約 2,229,005 件
https://w.atwiki.jp/kayak/pages/226.html
バックブラントとも言う。 ブラントと同じ原理で、バックサーフィン状態から始まり、フロントサーフィンで終わる。 クリーンバックスタブは腰がねじり切れるくらいのヒネリが必要らしい。 参照:Ken Whitingによる解説と連続写真
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/20.html
#contents PS2 Classics Placeholderを利用したPS2バックアップソフト起動方法 ▼ 項目を開閉 <準備> 以下のものをご用意ください(必須) ps2_to_ps2classic_tools reActPSN2.24b1(PS2) multiMAN ver 04.30.00 BASE CEX (20130324) multiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130331) 以下は必要に応じてご準備ください [BETA] PS2_CLASSIC_MANAGER_1.00_[20130324]_CEX340_4XX <起動方法> ps2_to_ps2classic_tools.rar を解凍して外付けHDD(FAT32)のルートにexdataフォルダをコピー。 PS2 Classic Placeholder pkg をPS3にインストール。 ReActPSN v2.24 beta pkg をPS3にインストール。 PS3で"新しいユーザーの作成"より「aa」を作成後、ユーザーアカウント「aa」にログオンします。 1.で準備したフォルダの入った外付けHDDをPS3に差し込んでReActPSN v2.24 betaを実行その後XMBに勝手に戻り(エラーが出るが問題なし)先ほどのアカウント「aa」が「reActPSN V2.0 1rif *****」に変わっているのを確認します。※今後PS3で作った「reActPSN V2.0 1rif *****」アカウントは使いませんが、これを削除するとPS2のバックアップゲーム起動時にエラーが出て起動不可になります。また、PS2のバックアップゲーム起動時は通常使っているアカウントで問題ありません。 ReActPSN v2.24 Betaを解凍した時に出来る、SLOTPKGフォルダ内のpkg10.batをダブルクリックするとPKGフォルダーの中に10個のpkgファイルが生成されます。どれでも良いので外付けHDDにコピーして、普段使用しているアカウントでログインしPS3にインストール。※このpkgをインストールしないと、メモリーカードが認識されずセーブが出来なくなります。 multiMAN ver 04.30.00 BASE CEX (20130324)→ multiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130331)の順にPS3にインストール。 multiMAN起動後、PS2のゲームソフトをPS3に入れゲーム選択後△ボタンから「ISOを作成」を選択※内蔵HDDへの保存はdev_hdd0/PS2ISOに保存されます。ISOが4G以下の場合は外付けHDDへの保存も可能なようです。 multiMANのレトロの項目から保存したISOを選択し〇ボタンを押すとISO.BIN.ENCとSAVEDATAへの変換作業が開始されます。 変換後、変換されたファイルを選択し〇ボタンを押すとXMBへ戻ります。 PS2 Classics Placeholderからゲームを起動※必要に応じてPS2 Classics Managerをインストール。ただし、PS2 Classics ManagerはPS2 Classics Placeholderにゲームをマウントさせるためのツールで、起動させるのはPS2 Classics Placeholderです。 当然のことながら起動できないゲームも多々あります。 multiManでCD-ROMのゲームを保存すると不完全なファイルが出来るため、 ImgBurnやCdManipulatorなどのソフトを使ってPCでリップして出来たbin+cueを、multiManで変換すると PS2 Classics Placeholderから起動出来るようです。 PS2バックアップソフト外部HDD起動(初代PS3 only) ▼ 項目を開閉 PS3 20GB/60GB版において、外部HDDからPS2のバックアップソフトを起動。 現在、FW3.30動作確認済み。 ※但しFW3.00以降にアップデートした際に後述するPS3にコピーしたBIDATA-SYSTEMフォルダが消えてしまうことがある。その場合はもう一度「PS3側の作業 ②」を行う。 40GB/80GB版では動作しない。 ※SwapMagicを使用しLaunchELFをPS2本体で起動させて、FileBrowserからBIDATA-SYSTEMをメモカにコピーすればPS2本体でも起動可能。 この場合、ムービー再生の処理落ちが軽減される。(タイトルによる) ダウンロード先 USBLD_0.1 USBLD_0.3 beebem LaunchELF USBeXtreme Client Software 必要なもの ①USBLD (v0.1 or v0.2b 0.3rc1 最新Verは0.3rc1) ②USBD.IRX v0.13 or v0.14 or v0.17 (PS2用ツールのbeebemに0.13が同梱、市販PS2ソフトの暴れん坊プリンセスに0.17が同梱) ③LaunchELF (v3.41で検証確認済み。 ファイラー機能があるツールなら何でも可。ただしuLaunchELFだと、USBメモリが認識されなかったり、うまく起動されなかったりする報告いくつかアリ。 動作検証がされているLaunchELFを使うのが無難。) ④USBeXtreme Client Software ⑤SwapMagic v3.X (v3.6以降からUSBメモリからのelfブートに対応している。詳細はここを参照) ⑥USBメモリー ⑦外付けHDD(SDカードでの起動も可) PC側の作業 ①USBメモリー内にBIDATA-SYSTEMフォルダを作成し、USBD.IRXをフォルダ内にコピー。 注 USBD.IRXは大文字でないと認識しない。 ②USBメモリー内にSWAPMAGICフォルダを作成し、LaunchELFのBOOT.ELF→SMBOOT0.ELFにリネーム。 USBLD_01.ELF→SMBOOT1.ELFのようにリネーム。その2つをSWAPMAGICフォルダ内にコピー。 ③外付けHDDをPCに接続しUSBeXtreme Client Softwareを起動。 ④DiskFormatタブにあるFormatボタンをクリックし、接続した外付けHDDをフォーマット。 (PS2はFAT32であれば認識するため、既にHDDがFAT32でフォーマットされている場合、この作業は不要) ⑤光学メディアドライブor仮想ドライブにPS2ソフトをマウントし、Games Installerタブでゲームをインストール。 注 もしSDカードを使用する場合はUSBeXtreme Client Softwareを使い、HDDにゲームをインストールしたあと、丸ごとコピー→SDカードに貼り付け。 SDカードを使ったとしてもムービーが滑らかになったりなどはなく、利点はほぼなし。 PS3側の作業 (SwapMagic v3.6の場合) ①PS3にUSBメモリーを接続してからSwapMagicを起動し、L1ボタン+↑でLaunchELFを起動。 (このelfブートする部分はSM v3.6とv3.8で少し違う。v3.8の場合はメニューのSMBBOOTからelfブートを行う。ここを参照) ②FileBrowserを使ってmass 内にあるBIDATA-SYSTEMフォルダをコピーし、mc0 にペースト。 ③SwapMagicを再起動し、L2ボタン+↑でUSB LOADERを起動。 ④USB LOADERが起動したらUSBメモリーを抜き、外付けHDDを接続。(v0.2bの場合、最初にPALかNTSCか選ぶ画面が最初に出るので、NTSCを選択) ⑤インストールしたソフト名が表示されるので、起動したいソフト名を選択し○ボタンを押す。 ⑥暫く待つとゲームが起動。 参考URL USBeXtreme使い方 HD Advance3を使う場合 ①メモリーカードにHDADVANCEフォルダ作成。 ②USBLD_01.ELF→HDADVANCE.ELFとリネームし、HD Advance3を使い、起動。 注 PS2でメモリーカードを作りアダプタで読み込む必要があるかも? メモリカードアダプタではBIDATA-SYSTEMフォルダは読み込まれないので、LaunchELF等でBIDATA-SYSTEMフォルダを作成し、その中にUSBD.IRXを入れること。 動作検証タイトルリスト [初代PS3(20GB/60GB)+外部HDD] ▼ 項目を開閉 ※やや古めの更新が頻繁でないリストのため、PC閲覧時の項目を開閉式とします。 タイトル 動作状況 備考 .hack//G.U. ○ OPムービー飛ばす必要あり Dance Dance Revolution EXTREME ○ Dance Dance Revolution SUPER NOVA 2 × ACECOMBAT ZERO ○ BULLY × G1 JOCKEY4 2008 × GTA III △ 30秒に1回ほど画面が途切れる FINAL FANTASY VII DIRGE of CERBERUS × FINAL FANTASY XII × FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM △ タイトルロゴ以降ブラックアウト SDガンダム G GENERATION SPIRITS × SEGA-AGES ファンタシースターGeneration1 × SEGA-AGES ファンタシースターGeneration2 ○ SEGA-AGES 北斗の拳 ○ Tales Of the Abyss × Tales Of Destiny 2 DC × Tales Of Fandom 2 ○ THE鑑識官 △ ロード不可 THE警察官 × インストール不可 THE裁判官 △ ロード不可 THE推理2 新たなる20の事件簿 × THE推理3 そして誰もいなくなった △ ロード不可 THE話そう韓国語の旅 × インストール不可 THEメイド服と機関銃 × THE地球防衛軍 ○ THE地球防衛軍タクティクス ○ THE地球防衛軍2 ○ THEロボットつくろうぜっ! △ 画面のちらつきあり。その他問題なし TransFormers(ATARI版 海外版) ○ ICO × Jリーグ ウイニングイレブン 2008CC × ウイニングイレブン 2009 × ウイニングポスト2008 ○ オールスタープロレスリング × 魁!男塾 × インストール不可 仮面ライダー カブト ○ ガンダム S DESTINY 連合 VS ZAFT II PLUS ○ ガンダム一年戦争 × ガンダム・バトルアサルト3(海外版) ○ ガンダム無双SP × ガンダム無双2 × 風のクロノア2 ○ ギルティギア ゼクス プラス × インストール不可 クイズ&バラエティ・すくすく犬福 ○ 機動戦士ガンダムSEED ○ キン肉マンマッスルグランプリ × くまうた ○ コードギアス LOST COLORS × ゴッド・オブ・ウォーII × サカつく2002 ○ サクラ対戦5 ○ 神魂合体ゴーダンナー ○ スーパーロボット大戦Z × ストリートファイターEX3 × スペクトラルジーン × 鉄拳 タッグトーナメント × ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン × ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ○ トリガーハート エグゼリカ エンハンスド ○ 戦国BASARA2 ○ 戦国BASARA2 HEROES ○ 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン ○ 太鼓の達人ドキッ!新曲だらけの春祭り ○ 太鼓の達人あっぱれ三代目 ○ 太鼓の達人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目 ○ 太鼓の達人 ゴー! ゴー! 五代目 △ 時々止まる 太鼓の達人 わいわいハッピー! 六代目 △ 時々止まる 太鼓の達人 ドカッ! と大盛り七代目 △ 時々止まる 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER △ 時々止まる 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り ○ 太鼓の達人 とびっきり! アニメスペシャル ○ ドラゴンボールZ インフィニットワールド × トランスフォーマーTHE GAME ○ トルネコの大冒険3 △ ロード不可 バイオハザード4 ○ バーチャファイター4 ○ はじめの一歩2 ○ プロ野球スピリッツ5 完全版 × 最初NOW LOADINGだけ表示→フリーズ ペルソナ3フェス × ペルソナ4 × ヘルミーナとクルス ○ ポチッとにゃ~ ○ MELTY BLOOD Actress Again ○ モンキーターンV △ 突然BGM止まる らき☆すた ~陵桜学園 桜藤祭~ × ランブルローズ ○ ロックマン・パワーバトルファイターズ × リアルロボットレジメント △ ロード不可 リッジレーサー5 ○ 実況パワフルプロ野球15 × 大戦略 大東亜興亡史 × 魔界戦記ディスガイア × NOW LOADING画面でとまる 龍が如く ○ ひぐらしのなく頃に祭 ○ ※OPは要スキップ セーブ時の日付が化ける 例2009/85/17(05が85と表示) 虫姫さま × 怒首領蜂大往生 △ 初回ローディングが遅い、クリア時、ゲームオーバー時、ゲームプレイ中、処理落ちが発生 スペクトラルVSジェネレーション △ ※OPは要スキップ、サウンドの音ズレ、一部ステージで背景グラフィックにバグ。プレイ自体は可 鋳薔薇 × To Heart(ToHeart2DX付属版) × サクラ大戦3~巴里は燃えているか~ △ ※OP、ゲーム中ムービーは要スキップ。一話途中で進行不可 大神 ○ ※OPムービーは要スキップ。ローディング時に音が切れることがある。(ロードもやや遅い)ゲーム進行は特に問題なし(序盤途中まででプレイ断念) 久遠の絆 再臨詔 × ※一部修正 メーカーロゴを表示後のタイトルメニューで処理が遅くなるのでしばらく待つ必要あり(PS2では問題ないがPS3ではムービースキップ後に進行不能) 動作報告によると、どのゲームでもムービーがカクつき、オリジナルに比べ、ロードが遅くなるようです。 ですが、ムービーはカクつくが、ゲーム自体に問題はないゲームがほとんどのようです。 現在、ムービーがカクつかないゲームはないようなので、動作確認済みになっているゲームでもムービーがカクつき、ロードが長めになると思ってください。 それ以外で何か問題がある場合のみ備考の欄に書き込ます。 ちなみに、外部HDDを高速なものに換えれば多少改善されるとのこと。 例えば、4200rpm→7200rpmのに換えることで、少しだけマシになったとの報告あり。 ※「PS2 Classics Placeholder」と「初期PS3のPS2外部HDD起動」のページがまだ分かれていないので どちらのコメントか判別するのに、前者なら【CP】、後者なら【外部】などコメントの頭につけていただけると編集しやすいです。 動作検証タイトルリスト [PS2 Classics Placeholder] TIPS 海外版(E)(U) と 国内版(J) では不具合の起き方が同一の場合がほとんど。そのため"日本のPS2タイトルが存在する"海外PS2CP動作リストPS2 Classics Emulator Compatibility Listも参考に出来ます。しかしコメントの無い起動×は初期の投稿の場合もあり、検証者が作成方法をミスしている場合があるため鵜呑みにするのはNGです。ご注意下さい。 この検証リストでは Rogero ver4.40 v1.03 が主流の時代に作成が始まったため、特に注釈がなければ使用しているのはそれだと思ってください。 ※スムージング機能は思っていた以上に本体負荷が大きいようです。処理が重いタイトルについてはスムージングを切ってみると多少は改善されるかもしれません。 [記号の意味] ○=備考欄等の進行状況までは問題なくゲームが進むもの。クリアマークがついてなければその後の進行は保証の限りではありません。 △=軽微な異常、または気にはなるがゲームは進められるもの。 ×=起動しない、致命的なエラーがある、ブラックアウトなどでゲームにならないもの。またはゲームとして成立しない精度のエミュレーション。 備考欄が無記入=単純に起動のみ確認や、特に区切りとなるところまで進んでないが正常に動いているもの。もしくはすべて正常なもの。現状では解釈が混在しています。 タイトル(50音 昇順) 品番 動作状況 クリア 備考 アークザラッド 精霊の黄昏 ○ ○ 全ての闘技場制覇を確認 R RACING EVOLUTION ○ Rogero4.55 v1.00 赤川次郎 月の光 ~沈める鐘の殺人~ ○ 起動OK 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 SLPM-66175 △ 破壊可能オブジェクトが存在すると画面グラフィックが崩れてかなり見辛い あしたのジョー ~まっ白に燃え尽きろ!~ ○ ○ 全チャプター確認 Another Century's Episode 3 ○ ○ Aルートクリアのみ確認 アヌビス ZONE OF THE ENDERS スペシャルエディション ○ アマガミ エビコレ+ ○ 最初のセーブ地点まで確認 アンリミテッド サガ Unlimited Saga SLPS-25199 △ 戦闘時にフリーズなどが稀にあるようです 戦神-いくさがみ- ○ ステージ11のクリアまで確認 頭文字D Special Stage △ 挙動がおかしくなる時があるまれにフリーズが発生ストーリーモードのステージ30は自車のローリングスタート時の挙動がバグってしまうためクリア不可能 宇宙刑事魂 THE SPACE SHERIFF SPIRITS ○ ○ クリアまで確認 ウルトラマン △ ストーリーモード:バルタン星人の撃退まで確認。ステージ開始前の実写デモなど一部デモシーンの処理が重い。 ウルトラマン Fighting Evolution 2 △ ウルトラモードの3を選ぶとブラックアウト ウルトラマン Fighting Evolution 3 △ チュートリアルを選択するとロード画面から先に進まない ACE COMBAT 04 shattered skies ○ 戦闘機等への当たり判定もあり、ほぼ問題なくプレイ可 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR × 爆撃機への当たり判定なくゲーム進行不可 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR × 爆撃機への当たり判定なくゲーム進行不可 SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ ○ エバーブルー ○ ○ エバーブルー2 △ ○ 海中のグラフィックが少し乱れる場合あり Endonesia × 起動せず オーディンスフィア Odin Sphere ○ 最初のセーブ地点まで確認 Outrun 2006 Coast 2 Coast × ブラックアウト+電源落ち海外の動作確認サイトでは動作してるみたいなので真偽は不明 OZ オズ △ Rogero4.50:動作やポリゴン表示は問題ないものの、メニュー表示が一部出てこないため、次第に操作不能に。メニュー位置を完全に覚えていればプレイ可能。 街道バトル 〜日光・榛名・六甲・箱根〜 ○ ○ 完全クリアまで確認ホイールを選ぶ場面や車両を選ぶ場面等車全体が映される時のみ処理落ちするため注意。プレイには問題ないかと 影牢II Dark illusion △ ○ Rogero4.50:Aエンド確認。一部の壁や床のテクスチャ表示が真っ黒だが支障なし 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ × 箱舟イシュラスのエンジン2つを起動後、次のマップ(上下する台座がある)で3回中3回ブラックアウトにより進行不可 ガチャメカスタジアム サルバト~レ ○ かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 ○ ○ 金のしおり(追加エピローグ)確認 神業-KAMIWAZA- ○ 最初のセーブ地点まで確認 仮面ライダー 正義の系譜 ○ 玻璃ノ薔薇 ○ ○ ベストエンド(終幕1)、クリア後のおまけ確認 GUNGRAVE △ ○ 操作時の処理が全体的に重い GUNGRAVE O.D. SLPM-65492 △ ○ グレイヴ編のみクリア確認。イベントシーンで音飛びする事がある Gunslinger Girl Volume.1 ○ チュートリアルのクリアまで確認 Gunslinger Girl Volume.2 ○ vol.1クリアデータのコンバートは未検証 Gunslinger Girl Volume.3 ○ vol.1、vol.2クリアデータのコンバートは未検証 ガンダム無双2 ○ ギガンティックドライブ △ ○ 女主人公、ライオール選択、エレンEDを確認。時々ボイスの音飛びや画面がチラつくことがある。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.ⅡPLUS ○ アケでステージクリア確認 キミキス エビコレ+ ○ 最初のセーブ地点まで確認 九龍妖魔學園紀 再装填(re charge) × インストール不可 クリティカルバレット 7th TARGET ○ 最初の選択肢まで確認 グリムグリモア ○ ガンメル先生の授業1日目クリアまで確認 クレイジータクシー △ 画面上部に若干の乱れあり。プレイ中にタイム等の表示がチラつく事がある。処理が極端に重くなる場所がある グローランサーⅡ The Sense of Justice △ 戦闘終了後にフリーズすることがある(検証時は3回中2回フリーズ) グローランサーⅢ The dual darkness △ フィールド移動中のエンカウントでフリーズする(検証時は3回中3回フリーズ) グローランサーⅤ GENERATIONS △ キャラの立ち絵に若干の乱れあり(線のようなもの) グローランサーⅥ Precarious world △ キャラの立ち絵に若干の乱れあり(線のようなもの) KOF MAXIMUM IMPACT ○ KOF マキシマムインパクト レギュレーションA ○ Rogero4.50 K-1 WORLD GRAND PRIX 2002 × ※音声に異常あり(音声が倍速で再生されたり、試合中に激しいエラー音のようなものが鳴る等) K-1 WORLD GP 2006 × 選手紹介の後、試合開始直前にフリーズする 決戦 Ⅲ ○ ○ 初級でゲームクリアを確認。おまけデータの認識OK。 決戦 Ⅲ エンジョイディスク ○ ○ 全おまけデータの保存を確認。※このディスクはトレジャーBOX封入エクストラDISCです。 幻想水滸伝3 SLPM-65073 ○ 幻想水滸伝5 ○ ※最初のボス撃破まで確認 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS ○ ○ ムービーギャラリーの達成率100%を確認 恋姫†夢想 ドキッ☆乙女だらけの三国志演義 △ ○ OPムービーとエンドロールが強制終了する場合あり。関羽エンド、おまけ全3種を確認 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX × ミッション4の端末が反応せず進行不可。処理が若干重い…というよりもフレームレート低下の為、滑らかさに欠ける。ムービー中は音ズレする場合あり。 ことばのパズル もじぴったん ○ GOD HAND SLPM-66550 ○ ○ 此花4 ~闇を祓う祈り~ ○ ○ グッドエンド(エンディング29~33)を確認 サーヴィランス 監視者 △ ○ アフターエピソード確認。モニター内の音声が途中から聞こえなくなる事がある。プレイ中は所々で画面のチラつき、モニター内の音声が音ズレする場合あり。 SIREN ○ 探しに行こうよ × 起動するがブラックアウト 桜坂消防隊 △ ○ ベストエンド(エンディングA)を確認。OPデモとチュートリアルムービーとエンディング(スタッフロール)で音飛びするが、ゲーム本編は全く問題なし サクラ大戦 ~熱き血潮に~ ○ ○ さくらEDのみ確認フリーズがたまに起こる。スムージングはオフにすることをおすすめします。エンディングの途中でフリーズするため雰囲気壊したくない人はご注意をオープニングで確定でフリーズ サクラ大戦物語 ~ミステリアス巴里~ ○ ○ グリシーヌEDのみ確認 サムライウエスタン~活劇侍道~ ○ サムライチャンプルー △ 最初のセーブ地点まで確認。ムービー中に若干の音飛びや字幕が遅れる箇所がある。 サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士 SLPS-25947 ○ サルゲッチュ2 △ ○ オールクリアを確認。ステージ中の建物や床のグラフィックが乱れる場合ありムービー中は常に音飛び&字幕ズレ&画面がチラつく(ムービー以外のイベントシーンは問題なし)水中、ウッキーピンク戦、きょうりゅうジャングルは処理が重くなる サルゲッチュ3 ○ ○ オールクリア、メサルギアのクリアを確認 THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH ○ THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 闘劇ver. ○ THE KING OF FIGHTERS XI ○ THE 山手線~Train Simulator Real ○ 3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! 完全版 ○ ○ 番外編(上中下ルート)のクリアを確認 Jリーグウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップ × メーカーロゴの後ブラックアウト 実戦パチスロ必勝法! Sammy's Collection ○ 実戦パチスロ必勝法! Sammy's Collection 2 ○ シャイニング ウィンド ○ セーブ可能なところまで進行中。 シャイニング・フォース イクサ ○ Rogero4.50 シャイニング・フォース ネオ ○ Rogero4.50 シャドウハーツ △ ○ グッドエンドのみ確認。「福引」でロールを止めると必ずフリーズ。ムービー中は音飛びや音ズレする場合あり。マップやイベントシーンの種類によっては画面が小刻みに揺れる場合あり シャドウハーツ2ディレクターズカット SLPS-73214 △ ○ 移動時にランダムで一時停止が頻発する(硬直時間もランダム)が、移動操作をアナログスティックではなく十字キーで行えば問題なし。シアターの全解放を確認 シャドウハーツ フロム・ザ・ニューワールド × キャラクター操作時にすぐフリーズ 首都高バトル01 ○ ○ 完全クリアまで確認。特にフリーズや処理落ち等は見受けられませんでした。またペイントツールも自分が確認した範囲では問題なかったです ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 △ ○ ストーリークリア後のおまけは未確認最初のシークレットファクターなど、イベントシーンの処理が重くなり音ズレする事がある ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド ○ ○ ストーリークリア後の各種オマケは未確認 白中探検部 ○ ○ 全エンディング確認 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS △ 一部画面化けがあるがプレイに支障が出るほどではない。 真・恋姫†夢想 乙女繚乱☆三国志演義 △ ○ OPムービーが強制終了する場合あり。魏、呉、蜀、漢の全EDを確認 真魂斗羅 × 起動せず 新コンバットチョロQ ○ 最初のステージクリアまで確認 新宿の狼 ○ ○ 真爆走デコトラ伝説 ○ 起動のみ確認 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE マニアクス SLPM-65462 △ 建物内など軽微な画面揺れが常時起こる。最初の病院を未脱出。 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション × 病院からの脱出まで確認、直後の強制イベントで真っ白画面のまま進行不可(3回中3回確認)。建物内等でキャラクターや特定の方向に視点を合わせると画面が小刻みに揺れ処理も重くなる。イベントシーンでも画面が小刻みに揺れる場合あり SIMPLE2000シリーズVol.16 THE スナイパー2 ○ ○ SIMPLE2000シリーズVol.43 THE 裁判 △ ○ 裁判中にグラフィックの乱れあり SIMPLE2000シリーズVol.58 THE 外科医 ○ ○ SIMPLE2000シリーズVol.70 THE 鑑識官 ○ ○ SIMPLE2000シリーズVol.92 THE 呪いのゲーム ○ ○ クリア特典のムービー確認 SIMPLE2000シリーズVol.99 THE 原始人 ○ SIMPLE2000シリーズVol.104 THE ロボットつくろうぜっ! ○ 最初のバトルクリアまで確認 SIMPLE2000シリーズVol.116 THE ネコ村の人々 ○ SIMPLE2000シリーズ アルティメットVol.6 ラブアッパー △ ※試合前と試合後の画面でグラフィックの乱れあり SuperLite 2000シリーズ Vol.21 此花パック~3つの事件簿~ ○ ○ 此花1:グッドエンド(エンディング12)を確認此花2:グッドエンド(エンディング18~21)を確認此花3:グッドエンド(エンディング18~22)を確認 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS △ ○ タイトル画面とムービー時に音飛びする。OG1:キョウスケ編のクリア確認OG2:エチオピア→極東→月ルートでクリア確認OG2.5:未確認 スーパーロボット大戦OG外伝 △ ○ タイトル画面とムービー時に音飛びする。地上ルートでクリア確認OG1、OG2のクリアデータ認識OK。カードゲームは未確認 スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd ○ ○ スーパーロボット大戦Z ○ スカイガンナー △ ○ Rogero4.50:コパン編クリアを確認。処理がとても重い SCANDAL スキャンダル △ ○ 全エピソードのクリア確認(達成率99.18%)。オプションやメニュー画面などで画面の乱れあり。オプション画面に遷移後に画面がおかしくなる。 涼宮ハルヒの戸惑い △ ※処理が重い。キャラグラフィックに若干の乱れあり(線のようなもの) スターオーシャン3 Till the End of Time DIRECTOR'S CUT SLPM-65438 × ブラックアウト+電源落ち ステッピングセレクション ○ ストライクウィッチーズ あなたとできること A Little Peaceful Days ○ 序盤:共通ルートのみ確認 スポーン 運命の鎖 SLPS-25370 ○ ステージ1クリア 問題なし 聖剣伝説4 SLPM-66576 △ キャラクターMOBグラフィック化け SEGA AGES 2500シリーズ Vol.1 ファンタシースター generation1 ○ SEGA AGES 2500シリーズ Vol.17 ファンタシースター generation2 ○ SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクション ○ 絶体絶命都市2 凍てついた記憶たち × イベントシーンや操作中の処理が非常に重い。ゲームとしてプレイする事が困難な為、起動×とする Xenosaga EPISODE Ⅰ 力への意思 SLPS-29002 △ ○ グノーシス内部ボス戦後のイベント(画面が白くシオンと中佐の語り時)で2回中2回フリーズ、フリーズ前にイベントスキップで進行可能。イベントシーンの種類によっては若干の音飛びや音ズレする場合あり。クーカイのAWGSショップに入った直後その場から動けなくなるがストーリー進行上立ち寄る必要は無し Xenosaga EPISODE Ⅰ Reloaded SLPS-29005 ○ Xenosaga EPISODE Ⅱ 善悪の彼岸 SLPS-25368~9 △ ○ G2キャンペーンのコンプリートを確認。EP1とフリークスのクリアデータ認識OK。イベントシーンの種類によっては音ズレあり(EP1より頻度少なめ) Xenosaga EPISODE Ⅲ ツァラトゥストラはかく語りき SLPS-25640~1 ○ ○ セグメントFとデータベースのコンプリートを確認。EP2のクリアデータ認識OK。セピア調のイベントシーンのみ画面が乱れて若干見辛い ゼノサーガ フリークス △ ○ エンサイクロペディア全項目の解放を確認。ぜのコミのプレイ時はグラフィック関連やテキストが見辛く、画面が小刻みに揺れる場合あり 7 モールモースの騎兵隊 △ ○ ※アルメセラ年代記は未確認。ムービーの種類によっては再生途中で映像が強制終了する場合あり ZONE OF THE ENDERS Z.O.E SLPM-65019 ○ 快適 装甲騎兵ボトムズ ○ ○ 達成率99%まで確認 創聖のアクエリオン ○ ミッション2のクリアまで確認 続せがれいじり 変珍たませがれ △ さやかちゃんのオネガイのクリアまで確認。せがれらりーXのゲームオーバー時にフリーズする ダーククラウド Dark Cloud SCPS-15004 ○ 太鼓の達人 あっぱれ三代目 △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!四代目 △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 アニメスペシャル △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 ○ 目立った譜面のカクつきなし 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り 七代目 × タタコン注意書きのロード画面から先に進まない 太鼓の達人 わいわいハッピー6代目 △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り △ 曲によっては譜面のカクつきあり 第3次スーパーロボット大戦α ○ 第1話のクリアまで確認 タイトーメモリーズ 下巻 ○ Rogero4.50 タイトーメモリーズ 上巻 ○ Rogero4.50 タイトーメモリーズ2 上巻 △ Rogero4.55:ダライアス2の処理が重く超スロー タイムスプリッター 時空の侵略者 × Rogero4.50:PS2ロゴが出た直後にブラックアウト 玉繭物語2~滅びの蟲~ ○ ※最初の昇段試験クリアまで確認。卵の孵化時、グラフィックに若干の乱れあり 探偵 神宮寺三郎 Innocent Black △ ※捜索モード時にフリーズが頻発 探偵 神宮寺三郎 Kind of Blue ○ ○ ChainDive チェインダイブ ○ チュートリアルすべて確認 チュウリップ CHULIP ○ 最初のセーブ地点まで確認 チョロQHG2 ○ 最初のレースクリアまで確認 チョロQHG3 ○ 最初のレースクリアまで確認 tsugunai ~つぐない~ × 起動せず ティムバートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲 ○ テイルズオブジアビス Tales of the Abyss SLPS-25586 × コーラル城突入直前まで確認、コーラル城に入った瞬間に操作不能となり進行不可。馬車に乗ると謎のSEが鳴る テイルズオブデスティニー × タイトル画面でいずれかの項目を選択、メニュー画面を開く、セーブ、チャット(任意,強制問わず)などの動作から元の画面に戻った際に操作不能となる。 飛行竜脱出直後の強制チャットで操作不能となりゲーム進行不可。 テイルズオブデスティニー ディレクターズカット × タイトル画面でいずれかの項目を選択、メニュー画面を開く、セーブ、チャット(任意,強制問わず)などの動作から元の画面に戻った際に操作不能となる。 飛行竜脱出直後の強制チャットで操作不能となりゲーム進行不可。 テイルズオブレジェンディア × 戦闘中やマップ移動時やイベントシーンなどで深刻なグラフィックの乱れあり。戦闘中やイベントシーンの処理が非常に重くなる事がある。 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー △ 序盤のみ確認 画面揺れが頻発する DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 × 序盤の強制戦闘地点にてフリーズ 画面揺れが頻発する Destroy All Humans! SLPM-66430 ○ 鉄人28号 × 第1話のムービー直後にブラックアウトで進行不可 DEAD OR ALIVE 2 × Rogero4.55 v1.00:起動しない デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 ○ デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus ○ 最初のセーブ地点まで確認。前作データの引継ぎOK。 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 ○ 最初のセーブ地点まで確認 DEF JAM FIGHT FOR NY デフジャム・ファイト・フォー・NY ○ ストーリー最初のメール着信まで確認 DEMENTO デメント ○ DUAL HEARTS SCPS-15022 ○ 最初のボス戦まで確認 天外魔境Ⅱ MANJIMARU △ ○ ムービー中は画面上部に若干のグラフィック乱れあり 天外魔境Ⅲ NAMIDA ○ 最初の巻物入手まで確認 天使のプレゼント マール王国物語 ○ 第一章のエリンギャー谷まで確認 天星 Swords of Destiny ○ チュートリアル終了まで 東京バス案内 今日から君も運転手 △ 常に画面がチラつく 東京バス案内2 ○ 五反田駅行きコースのみ確認。前作のようなチラつきはなし。 .hack//G.U. vol.1再誕 × プレイ開始後数分でフリーズ トップをねらえ! ○ ○ 艦長と副長の2ルートを除く5ルートのクリアを確認 ドラッグオンドラグーン SLPM-65266 △ 最初の空中戦後まで確認ムービーのテキストと音声に軽微なバグ有り ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial × Rogero4.50:床のマス目が真っ黒でボードゲームとしては致命的な為、起動×とする。ゲーム自体は進行可能 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 × Rogero4.40が最新CFWの時期の報告では動作状況○だが報告時の進行度は不明です。Rogero4.41 v1.00:石像にされた主人公を元に戻した後グランバニアの城内に入ろうとするところで進行不能 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 SLPM-65888 △ セリフなどの効果音に軽微な異常 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン ○ 最初のダンジョンクリアまで確認 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン! ○ 最初のダンジョンクリアまで確認 ドラマティックサッカーゲーム 日本代表選手になろう! ○ 第一話序盤のみ確認 Train Simulator 九州新幹線 ○ Rogero4.55 Train Simulator 御堂筋線 ○ Rogero4.50 どろろ △ ○ ドラマリプレイとギャラリーの全解放を確認。白黒画面時のみグラフィックが乱れて若干見辛い。その後のカラー画面は正常。 ナムコ クロス カプコン NAMCO x CAPCOM ○ ○ Rogero4.50 v1.01:クリア確認 西風の狂詩曲 SLPS-25324 ○ 序盤まで検証 ニュールーマニア ポロリ青春 △ ○ 全シナリオ(7+7本)のクリアを確認データロード時にメッセージウィンドウが後ろに隠れるが選択は可能 ハイパーストリートファイターII ○ Rogero4.50 鋼の錬金術師 翔べない天使 ○ ○ 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 ○ ○ 鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女 SLPM-66073 ○ ○ ハッピーエンドを確認 鋼の錬金術師 ドリームカーニバル △ シナリオモード中のボイスが飛ぶ場合あり(表示されているセリフを最後まで読み上げる前に、次のセリフに飛ぶ) 爆走コンボイ伝説~男花道アメリカ浪漫~ △ 文字やゲーム画面に線が入って非常に見辛い。画面上部に若干のグラフィック乱れあり。 パチスロ アルゼ王国6 × Rogero4.40:多少動作が重い(スロットとしてはNG)Rogero4.41:動作スピードがUP。ただしプレイ中にHOMEボタンしか受け付けない不具合が突発。 パチスロひぐらしのなく頃に 祭 ○ パチパラ12 大海と夏の思い出 △ ○ 風雲録モードでは処理が重くなる箇所がある パチパラ13 スーパー海とパチプロ風雲録 △ ○ 風雲録モードでは全体的に処理が重い(夕方と夜は軽減される) ぱちんこウルトラマン ○ パラッパラッパー2 × ステージ1開始直後のムービーでフリーズしてしまい進行不可。タイトル画面やメニュー画面でフリーズする事もあり非常に不安定。 パラパラパラダイス △ 背景映像を実写にした場合、譜面のカクつきあり。 Valkyrie Profile 2 シルメリア SLPM-66419 × ブラックアウト+電源落ち バロック INTERNATIONAL ○ 序盤一回目の神経塔下層で天使に銃を撃ち外界の街へ戻る場面まで確認。 beatmaniaIIDX 7th style ○ 専用コントローラ(一番安い公式の)皿のみ反応せずコンバータに依るかも? beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY △ 曲によっては音量が不安定該当曲の例:WeAreDisっ娘よっつ打ち命(要再検証) FIREFIGHTER F.D.18 ○ ステージ3-1のクリアまで確認。 FINAL FANTASY X ○ FINAL FANTASY XII ○ ○ FINAL FANTASY XII International Zodiac Job System SLPM-66750 △ 最初のセーブ地点まで確認効果音がややタイムストレッチしているように聞こえる ファーレンハイト × 1/29 7 48PMのイベントシーン(子供が手をかざした後)でブラックアウトするため進行不可。(3回中3回確認) フェイト/アンリミテッドコード ○ Rogero4.50 fate stay night × CRIWAREのロゴから進まない rogero4.46 v1.00 不確定世界の探偵紳士~悪行双麻の事件ファイル~ △ 画面が小刻みに揺れ、グラフィック関連やテキストが非常に見辛い。 ふしぎの海のナディア~Inherit the Blue Water~ × メニュー等でグラフィックの乱れやチラつきあり。NEW GAMEの開始直後にフリーズで進行不可。 武装錬金 △ ○ ステージの床や壁の色がおかしい箇所がある BLOOD+ 双翼のバトル輪舞曲 ○ ○ 全エンディング確認 BULLY ○ ○ ゲーム達成度54.29%まで確認 BLEACH ~放たれし野望~ ○ 最初のセーブ地点まで確認 FLIPNIC △ 文字が若干崩れているがプレイは可能 ブレイブ ストーリー ワタルの冒険 ○ ○ FRONT MISSION4 ○ ○ FRONT MISSION5 ~Scars of the War~ SLPM-66205 △ ○ イベントシーン中は音ズレする場合あり。一部イベントシーンの途中で処理が非常に重くなるが、しばらく待つかスキップする事で進行可能。全体的にフリーズ頻度が多い印象。特にマップ攻略中や戦闘デモ中はフリーズしやすいので、バトルの非表示とマメな中断セーブを推奨 ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章 ○ ○ グラフィックの乱れで若干見辛い以外は快適キャラ操作時の画面上部・画面左上HPゲージ付近・画面右上アイテム欄付近 ペルソナ3 Fes △ ○ Rogero4.50:本編アイギス編ともにクリア確認。9月のイベントで止まりはするが1,2分待つと進行する ペルソナ4 ○ 冒険時代活劇 ゴエモン SLPM-65014 × 起動せず 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~ △ 多少動作が重い ボクと魔王 × 起動せず ボクは小さい ○ 最初のセーブ地点まで確認 ぼくらのかぞく △ ○ シナリオAエンディング6、シナリオBエンディング1、シナリオCエンディング5を確認。シナリオCで善福寺川公園に花見に行くとブラックアウトする(行かなくてもゲーム進行可能) ポチッとにゃ~ ○ ステージ3まで確認 ポポロクロイス 月の掟の冒険 △ ○ 戦闘やマップやイベントシーンの種類によっては処理が重く、数秒間一時停止したり音ズレしたり画面が小刻みに揺れる事がある(一時停止と処理の重さはスムージングを切る事で軽減される)。全体的に前作以上の不安定さ、スムージングを切ったとしても処理の重さが際立つ。 ポポロクロイス はじまりの冒険 △ ○ 戦闘やマップやイベントシーンの種類によっては処理が重く、数秒間一時停止したり音ズレしたり画面が小刻みに揺れる事がある(一時停止と処理の重さはスムージングを切る事で軽減される)。 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット × 操作時やイベントシーン等の処理が重い。最初の小屋の扉を開くとフリーズしてしまい進行不可 ボンバーマンカートDX SLPM-62478 ○ マールDEジグソー ○ パズル5個くらい完成したがこれといって不具合なし 魔剣 爻 SLPS-25042 ○ グッドENDルート、リスボンのクリアまで確認 魔法先生ネギま!1時間目 お子ちゃま先生は魔法使い! ○ 3月3日就寝前まで確認 魔法先生ネギま!2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP! ○ 4月14日就寝前まで確認 未来少年コナン △ ※エピソード1のクリアまで確認。セーブ ロード画面で画面に乱れやチラつきあり。ムービー中は画面上部に若干のグラフィック乱れあり 武蔵伝Ⅱ ブレイドマスター △ ○ 光のエフェクトにグラフィックの乱れやチラつきあり。地面をすり抜けて落下する箇所が多々あり。 名探偵エヴァンゲリオン △ ○ キャラグラフィックに若干の乱れあり(線のようなもの) 名探偵コナン 大英帝国の遺産 △ ○ ムービー中は音ズレする。最終章のイベントシーン(コナンが王冠を蹴った直後)で3回中3回ブラックアウトで進行不可ブラックアウト以降はイベントシーンが7分程あるのみでクリア直前まで遊べる為、クリア○としました メタルサーガ ~砂塵の鎖~ SLPM-65868 ○ ○ 桃太郎電鉄12 ○ プレイ年数1年まで確認 桃太郎電鉄16 北海道大移動!の巻 × 起動しない 桃太郎電鉄X(ばってん)~九州編もあるばい~ ○ プレイ年数1年まで確認 桃太郎電鉄USA ○ プレイ年数1年まで確認 幽遊白書FOREVER ○ ○ 霊界活動写真のコンプリートを確認 雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ SLPM-66707 ○ ラクガキ王国 ○ 起動のみ確認 ラチェット クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル × 最初のイベントシーン後、ブラックアウト フリーズで進行不可 リモートコントロールダンディSF ○ ○ アナザーストーリーのクリアを確認 ルーマニア#203 ○ ○ 全シナリオのクリアを確認 RULE of ROSE ○ ※最初のセーブ地点まで確認。 ルパン三世 コロンブスの遺産は朱に染まる × 刑務所からの脱出まで確認、直後のアジトにて先へ進む為のドアを開くことが出来ず進行不可。 ルパン三世 魔術王の遺産 ○ ○ ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を ○ ○ スナップ写真のコンプリート確認 るろうに剣心 明治剣客浪漫譚 炎上!京都輪廻 △ ○ 全キャラでのクリアを確認。キャラグラフィックに若干の乱れあり(線のようなもの) レガイア デュエルサーガ ○ ○ ロックマンX コマンドミッション △ ○ OPとEDムービー中は画面下部に若干のグラフィック乱れあり ロックマンX7 △ ○ ムービー中は画面下部に若干のグラフィック乱れあり ロックマンX8 △ ○ 難易度ノーマルでクリアを確認。ムービー中は画面下部に若干のグラフィック乱れあり ロックマン パワーバトルファイターズ ○ Romancing Saga Minstrel Song SLPM-65920 ○ ○ Rogero4.50 v1.01:主人公アルベルトでクリア確認 Rogue Galaxy Director's Cut SCPS-17013 ○ ワイルドアームズ アドヴァンスドサード △ ○ イベントシーンで処理が重くなったり画面がチラつく事があるがスムージングを切る事で軽減される WILD ARMS Alter code F SCPS-17002 ○ 最初のダンジョンのボス撃破まで確認 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード △ ○ 環境にもよると思うがクリアまで遊べた他作品と比べると、戦闘やダンジョンでのフリーズ頻度がやや多い印象(クリアまでの45時間で10数回) ONE PIECE グラバト!RUSH ○ 動作状況報告はスレに報告すればどなたか編集してくれますし、もしくは自分でWiki編集してください。 検証リストにもう出てるけど、自分の方がゲーム進行してるよって方がいましたら遠慮せず動作状況をコメントしてください。 その方がリストも正確になるし見てる人みんなが喜びます。 ※「PS2 Classics Placeholder」と「初期PS3のPS2外部HDD起動」のページがまだ分かれていないので どちらのコメントか判別するのに、前者なら[CP]、後者なら[外部]などコメントの頭につけていただけると編集しやすいです。 ※Caution!!CFWの種類やバージョンにより動作が変わる"可能性"もあるため、使用しているCFWも申告してもらえるとありがたいです。なお、マトリクスを改修するよりも備考に追記していく方がバージョンなどの情報が残るため列は新たに作成しません。要望があれば品番の列があまり有用ではないため置換します。 コメント 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択し、コメントの挿入ボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」になるので注意 すべてのコメントを表示 【CP】全てRogero4.40 v1.03にて検証、確認 ・恋姫†夢想 ドキッ☆乙女だらけの三国志演義 ※クリア○。OPムービーとエンドロールが強制終了する場合あり。関羽エンド、おまけ全3種を確認 ・真・恋姫†夢想 乙女繚乱☆三国志演義 ※クリア○。OPムービーが強制終了する場合あり。魏、呉、蜀、漢の全EDを確認 - 2016-08-07 10 28 04 -----ここまで反映しました。皆様検証お疲れ様です。----- - 2016-08-07 10 36 25 GTA3 最初のロードで止まった Rogero4.81 - 2017-02-14 16 11 33 北へ。〜Diamond Dust〜 セリフの音声再生時に、かなりチラつく。セーブ画面で画面から抜け出せず、実質遊べない。 - 2018-01-22 12 49 48 【CP】ICO ▲オープニングムービー遅い プレイ自体はなんとかなりそう (2019-01-30 10 02 46) 【CP】ワンダと巨像 ▲オープニングムービー問題なし 正しISOの読み込みができませんので、別途ISOを転送する必要があります (2019-01-30 10 04 27) 環境 REBUG 4.84 全てCP ・ICO △ 30分ほどプレイ。描画が少しガクつくが許容範囲。梁を渡る場面で足元に見えない隙間が出来ており、進もうとするとふらつきモーションになるが、ジャンプで飛び越えられる ・大神 ○ 花咲谷クリア。筆しらべ中、画面に格子状の模様が出るがプレイに支障なし ・蚊 ○ ステージ1クリア。問題なし ・蚊2 ○ ステージ1クリア。問題なし ・スーパーロボット大戦MX ○ 第1話クリア。問題なし ・スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク ○ 第1話クリア。問題なし ・スーパーロボット大戦インパクト △ 第1話クリア。戦闘アニメの機体・背景の色がおかしい。戦闘アニメのロードでフリーズすることがあるが、アニメオフで回避できる ・スターオーシャン3(アルティメットヒッツ版) × 起動せず電源が落ちる ・スターオーシャン3ディレクターズカット ○ 30分ほどプレイ。問題なし ・第2次スーパーロボット大戦α ○ 第6話クリア。問題なし ・トロと休日 △ 10分ほどプレイ。常に処理落ち気味 ・ぷよぷよフィーバー2 ○ かんたんコースクリア。問題なし ・メタルギアソリッド2サブスタンス △ タンカー編クリア。銃撃ボタンをゆっくり離すと銃を撃たずに下ろすはずが撃ってしまう。感知式爆弾の見えないはずの赤外線センサーが見える ・龍が如く × 第2章、葬儀会場から脱出するところでフリーズ、画面出力が止まり、メモリーカードが外される ・龍が如く2(初期出荷版) △ オールクリア。時々セーブデータが破損する ・龍が如く2(ベスト版) △ 第7章クリア。時々セーブデータが破損する (2019-06-20 01 49 14) REBUG4.85 BUSIN 最初のイベ戦闘後にハング。 (2020-02-06 00 38 17) REBUG4.85 (2020-04-02 00 05 32) リリーのアトリエ 起動せず。 (2020-04-02 00 52 30) REBUG 4.85 ギルティギアイスカ 全体的に動作が重い / ギルティギアアクセントコアプラス 会社ロゴから進まず / イバラ 全体的に動作が重い (2020-04-02 00 14 36) サルバトーレ (2020-09-10 22 25 29) ReActPSN v2.24 Beta URLない? セーブできなくて困ってるんだ (2020-11-03 00 20 24) イース4 海外では○なんだけど試すと落ちるんだよね (2020-11-27 17 53 36) REBUG4.82 ドラクエ8 やれない事はないんだがちょくちょくフリーズする やるきうせる (2020-12-14 03 36 37) REBUG4.86 COBRA8.2 ドラクエ8.剣士像の洞窟ボス戦直前でブラックアウト (2022-02-06 12 48 08)
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N-BOX アムステルダム アルゼンチン 98 アルゼンチン 01 イタリア 00 イタリア 12 ウルグアイ 韓国 99 韓国 02 デンマーク 86 ドイツ 日本 96 日本 00 日本 01 バルセロナ 93 ユーゴ 94 ルーマニア FW 1トップ 2トップ 3トップ MF 3人 4人 5人 フラット ダイヤ ボックス DF 3バック 4バック 5バック
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小型従機 ピギーバック [解説] アーシア人が創り出した人型作業工作機アーケシウスの設計思想を基に、ロココ設計所が開発した全長255cm、重量269kgの小型従機。 主にインフラ整備や資源採取、農作業等の幅広い分野で活躍しており、機体を畳むことによって小型の車両として使用することも可能である。 一般的なモデルの動力は操縦者の魔力に完全に依存しており、長時間の使用や移動は推奨されておらず、連続しての使用には適度な休憩が必要である。 構造と操作性は極力シンプルになるよう設計されており、単純で頑丈な機体構造は整備性と信頼性が高い。さらに少ないパーツ数で大量に生産され、魔導炉のような複雑な機関も搭載されていないため、価格は3千5百ガルダ程度に抑えられている。 この価格は蒸気バイクの最低価格と比較すると大銅貨5枚分高いが、蒸気機関のように燃料を必要としていないため、バイクと燃料の費用を併せて考えるとピギーバックの方が安くなっている。 聖華暦700年代に発売されたピギーバックは登場から五年後には中古価格が2千ガルダ程にまで値下がりし、新たな移動手段として学生達から人気を博した。当時彼らの間では機体を自分好みに改造することが流行し、そのブームに便乗して多くの工房等がカスタムパーツを販売、後にロココ設計所がサードパーティ製品を公認したことによってこのブームは更なる盛り上がりを見せた。 発売から六年後、多くの要望を受けて液体エーテルを燃料として使用する高級モデルが登場した。これにより稼働時間は大幅に延長されてはいるが、機体を再設計して新たな生産ラインを用意したことで価格は2万ゴルダ程に値上がりしている。 さらに高級モデルから二年後には都市同盟軍でピギーバックが正式に採用され、これらの機体には小型の魔導炉と増槽、そして装甲が取り付けられている。 通常モデルのピギーバックはそれから聖華暦730年代まで聖王国と帝国に輸出され、その後はホルン社とヘパイストスに限定してライセンス生産が許可された。 聖騎士団と帝国軍ではそれぞれ独自にライセンス生産した通常モデルに魔導炉、増槽、装甲を装備した軍用モデルが開発されている。 ことに帝国においては、輸出された機体もライセンス生産された機体も、全て軍用モデルに改造・改装されており、民生用としては用いられていない。 これは帝国では民生用機としてオラムという、帝国発祥の小型従機が古来より用いられていたため、それにとって代わる事が困難であったためだ。 なお聖王国においては民生分野のシェアは、オラムとピギーバックは半々に分け合っている状態だ。 現在の同盟や聖王国では、学生から大人まで幅広くピギーバックは普及しており、日々の通勤通学や労働、レジャーやスポーツ等の娯楽まで根付いている。 余談だが、名称の由来については開発チームの一人が完成した機体を見た際に、搭乗者がまるでおんぶされているようであると発言したことからである。 戦闘用ピギーバックについて 一般的な戦闘用ピギーバック 一般的な戦闘用ピギーバックは通常モデルをベースに簡易的な武装を施した物が殆どである。人間用の武装をそのまま流用することが可能で、簡単に武装化するとこができる。 それらの機体は冒険者や傭兵、テロリスト等で幅広く運用されている。 さらに一般的な戦闘用ピギーバックとして代表的なのは聖王国と帝国の機体である。 聖騎士団と帝国軍ではそれぞれ独自にライセンス生産した通常モデルに魔導炉、増槽、装甲を装備した軍用モデルを開発しており、これらは基本的に全身を覆うような装甲や重たい武器は装備していない。 その理由は増槽の液体エーテルの消費を抑えるためである。 機体サイズ的に一般的な戦闘用ピギーバックの増槽の容量は少なく、活動限界時間も短い。 そのため重たい物を装備すればその分運動に使う液体エーテルの量も増え、ただでさえ短い活動限界時間が短縮され、増槽の中身が尽きれば操手の負担も大きくなる。 同盟軍の戦闘用ピギーバック 同盟軍の戦闘用ピギーバックは同盟内でのみ流通している高級モデルを使用している。 そのため機体内部と増槽の液体エーテルをあわせて活動限界時間までの余裕があり、全身を覆う装甲や重たい武器を装備することができる。 そのため同盟軍の機体は最強のピギーバックと呼ばれることが多い。 また装備する装甲の種類も多様で、バリエーションが多い。
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バック音 【バックおん】 バック音 概要 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズ全般および、音楽ゲーム作品における用語およびシステム。 キー音と対になる要素で、デバイスの操作によってなるキー音に対し、ボタンを一切押さずに放置した際に常時鳴り続ける音を指す。 すなわち、「楽器を弾いて鳴らす音や歌声」に相当するキー音に対し、音楽で言うところの「伴奏」に当たる音のことで、これに乗せて降ってくるポップン君を正確に叩くことで音楽の演奏が完成する、という仕組みとなっている。 カラオケボックスに例えて「人の生の歌声」=キー音、「ボックスから流れる伴奏」=バック音、と言えばわかり易いか。 キー音は主に楽器のメロディ、歌声、打楽器、その他SEが割り当てられるが、単調にならないよう1つの楽曲の中で叩かせる音が頻繁に変化していくため、バック音だけ聞くと伴奏に対して音がパズルのようにあてはめられているのがわかるだろう。 CS版のオプション項目であるSOUNDのBGM音量ではバック音もBGMとして扱われており、設定値を下げるとシステムBGMに加えてバック音の音量も小さくなる。キー音に割り当てられた音がわかりやすくなるため、叩いている音を把握するのにも役立つ。 関連用語 キー音 基本要素・システム
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4バックは相手FWが1人(1トップ)または3人(3トップ)の場合を主として想定したフォーメーションである。ただし、2人の場合でも4バックがとられる場合がある。 通常の4バックにおいては、4人のDFのうち中央の2人はセンターバックとして守備に専念するが、左右のサイドバックはセンターバックよりも高めに位置し、状況に応じて攻撃に参加することが求められる。そのため、3バックよりもDFの数は多いが、より攻撃的なフォーメーションとみなされることが多い。ただし、チームのレベルが落ちる場合は4人のDF全員をセンターバックで構成し、守備に専念させる場合もある。 相手チームが1トップの場合には中央が2対1となり、あるいは3トップの場合でも両サイドは1対1、中央は2対1となって守備が安定するが、2トップの場合には中央で2対2になってしまって、相手FWと味方センターバックの力量によっては危険をもたらす可能性がある。 4バックにおいては、相手FWをオフサイドにかけることを意図したラインディフェンスを行うことが多い。ただし、2人のセンターバックのうち1人をディフェンスラインとゴールキーパーの間に配置し、3人のDFをカバーするスイーパーとして機能させる場合もある 4-4-2 4-4-2は4バックを主体とした中で最も普遍的で、DFが4人、MFが4人、FWが2人と言うフォーメーションである。 MFの4人はボランチが2人、攻撃的なMFが2人という構成が一般的である。攻撃的なMFはウイングの攻撃に厚みを持たせる事も期待されている。サイドバックがこの攻撃的MFを追い越すようなプレーを行えば、かなり効果的なサイド攻撃が期待できる 4-4-2(ダイヤモンド型) これがボランチを1人に減らすと攻撃的なMFが3人に増え、中盤の構成はダイヤモンド型の配置となる。 この場合、攻撃的MFの内1人がサイドに流れやすくなるため、サイドバックの選手と併せてサイド攻撃に厚みができ、重層的なサイドアタックが可能になる。 FWは2人と言う場合も考えられるが、中盤の攻撃的MFの内1人がFW的な役割を担い、3トップ気味になる場合もある。 ボランチが一人になるため、守備の面でやや不安を残す事になる。又、2人のボランチのうちどちらかが残って、どちらかが攻撃参加に回ると言う選択肢が消滅するため、ボランチの選手の判断能力が試される事になるフォーメーションである。 4-2-3-1 4-2-3-1は、後ろから順にDF4人、ボランチ2人、攻撃的MF3人、フォワード1人を置いたフォーメーションである。スペインのクラブで好んで持ちいられることが多い。オーソドックスな表記で言えば4-5-1となるが、同時に4-3-3の利点を取り入れているフォーメーションでもある。 DFとボランチに関しては、オーソドックスな4-4-2と変わりは無い。このフォーメーションで最も特徴的なのは残りの前の選手4人の起用法である。 先ずFWは1トップであるため、ポストプレーヤーが起用される場合が多い。残る3人は、攻撃的MFでも良いが、FW登録の選手が起用される場合も多い。 両サイドに2人ずつ貼り付けることになるため、非常に重層的なサイド攻撃が可能になる 4-3-3 4-3-3は、後ろから順にDF4人、MF3人、FW3人を置いたフォーメーションである。 プレイヤー1人1人の役割がわかりやすく、指導しやすいため、少年サッカーや急造のチームではこのフォーメーションが採用されることも多い。ただし、ポジションが固定的になりやすく、センターMFなど特定のポジションのプレイヤーの力量によってチーム力が大きく左右されてしまう可能性がある。
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カテナチオ スロベニア バイエルン FW 1トップ 2トップ 3トップ MF 3人 4人 5人 フラット ダイヤ ボックス DF 3バック 4バック 5バック
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アーセナル アイルランド イタリア 94 イラン イングランド ヴァレンシア オランダ ガラタサライ ギリシャ クリスマス・ツリー スウェーデン スペイン 00 スペイン 08 スペイン 12 セネガル チェコ チェルシー チリ デンマーク 04 ドルトムント ナイジェリア 日本 03 日本 11 ネラッズーロ ノルウェー バルサ 04 パラグアイ ビアンコネーロ ブラジル 82 ブラジル 94 ブラジル 98 フランス 82 フランス 00 フランス 04 ポルトガル マドリード マンチェスターC マンチェスターU ユーゴ 00 レバークーゼン ロッソネーロ FW 1トップ 2トップ 3トップ MF 3人 4人 5人 フラット ダイヤ ボックス DF 3バック 4バック 5バック
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概要 機体バリエーションHBK-4G(標準機) HBK-5M 概要 ハンチバックは2572年に導入された初期の設計のメックで、統一戦争の多くの市街戦で脚光を浴びた中・近距離戦闘機である。市街戦で活躍することで広く知られるようになると、ハンチバックはすぐに多くのメックウォーリアから尊敬と賞賛を集めるようになった。 コミヤバ/ニッサン・ゼネラルインダストリーの工場は継承権戦争で破壊されたが、カリヤマは設計の権利を取得し、すぐに自由世界同盟のためにハンチバックを生産した。 機体バリエーション HBK-4G(標準機) 型式 HBK-4G 重量 50t ロール ジャガーノート ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1041 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 Mレーザー右胴 AC/20頭部 Sレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 13 発熱斉射/近距離/遠距離 14/14/- ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 33/33/- 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-2 /1-2 /- アーマーファクター 160 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/2 AC20×10 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 HBK-5M 型式 HBK-5M 重量 50t ロール ジャガーノート ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1056 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 Mレーザー右胴 AC/20頭部 Sパルスレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 13(26) 発熱斉射/近距離/遠距離 15/15/- ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 33/33/- 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-3 /1-3 /- アーマーファクター 160 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/5 AC20×5(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
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バックス(ラテン語:Bacchus)は、ローマ神話に登場するワインの神。 参考Webリンク バックス (ローマ神話) - Wikipedia Dionysus - Wikipedia Bacchus - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ 霊峰バッケス 賢玉龍・バッケス 峰角の大賢龍・バッケス バッケスエンハンス タグ ラテン語 ローマ神話