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HTTP HTTPS AS2 FTP SFTP JATP Web Services ACMSなら6大通信プロトコルにすべて対応 EDIINT AS2. OFTP2. ebXML MS. JX手順 SFTP. 全銀協標準通信プロトコル(TCP/IP手順・広域IP網) HTTP インターネット上で最も広く使用されている通信プロトコルです。シンプルな構造で、使いやすくなっています。 HTTPS HTTPに暗号化を施した通信プロトコルです。セキュリティ性の高い通信が可能です。 AS2 EDI専用の通信プロトコルです。セキュリティ性と信頼性に優れています。 FTP ファイル転送用の通信プロトコルです。大容量のデータを転送するのに適しています。 SFTP FTPに暗号化を施した通信プロトコルです。FTPよりもセキュリティ性の高い通信が可能です。 JATP 日本独自のEDI通信プロトコルです。日本の企業間で広く利用されています。 Web Services XMLベースのWebサービス技術です。柔軟性の高い通信が可能になっています。
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全銀BSC 全銀TCP/IP(拡張Z) 全銀協標準通信プロトコル(TCP/IP手順・広域IP網) JCA JX手順 EDIINT AS2 ebXML MS 2.0 ebXML MS 3.0(JEITA) RosettaNet 1.1 RosettaNet 2.0 Chem eStandards 全銀BSC 名称Zengin Basic Protocol 通信プロトコルベーシック手順 データ形式Zenginフォーマット Push/PullPush/Pull 全銀TCP/IP(拡張Z) 名称Zengin Basic Protocol 通信プロトコルベーシック手順 データ形式Zenginフォーマット Push/PullPush/Pull 全銀協標準通信プロトコル(TCP/IP手順・広域IP網) JCA JX手順 JX手順は日本独自の規格で、従来のEDIで採用されていたJCA手順の後継プロトコルです。クライアント端末からサーバー側に接続してデータを送受信する、プル型の通信方式が採用されています。 1つの取引で送受信できるデータ容量は少ないですが、安価に導入・運用できることが特徴です。中小企業を中心に、幅広い業界で採用されています。取引量が比較的少なく、低コストで運用したい中小企業に有効です。 EDIINT AS2 EDIINT AS2は、インターネット技術の標準化団体IETFにより制定された国際標準規格のプロトコルです。 データを暗号化し、第三者による情報の盗み見を防ぐためのSSL認証や電子署名に対応しています。世界展開を行う販売業界や流通業などで採用されています。取引データ量が多く、リアルタイム処理が必要な大企業に有効です。 ebXML MS 2.0 ebXML MSは、国際連合のEDI標準機関UN/CEFACTと国際的なWebサービスの標準化組織OASISによって承認された国際標準規格のプロトコルです。1万明細を越える大容量のデータ通信とリアルタイム処理に対応しています。 セキュリティにはSSL認証やベーシック認証、XML暗号といった安全性を確保する技術が取り入れられているのも特徴です。アジアを中心に活用され、国内では流通や貿易、医療業界などで採用されています。取引データ量が多く、リアルタイム処理が必要な企業に有効です。 ebXML MS 3.0(JEITA) RosettaNet 1.1 RosettaNet 2.0 Chem eStandards プロトコル名 英語名称 策定元 通信プロトコル データ形式 Push/Pull 備考 全銀BSC Zengin Basic Protocol 全銀BSC(全銀協標準通信プロトコル)は、全国銀行協会(全銀協)によって策定されました。全銀協は、日本の銀行業界における業界団体であり、金融システムの円滑な運用や情報共有の促進などを目的としています。全銀BSCは、銀行間におけるオンラインデータ交換の標準プロトコルとして、1980年代から利用されてきました。近年では、インターネット回線の普及やデータ形式の多様化に対応するため、全銀TCP/IP手順や全銀EDI-FTPS手順などの新しいプロトコルも開発されています。 ベーシック手順 br;公衆電話網またはISDN回線を利用する。1983年に策定された最も古いプロトコル。2023年12月末にサポート終了。 Zenginフォーマット Push/Pull 全銀TCP/IP(拡張Z) Zengin TCP/IP (Extended Z) TCP/IP br;インターネット回線を利用する。ベーシック手順よりも高速で、柔軟性・拡張性に優れている。2017年5月に策定。 Zenginフォーマット Push/Pull 全銀協標準通信プロトコル(TCP/IP手順・広域IP網) Zengin Standard Communication Protocol (TCP/IP Wide-Area IP) TCP/IP手順の上位プロトコル。 br;インターネットVPNなどを利用して、より広範囲なデータ交換が可能。2005年3月に策定。 Zenginフォーマット Push/Pull JCA手順 JCA Protocol/Japan Chain Store Association(日本チェーンストア協会) 日本チェーンストア協会(JCA)によって策定されました。1982年に制定され、長年、流通業界における受発注データの送受信に利用されてきました。 専用プロトコル br;JCA手順は、BSC伝送制御手順(ベーシック手順)と呼ばれる通信プロトコルを使用します。これは、1980年代に策定された古いプロトコルであり、公衆電話網またはISDN回線を用いてデータ通信を行います。JCA手順は、以下の3つの通信モードで構成されています。伝送モード データ転送を行うモード応答モード 相手方の動作を確認するモード制御モード データ通信を制御するモードこれらのモードを組み合わせて、受発注データなどのやりとりを行います。 br;なお、JCA手順は2024年1月をもってNTT東日本・西日本のINSネットサービスが終了することに伴い、2023年12月末でサポートが終了します。 JCAフォーマット Push/Pull JCA手順(ジェーシーエーテジュン)は、流通業界で長年利用されてきたEDI(電子データ交換)のプロトコルです。1982年に日本チェーンストア協会と通商産業省(当時)が策定し、チェーンストアと卸売業・メーカー間の受発注データの送受信などに用いられてきました。 br;JCA手順は、公衆回線のISDN回線を用いてデータ通信を行います。データ形式は固定長で、英数字とカナのみが扱えます。 br;しかし、近年ではインターネット回線の普及や、データ形式の多様化に対応するため、JCA手順に代わる新しいプロトコルとしてJX手順が開発されています。JX手順は、インターネット回線を用いてXML形式のデータをやりとりすることができ、JCA手順よりも柔軟性と拡張性に優れています。 JX手順 JX Protocol JX手順は、流通BMSコンソーシアムによって策定されました。 br;流通BMSコンソーシアムは、流通業界におけるEDI(電子データ交換)の標準化と普及を推進するために設立された団体です。 br;JX手順は、JCA手順の後継となる新たな流通EDIプロトコルとして開発されました。インターネット回線を用いてXML形式のデータをやりとりすることができ、JCA手順よりも柔軟性と拡張性に優れています。 JX手順は、SOAP-RPC(Simple Object Access Protocol - Remote Procedure Call)とHTTP(HyperText Transfer Protocol)を組み合わせた通信プロトコルです。具体的には、以下の要素で構成されています。 br;メッセージフォーマット XML(Extensible Markup Language)トランスポートプロトコル HTTPメッセージングパターン リクエスト-レスポンス型これらの要素により、JX手順はインターネット回線を用いて、柔軟性と拡張性に優れたデータ通信を実現しています。 独自フォーマット Push/Pull EDIINT AS2 EDI over Internet AS2 EDIINT AS2(Electronic Data Interchange-Internet Integration Applicability Statement 2)は、インターネット技術の標準化団体であるIETF(Internet Engineering Task Force)によって策定されました。 br;IETFは、インターネットの基盤となる技術の標準化を担う組織であり、世界中の企業や研究機関からなるボランティア組織です。 EDIINT AS2は、HTTPとMIMEをベースとした通信プロトコルです。具体的には、以下の要素で構成されています。 br; br;メッセージフォーマット XML(Extensible Markup Language) br;トランスポートプロトコル HTTP br;メッセージングパターン リクエスト-レスポンス型 br;これらの要素により、EDIINT AS2は、インターネット回線を用いて、以下の特徴を持つデータ通信を実現します。 br;高いセキュリティ 電子署名と暗号化を用いて、データの改ざんや盗み見を防止します。 br;柔軟性 さまざまな形式のデータを扱えます。 br;拡張性 将来的に機能を追加しやすくなっています。 br;EDIINT AS2は、主に以下の目的で使用されます。 br;企業間の取引データの送受信 br;行政機関と企業間のデータ送受信EDIINT AS2は、インターネットEDIにおいて最も広く利用されている通信プロトコルの一つです。 MIME Push ebXML MS 2.0 ebXML Messaging Service 2.0 ebXML MS(electronic Business XML Message Service)は、以下の2つの組織によって策定されました。 br;OASIS(Organization for the Advancement of Structured Information Standards) br;UN/CEFACT(United Nations Centre for Trade Facilitation and Electronic Commerce) br;OASISは、Webサービスの標準化を推進する非営利団体であり、ebXML MSの技術的な仕様策定を担当しています。一方、UN/CEFACTは、国際的な貿易円滑化と電子商取引を促進するための国際機関であり、ebXML MSのビジネス上の要件策定を担当しています。 ebXML MS 2.0は、通信プロトコルに依存しない仕様となっています。そのため、以下のいずれの通信プロトコルでも利用できます。 br; br;HTTP br;HTTPS br;AS2 br;FTP br;SFTP br;その他 br;具体的には、以下の方法で通信が行われます。 br; br;送信側が、メッセージを生成し、エンコードします。 br;送信側は、メッセージを、宛先側のURLに送信します。 br;宛先側は、メッセージを受信し、デコードします。 br;宛先側は、メッセージを処理し、応答メッセージを生成します。 br;宛先側は、応答メッセージを、送信側に送信します。 br;これらの通信プロトコルは、それぞれ異なる特徴を持っています。 br; br;HTTP インターネット上で最も広く使用されている通信プロトコルです。シンプルな構造で、使いやすくなっています。 br;HTTPS HTTPに暗号化を施した通信プロトコルです。セキュリティ性の高い通信が可能です。 br;AS2 EDI専用の通信プロトコルです。セキュリティ性と信頼性に優れています。 br;FTP ファイル転送用の通信プロトコルです。大容量のデータを転送するのに適しています。 br;SFTP FTPに暗号化を施した通信プロトコルです。FTPよりもセキュリティ性の高い通信が可能です。 br;その他 上記以外にも、さまざまな通信プロトコルが利用できます。 br;どの通信プロトコルを使用するかは、利用者のニーズや環境によって異なります。 XML Push/Pull ebXML MS 3.0(JEITA) ebXML Messaging Service 3.0 (JEITA) ebXML MS 3.0(JEITA)は、電子情報技術産業協会(JEITA)が策定した、企業間電子商取引(EDI)におけるメッセージの送受信を標準化するための仕様です。国際標準規格であるebXML MS 3.0をベースに、日本国内のEDI環境に合わせた機能拡張などが行われています。 br; br;ebXML MS 3.0(JEITA)は、主に以下の目的で使用されます。 br; br;サプライチェーンにおける受発注、納品情報などのやり取り br;流通業における商品情報、価格情報などのやり取り br;医療機関における検査結果、処方箋情報などのやり取り br;ebXML MS 3.0(JEITA)の主な特徴は以下の通りです。 br; br;XML形式のデータを使用 br;SOAPと呼ばれるWebサービス技術を使用 br;高いセキュリティ性と信頼性を備えている br;インターネットを介したデータ通信が可能 br;ebXML MS 3.0(JEITA)は、国内外の多くの企業で採用されており、EDIの基盤技術として重要な役割を果たしています。 ebXML MS 3.0(JEITA)は、SOAPと呼ばれるWebサービス技術をベースとした通信プロトコルを使用します。具体的には、以下の要素で構成されています。 br; br;メッセージフォーマット XML(Extensible Markup Language) br;トランスポートプロトコル HTTP br;メッセージングパターン リクエスト-レスポンス型 br;これらの要素により、ebXML MS 3.0(JEITA)は、インターネット回線を用いて、以下の特徴を持つデータ通信を実現します。 br; br;高いセキュリティ性 電子署名と暗号化を用いて、データの改ざんや盗み見を防止します。 br;柔軟性 さまざまな形式のデータを扱えます。 br;拡張性 将来的に機能を追加しやすくなっています。 br;ebXML MS 3.0(JEITA)は、主に以下の目的で使用されます。 br; br;サプライチェーンにおける受発注、納品情報などのやり取り br;流通業における商品情報、価格情報などのやり取り br;医療機関における検査結果、処方箋情報などのやり取り XML Push/Pull RosettaNet 1.1 RosettaNet 1.1 RosettaNetは、非営利団体であり、特定の企業や組織によって策定されているわけではありません。RosettaNetの活動は、世界中の企業や団体からなるコンソーシアムによって支えられています。このコンソーシアムには、以下の様なメンバーが参加しています。IT企業製造業小売業物流業政府機関教育機関これらのメンバは、RosettaNetの標準策定や普及活動に積極的に参加しています。 HTTPHTTPSAS2FTPSMTP XML Push/Pull RosettaNet 2.0 RosettaNet 2.0 HTTPHTTPSAS2FTPSFTPJATPWeb Services XML Push/Pull Chem eStandards Chem eStandards Chem eStandardsは、化学工業における電子商取引の標準化を推進する非営利団体です。Chem eStandardsは、以下の活動を行っています。 br;化学物質の識別、分類、命名に関する標準規格の策定 br;電子商取引のためのメッセージフォーマットの策定 br;電子商取引システムの認証 br;Chem eStandardsの策定した標準規格は、世界中の化学企業で広く利用されています。 EDIINT AS2FTPSFTPWebServices br;これらの通信プロトコルは、いずれもインターネット経由でデータを送受信することができます。 br;Chem eStandardsは、化学工業における電子商取引の効率化と安全性を向上させるために、重要な役割を果たしています。 XML Push/Pull
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転生プロトコル R 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。 作者:はんむらび 転生プログラムの調整版・・・ あれ?コレ、ミステリーキューブじゃないか? 転生プログラムに「自分の」「出せるのは山札の一番上のみ」という条件を付けたカードとも、ミステリー・キューブに「スーサイドデメリット」「クリーチャー以外が出てもマナに置けない」という制限を付けたカードともいえる。 転生プログラムと違い「山札を掘り進む」ことができず、また、超次元呪文との併用も難しくなっていることから、昔ながらの「山札の上への積み込み」を使うのが妥当か。 「プロトコル」はこの場合通信プロトコルのことを指す。ネットワーク通信に定められた規則のこと。 評価 すべてのプレイヤーに見せるには、表向きにしなきゃ見れないのでは? -- viblord (2017-10-01 11 29 27) すべてのすべてのとテキストが重複しています。 -- viblord (2017-10-01 11 30 39) クリーチャー以外がめくれた時は、一番上の見せたカードは表向きに山札の上に置かれるのでしょうか? -- viblord (2017-10-01 11 31 59) まず「すべての」の重複はミスです。指摘ありがとうございます。次に「すべてのプレイヤーに見せる」はミステリー・キューブと同様のテキストです。最後ですが、一応この場合は「裏向きで」山札の上に置かれます。非公開情報には戻りますが山札の上が表向きであることを参照するカードは現在ないので大した問題ではないかと。 -- はんむらび (2017-10-01 13 47 21) ああ・・・一応巡霊者メスタボに規制されますね。大きな問題はそれだけかと。 -- はんむらび (2017-10-01 13 57 02) すいませんコレ、コアクアンのおつかいやザ・ユニバース・ゲートで裁定出てますね。「「すべてのプレイヤーに見せる」は表向きと同義なのでメスタボで規制されない」「山札を表向きにしたのち指示がなければ裏向きに戻す」そうです。 -- はんむらび (2017-10-01 14 00 04) 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース議定書 プロトコル protocol RSS議定書 プロトコル protocol 口コミ議定書 プロトコル protocol 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 議定書 サウジアラビアとUAE、IMO理事国に選出|ARAB NEWS - ARAB NEWS 来週の為替相場見通し:『ドル高・円安トレンドの再開を想定。米FOMCに注目』(12/11朝) - FX羅針盤 世界貿易機関(WTO) - 時事通信 女性差別撤廃条約選択議定書批准早く/実現アクションが院内集会 - しんぶん赤旗 日・アイルランド外相テレビ会談|外務省 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 欧州の炭素価格が80ユーロを突破、インフレ加速の懸念を抱えながらも動き出した大市場(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FX「ポンド円はリスクオン・オフ混在で動きづらい…」短期トレード 即効チャージ!ポンド 2021/12/8 - 外為どっとコム 「負の歴史」から距離を置くロシア 旧日本軍の「戦争犯罪」をアピール「戦勝国ソ連は正義、敗戦国は悪」 - 東京新聞 気候変動を止める最後のチャンス! 岸田首相も出席した「COP」についておさらい(Harper s BAZAAR(ハーパーズ バザー)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース COP26総まとめ「2040年までにZEV100%」宣言に日本が署名しなかった理由とは? - EVsmartブログ トラック生産と石油ガス開発で協力、ロシアと ベトナム・自動車・二輪車 - NNA ASIA セキュアな通信プロトコルとは? 基本を解説する! - マイナビニュース 【寄稿】南極大陸の環境に脅威もたらす中国 - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 米、対英鉄鋼・アルミ関税撤廃合意を先送りへ=FT - ロイター (Reuters Japan) 第5回 COP26でも注目、農業・食品産業と森林の意外な関係 - 月刊「事業構想」 「炭素中立は急すぎる」鉄鋼メーカーの現場から聞こえた本音 - ITpro コロナ危機に隠れ、EU離脱のイギリスに大混乱の兆し。アイルランド国境問題で住民間の「内戦」も懸念(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自宅の庭から始めよう! 楽しみながら守る“生物多様性”|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 COP26の成功といよいよ始まる脱炭素経済実現の政策競争(オルタナ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超大国として台頭する中国、 近代化を支えた科学者の葛藤 - MITテクノロジーレビュー 世界では注目されない「化石賞」を熱心に報じる日本メディア - WEDGE Infinity 英国のEU離脱チキンゲームは悲惨な結果に終わる - JBpress 世界の流れに逆らう先進国は日本と韓国…?化石賞受賞のヤバイ背景(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国務省、中国の脱北者強制送還に懸念…国際義務の履行を要求 - 中央日報 代替フロン排出削減協定、米ホワイトハウスが上院に批准要請 - ロイター (Reuters Japan) 国連気候変動枠組条約第26回締約国会議(COP26)、京都議定書第16回締約国会合(CMP16)、パリ協定第3回締約国会合(CMA3)等 - Ministry of Foreign Affairs of Japan ロンドン為替見通し=北アイルランド議定書や地政学リスク関連のヘッドラインに要警戒 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 【要人発言】欧州委員会副委員長「北アイルランド議定書に含まれるあらゆる問題を検討する必要」 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 【COP26速報】「クレジット」「資金動員」 合意へ予断許さず - 新公民連携最前線 英、北アイルランド貿易問題巡りEUとの緊張緩和望む=報道 - ロイター (Reuters Japan) アイルランド議定書の緊張が高まればポンド圧迫の可能性=NY為替 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 耳に痛い、真鍋さんの苦言 これで科学技術立国なのか 山極寿一さん - 朝日新聞デジタル オゾンホールって最近どうなってる? 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PROTOCOLが開催 - 4Gamer.net CBTを終えた「BLUE PROTOCOL」の今後の方針は?バッグの仕様から気になるシステム周りまでキーマン3人にインタビュー|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「BLUE PROTOCOL」インタビュー。クローズドβテストとフィードバックレポートを経た今後の開発方針を3人のキーマンに聞いた - 4Gamer.net 「BLUE PROTOCOL」、クローズドβのフィードバックや今後の開発方向性語る「ブルプロ通信 #4」を6月18日20時ライブ配信 - GAME Watch 「BLUE PROTOCOL」の公式情報番組「ブルプロ通信#4」の配信が6月18日に決定 - 4Gamer.net 「BLUE PROTOCOL」クローズドβテストのプレイレポートを掲載。CATから9か月を経て確実に進化しているが,不便さも浮き彫りに - 4Gamer.net Goが新たなリフレクションベースのProtocol Buffer APIを獲得 - InfoQ Japan 「BLUE PROTOCOL」、クローズドβテストを2時間遅れで開始。実施期間の延長を決定 - GAME Watch 「BLUE PROTOCOL」クローズドβテスト開幕直前の今,改めて公式生放送や公式Twitterなどで公開された新情報をまとめよう - 4Gamer.net 「BLUE PROTOCOL」、4月23日開始のクローズドβテスト用クライアント先行DL開始 - GAME Watch 「BLUE PROTOCOL」,4月23日からのクローズドβテストに先立ち,クライアントの事前DLが開始。プレイガイドの公開も - 4Gamer.net 「BLUE PROTOCOL」クローズドβテストは4月23日から26日まで。延期となっていた日程がアナウンス - 4Gamer.net 「BLUE PROTOCOL」クローズドβテスト日程が“4月中旬以降”へ変更。新型コロナウイルス対応に伴う影響により - 4Gamer.net 高解像度ムービーで見る「BLUE PROTOCOL」クローズドαテスト版のプレイ風景 - GamesIndustry.biz Japan Edition 圧倒的なグラフィックスと爽快アクション!「BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)」、CBT参加者募集を開始 - GAME Watch 「BLUE PROTOCOL」の公式生放送「ブルプロ通信」が2月13日に配信。最新のプレイ画面が公開に - 4Gamer.net 「BLUE PROTOCOL」のクローズドβテスター募集が2月12日より開始。CBTは5万人規模で3月下旬に実施予定 - 4Gamer.net 開発中のMMORPG「BLUE PROTOCOL」の公式Twitterが活動再開。新たな展開の前触れかも? - 4Gamer.net 「PROJECT SKY BLUE」の中心となる新作オンラインアクションRPG「BLUE PROTOCOL」。そのキーマンの3人にインタビュー - 4Gamer 『BLUE PROTOCOL』開発者インタビュー!目指すのは「アニメの中に入り込む体験」と「コミュニケーションが生まれる楽しさ」 - Game*Spark GoogleはRobots Exclusion Protocolをインターネット標準にしようとする活動において、それを正式にまとめた - InfoQ Japan バンダイナムコグループの2社が完全新作ゲーム『BLUE PROTOCOL』を発表。アニメ調グラフィックのPC用オンラインアクションRPG - ファミ通.com Obsidianが手がけたスパイRPG『Alpha Protocol』のSteam版が突如販売終了 - Game*Spark ブロックチェーンベースの情報キュレーションスタートアップBand Protocol、300万米ドルのシード資金を調達 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 【Blockchain×AIの最新潮流を知る!】グローバル企業「Ocean Protocol」「BigchainDB」両社CEOとのミートアップイベントを11月29日渋谷で開催 - PR TIMES 超次元リズムアクション『Protocol hyperspace Diver』が配信開始! - Game Deets IPv6(Internet Protocol Version 6)とは? - ZDNet Japan メルマガ開封率をMeasurement Protocolで調べる - ASCII.jp Swiftにおけるプロトコル指向プログラミング - InfoQ Japan RSS 議定書 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 プロトコル #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 protocol #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 議定書 #bf プロトコル #bf protocol #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ プロトコル Wikipedia ★★ 議定書 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/社会 ★★★★ 研究/社交 ★★★★ 研究/外交 ★★★★ 研究/マナー ★★★★ 研究/エチケット ★★★★ 研究/国際 ★★★★ 研究/倫理 ★★★ 研究/電子 ★★★ 研究/設計 ★★★ 研究/組織 ★★★ 研究/産業 ★★★ 研究/外交儀礼 ★★★ 研究/典礼 ★★★ 研究/条約原案 ★★★ 研究/協定 ★★★ 研究/通信プロトコル ★★★ 研究/機械 ★★★ 研究/ソフトウェア ★★★ 研究/生活 ★★★ タグ 生活 社会 最終更新日時 2012-12-21 冒頭へ
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに プロトコル キャラガチャ「マグナマジョリティ」にて出現するキャラ。 プロトコル 電脳のプロトコル 超電脳のプロトコル キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP プロトコル 魔法 光 超激レア 20 978 348 330 電脳のプロトコル 魔法 光 超激レア 20 1712 698 580 超電脳のプロトコル 魔法 光 超激レア 30 3582 1248 580 上限解放 40 3920 1365 580 限界突破 +20 7056 2457 480 プロトコル 電脳のプロトコル 超電脳のプロトコル マジックスキルプロトコル 電脳のプロトコル 超電脳のプロトコル 射程+20攻撃間隔80%短縮光属性攻撃60%増加光属性のバーストサイズ40%増加闇属性ダメージ70軽減闇属性の防御力ダウン5%中(光) 射程+20攻撃間隔80%短縮必要CP-80(光)光属性攻撃110%増加光属性のバーストサイズ80%増加闇属性ダメージ210軽減闇属性の防御力ダウン20%中(光) 射程+20攻撃間隔90%短縮必要CP-80(光)光属性攻撃125%増加光属性のバーストサイズ100%増加闇属性ダメージ240軽減闇属性の防御力ダウン20%中(光) 進化素材表 プロトコル 光の魔石5 光のオリハルコン1 降臨の書・真3 電脳のプロトコル 聖獣の血1 降臨の書・真5 光のオリハルコン3 超電脳のプロトコル 説明 魔導大学に通信制で通う引きこもり少女。 電脳世界に魅せられて、リアルにはめったに出てこない。 現実世界にある物質をデジタル化しデータベースへ保存するのが日々の日課。 デジタル化した物質は手持ちのタブレットでいつでも呼び出し可能。 物質の質量に比例してデータサイズが大きくなるので、最近はサーバーの増強費用をどうやって捻出するか悩んでいる。 電脳世界で自分が思い描く理想郷を築きあげるのが夢である。 それには莫大なサーバーの増強費用が必要であり、まずはITビジネスに手を付けようとしている。 備考
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一般にはネットワークにおける通信手順のことを指します。 元来プロトコルという言葉は通信用語ではなく、コンピュータを構成する ハードウェア※ 同士、例えば ストレージデバイス※ 等のデータのやり取り手順全般を指します。 従って、 ホスト機※ 同士の通信に限ったプロトコルを指す場合には、本来「ネットワークプロトコル」のように表現すべきですが、現在では単に「プロトコル」という場合、この「ネットワークプロトコル」を指す場合がほとんどのようです。
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プロトコル集 基本プロトコル プラスミド精製 LB培地(4mL)作製? ミニプレップ? サブクローニング関連 コンピテントセル作製 制限酵素処理? アガロース電気泳動? ライゲーション? トランスフォーメーション? TAクローニング PCR シーケンス コロニーPCR ELISA ELISA? タンパク発現 蛋白質発現 SDS-PAGE? Westernblot? 蛋白研専用プロトコル 名前 コメント
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プロトコル ここではセキュリティを構成するプロトコルを扱う。このページはポイントである。詳細は各リンクをクリックする。 SSL Edited By Karai ISDN・ADSL・CATVで入られない・盗まれないインターネットセキュリティ強 ADSL回線高速化、接続環境チューンナップ、広告ブロックなど5つの機能でインターネット環境を快...
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プロトコル(S) プロトコトル(W)
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【名前】プロトコル 【作品名】最強シリーズ 【説明】「力」はありとあらゆる全ての『力・強さ・能力・キャラ・ルール・勝利・ステータス・設定・世界観』の根源であり、元である。 そして、このキャラは「力」の上位互換の「最強」を扱うことができる。 「最強」を持ったキャラは「力」を持った全てのキャラに議論することもなく勝利することができる。 つまり、「力」を持っている程度では「最強」に勝利するのは絶対に不可能である。 121 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/03/16(木) 22 03 17.97 ID 9pLmKHUj 力=あらゆる全てに見えるな あらゆる全てより強いくらい? 276 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/04(火) 21 27 03.66 ID NYb0YknQ プロトコル考察 「力」はあらゆる全ての○○の根源であり元であるが、 根源だからといってあらゆる全ての○○より上だとは限らない、発達する前の下位の概念かもしれない。 そして「最強」は「力」の上位互換だが、「力」の詳細が不明なので「最強」がどれくらい強いかも不明。 「力」を持っているキャラへの勝利能力だが「力」を持っているキャラは聞いたことが無い よって勝敗が判断できない。情報が追加されない限り考察不能