約 471,398 件
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会期 学会名 開催地 会場 テーマ H26.11.29~H26.11.30 第34回日本看護科学学会学術集会 愛知県名古屋市 名古屋国際会議場 H25.12.6~H25.12.7 第33回日本看護科学学会学術集会 大阪府大阪市 大阪国際会議場 グランキューブ大阪 看護の力で社会は変わる H24.11.30~H24.12.1 第32回日本看護科学学会学術集会 東京都千代田区 東京国際フォーラム 日本再生のとき、看護学の真価を問う H23.12.2~H23.12.3 第31回日本看護科学学会学術集会 高知県高知市 高知市文化プラザ かるぽーと 社会とともに拓く看護の新たな知への挑戦 H22.12.3~H22.12.4 第30回日本看護科学学会学術集会 北海道札幌市 札幌コンベンションセンター、札幌市産業振興センター 「看護をつなぐ」を科学する H21.11.26~H21.11.28 第29回日本看護科学学会学術集会 千葉県千葉市 幕張メッセ国際会議場 文化を尊重した看護学の探求と貢献 H20.12.13~H20.12.14 第28回日本看護科学学会学術集会 福岡県福岡市 福岡国際会議場 ケアリング・サイクルと看護科学 H19.12.7~H19.12.8 第27回日本看護科学学会学術集会 東京都千代田区 東京国際フォーラム 人々の健康と生活を支える看護科学の創造 H18.12.2~H18.12.3 第26回日本看護科学学会学術集会 兵庫県神戸市 神戸コンベンションセンター 看護科学-看護の知・技の創造的進化 H17.11.18~H17.11.19 第25回日本看護科学学会 青森県青森市 青森市文化会館、ホテル青森 “いのち”に向き合う看護-ヒューマンケアにおける看護科学の挑戦 H16.12.4~H16.12.5 第24回日本看護科学学会学術集会 東京都千代田区 東京国際フォーラム 少子高齢社会における看護の責務とは~理論と実践の統合をめざして~ H15.12.6~H15.12.7 第23回日本看護科学学会 三重県津市 三重県総合文化センター 看護における地域貢献 H14.12.6~H14.12.7 第22回日本看護科学学会 東京都千代田区 東京国際フォーラム 説明できる看護~Telling people how nursing makes a difference~ H13.12.1~H13.12.2 第21回日本看護科学学会 兵庫県神戸市 神戸国際会議場 21世紀に問う看護の倫理性 H12.12.15~H12.12.16 第20回日本看護科学学会 東京都千代田区 東京国際フォーラム 社会の再構築と人々の良質な生活に貢献する看護研究 H11.12.3~H11.12.4 第19回日本看護科学学会 静岡県静岡市 静岡県コンベンションアーツセンター グランシップ 看護・今世紀の大いなる遺産と次なる提言 H10.12.3~H10.12.4 第18回日本看護科学学会 北海道札幌市 北海道厚生年金会館 成熟社会における看護学のデザイン H9.12.5~H9.12.6 第17回日本看護科学学会 兵庫県神戸市 神戸国際会議場 新世紀への看護学の課題:分化と統合 H8.12.6~H8.12.7 第16回日本看護科学学会 東京都新宿区 日本青年館 人間の尊厳と看護科学 H7.12 第15回日本看護科学学会学術集会 H6.12 第14回日本看護科学学会学術集会 埼玉県 H5.12 第13回日本看護科学学会 千葉県 H4.12 第12回日本看護科学学会 石川県 H3.12 第11回日本看護科学学会学術集会 神奈川県横浜市 H2.12 第10回日本看護科学学会 東京都 H1.12 第9回日本看護科学学会学術集会 千葉県 S63.12 第8回日本看護科学学会学術集会 東京都 S62.12 第7回日本看護科学学会学術集会 S61.12 第6回日本看護科学学会学術集会 S60.12 第5回日本看護科学学会学術集会 東京都 S59.12 第4回日本看護科学学会学術集会 高知県 S58.12 第3回日本看護科学学会 S56.12.6 第1回日本看護科学学会 東京都港区 国立公衆衛生院(現:国立保健医療科学院)
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第2回四国アマチュア修斗選手権大会 2008年6月29日(日) 会場:愛媛県武道館 階級 優勝 女子バンタム級 森安友美 フライ級 竹井徳之 バンタム級 北島進 フェザー級 木村裕 ライト級 谷山貴彦 ウェルター級 梅園文平 ミドル級 住村竜市朗 ライトヘビー級 宮道勝敏 アマ修斗 6/29 四国選手権 公式結果 [大会名]第2回四国アマチュア修斗選手権大会 [主催]日本修斗協会 [日時]2008年6月29日 (日)10 30 試合開始予定 [会場]愛媛県松山市/愛媛県武道館 柔道場 [リンク]SHOOTO NEWS ■女子バンタム級/2名参加 優勝 森 安友美(広島/パラエストラ広島SOUTH) ┌──村井 美幸(愛媛/修斗道場四国) 優勝━┫2R 2 36 腕十字 ┗━━森 安友美(広島/パラエストラ広島サウス) ■フライ級/2名参加 優勝 竹井 徳之(香川/讃州四心会)※四国枠獲得 ┏━━竹井 徳之(香川/讃州四心会) 優勝━┫2R 1 47 腕十字 └──浜田 啓輔(東京/トイカツ道場) ■バンタム級/11名参加(1名欠場) 優勝 北島 進(大分/真武館大分)※四国枠獲得 準優勝 小堀 貴広(兵庫/総合格闘技ゴンズジム) 3位 福岡 世司(広島/パラエストラ広島) 三谷 敏生(和歌山/G-FREE) ┌─蒔田 伸吾(広島/パラエストラ広島)欠場 ┏┫不戦 │┃┌山内 淳(愛媛/パラエストラ愛媛) │┗┫3 09 腕十字 │ ┗三谷 敏生(和歌山/G-FREE) ┏┫2 43 スリーパー │┃┏━小堀 貴広(兵庫/総合格闘技ゴンズジム) │┗┫1 46 腕十字 │ └─大森 淳司(徳島/アンドレイオス) 優勝━┫1R 1 30 腕十字 ┃ ┏━福岡 世司(広島/パラエストラ広島) ┃┏┫19-13 ┃││┌首藤 秀人(愛媛/パラエストラ愛媛) ┃│┗┫20-23 ┃│ ┗阿部 剛(広島/TKエスペランサ) ┗┫2 26 ヒールホールド ┃ ┌大西 巧磨(愛媛/パラエストラ愛媛) ┃┏┫1 58 腕十字 ┃│┗横山 昌弘(広島/総合格闘技道場BURST) ┗┫0 32 膝十字 ┗━北島 進(大分/真武館大分) ■フェザー級/14名参加(1名欠場) 優勝 木村 裕(広島/パラエストラ広島)※四国枠獲得 準優勝 佐野 博(大阪/パラエストラ大阪) 3位 魚井 守(兵庫/総合格闘技ゴンズジム) 難波 大樹(広島/TKエスペランサ) ┏━木村 裕(広島/パラエストラ広島) ┏┫25-19 ┃│┌別所 竜弥(徳島/アンドレイオス) ┃┗┫18-20 ┃ ┗橋本 将典(広島/TKエスペランサ) ┏┫28-18 ┃│ ┏浜田 潤(愛媛/パラエストラ愛媛) ┃│┏┫23-21 ┃││└岡本 卓也(徳島/アンドレイオス) ┃┗┫18-19 ┃ ┃┏魚井 守(兵庫/総合格闘技ゴンズジム) ┃ ┗┫不戦 ┃ └仁木 康夫(香川/讃州四心会)欠場 優勝━┫41-37 │ ┌小川 太輔(広島/U.N.K.fighting) │ ┏┫20-25 │ │┗川野 英二(愛媛/パラエストラ愛媛) │┏┫21-25 ││┃┏難波 大樹(広島/TKエスペランサ) ││┗┫3 05 スリーパー ││ └真田 浩志(徳島/アンドレイオス) ┗┫20-22 ┃ ┏古池 啓太(広島/TKエスペランサ) ┃┏┫3 47 腕十字 ┃│└中西 賢蔵(愛媛/パラエストラ愛媛) ┗┫旗判定 2-1(24-24) ┗━佐野 博(大阪/パラエストラ大阪) ■ライト級/8名参加(1名欠場) 優勝 谷山 貴彦(愛媛/パラエストラ愛媛)※四国枠獲得 準優勝 斉藤 憲一(徳島/アンドレイオス) 3位 廣畑 陽二郎(広島/パラエストラ広島) 藤川 智史(愛媛/修斗道場四国) ┏谷山 貴彦(愛媛/パラエストラ愛媛) ┏┫28-16 ┃└吉村 寛樹(奈良/総合格闘技道場コブラ会) ┏┫21-16 ┃│┌筒井 勇樹(高知/闘究会AKI) ┃┗┫14-20 ┃ ┗廣畑 陽二郎(広島/パラエストラ広島) 優勝━┫1R 1 19 三角絞め │ ┌山本 定伸(愛媛/パラエストラ愛媛)欠場 │┏┫不戦 ││┗藤川 智史(愛媛/修斗道場四国) ┗┫14-20 ┃┌松田 卓也(愛媛/パラエストラ愛媛) ┗┫3 27 TKO ┗斉藤 憲市(徳島/アンドレイオス) ■ウェルター級/6名参加 優勝 梅園 文平(大阪/パラエストラ大阪)※四国枠獲得 準優勝 山崎 諭章(山口/毛利道場) 3位 木村 繁昭(愛媛/パラエストラ愛媛) 原田 惟紘(福岡/パラエストラ北九州) ┌─原田 惟紘(福岡/パラエストラ北九州) ┏┫19-22 │┃┏山崎 諭章(山口/毛利道場) │┗┫旗判定 2-1(20-20) │ └西山 恭央(岡山/セコンドアウト) 優勝━┫2R 1 39 三角絞め ┃ ┏梅園 文平(大阪/パラエストラ大阪) ┃┏┫1 32 腕十字 ┃┃└當 和也(兵庫/総合格闘技ゴンズジム) ┗┫3 02 三角絞め └─木村 繁昭(愛媛/パラエストラ愛媛) ■ミドル級/10名参加 優勝 住村 竜市朗(兵庫/ファイトクラブ)※四国枠獲得 準優勝 冨田 昌信(岡山/総合格闘技道場BURST) 3位 板東 闘志也(徳島/アンドレイオス) 鈴木 智也(大阪/総合格闘技道場コブラ会) ┏━冨田 昌信(岡山/総合格闘技道場BURST) ┏┫28-25 ┃│┏安藤 輝政(愛媛/パラエストラ愛媛) ┃┗┫2 01 腕十字 ┃ └田中 大作(福岡/TEAMバナナ) ┏┫24-16 ││┌─田中 和也(福岡/パラエストラ博多) │┗┫17-22 │ ┗━鈴木 智也(大阪/総合格闘技道場コブラ会) 優勝━┫35-39 ┃ ┏━板東 闘志也(徳島/アンドレイオス) ┃┏┫1 06 腕十字 ┃│└─割石 晃次(徳島/総円心館) ┗┫0 12 TKO ┃ ┌津川 拓朗(広島/TKエスペランサ) ┃┏┫0 18 TKO ┃┃┗住村 竜市朗(兵庫/ファイトクラブ) ┗┫19-17 └─長野 竜治(広島/パラエストラ広島サウス) ■ライトヘビー級/3名参加 優勝 宮道 勝敏(愛媛/修斗道場四国)※四国枠獲得 準優勝 中村 知清(徳島/アンドレイオス) ┌──中村 知清(徳島/アンドレイオス) 優勝━┫2R 1 42 V1アームロック ┃┌─奈良 悠一朗(香川/讃州四心会) ┗┫21-28 ┗━宮路 勝敏(愛媛/修斗道場四国) 【第1試合】ミドル級1回戦 4分1ラウンド ○安藤 輝政(愛媛/パラエストラ愛媛) S 2 01" ×田中 大作(福岡/TEAMバナナ) ※腕ひしぎ十字固め 【第2試合】ミドル級1回戦 4分1ラウンド ×津川 拓朗(広島/TKエスペランサ) TKO 0 18" ○住村 竜市朗(兵庫/ファイトクラブ) ※出血によるレフェリーストップ 【第3試合】バンタム級1回戦 4分1ラウンド ×山内 淳(愛媛/パラエストラ愛媛) S 3 09" ○三谷 敏生(和歌山/G-FREE) ※腕ひしぎ十字固め 【第4試合】バンタム級1回戦 4分1ラウンド ×首藤 秀人(愛媛/パラエストラ愛媛) 判定 20-23 ○阿部 剛(広島/TKエスペランサ) ※[打]赤澤誠 9-10 / 大野賢良 9-10[組]2-3 【第5試合】バンタム級1回戦 4分1ラウンド ×大西 巧磨(愛媛/パラエストラ愛媛) TS 1 58" ○横山 昌弘(広島/総合格闘技道場BURST) ※腕ひしぎ十字固め ※※場外への逃避行為で横山選手に減点1 【第6試合】フェザー級1回戦 4分1ラウンド ×別所 竜弥(徳島/アンドレイオス) 判定 18-20 ○橋本 将典(広島/TKエスペランサ) ※[打]赤澤誠 8-10 / 大野賢良 8-10[組]3-0 ※※場外への逃避行為で別所選手に減点1 【第7試合】フェザー級1回戦 4分1ラウンド ○浜田 潤(愛媛/パラエストラ愛媛) 判定 23-21 ×岡本 卓也(徳島/アンドレイオス) ※[打]赤澤誠 10-9 / 大野賢良 10-9[組]3-3 【第8試合】フェザー級1回戦 4分1ラウンド ○魚井 守(兵庫/総合格闘技ゴンズジム) 不戦 ×仁木 康夫(香川/讃州四心会) ※仁木選手の欠場 【第9試合】フェザー級1回戦 4分1ラウンド ×小川 太輔(広島/U.N.K.fighting) 判定 20-25 ○川野 英二(愛媛/パラエストラ愛媛) ※[打]赤澤誠 9-10 / 大野賢良 10-10[組]1-5 【第10試合】フェザー級1回戦 4分1ラウンド ○難波 大樹(広島/TKエスペランサ) S 3 05" ×真田 浩志(徳島/アンドレイオス) ※スリーパーホールド ※※金的への攻撃で難波選手に減点3 【第11試合】フェザー級1回戦 4分1ラウンド ○古池 啓太(広島/TKエスペランサ) S 3 47" ×中西 賢蔵(愛媛/パラエストラ愛媛) ※腕ひしぎ十字固め ※※グラウンドパンチの反則で古池選手に減点2 【第12試合】ウェルター級1回戦 4分1ラウンド ○山崎 諭章(山口/毛利道場) 旗判定 2-1(判定 20-20) ×西山 恭央(岡山/セコンドアウト) ※[旗判定]鈴木利治:山崎 / 伊藤一宏:山崎 / 宇佐美文雄:西山 ※※[打]伊藤一宏 9-10 / 宇佐美文雄 8-10[組]3-0 【第13試合】ウェルター級1回戦 4分1ラウンド ○梅園 文平(大阪/パラエストラ大阪) S 1 32" ×當 和也(兵庫/総合格闘技ゴンズジム) ※腕ひしぎ十字固め 【第14試合】ライト級1回戦 4分1ラウンド ○谷山 貴彦(愛媛/パラエストラ愛媛) 判定 28-16 ×吉村 寛樹(奈良/総合格闘技道場コブラ会) ※[打]伊藤一宏 10-8 / 宇佐美文雄 10-9[組]8-2 ※※消極的な試合態度で吉村選手に減点1 ※※※場外への逃避行為で吉村選手に減点2 【第15試合】ライト級1回戦 4分1ラウンド ×筒井 勇樹(高知/闘究会AKI) 判定 14-20 ○廣畑 陽二郎(広島/パラエストラ広島) ※[打]伊藤一宏 8-10 / 宇佐美文雄 7-10[組]0-0 ※※場外への逃避行為で筒井選手に減点1 【第16試合】ライト級1回戦 4分1ラウンド ×山本 定伸(愛媛/パラエストラ愛媛)欠場 不戦 ○藤川 智史(愛媛/修斗道場四国) ※山本選手の負傷欠場 【第17試合】ライト級1回戦 4分1ラウンド ×松田 卓也(愛媛/パラエストラ愛媛) TKO 3 27" ○斉藤 憲市(徳島/アンドレイオス) ※出血によるレフェリーストップ 【第18試合】ミドル級2回戦 4分1ラウンド ○冨田 昌信(岡山/総合格闘技道場BURST) 判定 28-25 ×安藤 輝政(愛媛/パラエストラ愛媛) ※[打]伊藤一宏 10-10 / 宇佐美文雄 10-10[組]9-5 ※※肘での攻撃で冨田選手に減点1 【第19試合】ミドル級2回戦 4分1ラウンド ×田中 和也(福岡/パラエストラ博多) 判定 17-22 ○鈴木 智也(大阪/総合格闘技道場コブラ会) ※[打]伊藤一宏 8-10 / 宇佐美文雄 9-10[組]0-2 【第20試合】ミドル級2回戦 4分1ラウンド ○板東 闘志也(徳島/アンドレイオス) S 1 06" ×割石 晃次(徳島/総円心館) ※腕ひしぎ十字固め 【第21試合】ミドル級2回戦 4分1ラウンド ○住村 竜市朗(兵庫/ファイトクラブ) 判定 19-17 ×長野 竜治(広島/パラエストラ広島サウス) ※[打]赤澤誠 10-8 / 上野九平 10-7[組]1-2 ※※ヘッドガードを掴む反則で住村選手に減点2 【第22試合】バンタム級2回戦 4分1ラウンド ×蒔田 伸吾(広島/パラエストラ広島) 不戦 ○三谷 敏生(和歌山/G-FREE) ※蒔田選手の負傷欠場 【第23試合】バンタム級2回戦 4分1ラウンド ○小堀 貴広(兵庫/総合格闘技ゴンズジム) TS 1 46" ×大森 淳司(徳島/アンドレイオス) ※腕ひしぎ十字固め 【第24試合】バンタム級2回戦 4分1ラウンド ○福岡 世司(広島/パラエストラ広島) 判定 19-13 ×阿部 剛(広島/TKエスペランサ) ※[打]赤澤誠 10-7 / 上野九平 10-7[組]0-0 ※※金的への攻撃で阿部選手に減点1 ※※※場外への逃避行為で福岡選手に減点1 【第25試合】バンタム級2回戦 4分1ラウンド ×横山 昌弘(広島/総合格闘技道場BURST) S 0 32" ○北島 進(大分/真武館大分) ※膝十字固め 【第26試合】フェザー級2回戦 4分1ラウンド ○木村 裕(広島/パラエストラ広島) 判定 25-19 ×橋本 将典(広島/TKエスペランサ) ※[打]赤澤誠 9-10 / 藤川展康 10-9[組]6-0 【第27試合】フェザー級2回戦 4分1ラウンド ×浜田 潤(愛媛/パラエストラ愛媛) 判定 18-19 ○魚井 守(兵庫/総合格闘技ゴンズジム) ※[打]赤澤誠 7-10 / 藤川展康 9-10[組]2-1 ※※場外への逃避行為で魚井選手に減点1 ※※※オープンブロウの反則で魚井選手に減点1 【第28試合】フェザー級2回戦 4分1ラウンド ×川野 英二(愛媛/パラエストラ愛媛) 判定 21-25 ○難波 大樹(広島/TKエスペランサ) ※[打]赤澤誠 8-10 / 藤川展康 8-10[組]5-5 【第29試合】フェザー級2回戦 4分1ラウンド ×古池 啓太(広島/TKエスペランサ) 旗判定 2-1(判定 24-24) ○佐野 博(大阪/パラエストラ大阪) ※[旗判定]若林太郎:佐野 / 赤澤誠:古池 / 藤川展康:佐野 ※※[打]赤澤誠 10-9 / 藤川展康 9-10[組]5-5 【第30試合】ライトヘビー級1回戦 4分1ラウンド ×奈良 悠一朗(香川/讃州四心会) 判定 21-28 ○宮路 勝敏(愛媛/修斗道場四国) ※[打]赤澤誠 9-10 / 藤川展康 10-10[組]2-8 【第31試合】ウェルター級準決勝 4分1ラウンド ×原田 惟紘(福岡/パラエストラ北九州) 判定 19-22 ○山崎 諭章(山口/毛利道場) ※[打]伊藤一宏 8-10 / 宇佐美文雄 10-9[組]1-5 ※※場外への逃避行為で山崎選手に減点2 【第32試合】ウェルター級準決勝 4分1ラウンド ○梅園 文平(大阪/パラエストラ大阪) S 3 02" ×木村 繁昭(愛媛/パラエストラ愛媛) ※三角絞め 【第33試合】ライト級準決勝 4分1ラウンド ○谷山 貴彦(愛媛/パラエストラ愛媛) 判定 21-16 ×廣畑 陽二郎(広島/パラエストラ広島) ※[打]伊藤一宏 10-8 / 上野九平 10-6[組]1-2 【第34試合】ライト級準決勝 4分1ラウンド ×藤川 智史(愛媛/修斗道場四国) 判定 14-20 ○斉藤 憲市(徳島/アンドレイオス) ※[打]伊藤一宏 6-10 / 上野九平 7-10[組]1-1 ※※場外への逃避行為で斉藤選手に減点1 【第35試合】ミドル級準決勝 4分1ラウンド ○冨田 昌信(岡山/総合格闘技道場BURST) 判定 24-16 ×鈴木 智也(大阪/総合格闘技道場コブラ会) ※[打]亀井達朗 10-8 / 上野九平 10-8[組]4-1 ※※消極的な試合態度で鈴木選手に減点1 【第36試合】ミドル級準決勝 4分1ラウンド ×板東 闘志也(徳島/アンドレイオス) TKO 0 12" ○住村 竜市朗(兵庫/ファイトクラブ) ※レフェリーストップ ※※板東選手に120日間の出場停止(10/26まで) 【第37試合】バンタム級準決勝 4分1ラウンド ×三谷 敏生(和歌山/G-FREE) S 2 43" ○小堀 貴広(兵庫/総合格闘技ゴンズジム) ※スリーパーホールド 【第38試合】バンタム級準決勝 4分1ラウンド ×福岡 世司(広島/パラエストラ広島) S 2 26" ○北島 進(大分/真武館大分) ※ヒールホールド 【第39試合】フェザー級準決勝 4分1ラウンド ○木村 裕(広島/パラエストラ広島) 判定 28-18 ×魚井 守(兵庫/総合格闘技ゴンズジム) ※[打]赤澤誠 10-9 / 上野九平 10-9[組]8-0 【第40試合】フェザー級準決勝 4分1ラウンド ×難波 大樹(広島/TKエスペランサ) 判定 20-22 ○佐野 博(大阪/パラエストラ大阪) ※[打]赤澤誠 10-9 / 上野九平 10-9[組]0-4 【第41試合】女子バンタム級決勝戦 3分2ラウンド ×村井 美幸(愛媛/修斗道場四国) S 2R 2 36" ○森 安友美(広島/パラエストラ広島サウス) ※腕ひしぎ十字固め 【第42試合】フライ級決勝戦 3分2ラウンド ○竹井 徳之(香川/讃州四心会) TS 2R 1 47" ×浜田 啓輔(東京/トイカツ道場) ※腕ひしぎ十字固め 【第43試合】ライトヘビー級決勝戦 3分2ラウンド ×中村 知清(徳島/アンドレイオス) S 2R 1 42" ○宮路 勝敏(愛媛/修斗道場四国) ※V1アームロック 【第44試合】ウェルター級決勝戦 3分2ラウンド ×山崎 諭章(山口/毛利道場) S 2R 1 39" 三角絞め ○梅園 文平(大阪/パラエストラ大阪) ※三角絞め 【第45試合】ライト級決勝戦 3分2ラウンド ○谷山 貴彦(愛媛/パラエストラ愛媛) S 1R 1 19" ×斉藤 憲市(徳島/アンドレイオス) ※三角絞め 【第46試合】ミドル級決勝戦 3分2ラウンド ×冨田 昌信(岡山/総合格闘技道場BURST) 判定 35-39 ○住村 竜市朗(兵庫/ファイトクラブ) ※[打]伊藤一宏 16-20(1R 8-10/2R 8-10) 宇佐美文雄 17-20(1R 9-10/2R 8-10) [組]2-0(1R 0-0/2R 2-0) ※※着衣を掴む反則で住選手に減点1 【第47試合】バンタム級決勝戦 3分2ラウンド ×小堀 貴広(兵庫/総合格闘技ゴンズジム) S 1R 1 30" ○北島 進(大分/真武館大分) ※腕ひしぎ十字固め 【第48試合】フェザー級決勝戦 3分2ラウンド ○木村 裕(広島/パラエストラ広島) 判定 41-37 ×佐野 博(大阪/パラエストラ大阪) ※[打]伊藤一宏 20-17(1R 10-8/2R 10-9) 宇佐美文雄 20-20(1R 10-10/2R 10-10) [組]3-0(1R 0-0/2R 3-0) ※※1R、金的への攻撃で木村選手に減点1 ※※※2R、相手を場外へ押し出す行為で木村選手に減点1
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 4 悪魔の宝箱に2回以上連続遭遇した ★★★ ストーリー・ダンジョン関連 * トロフィー取得条件 悪魔の宝箱に2回以上連続遭遇する 攻略方法 悪魔の宝箱そのものの攻略はシルバートロフィーのページ参照 通常、プレイヤー(エヴァン)を感知するとすぐに消えてしまう悪魔の宝箱だが、 以下の通りにすることで再遭遇が可能になる(確実ではない) シルバートロフィーのページにも少し記載していますが、 悪魔の宝箱は正面約180度の線上にエヴァンが入るとワープで逃走する仕様です。 つまりワープしない視界外、いわば後ろを取り続けることができれば再遭遇することができる。 ただしタイミングはシビアで、少しでもエヴァンが悪魔の視界に入ったり無敵時間中にめり込んだりすると消えてしまう。 さらに悪魔が壁や泉などの行き止まりに接し続けたり、あまりにも長い時間放置しているとやっぱり消えてしまう。 詳細 …テクニックとしては 遭遇時は偽宝箱に対して正方向から。斜めからぶつかるとなぜか逃走後すぐに消えます(よって死角にいた場合などは最遭遇はまずできない) 遭遇時に悪魔の向きを覚えておく(正面時は特殊な遭遇方法があります。後述) 無敵時間ギリギリの遭遇を狙う。無敵時間解除後では遅い。 悪魔に近づき過ぎない。めり込むとこの時の遭遇は可能ですが、次の遭遇は視界内とみなされてしまうらしく消えます。 なお、最初の遭遇時に悪魔が真正面を向いていた場合はやや例外的(判定のタイミング?)で 悪魔に突っ込んで無理やり後ろに回ることで再遭遇が出来てしまいます。 横を向いていた場合でも方向意識していれば可能です。 達成報告および参考動画 misty版 【グランディアX】悪魔の宝箱再遭遇実証 FC2動画 ありのす氏版 結局のところ、慣れ 正直説明が難しい程にシビアなタイミングです。ただ一度感覚を掴めば何度も遭遇可能です。 まずはトライして感覚を掴んでください。
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2014/03/22 20:00~27 00(死) GM それでは、セッションを開始したいと思います~ GM 前回のリプレイの復習とかはしましたか? GM とりあえず見てなくても構わん。 GM まずはLvUPからですね VCで確認しつつLvUP処理。 ラルはLv3-1マローダーへ。「ポイズンブリッド」が範囲攻撃になります。 佐々木はLv3-1アサッシンへ。1ターンの間、武器に[風圧]属性と、ダメージを+5できる技を覚えました。 GM 今回はですねぇ。せっかくPLの数も少ないので GM 個別のOPみたいなのを差し込みたいと思っていますええ GM無法のry 前々からやりたかった事の一つなんですが、普段は人数が多すぎて中々できず。 この際だからやってみることに。 GM 目的としては、キャラの(設定の)掘り下げと、RPの機会を増やすこと GM とりとめなくやってもしょうがないので、これは事前にGMとPLで話し合って、 それに沿うようにRPするって感じになるかな。 というわけでPLと話し合ってどんな感じのをやりたいか確認。 こんな感じになりました。 ~ラルのOP~ GM ~回想~ GM ラルがまだ悪魔憑きの力を持って間もない頃かな。師匠に力の使い方を教えてもらってる感じのタイミングです GM ある程度の基礎的な修練が終わったタイミングかな。 「まだまだ力の使い方にムラがあるようだけど、今日はこのくらいにしておこうか」 と君の師匠のジェリーが言いますよ 師匠のジェリーさん。 GM その言葉の裏には君の体力の心配半分おちょくり半分って事が、付き合いから分かり始めてるね ラル 「へっ、この程度なんてことねえよ。」 ラル 「バテてんのはてめえだろ小動物」 GM 猛毒wwwwwwwwwww この頃から荒んでたんですね。 GM 「やれやれ、勇ましい弟子だなぁ。そんな事じゃ長生きできないよ?」と、あしらう GM 「・・・しかし、この分だと、本当にもう少しで一人立ちできそだね。ラルはよく頑張ってるよ、見てて痛々しいくらい」 GM 僕がいつまでもついて上げられればいいんだけど、とつぶやく GM 「ラルの性格は僕はとっても好きさ、からかい甲斐があるし。 今一番心配していることは、その性格で君が孤立してしまわないかということさ」 ラル 「俺はずっと野良で生きてたんだ。一人なんて慣れてる」 GM 「そう、か」 GM 「・・・じゃあ君が独り立ちするときの最後の試練を今考えた。 君は君の仲間を見つけて、僕に紹介する。それがこのうるさい小動物から離れるための試練だよ」 GM 「今からとりかかってもらってて構わない」と、笑いながら言う GM 「一人じゃないってのもいいもんだよ。それをラルは・・・」 少し言いにくそうに「多分・・・知ってたはずだ」 GM 「・・・まだ諦めてないのかい?」 仇討ちのことですね ラル 「・・・・当然だ」 ラル 「せっかく力を得たんだ。諦められるわけがない」 GM 「そう。じゃあ」「そのためにも、仲間が必要さ。一人より二人のほうが強い、そうだろ?」 GM 「そうすれば君は本当に強くなれると思うよ。僕なんか比べ物にならないくらい」 GM これがお世辞かどうかは、今のラルには判断できないな ラル 「・・・・」沈黙したまま外に出るよ いいですね。この思いのすれ違い感。 GM 頑固な弟子だなぁ ラル ほんとね ラル なんでこんなキャラになったんだろう GM いいやん。俺は好きだがw ラル 俺もキャラとしてはすきだよ ラル ただ、扱えない 頑張って御してください^q^ GM うむ。悪くないんじゃなかろうか GM 持って行きたい方向と微妙にずれたけどこれはこれで。OP終了でいいかな ラル いいんじゃないかな ~佐々木のOP~ GM では佐々木さんも昔の回想。 GM ヴィシャスに襲われ、自身に宿った力に気付いたあと。 ヴィシャスに復讐するという目的で、君はDUSTの門を叩いた GM 当時のジョージがそれを迎え入れる。秘書がお茶を出してくれた。 GM 「いやぁーよく来たね。後ろ盾もなにもなく、一人でここを訪ねてくる人は中々いないんだけど。 君が悪魔憑き、というだけで採用には十分なんだが、一応君のことについて聞きたい。 どうしてDUSTなんかに入ろうと思ったんだい?」 GM 僕自身としてはこんなかび臭いところは他にないと思ってるけど、とジョークを言ってる 佐々木 「全てのヴィシャスを滅ぼすためだ」 GM 直球wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バッターが呆気に取られるほどのど真ん中ストレート。 GM 「おう。グレイト。」笑顔は崩れません GM 「それは確かにDUSTの目的と一致するね。どうしてそんなことを望むんだい。」 ラル ジョージさん狸っぽい GM ただのいい人ですよ? 佐々木 「両親を殺された。それだけでは足りないか?」 GM 当たりがつええ。流石にちょっと真顔になるかな GM 「詳しく聞かせてもらっても?」 佐々木 「ある日の休日、家族揃っての外出だった。」 「そんな日の帰り道、俺達はヴィシャスに襲われた。」 「両親は俺を庇い・・・、DUSTの隊員が来ていなければ俺もそこで死んでいただろう。」 GM 「そうか、ヴィシャスに…それは辛かったろう。君の 力”はそのときに?」 佐々木 「そうだ」 GM 「ふむ。そうか」 GM 「復讐というのは執念という強い力になり得る ・・・自力でここを発見したのも、きっとそれのおかげなのだろう」 GM 「力の強い者を我々は受け入れる。君のその力は貴重だ」 GM だが、と続ける GM 「そのように身につけた力は自身を滅ぼしてしまう。 君がご両親からもらった命を、君自身が傷付けてしまうだろう」 GM 「・・・さて、こんなどこかで聞いたような話を聞いて、君は今何を思う?」 GM (笑顔) 佐々木 「変わらんよ。ヴィシャスは滅ぼす。」 佐々木 「それが今の俺にある全てだからな」 GM 「そうか」 「まっすぐで、力強いな。おじさんには眩しいくらいだ。 その信念が少しでもうちで曲がってくれることを僕は願おうかな」 GM 「幸いにもうちには、君と気が合いそうなやつが一人いるね。君はいいところを選んだ」 「・・・入隊を許可しよう。ようこそ、DUSTへ。歓迎するよ」 佐々木 「そうか、礼を言う」 佐々木とラルの境遇はあんまり変わらないんですね。 どちらも復讐という目的で力をつけているようです。 ラル 揺らがない信念に憧れることにでもしようか(ラル→佐々木間の関係は「憧れ」です) GM よし、OPおわり GM 1時間半経過したんだけど(白目) 比較的いつも通りかなと思っている俺もいました。 GM では本編に入って行きましょうか GM 前回の状況覚えてる? ラル 雪山突入ってのは ラル 精鋭(笑)が失敗したんだよね GM 俺らの元々の仕事終了→連絡くる→「山での作戦に参加できるぞー^q^」→わぁい^^ GM こういうハートフルなストーリーだったね(真顔 前回のセッションが08/10。半年以上空いてしまったため致し方なし。 GM ではスタートしようか。開始時刻までの簡単な説明を行う GM 君たちが敵アジトを強襲し、陥落。後処理も含めて仕事が終わったのが18時。 GM 一夜あけ、君たちはDUST支部に一旦集合し、 今回の作戦本部に向かうことになる。時刻は午前7時くらいかな GM 作戦本部は普段いるDUST支部から少し離れたところで、 中規模のビルの1フロアを借りきって設営。機材的に完璧ではないものの、十分な準備がされている。 GM 今はあちこちに電話をかけたり、資料の束をかかえて走り抜けたり、 仮眠室と思しき部屋に人が出入りしたり・・・まぁ慌ただしい感じですね GM ジョージに連れられた先にいたのは、一人の男性。30代前半というところ。 悲痛な顔をしていたが、ジョージを見て少し顔を明るくする GM 男「すまない、来てくれたか。」 ジョージ「もちろんだよ、なんせ君の頼みだからね」 GM で、ジョージは君たちに彼を紹介してくれる 「今回の作戦の責任者さ。お偉いさんだ、丁寧に頼むよ」 GM 「よしてくれ、今はただの木偶だ…君たちの力を借りたい。どうか頼む」 ラル ラルはそっぽを向いた ラル バッジの数が足りないんだよ ポケモンのそのシステムって必要なんだろうか。 GM そういえば、と男が思い出したように 男「ここの団員は3名じゃなかったか?」と聞くがジョージが 「一人は昨日の後処理に追われていてね」と答える ~生命の樹奪還の作戦について~ 協力するPTは7つ。付近のDUST支部などより、力の立つものを集めたもの。 しかしDUSTは協力して事にあたる機会が少なく、練度が低いし、 「どこがその生命の樹を有するか」で揉めに揉めた。 そうしている間にもヴィシャスに先をこされてしまうかもしれないと考えた指揮官は、斬新な作戦を立案。 「協力ではなく、競い合うライバルとして」7PTが同時に山に立ち入る、というもの。 入手したところが生命の樹を保有する。もし先に入山したヴィシャスがいたとしても、 このPT全員を相手にすることは不可能と思われたため、最終的にはDUSTが手に入れられるし、 恨みっこなしで事が進められる、はずだった。 GM はっきりいって感情とか力とかでゴリ押す人間が多いんで、 少人数ならともかく大人数で作戦とか無理なんすよね。練度もないし GM 「ここからは我々の管轄ではない。手を引け!」「うるせぇ!俺は守るって決めたんだ、うおぉおおおおお!」 こんな奴らばっかりじゃ組織的に動けません。 GM ので、個々の性能に頼った自由な作戦を立てたわけです ~現在の状況~ ・幾つかに別れて乗り込んだうちの2PTが戻ってきている ・彼らによると、敵の待ち伏せにあったらしい ・確認できた戦力は、多くの一般人らしき人間と、謎の生物に、ヴィシャス。 ・他のPTは今現在まで連絡が途絶えたまま。雪山にいるはずの他PTの救援と、少しでも情報の収集を頼みたい GM 「・・・敗残処理のようなことをさせてすまない。全ては私の認識不足だ」 GM 聞きたいことなどあればどうぞ ラル 「敵の数は?」 GM えーと便宜上、戻ってきた2つのPTを「PT6」「PT7」として使いますね GM PT6が見た数は、異型の生き物が2体と、一般人らしき人間が3人、ウォーコイトのヴィシャスが一人 PT7が見た数は、異型の生き物4体と一般人らしき人間が1人かな GM 「一般人らしい人間」は謎の呪文のようなもの、を使ってきたらしい。 GM そうね、使われた効果としては「動きを遅くする」だったり、 GM 「視界が歪む」だったり、だそうですよ GM 大人数の気配を感じて、大きな被害が出る前に逃げ帰ったってとこかな、他2PTは ラル 呪文使ってる時点で一般人じゃないな GM (見た目が)一般人 GM 大体、異型生物をみて狂気にかられたりする混乱状態だったので詳しくわかってるわけじゃないんだけどね GM ちなみにその人間らしき人の能力は普通の人間と同等、だそうな GM 全能力値が0~4の間ってことね。 佐々木 人間(仮) ラル 異型の生き物ってのに嫌な予感しかしない ラル 「待ちぶせ?誰が待ってたってんだ。そもそもこの作戦が漏れるようなことがあったのか?」 GM ラルの質問に答えよう 「・・・そこが問題なのだ。今回の件、どこからかこちらの情報を漏らした者がいるように思われる」 GM ジョージがそれに続けて「裏切り者がいるっていうのかい?それは穏やかじゃないねぇ」 GM 情報の伝達を一元管理していたわけじゃないので、どこかから漏れた可能性はある。 でもどこで漏れたかを把握するのはかなり難しいね ~他パーティリスト~ パーティ① バルディッシュ ジャベリン パーティ② モリオン アルバレスト ショーテル パーティ③ クレイモア モリオン カラドボルグ ヴォージェ パーティ④ ザグナル セルティス パーティ⑤ ウォーコイト セルティス クレイモア パーティ⑥ 離脱組(PLキャラ死亡時のリザーブのため詳細不定) パーティ⑦ 離脱組(PLキャラ死亡時のリザーブのため詳細不定) GM はい^q^ GM ※画像はイメージです 酷い画像郡である。 性格とかを考えると仕方ないんや…いちいち何人も考えるの面倒なんや…! ラル もうPT4の片割れが犯人でいいでしょう。 ラル PT3は死んでるって 歩く死亡フラグがいるし ラル 「なんだぁ?駄ネズミもこの作戦参加してたのか」 GM こちらに求められているのは、 1.状況の確認(少しでも情報がほしい) 2.他PTの救援。ただし優先順位は低く、1PTの足取りでもつかめれば十分とのこと。 GM 2の理由は「危険だから」。二次遭難だけは絶対に避けてくれ、とのこと GM 男「? 誰か知った顔でもいたのか?・・・あぁそれと、山のマップをだそう」 GM ちなみに吹雪の中心点は山の中心部と一致する GM ので、皆山の中央を目指して出発した、ということはわかっている GM ただルートについては現地の情報がなかったので不明かな GM PT6が退去した地点では、PT3が先の方にいたそうな GM で、敵の攻撃を受け、こちらは離脱できたがPT3の行方はわからない、とのこと ~異型の生物のデータ~ ???? 飛行 視界:通常、熱 知能:? 弱点:なし 耐性:なし SAN減少:1d3/1d20 行動: ・「ハサミ」 通常の[肉弾攻撃]。3d6。 ・「噴霧機」 [特殊攻撃/20m/半径2m/3R]恐ろしく冷たい霧を噴射し、範囲内の対象に氷属性の2d6のダメージ。この攻撃は攻撃された地点に3Rの間残り続け、その場に居続けるキャラクターに2d6のダメージを与え続ける。ダメージが発生するのは、次のターンの終了時からである。 ・「電気銃」 [射撃攻撃/30m/1体/一瞬]命中+5。電気を発射し、電気属性の2d6ダメージ。この攻撃は使用者にもダメージが発生する。この攻撃で受けたダメージと同じラウンドの間、対象は[行動不能]となる。(自身は電気的な神経を持っていないため、行動不能にはならない) ・「催眠術」: [特殊攻撃/使用者/範囲10m/一瞬]この攻撃はダメージが発生しない。発するブンブンという音に超高周波と超低周波を取り入れることで、10m以内のそれを聞いている人間を催眠状態にする。攻撃が命中した場合、精神ロールとキャラクターの精神ロールの比べ合いを行い、負けた場合は[行動不能]となる。各ラウンドの終了時、精神ロールを振り、精神ロールに勝利するまでこの効果は続く。 ・「呪文」 幾つかの謎の呪文を持っているが、詳細不明。 背丈が約1.5m。ピンクがかった色の生き物で、甲殻類のような胴体にばかでかい膜のような翼がついており、関節肢が数組ついている。普通なら頭のあるはずのところには、非常に短い触手に覆われた渦巻き状の楕円体がついていた。 だいぶVCがざわついてた気がします。右上に妙な表示?キノセイキノセイ。 GM デデーン ラル データ綺麗に採れ過ぎでしょう GM うまく魔物知識判定抜いた人がいたんですよ^^ ラル 「何だこのデータ。こんなやつ見たことねえ」 GM 男「私達も情報を集めたが、このような生物には他に類を見ない。 新たな悪魔寄生体かと思ったが・・・それを見た彼らがあれは違う生き物だ、と言うのだ」 GM 男「何をもって確信しているのかしらんが、あれはこの世界にいないはずの生物に違いない、と。 直接見ていない者には分かるわけがないとも。」 ラル 「違う生き物ねえ。昨日見た奴と何か関係してるのかね」 ラル 「まぁ木っ端微塵にしてやったけど」 GM 男「何か知っているのか?」 ラル かくかくしかじかってわけで ラル 「なぁおっさん、昨日のヤツについて何か分からねえのか?」>ジョージ GM ジョージ「そういえば、あそこのアジトのボスは、 雪山に向かっているという情報をここが持っていたね。・・・関係があるとしか思えないねぇ」 GM ラルは爺さんの日記みてないんだっけ? ラル 見てないだろうね。 ラル キャラ的に これのことです。 GM まあ少なからずジョージは目を通すだろうなぁ GM ジョージ「・・・あの爺さんの言ってたことが事実だということかな。まさかねぇ。まさかなぁ」 GM その辺の事情を含めてジョージが男に説明する。 男「・・・荒唐無稽なお伽話だな。状況が状況じゃなければ、休暇を進めるところだが」 GM 男「こんなわけのわからん話を信じるわけではないが、留意してことにあたる。情報感謝する」 GM 「・・・ヤイチくんが何かを掴んでくることを期待するか」とジョージが小さくつぶやく GM DUST本部からポポポンと出てくる情報やらはこれくらいかしら ラル 佐々木さん無口だな 佐々木 「ふむ」(あまり興味なさそうに) 佐々木 基本的にヴィシャス滅ぼすべしなんでヴィシャス以外にあんまり興味がない感じで GM ジョージ「状況は分かった。こちらの方針を決めるから、少々待ってくれたまえ」 といって君たちを率いて喧騒から少し離れるよ GM ジョージ「君たち、どうするかい?」と、大雑把に尋ねてくる 佐々木 「行くしかあるまい、少なくともヴィシャスがいるのだろう?」 GM ジョージ「そうだね。ラルくんはどう思う?」 ラル 「話し合いばかりでつまんねえ。とっとと方針とやらを決めてくれ」 GM ジョージ「あまり時間はかけられないだろう。未知の場所だし、 今の君たちはそこまで強いわけではない」 GM ジョージ「情報収集は、きっと教団とやらに向かった彼らがなんとかしてくれる。 なら我々のやることは後に備えて戦力を増強することではないかな」 GM ジョージ「なので、PTの救出を主眼におくべきであると僕は考える。 ただし、今回は範囲が広すぎる。1PTに絞って救助に行くべきだろう。 それ以上は、その場の状況次第だな」 GM ジョージ「君たちは、どのPTに絞る?」 と・・・気のせいか、 ラルはジョージが自身を見ているような気がしますね ラル 「どこでもいい。」 ラル 「どこにしろやることは変わらねえしよ。」 GM ジョージ「はは、そうだね。」 「だがその選択は僕がやるべきことじゃないな。 どこから向かうのか、よく考えて決めるといい」といって、男の元へ向かうよ ラル 遭難してるPTの中でランク付けしたらどうなる? GM 人数が多い順と大体一致すると思う 人数が多い=対応力が強い だからね GM 個々人の力量でいえば大体Lv5-6で団子 GM Lv6二人よりはLv5四人のほうが絶対強いからぬ ラル 「佐々木、どうするよ」 佐々木 「どうやら彼らは我々より強かったらしい。」 「人数の多いPTでは頂上付近まで到達しているだろう。」 佐々木 「ラル、我々は二人だがどうする?」 ラル 「1か4ってことか。」 プレイヤーが行き先を相談している頃。 怪しい動きをしているGMが一人。 GM 封じ手 GM ◆封じ手を行いました◆ GM ナンデモナイデスヨ 封じ手機能。特定のファイルの内容(テキスト)をダイスボットにロードしておいて、 必要に応じて開封する機能。 本来の用途は、GMがPLの選択を聞いてから行動を変えるという事がないように、 GMの一手を先に保存しておいて、証拠として残すためのもの。 今回GMはここに、今セッションの根幹となる仕掛けを封じていました。 上手く運ぶことを願ってwktkしてました。 してました。この時はまだ。 ラル 「・・・ちっ、仕方ねえな。PT1にすっか。」 GM ジョージが「そうか、決まったかね」といつもの笑顔を見せるが、 それがなんだかラルは癪に障りますね^q^ ラル 「このオッサンまじ食えねえやつ。」 GM 「食えない・・・といえば、持てるだけの食料を詰めたほうがいいだろう。 救助対象が元気いっぱい、ということはないだろうしね。準備ができたら、ここの職員が送ってくれるそうだ」 ラル 持てるだけ(ラルはほとんど持てない) GM PT1は両方動物だけど普通の食料も食えます(アニメ補正) GM ラルはしらんけど。 ラル 食えるんじゃね。キツネ雑食だし GM 食料詰め込みルールとかちゃんとしたの考えるの面倒なんでGM脳内システムで管理するよ ラル 「駄ネズミのことなんてどうでもいいけど、借りがあるんでな」 佐々木 「了解した。食料を持っていくとしよう」 GM そういえば、変身は10分しか継続しない(継続するには衝動1ずつ消費)のので、常に変身状態は厳しいかな 佐々木 この山の地形で洞窟など隠れる所はあるかとか? GM あぁその情報なら判定するまでもなくあるな GM 男「この山は遠い昔、2つの火山に囲まれていたそうだ。 多くの部分を火山灰と火山岩で覆われていた山だそうで、 長い年月をかけて雨や風で火山灰が流され、天然の洞窟がいくつもある」 GM 男「それは天然の落とし穴となっている可能性もある。注意することだ」 ラル 異変が起きる前に雪山で怪しいやつ見てないか的な ラル じゃあ、雪山の標高、マップ1マス当たりの長さ GM 情報元って事 GM マップ1マスあたりの移動時間は雪による足場の悪さ込みで30分。距離や高さは考えてない^q^ GM また、1時間経過ごとに体力が1ずつ減ります ラル ハリスン来たら死んでるんじゃね。 GM あと、そうだね、他PTを探すための支援ツールがあるよ GM DUSTは「封印装置」と「覚醒機」ってのを持たされるんだけど GM 今作戦でのそれは、特殊な電波を発するようになってて、探知機でそれを拾える GM ただし雪が強いしそれ自体は強い電波を持つわけじゃないので(バッテリー的な問題もあって)、 マップでいう2マス県内に入ったらわかる、くらいじゃないかなとのこと GM 雪山は厚い雲と吹雪のせいで、携帯とか通常の通信機器は動作しません。 ちなみに封印装置は「任意で変身できなくする」意味不明な装置で、 「覚醒機」は封印装置の機能を10分解除する、というもので、セッション中3回しか使えない設定。いみわからん 今回渡してある封印装置と覚醒機は特別製で、それらの制限はないので安心してください (こんな制限あったら死にます) GM この他は・・・あとは情報収集してから入山かな GM 情報源になりそうな適切な(適切かどうかはGMが判断)ところを提案してください GM 最大6個、その分だけ情報がでてます 情報収集って面倒だから今回はそんな感じにしてみた。 適切な情報ソースを示してくれたら、その分だけ情報が出る、という感じ。 が、いまいち明瞭に伝わらず。説明を重ねたところはカット。 GM 帰ってきたPTからはもう情報が得られないものとしますがそれ以外は想像力の赴くままに GM 6個でなけりゃでないで先に進めます GM じゃあ参考に1個あげよう 「本部にある図書室」 佐々木 近くの町で伝わる伝承 GM お、いいですね GM ただ、すぐ伝承が得られるかはわからないので・・・幸運で振ってみてください GM そうだなぁ。12くらいで 佐々木 r2d →4 ラル r2d+3 →7 佐々木 だめだこれは GM 悪魔の声「ry しかし振り直さず。 今セッションでは衝動の消費を抑えようとしている感じがありました。 SAN値減少対策でしょうか。 佐々木 過去に山の近辺で起きた事件 GM 新聞とかかな。 GM 流石に今の環境だと新聞の束はないな でもインターネット検索に対応している場合もある GM インターネットの扱い・・・知力かな?知力で10以上なら見つけてもいいですよ ラル r2d+4+3 →10 ラル よ、余裕(震え声) 佐々木 r2d+2 →8 GM おk、「過去の事件」承認 GM 今ふたつです ラル 雪山周辺の動植物 GM 動植物? GM 雪山化したことで、動植物は枯れたり死んだりしてると思うので、情報源にはならなさそうかな。 ラル 野生の山男が勝負を挑んできた GM いけっイシツブテ 佐々木 ラブクラフト先生に会いに行く( GM 彼はこの世界にはいません^^ GM 「山に詳しそうな人に話を聞く」レベルで大丈夫ですよ というわけで振ってもらった。 GM 見つかるかどうかは幸運かな。人の流れはあるので、10で ラル r2d+10 →19 ラル 超余裕 GM 固定値10とかふらなくても楽勝じゃねーか。 GM では多分詳しそうな人がみつかったのだろう GM これで3つ ・・・よく考えたら殆どの情報は先行したPTに聞くしかないよなぁ ということで考えた結果。 GM 先行したPT6とPT7の分をたそう。 GM 5個になりました ラルが直感で状況を知るという無茶を言い出す。 ・・・達成値20以上なら許可しよう。 ラル r2d+10 →18 佐々木 r2d+5 →9 GM 無理でしょう。 佐々木 むりぃ! これは仕方ない。 GM ジョージにうまく尋ねる:「感覚」または「意思疎通」 9以上 佐々木 r2d+1 →5 ラル r2d+2+3 →11 GM 採用。 佐々木さんは全体的に出目が。 GM おk、6個。 GM 1d10を6個降ってください GM 数字被ったら残念ながらなかったことになる^q^ ラル 6rd10 GM ◇ ラル(えすしー) 1 (コロコロ…) 1D10 1 [ 計:1 ] 2 (コロコロ…) 1D10 4 [ 計:4 ] 3 (コロコロ…) 1D10 7 [ 計:7 ] 4 (コロコロ…) 1D10 5 [ 計:5 ] 5 (コロコロ…) 1D10 8 [ 計:8 ] 6 (コロコロ…) 1D10 3 [ 計:3 ] GM やるじゃん(やるじゃん ラル ドヤァ ~情報を書き込んだマップ~ ・天然の落とし穴が多いスポット ・不思議な気配(空間?)を感じる場所がある ・ゾウが歩くような地響きを感じた ・洞窟の存在 ・通路になる洞窟の存在 ・なんらかの建物の存在 ラル 「この辺りにゾウなんているのか?」 GM 男「もちろん、いるわけがないし、この気候では生きれるはずがないな」 GM ジョージ「・・・これ以上はわかることはないかな。準備ができたら話しかけてくれ」(RPG的 ラル セーブしとくか。 GM ^q^ GM TRPGとRPGの違いはセーブしてやり直せるか否かですよね・・・ ラル 「とっとと行こうぜ」 ラル 荷物は佐々木が持つだろうし。種族的に 動物はどうしても荷物の成約が出ちゃうね。 GM 防寒着 食料 PT探索用レーダー あと着替え1セット GM こんくらいかな、それ以上は各自宣言して持って行ってくれ ラル 常に全裸です。 GM 専用の防寒着きてくださいね? GM 獣は体毛あるから、防寒着なしでも1時間に2点ダメージで済むけど GM すっぱな人間だと3ダメになりますよろしく GM ダメージ表 防寒着を装備している 1時間に1点 軽装、または体毛のみ 1時間に2点 すっぱてんこー 1時間に3点 このゲーム、どんな悪魔寄生体でも暴走したら服全損です。 GM 特に持っていくものの宣言がなければ出発しますよ ラル 一応能力魔結晶でも持っていくか。(SW2.0まだー?) GM では出発しますか GM 担当官が車を出してくれる。・・・そうだな、朝の9時というところか GM マップのPT1入山地点 についたということでいいのかな? ラル ええよ GM おうけい 雪山のBGM(笑)ここに置いときますね。 さて。 ここに今セッションのネタバレをします。 今回のセッション、結論からいうと「大☆失☆敗」でした。 PLは奇跡的に全てのイベントフラグを回避してしまい、何も起こらず目的を達成してしまうという TRPGとはなんたるやを考えずにはいられない悲しみの結末を迎えました。 裏で悶絶するGMを想像しつつこの先のログを閲覧ください。 なお、1マスごとに振ってるクローズダイスはブラフで、状況に応じてイベントを配置するシステムです。 GM さて、行動を宣言してくれ GM ちなみにこの場所には特に痕跡など残ってない ラル 下 GM J2→J3へ移動 GM C2d6 →(くろーず) GM J3は特に何もないね。09:30 吹雪が強く、視界は非常に悪い。10m先も見通せているか不安になるくらい真っ白だ 雪が足を取り、疲労が蓄積する。前に進んでいるのかさえ、コンパスに頼らなければわからない GM ・・・次の行動を ラル 更に↓ GM C2d6 →(くろーず) ラル 只(四肢欠損はちょっと) GM 10:00。J3→J4。何もないが、1時間たったので耐久を1減らしてね GM 10時になった。先ほど自分たちは日のあたる場所から来たはずだというのに、 まさにここは別世界といった様相だ GM 雪洞を作れば休めるかもしれないが、まだ余力はある。今は急ぐべきだろう ラル 「寒・・・帰っていいよな」 佐々木 「師匠に会うのではなかったのか?」 ラル 「あぁ、そんなこと言ってたっけ」 ラル 「まったく世話のやける駄ネズミだ」 GM ツンツンですねぇ、いいですねぇ ラル 「死ねばいいのに」 GM 猛毒wwwww 佐々木 「そうか」 ラル まぁそう言いつつ前に進むよ GM 更に下だな ラル おう GM J5に入る。10:30 GM C2d6 →(くろーず) GM あー GM では君たちは 異型の生物を眼前に発見する。 ◆◆◆GMの苦悩① 戦闘の機会を提供するGM。 ラル 帰るか ラル 目隠しして 佐々木 そうだな(目をそらしつつ ◆◆◆想定外ポイント 予想以上にSANチェックを恐れられる。 GM その姿は聞き及んでいた通りであり、聞き及んでいたものよりも更に狂気に塗れていた GM ただし雪であまり良く見えないし、顔(と思しき何か)はこちらを向いておらず、 どうもこちらに気がついていないようだ GM ちなみに1匹 GM もう少し近づくならSANチェックになるかな。どうする? ラル 隠密で切り抜ける GM いいですね ラル 幸い両方中だし GM ラルはいいかもしれんが。佐々木は大丈夫か? ラル 佐々木も技能は中あるよ GM ほう GM じゃあ吹雪補正で+5してもいいが一応さっき渡したデータを もう一度確認してみたほうがいいかもしれんな(優しさ ラル 視界熱か。ばれっかな GM とりあえず振るならどうぞ。こちらは・・・固定値だと低すぎるし降ってみるかな GM 視界:熱は吹雪補正+5がなくなるだけと処理しますよ GM 隠密破りは・・・感覚または知覚かな ラル r2d+10 →13 佐々木 r2d+10 →21 GM 隠密破り r3d+3 →9(出目オール2) GM ぬおおおおおお GM 低すぎィ! ラル wwww ラル さすがGMだ!期待に答えてくれるぜ(ぐぬぬ) GM では君たちはその怪物に気付かれることなく先を急ぐことができる GM 通り過ぎる時まじまじと直視することもできるけどどうする?^^ ラル そのまま下へ(無視 ◆◆◆status:failed. GM ちえっ GM 11:00。J6。1時間たったので耐久を1減らしてください GM Cr2d →(くろーず) GM ふむ GM 幸運or直感降って。10以下か、低い方が対象 ラル r2d+10 →17 佐々木 r2d+10 →14 GM ^q^ ◆◆◆GMの苦悩② 単なる消耗イベント…と見せかけて、変身を期待。 悪魔憑きは他者の変身を感知できるため、 変身回数が増えればヴィシャスが寄ってくる予定でした。 GM 佐々木さんは、雪に隠れていた崖を踏み抜いてしまった。転がり落ちます GM 1d6のダメージを受けるのだが、変身すればノーダメージです どうする? GM 変身したら安全に着地できる 佐々木 「糞っ、変身!」 GM では佐々木さんは安全に着地できる。崖下から問題なく戻ってこれるな ラル 「ったく、ドジだな」 GM いい掛け合いだな 佐々木 (無言でラルを睨む) GM (あっこれアカンやつや)(佐々木さん暗殺者です。) ラル スルーして先に進むよ(こいつもこいつで強者だな。) GM さて、ここでは手元のレーダーが反応するよ GM 方角的には南西のほうに反応がありますね ラル 「2マス範囲内にいるってことか」 GM メメタァ ラル 「洞窟の方か?」 ◆◆◆status:success. ただ、1度では数が足りないためさらなる変身を要求したい。 ラル じゃあ斜め移動で(斜め移動は想定してませんでしたが、45分消費でOKということにしました。) ラル 左下 GM おk、I7。11:45 GM C2d6 →(くろーず) GM 感覚かな。感覚or知覚で降ってくれ GM 11以上かな GM 感覚と幸運の使用頻度たけぇなぁ。 どうしても一部の能力、技能に偏りますね。 ◆◆◆GMの苦悩③ 回避された戦闘の機会を設ける。 熱感知のため、出目が高くなければなんとかなる。 佐々木 r2d+5 →12 GM やるじゃん ラル r2d+10 →17 GM では両方気付くな GM ええと、サイドからなにか来る GM このままだと鉢合わせるよ GM 視界10mも効かない山の中です^q^ GM ラルさんの知覚的には50m先くらいから気付ける。 佐々木さんは20mくらいから気付ける ◆◆◆想定外ポイント ラルの感知力。 ラル 何かってこっちに向かってるっていうことなら ラル 変身して迎え撃つが ラル たまたまこっちに来てるのであれば ラル 隠密で隠れる方がいいかな ラル じゃあ隠れてみよう GM では隠密でダイス ドン ラル r2d+10 →17 佐々木 r2d+10 →18 ラル 平均すぎてヤバイ GM ふむ。早めに気付けたし・・・ GM r3d+3 →14 GM アフン GM では君たちが隠れている側を、不快な羽音を立てながら、 先ほどみた異型の生物の一団が通り過ぎる GM r1d6 →2 GM あ、2体しかいないや GM まあ通り過ぎていきますね ◆◆◆status failed. 佐々木 「ふぅ、行ったか」 ラル 通り過ぎたって洞窟に入ったわけじゃないよね GM うむ GM 今はまだただの雪原だね。説明不足だった GM 洞窟の場所は知ってるから、これから洞窟を探す感じ ラル 「よし、洞窟の中探るか」 GM 洞窟をうまく見つけられるか判定してもらおうか GM 1回の判定で30分経過。場所は知ってるから+3。吹雪きまくってるけど、レーダー補正で相殺。 GM 目標値14くらいかな。1回探索するごとに目標値1ずつ下がります GM 知力or感覚で判定よろ 正直このへんの達成値は適当。 10m先も見えない吹雪の状況で洞窟を探し当てる…なんて、 もうちょっと高い目標値でもよかっただろうか? 佐々木 r2d+5 →12(失敗) ラル r2d+4+3 ミューテーション込 →17(成功) GM まじかよ糞箱売ってくる GM ではラルは卓越した感覚で洞窟を発見できる^q^ ラル ミューテーション is 神 GM またそれはレーダーの指し示す方向と一致しているようだ GM 洞窟は誰かが入り口を隠したようになっており、ぱっと見にはわかりにくくなっていた GM 中に入りますか? yes/no ラル yes GM あれ?暗視もライトも誰も持ってないぞ( 最初に持ってくるときも宣言なかったよね。 GM じゃあライトがバックパックに入ってたか幸運で判定して。 GM ライトとか火種とか、使えそうなやつ GM 目標値10 佐々木 r2d →3 佐々木 ^q^q^^q ラル r2d+2 →9 GM おやおや^^ 衝動使わせられるかな、と思ったら、ラルの固定値が3だったことが判明。 GM おいィ足りてんじゃねーか! ラル 幸運3でした^q^q^q^q^ GM ふぁっくおふ GM いいでしょう。 GM r2d →6 GM 6か・・・ GM ペンライトみたいな奴が見つかった GM まぁ、先に進むには十分だろう GM では君たちが奥に少し進む。少し先の角を曲がったら、明かりが見えましたよ GM Cr2d →(11。洞窟奥にいたキャラの感覚判定) GM Cr2d →(11。同上。 GM 明かり見えましたけど何かします? GM パチパチという音がするし、何かが燃えてるんじゃないかな ラル 携帯食料でも投げつけてみようか(どうしてそうなった) GM ど、どうぞ ラル 投げた方角がわからないよう、遠目に GM 達成値は別にいらないが一応出すなら筋力かな・・・ GM 投げるならダイスふって ラル r2d+3 咥えてポイ →9 GM では向こうに落ちる。で、「ヒィッ」っていうびっくりしたような押し殺した声が聞こえた GM で「・・・誰だこんな事するやつは」って声が・・・ GM Cr2d →(10。隠密判定。気付かれずにラルと佐々木に近付けたか?) GM 背後からするよ^q^ GM で、驚いて背後を見るとそこにいるのは一匹の青猫。 「ヴィシャスじゃないみてーだな。ん・・・お前もしかして?」っていう GM さっきのクローズダイスはこいつの隠密判定でした GM 隠密破りは面倒なので降らせなかった(酷い)(GMの横暴) ラル 「あ?だれだてめえ」 GM ではその声に答えて別の声が。 「・・・その声は、ラル?」と明かりのある方から声がかかる GM 顔を出すのは君の師匠のジェリーだね GM 「おお、やっぱりラルだ。毒々してると思ったよ」 ラル 「よう、駄ネズミか。ザマアねえなこんなところで遭難してさ」 GM ジェリー「はは、全くだ。お前に助けられるなんてね。俺もそろそろ引退かなぁ」 GM 青猫が「・・・噂には聞いていたが本当に毒を吐くんだな」、と 佐々木 「どうやら再会できたようだな」 GM というわけでPT1を発見しました。 先にあった明かりは、焚き火だね。暖を取っていたようだ GM そして傍らには見知らぬ人間が一人いる。 GM さっきヒィッて言ったのはこの人のようだね ラル 「なぁ、お前らのパーティは2人だって聞いてたが」 ラル 「誰だこの人間」 GM 青猫が「まぁ立ち話もなんだしよ、そこの火にあたろうぜ。こっちは寒くて仕方ねえ」 GM 「あんたもこっちにおいでよ」と青猫が佐々木にも声をかけるよ 佐々木 「ああ」(頷きながら近づく) GM ジェリー「・・・ラル、その人は仕事仲間か?」 GM と佐々木を示す ラル 「まぁそんなところだ」 GM ジェリー「そっか。そうかー。」 「紹介してくれよ、その人の事。あぁこちらも自己紹介しなきゃいけないね」 GM ってことで、自己紹介…名前くらいだけどね。が行われるよ GM で、その謎の人間なんですが、気弱そうでオドオドしてる感。20前半かヘタしたら10代か?ってくらい GM ジェリーがその人を紹介してくれる。 「こいつは、なんかこの雪山にいるらしい教団の人間さ」 GM 簡単に経緯を。 トムとジェリーも待ちぶせらしき攻撃にあったらしい。 異型の生物もそうだが、どう見ても一般人がいて戦いにくく、 逃げようとしたところで天然の落とし穴に落っこちた。 GM で、一緒に落ちてきたのがこいつ。とっさに守ってしまったそうです。 他の敵はこちらを見失ったようだが、まだ探している気配がしたので、 この洞窟の奥に隠れて休んでいた、とのこと GM そこまで話したらその若者が自分から話し始める 「俺は・・・その・・・子供の時からこの教団にいて・・・母さんと父さんが熱心な人なんだ。 それで、俺も一緒にいれられてたんだ」 GM 「最初の頃は心から信じてたけど、学校とか友達とか見てたら何か違うなってずっと思ってて・・・ でも、この前からこの雪山で・・・わけわかんないことし始めて、変な・・・変な生き物も出てくるし・・・」 GM でトムが 「まぁ教団を信じきれなかった奴らしいんだわ。周りのやつは従順に従ってたそうだが・・・ 多分催眠術かなんかの類のようだな。こいつにはかからなかったのかなんなのか。 まぁつまり、”まともな人間”ってこった」 GM ジェリー「一緒に落ちちまってね。話を聞いてあげてたんだが、 なんか妙なことをこの雪山でやってるらしいな。何か知っているかい?」 GM ~濃厚なRPパートなので適当にお話ください~ ラル 「それで、あんたら以外のパーティは見てないのか?」 GM ジェリー「とてもじゃないが自分たちのことで精一杯だったな。 俺達も割りとギリギリだ。お前たちが来てくれて嬉しいよ」 GM ステータス的には・・・休んでたのでエナジーはそこそこなんですが、衝動がほとんどないですね GM 変身はできるかな、くらい ラル 「そもそもその教団って何なんだ?どうして俺らの作戦が漏れてた?」>人間 GM 若い男「ええと・・・もともと・・・超自然の存在というか・・・そういうのを心の拠り所にしてたんだ。 別に、めちゃくちゃおかしいわけじゃなかった。ただ、心の支えっていうか・・・ 見えない何かが俺たちを守ってくださるから、安心して生きよう、っていうことが協議だったんだ」 GM 若い男「でもうちはなんだか変わっちまった。数ヶ月前、変な男が来て・・・ 超自然の存在を呼び出せる、なんて言っていた。 それからどんどん変わってっちまって・・・」 GM 若い男「最初は信じてなかった。誰も。でも、本当に奇妙な生物を呼び出して・・・ 俺は怖くて仕方なかったのに、周りはどんどんそいつを持ち上げていった。 周りの熱狂が怖かったよ、俺一人だけ震えてるのかなって」 GM 若い男「おたくらの作戦がなんたらってのはよくしらないが、2週間くらい前かな。 なにかこの山で、もっと凄いやつを呼び寄せる、って、準備をしてた。 その時に変な男がここを訪ねてきたんだ。驚いたよ、俺達は秘密裏に進めてたのにって。 でもなんでか、黒瀬・・・あ、うちにやってきた男な。黒瀬と、その男はすぐに意気投合して・・・ 突然きたくせに、幹部のように振る舞うようになった。こいつが関係してるんじゃねえかなぁ」 GM ジェリー「聞くところによると、今現在、教団の実権を握ってるのはその黒瀬ってやつのようだ。 外部からやってきたやつはわからねぇけど・・・作戦の懸念事項にあった、近くのアジトのやつかな?」 GM そういえばアジトの破壊お前らが請け負ったんだろ? 何かあったか?とか聞いてきますがあんまり関係ないので飛ばそう ラル 「色々聞きたいところではあるが、ひとまず何か腹に入れるか。」 GM トム「食料!あんのか?」 佐々木 「そうだな、食べながら今後の方針を決めよう」 ラル 「佐々木、荷物から食い物出してくれ」 佐々木 ゴソゴソしながら食料を出す GM ジェリー「おーこりゃ助かるよ。もう食料付きちまってたからな。どうしようか、本当に困ってたんだ」 GM 今日のうちに下山しておきたいもんだがな、とジェリーが言ってる GM トム「他のPTは見たのか?」 ラル 「いや、見てないな。2PTほど逃げ帰ってきたが」 GM トム「どこもこんな感じってことか。こりゃ参ったな」 GM ジェリー「だが俺達は情報を持ち帰れるな」と若い男の方を見る GM 若い男「あ・・・はい・・・」 佐々木 「そういえば名前を聞いてなかったな。名はなんという?」 GM 若い男「・・・差間(さしま)。差間タクト」 GM \まともな名前/ GM (今作った ラル ハルトオオオオオオオオオオオオオオオ! GM (誰だ!) GM ジェリー「そういや、あいつらが使ってる妙な呪文については何かしってるか?」とラルと佐々木を見る ラル 「さあな。俺らよりこいつのほうが知ってるんじゃないか?」とタクトを見る 佐々木 「こちらではほとんどわかっていないな。混乱や鈍足を起こすと聞いているが」 GM そうか、と短く答える GM トム「どうも教えてもらってる魔法が違うようだな?」 GM タクト「呪文は、黒瀬のやつ・・・が、教えたものさ。元々の教団にはそんなの、なかった」 GM タクト「俺もひとつ、教わったけど・・・他の呪文は知らない。 この待ち伏せに駆り出される前・・・に、2つくらい、他の呪文をかけられたけど。」 GM タクト「寒さを防ぐための呪文と、あと効果がよくわからなじ呪文をひとつ・・・ そのときに、雪の上を歩くための、呪文を教えてもらった。」 GM タクト「待ちぶせって言っても、待ちぶせとは言われてない、けど。 指示があって・・・化け物と一緒に、ここの地点で、待て、って。」 GM 呪文の内容はこんな感じ。 ○雪の上を歩く:MP1、SAN値1。一瞬。1時間持続。 使い手は対象の膝より下に振れなければならない。衣服の上からでも良いが、厚い装甲などで対象の肉体が感じられない場合使用することができない。対象は雪の上を通常の地面と同じように歩くことが可能となり、雪に足を取られることがなくなる。 GM 必要なら教えてくれますよ ラル 教えてもらうかな。 ラル 移動は大切 GM では不思議な響きの呪文を教えてもらえる GM タクト「こう、膝より下を触りながら、唱える。・・・少し、疲れるけど」 GM ジェリー「こんなもんがこの世に存在するんだなぁ・・・」 ラル タクトに使わせよう(提案 GM 鬼か。 ラル いいえキツネです GM ちなみにMPってのは「精神の基礎値×1.5の切り上げ」です。クトゥルフ神話のステータスですな GM そのうち入力マスを作る GM 情報的にはこんなもんかなぁ。食事もそこそこ、 衝動は少ししか回復できないけど、体力は間々回復しましたよ GM ジェリー「さて、腹も膨れたし。お前らに先導してもらって、山を降りるか」 GM タクト「あ、・・・はい・・・でも・・・」と煮え切らない様子 ラル 「あんたには色々聞きたいことがある。・・・が、それは下山した後だ。」 GM タクト「・・・俺・・・俺は、教団に、逆らったことがありません」とぽつ、ぽつと話し始める GM タクト「子供の頃から、ずっとずっと、ここが正しい・・・と・・・ずっと教わってきた」 GM 「もちろん全部を信じていたわけではないけど・・・こうやって、 教団に背くことが、その。やっていいことなのか・・・わからない、んです」 GM トム「俺らは抜けちまえ、って言ったんだけどな。お前らはどう思うよ」 佐々木 「好きな様にするといい。」 ラル 「そんなの知るか。自分で決めることだろ」 ラル 「ここに残るなら俺らの敵になる。ただそれだけだ」 GM ジェリー(おいおい、優しくしてやってくれよ) ◆◆◆GMの苦悩④ このNPC、カイト君。寒さを防ぐ魔法の他にかけられた呪文が、 実は極めて致命的な効果を持っていました。 セッションの半ば、封じ手の機能を使ったことを覚えていますか? 封じ手の内容はこのようなものでした。 ◆封じ手◆ 登場する教団の男は「教団を辞める」旨の発言をしたとき、爆発する。 これは、プレイヤーに促された時にのみ発言する。 彼にかけられたこの呪文は裏切りを防ぐためのものであり、 彼は、ロールプレイに仕掛けた罠として配置されていたNPCでした。 この爆発は、周囲にダメージを与えるようなものではありません。 ですがこの爆発の衝撃で洞窟が崩れ落ち、トムかジェリー、どちらかが落盤に巻き込まれます。 爆発を聞きつけ、敵の集まる気配の中、助けに行くか逃げるのか? というのが今セッションの肝でした。 GM タクト「俺は・・・俺は、多分、自分で何かを決めたことが、ないんです。 いつだって判断の裏には教団の教えが、あって・・・」 GM タクト「それでも・・・好きなように・・・自分で決められるとしたら・・・ 俺は、ただただこの場から逃げたい、それだけのような気がする。 それが苦しくて。それに罪悪感を感じているんだと思う…思います」 GM タクト「俺は・・・俺のこの罪悪感は、正しいのかなって。 俺は逃げてもいいんだろうか、って」 ラル 「逃げたいなら逃げる。それでいいじゃねえか。」 ラル 「後からゆっくり考えればいい」 ラル 「ここに残って考える時間はないんだ」 GM 佐々木さんは? 佐々木 「俺も同意見だ。逃げたいなら逃げればいい」 佐々木 「見つかればただではすまんのだろう?」 GM タクト「・・・自分のやりたいように・・・・・・それならば・・・ならば・・・」 GM 震える声で 「きょ、教団から、は、離れてしまっても、俺は、いいんでしょうか。許されるんでしょうか」と絞りだす 彼の思いの核心部のようですね 佐々木 (ここまで固執するのは何かおかしい気がするが・・・) ラル 「質問ばかりだな。ちったあ自分で決断してみろ。」 ラル 「お前は教団に残って何がしたい?何か不安や引っ掛かりがあるから迷ってるんだろう?」 GM 結局のところ逃げてしまうこと、離れてしまうこと、離れて生きていくこと自体が怖いんです 彼にとってそれが人生の基礎だったから GM 「残ってしたいことなんか、ない。抜けたいけれど、それ自体が怖い。 自分の思う通りにやっていいのだろうか、って」 ラル 「あぁ、面倒臭えな!」 ラル 「来るか残るか今すぐ決めろ! 10・・・9・・・」 GM タクト「…いきたいっ!でも、それが怖い!俺は、皆さんみたいに力がない! 後ろ盾がなくて生きていける自信が、ない!!」 彼が求めているのは背中を押してくれる言葉。 後ろ盾から離れ、自分が意思決定しようとしているそれを、少し支えてあげる事。 つまり、彼のその意志を明確に肯定してあげる事がキーだったんです。 そしてそれがかなった時、彼はポロッと例の言葉を口にしてしまう。 その結果・・・というのがシナリオ構想でした。 ◆◆◆想定外ポイント この二人でもひとつくらいは優しい言葉をかけてくれると思ってましたが そんなことはなかった。 ◆◆◆status:critical error. ◆◆◆GMの苦悩⑤ 煮詰まっていたし、仕方なしに方向転換。 GM軌道修正に必死に頭を巡らす。 一度変身を行っているので、もう一度変身を起こしてくれれば ヴィシャスがかけつけるだけの状況になる。 なのでその状況になることを祈る。 GM 無理やり連れて行っても構わんですよ^q^ ジェリーとトムにはそれを止められるだけの余力が残ってないし 佐々木 「そうか」(腹パンして気絶させる) 佐々木 こうですか(ry GM 別に構わん。 佐々木 DUSTで保護って出来るんだっけ? GM できるできる GM ジェリー「・・・いやぁ、いいお仲間さんだな。」とラルに言う。 「よし、早いとこ降りよう」 佐々木 「そうだな、行こう」(タクトを担ぎながら) GM では4人は・・・ラルが先導する形になるかな?山を降りようとする ◆◆◆想定外ポイント VCで相談。彼らはタクト君を「かついで」「歩いて」「普通に」降りることを選択。 通常のままだと1マス1時間かかりますよ?といっても「仕方ないな」と容認。 変身してくれないとヴィシャスが来れない・・・んですが・・・!!!! ◆◆◆status:failed. ◆◆◆GMの苦悩⑥ 完全に崩壊。残りの移動だが、ここで突然敵が湧くのも不自然。 4回降ってもらって、ファンブルだと強引に戦闘してもらうことをPLに相談。 佐々木 4r2d GM ◇ 佐々木(よじゃ) 1 (コロコロ…) 2D6 11 (6,5) [ 計:11 ] 2 (コロコロ…) 2D6 10 (6,4) [ 計:10 ] 3 (コロコロ…) 2D6 7 (2,5) [ 計:7 ] 4 (コロコロ…) 2D6 3 (1,2) [ 計:3 ] GM orz ◆◆◆status:failed. GM 君たちは普通に下山できてしまった。 君たちは仕事を見事にこなし、また情報源も確保できた。これで先行きは明るくなるだろう GM セッション終了(死) ラル PL完全勝利 GM GM大敗北 GM 経験点あげるから大反省会にいきましょう。 GM 基礎200の、完全回避ボーナス100で。 この後めちゃくちゃ反省した。 ひとつのイベントに依存しちゃいけませんね。あとクトゥルフ神話に接触することを思ったより恐れているようなので今後は回避不可能な戦闘としてしか出さないことにしてもいいんじゃないですかっていうか戦闘おきないとSAN値減少による衝動減少をあてこんで衝動計算してると回避されるともう全然衝動増えないっていうか今回のこのPTも継続戦闘能力がないので戦闘回数は1回、多くて2回でいいかって作ったら糞裏目もいいとこっていうかつーか最初のOPあったからこそジェリーが落盤に埋まってくれたらおいしいなぁとかニヨニヨしてた自分を殴りたいそんなことよりもっと違う展開のほうを煮詰めておかないとダメだろ馬鹿馬鹿つーかこれもうどうすんだよ後の展開もうカイトは知らないよどっかで爆発して死ぬんだろ多分、心のケアもされないままDUSTに拉致って情報源ってもうね、いやもう彼が今後突然爆発することはキャンペでは絶対しませんよ?そんな御都合主義許しませんしませんさせませんが多分ナァナァになってナァナァで生きていくから生涯爆発しなくて済むんじゃないかなって思うけどでもそれでいいのかお前。よくねーだろ爆発しとけよまじでリア充じゃなくても爆発しろよなにしてんだ本当に大体情報も対してもってねーしどうしようこいつ邪魔だなぁやっぱ爆発してもらうかってできませんそれはできませんよお兄さんトムとジェリーも普通に戻ってきてしまってどうすんだこいつら。もうね、アボガドバナナかとこいつらの今後の扱いとかあんまり考えてねーよ今から考えればいいんだけどさでもLv6のNPC二人とか使いにくくてしょうがねーんだよ別の仕事が入ったとかなんとかでお払い箱にするしかあるまいっていうかそれ以外思いつかない私の鳩のような脳みそではそれ以外思いつかんわけですよつーか絶対ジェリーのほうが頭いいよネズミに知力負けてるよ俺戦闘無しで終わるってそれ何?TRPG?(笑)衝動も佐々木の変身1階分で完了とかどんだけハートフルでピースフルなシナリオだよ神格けしかけるぞ畜生がもっとSAN値減少の機会を増やすかそれともSANチェック自体のシステムを削除したほうがサクサク進みそうな気がしてならないっつーか必要か?SAN値必要だったのかこれっていうか所詮クトゥルフ
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第3章 有機物が土壌を作る1. 土壌を完成させるもの 2. 土壌有機物は炭素循環で決まる1) 地球規模の炭素循環と土壌有機物 2) 耕地規模での炭素循環 3) 土壌水分環境、気温の違いと土壌有機物の蓄積量 3. 土壌有機物、腐植、腐植物質―その意味の違い1) 土壌有機物 2) 非腐植物質 3) 腐植物質 4. 土壌有機物の働き1) 植物への養分供給源 2) 養分の保持と土壌の緩衝力を大きくする作用 3) 養分の有効性や有害物の調整 4) 植物の生育促進 5) 団粒形成と土壌構造安定化 6) 土壌への吸熱効果及び土壌の保温効果 7) 土壌微生物への栄養源 第4章 「土は生きている」―土壌生物の働き1. 土は生き物か? 2. 土壌と有機物をつなぐ土壌生物 3. 土壌に生息する生物の種類と数1) 土壌動物 2) 土壌微生物 3) 土壌動物と土壌微生物の関係 4. 土壌動物の働き1) 粗大有機物の破砕 2) 有機物の土壌中への引きずり込み 3) ミミズによる土壌改良効果 5. 土壌微生物の働き1) 有機物の無機化 2) 土壌酵素による有機物の分解と無機化 3) 有害有機物の分解と浄化 4) 植物との共生関係 5) エンドファイト 第5章 土壌の骨格とそれを決めるもの1. 土壌の三相―固相・液相・気相 2. 土壌の容積重 3. 三相分布と土壌の重量 4. 土壌有機物と三相分布 5. 土壌粒子の大きさと液相 6. 土壌の可塑性・粘着性 7. 土壌粒子の大きさと特性1) 土壌と土性 2) 粒径区分と反応特性 8. 土性による土壌分類 9. 土壌の性質を支配する粘土の働き1) 粘土と比表面積 2) 粒子相互の調和 10. 粘土と粘土鉱物 11. 粘土鉱物の種類1) 層状ケイ酸塩粘土鉱物 2) 明確な結晶構造をもたない粘土鉱物 3) 鉄、アルミニウムの酸化物・水和酸化物 12. 粘土鉱物の生成と元素の稼働率1) 粘土鉱物の生成と環境 第3章 有機物が土壌を作る 1. 土壌を完成させるもの 土壌の原材料→地殻表層の岩石 岩石→(風化+有機物)→土壌 有機物がポイント! 2. 土壌有機物は炭素循環で決まる 土壌が完成したら有機物は? 「炭素循環」がキー 有機物は炭素を含む化合物の総称=炭素量は有機物量 有機物を作る重要な存在は?→植物 植物の生育に有機物の添加量、分解量が左右される 植物の生育は?→気象、環境に左右される 土壌の有機物量はその場所の気象、環境条件の下での平衡値へ向かう。 1) 地球規模の炭素循環と土壌有機物 深さ1mの土壌中に現存する炭素量(推定) = 2,400Pg(2,400 * 10^15g) 全植物 550Pg 大気中 750Pg 大気から植物へ吸収される炭素 110Pg/year …等々 合計すると、人為的な炭素放出等が原因で大気中炭素量は4.5Pg/yearの速度で増加していることになる。 2) 耕地規模での炭素循環 (家畜飼料用トウモロコシ圃場の例) 3) 土壌水分環境、気温の違いと土壌有機物の蓄積量 植物の有機物生産速度 25℃くらいで極大 微生物の有機物分解速度 35℃くらいで極大 →有機物が分解されていくか蓄積されていくかは概ね温度で決定される 好気的条件の方が微生物の活動は活発。嫌気的では抑制気味。 →畑より水田の方が有機物が蓄積されやすい 3. 土壌有機物、腐植、腐植物質―その意味の違い 1) 土壌有機物 土壌中の有機物 生物(動植物、微生物) 易分解性有機物(動植物の遺体など) 難分解性有機物(微生物の分解を受けた有機物など) 非生物由来有機物(非生物有機物の方が適切な表現?)のうち、同定可能、除去できる動植物遺体以外のものを土壌有機物と呼ぶ。 土壌有機物と腐植は同義。 腐植は非腐植物質と腐植物質に細分される(ただし境界は便宜的で明確ではない)。 2) 非腐植物質 土壌有機物分解過程で生産される有機成分のうち、構造が明確な既知の物質のこと。 炭水化物(多糖類)、タンパク質、アミノ酸、脂質、リグニン...etc. 分解の難易にはバリエーションがあるが、最終的には無機物まで分解される。 土壌中の存在量は少ない。 3) 腐植物質 土壌有機物の分解産物から化学的、生物学的に合成されたもの。微生物が利用・分解した後の残りカスみたいなもの。 土壌有機物の大部分は腐植物質が占める。 非結晶、黒色の高分子有機物の混合物。 腐植物質は酸・アルカリへの溶解性によりさらに細分される。 腐植酸(フミン酸) 弱アルカリで溶けるが酸に解けない。暗褐色の高分子有機物混合物。分子量は300,000程度まで。 フルボ酸 弱アルカリにも酸にも溶ける。黄色から褐色の高分子有機物混合物。分子量はやや小さく2,000から5000程度。 ヒューミン アルカリや酸に不溶。土壌無機成分との結合がきわめて強い。 腐植酸が腐植物質としての性質がもっとも強く、以下の性質が強い。 養分の保持能力 pH変化への緩衝力 腐植物質の大部分は単体で存在している訳ではない。 粘土鉱物、鉄、アルミニウム、金属イオンなどと結合した有機無機複合体として存在している。 4. 土壌有機物の働き 1) 植物への養分供給源 土壌有機物は無機化によりN, P, Kなど無機イオンを放出する。 無機化されてはじめて有機物は植物の養分となる。 2) 養分の保持と土壌の緩衝力を大きくする作用 腐植物質の表面にはpHに依存して電荷の正負が変わる官能基が多く付いている。 これが養分(陽イオン、陰イオン)保持やpH変動への緩衝力を高める作用をしている。 3) 養分の有効性や有害物の調整 腐植物質はアルミニウムと結合しやすい アルミニウムの害減 リンとアルミニウムの結合を減らしリンの肥効UP 有害金属類とも結合しやすく汚染防止に貢献。 4) 植物の生育促進 腐植酸やフルボ酸は植物の発芽、発根、生育促進効果を持つ。 以下の表はChen and Aviad(1990)による * 腐植物質の種類 * 生育への影響 * 濃度(mg/l) 腐植酸 水分吸収の増強、発芽の促進 1-100 腐植酸・フルボ酸 発根の刺激・根の伸長促進 50-300 腐植酸 根細胞の拡大促進 5-25 腐植酸・フルボ酸 生育全般の促進 50-300 これは 溶解度の低い養分元素が有機物と結合して吸収されやすくなる 腐植物質が直接吸収されて植物ホルモン様の作用をする などの理由によると考えられている。 5) 団粒形成と土壌構造安定化 土壌粒子同士の接着剤として働くため団粒構造ができやすくなる。 6) 土壌への吸熱効果及び土壌の保温効果 黒色により太陽エネルギー吸収効率が上がる。 ただし水分保持量も多くなるので比熱が大きくなりやすく、寒冷地の春先などは温度上昇が緩慢となる。 7) 土壌微生物への栄養源 土壌有機物の複雑さは多様な微生物の栄養要求性を満たすことができるため、微生物の多様性維持に貢献する。 養分供給の面からのみならず、病原菌蔓延防止のためにも重要。 第4章 「土は生きている」―土壌生物の働き 1. 土は生き物か? 土は当然生き物ではないが、「緩衝力」を持っているという点で生物的ではある。 2. 土壌と有機物をつなぐ土壌生物 土壌の生態系 生産者 植物 消費者 動物 分解者(還元者) 土壌生物 分解者が有機物を分解し生産者が利用可能な無機物にする。土壌生物が土壌と有機物をつないでいる。 3. 土壌に生息する生物の種類と数 1) 土壌動物 土壌動物の分類 *グループ *サイズ 例 小型土壌動物 - 0.2mm アメーバ、鞭毛虫etc. 中型土壌動物 0.2 - 2mm トビムシ、ダニetc. 大型土壌動物 0.2mm - 2cm アリ、クモetc. 巨形土壌動物 2.0cm - モグラ、ミミズetc. 生息数としては中型土壌動物がもっとも多い。 巨形土壌動物としてはミミズの数が1m^2当たり数十〜数千とかなり多い。 2) 土壌微生物 土壌微生物の分類 *グループ *数(m^2当たり) バイオマス(g/m^2) 細菌 10^13-10^14 40-500 放線菌 10^12-10^13 40-500 糸状菌 10^10-10-11 100-1500 藻類 10^9-10^10 1-50 細菌や放線菌に比べると糸状菌の個体数は1/10〜1/10000と少ないが、バイオマスとしては糸状菌が圧倒的に多い。 糸状菌は植物病害に占める割合も高い(一方、動物の病気として重要なのはウイルスや細菌)。 土壌1m^2当たりの微生物の生体重を合計すると700g程度。 微生物700g当たりの炭素量は70g、窒素量は11g程度。 畑に施肥するときの窒素量は10g/m^2程度。 10g/m^2 = 10kg/10a 10%Nの肥料ならば5袋(1袋20kg)程度(やや少ない?) 土壌微生物の種類 細菌 バクテリア。細胞壁を持つが細胞核を欠く。 胞子を作り、悪条件環境を耐えるものもある。 放線菌 細菌と糸状菌の中間的な性質を持つが、細胞核を持たず細胞壁成分が細菌に近いので細菌の一種として扱われる。 菌糸を持つが糸状菌より細い。 抗生物質を産生するものもある(Streptmyces) 糸状菌 細胞核やミトコンドリアを持つ真核生物 菌糸は放線菌より太い 担子菌類と呼ばれるグループの多くは菌糸がまとまって子実体(いわゆるキノコ)を作る セルロースやリグニンなど分解しにくい高分子物質の分解能力が高い 藻類 サイズは肉眼で見えないものから数mまで様々 原核生物でもあるラン藻はクロロフィルを持ち、空中窒素の固定能力を有するものもある 緑藻や珪藻などは真核生物であり、光合成により二酸化炭素を固定する 光合成能力を持つ微生物を光合成微生物と呼ぶ 3) 土壌動物と土壌微生物の関係 土壌動物が粉砕した有機物を土壌微生物が分解する等々、両者は密接に連携している。 4. 土壌動物の働き 摂食、粉砕 植物遺体を食べる、砕く 混合 動植物遺体の土中への引きずり込み 1) 粗大有機物の破砕 土壌動物の摂食により粗大有機物は破砕される。 ミミズ 2mm以下 トビムシ 30-50 × 10^-6m ダニ 10 × 10^-6m 破砕により細菌や糸状菌による分解が促進される。 2) 有機物の土壌中への引きずり込み ミミズは土と一緒に有機物を取り込み、混合物として地表に排出する(糞塚の形成)。 糞として地表に排出される土の量は日本では3.8kg/m^2/yearに達し、厚さとしては3.1mmとなる。 ミミズ研究者の一人としてダーウィンを記憶しておくとよい。「ミミズと土」は名書。 3) ミミズによる土壌改良効果 ミミズの糞の特徴 土壌粒子が細かく、粘土やシルト分が多い 容積重はやや小さく、孔隙が多い くずれにくく、構造が安定している 養分含量が増えている ただし3.1mm/year程度の量では耕作上有効とまでは言えない。 活用したい場合はミミズの糞を資材とした「ミミズ博士」等の利用を検討するのがよいかも知れない。 5. 土壌微生物の働き 1) 有機物の無機化 土壌動物により土中に引きずり込まれた有機物は微生物の働きで無機物へ分解される(無機化)。 C CO_2 N NH_4^+ P PO_3^2- S SO_4^2- など、各種元素は無機イオンの形で土壌中へ放出される。 2) 土壌酵素による有機物の分解と無機化 有機物は土壌中に存在する酵素(土壌酵素)による分解も受ける。 土壌酵素は微生物により生産された後、体外へ放出されたもので、菌体外酵素と呼ばれる。 菌体外酵素は基質が十分存在するときのみ生産・活動する(誘導酵素)。 これらの酵素にはセルラーゼ、プロテアーゼ、フォスファターゼなどが含まれる。 3) 有害有機物の分解と浄化 土壌微生物の有機物分解能力は幅広いスペクトルを持つ。有機塩素化合物を分解するものもある。 直接有害有機物を分解する酵素を産生する場合もあるが、基質特異性の低い酵素がたまたま分解する場合もある(コメタボリズム)。 この分解能力を利用し土壌汚染を回復しようという試みもある(バイオレメディエーション)。 4) 植物との共生関係 共生的窒素固定院 根粒菌 根粒の中で根粒菌は炭素化合物としてエネルギーを植物から受け取り、空中窒素をアンモニアとして固定する。そしてアンモニアを植物が利用する。草地においてマメ科牧草が十分に存在するならば、窒素施与量を減らすことができる。 フランキアは放線菌の一種で、樹木に根粒を形成し窒素固定を行う。ハンノキやモクマオウはフランキアが共生するので「肥料木」として利用される。 ラン藻の一種アナベナはシダ植物のアゾラに共生し窒素固定をする。水田で窒素固定を行うため農業での利用もあり、有機栽培などで関心が高いが、特定外来生物に指定されている種類もあるので利用には注意を要する。 菌根菌 植物根の表面、内部に糸状菌が共生・半寄生している状態を菌根(micorrhiza)といい、菌根を形成する菌を菌根菌という。 菌根菌はリンの吸収を促進し、亜鉛、銅、カルシウムなどの吸収も条件により促進する。 外生菌根菌は植物根の表面を菌糸で覆う。マツタケやホンシメジなどの担子菌はこの一種。 内政菌根菌は菌糸が根の内部まで侵入する。とくに、細胞内部まで侵入して樹枝状体(arbuscule)を形成するものをアーバスキュラー菌根菌またはVA菌根菌と呼ぶ。 5) エンドファイト 植物体内で生涯の大半を過ごす細菌、糸状菌をエンドファイトと呼ぶ。病原菌ではないので病徴が現れるわけではないが、産生する物質が中毒症状を呈することで家畜への害になったり、害虫への抵抗となったりする。培養が困難であるため現状ではその詳細は明らかとなっていない。 第5章 土壌の骨格とそれを決めるもの 1. 土壌の三相―固相・液相・気相 固相 土壌の固体部分(土壌粒子や粗大有機物) 液相 土壌の液体部分(溶けている養分を含む) 気相 土壌中のガスを含む大きな空隙 土壌の全孔隙は液相と気相を合わせたもの。 2. 土壌の容積重 単位容積当たりの土壌の質量は条件により様々。例えば水分量は容積重に直ちに影響する。 水分の影響を無くすため、乾燥させた土壌の単位容積当たり質量を容積重(または仮比重)と呼ぶ。容積重は固相の重さに等しい。 容積重は通常1g/cm^3程度であるが、黒ボク土では0.5-0.8g/cm^3である。 3. 三相分布と土壌の重量 三相分布は固相、気相、液相の面積割合。 液相は水分量に左右される→重力水を除去した状態(圃場揚水量)で測定(重力水、圃場揚水量などの用語については6章)。 固相部分のみの比重(真比重)は土壌の種類によらず2.5-2.8g/cm^3程度であるため、固相率の低い土壌ほど比重は軽くなる。 4. 土壌有機物と三相分布 有機物の多い土は団粒構造を作るので空隙が増え、固相率が減る。 5. 土壌粒子の大きさと液相 大きな粒子ばかりからなる土は間隙に水を保持できないため気相率が大きくなりすぎ、干ばつの被害を受けやすい。 逆に気相率の小さな土壌では排水不良を起こしやすい。 理想的な固相率としては 黒ボク土 25-35% それ以外 40-50% 気相率は 黒ボク土 15-20% それ以外 15-25% 6. 土壌の可塑性・粘着性 粘土 力を加えて変形させた後でも形が残っている(可塑性) 砂 可塑性や粘着性が低い 差を生むものは何か? 7. 土壌粒子の大きさと特性 1) 土壌と土性 土性とは? どのくらいの粒径の粒子がどんな割合で含まれているか? 有機物以外の粒子で判定する。 国際法の区分に基づく。 2) 粒径区分と反応特性 礫 2mm以上の粒子。土性判定に含めない。 砂 粗砂と細砂の2つの区分を含む 粗砂 0.2-2.0mmまでの粒子 細砂 0.02-0.2mmまでの粒子 砂が多いほど排水性、通気性大 凝集性には欠ける シルト(微砂) 0.002-0.02までの粒子 粉末のような感じ 粗いものは砂に近い、細かいものは粘土に近い性質を持つ シルトが多いと緻密な土になる 粘土 0.002mm以下の粒子 土壌の物理性と化学的反応に寄与(後述) 8. 土性による土壌分類 粘土、シルト、砂の割合と三角図方を用いて土性区分を決定できる。 9. 土壌の性質を支配する粘土の働き 1) 粘土と比表面積 比表面積とは 物質1g当たりの表面積 比表面積が高まると… 可塑性、凝集性 膨潤性 吸着力 などが高まる。 比表面積は細かい粒子ほど高い。粒径と比表面積は概ね反比例するので、粒径が1/10になれば比表面積は10倍になる。 フォス(1983)の測定によると、 粗砂 23cm^2/g 細砂 91cm^2/g シルト 454cm^2/g 粘土 8000000cm^2/g 2) 粒子相互の調和 粘土が多ければよいのか?→NO 粘土質の土壌は雨が降れば粒子が分散して抵抗が減り、ぬかるむ。 乾燥すれば粒子相互が強固に結びつき、コンクリート状になる。 粘度の高すぎる反応性を緩和し有効に利用するためには砂やシルトとの共存が欠かせない。 10. 粘土と粘土鉱物 土壌は岩石が風化することで 岩石→礫→粗砂→細砂→シルト→粘土 と変化する(細粒化過程)。 岩石(一次鉱物)が重要。 一次鉱物の種類は2000にもなるが、重要なのは次の5つ 長石 石英 輝石 角閃石 雲母 これだけで大陸岩石圏の9割を占める。 一次鉱物が風化過程で変性し、新たにできた鉱物を二次鉱物または粘土鉱物と呼ぶ。 粘土は粒径のみによる区分だが、粘土鉱物はその構成成分に着目した区分をする。 11. 粘土鉱物の種類 1) 層状ケイ酸塩粘土鉱物 2つの基本的層状構造からなる シリカ4面体シート アルミナ8面体シート この2種のシートの重なり合い方により粘土鉱物が3種に分類されている。 2 1型粘土鉱物 スメクタイト、バーミキュライト、イライトなど モンモリロナイト(スメクタイト群)は層間に水が入ることで膨らむ バーミキュライトもやや膨らむ イライトはカリウムが層間に入っているので膨らまない。このカリウムはほとんど利用できない。 2 1 1型粘土鉱物 2 2型とも クロライトは2 1型粘土鉱物の間にマグネシウム8面体シートが入っている。結合が強固なので水で膨らんだりしない。 1 1型粘土鉱物 カオリナイト、ハロイサイトなど シリカ4面体とアルミナ8面体シートが強くつながって結晶になっている。 結合が強いので水で膨らまない。 陶磁器原料に適する 2) 明確な結晶構造をもたない粘土鉱物 アロフェン、イモゴライトなど(いずれも黒ボク土に多く見られる) アロフェン ケイ素とアルミニウムが一定の結合をした準結晶粘土鉱物。有機物の集積、リン酸保持能力、pHによる電気的性質の変化、土壌の軽さなどはアロフェンが原因 3) 鉄、アルミニウムの酸化物・水和酸化物 12. 粘土鉱物の生成と元素の稼働率 1) 粘土鉱物の生成と環境 略
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村木龍晟はFC TIAMO枚方所属のMF 基本情報 国籍 日本 名前 ムラキ リュウセイ 生年月日 2001年2月25日 出身地 東京都 身長 171cm 体重 63kg ポジション MF 背番号 37 所属クラブ 2016年 - 2018年 実践学園高校 2019年 - 2022年 東京国際大学 → 2021年 東京国際大学FC(登録変更) 2023年 - 現 在 FC TIAMO枚方 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2019 東京国際大 他 - - 2020 - - 2021 東京国際大FC 9 関東2部 8 2 - - 8 2 2023 枚方 37 JFL 0 0 - - 0 0 通算 日本 JFL 0 0 - 0 0 0 0 日本 関東2部 8 2 - 0 0 8 2 日本 他 - - 総通算 -
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第2回 東方緋想天 遊牧迷いの森杯 会場 試合結果 わほ vs みゅ ロイ vs ろき わほ vs ロイ vs ○ ゆゆ vs しゃめ × vs vs × 小町 vs ぱちぇ ○ vs vs ○ pad長 vs よーむ × vs みゅ vs ろき わほ vs ろき ロイ vs みゅ × 雷様 vs イナバ ○ vs × 写メ vs よーむ ○ × ぱちぇ vs 西瓜 ○ vs × 少女臭 vs 衣玖 ○ vs vs vs わほ みゅ ロイ ろき w-l r わほい - - - - みゅう - - - - ロイド - - - - ろき - - - - 開催日 2008/09/28(日)20 00~ 予定 開催場所 #遊牧迷いの森別館 開催方式 未定(下に一応予定方式は書いております) 開催最小人数 4人 天候 制限なし バージョン v1.06で行ないますただし開催日までにパッチが出た場合はそれで その他 ステージランダム BGMランダム 主催 みゅうたん 参加条件 ・東方緋想天を所有している事・最終バージョンのパッチを適応している事・#遊牧迷いの森にログインorログインしている者の紹介・知り合いである事 参加登録 以下のリンクより、該当スレに書き込みをお願いします★参加登録をする★締め切りは28日の午前8時までです 第2回大会ルール説明 第2回の開催方式は、3ゲームマッチでのトーナメント方式の予定です。 参加者は先鋒・中堅・大将と最大3キャラを扱ってもらう事になります。 要するに最大3試合やって勝ち負けが決まるという事です。 その際のキャラ選択肢は以下になります。 A:完全ランダム(同キャラが出ても可) B:1ゲーム毎にキャラ選択(同キャラを選択不可) C:3ゲームとも同じキャラを使う 参加しない第3者に試合前に上記のどれを選択するか、 そして使用するキャラ名を試合前に順番に表明してもらいます。 勝ち抜き戦ではありません(先鋒vs中堅のようなゲームは発生しません)。 先に2勝した者が勝ち抜けになります。 (2008/09/25修正追記) ※パチュリーのC射の性能がv1.05でv1.02程度の追尾判定に戻されたのを確認しましたので、C選択禁止の文言を削除。選択可能に変更しました。 上記のキャラ選択は1回戦、2回戦・・毎に変更可能です。 試合途中でのA~C選択肢の変更、B選択時の登録キャラ途中変更・順番変更は不可です。 参加人数が奇数の場合は、前回大会優勝者のロイドはシードになります。 組み合わせはランダムですが、ホストができない者は第1回戦で互いが当たらないように 先に振り分けますので、参加登録の際その旨を必ず明記して下さい。 もし発生してしまった場合は、申告なき者は無条件で敗退になります。 2回戦以降にホスト不可の者同士の対戦が発生した場合は、 前戦の勝敗結果>前戦の勝利総セット数、で判定します。 ここまで同じ場合は登録が先の者が無条件で勝利となります。 その他の注意事項は前回大会と同じになります。 ●主催から試合コールがあるまではボーっとしてたり、対戦を覗いたり自由にして頂いて結構です。 ●主催から試合コールがあったあとの遅刻は最大15分(主催者時計で)までです。 これ以上遅れた場合は無条件で0-2での負けになります。 ●同時進行を行うのは最大2試合としておきます(収拾がつかない怖れがあるので)。 基本1試合ずつの進行になります。 ●負けそうになったから切断、は止めましょう… ●タミフルの服用は適度にお願いします。 ●デッキ構築やパッド設定は事前に行なっておいてください。 ●結果等はこのページの上部にまとめられます。 提供されたリプレイもリンクされます。 ●プロファイル名はできるだけその人が分かりやすいものでお願いします。 ●今回から結果は対戦者同士でこのwikiに反映して頂きます。 大会前に基礎の表を用意しておきますので、お互い話し合って決めて下さい。 ●リプレイも対戦者同士でアップロードして頂きます。 (リンクにつきましては、大会後主催が行います) アップロードのファイル名は以下のテンプレートでお願いします。 (回戦)_(若番)v(遅番)_(ゲーム).rep 1回戦の3番と8番の対戦で2ゲーム目だった場合は 1_3v8_2.rep となります。ファイルは生ファイルでOKです。
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第2回ギルド交流戦が7月3日に開催されました。 参加チーム:7チーム。 会場:ストーンハーバー 2ch 時間:7月3日21時~ 結果発表 第1位 もふもふ毛玉牧場 第2位 ガーディアンズ ここあ Raindrops 第5位 ScarletHeart 第6位 猪突猛進 ひなたぼっこ (順不同、敬称略) 以上の結果になりました。 次回 07/17 3vs3 第3回交流戦にもぜひご参加ください。
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2008年12月22日から23日にかけて、2008年第2回新人嫁選択会議が行われた。 第一回選択希望嫁 4A 翠星石 馬場崎 真紅 ソラ 長門 有希 邪無 ×綾瀬 夕映 らぐ 鶴屋さん 落ちスト 蒼星石 とっつあん 藤林 杏 みなみ 相坂 さよ ロン毛 古河 渚 ちゃらくぱ ×萩原 雪歩 スペ 春原 芽衣 ドカベン 朝比奈 みくる 麻生 星井 美希 ハライシ 水銀燈 ちゃらすか ×宮崎 のどか ゆとり ×坂上 智代 第二回選択希望嫁 ゆとり 秋月 律子 ちゃらすか 佐々木 まき絵 ハライシ ×柏葉 巴 麻生 ×和泉 亜子 ドカベン 塚本 八雲 スペ 涼宮 ハルヒ ちゃらくぱ 一ノ瀬 ことみ ロン毛 金糸雀 みなみ 竜宮 レナ とっつあん 雛苺 落ちスト 菊池 真 らぐ エヴァンジェリン 邪無 四条 貴音 ソラ 如月 千早 馬場崎 ×雪華綺晶 4A 水瀬 伊織 第三回選択希望嫁 4A ×桜咲 刹那 馬場崎 音無 小鳥 ソラ ×長谷川 千雨 邪無 ×伊吹 風子 らぐ 薔薇水晶 落ちスト 周防 美琴 とっつあん 羽入 みなみ ×神楽坂 明日菜 ロン毛 宮沢 有紀寧 ちゃらくぱ 高槻 やよい スペ 古手 梨花 ドカベン 三浦 あずさ 麻生 沢近 愛理 ハライシ ×北条 沙都子 ちゃらすか 近衛 木乃香 ゆとり 朝倉 涼子 第四回選択希望嫁 ゆとり 天海春香 ちゃらすか 明石裕奈 ハライシ 園崎詩音 麻生 サラ・アディエマス ドカベン 園崎魅音 スペ 絡繰茶々丸 ちゃらくぱ 周防九曜 ロン毛 古河早苗 みなみ 橘京子 とっつあん (選択終了) 落ちスト 刑部絃子 らぐ 雪広あやか 邪無 大河内アキラ ソラ 近衛木乃香 馬場崎 喜緑江美里 4A 佐々木 第五回選択希望嫁 4A 一条かれん 馬場崎 キョンの妹 (選択終了) ソラ 塚本天満 (選択終了) 邪無 永山朱鷺 らぐ ネカネ・スプリングフィールド 落ちスト 我那覇響 みなみ 阪中 (選択終了) ロン毛 姉ヶ崎妙 ちゃらくぱ (選択終了) スペ (選択終了) ドカベン 園崎茜 麻生 佐倉愛衣 ハライシ 鷹野三四 ちゃらすか 椎名桜子 ゆとり 双海真美 第六回選択希望嫁 ハライシ 柿崎めぐ らぐ アーニャ 麻生 藤林諒 (選択終了) ゆとり 双海亜美 (選択終了) ドカベン (選択終了) ちゃらすか 柿崎美砂 落ちスト 那波千鶴 ロン毛 桜田のり 4A 龍宮真名 邪無 早乙女ハルナ 第七回選択希望嫁 邪無 朝倉和美 4A 俵屋さつき ロン毛 村上夏美 落ちスト ララ・ゴンザレス ちゃらすか 釘宮円 らぐ 高音・D・グッドマン ハライシ 草笛みつ 第八回選択希望嫁 らぐ ザジ 落ちスト 長瀬楓 (選択終了) ロン毛 砺波順子 4A 嵯峨野恵 邪無 笹倉葉子 第九回選択希望嫁 邪無 鳴滝風香 4A 古菲 ロン毛 結城つむぎ らぐ 源しずな 第十回選択希望嫁| らぐ 超鈴音 ロン毛 大塚舞 (選択終了) 4A 知恵留美子 (選択終了) 邪無 鳴滝史伽 第十一回選択希望嫁| 邪無 四葉五月 らぐ 春日美空 (選択終了) 第十二回選択希望嫁| 邪無 高野晶 第十三回選択希望嫁| 邪無 雪野美奈 第十四回選択希望嫁| 邪無 三原梢 第十五回選択希望嫁| 邪無 斉藤 (選択終了) 何かあればコメントをどうぞ 名前 コメント
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撮影部門ギャラリー (Entry No.2-3-01 ~ Entry No.2-3-04) Entry No.2-3-01 『アッガイの強襲』 あざらし◆dvZeQhWiU2 さん <作品詳細> 1.参加コンペ名 … 第 2回ハイコンペ /撮影部門 /エントリー 2.使用素材 … № - 、 3.画像の編集について … 今回始めて投稿させて頂きます。 萌え担当のアッガイをなんかこうカッコイイ感じでポージングさせて作品にできないかと。 今回は、まずアッガイのかっこいいポーズ&アングルの写真があったので、そこに背景&ガンダムを合成しました。 みどころはアッガイのありえないスピード感とメガ粒子砲の設定ではありえないハイパワー感です。 いちおう、アッガイにはスミイレを施したり、頭のバルカン砲をシルバーで塗ってみたりはしています。 それ以上にレタッチソフトの「フィルタ>照明」の効果が大きすぎです。 4.その他(感想やメッセージなど) … 去年の秋にハイコンプロ購入デビュー。そのごはまりにはまり、リビングには小さいMSだらけ… ハイコンプロはこの手軽さがいいですね。 今回の作品にあたり、Nickさんの「Hcm-pro改造部屋」の記事を大変参考にさせていただきました。 1.撮影機器情報 [ファイル名] 090530_230850.JPG [製造元] TOSHIBA [モデル] 921T [撮影日時] 2009/05/30 23 08 50 [Exifバージョン] 2.20 [画像サイズ] 1280 x 960 [フラッシュ使用] いいえ 2.撮影環境情報 … 3.撮影の方針、工夫について … 先の投稿に書いたとおりです。ハイコンプロの手軽さって携帯のそれと似てると思います。 もちろん撮影は携帯ですw 撮影場所は家のテーブルの上です。背景抜きを楽にするために、チラシの裏紙を使いました(笑)。 携帯(Softbank 921T)は「感度アップ」にして撮りました。特に照明とかは使ってません。 あとはレタッチソフト(フリーソフトのGIMP)でいろいろやってみました 4.その他(感想やメッセージなど) … またよさげな案が浮かんだら投稿してみたいと思います。 Entry No.2-3-01 『陸の王者』 あざらし◆dvZeQhWiU2 さん <作品詳細> 1.参加コンペ名 … 第 2回ハイコンペ /撮影部門 /エントリー 2.使用素材 … № - 、 3.画像の編集について … 4.その他(感想やメッセージなど) … また出来てしまいました。 今回はお手軽塗装にもチャレンジ。詳細は「撮影環境」にて。 例によって合成写真なのですが、空気感を出すのをがんばりました。 皆さんのご感想をお待ちしております。 1.撮影機器情報 [ファイル名] 090607_135444.JPG [製造元] TOSHIBA [モデル] 921T [撮影日時] 2009/06/07 13 54 44 [Exifバージョン] 2.20 [画像サイズ] 1280 x 960 [フラッシュ使用] いいえ 2.撮影環境情報 … 3.撮影の方針、工夫について … ハイコングフはガンダムマーカーで塗装をしています。 当初のハイコンにあった変なライン塗装がグフにはいまいち合わないと思い、大胆にやってしまいました。 メタリックを塗った上からリアルタッチ何とか→ふき取りでいい感じの色むらが生まれました。 なんつーか、グフの持つ古参の武者のような雰囲気が出たんではないでしょうか? で、撮影ですが、前作のチラシの裏からカレンダーの裏に進歩しました。すごくきれいに撮れるのでびっくり。 レタッチの背景抜きも楽チンでした。 フォトレタッチは前回と同じく「GIMP2.6」(フリーウエア)です。 背景の岩は旅行先で撮りためた風景写真から伊豆半島の石廊崎の1枚をチョイスしました。 明るさの調整とかぼかしは必ずやります。 「砂埃を巻き上げながら進軍するグフ」を表現するのに試行錯誤を繰り返しました。 グフ本体の前後に1枚ずつ透明なレイヤーをおき、そこにエアブラシを使って適当に砂嵐っぽいものを描画しました。 モノアイ&ヒート剣の光の表現は、本体とは別レイヤーとすると本体を触らずに何回でも描き直しができます。 4.その他(感想やメッセージなど) … 「撮影部門」で私に残されたネタもあとひとつになってしまいました。 フォトレタッチも慣れればほんとに手軽にできますので、皆さんもどしどし投稿してください。 グフの元画像です サイズは縮小してあります Entry No.2-3-03 『アッグガイ・真の必殺技』 あざらし◆dvZeQhWiU2 さん <作品詳細> 1.参加コンペ名 … 第 2回ハイコンペ /撮影部門 /エントリー 2.使用素材 … № - 、 3.画像の編集について … 4.その他(感想やメッセージなど) … コンペ終盤に差し掛かるも、なんかスレが停滞しているので、ここでどーんと起爆剤をw 自分の「撮影部門」最後のネタになります。 撮影部門に「展示部門」出品作品で出すのはなんか卑怯なんですが、 とりあえずこれを超えるネタは自分の中では当分の間現れないと思いますので。 まあみてください。 1.撮影機器情報 [ファイル名] 090711_102222.JPG [製造元] TOSHIBA [モデル] 921T [撮影日時] 2009/07/11 10 13 15 [Exifバージョン] 2.20 [画像サイズ] 720 x 960 [フラッシュ使用] いいえ 2.撮影環境情報 … 3.撮影の方針、工夫について … アッグガイについては「展示部門」を参考にしてください。 このくらい馬鹿でかい目だったらビームくらい出してもおかしくないでしょう。 「アッグガイは実は高出力ビーム砲実装MSのテストヘッドとして開発されていた」 とかいう設定があったら素敵じゃないですか? ZZのデコビームはこれの発展系である、とか。 PSPのガンバト次回作ではこのくらいやってもらいたいもんです。 ちなみに現行の必殺技は電磁ムチのたくり乱舞で、それなりにインパクトはあります。 アッグガイは例のカレンダーの裏スタジオで携帯でふつうに撮りました。 そのあとはすべてPCでの作業。ジオラマ作るとかは所帯持ちには無理っすw 背景は「GIMP2」で「新規レイヤー→フィルタ機能で作成」 「炎」のテクスチャを2枚くらい透明度を変えて重ねました。 ビームのエフェクトは本体とは別レイヤを起こし、その上に重ねるのはいつものとおりです。 4.その他(感想やメッセージなど) … 「撮影部門」も盛り上がればうれしいのですが、このあと駆け込みで投稿があることを祈ります。 Entry No.2-3-03 『暁の出撃』 ボブ◆35YCYeGCm. さん <作品詳細> 1.参加コンペ名 … 第 2回ハイコンペ /撮影部門 /エントリー 2.使用素材 … SP-004 陸戦型ガンダム 3.画像の編集について … リサイズのみです。 4.その他(感想やメッセージなど) … 自分の所のblogにも載せちゃいましたが、こちらにも…(^^; 自宅ベランダで撮りました。 1.撮影機器情報 [ファイル名] photo002.jpg [製造元] NIKON CORPORATION [モデル] NIKON D40X [撮影日時] 2009/08/16 05 12 34 [Exifバージョン] 2.21 [画像サイズ] 1000 x 669 [フラッシュ使用] いいえ [焦点距離] 55.0 mm [焦点距離(35mmフィルム換算)] 82.0 mm [シャッタースピード] 1/30 秒 [ISO感度] 220 [絞り] F5.6 [レンズ開放F値] F5.7 [測光モード] 分割測光 2.撮影環境情報 … 3.撮影の方針、工夫について … 4.その他(感想やメッセージなど) …