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https://w.atwiki.jp/developmenttips/pages/67.html
・TCP/IP通信で利用できるポートの数は、65536になります。 アプリケーションごとにどのポートを使うか固定的に決められているポートは、 ウェルノンポートと呼ばれ、0~1023が使用されます。 ・SMTPが使用しているポートは25。 他にもFTPが21、SSHが22、DNSが53を使用する。 ・ARPは、IPアドレスから、MACアドレスを調べるときに使われるプロトコルです。
https://w.atwiki.jp/psmdan/pages/4.html
9月7日14 00~16 30 PSVitaではボタンがあるが、スマートフォンのオンスクリーンコントローラーは使えるか? オンスクリーンコントローラーを使用している間はタッチパネルは使えない。 OSC(オンスクリーンコントローラー)のについて 開発環境付属のマニュアルの「関連ページ」「ユーザーガイド」「オンスクリーンコントローラ」 を参照 http //www.devpss.com/html/sdkdoc/ja/osc_ja.html 一ゲーム(アプリ)に付き一種類だけプロジェクトに追加できる。 今の課題 x64サーバ買えない実機買えない。 4万くらいがのサーバーがほしい。最初は中古マシンで十分。 金曜日23時から24時まで定例会議 書類・ソースコードのバージョン管理Git、ドロップボックス、FTP ベースプロトコルの説明に30分必要、全員集まって説明会。 各自バックアップをとる、フォルダ名前PSM20060131 FTPサーバーを立てる各自にアカウントで書き込みは各自フォルダで他のメンバーは 読み込みだけ。
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問1 ア イ ウ エ オ ⑤ ③ ④ ① ② [1] デジタル形ボタン電話装置になく、アナログ形ボタン電話装置にあるものが、空間スイッチである。空間スイッチは、入線と出線を並べ、その交点にリレーをかませたもの。このため、場所もとるので空間スイッチと考える。 [2] 内線相互通話中、接続の管理を行っているのは、内線回路(=ライン回路)。極性判定回路は、直流回路を閉じたときに極性誤りを正す回路であり、和衷のときは関係ない。トーンジェネレータはプッシュボタンを押したときの音を作る回路。外線トランクのトランクはインターフェイスのことであり、内線間のやり取りの場合には関係ない。 [4] 端末インターフェイス部は、バス接続された各端末と通信するための送受信回路で、AMI符号をNRZ符号に変換するドライバとNRZ信号をAMI符号に変化するレシーバからなっている。(T点ではNRZ符号、U点ではAMI符号)。 [5] 過電圧保護・直流出力回路はスイッチングレギュレータの異常等によりIC用直流電源または通話用直流電源が規格外の電圧になった場合にサイリスタを短絡状態にしてメインスイッチング回路の家電留保後回路を動作させ過電圧を防止する回路のこと。特にIC等の電子回路は過電圧により破壊されやすいので、保護回路が重要な意味を持っている。 問2 ア イ ウ エ オ ① ④ ② ③ ② [1] 公式回答は①。「・・・専用型ADSLサービス・・・」とあるため、公衆回線の契約がないADSLのみの契約と考えられる。したがって、アナログ電話の情報は回線を流れないとし、接続されている電話は、IP電話であると考えると、回線もとのモジュラーからADSLまで、直接ケーブルで接続する。 [2] IP電話における、データ伝送プロトコルであるRTPは音声情報を乗せて運ぶプロトコルであるが、遅延したパケットに関しては、再生しても無意味なため破棄する。RTCPにより、RTPのセション管理などを行う。 [3] ② [4] ③ [5] ⑤ 問3 DD1は関係なし ア イ ウ エ オ ② ③ ④ ③ ② [1] S点はNT2とTE1の間にある参照点を指す。また、NT2はPBX,ルータなどがくるため、L3の機材といえる。 [3] ISDNのPRIの1フレームに格納される1ビットを24フレームまとめてみた時には部分を取り出して意味を持たせている。そのうちのひとつはフレーム同期信号である(技術 p.119)。 [4] 技術 p.123参照。非確認形情報転送では、フレームの中に順序番号を持たないフレームでのやり取りを行う。 [5]ISDNにおいて用いられるプロトコルは、LAPD、LAPB、パケット通信で用いられるプロトコルはX.25。Bチャンネルの設定が終わっているのはLAPDにより呼設定がなされたためである。パケット通信のデータリンクを作るのは、X.25。 問4 ア イ ウ エ オ ④ ④ ② ⑤ ③ [1] マンチェスタ符号はビットを判断する枠の中央で、0→1、1→0と信号を切り替える方式。 [2] MTUはIPデータのパケットサイズとなる。IPヘッダ、ICMPヘッダ、ボディの3つからなり、pingにおいては「-l」オプションで、ボディサイズを指定でき、変身までにかかった時間においても、「Bytes=****」の部分で確認できる。IPヘッダ=20バイト、ICMPヘッダ=8バイト、なので、ボディサイズが、1472の場合には、合計で1500バイトとなる。 [3] IPv6は2バイトずつ区切り、16進数で表記する。0000が続くときには、省略を行い「・・・:2004::2009:・・・」となり、0000が1つ以上複数省略される。 [4] EoMPLS はL3でのVPNの仕組みをL2上で扱うプロトコル。 EoMPLS形式にカプセル化するに当たり、L2の最初と最後に付与されているHDLCのプリアンブル部と、最後のFCSを取り除き、あて先のヘッダと、データを再計算したFCSをつけて送信する(技術 P.204)。 問5 DD1は関係なし ア イ ウ エ オ ② ① ③ ① ③ [1] 回線の平均使用率が70%であることから、15*0.7=10.5回線(アーラン)使用されている。つまり、着信呼として15あーランあり、10.5アーラン運ばれ、4.5アーランが呼損となる。すなわち呼損率=4.5/15=0.3 [3] 設計当初、呼損率=0.01で回線数が4本なので、0.87アーランのトラフィックを想定している。現在呼損率が0.1となっていることから、2.05アーランのトラフィックであることがわかる。このトラフィックのまま呼損率を0.01にするには、7回線としなければならない。したがって、7-4=3となり、3回戦の増設が必要となる。 [4] 技術p.161参照。PDS方式はPON方式とも呼ばれ、交換局内に光スプリッタを設置し、ひとつの交換局内ONUから複数のユーザ宅に敗戦する方式。光スプリッタを使わずに交換局内のONUからユーザ宅に1対1で結ぶ方式はSS方式という。ADS方式は、途中まで光ファイバで、RTという機材でメタルケーブルに信号変換を行いユーザ宅まで接続する方式。 [5] スイッチにおけるフレームの転送モードとして、カットアンドスルー、フラグメントフリー、ストアアンドフォワードがある。フレームのどの部分まで読み込んで転送を始めるかの違いで、カットアンドスルーはあて先アドレスまで読み、フラグメントフリーは先頭から64バイトまで呼んで転送を開始するため、転送時間が早く完結する。ストアアンドフォワードは、1フレームを読み込んで転送を開始するため、フレームの壊れたパケットについては転送しない、異なる速度のネットワークに転送できるといった利点がある。 問6 ア イ ウ エ オ ③ ④ ① ③ ② [2] A 公開鍵と秘密鍵を同時に用いる場合には、暗号化速度の観点から、平分を暗号文に変換する鍵に秘密鍵方式を使い、秘密鍵方式の秘密鍵を公開鍵方式の公開鍵で暗号化する。 B 公開鍵暗号方式のは、暗号化と復号化の時間は比較的遅い。このため、大量のデータの暗号化には適していない。 [3] チェックサムの値が異なることで、改竄の有無がわかる。その後、改竄の種類については絞り込むことはできるが、特定はできない。 [4] DMZに、ゲートウェイとして複数台のコンピュータが接続されるF/Wとなることはありうる。ネットワークの監視を行うソフトウェアは「IDS」と呼ばれる。監視を行ったうえで侵入の防止を行うソフトウェア群を「IPS」とよぶ。電子メールの不正中継は、不正中継のためにセッションを張る場所、メールの送信元確認をはじめ、内容を検査しないと判断ができない(プロトコルベースで言えば正しい)。 [5] 可用性とはセキュリティのことではなく、使いやすさといった利便性のことを指す。 問7 ア イ ウ エ オ ② ④ ① ③ ④ [1] 静電誘導(磁気ではない)の場合には、金属部分には静電気(電荷)がたまるため、不用意に扱うと感電する。このたまった静電気を逃がすために、接地を行う。 [2] ①:±(0.01 * 50.0 + 7 * 0.1 ) = ±1.2 ②:±(0.012 * 50.0 + 5 * 0.1 ) = ± 1.1 ③:±(0.014 * 50.0 + 3 * 0.1 ) = ± 1.0 ④:±(0.016 * 50.0 + 1 * 0.1 ) = ± 0.9 [5] DSU(NT1)とPBX(NT2)の接続は参照点Tで行われている。参照点Tは4線式のケーブルが使われる。U点では、BRIにはメタリック2線式、PRIでは光ファイバもしくは同軸ケーブルが用いられる。 問8 DD1は関係なし ア イ ウ エ オ ② ① ③ ⑤ ① [1] 終端抵抗は100オーム。各終端抵抗は並列接続(橋桁状)になるため、合成抵抗は並列接続の計算と同じ。したがって、2個であれば50オーム、3個であれば33.3オームとなる。 [2] ファントム給電モードは、信号線に電源を重ね合わせる方式。ISDNでは、3,4,5,6が信号線。 [3] ISDNのBRIに限り、ポイントツーマルチポイント接続が可能である。特に線路抵抗が75オーム、150オームのときは、任意の点にコネクタをつけ、線路抵抗に応じてケーブル長が100mか200mの短距離受動バス配線(技術P.117)を構築できる。 問9 ア イ ウ エ オ ④ ③ ④ ① ⑤ [3] カテゴリ6、クラスD要素の幹線ケーブル長B=111-FXで計算できる。トータルケーブル長Fは15m、損失は基準に対して50%ましなのでX=1.5となる。 問10 ア イ ウ エ オ ③ ① ② ② ④ 質問などは以下に記入ください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dotcomtriple/pages/82.html
最終更新日:2009/09/25 12 08 57 解答 b,d 解説 a:誤:PPPではEAPOLを使わない。 b:正:PPPではEAPOLを使わない。 c:誤:EAPOL単独では動作しない。 d:正:IEEE802.3(Ethernet)上ではEAPOLを必要とする。 e:誤:IEEE802.3(Ethernet)上ではEAPOLを必要とする。 f:誤:EAPOLとEAPの階層が逆である。 ※EAP(Extensible Authentication Protocol):PPPを拡張したプロトコル(RFC2284) ※EAPOL(EAP over LAN):LAN上にあるユーザ端末(Supplicant)とネットワーク機器(Authenticator)の間でEAPのパケットをやり取りするためのプロトコル。 関連項目 関連問題 参考文献・WEBページ http //itpro.nikkeibp.co.jp/members/NBY/techsquare/20021122/1/
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/300.html
ファイル転送用プロトコル。 FTPの通信ではデータ転送(ポート20番)と制御用(ポート21番)の2つのTCPコネクションを利用する。 モード コマンド名 データコネクションの貼り方 サーバ側のデータコネクションポート アクティブモード PORTコマンド サーバ- クライアント 20 パッシブモード PASVコマンド クライアント- サーバ 1024番以降のポートを都度割り振る 似たものにTFTPがあるが、TFTPは認証しない・UDPで通信という点で FTPと異なる。 参考: H24年午前2問8ネットワークスペシャリスト試験
https://w.atwiki.jp/isikawa232323/pages/32.html
ネットワーク方式 データ通信システム <1.データ伝送とデータ通信> ①データ伝送・・・電気通信によってある地点からある地点へデータを転送すること ②データ通信・・・プロトコルによるデータ伝送を行い、データ処理を行うこと ③モデム・・・アナログ回線の場合に使用され、直流信号を交流信号に変換したり逆にしたりする装置(ディジタルの場合もアナログ回線と通信を行うために使用されている) ④プロトコル・・・コンピュータ間で通信を行う際の通信規約 <2.インターネットへの接続> ①ADSL(非対称ディジタル加入者線)・・・一般のアナログ電話回線を用いたもので送信速度(5M程度)と受信速度(50M程度)が異なる 高速ディジタル伝送方式(ディジタルをアナログにモデムを利用することで変換している) ②CATVインターネット接続・・・CATV用の同属ケーブルや光ケーブルを利用したインターネットサービス 特徴として距離により通信速度の低下がない ③FTTH・・・加入者宅まで光ケーブルを引き込み電話やネットを統合する100Mbpsの高速サービス メディアコンバータという機材を必要とする ※bpsとはデータ信号速度の単位でビット/秒 <3.ブロードバンドとベースバンド> ①ベースバンド伝送・・・コンピュータから出た信号を変調せずに0と1を表す電圧や光の速度に変えてディジタル信号で伝送 雑音に弱く多重化も不可能 現在ではイーサネットLANで利用されている ②ブロードバンド伝送・・・コンピュータから出た信号を変調して伝送する(アナログ波へ) 多重化が可能で大量のデータを送ることもできる ADSLやCATVインターネットで利用されている <4.通信方式と交換方式> ①通信方式 A.両方向同時通信・・・一度に両方送れる B.両方向交互通信・・・一度に片方しか送れない C.単方向・・・常に一方だけが送れる ②交換方式 A.回線交換方式・・・電話のように通信のたびに物理的伝送路の設定 B.蓄積交換方式・・・データをためてまとめて伝送 ③多重化装置・・・複数の信号線を1本の伝送路に集約(分配も可能) A.周波数分割多重化装置(FDM)・・・アナログ回線で異なる周波数帯にわけて帯行きごとに搬送波を立てて多重化 B.時分割多重化装置(TDM)・・・ディジタル回線で時間を細かく分けて伝送路を切り替えて多重化 C.波長分割多重化装置(WDM)・・・光ケーブル回線で異なる波長の光信号で伝送を多重化 B.符号分割多重化装置(CDM)・・・同じ周波数を利用するユーザに識別符号をつけて区別して多重化
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/592.html
文字列型 データ型 CHARSET COLLATE 備考 [NATIONAL] CHAR(M) ○ ○ 格納時に必ずスペースを使って指定された長さに詰められる固定長文字列。M はカラム長さを表します。M の範囲は、0から255文字 CHAR ○ ○ [NATIONAL] VARCHAR(M) ○ ○ 可変長文字列です。M はカラムの最大長さを表します。M の範囲は0から65,535です。(VARCHAR の実際の最大長さは使用する最大行サイズと文字セットによって決まります BINARY[(N)] - - BINARY タイプは CHAR タイプと似ていますが、非バイナリ文字の文字列ではなく、バイナリバイト文字列を格納 VARBINARY(M) - - VARBINARY タイプはVARCHAR タイプと似ていますが、非バイナリ文字の文字列ではなく、バイナリバイト文字列を格納 TINYBLOB - - 最長255 (28-1)バイトの BLOB カラム TINYTEXT ○ ○ 最長255 (28-1)バイトの TEXT カラム BLOB[(M)] - - 最長65,535 (216-1) バイトの BLOB カラム TEXT[(M)] ○ ○ 最長65,535 (216-1) バイトの TEXT カラム MEDIUMBLOB - - 最長16,777,215 (224-1) バイトの BLOB カラム MEDIUMTEXT ○ ○ 最長16,777,215 (224-1) バイトの TEXT カラム LONGBLOB - - 最長4,294,967,295または4G (232-1) バイトの BLOB カラムでLONGBLOB カラムの有効な(許可されている)最長長さは、クライアント/サーバープロトコルと使用可能メモリの中に組み込まれている最大パケットサイズにより決まります LONGTEXT ○ ○ 最長4,294,967,295または4G (232-1) バイトの TEXT カラムでLONGTEXT カラムの有効な(許可されている)最長長さは、クライアント/サーバープロトコルと使用可能メモリの中に組み込まれている最大パケットサイズにより決まります ENUM( value1 、 value2 ,...) ○ ○ 一覧表です。 value1 、 value2 、 ...、NULL または特別な エラー値のリストから選択された、1つの値しか持つ事ができない文字列オブジェクト SET( value1 、, value2 ,...) ○ ○ 設定です。それぞれが、 value1 、 value2 、... 値のリストから選択されなければいけない、ゼロ、またはそれ以上の値を持つ事ができる文字列オブジェクト
https://w.atwiki.jp/yo_kaimedaru/pages/17.html
ゴーケツ族Uプロトタイプ世代 召喚すると、バックに3つ目のヤンキー風の妖怪が現れる。見た目や踊り、曲調もあの有名な曲にそっくり。 召喚ソングの元ネタ 「一世風靡セピア」の「前略、道の上より」 You tube URL ※Youtubeのページに飛びます → https //www.youtube.com/watch?v=JK2Zs3LFab8
https://w.atwiki.jp/ccie/pages/20.html
IPアドレス 32bit. 4byteの値として記述 ネットワーク部+ホスト部 ネットワークアドレス:ネットワーク部(ホスト部のBitは0) ブロードキャストアドレス:最終アドレス ホスト数:2のN乗-2(N=32-CIDRマスク値) クラス 先頭バイト IPの先頭ビット列 備考 A 0~127 0------- B 128~191 10------ C 192~223 110----- D 224~239 1110---- マルチキャスト E 240~255 1111---- 実験用 集約 多数の通知を必要とするアドバタイズメントを、内容的には等価でより少ない情報にまとめて処理する メリット CPU・メモリのリソース消費量軽減 ネットワークのキャパシティ(通信量)節約 ネットワークの詳細を省略、フラッピングの防止 ルーティングプロトコル比較 ディスタンスベクタ ルーティングテーブルのコピーを隣接ルータに渡す CPU/メモリの負荷低い ループ発生の可能性高い(不完全のな情報に基づいて決定) リンクステート 全ルータに全リストのコピーを配布し、最短パスを計算 CPU/メモリの負荷高い ループ発生の可能性低い protocol 種類 クラスレス I/E 収束速度 新古 RIP ディスタンスベクタ × IGP 低速 古 RIPv2 ディスタンスベクタ ○ IGP 低速 古 EIGRP ディスタンスベクタ ○ IGP 高速 新 OSPF リンクステート ○ IGP 高速 新 IS-IS リンクステート ○ IGP 高速 新 BGP パスベクタ ○ EGP 低速 ※新しいプロトコル:KeepaliveとUpdateの機能が分離。変更点のみUpdate。頻繁にKeepalive可能。→早い クラスフル :サブネットマスクがデフォルトマスクであることを前提としたネットワーク。 クラスレス :明示的にマスクをアドバタイズするネットワーク。VLSM CIDRをサポート。 VLSM (可変長サブネットマスク) Variable-Length Subnet Mask:様々なサブネットマスクを混在可能なNWの性質。 CIDR (クラスレスドメイン間ルーティング) Classless Interdomain Routing:クラスフルネットワークを集約可能なNWの性質。
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イサマシ族(Uプロトタイプ世代) 召喚すると、バックに応援団風の妖怪が出現する。 召喚ソングの元ネタ 軍歌。 スポ魂系アニメ曲。 アニメ「巨人の星」のOP「行け!行け!飛雄馬」 You tube URL ※Youtubeのページに飛びます → https //www.youtube.com/watch?v=WPVUa_YN6Gg