約 1,186,664 件
https://w.atwiki.jp/tnkc/pages/47.html
Bind() アドレスのバインド Close() 通信のクローズ Connect() 通信の接続 InitCheck() オブジェクトの生成をチェック Listen() ポートの受信確認 Accept() 受信の受け入れ LocalAddr() ローカル側のアドレス RemoteAddr() リモート側のアドレス Receive() データの受信 ReceiveFrom() BNetAddressで指定した方法で受信 Send() データの送信 SendTo() BNetAddressで指定した方法で送信 SetProtocol() プロトコルの設定 Socket() ソケットの取得
https://w.atwiki.jp/psmdan/pages/4.html
9月7日14 00~16 30 PSVitaではボタンがあるが、スマートフォンのオンスクリーンコントローラーは使えるか? オンスクリーンコントローラーを使用している間はタッチパネルは使えない。 OSC(オンスクリーンコントローラー)のについて 開発環境付属のマニュアルの「関連ページ」「ユーザーガイド」「オンスクリーンコントローラ」 を参照 http //www.devpss.com/html/sdkdoc/ja/osc_ja.html 一ゲーム(アプリ)に付き一種類だけプロジェクトに追加できる。 今の課題 x64サーバ買えない実機買えない。 4万くらいがのサーバーがほしい。最初は中古マシンで十分。 金曜日23時から24時まで定例会議 書類・ソースコードのバージョン管理Git、ドロップボックス、FTP ベースプロトコルの説明に30分必要、全員集まって説明会。 各自バックアップをとる、フォルダ名前PSM20060131 FTPサーバーを立てる各自にアカウントで書き込みは各自フォルダで他のメンバーは 読み込みだけ。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/592.html
文字列型 データ型 CHARSET COLLATE 備考 [NATIONAL] CHAR(M) ○ ○ 格納時に必ずスペースを使って指定された長さに詰められる固定長文字列。M はカラム長さを表します。M の範囲は、0から255文字 CHAR ○ ○ [NATIONAL] VARCHAR(M) ○ ○ 可変長文字列です。M はカラムの最大長さを表します。M の範囲は0から65,535です。(VARCHAR の実際の最大長さは使用する最大行サイズと文字セットによって決まります BINARY[(N)] - - BINARY タイプは CHAR タイプと似ていますが、非バイナリ文字の文字列ではなく、バイナリバイト文字列を格納 VARBINARY(M) - - VARBINARY タイプはVARCHAR タイプと似ていますが、非バイナリ文字の文字列ではなく、バイナリバイト文字列を格納 TINYBLOB - - 最長255 (28-1)バイトの BLOB カラム TINYTEXT ○ ○ 最長255 (28-1)バイトの TEXT カラム BLOB[(M)] - - 最長65,535 (216-1) バイトの BLOB カラム TEXT[(M)] ○ ○ 最長65,535 (216-1) バイトの TEXT カラム MEDIUMBLOB - - 最長16,777,215 (224-1) バイトの BLOB カラム MEDIUMTEXT ○ ○ 最長16,777,215 (224-1) バイトの TEXT カラム LONGBLOB - - 最長4,294,967,295または4G (232-1) バイトの BLOB カラムでLONGBLOB カラムの有効な(許可されている)最長長さは、クライアント/サーバープロトコルと使用可能メモリの中に組み込まれている最大パケットサイズにより決まります LONGTEXT ○ ○ 最長4,294,967,295または4G (232-1) バイトの TEXT カラムでLONGTEXT カラムの有効な(許可されている)最長長さは、クライアント/サーバープロトコルと使用可能メモリの中に組み込まれている最大パケットサイズにより決まります ENUM( value1 、 value2 ,...) ○ ○ 一覧表です。 value1 、 value2 、 ...、NULL または特別な エラー値のリストから選択された、1つの値しか持つ事ができない文字列オブジェクト SET( value1 、, value2 ,...) ○ ○ 設定です。それぞれが、 value1 、 value2 、... 値のリストから選択されなければいけない、ゼロ、またはそれ以上の値を持つ事ができる文字列オブジェクト
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/79.html
名前 プロト・ゼロ 正式名 プロト・ゼロ[ゼロ・ムラサメ] No 85 階級 少尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 27 25 75 86 22 78 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S A A S C スキル 1 重度強化 20 再強化 5 格闘術 12 格闘マスター 8 銃器使い 15 銃器マスター 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ 初期登録済 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 初期 なし 使用不可 7000 ジムクゥエル 9900 レビルHARD PタイプMK-II Mk-II・A Mk-II・B レビルVERY HARD サイコガンダム ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル 4 11 17 27 30 6 30 ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 7 14 18 36 40 9 39 寸評
https://w.atwiki.jp/regnessem/pages/11.html
#norelated Regnessemの紹介 Regnessemの紹介 Regnessem とは 主な特徴 マルチアカウントの同時ログインが可能 ユーザーインターフェイスを一新 ビジュアルのカスタマイズ機能を拡張 プラグイン機能の強化 Regnessem とは マルチアカウント・マルチプロトコルを同時に扱えることを目標に開発されている、インスタントメッセージクライアントソフトです。基本構成ではMSN メッセンジャーサービスに接続することができます。偽メッセンジャー(旧)を大幅にグレードアップしたものになる予定です。 主な特徴 マルチアカウントの同時ログインが可能 複数のユーザアカウントで同時に MSN Messenger サービスにログインすることができます。ビジネスとプライベートなど複数のアカウントを使い分けている人でも、メッセンジャーを複数起動する必要がなくなりました。複数のアカウントのコンタクトリストはタブで分けられて表示されます。 ユーザーインターフェイスを一新 「よりシンプルに、より使いやすく」をコンセプトに、インターフェイスを一新。要望の多かった会話ウィンドウのタブ化を実装したほか、通知の1ウィンドウ表示など多くの点が変更されています。また、タブ表示されたコンタクトリストや会話ウィンドウはD Dで簡単に並び替えたり、独立した別ウィンドウで表示することも可能になりました。 ビジュアルのカスタマイズ機能を拡張 スキン変更機能を大幅に拡張したテーマ変更機能を搭載。ウィンドウのスタイルを含め、ビジュアルの細かなカスタマイズが可能になりました。また、煩わしかったテーマ変更時の再起動も必要なくなりました。 プラグイン機能の強化 これまで本体と統合されていた MSN プロトコルモジュール自体をプラグインとして分離・実装することで、ほとんど全ての機能がプラグインから操作できるようになりました。現在IRC,IRC,Yahoo!メッセンジャーなどへの接続を可能にするプロトコルプラグインの他、天気予報やMixiからの情報の取得、メディアプレイヤーやスケジュール管理など様々なプラグインが開発、公開されています。 本家のサイトを元に主に旧メッセンジャーとの比較の部分を、削除、加筆、修正しました。
https://w.atwiki.jp/sunbalcan/pages/50.html
【システム開発関連用語】 (平成11年度~平成16年度春期午前問題からの高頻出度順) ◆ハードウェア 用語 頻出回数 意味 メモリ 32 CPU 24 ソフトウェア 24 MIPS 11 Million Instructions Per Second 処理速度をあらわす単位 ハードウェア 11 プリンタ 11 記憶装置 10 セクタ 9 円盤(ディスク)状の記憶装置における最小の記録単位 レジスタ 9 マイクロプロセッサ内部にある、演算や実行状態の保持に用いる記憶素子 出力装置 9 ◆ソフトウェア 用語 頻出回数 意味 プログラム 81 アクセス 56 OS 36 ソフトウェア 24 タスク 17 バックアップ 9 信頼性 9 ページング 8 利用可能なメモリ容量を増やすOSの機能の一つ(スワップ) 稼働率 7 MTBF:Mean Time Between Failure 平均故障間隔 MTTR:Mean Time To Repair 平均修理時間 データ構造 7 データの集まりをコンピュータの中で効果的に扱うため、 一定の形式に系統立てて格納するときの形式 オブジェクト指向 7 コンパイラ 7 ◆アルゴリズム 用語 頻出回数 意味 配列 10 アルゴリズム 8 整列 6 ソート 5 マスタファイル 3 2分探索 3 データが昇順か降順のどちらかにソート済みのとき実行できるアルゴリズム バブルソート 3 並べ替えの過程でデータが下から上へ移動する様子が、泡が浮かんでいくように見える 順編成ファイル 2 ファイル編成法のひとつ。レコードを一次元的に配置する方式。順次アクセスしかできない。 もっとも基本的で単純な方式。 クイックソート 2 データの比較と交換回数が非常に少ないのが特徴 シェルソート 2 挿入ソートの改良版 ◆データ構造・データベース 用語 頻出回数 意味 選択 70 ≒抽出 ロック 20 データの整合性を保つために、データの読み書きを一時的に制限すること 結合 19 等結合、比較結合/外部結合 セキュリティ 8 機密データへの権限のないユーザーからのアクセスの防止やデータの 不当な削除・改ざんなどの破壊行為の防止 、データに対するユーザーアクセスの監視などの対策 正規化 5 主キー 5 修正 5 射影 5 特定の列(フィールド)の抽出 DFD 4 Data Flow Diagram データフローズ ログファイル 4 ◆通信・ ネットワーク 用語 頻出回数 意味 LAN 20 Local Area Network スター型、リング型、バス型、無線LAN OSI 12 OSI基本参照モデル プロトコル 11 通信規約 インターネット 9 IPアドレス 9 ルータ 8 OSI参照モデルでいうネットワーク層(第3層)やトランスポート層(第4層)の 一部のプロトコルを解析して転送を行なう中継機器 電子メール 8 暗号化 7 公開鍵暗号方式 5 リピータ 4 OSI参照モデルでいう物理層(第1層)の中継機器 ブリッジ 4 OSI参照モデルでいうデータリンク層(第2層)の中継機器 ゲートウェイ 4 OSI参照モデルの全階層を認識し、通信媒体や伝送方式の違いを吸収して異機種間の接続を可能とする CSMA/CD 4 「搬送波感知多重アクセス/衝突検出方式」の略。LANで利用される通信方式の一つ SGML 4 代表的なマークアップ言語の1つ。HTMLはSGMLを参考に作られている HTTP 4 SMTP 4 インターネットやイントラネットで電子メールを送信するためのプロトコル EDI 4 商取引に関する情報を標準的な書式に統一して、企業間で電子的に交換する仕組み TCP/IP 4 ◆情報処理技術 用語 頻出回数 意味 10進数 14 2進数 11 分散 9 節 8 ISO 7 国際標準化機構(International Organization for Standardization) 16進数 7 2の補数 6 集計 5 ABC分析 5 取引 5 ◆プログラム設計 用語 頻出回数 意味 流れ図 12 逐次型、分岐型、反復型 プログラミング 11 外部設計 6 設計フェイズのうち、開発しようとするシステムが外部(ユーザーや外部システム)に 対してどのような機能、インターフェイスを提供するかを設計すること PERT 5 工程計画・管理手法の1つで、仕事(プロジェクト)全体を構成する各作業の 相互依存関係をネットワーク図にすることで、各作業の日程計画を作成するとともに 仕事全体の所要時間を算出し、さらにクリティカルパスを明らかにして所要時間の 短縮を図る手法のこと クリティカルパス 5 最長経路 / 臨界経路。生産工程やプロジェクトなどで、お互いに 従属関係(前工程が終わらないと次工程に進めないなど)にある複数の 作業のうち、開始から終了までをつなぐ時間的余裕のない一連の作業の集まりのこと。 内部設計 5 プログラムを作成できるレベルまでシステム内部を詳細に設計すること モジュール分割 2 プログラムをモジュール単位に分割してこれを階層化すること STS分割、TR分割、ジャクソン法、ワーニエ法 トランザクション分割 2 機能の分割を行った際にデータの流れが分岐する場合に適用し、入力された トランザクションにより、異なる処理を実行する場合に使用される プログラム設計 2 ウォータフォールモデル 2 工程を後戻りすることなく、各工程は滝の流れのように進行する 基本計画 2 システムに対するユーザ要求の分析(要求分析)とそれを明確にした要求定義を 文書化する。また、スケジュールや資源配分の計画を行う。 ◆プログラム開発 用語 頻出回数 意味 ビット 50 ファイル 48 バイト 33 アドレス 29 ジョブ 10 オブジェクト 9 分岐 9 指標 8 節 8 クラス 5 メッセージ 5
https://w.atwiki.jp/duelterminalnext/pages/14.html
1位 ジロウ ポイント 105300 使用デッキ オーバーレイプロトコル スキャンカード ヴェルズ・マンドラゴ ジェムナイト・サフィア デブリ・ドラゴン EXデッキ No.39 希望皇ホープ ダイガスタ・エメラル ジェムナイト・パール イビリチュア・メロウガイスト メイン 召喚僧サモンプリースト ゴブリンドバーグ ゴブリンドバーグ 光の護封剣 鬼神の連撃 デストラクション・ポーション エクシーズ・エフェクト 2位 イチロー ポイント 102500 使用デッキ オーバーレイプロトコル スキャンカード デブリ・ドラゴン ヴェルズ・マンドラゴ ジェムナイト・サフィア EXデッキ No.39 希望皇ホープ ダイガスタ・エメラル ジェムナイト・パール イビリチュア・メロウガイスト メイン 召喚僧サモンプリースト ゴブリンドバーグ ゴブリンドバーグ 光の護封剣 鬼神の連撃 デストラクション・ポーション エクシーズ・エフェクト 3位 かつお ポイント 101000 使用デッキ ホープ剣・スラッシュ! スキャンカード デイブレーカー ゴゴゴゴーレム アマゾネスの鎖使い EXデッキ イビリチュア・メロウガイスト ラヴァルバル・チェイン No.39 希望皇ホープ インヴェルズ・ローチ メイン DーHERO ディフェンドガイ デブリ・ドラゴン ゴブリンドバーグ カゲトカゲ 破天荒な風 戦士の生還 コピー・ナイト
https://w.atwiki.jp/mc_colonycraft/pages/31.html
コロクラ・プロトサーバーとは ルール、システム、ロールプレイなどの要素を、プレイヤーの皆様と一緒に作っていくというプロジェクトです。 このサーバーの狙いは、ルールやシステムなどの要素がサーバーに与える影響を把握することや、運営がオブザーバーとしてプレイヤーの意見や動向などの調査、今後のColonyCraftにて導入する可能性のある新システムの試験運用を目的としています。 始めは、無法地帯なバニラサーバーとしてスタートしますが、次第に必要となったルールや需要のあるシステムなどを随時追加し、試験運用していきます。 サーバーは何度も運営の判断によって不定期に建て直されます。またルールなどはプレイヤー全員で作っていくスタンスで行います。 追加して欲しいルールやシステムなどは、常時GoogleFromにて募集しています。 サーバーコンセプトと勝利条件 コロクラ・プロトサーバーの基本コンセプトは、国家運営サーバーです。 しかし、国家や領土の定義などは運営から指定しません。プレイヤー間で自由に解釈して下さい。 コロクラ・プロトサーバーの勝利条件は、『より強い国家を作ること』です。 『強い国家』の解釈はプレイヤーの皆様に任せます。様々な形の『強い国家』を見せて下さい。 コロクラ・プロトサーバーver1の概要 基本的には、バージョン1.20.1のMinecraftです。 ワールド生成:Terralithを使用 人工物の生成:無し ネザー、エンド:有り ※エンド要塞は生成されないので、後日要望や状況に合わせてポータルの設置を行います。 ワールドボーダーの範囲:5000×5000 MAP公開:無し 鉱石生成率:通常 海面の高さ:通常
https://w.atwiki.jp/cryptospace/pages/49.html
定理(SIG-DH)の証明のアイデア プロトコル(SIG-DH)のトランスクリプトは (Pi, s, α), (Pj, s, β, σ), (Pi, s, σ ). ここで、 σ ← Sign(skj, (Pj,s,β,α,Pi)), σ ← Sign(ski, (Pi,s,α,β,Pj)). このトランスクリプトについて、署名σ, σ の効果により、攻撃者は 送信者や受信者を偽ったり、 αやβを書き換えたり、 他のセッションのメッセージに置き換えたり、 できないので、 (Pi, s, α), (Pj, s, β) は、AMモデルにおけるプロトコル(2DH)のトランスクリプトとみなせる。 よって、定理(SIG-DH)は定理(2DH)より従う。 定理(SIG-DH)の証明 プロトコル(SIG-DH)に対する、UMモデルにおける、任意の攻撃者をUとする。 Uを用いて、AMモデルにおける、プロトコル(2DH)の攻撃者Aを構成する: 攻撃者A ※ メッセージを改ざん・挿入することなしにプロトコル(2DH)を攻撃したい。 大域変数としてキューMを空に初期化。※ 改ざん・挿入をしないようにメッセージの送受信にはキューMを用いる。 各パーティの署名用鍵ペア(ski,vki)を生成し、初期化関数Iにセット。 攻撃者Uのコードを実行する: Uから実行要求(establish_session, Pi, Pj, s) を受け取ったら、 実行要求 (establish_session, Pi, Pj, s) をパーティPi、Pjに発する。 パーティPiからPj宛て出力メッセージ (Pi, s, α) を受け取ったら、 アイテム(Pi, Pj, s, α)をキュー M に格納する。 Uに(Pi, s, α)をPiのPj宛て出力メッセージとして渡す。 UからPj宛て入力メッセージ (Pi, s, α) を受け取ったら、 キュー Mにアイテム(Pi, Pj, s, α)が存在するならば、 それをキューMから削除するとともに、(Pi, s, α)をパーティPjに入力メッセージとして渡す。 ※ キューMに存在していたということは、Uが改ざん・挿入したメッセージではないということ。 キューMに該当アイテムがないならば、自身の外部パーティに対しセッションsをアボート。(アボート1) パーティPjからPi宛て出力メッセージ (Pj, s, β) を受け取ったら、 アイテム(Pj, Pi, s, α, β)をキュー M に格納する。 署名σ ← Sign(skj, (Pj,s,β,α,Pi)) を計算し、 Uに(Pj, s, β,σ)をPjのPi宛て出力メッセージとして渡す。 UからPi宛て入力メッセージ (Pj, s, β,σ) を受け取ったら、 署名σがPjによる(Pj,s,β,α,Pi)の正しい署名でなければ、 Uに対しセッションsをアボート。(イベント1) 署名σが正しければ、 キュー Mにアイテム(Pj, Pi, s, α,β)が存在するならば、 それをキュー Mから削除するとともに、(Pj, s, β)をパーティPiに入力メッセージとして渡し、 署名σ ← Sign(ski, (Pi,s,α,β, Pj)) を計算し、 Uに(Pi, s, σ )をPiのPj宛て出力メッセージとして渡す。 キューMに該当アイテムがないならば、自身の外部パーティに対しセッションsをアボート。(アボート2) UからPj宛て入力メッセージ (Pi, s, σ ) を受け取ったら、 署名σ がPiによる(Pi,s,α,β,Pj)の正しい署名でないならば、 AはUに対しセッションsをアボートする。(イベント2) ただし、Aは自身の外部パーティに対しセッションsをアボートしない。(すでに完了しているのでアボートできない。) Uから、テストセッションクエリを含む、他のクエリを受け取ったら、 それをチャレンジャーまたは該当外部パーティにフォワードし、受け取った結果をUにバックワードする。 [攻撃者Aの解析] キューMの用い方から、Aはメッセージの改ざん・挿入はできない。よって、AMモデルの攻撃者として妥当。 テストセッションの識別について、UがA以上の能力をもち得るのは以下のケースが発生する場合のみ: アボート1∧¬イベント1∧¬イベント2: Uは、第1メッセージを改ざん・挿入したセッションsを完了しているのに(¬イベント1,2)、 Aはセッションsをアボートした(アボート1)。 アボート2∧¬イベント1∧¬イベント2: Uは、第2メッセージを改ざん・挿入したセッションsを完了しているのに(¬イベント1,2)、 Aはセッションsをアボートした(アボート2)。 ところが、これらいずれのケースにおいても、 UはキューMには存在しないアイテムについて正しい署名を生成していることになる。しかし、 A自身が作る署名は、必ずキューMに格納されたアイテムを対象としている。 よって、これらのケースは、Uによる署名の偽造を意味する。 したがって、署名の偽造不可能性より、Uの識別利得はAのそれを越えるとしても、ネグリジブルな程度。 Q.E.D. 上へ
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1989.html
ローカル通信ローカル通信2020 ローカル通信2019 ローカル通信2018 ローカル通信2017 2019 アーケードアーカイブス VS. バルーンファイトアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 838円(税込)36.0MB Sniper Elite 3 Ultimate EditionFPS・TPS WWⅡ モーションコントロール ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 4,730円(税込)5.8GB Mindball Play (マインドボール プレイ)パーティー レース ジャイロセンサー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 16 1,500円(税込)1.3GB グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!パーティー 音ゲー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,500円(税込)1.5GB スナイパーエリートV2 リマスターパッケージ版/ダウンロード版 FPS・TPS ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8人 モーションコントロール 4,380円(税抜)/4,730円(税込)6.9GB マリオ ソニック AT 東京2020オリンピックパッケージ版/ダウンロード版 スポーツ パーティー 体感 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 6,589円(税込)6.3GB Door Kickers Action Squad側面視点ACT 横スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 1,500円(税込)105MB→107MB ディヴィニティ:オリジナル・シン 2 ディフィニティブエディションストーリーRPG ターン制タクティカルバトル プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 7,722円(税込)10.4GB BIOHAZARD 63Dアクション FPS・TPS 3D探索 ホラー ゾンビゲー オンライン協力プレイ プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 3,300円(税込)17.6GB BIOHAZARD 53Dアクション FPS・TPS 3D探索 ホラー ゾンビゲー オンライン協力プレイ プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,300円(税込)18.7GB ルイージマンション3パッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ACTADV ホラー コミカル、お化け屋敷 パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 6,578円(税込)6.3GB すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデタワーディフェンス パーティー 上方視点ACT 協力ACT プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)246MB 妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switchパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG ハクスラ ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 NFC連動 玩具「妖怪アーク・DX妖聖剣」 5,478円(税込)4.1GB ディズニー ツムツム フェスティバルパッケージ版/ダウンロード版 パーティー パーティゲーム10種類 マッチ3、落ち物 協力ACT 対戦ACT 女性向け 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,588円(税込)2.3GB 魂斗羅 ローグ コープスパッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ACTSTG ハクスラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 5,400円(税込)3.8GB EA SPORTS FIFA 20 Nintendo Switch Legacy Editionパッケージ版/ダウンロード版 スポーツ サッカー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 5,500円(税込)12.3GB MotoGP19レース バイク ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 7,980円(税込)6.2GB カードファイト!! ヴァンガード エクスパッケージ版/ダウンロード版 カードオリジナル 2018年新ルール「イマジナリーギフト」~ ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 7,538円(税込)3.0GB DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション FPS・TPS ハクスラ ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 8,424円(税込)5.8GB Puzzle Quest The Legend Returnsマッチ3、落ち物 DRPG ローカル通信プレイ人数× 2 1,750円(税込)211MB NBA 2K20パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ 3D バスケ プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 10 7,560円(税込)7.0GB スーパーカービィハンターズ側面視点ACT パーティー ARPG 協力ACT 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 基本無料1.0GB Worms W.M.D戦略SLG ターン制ストラテジーアクション ASLG プレイ人数× 1 ~ 6 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 2,750円(税込)5.0GB ソードアート・オンライン フェイタル・バレット COMPLETE EDITIONパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ FPS・TPS ARPG ジャイロセンサー プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 7,344円(税込)6.6GB オバケイドロ!パッケージ版追加/ダウンロード版 3Dアクション 対戦ACT パーティー 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,278円(税込)/1,980円(税込)490MB→541MB→554MB 進撃の巨人2 -Final Battle-パッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ マガジン 3Dアクション ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 5,184円(税込) アップグレードパック 7,800円(税抜)20.2GB 実況パワフルプロ野球パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ 野球 育成 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 7,538円(税込)3.9GB チキチキプロレス大乱闘!!対戦ACT パーティー スポーツ プロレス プレイ人数× 1 ~ 6 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 1,500円(税込)361MB テーブルトップレーシング ワールドツアー - ナイトロエディションレース プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 2,500円(税込)3.1GB ラグタグのアドベンチャーズ斜め視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,000円(税込)903MB グーニャファイター (Goonya Fighter)パーティー 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 2,750円(税込)172MB GOD EATER 3パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション スタイリッシュ 協力ACT ハクスラ ミッション ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 7,344円(税込)11.5GB→13.2GB チームソニックレーシングパッケージ版/ダウンロード版 レース 後方視点 +コースMAP オンラインチーム戦 3人x3チーム プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 12 6,469円(税込)5.5GB SEGA AGES バーチャレーシングアーケード レース 前方/後方/後方2/上空視点 +コースMAP パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 999円(税込)196MB SAINTS ROW THE THIRD - THE FULL PACKAGEFPS・TPS 3Dアクション オープンワールド クライムアクション ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 4,850円(税込)7.1GB ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション- DELUXE EDITIONパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG シームレス、リアルタイム ジャイロセンサー プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 6,156円(税込)13.2GB 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューションカードオリジナル プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 3,240円(税込)1.4GB スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ジャンプ カードオリジナル プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 7,344円(税込)6.2GB 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAX対戦格闘 3DSTG 東方 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8(対戦2~4人+観戦0~4人) インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8(対戦2~4人+観戦0~4人) 3,240円(税込)2.7GB ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチDXパッケージ版/ダウンロード版 FPS・TPS 乗り物 戦車 プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 10 8,208円(税込)6.2GB モダンコンバット BlackoutFPS・TPS ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 12 2,400円(税込)3.8GB Fate/EXTELLA LINKパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 3Dアクション 無双 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 8,618円(税込)4.9GB Dragon Marked For Death ベーシックセット/エキスパートセットパッケージ版(全部入り)/ダウンロード版 側面視点ACT ARPG ミッション プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 5,537円(税抜)/1,960円(税込)488MB→653MB フリーセル BATTLE KINGカードゲーム トランプ フリーセル3000問 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 800円(税込)497MB ローカル通信 ローカル通信2018