダムガンダム 正義 ジャスティスガンダム さいたま プロヴィデンスガンダム 由来は背中のアレがどうみてもさいたまだから ストフリ ストライクフリーダムガンダム 維持 イージスガンダム。明らかに死語 鰤 ブリッツガンダム。これも死語 辛味 カラミティガンダム。絶対に死語 CPU不正 高難度アーケードモードにおけるCPUの明らかにおかしいニュータイプ反応の事 こっちが射撃ボタンを押した直後に横格で回避 反撃とか 恐ろしい精度の着地取りとかそういうの。 いっぱいあるけど…まぁなれるさ。 基本的な立ち回り方やテクニック 操作になれてきたら立ち回りを覚えよう。 「攻撃編」 とりあえず反撃。 このゲームは基本的な部分だと「後出しゲー」です。 相手がBRや格闘を振ってきたのを避けて、硬直中にこちらのBRや格闘をブチ込むのが理想です。 逆に言えば相手の攻撃をせっかく避けられたのに、その隙にこちらの攻撃を当てられないともったいないです。 相手の攻撃を避けたら反射的に反撃が出来るよう練習しましょう。 着地取り ただ、いくら後出しゲーと言ってもこちらからは絶対攻撃しない、では中級者以上には勝てません このゲームではジャンプやステップで浮いた後の着地に、着地硬直と言われる隙が出来ます この着地に確実にこちらの攻撃を当てられるようにするとよろしいです。 ただ、相手の着地を見てからボタンを押すと間に合わない場合もあるので、 できれば相手の着地寸前でボタンを押すようにした方がいいです。 これが出来るようになるとBDやジャンプの多い初心者同士の戦いでかなり有利になります ステップ食い 着地を取られるのを恐れて地上でステップを連発している相手に攻撃を当てるテクニックです。 ステップには、ステップ開始時にすべての攻撃の誘導を切るという性質があります さらに、地上でステップするとステップ終了時に毎回着地するためブーストゲージが減りません。 よって、相手に地上ステップを連発されるとこちらからは下手に攻撃ができなくなります ですが、ステップの誘導を切る効果はあくまでステップ開始時に存在するのであって、 後のモーション中には誘導を切る効果はありません。 よって、相手のステップが発動した直後に格闘やミサイルなどの誘導の強い攻撃を放つと、 ステップで移動中の相手にも誘導して当てる事ができます。 格闘は特に攻撃モーションが早いのが多いので、タイミングさえ合えばほぼ確実に当たります。 BRやBZなどは誘導が弱いため、相手のステップ直後に打ってもあたりません。 ステップを連発してる相手には、BRは反撃以外には封印しましょう。 うまく接近して格闘を当てて行きましょう。 高飛び ジャンプで高高度まで上昇し、そこから敵機に攻撃を浴びさせる攻撃方法 比較的近い距離でやると相手は自機が見えなくなるので、反撃を受けずに攻撃できる。 BZやMSなどの誘導性の高い武器やマシンガンなどでやると非常に効果的。 上昇するときは、若干ブーストを残しておいて、空中ステップなどをしながら降下すると着地を取られにくい。 これは、後に説明する「着地ずらし」というテクニックに通じるモノがあるので覚えておくといい。 覚醒の使い方~攻撃編~ 相手が隙の多い攻撃をはずして、「あ、絶対これは攻撃が当たる」という状況下で、 さらに覚醒ゲージが溜まっていたら覚醒するといいです。 覚醒時は格闘が相手がダウンするまでほとんど無限に続かせる事ができるので、 大体の場合格闘が5発近く入り、大ダメージを期待できます。 特に相手がもうすぐで落ちる時などは積極的に覚醒をしていくといいかもです。 自分がもうすぐ落ちそうな時は覚醒が無駄になる可能性があるので、控えた方がいいかもです。 ただ、自機が落ちた時は覚醒ゲージが大幅に増加するので、 あえて覚醒して落ちる前に相手にできるだけダメージを与え、 覚醒ゲージをからっぽにしてから落ちる事によってゲージを有効活用するなどのことも可能です そこらへんは自分の実力や性格とかプレイスタイルに合わせて適当に。 「回避編」 攻撃は確実に 適当にBRや格闘をぶっ放すのはやめましょう。 超初心者同士なら当たるかもしれませんが、多くの場合は避けられて、さらに反撃を受けます さらに弾の無駄にもなります。 こちらの攻撃は、確実に当たる時に確実に当てて行きましょう。 無闇にジャンプやBDをしない ジャンプやBDを乱発すると、相手に着地を取られる可能性が爆発的に上がります。 よって、ステキャンなどの技を使う時以外は無闇にジャンプなどをしない方がいいです。 歩き待ち 戦法の一種。ステップやジャンプなどを一切使わず、ただひたすら歩く事によって相手の攻撃を避ける戦法。 BRやマシンガンなどの誘導が比較的弱めの武装は歩くだけでも回避することができます よって、ひたすらに歩いて相手のBRなどを誘発し、確実に反撃を当てていくことができます。 格闘などは怖いので、敵機が接近してきたらBDなどで距離を置くか、 逆に判定の強い格闘などで返り討ちにするのがいいです。 上級者などには通じにくいです。 ステップ待ち 戦法の一種。ジャンプなどはできるだけ使わず、地上でステップを連発する戦法 ステップの誘導を切る効果によって攻撃に当たる確立が比較的低くなる。 特に初級者同士だと、ステップ待ちをしつつ相手の攻撃に反撃してくだけで勝てる事もある ある程度慣れた相手だと格闘によるステップ食いをしてくるので、接近されたら注意。 もしステップ待ちをしてる時に相手がBDで接近してきたら、 BDの着地に格闘を当てるなりなんなりして、また距離を開けるといい。 相手が覚醒したら とにかく逃げましょう。いくら相手が格闘を乱発してるからといって反撃してはダメです 覚醒中はスキがかなり減少してるので、非覚醒時なら確実に入る反撃がかわされる事があります そして恐ろしいダメージの格闘コンボを叩きこまれるハメになります。 なので、相手が覚醒したらとりあえずBDとステップを駆使して距離を取り、 冷静に相手の攻撃を避けて行きましょう 覚醒の使い方 ~回避編~ 覚醒の使い方な何も攻撃だけではありません。 覚醒開始時には完全無敵の受身が存在するので、これを使って格闘を抜けるなどといった使い方も可能です 具体的に言うと、相手のN格などの攻撃力が高く、長く続く格闘を受けてしまった時、 一段目を食らって即座に覚醒すればそこで受身を取り、ダメージを抑える事ができます さらに、この場合はこちらが覚醒した後も相手は格闘硬直中なので、 相手のN格命中→自機即座に覚醒→そのまま反撃で覚醒格闘コンボ などもできます。 覚醒の使い方は正直人それぞれなので、自分がしっくりする風に使ってください 以上で基本的な立ち回りなどの説明は終了です。 次はついにステキャンを始めとする応用的なテクニックを紹介していこうかと。 テクニック類 基本的な立ち回り方を覚えたら、今度は細かいテクニックを覚えて行きましょう ステップキャンセル(ステキャン) 連ザに置ける中~上級者になるための登竜門とも言えるテクニック。 これができるようになれば一気に上級者への道は開けたと言ってもいい ステップをジャンプでキャンセルし、もう一度ステップを行う事によってステップを連続で行うテクニック。 まぁこれだけじゃ意味不明だと思うのでもうちょっと具体的に説明すると、 ステップ→ジャンプ→ステップ→ジャンプ→ステップ→ジャンプ… と言った風にテンポ良く、連続で入力する事によって普通ならば一回着地しないと 連続して出せないステップを短い間隔で連続して行う事ができるというテクニック。 これを使うとステップの「誘導を切る」という効果が連続して発動し、 相手の攻撃の誘導をほとんどすべて即座に無効化することができる。 結果として、密着状態の格闘ですら避ける事ができるようになる。 具体的なステキャンの方法。 まずはステップで、二回目の方向キー入力(→→の二回目)を押しっぱなしにしよう。 こうすると通称ロングステップと言われる長いステップができるはず。 今度は、ロングステップをしてる状態で一回ジャンプをしてみよう。 この時気を付けないといけないのが、方向キー入力をニュートラルに戻してはいけないという事。 要するに、→を押したままの状態で×ボタンを押し、ジャンプをするという事。 これをすると、→を押したままの状態で上昇していくという状況になるはず。 そうしたら上昇している状態のまま、一回方向キー入力をニュートラルに戻す。 そしてもう一回方向キーを→に入力すると、方向キー入力一回でステップが出るはずです これでステップ→ジャンプ→ステップができました。後はこれを何回もやるだけです。 PSPにおける入力で書くと →→ × → × → × → のような感じです。 ×を押すときに、絶対→を押したままにするように意識するのが習得への道です。 最初から早いテンポでステキャンするのは難しいと思うので、 まずは遅いテンポで、×を押した時に上昇を確認してからもう一度ステップするようにしましょう 慣れてきたらテンポをドンドン早くしていき、最終的にはほとんど上昇しないで連続ステップできるようにすればもうステキャンはマスターできたも同然です。 ※追記 ステキャンしたいだけだったらひとつの方向に方向キーを連打しながら、 テンポ良く×ボタンを押していくだけでもできちゃったりします。 でも、これをやるとブーストゲージを調節できない上、 フワステを習得するのに手間取ったりするのであまりオススメできません ~~書きかけ~~
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シャニ・ステラ:初めはシャニ。次第にステラが切れ始め、力任せにコントローラー大破 クロト・アウル:慣れもあってクロト優勢。アウルもなかなか。決着つかず。 オルガ・スティング:コントローラーに苦戦。ゲームに苦戦。両者のいらいらが最高潮に達し、オルガが 『この馬鹿ゲーム機!!』と言って本体を大破。両者の自腹で弁償された ネオ・ナタル:ネオがMSよりもキャラ(♀)に集中し、それにより普段の素行をナタルが説教。おとなしくなりナタル勝利 ムルタ・ジブリ:両者の合意により核ウィンダムを選択。味方CPUも入れ、4機による核祭りが始まる 実力は拮抗し、およそ丸一日過ぎたあたりで、睡眠不足と疲労と空腹により両者ダウン
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アーモリーワン 工廠エリア 通称・青森湾もしくは青森。今作のデフォルト対戦ステージと言える。真ん中がやや広めの平地、周囲に建物がバランスよく配置されている。 ステージの丘の部分に2つ細長いビルが建っている。 そのビルは一部では貿易センタービルとも呼ばれているので、間違ってもムラサメの変形格闘で突っ込んだり、核ウィンダムで核ミサイルをぶつけたりするような不謹慎な事はしないように… 家庭用無印連ザのアーモリーワンとは別物である。
https://w.atwiki.jp/ukwindom/pages/56.html
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VSZAFTⅡ+セット DL http //loda.jp/ukwindom/?id=179
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/118.html
アフリカ砂漠 連ザⅠにも登場したステージ。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/
困った時の為に&いつでも見れる用メモ帳。荒らしのことを思って編集はできないようにしてありますのであしからず。 気が向いたら編集したりします(最終更新8/23-20 00) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.II Wiki アーケード用ゲーム 機動戦士ガンダムSeed Destiny 連合 vs. Z.A.F.T. IIの情報/攻略wikiです。 PS2「機動戦士ガンダムSeed Destiny 連合 vs. Z.A.F.T. II PLUS」 稼働開始日: 第1次 6月29日(木) 第2次 7月27日(木) 隠し要素解禁日: 第1次 8月21日(月) お知らせ 新規ページ作成や編集は誰でも可能です、必ずバックアップなどの差分と見比べてご利用下さい。 また、編集拒否に関するメッセージが出た場合は何らか規制に巻き込まれている可能性がありますのでご了承下さい。 リンク 連合 vs. Z.A.F.T.II公式HP 8/21更新 連合 vs. Z.A.F.T.公式HP GUNDAM SEED 公式サイト GUNDAM SEED DESTINY 公式サイト ブーストアップキャンペーンサイト 2ch現行スレ:ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-137#スレの進みが速いので更新が遅れますが、あしからず。 非公式掲示板(機体別戦術スレ) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ウィキペディア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II Wiki(本家)【不具合報告フォーム@wiki(本家Wikiが落ちたときはここから報告)】連合vs.Z.A.F.T.II 原作ネタ用Wiki連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki(FrontPage)連合vsZ.A.F.TⅡ@Wiki(15)連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki(テストサーバ17)種デス 連ザ2 避難所連ザⅡ 退避板 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki(11) アーケード版SEED Wiki:機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki-2号機- PS2版SEED Wiki:PS2版 機動戦士ガンダム SEED 連合 VS. Z.A.F.T.@Wiki ACCESS - Yesterday - Todey -
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葉は切込みが深く、丸みを帯びている。 葉身は約25cm。つる性である。 雌雄異花で花色は黄色。 雌花は子房下位。 水に濡れると花粉が破裂するため、 受粉後約4時間以内に降雨に遭うと着果せず、 自家受粉では良質な実は着果しない(これは、自家不和合性という遺伝的特性によるもの)。 果実の外観は緑色に深い緑色の縦縞が入ったものが一般的であるが、 薄緑色のものや黒に近い深緑色のものもある。 栽培用エアコンを使用する。 同じウリ科の果菜類であるメロンは、 主として甘く熟した果皮の部分を果肉として食べるが、 スイカの果皮は内側の薄い層しか甘く熟せず、 主に種子をつける胎座の部分を食用とする。 果皮はキュウリを僅かに甘くしたような味だが、 生のまま果皮まで食べることは少ない。 日本で縦縞模様の品種が広まったのは昭和初期頃と言われ、 それまでは黒色の無地で「鉄かぶと」と呼ばれていた。 果肉の色は赤もしくは黄色。 大玉の品種で糖度 (Brix) は11~13度程度。 果実中心及び種子周辺の果肉の糖度が最も高い。 果肉は、水分が多く90%以上。 様々な品種があるが、一般に果肉は紅、甘くて多汁である。