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■ボスマラソン LVカンストまでの長い道のり。3では大航海クエストが経験値稼ぎに便利なのであまり使われない。 2のLV99までの道のりはホントに長い。 一部のボスのレアドロップは非常にいい値で売れるので、金稼ぎの手段として使われることも。 3ではボスから得られる経験値が少ないため、ボスマラソンを行うプレイヤーはほとんどいなくなってしまった。 見返り 経験値 2>1>3 金 2>3>1 (3、1は物にもよるが) 2のボスの経験値はかなりの物。でもボス個々の強さもかなりの物。 これから一人で2週間寝続ける仕事が始まる 2では一度倒したボスに対してはバックアタックできるので容易な稼ぎ手段として用いられる。FOEから経験値を入手できないこともあり、効率的なレベル上げには必須ともいえる。 3だと三竜と三触手は経験値が高くレアドロップも高い方なので,こいつらに限定してボスマラソンをしなくもない 2のときは、安定して狩れるレベルになってからは、14日経つのが待ち遠しかったな。 ↑↑ま、そうでなくでもレアドロップが美味しいのでそれに対応した編成をすれば時間的にギリギリですが1F(キマイラ)~6F(ゴーレム&アステリオス)まで何とかレアを貪れますね。…本当に時間ぎりぎりでしたが 4だと、裏ボス素材マラソンと三竜逆鱗マラソンなのかな? オートパイロットが実装されてからは、機械的に延々と雑魚マラソンし続けるボウケンシャーが各所で見られるようになったとか 新では七王マラソンか? 人数分の真龍の剣を揃える1の逆鱗マラソン(解析無し) 30人99引退99の2のレベルキャップマラソン 30人ALL99の3の法典マラソン 30人分の最強武器を完成させる4の裏ボスマラソン 一番辛いのはどれ? 希少種システムは偉大だった。 ↑2 精神的辛さなら1 2 3=4、必要時間なら2 3 4(1は不定)かな 4は裏ボス素材マラソンよりは宝典全キャラ×10のほうがめんどくさい。裏ボスマラソンはキャラ固めれば1セット6~10分程度で可能なので…。 2で99マラソンの2週目(6~10人目)に手を出したけど精神が折れそう… 1週目にダクハン入れてなければ引退で使い回しできたんだが… 最早攻略も糞もないただの精神論だが2の99マラソンのコツはそれよりも時間のかかる作業をして慣らすことである。 やり込み系のRPGや世界樹以上に理不尽なネトゲで慣らしておけばさほど苦ではなくなる。 ボスマラソン中はもう二度とやらないと思っているのにいざ終わるとマラソン2週目に入る冒険者多数。 新2ストーリーでレベルMAXにしたはいいもののセーブをし忘れもう一周しました(そしてまた忘れ3周目へ……) 5ではインゴットがあるため武器素材稼ぎはあまり必要がないが、防具のためにある少女が犠牲になっている・・・ リマスターピクニックならバード5でのジャガーノート狩りも低レベルから可能。雷の幻想曲と猛き戦いの舞曲をカレドヴールフを持ったバード2人が掛け、残り3人が紫電の破弓で攻撃、怪力の指輪でSTRを上げておけば2ターン目撃破が狙える。30レベルだと厳しいので魔神やキマイラを狩ってから挑戦するが吉 リマスターのピクニックモードなら引退直後から解析雷撃の術式二回で各ボスを倒せる。守護証装備だけで安定するので装備整理やスキル振りの手間も少ない。 階層ボスは元人間って話やってんのに一番効率的な稼ぎ手段がボス狩りなのちょっとアレよね コメント
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統合版アシュリー鯖(通称:アッシュ村) 構想約2年。2023年10月9日に開設された。チャンネルポイント1万を支払うことで参加できることになった。設定はハードで死んだ際は自己申告で2500チャンネルポイントを支払う。スライムや氷や蜘蛛の巣などの障害物が配置された競馬場でそれぞれの愛馬を持ち寄って開催される競馬や闘技場で行われるRIZINで賭けが行われた。なお2023年末に鯖を閉鎖することが予告されている https //x.com/ashley_project_/status/1711229936672104906?s=20
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■バックアタック プレイヤーがFOEの背後を取って先制を取ること。 1・2ではFOEのパターンを読んで背後を取ることが割と可能だったが、3ではあまり見る機会が無くなった。 先制は強烈なアドバンテージになる。とれるなら可能な限りとっておきたい。 逆にプレイヤーが背後からFOEに接触されると、敵に先制される。未踏破のエリア(つまりMAP上にFOEが表示されないエリア)でカニ歩きしてると稀にやらかす。 FOEに背中から突撃した事があるボウケンシャーは少なくないハズ。 元ネタはFFシリーズと思われる。先制される上に隊列が前後入れ替わってしまうというものだった。世界樹の場合先制はされるが隊列が逆になることはないので安心しよう。 任天堂の、真っ赤なパッケージのゲームの3作目みたいに、背後から襲ってもモンスターの後ろ姿が見れる訳ではない。 バックアタック防止のためか、壁際にいるボス等も存在する。なお、3だとボス級モンスターはプレイヤーの方向に応じて向きを変えてしまうので、ボスに対してのバックアタックができなくなってしまった。こっちみんな。 基本的に味方からしかけるものであり、敵から受ける場合も形の上では味方からしかけていると言えなくもない。「敵に背を向けて後退じゃ!」「リーダーが狂った!?」 4では背中からFOEに突っ込んでも背後からFOEに突っ込まれてもFOEの方向に向き直る演出が入り先手を取られない。背後が壁でもFOEから逃げられる仕様共々コレジャナイ感を感じる俺は変なのかね… 4では裏ボスを倒した後に14日間裏ボスの出現する場所の後ろをグルグルまわることで裏ボスに先制が取れるようになる。…もっともこんなことをするのなら普通にスタンや頭封じを狙って消化液をスキップさせた方が良いが。 新ではFOEのバックアタックが復活。倍速FOEに存分にカマを掘られるがいい。 バックアタックだ! 少なくともこの用語辞典では「なぜ復活させたし」と言う意見が皆無に近い。流石ボウケンシャーはドM度が違う ↑むしろなぜ4でなかったし、邪眼の眩視者?知らんがな 背中と背中で当たっても「ん?」「あん?」となってお互いに振り返り、何事もなかったように戦闘に入る バックスラーッシュ!! マズイネ! シノビ「驚くのはまだだよ!」 [バックアタックだ!] 「行っくぞおおおっ!!」 お、背中向けた間抜けなFOEがおるなアピアランスリセットするやで~→千の監視 氷ぶつけたスキュレーは横からぶつかってもバックアタックになった 4だと背中同士でぶつかったときお互いに「!?」ってなってるから結果的に先制にも奇襲にもならないじゃないかな ↑口調からしてこの人セルジオ越後さんじゃないかな ↑2 今更脱字に気付いた。ならないんじゃないかな、です。なんかすみません 新2では簡単に背後を取れるFOEに逃走阻止パッシブを付けるというブービートラップを仕込んでいる。 ↑やめろ・・・やめろ・・・ コメント
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5ちゃんや晒しWiki等、自分の気にくわない相手を自分の自己紹介でねつ造粘着叩きし続けるネモ(FEZでの通称)とは 吉田村画像まとめ http //tamura.starfree.jp ▼ NEW 2021年02月14日の出来事 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1612654321/261- 261 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 4735-5csF) 2021/02/14(日) 02 41 07.43 ID HMPIMq8d0 統合失調症(精神分裂) http //hissi.org/read.php/net/20210214/ZUZtcFJ1bk0w.html 262 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウウー Sac3-5+RR) 2021/02/14(日) 03 46 39.77 ID G+PzttQSa →261 1年近く俺の事をネモ呼ばわりするも 奈良住みでも無く、ネモでも俺は無いと分かったのが悔しかったのか 不正に抜いた人のIPを使い昨日の23時頃にスレで上手く切り替わったか試す為であろう「テスト」って単語で試し書きをした後、 ネモだと変なアピールしだしたロッキュオン乙 統合失調症はお前だよIP抜いてまでネモにしようと必死すぎて引く ▼ 2021年02月13日の出来事 ▼ 2021年02月12日の出来事 [田村悲報] 奈良市判定のIPでネモページと山賊ちゃんページを編集してしまう ▼ 2021年01月30日~02月03日の出来事 1年経ってもロッキュオンとしか言い返せなかったw https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1594867574/313- http //lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1606574648/451- (http //hissi.org/read.php/net/20210203/WUpydGhySnUw.html) (http //hissi.org/read.php/net/20210207/cGsrcGRKeXcw.html) 他スレでの参考情報 https //matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1603948459/2-10,28,102-110 https //matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1601679024/918-947 ▼ 2019年12月~2020年01月の出来事 某巨大掲示板で、山賊ちゃんの可能性がありそうな過去ログが晒されるが、コピペのみで誰宛かは全く書かれてなく不明である。 (http //hissi.org/read.php/mmo/20190729/R0xldFV2VXQw.html) (http //hissi.org/read.php/mmo/20190731/NWw0cFE2eWkw.html) (http //hissi.org/read.php/mmo/20190806/QXE3TlBVNlQw.html) 山賊ちゃんらしき人物が反応し、「ネモと違うのが分かって悔しくなっちゃた?w」と主張する。 しかしその書き込みのIPはヤフーBBのものであり、何処の地域のIPかは分からないし、ネモはIP偽装で自演叩きをする常習犯である。 (http //hissi.org/read.php/mmo/20200122/d1JaNkNzeXQw.html) 山賊ちゃんらしき人物と同じワッチョイで田村(ネモ)が行っているとされるコピペが雑談スレにされる。 (http //hissi.org/read.php/mmo/20200123/bjdhY0ljUUMw.html) このコピペはネ実やネ実3で田村(ネモ)が行っていると言われており、実際に自作板の田村スレで田村らしき人物が誤爆している。 (http //hissi.org/read.php/jisaku/20200113/L3Fjcys1aGkw.html) 普段なら深夜まで書き込みをしたり、11頃には発狂レスをするような書き込みがされても14時頃まで書き込みがなかった事を考えると、 同じワッチョイ 5f01-pLQ2になる別IPでの書き込みをするのに時間を要したものと思われる。 (http //hissi.org/read.php/net/20200123/b2FkS3BCRVUw.html) (http //hissi.org/read.php/mmo/20200123/S1dKU2xGb2Mw.html) 追記 ワッチョイ 5f01-pLQ2はワッチョイ被りと主張するが2019年12月27日~2020年01月22日までの間のFEZ晒しスレ、雑談スレにおいて、 ワッチョイ被りは1度もなかった事が判明している。 (https //egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1530197824/419) アカウント数 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 張り付き度 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ キチガイ度 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 最新の発狂 スクリプト荒らししていた証拠を出された後の反応 色々と忙しいらしくFEZ関連スレも、最小限の反応+コピペだな http //hissi.org/read.php/mmo/20200118/T2tzMXpiRmEw.html http //hissi.org/read.php/net/20200118/alZEZis2Ykkw.html 166 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4201-1ukZ)[]:2020/01/18(土) 16 49 28.85 ID Oks1zbFa0 168 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4201-Q+98)[]:2020/01/18(土) 17 54 33.48 ID Oks1zbFa0 焦ってる焦ってる http //hissi.org/read.php/mmo/20200116/SUN6VTYycHkw.html 126 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4201-mzut)[]:2020/01/16(木) 16 16 48.15 ID ICzU62py0 これも田村臭いな 5ちゃんに画像を貼られた後の反応がこれ http //hissi.org/read.php/mmo/20200116/ZVFxY1RuVU8w.html 田村自宅画像にビビり、ロッキュオン叩きを復元する前に慌てて自宅画像と顔真っ赤編集履歴を下げてしまう 【エアプ開発】ACT FANTASY XIV:FF14アンチスレ【現役が7年間ドラクエアンチ兼造語症ガイジのFF14】 https //matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1578704212/ 289既にその名前は使われています2020/01/14(火) 20 31 19.33ID 5EFpd1OB 悲報。田村じゃないはずなのに自宅画像の順番をコッソリ下げてしまう https //i.imgur.com/9QXGwhz.png アップロードファイル一覧 https //w.atwiki.jp/fantasyearthleash/upload/184.html 290既にその名前は使われています2020/01/14(火) 20 42 55.81ID DFUNuink 最近FEZで暴れすぎだろ 複垢でカムバック乞食し続けて全垢バレたんかな? 291既にその名前は使われています2020/01/14(火) 20 49 02.62ID RL+5eZr/ 田村って書き込み少ないから見ている人間も少ないと思っているんだろうが 相当な人数がromして笑っている事実に気づけてなかったりするねw 292既にその名前は使われています2020/01/14(火) 20 50 10.43ID RL+5eZr/ そして顔真っ赤で自分の自己紹介ばかりしてるw 293既にその名前は使われています2020/01/14(火) 20 57 14.68ID Xqbb3bQ8 発狂させられ続けると必ずやらかす田村であった 294既にその名前は使われています2020/01/14(火) 21 01 00.88ID dl5BM+wE ネモページに田村の自宅画像をアップされて困るのは田村だけ お前田村じゃないんだろ? https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1577420917/ 239 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 6e6c-oHXo) 2020/01/05(日) 08 40 16.59 ID kEnQ3ZQF0 ロッキュオンはとりあえず被害届を出して田村を訴えろ 訴え先は最寄りの裁判所な 田村はどーせ出廷しないから勝訴確定だ おめでとうw 260 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 317f-pIXJ) 2020/01/05(日) 12 32 47.82 ID 1LDPf5Am0 239 年末に出したらしいって噂は聞いた 真相は知らん 262 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 829d-N0L+) 2020/01/05(日) 12 36 56.17 ID AMygYtva0 260 面白いとことんやるかwww 晒された挙句意味不明な決め付けされてこのまま終わらせる気はないからなw 263 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 317f-pIXJ) 2020/01/05(日) 12 43 37.99 ID 1LDPf5Am0 あれ? お前田村じゃないんだろ? ならかんけーねーじゃん 264 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 829d-N0L+) 2020/01/05(日) 12 48 25.28 ID AMygYtva0 263 え?俺を田村ネモだと思って被害届けだしたんだよね?全然違うのに話題がそこまでなってるから いっそ出るとこでてもっと面白くしても良いよって意味で言った http //hissi.org/read.php/net/20200111/MkZhRzRQdjIw.html http //hissi.org/read.php/net/20200110/SnZhdGxRaDIw.html http //hissi.org/read.php/net/20200109/Z3lMOWVTNkIw.html http //hissi.org/read.php/net/20200108/WWkybHVVZG0w.html http //hissi.org/read.php/mmo/20200108/ZFAzbENoeHQw.html http //hissi.org/read.php/net/20200106/aG5maEpyWmQw.html http //hissi.org/read.php/mmo/20200106/Wk9BYVh3Zjgw.html http //hissi.org/read.php/net/20200105/QU15Z1l0dmEw.html http //hissi.org/read.php/net/20200104/WWtqbE1zMjAw.html http //hissi.org/read.php/net/20191231/enBTUS9TUUYw.html http //hissi.org/read.php/net/20191230/RTlJMm9UTFow.html http //hissi.org/read.php/net/20191229/REFJVkhvNVAw.html http //hissi.org/read.php/net/20191228/Q3lFR1RqQVQw.html http //hissi.org/read.php/net/20191227/Vm1WTFdxRXUw.html 引き金となったSS にゃー ロッキュオン vs 山賊ちゃん https //i.imgur.com/HxXG24E.png
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■カニ歩き R・Lボタンを使って全面を壁の方に向かって移動する行為。抜け穴やイベント発生地点を探るのに使われる。 天敵は透明FOE。右下のレーダーには注意を払うべし あとFOEの動きを見張りながら移動とかにも使うね。 世界樹1ではできない。 進行方向と向いてる方向が違うので、FOEの接近に気付きにくい。透明FOEでなくても、やってる最中は常にレーダーに注意を払おう。 これに慣れてしまうと、世界樹1のプレイ時に\シャコッ/と鳴って、フロアマップが切り替わることがある。 単なる勘違いかもだが乱数は前進とは別カウント 同じように後ろに移動することをエビ歩きと言う。なに?エビ歩きなんて言い方はしない? ならば今からそう呼べばいいだろう。こ れ は 命 令 で あ る。 隠し通路サーチのお供らしい。だがあまりやらないイメージが… トドメのように4では隠し通路はかなりわかりやすい(5,6層除く) かにかにどこかに ↑ザリガニ「やぁ」 ↑↑リス「どやぁ」 方向転換もめんどくさい時に大変便利 1でのカニ歩き不可の仕様はししょーにもdisられる ↑いやメディ子か フロアマップ切り替えようとして1のようにLRボタンを押してしまい、カニ歩きしてしまうという例もあるんだとか ちなみに、かに歩きとえび歩きはモンスター出現率がちょびっとだけ高いらしい。私は(地獄の)訓練に使用。 カニ歩きを多用していた時、エンカウントした時に何を考えたのかRを押してしまった! 無論hageた Lじゃね?Rは図鑑でしょ うん、なんか違和感あると思ったらそこだったか ※実際の樹海では長い間図鑑を見ていると殴られます カニ歩きを使って常に同じ方向を向いて移動したことあるはず ↑13 さんまの名探偵wwwwwナツカシス 正面歩きよりエネミーアピアランスの上昇が早い。後ろ歩きはもう少し早い 今までカニ歩きやった事ない… オートマッピングでもかに歩きできると、景色を眺めるのによいなあ、とたまに思う。 優先度があるようで、同時押しではLのみ有効。エンカウント目的で使うとき覚えておくとちょっと指が楽 新世界樹2での23階の例の広場でやれば気分はインベーダーである。 ↑3 オート「パイロット」の間違いですm(__)m 誰か世界樹のカニ歩き縛りして 私はhageてもやだ! 後ろ歩きをムーンウォークだと思っていた自分は異端 FOEをカニ歩きでちらちら見るのがいいんだ 1の時の癖+アピアランス上がりやすいという噂のせいでいまだにあまり使わない機能。カニ歩きしてレーダーが赤くなるとオエエエ!と叫びたくなること請け合い 自分がカニ歩きを使わないのは、R・Lがめんどくさいのと、己が未開の地に挑むのではなく、いつも先人の足跡を辿っているからです…(恥 R,Lがお亡くなりになっているDSを使っているボウケンシャーは嫌でも封印することになる。買い替えろは禁句 ダンジョンRPGでは90年代初頭には普通に見られる動作であり、特にLRボタンのあるSFC以降なら高確率で実装されてきた。むしろ初代に存在しないことに違和感を持つユーザーが多かったと思われる。これがないのは新納さんがこういう機能を知らなかったためだとしている。 L,Rボタンがhageる問題 なお、だいぶ上の方にあるエビ歩きの元ネタは世界樹と同社の真・女神転生SJである コメント
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■青FOE FOEの一種。プレイヤーが越えられない低い壁を飛び越えて進入してくる飛行タイプ。 その変則的な軌道故にむしろかわしやすい相手。能力的には茶FOEレベル。 Ⅱのみの登場となる。障害物(一部ではあるが)を通過するという特徴はⅢの黄FOEに受け継がれたようだ。 ごめんなさい、青FOEの存在、忘れてました…。 一階層の青FOEは意外とあっさり倒せる。ここで「青FOEは弱い」という思考が刷り込まれた結果、第三階層で泣きを見た冒険者は多そう。私もです。 ↑俺もだwwまんまと開発者の術中にハマり、ダストデビルhageしましたww 4、新1では自分たちが適正レベル以上ならば下画面のFOEのオーラが青になる。どこぞのワニさんみたいにそれがあてにならない奴もいるが。 コメント
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■茶FOE FOEの一種。最もスタンダードなタイプだが同階層の一般モンスターより実力は上。オレンジFOEとも。 他のもやもやに比べれば比較的楽な相手であることが多いが、ある程度FOE慣れして「オレンジ?楽勝!」とつっこんだら亀やカマキリだったりすることもある。 能力はちょっと高い程度なのでフォースやリミットで押し切れなくはない。力押しに付き合ってくれればの話ではあるが。 オレンジ・・・→橙。→diedie。成る程。 3では古海の放浪者をはじめとして、オレンジだから赤より弱いとも限らずあまり当てにならない コメント
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■黄FOE FOEの一種。ケセランパサラン。冒険者が特定エリアに侵入するとランダムで出現。壁を通り抜けて移動するので非常に捕らえにくい。 3で新登場のFOE。要するにメタルスライム。 1の世界樹の双葉が原型かもしれない。 基本的にプレイヤーから逃げるように移動する。まず捕まえられないようなところに出現することもある。 散々追いかけっこして逃げられた時は、地味にイライラする。 見つけたら追いかけたくなる その遺志は4でプーカ一族に受け継がれた ↑ プーカー 族かとオモタ Vで復活。しかし…… コメント
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■黒FOE FOEの一種。階層ボス、あるいは特定のクエスト等で登場するボス級のFOE。 1、2ではその場から動かないものが多かったのでバックアタックを取ることが容易だった。 階層ボスやそれらと同格の魔物、あるいはそれ以上の存在がこれ。戦うなら万全の準備をしておきたい。無策で突っ込むのはhageの最短ルートである。 初見で瞬殺され、何度も何度もhageながら対策を考えるのが世界樹の醍醐味。対策しすぎて楽勝で勝ってしまい精神的hageというオチも。 2の彼らは、レアドロップが30000ENで経験値も美味しい為、他のFOEよりも復活が待ち遠しい。(ジャガーはパーティーによっては省く) 3では動かない個体はこちらのいる方向へ向きを変えてバックアタックをさせない様になった。 シンとキリンは、柱の周りをカサカサ動き回っている。 ↑そういえばシンとキリンって出されっぱなしだよな……ビースト帰還を使わないクジュラとオランピア。 キリン&シン「ご主人様…まだかな…。」 黒いモヤモヤを目の前にすると,ものすごい禍々しさを感じる Xでの迷宮ボスは基本的に同迷宮の雑魚よりも防御力が低く設定されており、それを馬鹿高いHPでカバーする、という形を取っている。高STR・INT職ほどボス戦に有利となりやすい 初代にて何体も生息している橙や赤のドロップが確率なのは一万歩譲ってまだわかるが、クエスト黒まで確定ドロップじゃないのは本当に理解できない…。日付が無いから復活タイミングがわかりづらいし道中は長いし1体1ドロップの仕様もあるし経験値無いから得られるものが何も無いしで苦行でしかない。製作者はこれが面白いと思ったのか? というか初代も旧2もなんでクエスト黒FOEの経験値無いんだ?苦労して倒して得られるもの無いと徒労感半端ないんだが…。 初代はわざと時代錯誤してるとこがあるからな… 70で打ち止めの初代はともかく、やり込み要素とはいえレベルキャップ解放できる旧2は経験値くれてもいいだろうに コメント
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【作品名】Nepheshel 【ジャンル】フリーゲーム(ダンジョン探索型RPG) (備考10) 【名前】デミウルゴス(通称、彼の者) 【属性】ラスボス 創造主 【年齢】宇宙を創ったという事から137億歳より年上(備考1) 【長所】万能であり、森羅万象、ありとあらゆる物事を創造することができる。ただし、「時間」や「空間」といった概念には一部例外があると考えられる(備考6,7)。 半永久的に死なない。 人間を創った。 威厳に満ちた話し方をする。 後光の差した人型のシルエットというシンプルイズザベストを体現したかのようなデザイン。 スク水を創りたい(備考9)。 【短所】全能ではなく、不完全な創造しか行なえない。つまり、被造物は必ず何らかの欠点を持ち合わせており、いずれは必ず滅ぶ、或いは死ぬ運命にある。 半永久的に死ねない。死ぬには、「死」の概念を持った被造物たちの手によって直接殺されるしかない(備考8)。 自らが何者なのか分からない。そのため、自らを正しく映し出す鏡が必要であると考え、自らを模した人間を創った(備考2)。 人間の、醜く救い難い様をまざまざと見せつけられ、絶望に満ちた考え方をしている(備考3)。 深い絶望の果てに、何もかもを身勝手に滅ぼそうとする困ったちゃん(備考4)。その上、自らを阻む者が自らを超える力を持っているのであれば、自らを殺させて次代のデミウルゴスの座を身勝手に譲ってくる、隙を生じぬ二段構えの困ったちゃん(備考5)。 輪郭のぼやけた真っ黒な人型という没個性を体現したかのようなデザイン。 スク水を(ry 【備考1】 「そうだ―この閉じた世界を創ったのは私だ。私は様々なもの創造した。宇宙を創り、星を創り、世界を創った。」 ― 最終決戦前 彼の者の台詞より ― 【備考2】 "彼の者は己が何者であるかを知らなかった" "彼の者は人を創った" "人は彼の者によく似ていた" "人は彼の者の鏡であった" ― 漆黒の迷宮 壁に記された文の一節より ― 【備考3】 "彼の者は人を通じて己を見た" "人が絶望する時、彼の者も絶望した" ― 漆黒の迷宮 壁に記された文の一節より ― 「しかし、汝らを創ったとき、私の作ったものは互いに殺し合い、壊れていった。創造とは無意味な繰り返しだったのか?」 ― 最終決戦前 彼の者の台詞より ― 【備考4】 "彼の者の終焉、それは世界の崩壊" ― 漆黒の迷宮 壁に記された文の一節より ― 「私の絶望とともに、この世界はもうすぐ虚無へと帰る。」 ― 最終決戦前 彼の者の台詞より ― 【備考5】 「だが、その前に―汝らが、その「意味」を知っていたなら、運命は変わるかも知れぬ。」 ― 最終決戦前 彼の者の台詞より ― 「リトよ・・・かつて、女神を愛したが故に、変わっていく己に耐えられなかった汝が・・・己の運命を憎悪した汝が―私を超えるというのか?」 ― 最終決戦時、形態・彼の者の撃破直後 デミウルゴスの台詞より ― 【備考6】 本作において、時間停止の状態異常だけは他とは別格の扱いであり、どんな敵にも通用する。これはデミウルゴスに対してでも同じであり、且つ彼は多彩な技を持ちながら時間に関する技を一切使ってこない。この事から、「時間」の概念は彼の創造の及ばぬものである可能性が高いと云える。 【備考7】 本作では、「ゲート」と呼ばれるどこでもドア的オーパーツがダンジョンや町、施設などにそびえ立っており、これらは全て「ゲート空間」と呼ばれる異空間を介して繋がっている。このゲート空間の中では、通常どこでも制約されるはずの「二体以上の魔神の同時使役」が制約されておらず、この事から、一部の「空間」の概念は彼の創造から外れた、彼の創造の及ばぬものである可能性が高いと云える。 【備考8】 デミウルゴスと対峙したとき、初期装備のダガーで特定のボスを半数以上斃していると、ダガーが対創造主の属性を持った究極の武器の一つ、「ブレードオブデス」に姿を変える。これは文字通り、被造物に与えられた死を創造主に返すべく生まれた「死の刃」であり、死を持たぬ彼に対してのみ破格の力を発揮する。 【備考9】 RPGツクール2kのエディタで内部データを閲覧してみると・・・ 【備考10】 雑誌への収録やサウンドトラックの販売といった商業展開をしているのでエントリー可能である。 (TECH Win 2003年9月号、ベストフリーゲーム300+α in DVD 等) vol.4