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1 -- (11) 2023-02-01 14 41 59
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【チップ名】 マグネットボム 【読み方】 まぐねっとぼむ 【該当チップ】 マグネットボム1/2/3 【アイコン】 「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【系統】 電気属性 【入手方法】 マグニッカー系ウイルスを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『2』 【英語名】 MagBomb1/2/3(MagnetBomb1/2/3) 【詳細】 3マス前にマグネットボムを投げ込むバトルチップ。 ボムは着弾すると攻撃範囲内に強力な磁場を作り出し、相手を拘束する。 ランクが上がると威力と共に地場形成の範囲も広がり、最高ランクの3では着弾地点の上下左右1マス分にも及ぶ。 磁場に触れた相手は強力な磁力により4秒ほど移動不能になり、範囲内に追い込めばハメ放題となる。 威力はそこそこで順に80.100.120。 攻撃力もそこそこ高い上にチップ容量が異常に低い。『2』までは「*」コードも存在する。 単純にスモールボムなどの代用としても利用できる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.071 バッドスパイス3 ← 072 マグネットボム1 073 マグネットボム2 074 マグネットボム3 → No.075 ヨーヨー1 「トランスミッション」 No.083 バッドスパイス3 ← 084 マグネットボム1 085 マグネットボム2 086 マグネットボム3 → No.087 ヨーヨー1 「バトルチップGP」 No.071 バッドスパイス3 ← 072 マグネットボム1 073 マグネットボム2 074 マグネットボム3 → No.075 ヨーヨー1
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スケジュール ダイナ時間 リアル時間 場所 座標 行動 4時30分 12:45、16:4520:45、0:45 『食料品:ファム』前 [1][349][254] 買出し中 5時30分 12:55、16:5520:55、0:55 蒼海亭キッチンテーブル [121][22][35] 朝食 6時 13:00、17:0021:00、1:00 蒼海亭キッチン食器棚前 [121][20][32] キッチンは清潔に 6時30分 13:05、17:0521:05、1:05 蒼海亭キッチン流し前 [121][21][31] 微妙なさじ加減 9時 13:30、17:3021:30、1:30 蒼海亭キッチンコンロ前 [121][25][40] 今日の下ごしらえ 11時 13:50、17:5021:50、1:50 蒼海亭キッチン中央 [121][23][36] シェフの気がかり 12時 14:00、18:0022:00、2:00 蒼海亭キッチン流し前 [121][21][31] 注文に忙しい 15時 14:30、18:3022:30、2:30 蒼海亭キッチンコンロ前 [121][25][41] 昼が終わって、夜の準備 16時 14:40、18:4022:40、2:40 蒼海亭キッチン流し前 [121][21][31] また注文で忙しい 20時 15:20、19:2023:20、3:20 蒼海亭キッチンコンロ前 [121][25][40] 1日を振り返っている 21時 15:30、19:3023:30、3:30 蒼海亭キッチン食器棚前 [121][19][31] ナイフはやっぱり料理人の命 21時30分 15:35、19:3523:35、3:35 蒼海亭キッチンテーブル [121][22][35] やっと晩御飯 22時 15:40、19:4023:40、3:40 蒼海亭キッチン流し前 [121][22][32] 洗濯物もそこでするの? 22時30分 15:45、19:4523:45、3:45 蒼海亭キッチンテーブル [121][22][35] 就寝準備 23時 15:50、19:5023:50、3:50 行方不明 確認不可 就寝中のはず…※姿を見ることはできません 【スケジュール情報提供者の皆様】 宜しかったらご記名下さいませ! &編集長 試し済みプレゼント一覧 お店で売っているもの 全部 【グレイル限定品:いちご。魚いろいろ。ムクムク粉。薄紅のマルガレッテ。タイム。】 葉っぱ 全部 果物 野菜 きゅうり。スイートポテト。トマト。ポテト。メラメラ。あずき。まめ。 魚・肉 魚肉。 料理系 サラダ。てんぷら。納豆。ロールキャベツ。 飲み物 清水。白ワイン。ティー・フレェゼ。紅茶。ローズマリーティー。ロサ酒。ティー・キャラメル。ロサのお茶。 調味料系 油。オリーブオイル。氷の牙。砂糖。塩。調味料。ペパー。ロサのジャム。 パン系 お菓子 ワインゼリー。わたあめ。ロールケーキ。ロサ・トルタ。 日用雑貨 包丁。蝋。ロープ。ティーコジー。ロサの香りインク。ロサのビーズ。 洋服系 綿。 装身具 猫の腕飾り。 植物系 カモミール。ロサの花。 鉱物系 その他 帆船の模型 【プレゼント情報提供者の皆様】 佐倉ゆうり様。月乃宮みこと様。ローゼリィ記者。クリスティーナ・ノウェル記者。「++Lapis Lazuli++」プレゼント掲示板。 &編集長
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剣士 大剣 396 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/02(金) 04 53 37.45 ID MMcdu4rA 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 10 00"83 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】 攻撃中・抜刀【技】・集中・耳栓・納刀 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・舞踏 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/GTpph1NkHe 【備考】 ガンキン>ディアブロ 使ったアイテムくん達 鬼人G 1 硬化G 1 怪力の種 2 煙 18 秘薬 2 いにしえ 1 砥石 1 夜更かししてしまった(´A`)10分切れねー ハンマー 406 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/02(金) 22 54 05.13 ID 9FQaIfnt 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 45"33 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃小・弱点特効・罠師・ボマー・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・就脚・起き上がり大 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/eupJ7X8cgA 【戦術・備考】 開幕に煙、後はディ亜に気づかれないように隅で戦闘。 スタン後に気づかれたので音爆弾と閃光で足止めしてます。 落とし穴*1(顎破壊用) シビレ*2(捕獲用) 閃光玉*4 音爆弾*1 けむり玉*1 ランス 399 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/02(金) 19 09 57.48 ID FF69WMcw 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 33"23 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 業物 納刀術 罠師 ボマー 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/vPCMu9RKMu 【備考】 ガンキン閃光2 落とし穴1 捕獲用落とし穴 大タルG10 ディア音爆1 閃光2 シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG2 撃破順はガンキン→ディア ランスでも0針いけるのかな・・・ ガンナー 397 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/02(金) 10 33 45.06 ID YBql9z2T 【クエスト名称】 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 18"23 【武器・武器種】 烈風砲【裏黒風】・ヘビィボウガン 【スキル】 見切り+3、貫通弾強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大、暴れ撃ち、調合大 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/Gi7OYDOSzg/ 【戦術・備考】 鬼人薬G、種飲んで調合in 即けむり玉して落とし穴、発覚前も大タルGを当てて×10消費、顎を割る 閃光3とけむり玉、咆哮の届かない位置取りを意識しつつ貫通3しゃがみ シビレ罠と大タル2でガンキン捕獲 調合と種、シビレ罠を設置してディアが怒り以降しない程度に貫通3 向かってきたらしゃがみ直して20発近く撃ち切る 閃光2、合間に立ち撃ちしつつ怒りが解けたらシビレ罠で捕獲終了
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《長期活動任務》 通往漁夫之路‧獨立(釣師への道・独り立ち) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 31~ 31~ ☆☆☆☆☆ 50分 100z 寒冷期/白天 密林 無 目標與條件 必要委託 上繳30個魚拓【大】釣起1隻翠水龍 特殊條件 組隊人數上限為1人 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 強制無防具 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 應急藥×5 攜帶食物×5 染色球×3 蚱蜢釣餌×5 蚯蚓釣餌×10 FEVER蒼蠅釣餌×10 青蛙釣餌×10 任務獎勵 主要報酬金 10000z 主要目標HRP 1000 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 太公望之證×1 太公望之證×1 1% 旗魚×1 4% 古代魚×1 4% 白金魚×1 4% 小金魚×1 4% 女王蝦×1 4% 貪吃鮪魚王×1 4% 大堅硬竹筴魚×1 4% 大針鮪魚×1 4% 大碎裂沙丁魚×1 4% 大龍魚×1 4% 大眠魚×1 4% 爆裂龍魚×1 4% 沒有道具 51% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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台詞集 ダイナ時間 場所 台詞 7時 王宮1階廊下左奥 「さて、目覚ましにお庭をひとっ走りしてきましょう」「運動すると、頭もスッキリいたしますわ」 8時 王宮1階大広間左奥女神像の部屋 「我が御祖なるサクヤ女神、また聖天のリデル女神よ……」「今日もシャムロックを、そしてダイナスティアをお護りください……」 9時 行方不明 ※多分、朝食中 10時 王宮2階中央謁見の間奥 「よくいらっしゃいました、聖乙女さま」「謁見は、このサンダーソニアの義務であると同時に、楽しみであるのですよ」 12時 行方不明 ※多分、昼食中 13時 王宮2階右端の部屋入って更に奥女王執務室中央 「まあ、聖乙女さま、ごきげんよう」「娘がお茶に呼びに来てくれましたの。ごいっしょにいかが?」 14時 王宮2階右端の部屋入って更に奥女王執務室の机 「よろしい。この案件は裁可します」「つぎの書類を持ってきてください」 17時 王宮2階右端の部屋入って更に奥女王執務室の机 「では、つぎの議題に移ることにいたしましょう」「よろしいか?」 18時 王宮1階大広間左奥女神像の部屋 「我が御祖なるサクヤ女神、また聖天のリデル女神よ……」「今日もシャムロックを、そしてダイナスティアをお護りください……」 19時 行方不明 ※多分、夕食中 20時 王宮1階廊下左奥 「1日の締めくくりにお庭をひとっ走りしてきましょう」「運動すると、よく眠れますわ」 22時 王宮2階右端の部屋入って更に奥女王執務室の机 「さて、今日はどなたにお手紙を書こうかしら♪」「コリアンダー総督、エムベリーザさま、コーラルさま、メルルーサさま、プリステラさま……」「そしてもちろんわたくしのエレクトラさま☆ きゃあっ」 23時 行方不明 ※多分、就寝中 プレゼント情報 好き ①高級な白粉とパフ②動物の骨③花束④ティー・オランジェン⑤にんにく⑥バーベキュー⑦ライ・シー⑧こんぺいとう 「まあ! わたくしにこれをくださるの! うれしい!▼どーしてわたくしの欲しいものがおわかりになったのかしら▼」「きっと、お友達どうしだからね! ほんとうにありがとう▼」 普通 好きと嫌い以外 「まあ、わたくしに贈り物? ありがとう、聖乙女さま▼」 嫌い ①イクティスの葉②セイ・リューンの葉 「お心遣いに感謝いたしますわ、聖乙女さま▼」 【発見者の皆様】 「好き」①~⑦編集長。 ⑧佐倉ゆうり様。「嫌い」①②編集長。
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前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/投稿者 「通」 通りすがり(13-877)氏 ▲ 通りすがり(13-877)氏 小ネタ すているさんじゅうよんさい ▲ 前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/投稿者 Back
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総合解説 / 通常時 / クアンタムバースト発動後 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードV・ライフルモード 6 75 弾数の少ないBR 射撃CS GNソードV・ライフルモード&GNビームガン【照射】 - BS時は性能強化 Nサブ射撃 GNソードビット【射出】 1 BS時性能変化。メインCで落下可能 後サブ射撃 GNソードビット【GNバスターソード】 - - BSに切り替える N特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 2 範囲の広い照射ビーム レバー入れ特殊射撃 ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 新武装。攻撃回数の多い突撃 覚醒中特殊射撃 ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 1 201 覚醒時1回プレイアブル覚醒技→自爆 特殊格闘 GNソードビット【GNフィールド】 100 - 射撃も格闘も防げるバリア 格闘CS クアンタムバースト - - 一方通行換装+プレッシャー耐久値100回復 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 GNソードV【GNバスターソード】 NNNN - 威力高めな4段 前派生 2連回し蹴り→踵蹴り上げ NNN前 高威力 後派生斬り上げ→GNビームガン N後N 高く打ち上げる NN後N 後派生射撃派生斬り上げ→GNソードビット N後射 ソードビット使用中は不可。順次突撃 NN後射 前格闘 突き 前 - 砂埃ダウン BS時前格闘 突き刺し 投げ飛ばし 前 ダウン拾い属性 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横NN - 平均的な性能の横格 前派生 2連斬り上げ→斬り抜け 横N前N BS時とは異なる BS時前派生 3連斬り 横N前 高威力 後派生斬り上げ→GNビームガン 横後N N格と同様 横N後N 後派生射撃派生斬り上げ→GNソードビット 横後射 横N後射 後格闘 ジャンプ斬り 後 - ピョン格 BD格闘 斬り抜け3段 BD中前NN - 主力格闘 覚醒時BD格闘 斬り抜け4段→突き BD中前NNNN 覚醒中は5段格闘に変化 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 GNソードV連続攻撃 1 //301 量子化を伴う格闘乱舞系 後覚醒技 GNソードV・ライフルモード【照射】 //300 曲げ撃ち可能なゲロビ 特殊 名称 弾数 威力 備考 覚醒中被弾 量子化 - - ダメージ無効 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【射撃CS】GNソードV・ライフルモード&GNビームガン【照射】 【サブ射撃】GNソードビット【射出】【Nサブ射撃】GNソードビット【包囲】 【BS時レバーNサブ射撃】GNソードビット【突撃】 【後サブ射撃】GNソードビット【GNバスターモード】 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ/ブレイヴ指揮官用試験機 呼出【N特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 【レバー入れ特殊射撃】ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 【覚醒中特殊射撃】トランザム突撃→自爆 【特殊格闘】GNソードビット【GNフィールド】 【格闘CS】クアンタムバースト 格闘【通常格闘】GNソードV【GNバスターソード】【通常格闘前派生】2連回し蹴り→踵蹴り上げ 【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ→GNビームガン【後派生射撃派生】GNソードビット突撃 【前格闘】突き 【BS時前格闘】突き刺し 投げ飛ばし 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転薙ぎ払い【通常時横格前派生】2連斬り上げ→斬り抜け 【BS時横格前派生】3連斬り 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け3段【覚醒時BD格闘】斬り抜け4段→突き 覚醒技【レバーN覚醒技】GNソードV連続攻撃 【レバー後覚醒技】GNソードV・ライフルモード【照射】 特殊【覚醒中被弾】量子化 コンボ コメント欄 概要 ダブルオークアンタの通常形態。しかしイメージとは裏腹に本機体の劇中での活躍シーンは意外と少なめ。 GNソードビットによって様々な能力を発揮することが可能。なおソードビットと本体のGNソードVを合わせて7本の剣となる。 主に立ち回るのは通常時/バスターソード(以下、BS)の2形態。 今作では念願のBS形態に落下テクが追加され、立ち回りに大きく変化が生まれた。 なお、新たに獲得したアシスト(ブレイヴ指揮官用試験機)は前作までのハルートと比較すると性能はやや勝る程度でバリエーションは減ってしまった。 そして一番大きな痛手とも言える後格闘のズサ廃止は、それに伴う耐久大幅増加を得られたと割り切ってしまった方が良い。 作品を経る毎に様々なテコ入れがなされてきたクアンタだが、現状では環境機相手には及ばない準環境機程度の評価。 イージーウィンが出来る機体ではないので、良くも悪くもプレイヤーの腕が如実に表れるだろう。 リザルトポーズ 通常時:周囲にソードビット6機を展開しつつ、ソードVを右へ振り払う。 BS時:GNソードVにソードビットを合体させ、完成したバスターソードを右へ振り払ってポーズ。 覚醒時:トランザム状態でソードビットを合体させ、バスターライフルを前に構える。終盤でバスターライフルを使う直前のシーンの再現。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格、後格 Nサブ(通常・BS共通)→メイン 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 弾数が少なめであること以外はオーソドックスなBR。BS時でも性能に変化なし。 降りテクにアシストへの追撃にと使用頻度が高いため、弾数管理を意識しないとすぐに撃てなくなってしまう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】GNソードV・ライフルモード&GNビームガン【照射】 ライフルと肩のビームガンから同時に繰り出す照射ビーム。劇中でも小型ELSを薙ぎ払った本機の数少ない原作再現技。 通常時とBS時で性能が変化する。 通常時 発生と弾速に優れた照射。慣性が乗るため撃ちやすく、基本的にはこちらを使っていくことになる。 中距離の着地取りの他、格闘で軸を合わせ近距離で撃つのも有効。 バリアを張った状態では相手が距離を取ろうとする事が多いため、回避行動や逃げた後の着地を取りやすい。 バリア+射撃CSのセットプレーは取りづらい相手に対する通常時における主力となる。 上下への銃口補正は良いものの左右への銃口補正は並のため、単に着地取り用途で使う場合は敵の横をかすめてしまうことが多い。 BS時 太さ・威力に優れた照射。慣性は全く乗らなくなるが、撃った反動で若干後退する。 銃口補正周りは通常時と大差ないと思われるが、太さのおかげで左右への引っ掛かりは多少マシにはなる。 威力の高さからリターンは大きいが、Nサブやバリアと併用できないため、使える場面は限られる。 横格連打で追い回してから無理に距離を取ろうとする敵へ差し込んだり、 爆弾後衛中でどうしても前に出られないがある程度期待値のある弾を流したいときの置きゲロビなどが用途か。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 照射 【サブ射撃】GNソードビット【射出】 左肩にあるGNソードビットを使用したオールレンジ攻撃。 レバーNで射出、レバー後でGNバスターモードへの換装を行う。 レバーNサブはメインキャンセルで落下可能。 クールタイム リロード 戻り 0.5秒 4秒 【Nサブ射撃】GNソードビット【包囲】 左肩のGNソードビットを射出→包囲して突撃させるオールレンジ攻撃。メインキャンセルで落下可能。 取り付きは優秀だが包囲から突撃までやや間があり、突進距離もあまり長くないので、ブーストや慣性で大きく動く相手には当たりにくい。 相手から見て視認性が悪いため、ピョン格で視点をいじってやると命中頻度が少しばかり上がる。小ネタ程度に。 能動的に使う場合は他の武装と組み合わせて相手のブーストを使わせる用途になるだろう。 中距離で慎重に立ち回る状況では、落下しつつ主張できるこの武装は使用頻度が高くなりがち。 反動が大きめにかかる仕様から、バリア無しで相手の攻めをいなす際にもピョン格と併せて活用できる。 リロードはビットが帰ってきてからなので、遠くの敵に使用した際はリロード時間がやや長くなるので注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【BS時レバーNサブ射撃】GNソードビット【突撃】 新規武装。 BSからソードビットを分離させ、その場から突撃させる。フルヒットで強制ダウン。 通常時Nサブと同様にメインキャンセルで落下可能。 「格闘が強化されるが、降りテクにもなる射撃武装が純粋に1つ減るため積極的に使い難い」というBSの弱点を解消した、本機の立ち回りを根底から覆す新動作。 収束気味に突撃するためエクスプロージョンやレギルスのように範囲で引っ掛ける使い方は出来ないが、突進距離と速度は優秀なので射程内の甘えた着地などには刺さる。 純粋に降りテクとして扱っても十分有用だが、通常時サブとはまた違った扱いが可能なので使用感は覚えておきたいところ。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【後サブ射撃】GNソードビット【GNバスターモード】 属性 換装 GNソードVとGNソードビットを合体させることでGNバスターモードへと換装する。 換装中は、 レバーNサブの性能変化 射撃CSの性能変化 各種格闘の性能強化、前格の強化 など、射撃より万能機の性能から、格闘より万能機のような性能に変化する。 本機はこの換装の切り替えが立ち回りに大きくかかわってくる。 BS時にNサブが追加されたため、BS→通常時への解除も後サブ入力が必要。 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ/ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 レバーNでサバーニャ、レバー入れでブレイヴを呼び出す。 レバー入れがブレイヴに変更され、攻撃の種類は減っている。 本作の共通修正でアシストが一律で消滅時リロードになったため、注意が必要。 メイン射撃からのキャンセル乃至は追撃としてかなり使える部類。 リロード 属性 アシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 自機の目の前にサバーニャを呼び出し、横並びの照射ビームを放つ。 プレイアブルのレバー入れ特殊射撃。 同様にホルスタービット部分には射撃バリアが存在するが、サバーニャ本体は耐久がとても低く設定されているためBZなどをかぶせられると破壊されやすく、油断は禁物。 ビームの範囲が広く、事故狙いの置きゲロビとして使うのもあり。 見た目ほど威力は高くなく、今作の緑ロック補正も相まって100ダメージ届かないこともよくあるがダウンを取って起き攻めに持っていけたり、とりあえず分断出来たりなどやはり有用なことに変わりはない。 流しゲロビや着地保護が主な用途だが早出しで近距離の自衛に使えたり、ピョン格闘と合せて起き攻めに使ったりなども出来るため使用感は覚えておきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) (%) 【レバー入れ特殊射撃】ブレイヴ指揮官用試験機 呼出 新規アシスト。ブレイヴが格闘攻撃を行う。モーションはプレイアブルの格闘前派生。 誘導は前作ハルート以上、前々作全盛期のハルート以下といったところ。 拘束時間が長く、最終段もよろけのため安定して追撃できる。 一方でどんどん敵を押し込んでしまうため、軸が合っていない時はタイミングを合わせないとBR追撃が外れてしまうことがある。 また最後でダウンを取れないということは、追撃しないと拘束が解け次第反撃される危険性と隣り合わせということでもある。 発生、誘導など諸々の性能は良好。 近距離やメインからの追撃にも優秀でアシストの弾があるうちはクアンタも前衛を張りやすい。 他に特筆すべきはアシストにしては高めのダメージ効率。 生当て威力がアシストとしては一歩高めの数値な割に、BR2発から当てても全弾ヒットするためコンボの〆に拘束目的で出す用途にも使える。 総じて、カテゴリ内ではかなり強力な部類の武装。攻めの状況では積極的に頼りたい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 回転蹴り 格闘 (%) (%) 3段目 回転蹴り 格闘 (%) (%) 4段目 横薙ぎ 格闘 (%) (%) 5段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) 6段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) 0.9↓ 7段目 蹴り 格闘 143(%) (%) 2.0? よろけ 【覚醒中特殊射撃】トランザム突撃→自爆 グラハム「未来への水先案内人は、このグラハム・エーカーが引き受けた!」 覚醒中1回のみ使用可能なアシスト。武装欄自体が変わるため当然ながらサバーニャとの使い分けも出来ないので注意。 ブレイヴが相手を拘束しつつ運搬し、自爆による爆風を発生させる。プレイアブルの覚醒技と同様原作の特攻シーンの再現。 覚醒中限定アシストに多く見られる高耐久設定であり、ゲロビの中を突き進んで敵機を追うことがある。 一定時間拘束しつつ強制ダウンまで持っていくため、片追い状況を作りたい時に有効。 難点として、突進開始まで若干のタイムラグがあり、一部格闘からは繋がらない。 しかし誘導は強力で半回転して相手を追うこともある。 とはいえ覚醒中で警戒されている中単独での生当ては現実的ではないため、コンボ以外で使うならば近距離でのセットプレイの一環としての使用を心がけたい。 特にF覚醒中のコレから格闘キャンセルは強力でガードブレイクから確定状況を作ることも可能。 運搬スピードが速いためそのままもう一方に攻めるか、自爆前に追撃してダメージを取るかは予め考えておきたい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 アシスト 格闘 60(%) 60(-%) 掴み ┗2段目 引き摺り 格闘 142(%) (-%)*14 掴み ┗3段目 自爆 爆風 201(%) (-%)*8 ダウン 【特殊格闘】GNソードビット【GNフィールド】 ソードビットを自機の周囲に展開する。射撃も格闘も防げるバリア。BS中はBSを強制解除しつつ発動。Nサブや後格派生射撃派生時は使用不可。 展開中再度特格入力でビットを回収可能かつ、耐久値が残っていれば即座に再展開が可能なのが特徴。 その反面リロードは耐久を使い切らないと始まらないため、半端な耐久値で残ったら使い切ってしまった方がよい。 格闘も防ぐため汎用性が非常に高く、ロック集め、着地保護、近接でのゴリ押し、格闘に対する自衛やカウンター等様々な用途で使える。 クアンタの最重要武装なので、リロード状況は常に把握しておきたい。 この手の武装の常として爆風付きのバズーカやゲロビには弱く、バリアの耐久が一瞬で溶けて本体までダメージが通ってしまう。 展開直後に当たってしまうとせっかくのバリアが無駄になるので、これらの武装には注意したい。 バリア系の武装としてはバリア判定の発生時間が露骨に遅く、作品を重ねるごとに遅くなっている。 早めに展開しても近距離でバリアが間に合わないことがあるのでこちらにも注意が必要。 持続 クールタイム リロード ?秒 ?秒 ?秒 【格闘CS】クアンタムバースト 本機を象徴する武装の一つ。 発動時に耐久値が100回復、周囲にプレッシャー、クアンタムバースト発動後への一方通行換装を行う。 この武装のおかげで本機は実質耐久が820と、MF勢を超える高耐久を誇る。 反面クアンタムバースト時は無視されやすく相方がダブロされる可能性が高いので、相方の耐久と相談しながら使うのがよいだろう。 状況次第ではプレッシャーは無理に狙わず、回復目的として安全圏で使おう。 アメキャンが可能になる。 チャージ 属性 効果 ?秒 プレッシャー スタン 格闘 【通常格闘】GNソードV【GNバスターソード】 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→縦回転斬りの4段格闘。 3段目で打ち上げ、4段目で跳び上がりながら打ち下ろす。 BS形態では4段目がバウンドダウンになる。 【通常格闘前派生】2連回し蹴り→踵蹴り上げ 2連回し蹴りから敵に背を向けての踵蹴り上げで打ち上げる。 火力水増し択。ただしあまり動かないためカット耐性が低く、BS中でも出し切り受身可能なので多用は禁物。 ダウン値がそこそこあり、BS中に出し切りから前格を当てれば掴み落下になる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り [](%) [](-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ [](%) [](-%) よろけ ┗3段目 斬り上げ [](%) [](-%) ダウン ┣4段目 縦回転斬り [](%) [](-%) ダウン[バウンド] ┗前派生 回し蹴り [](%) [](-%) ダウン 回し蹴り [](%) [](-%) ダウン ┗2段目 蹴り上げ [](%) [](-%) ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ→GNビームガン 左から背後に回りこんで斬り上げ、真上に打ち上がった相手をGNビームガンで追撃する。 かなり高く打ち上げるので放置択として有用。 【後派生射撃派生】GNソードビット突撃 斬り上げから射撃入力でGNソードビットを突撃させる。 ビットが肩に接続されていない時(Nサブ使用中、BS中、特格展開中)は使用不可能。 本機が格闘を当てるのは大概がGNフィールド使用中かBS中であり、コマンドは知っていても使う機会はまず来ない。 後派生を出したら素直にビームガンまで出し切るほうがダメージの安定性もその後の状況も良いのも向かい風。 基本的には魅せ技止まりという認識でも良い。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N N・横 NN・横N ┗後派生 斬り上げ [](%) [](%) [](-%) 縦回転ダウン ┣2段目 ビームガン [](%) [](%) [](-%) ダウン ┗射撃派生 ソードビット [--](%) [--](%) (-%)*6 *6 ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き。 発生・判定が通常形態の格闘としては強めで、砂埃ダウンなのでかち合っても状況が良い。 通常時前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%)*5 0.*5 砂埃ダウン 【BS時前格闘】突き刺し 投げ飛ばし バスターソードで突き刺し、後方へ投げ飛ばす。ダウン拾い可能。 さっさと締められる上にダメージも高めで、コンボによっては掴み失敗で落下に移る事も可能。 F覚醒中は踏み込み速度や発生がもはや目視では捉えられないレベルとなり、急襲の意味も含めて主力格闘と化す。 BS前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し [](%) [](-%) 掴み 投げ飛ばし [](%) [](-%) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転薙ぎ払い 連続で横に振り回す3段格闘。 BS時装着時は巻き込み性能も強烈なため本作でも主力格闘。 【通常時横格前派生】2連斬り上げ→斬り抜け ソードビットを手に持って3連撃。ソードビット使用中は派生不可。 補正が良くコンボのダメージも伸ばしやすいが、バリアと併用できないので意外と出番は回ってこない。 【BS時横格前派生】3連斬り 大剣を豪快に振り回す3連撃。出し切ると受身不可で大きく打ち上げる。 振りやすいBS時横格から高火力の派生が出るのは魅力だが、2段目がダウン属性のため地形次第でこぼす可能性があるので注意。 思った以上にダウン値が低いため前格等で追撃ダメージを伸ばしやすいのも長所。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ [](%) [](-%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ [](%) [](-%) よろけ ┣3段目 薙ぎ払い [](%) [](-%) ダウン ┣通常時前派生 斬り上げ (%) (-%) ダウン 斬り上げ (%) (-%) ダウン ┃┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 縦回転ダウン ┗BS時前派生 振り下ろし [](%) [](-%) 膝つきよろけ 斬り上げ [](%) [](-%) ダウン ┗2段目 斬り上げ [](%) [](-%) 縦回転ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 前方に飛び込んでGNソードVを振り下ろすピョン格。 今作の一律調整でズサキャンが廃止されてしまったが、その代わりに通常時でもバウンドダウンを獲得した。 ブースト管理に影響は出たものの動作自体は機敏なままなので、今作でもクアンタの立ち回りにおいてとても重要な格闘に変わりない。 またダウン値が上がっており、横格やBD格といった3段格闘と組み合わせるとその時点で強制ダウンするため注意。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り [](-%) 2.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け3段 刹那機恒例の代名詞格闘。 連続ですれ違いざまに斬りつける3段格闘。 BD格闘に求められる各種性能を余すことなく取り揃えた主力格闘。 昨今ではもっと複雑な動きをする格闘が増えてきているが、本機のこれはシンプルながら挙動が大きく素早く、それらと比べても圧倒的に高いカット耐性を誇る。 BS時は自機から見て左側の判定がかなり巨大になり、胡散臭く当たることも多くなる。 【覚醒時BD格闘】斬り抜け4段→突き 「貫けぇ!!」 覚醒中は斬り抜けが1回増え、さらに多段ヒットする突きを繰り出す5段格闘になる。 動作の優秀さはそのまま出し切り威力が300を超えるほど高く、単純に出し切るだけでも十二分に強力。 ただし突き中はあまり動かなくなるため、その部分のカットには注意。 また細かい多段で取るため、コンボの追撃で当てた時は4段目でキャンセルして他の攻撃を当てるほうが効率的。 BD格闘 動作 威力(補正率) F/他 ダウン値 F/他 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け [](%) [](-%) 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け [](%) [](-%) ダウン ┣3段目 斬り抜け [](%) [](-%) 横回転ダウン ┗3段目 斬り抜け //[//](%) //[//](-%) / /() 横回転ダウン ┗4段目 斬り抜け //[//](%) //[//](-%) / /() 縦回転ダウン ┗5段目 突き //[//](~%) //[//](-%)*~ / */*() ダウン 覚醒技 【レバーN覚醒技】GNソードV連続攻撃 「これが…ラストミッション!!刹那・F・セイエイ、未来を切り拓く!!」 斬り上げ→返し薙ぎ→袈裟斬り→返し薙ぎ回し蹴り→蹴り上げ→GNビームガン2連射→量子化横薙ぎ→斬り抜け→量子化横薙ぎ→斬り抜け→地面に叩きつけるように斬り払いで〆る乱舞覚醒技。 大きく動く上、動作の後半は量子化を伴うためカット耐性が非常に高い。 また比較的手数が多く、350補正を超えても約30ダメージはかさ増しできる。 特格バリアを展開しながら繰り出すこともでき、SAで耐えきれない状況でも生当てを狙える。 ただしBS装着の有無によってダメージが変動するため、バリアとダメージは両立できない。 ただ綿密にこだわらなければいけないほど大きい差でもないため、トレードオフだと思って割り切ろう。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 【レバー後覚醒技】GNソードV・ライフルモード【照射】 バスターライフルから放つ曲げ撃ち可能な照射ビーム。 超大型ELSの表面を切り裂こうと放ったライザーソードの再現。 ただし本ゲームでは純粋な射撃武装。 覚醒技 属性 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射ビーム //300(43%) //21(-3%)*19 5.13 0.27*19 ダウン 特殊 【覚醒中被弾】量子化 攻撃モーションまたは被弾リアクションをとっていない時に被弾すると機体が量子化してダメージを無効化する。 発動時には覚醒ゲージを消費する。 再び機体が実体化するまで無敵状態は続き、その間は移動以外の行動をすることができない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C NN 覚醒中アシスト 248[259]/??/?? NN後派生 覚醒中アシスト 263[274]/??/?? 打ち上げから放置 NN NN 覚醒中アシスト 267[283]/??/?? BsNNNN 覚醒中アシスト [315]/??/?? Bs中限定。バウンドから放置 横N前N 覚醒中アシスト 300[316]/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今作からBS時サブで、専用突撃モーションのソード射出→メインC落下 後サブで従来の慣性乗せつつ解除か ブレイヴからBD格フルでダウン確認 しっかし、ブレイヴは覚醒中のも含めて当たりづらいね… -- (名無しさん) 2023-07-16 18 43 47 本作からバスターソード時でも、サブで射出してメイン落下可能だから CSの威力と範囲増加も考えて、常にBSでいいんかね? -- (名無しさん) 2023-08-21 16 17 02 射CSが前作から変わってないって前提で話すけど、BS時は発生遅くて慣性乗らないからめっちゃ使いにくいよね?ノーマル時は逆に使いやすいよね?あとは自分で上手い人の動画探してみてどっちの方の形態でいる時間が長いかとかシチュエーションとか学習してね -- (名無しさん) 2023-08-21 18 58 49 通常時サブの方が優秀じゃない?だから射撃戦だけなら通常時の方がいいかも…? -- (名無しさん) 2023-10-10 17 44 09 メインから繋いでダウン取りつつ着地出来るってのは通常サブには無い点。まあよっぽどの状況でなきゃアシスト出しときゃいいけど -- (名無しさん) 2023-10-11 23 35 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / 通常時 / フルアーマー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ナイトソード【衝撃波】 3 70 三日月状の衝撃波を飛ばす 射撃CS ナイトソード【投擲】 - 80 縦向きに投げつける Nサブ射撃 ナイトシールド【投擲】 1 60 メインからキャンセル可能 後サブ射撃 ナイトシールド【カウンター】 156 カウンター成立で弾数消費 N特殊射撃 電磁スピア【スパーク】 1 20~ 周囲に落雷 前特殊射撃 電磁スピア【突進】 74 射撃バリア付き 射撃派生 スパーク 170~217 派生タイミングが早い方がダメージが上がる 後特殊射撃 電磁スピア【スパークファイア】 40~72 地面から雷柱を放つ 格闘CS オーノホ・ティムサコ・タラーキー 100 - プレッシャーを放ちながらフルアーマーに換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ナイトソード NNN - 184 正統派な3段格闘 前派生 ソード&シールド三連撃 N前NN前 191224 効率良好 後派生 ジャイアントスイング N後NN後 150191 原作再現のプロレス技 前格闘 電磁スピア【連続突き】 前N - 213 出しきり強制ダウン 横格闘 ナイトソード&電磁スピア【連続攻撃】 横NN - 194 3入力4段格闘 主力格闘 前派生 ソード&シールド三連撃 横前横N前 186214 N格同様 後派生 ジャイアントスイング 横後横N後 145182 N格同様 後格闘 電磁スピア【突き上げ突撃】 後 - 134 1入力2段格闘 判定・発生良好 BD格闘 ナイトソード【斬り抜け】 BD中前N - 123 伸び良好 特殊格闘 ナイトソード【回転斬り】 特 - 95 ズサキャン専用武装 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S,M,C 備考 覚醒技 ラクロアの勇者 1 347/317/294 使用時にフルアーマーに換装 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ナイトソード【衝撃波】 【射撃CS】ナイトソード【投擲】 【サブ射撃】ナイトシールド【サブ射撃】ナイトシールド【投擲】 【後サブ射撃】ナイトシールド【カウンター】 【特殊射撃】電磁スピア【特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 【後特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 【格闘CS】オーノホ・ティムサコ・タラーキー 格闘【通常格闘】ナイトソード【N格・横格前派生】ソード&シールド三連撃 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 【前格闘】電磁スピア【連続突き】 【横格闘】ナイトソード&電磁スピア【連続攻撃】 【後格闘】電磁スピア【突き上げ突撃】 【BD格闘】ナイトソード【斬り抜け】 【特殊格闘】ナイトソード【回転斬り】 覚醒技【覚醒技】ラクロアの勇者 コンボ コメント欄 概要 第一章『ラクロアの勇者』の序盤までの姿。ナイトソードや電磁ランスなど白兵戦武装を携え、ラクロア王国の仲間達とともに魔王サタンガンダムの軍団に挑む。 デザインはコラボ先のROBOT魂版を元にした現代的にアレンジで、特にマントは布製ではなくそれをモチーフにした独特なウイングのような形状になっている。 いわゆる地走機体で、機動力に難がある。ただ一応前作よりも足自体は速くはなっている。 とはいえ、時限強化機らしく、通常時はあくまで耐える形態であり、無理に攻撃を仕掛けられる性能ではない。 地走ゆえ素早く距離を調節出来る手段に乏しく、相方が狙われやすい。 全ての武装で足が止まる為、尚更この点は厳しい。 本作では前に行かせる調整が多いとはいえ、この形態はあくまで自衛する事にこだわる方が無難。 ただ、2500にしては耐久も高いので、無視されそうなら少し近づいて自己主張する位の方が、相方負担が少し軽減される。 少なくとも以前のように自衛一辺倒で動き、フルアーマーで取り返す、という立ち回りは少々楽観的すぎる立ち回りである。 キャンセルルート メイン→Nサブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】ナイトソード【衝撃波】 [撃ち切りリロード 2.5秒/3発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 70%] ナイトソードから三日月状の衝撃波を放つ。接地撃ち可。 発生と弾速が控えめだが代わりに範囲が広く引っ掛けやすい。 中距離で機能する武装がこれしか無いため依存度は高いので弾数管理はしっかりと。 時限強化前なので性能は控え目。 打ち切りリロードなので一発残った場合はさっさと打ち切ってリロードしたほうが良い。 【射撃CS】ナイトソード【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ナイトソードをオーバースローで投げつける。 若干誘導はするが積極的に投げる必要は特に無い オバヒ足掻きやCSであることを活かした格闘の保険程度にはなる。 【サブ射撃】ナイトシールド [撃ち切りリロード 6秒/1発] ナイトシールドによる攻撃。 【サブ射撃】ナイトシールド【投擲】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] シールドを側面に投げつけ、半円を描いて逆側から戻ってくる横ブメ系武装。 アルトロンやシャゲのブーメランをイメージすると良い。 とは言えブーメラン武装として見れば性能はイマイチで当てに行けるような武装では無い。 主に相手の横移動読みで投げたり進行方向を潰す使い方がベスト。 ただし後述するカウンターもあるためどちらにするかは状況によって考えよう。 メインからのキャンセルルートがあるので近距離でメインが当たらなかった場合の保険として出しても良い。 【後サブ射撃】ナイトシールド【カウンター】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ナイトソードを収納したナイトシールドを構える格闘カウンター。 カウンターが成立するとサブの弾を消費し、ランスで2連横薙ぎ。 発生は余り良くないが構えた盾に射撃ガード判定あり。 後サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(82%) 65(-18%) 1.7? 1.7? よろけ 横薙ぎ 156(67%) 110(-15%) 2.7? 1.0? 特殊ダウン 【特殊射撃】電磁スピア [撃ち切りリロード 10秒/1発] 電磁スピアを扱った攻撃を繰り出す。 レバー入れで動作変化。 【特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 自機を中心にして半径機体5機分程の全周円上に雷を落とす。 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 [属性 ] 電磁スピアを正面に構え突撃する。前面に射撃ガード判定あり。 射撃派生で足を止めてスピアからスパークを放つ。見た目に反して虹ステ可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進 8~74(%) 8(-%)*10 ┗射撃派生 スパーク 170~217(%) (%)* 5↑ * ダウン 【後特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 地面に槍を突き立て、直線上に建物を無視して進む雷柱を走らせる。 【格闘CS】オーノホ・ティムサコ・タラーキー [チャージ時間 1.5秒][撃ち切りリロード 15秒][クールタイム 5秒][属性 換装+オーラ][スタン][ダウン値 ][補正率 -%][持続 16秒] 欠けた伝説の石板を一つに合わせ、「オーノホ・ティムサコ・タラーキ」を呪文をかけることにより、封印された三種の神器を騎士ガンダムに装備させる。 強化状態に移行し、同時にスタンのプレッシャーを放つ。開幕強化こそ不可だが回転率は良い。 プレッシャー発動は非常に早いが僚機を巻き込みやすいので使う時はマップをしっかり見ておきたい。 強化換装自体はボタンを離した直後に行われるが、プレッシャーは一瞬後に放たれるためその間に被弾してしまうとプレッシャーが出ない事がある。 このプレッシャーを期待してこちらが狙われそうなタイミングで残しておく立ち回りもあるが、補正自体は一般的なプレッシャー同様にあるので、 延命を考えない場面であればどんどん時限強化を回していかないとダメージ負けするので、あくまでおまけの効果。 通常時ダウンさせた後溜めながら張りついて起き攻め等は有効。 格闘 ナイトソードと電磁スピアを使った攻撃を行う。 総じて強化前の格闘といった性能なので過信は禁物だが、読み合いに持ち込めるものも多い。 【通常格闘】ナイトソード 袈裟斬り→横薙ぎ→突きという流れのスタンダードな3段格闘。 1・2段目から前・後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) (-%) ┗2段目 横薙ぎ 123(%) (-%) ┗3段目 突き 184(%) (-%) 【N格・横格前派生】ソード&シールド三連撃 袈裟斬り→盾殴り→斬り抜けの連続コンボ。入力と同時に視点変更する。 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 敵の足を掴み、何度も横回転してから放り投げる。 OVA『ラクロアの騎士』冒頭にてキラーズゴックを湖に投げ飛ばしたときの再現技。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN 横N ┣前派生 袈裟斬り 98(77%) 150(62%) 93(77%) 141(62%) 40(-5%) 1.8 2.1 1.95 0.1 よろけ 盾殴り 137(72%) 181(57%) 132(72%) 172(57%) 50(-5%) 2.0 2.3 2.15 0.2 強よろけ 斬り抜け 191(60%) 224(45%) 186(60%) 214(45%) 75(-12%) 3.0 3.3 3.15 1.0 特殊ダウン ┗後派生 掴み 74(76%) 130(61%) 69(76%) 121(61%) 10(-6%) 1.7 2.0 1.8 0 掴み 回転投げ 150(70%) 191(55%) 145(70%) 182(55%) 100(-6%) 2.2 2.5 2.3 0.5 特殊ダウン 【前格闘】電磁スピア【連続突き】 百裂突き→突き刺し→電磁串刺し 電磁爆破。 掴み属性で拘束し、出し切りで強制ダウンを取る2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 百裂突き 50(90%) 5(-1%)*10 1.0 0.1*10 強よろけ 百裂突き 59(80%) 9(-10%) 2.0 1.0 よろけ ┗2段目 突き刺し 91(65%) 40(-15%) 2.3 0.3 掴み 持ち上げ 98(65%) 10(-0%) 2.3 0 掴み 電磁串刺し 137(63%) 60(-2%) 2.3 0 掴み 電磁爆破 213(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 【横格闘】ナイトソード&電磁スピア【連続攻撃】 ナイトソードで横薙ぎした後、電磁スピアで突き、最後にソードと電磁スピアの交互に切り払う。 3入力4段格闘。 非常にテンポよく攻撃していくのでカット耐性はまあまあだが、早々出し切り締めはしないだろう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(82%) 60(-18%) 1.7 1.7 ┗2段目 突き 114(67%) 65(-15%) 1.85 0.15 ┗3段目 袈裟斬り 135(65%) 30(-2%) 2.0 0.15 回転斬り 194(55%) 90(-10%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【後格闘】電磁スピア【突き上げ突撃】 その場で飛び上がりつつ上方向に突き上げた後、スピアを構えたまま敵に突撃する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き上げ 60(82%) 60(-18%) 特殊ダウン ┗2段目 突撃 134(%) 90(-%) 特殊ダウン 【BD格闘】ナイトソード【斬り抜け】 斬り抜けから空中で旋回し、ナイトシールドに搭乗しながら再度斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(%) (-%) ┗2段目 サーフィン斬り 123(%) (-%) 【特殊格闘】ナイトソード【回転斬り】 その場で時計回りに1回転して周囲を切り払う。 接地判定があり、特格 ステップを繰り返す事でブーストを回復しつつ誘導を切りながら移動できる。 地上での足回りを補う要となる技で基本はズサキャン専用技だがその判定と発生は凄まじく、横移動狩りや平面制圧系の武装はひっかかりやすく、格闘機に対する自衛択としても優秀。 特格直後は浮上しにくいため相手によって特射等と択を使い分けたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 95(-%) 覚醒技 【覚醒技】ラクロアの勇者 発動と同時に雷を受けフルアーマー騎士ガンダムへと換装し、機体を赤熱化させながら炎の剣で突き刺し、前方に押し込んで光とともに突き抜ける。 OVA『ラクロアの勇者』において、ブラックドラゴンにとどめを刺したときの再現技。 身体が赤熱化するのはブラックドラゴンの魔法を跳ね除け、炎を纏いながら立ち向かったシーンの再現。 発生から突き刺しモーションに移行するまではスーパーアーマー。 換装はゲージがリロード中でも100に回復して必ず発動する。 全段掴み属性で、途中で敵が倒れるとその場で落下する。 これで換装回数を稼げるのは覚えておくこと。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //70(%) 70(-%) 2段目 //150(%) (-%)*10 *10 3段目 347/317/294(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■鈍通し 世界樹の迷宮Xのブシドーのマスタースキル。 敵1体に近接突攻撃。一定確率で石化効果。発動後構え解除し次のターンスキル使用不可。青眼の構えを取っていた場合、クリティカル攻撃になる。 鎧通しではない。 読みは「なまくらとおし」、「にびとおし」どっちだろう? 石化は強そうだが次のターンスキル使用不可が使い辛そうである。メインナイトシーカーならブレイクを有効活用出来そうだが… ↑メインファーマーでアイテム織り交ぜるとか ブシノビで分身、片方がこれで石化させてもう片方が上段で兜割り連発、なんてのはどうか?分身のオマケに抑制攻撃ブーストも取れる ↑ 低命中率ならば石化で敵の回避率をゼロにする訳だね。強そう 下手にツバメするよりこちらで数ターン動きを止めて立て直すなり一気に攻めるなりした方が効率良さそう 連発出来ない割に素の成功率は特別高い訳でもないので成功率を高める手段は複数用意しておきたい 威力が十分高いので、石化は無視してもいいかも。 兜割り→ツバメ返し→一閃コンボのツバメ返しをこっちに交換する場合石化が決まると一閃のダメージが減るので注意 ↑そん時は、兜割り複数回叩き込むのよ。 出が遅いので霞斬り(最遅睡眠)→鈍通しと繋いでた。貫突★なら構えなしからでも繋がる。 飯綱より付与率高くてさらに無双と青眼も乗るから実は石化スキルでは最強候補だったりする 5の石化スキルの付与率が凄まじかったせいで相対的に控えめに見える…と思っていたが青眼+免許皆伝+無双の付与率アップがなかなか強烈な為これも大概ヤバいスキルかもしれない 青眼のもう一つの主力技である睡眠付与と違い、こちらの石化は効果はヤバいが睡眠以上に耐性持ちが(当然といえば当然だが)多く刺さる場面と刺さらない場面の差が大きい。恐らくX最強の石化技だが、だからと言ってPTを石化前提に寄せるのは危険 既出の通りたぶんX最強の石化技で、運用次第で△耐性もぶち抜きます。ただ決まらなければリセットもののスキルなので、サブセス瞑想くらい特化して1ターンに付与率を集中させた方がいいかも。虚弱の瘴気もお忘れなく。シカが睡眠ディザスターなんかを切るタイミングで、リパの瘴気の激流と一緒に使ってあげると、パーティの総ダメージを跳ね上げつつ高確率で敵が置物化します。 セスブシで瞑想純通し→瞑想ファイナルブローで大抵のボスを完封できた。混乱ばかり言われるが石化も大概強い 某剣聖は石化魔法が得意だったことから「石工」と呼ばれていた。剣は持たせず地のオーブ4個装備。 「針通し」に空目しました。 コメント