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特殊アイテムの1つ、「シールド系」のアイテムです。 防御力:2 HP:10 ★メリット★ バックラーのみ他のシールド系アイテムと違って「道具」扱いとなり、 バックラーを装備した状態で武器を2つ扱う事ができます。 お手頃で便利な盾。 軽減できるダメージ量はたったの2だが、道具扱いなので気軽に装備できる。 デメリットも無く、扱いやすい盾。 シールド系アイテム共通説明 シールド系アイテムを所持していると、「防御力」の分だけ敵の攻撃のダメージを減少させます。 ダメージを減少させた分だけ、シールドがダメージを受けます。 シールドのHPが0になると、当然シールドは破壊されます。 減らしきれずに残ったダメージはプレイヤーのダメージになります。 シールドのHPは、【修復】でのみ回復できます。
https://w.atwiki.jp/ora_tips/pages/14.html
バックアップ 一貫性バックアップ データベースに含まれる全てのファイルをバックアップする。(整合性がとれた状態) ⇒データベースを停止していることがポイント。チェックポイントを行い整合性を取っていること。 停止は、ABORT以外で行っていること。 ・データベースがオープンされていない。 ・全てのREDOログが適用済み(アーカイブに出力されていること) ・リストア後に、すぐにオープンできる。 ※NOARCHIVELOGモード時 非一貫性バックアップ 停止しない状態で、システム負荷の低い状態の時に一部のデータファイル、制御ファイルのバックアップを行う。 ※ARCHIVELOGモード時 バックアップタイプ ※EnterpriseManagerのRMAN利用(マウント/オープン時のみ) バックアップ対象 ①データファイル ②制御ファイル ③spfile ④アーカイブREDOログ バックアップセット ひとつのバックアップファイルに複数のバックアップ対象ファイルを含めたもの。 リストア時には、抽出が必要。 空きブロックは含めない。 増分も可能。 0、1があり 0:ベースとなるバックアップ(次回以降増分となりうる) 1:前回からの増分バックアップ イメージコピー 制御ファイル、データファイル、REDOログをコピーして作成したもの。 対象ファイルは、完全一致のため 抽出は必要ない。(そのまま) テープ装置へは行えない。 全体と増分バックアップ(RMAN) 増分バックアップはデータファイルをバックアップするときのみ レベル0:増分バックアップの基礎となり、全てのデータブロックを含む レベル1:前回(0から)変更されたブロック ■アーカイブログモード変更 ①停止 salplus / as sysdba shutdown ②mountモードで起動 startup open ③ログ出力先を設定 pfileの場合: log_archive_dest=/opt/oracle/admin/log spfileの場合: alter system set log_archive_dest_1= location=/opt/oracle/admin/log scope=both; alter system set log_archive_dest_2= location=/opt/oracle/admin/log scope=both; ④アーカイブログモード変更 sqlplus / as sysdba アーカイブログモード alter database archivelog; Noアーカイブログモード alter database noarchivelog; ⑤openモードで起動 alter database open; ■制御ファイルのバックアップ(作成スクリプトを作成) alter database backup controlfile to trace; ※USER_DUMP_DESTにスクリプトが作成される。 →スクリプトからのリカバリ ①nomountモードで起動 ②@crt_cnt.sql ③openモードで起動 ■フラッシュバック領域の管理 RMANでバックアップする場合、デフォルトの格納先はフラッシュバックリカバリ領域 利用目的 ・アーカイブREDOログ保存 ・バックアップファイルの保存 ・フラッシュバックログの保存 初期化パラメータ(フラッシュバックリカバリ領域) DB_RECOVERY_DUMP_DEST : フラッシュバックリカバリの領域の場所 DB_RECOVERY_FILE_SIZE :フラッシュバックリカバリ領域のサイズ サイズは、DBCAで作成した場合2Gとなっているので、小さすぎるため調整が必要 →アーカイブREDOログ、データファイル、フラッシュバックログの2倍程度を目安にする
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エーススパイカーが後方にいたり、トスがネットから遠かったり、後方から相手の意表をつきスパイクするのが、バックアタックです。 バックアタックを行う際は、コートに引かれているアタックラインを踏んだり、超えてしまうと反則を取られてしまいます。アタックラインの後方から助走を開 始しますが、ボールを目で追いながら飛ぶことになるので、踏み切り地点ではアタックラインを確認できません。練習を繰り返し、身体に距離感やタイミングを 覚えこませるようにしましょう。 バックアタックのフォームは普通のスパイクとほぼ同じですが、一番の違いはネットに向かって大きく斜め上に跳ぶことです。タッチネットやオーバーネットの心配はないですから思い切って跳びましょう。 ある一定レベル以上のバレーボールチームなら、前衛の選手のみならず、後衛の選手がオフェンスに参加することで、攻撃パターンのバリエーションが格段に増え、セッターのトス回しの幅も大きく広がります。 エース格の選手が一人しかいないようなチームでは、そのエースが後衛に回ってしまったときに苦肉の策としての攻撃パターンという例も少なからずあるのですが… いずれにしても、バックアタックとフロントアタックとの大きな違いは助走の踏み切り方にあります! 通常のスパイクは右→左という助走で踏み切った場合に左足のつま先を体の内側に向けることで、助走の勢いを上方向へのジャンプ力へ変えるという方法をとっていますが、バックアタックはこの点で少し異なります。 バックアタックは最後の左足もまっすぐのまま踏み切るのです。 少しでもバレーボールを前方で、ネットに近いところでとらえた方が有利ですので。 ここがバックアタックを打つ時の大きなポイントです。 しかしこの助走の仕方は前衛でのスパイクに慣れているとなかなかやろうと思ってもできません。 また、踏み切る瞬間はアタックラインを見ていられないので、これを踏まないように踏み切る感覚を繰り返しスパイク練習の中体得していく必要があります。 そして、スパイカーがねらうバックアタックのコースの意識としては、とにかく足の長いスパイクをコースに打ち分けるということです。 前衛で打つスパイクと同様に下に打ち込もうとすれば、確実にネットにかかってしまいます。 相手ブロッカーもレシーバーも対応していない状況で、きっちりとコースに打ち分けていけば、ドカーンというスパイクではなくてもきちんと点は取れます。 あまり力みすぎずにきれいなドライブ回転をかけてコースに打ち分けるという意識を持ってトライしてみてください。
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読み バックフォー 正式名称 別名 バックホー Back Hoe 大三槓(役満) 天真爛漫 四未槓 和了り飜 役満(門前のみ) 2飜(門前のみ) 牌例 二三四五567(8)(8)(8)(8)北北ロン4 解説 4枚からなる面子3つと雀頭を揃えると成立する、アメリカ発祥の役。 成分分析 バックフォーの74%は着色料で出来ています。バックフォーの11%はハッタリで出来ています。バックフォーの8%は毒物で出来ています。バックフォーの4%は回路で出来ています。バックフォーの2%は厳しさで出来ています。バックフォーの1%は果物で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 日本制覇 阿弥陀如来
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バックエリア 主にフロントエリアにいるキャラが退場した場合に移動するエリアですが、 手札からもキャラをこのエリアに置くことができます。 ただし、このエリアにあるキャラはテキストが無効になり、 アタックや妨害を行なうことができません。 このエリアには同じカードを2枚以上置くことができます。 また、シーンカードはバックエリアに置かれます。 ※フロントエリアとバックエリアを合わせて「場」と呼びます。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『場の配置と説明』 より 概要 場の一部であり、キャラを置くことのできるエリア。 バックエリアに存在しているキャラはサポートを持たない限り、テキストが無効となる。 さらにアタックや妨害にも参加できず、他TCGに置ける墓地に当たると考えて良い。 またバックエリアはフロントエリアと異なり、同じキャラを2枚以上置くことができる。 バックエリアに存在するキャラと同じカードを手札から捨て札にすることで、そのキャラをフロントに移すことができる。 これを、復帰と呼ぶ。 シーンカードはバックエリアに置かれる。 ただし、キャラと異なりテキストは無効とならず、同じカードを2枚以上置くことはできない。 登場の制限に関するテキストを持つキャラでもバックエリアに登場させる場合、それらのテキストを全て無効となった状態で登場させる。例フロントに【ドツクゾーン】が3枚存在しない状況で《ジャアクキング》をバックエリアに登場させることができる。 《阿万音 鈴羽》をバックエリアに登場させ、そのターン中続けてキャラを登場させることはできない。 関連項目 用語集 フロントエリア 場 Q&A Q.キャラクターをバックエリアに出すことはできますか? A.できます。その際は、コストを満たしていなくても出すことができます。 Q.フロントエリアとバックエリアに、同じカードは出せますか? A.出せます。 Q.バックエリアに、同じカードは何枚まで出せますか? A.何枚でも出せます。 Q.《ジャアクキング》はフロントに【ドツクゾーン】を持つキャラが3枚いない状態でもバックに置くことができますか? A.はい、できます。 Q.場にキャラが5枚出ている状態で《阿万音 鈴羽》をバックに登場させた後、続けてフロントにキャラを登場させることができますか? A.いいえ、できません。バックに登場した場合はテキストが無効となり、登場の制限に含まれます。
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シーフ/スキル一覧 ニンジャ/スキル一覧 バックアタック 必須スキルレベル:サドンストライクLv1 (THI/NIN共通) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 備考 THI NIN 1 26 15 50 60.0 2 26 20 56.0 3 26 25 52.0 4 31 30 48.0 5 34 36 42.0 6 39 42 36.0 7 43 47 30.0 1.効果 背面ヒット時にダメージが上昇する。ハイドアタック後であれば威力が上昇する。 DEXがスキル効果に影響を与える 2.評価 背面でないとスキルボーナスが乗らず、通常攻撃の2倍程度のダメージ。 ハイドアタックと違い、側面では効果がないので注意。 ハイドアタック後(約5秒以内)に当てることでダメージが約1.5倍に上昇するが、バッシュ系などと違いキャンセルで出せるわけではない。 ハイドアタック、通常攻撃1セット、バックアタックと繋げてもボーナスは乗るが振り向かれたら意味がないのでご利用は計画的に。 ソロであればステルス後にハイドアタック、バックアタックと入れることが可能。 ただしコボルド系などはハイドアタック後に振り向かれてしまうのでバックアタックを入れることができない。 デコイ使用後やPTで他メンバーにタゲが向いている敵に狙うのが主な用途となるか。 スイートスポットが狭いのとCTが長いので狙いにくいがスピアトラップにボーナスを乗せることも可能。 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 お聞きしたいのですが、チャージハイドの後のバックアタックは、チャージハイド分の1.5倍のボーナスで、ダメージが出るんでしょうか?どなたか、わかる方お願いします。 - 名無しさん 2012-06-19 15 56 48 チャージアタックの物理攻撃強化Buffは、(例え空振りでも)1発で解除されてしまいますよ - 名無しさん 2012-06-19 16 02 18 ↑お答えありがとうございます^^。えっと、チャージハイドが、6000ぐらい出た(攻撃成功)した場合の、次の攻撃で、バックアタックをつかったら、1.5倍の9000ボーナスダメージでるのかな?ってわからなくて^^ - 名無しさん 2012-06-19 16 08 24 チャージハイドが命中した時点で、チャージが切れます。ここで物理攻撃力が通常まで落ちる為、その落ちた攻撃力を基準とした「バックアタック+ハイドスキルボーナス」のダメージが出ると思われます。予想ですが単純に1.5倍のダメージは到底見込めないでしょう - 名無しさん 2012-06-19 16 32 05 ↑なるほど^^ご丁寧にお答えいただき、ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-06-19 16 39 09 チャージ>ハイド>スイープ>バックアタックの順だと時間的にまにあいますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 49 39 チャージハイドスピアでlv1スピアに7700程のダメ出たことあります。うまくいけばチャージダメがのるかも? - I 2012-09-06 15 02 52 ↑チャージのダメのりますよ。自分はバックアタックでしたが2つのスピア(Lv1)に乗って1つ30000くらいのダメ出ました - 名無しさん 2012-09-19 15 34 33 どなたかSLv6と7のCTを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-01-10 01 32 57 2015/3/24メンテによるCT減少のため更新 - 見習い忍者 2015-03-31 14 13 51 名前
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/797.html
キックバック 43340443 カウンター罠 モンスターの召喚・反転召喚を無効にし、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
https://w.atwiki.jp/zyakusyou/pages/22.html
ランキングサイトの登録、ping設定などが一通り済んだら TB(トラックバック)についても考えてみて欲しい TBは悪いイメージが先行してしまっているのか使っている人が意外に少ない TBとは、あなたの記事を参考にしました。という連絡みたいなものだ 相手の記事のトラックバックURLを記事投稿時に入力することで相手にTBを送ることが出来る 相手がそのTBを承認すれば、記事のTB欄に自分のTBを送った記事が表示される ただし、先ほども述べたがTBは相手の記事を参考にした時に送るものであり 当然、相手側の記事のリンクもその記事の中に載せておくべきである (サイトによってはリンクを載せていないと自動的にTBを蹴る設定にしている所もある) 自動承認ではなく手動承認の場合、こちらのサイト/記事についても相手側がチェックしに来る サイトの形が出来上がった上で関連性のあるTBが重要だ 良いトラックバック、悪いトラックバックが書いてあるこちらのサイトを参考にしてほしい ●トラックバックspamとトラックバック削除の基準 http //www.kotono8.com/2004/12/16trackback-spam.html#m_p2 トラックバック自体は使いこなせば数百人単位で人を呼び込め、 関連のある記事からTBで来た人はリピーター率も高い 活用して無い人はぜひ今から活用していってほしい
https://w.atwiki.jp/o-rod/pages/97.html
ルームバック(Loom back) ルームバックはナノクフィクションで利用される創作上のしかけである。類似した内容のエスタブリッシュメントでフラッシュバックがあり、これと対比させて定義をする。フラッシュバックが、演出上重要と思われる記憶を、強烈なショックなどによって部分的に鮮明に思い出して行くのに対して、ルームバックはいくつかの関連する事象の繰り返しによってぼんやりと(looming)記憶に近づいて行く。 フラッシュバックは演出上のエスタブリッシュメントとして、過去のトラウマ、演出上重要なシーンを軽快なテンポで再現できるが、ルームバックは非常にゆっくりとした時間や、弱い鮮度で想起していくところにポイントがある。あくまで演出上の効果であり、現実の再現やリアリズムに依らない。 例えばこれはライフログとして記憶にあったが、体験した時には十分な認識や定義ができない状態(アンダースペック)に起こった事象を、ある方法論をつかむ(カヴァースペックになる)ことでその記憶の意味を知る、などの演出に利用できる。 用例としては少し長いが、プルーストの「失われた時を求めて」にはこの手法に類似した点がある。演出手法としてのルームバックは、文学作品としての「失われた時を求めて」よりもやや即物的に行われる。 例)ソシオメトリーについて説明をうけ、方法論を学び実践しているなかで、自分が子供の頃に被験者として経験していた事をだんたんと思い出す。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2633.html
【名前】 ブックバック 【読み方】 ぶっくばっく 【声】 渡部猛 【スーツ】 渡辺実 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【所属】 バンドーラ一味 【分類】 幹部 【モチーフ】 トロル 【詳細】 魔女バンドーラに仕える幹部の1人。 「ブックラッパー」という武器を所持し、のろまで呑気な上に戦闘力は低い。 行動や言葉などが幼稚で、出世して頭を良くしてもらいたいらしい。 トットパットと共に行動する事が多い。 所持しているバッグには色々なガラクタやマッチと爆弾、自在に大きさを変えられる空を飛ぶ乗り物として使える雲が入っている。 【余談】 声を演じる渡部猛氏はスーパー戦隊シリーズで複数の怪人の声を担当。