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一応…ホントに時々ですがINしてます。生きてます…(´Д⊂グスン -- (AKI。) 2011-06-28 16 36 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイヤーエフェクト ドロップシャドウ効果 Drop Shadow/ドロップシャドウエフェクトの解説: レイヤー内に存在しているピクセルに応じた形状の影を追加します。影を追加することで、ペイントで作成したオブジェクト自体に、それが背景に設置されていたり、または浮遊しているような、印象と存在感を与えることができます。 レイヤーエフェクトなのでレイヤー内にピクセルがペイントされていなければ何も起こらない シンプルながら効果的で、非常に使い勝手のよい、みんなだいすきドロップシャドウ。Pixelmashでドロップシャドウをつけると影もペイント内容の解像度に等しいピクセルで描画されるので、とても美しい(マッチングがすばらしい)。 <ドロップシャドウの項目・設定方法> エフェクトをかけたいレイヤーを選択している状態でレイヤータブ内「Add Effect」ボタンを押し、ドロップダウンリストから「DropShadow」を選ぶと設定パネルが追加される。 効果オンオフ切り替えスイッチ:レイヤーエフェクト共通の機能。設定を保持したままエフェクトのオンオフを切り替えることができる。 レイヤーエフェクトの削除:こちらも共通の機能。外見は「閉じるボタン」のそれだが、これを押した瞬間に確認も警告もなしに管理パネルから削除されるので十分に注意を(削除した直後なら「Undo」で復活させることができる)。 影のベースカラー:付与する影のベースカラーを設定できる。初期設定は黒(#000000)。 Direction:「影の方向」。ジョグシャトルのような外観のインターフェースで影が落ちる方向を指定できる。 Distance 「影の距離」。本体から影をどれだけ(何ピクセル)離すかを数値で設定できる。影のサイズ自体は変更できず、本体の形状と全く同一なので「0」にするとドロップシャドウは完全に本体と重なって全く見えないことになる。 影のサイズを変更できないため、影の距離を離しすぎると不自然な印象のほうが強くなりがちなので注意が必要(上空を飛行する戦闘機の影が遠く離れた地面に同サイズで描かれるとゲームのつくりによっては違和感が生じるなど)あえて逆手にとってポップなデザインとして活用するケースももちろんアリ Soft Radius:「影のソフト半径」。ドロップシャドウのほんわり具合(語彙力)を調整できる。ソフトな影をおとしたり、はっきりくっきりシャープな影をおとしたり。後述の「影自体の透明度」と個別でほんわり具合に影響するのでそれぞれを設定しているときはほんわりの掛け合わせの調節には注意が必要(だから語彙力) この数値でドロップシャドウを本体よりも大きくすることはできる。ほんわりするけど。影自体の透明度を濃くする方向で相殺をはかることはできる。 Divisons:「影の分割数」。ドロップシャドウを表現・構成する暗さのレベルを何段階にするかをスライダーでおおまかに調整できる。前述のSoftRadiusが1以上の値であることが必要。0だと最も暗いシャドウ1階調のベタ塗りでしか表現されないため。 SoftRadiusの値によってこのDivisionsスライダーが連動する。最小値(スライダー左端)は1であり、最大値(スライダー右端)はSoftRadiusで設定した数値となる。その範囲のなかで階調表現を何段階にするかを決められる。 影の透明度の設定次第では効果を実感できないので注意。 Opacity:「影の透明度」。ドロップシャドウの透明度をスライダーで調整できる。スライダー位置の左側が薄く、右だと濃くなる。 Shadow Only:「影のみ表示」。本体部分のピクセルを非表示にして影だけの表示にする。 ドロップシャドウの適用例 ※今回の作例は名作ゲームのドット絵を再現しています ただでさえ美味しそうなフルーツターゲットが、より存在感を増したような!ジューシー感がマシマシのような!危険を冒してでも回収しにいきたくなるような!!さすが名作!オジサンホイホイ!! ドロップシャドウを適用するだけで、ピクセルアートがワクワクした雰囲気になるのは誰にも否定できないところ。むしろドット絵にドットでマッチングしたシャドウを簡単に付与できるので「シャドウ多用ダサイ」とか言われようが「関係ないね」と胸をはれそう。 デザインの一環として本体とシャドウの距離を離しすぎたりビビッドなカラーでポップなシャドウをつけたりする際にはさすがに注意が必要だが、やはりドロップシャドウは偉大。
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トップページ Lian-Li オプション一覧 UC-01 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VUMtMDEuanBn) 型番 : UC-01 カラー ブラック 内容 USB3.0ヘッダピン⇒USB3.0コネクタ(タイプA)変換アダプタ 取付報告・剛性・工作精度 名前 コメント 販売店情報・ニュース [販売店情報] http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20110528/ni_cuc01.html -- 名無しさん (2011-05-31 16 42 03) 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (0) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! 取付機種 - (型番) 購入場所 - (店舗名・通販・個人輸入) 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。
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■CSS見出しの説明文を設定する CSS見出しの説明文を設定する方法をご紹介します。 CSS3見出し作成画面にて「説明文」タブをクリックします。 CSS3見出しのタイトル文の[タイトル文]、[文字のスタイル]、[文字の影]、[縁取り]、[内側の余白]をそれぞれ設定することができます。
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お金が有り余って困っているというセレブ向けのマネーゲームです。 実際やってみないと利用者と経営者のどちらが儲かるかわかりません 銀行の設定 商人の銀行の名前、紹介文の設定 銀行の名前[全角8(半角16)文字まで] 紹介文[全角20(半角40)文字まで] 銀行を建てる 職業が商人になることで商人の銀行を持つことができる。 銀行を建てるには30万G必要です。 銀行とは 銀行は倒産すると全額損失になります。 銀行に預金してユグドラル暦(ゲーム内の年)をまたぐと、引出す時に預金額に利率がプラスされます。 自分と他人含めて10人まで預金することが可能 預けることができるのは1つの銀行のみ(複数の銀行で分担して預けることはできない) 他の銀行に変える場合は、全額預金を引出す必要があります。 入金(預金)と引出しに手数料がかかります。 手数料は銀行を建てた人の利益となります。 利率1%~20%手数料は500G~1万Gまで銀行を建てた人が自由に設定できます。 最高預金額は99万9999Gまでです 自分の銀行では手数料、税金が掛かりません。 銀行倒産する条件は 経営者の資金がマイナスになったとき ※オークションで入札金額、落札金額を多く入れると一時的に資金がマイナスになることもあるので注意すること 自分以外誰も銀行を利用していないとき 銀行に預金されている総額が100万G未満のとき(自分が預金しているのも含める) 銀行に総額いくら預金されているのかは誰も見ることができません 倒産した場合は、銀行に預けているお金はなくなります 銀行経営のコツ 利子1%で50万預金している人が10人。1年をまたいでみんなが引出した場合 50万×1%×10 = 5万Gを銀行経営者が支払わなければいけません。 なので、手数料を多めに設定しないと大赤字になります。 年をまたぐギリギリ、ランキング更新ギリギリに引出す人が増えるのを見計らって、 経営側も手数料を高めに設定をするなどでうまく利益を稼いでください。 製作中
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映画 / 邦画 AKIRA 公式サイト AKIRA(漫画)〔Wikipedia〕 ★■ 『AKIRA』の予言は「2020年東京オリンピック」だけではなかった! 「【サイゾー】msn.産経トピックス(2014.2.3)」より / 30年前に大友克洋が近未来の混沌とした世界を描いたSFアクション漫画『AKIRA』(講談社)。その漫画の舞台が2020年に開催される東京オリンピックを控えたものだとして「作者の大友克洋は、予言者だったのだろうか?」と話題になっている。しかも、大友克洋は過去のインタビューの中で、1本1本の線に「雲になれ」「建物になれ」と、呪いを込めて描いたと語っている。そう、「AKIRA」は、大友克洋の念がこもった予言書だったのだ―。 【『AKIRA』のあらすじ】 1982年7月、新型爆弾により「東京」は崩壊。これがきっかけとなり、第三次世界大戦が勃発。世界は荒れ果てた。それから38年がたち、東京は復興のまっただ中、新たな発展を迎えつつあった。東京湾上には高層ビルが立ち並ぶ「ネオ東京」が建設。2019年、オリンピックを翌年に控えた「ネオ東京」が舞台となり、物語が展開していく...。 ■「AKIRA」の予言 原子力 【漫画では...】 『AKIRA』の物語では、軍が秘密裏に超能力開発を進めていた。超能力に覚醒した少年少女は実験体としてナンバリングされ、世間から隔絶された研究施設で様々な実験を繰り返されていた。その実験体28号「AKIRA」は、能力があまりにも超大なため、危険を感じた政府によって長年厳重に封印されていたのだった。だが、「AKIRA」が覚醒した時、東京に再び大カタストロフィが起こるのであった...。 【ポイント】 物語では、この暴走する「AKIRA」について「触れてはならない力」「神...の力ですか?」「自ら開けた恐怖の穴を慌てて塞いだのだ」「『AKIRA』の暴走する超能力は誰もコントロールできない」と語っている。このことから、「『AKIRA』とは、原子力の暗喩ではないか?」という説が囁かれている。 税制 【漫画では・・・】 『AKIRA』で描かれている「ネオ東京」は非常に混沌とした世界である。失業者が増大し、暴徒化。経済成長を遂げていく一方ですさんでいく人々の心。貧富の差は激しくなり、一握りの金持ちと日々の生活が精一杯という暮らしぶりの貧しい人々。不安定な世の中では、当然のようにドラッグが横行し、少年少女は不良化し、町は荒廃していく。 【ポイント】 漫画では、街の状況に対し、「前総理の行った税制改革の歴史的失敗である」というセリフがある。この前総理こそ、安倍首相なのではないか? と囁かれているのだ。今年4月には消費税が8%に引き上げられる。また、今後「限定正社員」を増やす政策案も、ネオ東京で起きている貧富の差を生むのではないか? と、言われている。 『AKIRA』の物語の中で、予知能力を持つ実験体25号キヨコが恐怖の予言をしている。 人がいっぱい死んで、街が壊れて...。私たちはもう一度『AKIRA』くんに逢ったの...... 幸い、日本にはまだ第三次世界大戦は起きていない。しかし、「東京オリンピック」「原子力」「税制改革」という3つのキーワードを予言し、的中させた『AKIRA』が示した未来は、重く受け止めなければならないのだろうか。キヨコの予言のように「人がいっぱい死んで、街が壊れて...」そんな未来が訪れないよう、今、日本は"歴史的失敗"を免れる方法を探らねばならない局面に直面している。 (白神じゅりこ) ■ あ、AKIRAか…! 「クロニクル」 「mikiの映画徒然日記(2013.12.18)」より / これ、実写化、すげぇな…。 よくやったなぁ。どうやってんのかなぁ。 次回作、期待しちゃうなぁ…なんてグルグル思っていたら、 あ、この世界、大友克洋さんの「AKIRA」だわ。ってことに落ち着くw んでも、実写化できちゃってるのがすごい。 やってくれたな〜 これが初監督。14歳からTV局の編集やってる天才らしい。 「ファンタスティック・フォー」(15年全米公開予定)の監督に大抜擢。 これからが、楽しみ。 ファンタスティック…は、たぶん観ないけどw ーーーーーーーーーー ■ 全米大ヒット『クロニクル』と『AKIRA』の関係とは? 監督が語る 「ぴあ映画生活」より (※ 前後略、詳細はサイト記事で) / トランク監督は「僕は『AKIRA』の大ファンなんだ。あの作品が映画界に間違いなく大きな影響を与えているのは明らかだよ。僕たちの10代だった頃が作品のキャラクターにうまく表れていて、それが僕らを『AKIRA』に夢中にさせたんじゃないかな」と語る。主人公のアンドリューは長年、劣等感に悩まされてきたが圧倒的な力を経て大きく変貌していく。まるで『AKIRA』の島鉄雄を思わせるキャラクターだが、そこにもトランク監督の強いこだわりがある。「敬意のあるオマージュ作品を作るには、あからさまな模倣や完全にコピーするんじゃだめなんだ。僕は敬意のあるオマージュ映画が大好きで、そうゆうものを取り入れて目新しい視点で作りたかったんだ。アンドリューは何も悪いことをしていないただの子供なんだ。彼は隠れる場所がどこにもなかった。彼を理解してくれる人は誰もいなかった。僕は本当にその概念を取り入れたかった」。 .
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akibo freepage に書いたら、あなたの名前をここに書いて下さい。 あきぼー おう
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資料:標準の数値書式指定文字列 class StringView { public StringView() { int number = 63; int intMax = Int32.MaxValue; int[] numList = { 1, 2, 3, 4, 5 }; var person = new[] { new{ Name = "MyName", Age = 0 ,Address="OsakaUmeda"}, new{ Name = "Taro", Age = 28 ,Address="TokyoKatusika"}, new{ Name = "Aiko", Age = 16 ,Address="Nagasaki"}, }; Console.WriteLine("{0} / {0 d} / {0 d4} / {0 x} / {0,-16 x4} / {1 x16} / ", number, intMax); foreach (var item in person) { Console.WriteLine("{0,-15} {1,-15} {2}", item.Name, item.Address, item.Age); } } } 実行すると 63 / 63 / 0063 / 3f / 003f / 000000007fffffff / MyName OsakaUmeda 0 Taro TokyoKatusika 28 Aiko Nagasaki 16 のように表示される
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AKIRA/大友克洋 大友克洋のマンガ『AKIRA』(講談社)の第5巻には 「チベットの寺院で密咒師をしているカルマ老師」 というキャラクターが登場する。 AKIRA5巻 拡大サイズ おお、確かに「こちらの方はチベットの寺院で密咒師をなさっておいでのカルマ・タンギ殿…」と言ってます。惜しむらくは チベット語をしゃべってない (フキダシには丸まっちい文字とも落書きともつかないものが書かれてます)←それはしょうがないだろう… 挨拶は両手を合わせてるだけ (ここはひとつカタを捧げるとか好事家らしいドブロフスキー教授が五体投地するくらいのケレン味が欲しいところ)←それは欲張りすぎってもんだろう… あたりでしょうか。服装も右腕をもろ肌脱ぎにしたりしてなかなか「それっぽい」です(細かい違和感はあるけど)。 このあと「カルマ・タンギ殿」はチベットっぽい描写や言動をしてくれることはなく(普通に会話してます)、5巻最後のほうで他国の研究者と一緒に暴走した鉄雄君に呑み込まれてしまいます……。 名前 コメント
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■画像のシャドー(影)を設定する 画像のシャドー(影)を設定する方法をご紹介します。 画像を選択して「シャドー」ボタンをクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像シャドーのポップアップ画面が表示されます。 プルダウンでシャドーをかけたい方向をプルダウンで選択して「適用」をクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。