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東京コミュニケーションアート専門学校ブースのコンパニオンをやってたらしいが、その東京コミュニケーションアート専門学校には声優コースがないっぽいんだよな。所属してるのか判断しづらい。 - 名無しさん 2010-12-11 17 16 09 http //www.rams.jp/rpe/debut_talent.html ラムズ準所属 - 名無しさん 2011-05-16 15 50 15 誕生日は1989年3月9日、現在22歳 - 名無し 2011-07-18 10 59 22 AB型、出身は愛知県。 - 名無し 2011-09-18 09 44 57 ブシロード広報担当社員としてイベントなどで活動中 - 名無しさん 2013-08-18 21 10 41 2012年4~8月に「ぬっこ。」というアニメnis https //akiba-souken.com/anime/6795/ - 名無しさん (2018-05-23 20 32 18) 2012年4~8月に「ぬっこ。」というアニメに出演。デビューしてまだ2年の新人時代の水瀬いのりの姿も - 名無しさん (2018-05-23 20 33 42)
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【検索用 YONAKI 登録タグ 2021年 CeVIO Y みきとP 可不 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:みきとP 作曲:みきとP 編曲:みきとP・Sosaku Sasaki EPf:Sosaku Sasaki Bass:東野恵祐 イラスト 動画:長澤宏宣 唄:可不 曲紹介 恋は夜に泣く 曲名:『YONAKI』(よなき) みきとPによる可不オリジナル曲。 歌詞 (Inst内の歌詞ファイルより転載) 神経質に磨いた フロア キッチン トイレット 全部 全部 自分のため 君のためじゃない 感覚的にあわない 求められても わかんない 全部 全部 めんどくさい だからキスをした 深夜まで鳴り響く電子音の通知 放置した 君のこと まるでBGM もう 無気力なサカナ いつの間にか 期待なんてポイしてしまった 冷静と情熱のちょうど真ん中 ウフフ なんてね 嘘よ ねえ 好きも 嫌いも なんにもないよ Ah… 君のこと苦しめてしまうかな 僕はただ 夏の風の街の空に妬けるような恋が 死ぬほど 嫌いなだけ 抱きしめていいのよ プラトニックとかじゃないし 全然 全然 興味ない 君の体なんて ウフフ なんてね 嘘よ ねえ 好きも 嫌いも なんにもないよ Ah… 君のこと苦しめてしまうかな ねえ この月が この夜が 泣きべそかいた Ah… 恋が死ぬ 亡骸を 弔えないと 僕はただ 夏の風の街の空に妬けるような恋が 死ぬほど 嫌いなだけ ただ あの日 さよなら 告げた アイツを なぞるような 甘い 恋が 怖いだけ コメント 名前 コメント
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DynamicStringのキー Category = DynamicStringのフィールドのキー一覧です。 キー名が赤字と青字のキーは必須のキーです。(青字のキーは他のキーの設定状況などによっては省略することも可能です) キー名が緑字のキーは、作成するアイテムの種類によっては必須になるキーです。(該当するアイテム以外を作成する場合は省略してもかまいません) キー名の左の欄に*があるキーは、ModifyItemコマンドで後から設定を変更することができます。 カテゴリの設定 キー名 値 内容 Category DynamicString カテゴリをDynamicStringに指定 アイテムを表示するタイミング・表示する文字列(情報)の設定 キー名 値 内容 初期値 Type 【※1】 1:uLilithの再生モードなどの状態に応じた アイテムを表示するタイミング2:表示する文字列(再生時間などの文字情報)に どの情報を表示するかの設定のどちらか1つ ViewType 【※2】 ファイルの再生状態に応じたアイテムを表示するタイミング AlwaysVisible * ActiveType 【※2】 uLilithのアクティブ状態に応じたアイテムを表示するタイミング ActiveAndInactive ※1 Type一覧表(1)・Type一覧表(2)を参照。 ※2 Type一覧表(1)を参照。 表示する文字列の内容の設定 キー名 値 内容 初期値 * Caption 文字列 表示する文字列の内容【※】 ※Typeキーで、情報文字列(PlayTimeなど)を設定している場合は その情報の内容の文字列がすぐに表示され、 Captionキーで設定した内容は表示されません。 Type = StaticItemのときか、 Typeキーでアイテムの表示状態を設定しているときのみ表示されます。 表示する文字列の内容の設定(書式制御可能なもの) ☆このキーは、TypeがFormatedString・PlayTimeFormat・ RemainTimeFormat・TotalTimeFormat・ TimeFormat・ListTotalFormatのいずれかのときに必須のキーです。 キー名 値 内容 初期値 FormatString 【※1】 表示する文字列の内容(書式制御可能な文字列) ※1 FormatedStringの場合は「タイトル文字列」と同じ書式、 PlayTimeFormat・RemainTimeFormat・ TotalTimeFormat・TimeFormat・ListTotalFormatのときは カスタム形式時間表示の書式。 記述のしかたや表示できる文字列の内容など詳しくは、 FormatedStringは「タイトル文字列の書式設定について」を、 PlayTimeFormat・RemainTimeFormat・ TotalTimeFormat・ListTotalFormatは 「カスタム形式時間表示の書式設定について(1)」を、 TimeFormatは「カスタム形式時間表示の書式設定について(2)」を参照。 文字列の表示色・フォント設定 ☆TextColor・FontFace・FontSizeキーは必須です。 ただし、文字列を画像ファイルによる描画設定にする場合 (StringByImageキーをTrueにしている状態)は 文字色・フォント表示設定(この表のキー)は無効になるので TextColor・FontFace・FontSizeキーは不要になります。 キー名 値 内容 初期値 * TextColor 色指定 文字列の文字色・透明度 0x00000000 * PushedTextColor 色指定 クリック時の文字列の文字色・透明度【※1】 * MouseOverTextColor 色指定 マウスオーバー時の文字列の文字色・透明度【※1】 * ShadowColor 色指定 文字列の影の文字色・透明度 0x00000000 * PushedShadowColor 色指定 クリック時の文字列の影の文字色・透明度【※1】 * MouseOverShadowColor 色指定 マウスオーバー時の文字列の影の文字色・透明度【※1】 * UseStringEdge TrueかFalse True: ShadowColorの色指定を 文字の縁取りの色の設定に 変更する【※2】 False * FontFace フォント名 文字列の表示フォント * AlternateFontFace フォント名 FontFaceで指定したフォントがインストールされていない場合に代わりに使用する表示フォント * FontSize 数値 文字列のフォントのサイズ(高さ) * FontStyle 【※3】 文字列のフォントの装飾設定 ※1 クリック/マウスオーバー時に文字色を変えたいときだけキーを設定してください。 キーを省略した場合はクリック/マウスオーバー時も文字色が変わらず 通常の文字色のままになります。 ※2 PushedShadowColor・MouseOverShadowColorも指定されている場合は ShadowColorと同様に、それぞれクリック時/マウスオーバー時の縁取りの色になります。 ※3 Bold(太字)Italic(斜体)Underline(下線)Strikeout(取り消し線)の4種類。 複数同時に使用することも可能。(半角スペース・カンマで区切って指定する) 画像ファイルによる文字表示の設定 ☆文字列を画像ファイルによる描画設定にする場合は StringByImage・StringImageFileキーが必須キーになります。 なお、『通常時のみ非表示・マウスオーバー/クリック時のみ文字を表示させる』という場合でも StringImageFileは省略できないので、そのような表示にしたい場合には MouseOverStringImageFile・PushedStringImageFileと画像サイズを同じにした 透明の画像をStringImageFileに指定してください。 キー名 値 内容 初期値 StringByImage TrueかFalse True:文字列の表示が 画像による文字描画に変更される False StringImageFile 画像ファイル名 文字(数字・記号)の表示に使用される画像ファイルを指定【※1】 PushedStringImageFile 画像ファイル名 クリック時の文字(数字・記号)の表示に使用される画像ファイルを指定【※2】 MouseOverStringImageFile 画像ファイル名 マウスオーバー時の文字(数字・記号)の表示に使用される画像ファイルを指定【※2】 ※1 「0123456789 .,-+%」の16文字を等間隔で描いた画像ファイルを指定します。 画像を縦に16分割した部分(『幅:画像の16分の1×高さ:画像の高さ』のサイズ)が 1文字として表示されます。 例えば0を表示する場合は分割した一番左の部分、1の場合は左から2番目の部分、 2の場合は左から3番目の部分、……(中略)……%の場合は一番右の部分 というように表示されます。 「0123456789 .,-+%」以外の文字は空白として表示されます。 ※2 文字画像の描画方法はStringImageFileと同じです。 クリック/マウスオーバー時に表示する文字画像を変えたいときだけ設定してください。 なお、文字画像の表示サイズを変更することはできないので StringImageFileキーに設定する画像と同じ縦横サイズの画像ファイルを指定してください。 文字列の表示方向の設定 キー名 値 内容 初期値 IsVertical TrueかFalse True:文字列を縦書きで表示する【※】 False ※全角の文字を表示している、あるいは画像ファイルで文字を表示している場合は 文字自体の向きは変わらず、正しく縦書き表示できます。 半角文字を表示している場合は文字が横に寝てしまいます。 文字列のスクロール設定 キー名 値 内容 初期値 ScrollPixels 数値(整数) 文字列がスクロールする速度(ピクセル単位。0でスクロール停止) +20 RepeatPixels 数値(整数)(0以上) スクロールが発生した場合の繰り返し表示の始まるまでの空白部分の長さ(ピクセル単位) 30 HoldTime 数値(整数)(0以上) 文字列の表示が変わって文字列の表示幅がアイテムの幅より広くなり、スクロール表示が必要になった場合のスクロールが始まるまでの待機時間(ミリ秒単位) 3000 CrossFadeTime 数値(整数)(0以上) 文字列の表示が変わる際のクロスフェードする時間(ミリ秒単位。0でクロスフェードしない) 1000 背景色の設定 キー名 値 内容 初期値 * BackgroundColor 色指定 アイテムの背景色(・透明度)の設定【※】 0x00000000 * PushedBackgroundColor 色指定 クリック時のアイテムの背景色(・透明度)の設定【※】 * MouseOverBackgroundColor 色指定 マウスオーバー時のアイテムの背景色(・透明度)の設定【※】 ※アイテムの表示領域の矩形(長方形)部分全体ではなく、 文字が表示されている部分を中心に設定した色・透明度で背景が表示されます。 文字列のすぐ下に(奥に)背景色が表示されます。 PushedBackgroundColor・MouseOverBackgroundColorは それぞれクリック時・マウスオーバー時に背景色を変えたいときだけ設定してください。 キーを省略すると、クリック(マウスオーバー)時もBackgroundColorの色指定のままになります。 アイテムの表示サイズの指定 キー名 値 内容 初期値 * Width 数値 アイテムの表示サイズ(幅) Captionの文字列の表示幅 * Height 数値 アイテムの表示サイズ(高さ) Captionの文字列の表示の高さ ☆Width・Heightキーが省略された場合、 Width・HeightはCaptionの文字列の表示幅・高さになります。 アイテムの表示位置指定 ☆通常は『PosX・PosYキー両方とも』 ウィンドウの特定位置(四隅・四辺の中央など)からの相対位置にする場合は 『TopLeftAnchorキー』が、それぞれ必須キーになります。 (PosX・PosYは省略してもエラーにはなりませんが TopLeftAnchorキーが未設定のときにPosX・PosYも省略すると PosX・PosYがどちらも0扱いとなり、アイテムがフェイス左上端に配置されてしまうので 基本的にはPosX・PosYを省略せずに記述するようにしてください。 なお、OriginItemキー設定時で 基準アイテムと同じ位置に配置する場合は省略してもかまいません。) キー名 値 内容 初期値 * PosX 数値 アイテムの左上端位置のX座標 0 * PosY 数値 アイテムの左上端位置のY座標 0 OriginItem 基準になるアイテムのフィールド名【※1】 アイテムの表示位置がキーの値に指定したフィールド名のアイテムの表示位置からの相対位置になる【※2】 * TopLeftAnchor 【※3】 アイテムの表示領域の左上座標を指定した原点からの相対座標に固定する【※4】 None * BottomRightAnchor 【※3】 アイテムの表示領域の右下座標を指定した原点からの相対座標に固定し、ウィンドウサイズの大きさに応じて表示サイズを自動調整する【※5】 None Priority 数値 アイテムの表示の優先度 0 ※1 iniファイル(定義ファイル)内で、 このキーを記述するフィールドの前に記述されているフィールド名のみが対象。 (このキーを記述するフィールドの後にあるフィールド名や iniファイル内に存在しないフィールド名はエラーになります。) ※2 OriginItemキーを記述した場合、 アイテムの左上端位置のX座標は、 「OriginItemで指定したアイテムのPosX+このアイテムのPosX」に、 Y座標は「OriginItemで指定したアイテムのPosY+このアイテムのPosY」になります。 PosX・PosYキーの数値にマイナスの数値を指定することで、 OriginItemで指定したアイテムよりも上や左に配置することもできます。 PosX・PosYキーの数値がどちらも0の場合(または、キーを省略した場合)は OriginItemで指定したアイテムと同じ位置に配置されます。 ※3 〔原点〕, 〔相対X座標〕, 〔相対Y座標〕の3つを半角スペースとカンマで区切って指定します。 原点はTopLeft(左上端)・TopCenter(上端中央)・TopRight(右上端)・ CenterLeft(左端中央)・Center(中央)・CenterRight(右端中央)・ BottomLeft(左下端)・BottomCenter(下端中央)・BottomRight(右下端)・ None(自動補正を行わない)のうちどれか1つ。 相対X座標と相対Y座標はピクセル単位だけでなく、 ウィンドウの幅や高さに対する割合でも設定が可能です。 割合で指定する場合は数値の後に半角で%を記述してください。 (%表記の場合、10.0%というふうに小数表記も可能です) ※4 このキーはPosX・PosYキーの代わりに設定します。 また、OriginItemキーの設定は無視されます。 ※5 このキーはTopLeftAnchorキーとともに設定します。 アイテムの表示サイズはウィンドウサイズに応じて自動的に調整されますが、 初期サイズとしてのWidth・Heightキーは設定しておいてください。 文字列の配置設定 キー名 値 内容 初期値 Align 【※】 アイテムの表示領域内での文字列の表示位置 TopLeft ※ TopLeft(左上端)・TopCenter(上端中央)・TopRight(右上端)・ CenterLeft(左端中央)・Center(中央)・CenterRight(右端中央)・ BottomLeft(左下端)・BottomCenter(下端中央)・BottomRight(右下端)のうち どれか1つ マウスオーバー/クリックへの反応の設定 キー名 値 内容 初期値 * TipHint 文字列 マウスカーソルがアイテムの表示位置に一定時間置かれたときに表示されるチップヒントの内容 * Enable TrueかFalse True:クリックに反応するようになる Commandキーが設定されているアイテムの場合、 クリック時にそのコマンドが実行される False MouseCursor 【※】 マウスオーバー/クリック時のマウスカーソルの指定 Auto ※マウスカーソルに使用する*.curのカーソルファイル名か、 以下の値のうちどれか1つ Auto・Normal・Finger・ TopLeftResizer・TopRightResizer・BottomLeftResizer・BottomRightResizer・ Arrow・IBeam・Wait・Cross・UpArrow・Size・ SizeNWSE・SizeNESW・SizeWE・SizeNS・No・Hand・AppStarting・Help 設定可能なマウスカーソルの一覧はこちら。 アイテムの初期表示状態の設定 キー名 値 内容 初期値 * IsHided TrueかFalse True:初期状態でアイテムを非表示にする【※】 False ※HideItemコマンドで非表示にしたのと同じ状態です。 後からShowItem・SwitchShowItemコマンドで表示させることはできます。 アイテムの透明度・表示範囲の設定 ☆背景色や文字色に指定した透明度設定を編集すれば ConstAlphaキーを使用しなくても アイテムの表示透明度を制御することは可能です。 キー名 値 内容 初期値 * ConstAlpha 数値(整数)(0~255か-1) アイテムの定数α(不透明度)を指定【※1】 -1 AlphaChannelFile 画像ファイル名 αチャネル生成元として使用する画像ファイル【※2】 ※1 「0」で完全透明、 「255」で不透明(背景色や文字色自体が半透明なら、その透明度のまま)になります。 ただし、不透明扱いにするのならキーを省略(-1に設定)するほうが高速に描画されるので このキーで透明度を調整する必要が無い場合は、キーを省略してください。 なお、背景色・文字色指定の透明度が設定されている場合 ConstAlphaキーの設定が乗算されます。 ※2 このキーで指定された画像ファイルをグレイスケール化した後、 画像の「白い部分は不透明」・「黒い部分は透明」としてみなされ アイテム全体の中でその透明・不透明の部分にあわせた形/範囲で文字列が表示されます。 (灰色部分は半透明、白っぽい灰色は不透明に近くなる・黒っぽい灰色は透明に近くなる) 文字列の一部だけ透明度を変更したい(「上部だけ透ける」など)ときや スクロールする文字列で 左右の端でフェードアウトするような表示にするときなどに設定してください。 例えば、スクロールする文字列アイテムに 両端が黒く、それ以外が白い画像をAlphaChannelFileに指定すると AlphaChannelFileの黒色部分にあたる領域(両端)に 文字列がスクロールしてきたときは、その部分を通過するときだけ文字列が透明になり、 白色部分にあたる領域に文字列があるときは文字列が表示されます。 アイテムの表示エリアの差分描画の設定 キー名 値 内容 初期値 DisablePartialUpdate TrueかFalse True:差分描画が行われなくなる False コマンドの設定 キー名 値 内容 初期値 * Command コマンド名 クリック時に実行するコマンド名 * CommandParamType 【※1】 コマンドのパラメータの種類(パラメータが必要なコマンドのみ) * CommandParam 【※2】 コマンドのパラメータの内容(パラメータが必要なコマンドのみ) CommandTargetWindow ウィンドウ名【※3】 コマンドを実行する対象のウィンドウ(別のウィンドウに対して実行する場合のみ。省略した場合はCommandキーを記述したウィンドウ自身が対象になる) CommandTargetPlugin プラグイン名 コマンドを実行する対象のプラグイン名(プラグインに対して実行する場合のみ) * CommandCount 数値 実行するコマンドの数(複数のコマンドを設定する場合のみ【※4】) UseAsyncCommand TrueかFalse True:コマンドを非同期実行するようにする False ※1 Int・String・Double・Bool・RandomInt・RandomString のうちどれか1つ (コマンドによって使用できる種類が異なる) ※2 文字列や数値など、コマンドによって異なる ※3 CreateSubFace・ToggleSubFaceコマンドで開くときにパラメータで指定した「ウィンドウ名」。 サブウィンドウに記述したコマンドで、メインウィンドウを対象とする場合は 「uLilith MainWindow」と指定する。 ※4 1つのアイテムに複数のコマンドを設定する場合、 CommandCountキーを設定した上で Command・CommandParamType・CommandParam・ CommandTargetWindow・CommandTargetPluginの全てのキーの末尾に (スペースは入れずに)連番をつける必要があります。 例:「Command2」「CommandParamType2」など コマンドはキー末尾につけた連番の番号の順に実行されます。
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Road to the Record OFFLINE 2024 開催日時:2024年7月6日(土) 11 00~21 00 開催会場:eSports Studio AKIBA 会場住所:東京都千代田区外神田3丁目13−12 IMYビル 8F (ソフマップAKIBA パソコン・デジタル館 8F) 募集期間:2024年5月19日(日)~6月29日(土) このページではイベントをサポートしていただけるスタッフの応募を取り扱います また現地でサポートスタッフとして業務をする場合、入場料を免除いたします。 業務内容 ※応募状況の人数は複数応募による数字も含まれています。また業務内容の変更が発生した際にはXとDiscordサーバー内にて都度お知らせいたします。 現在18名の方から応募をいただいております。 1.配信司会 応募状況 9/20人 ミラー配信本部にて各走者の様子をピックアップして切替の指示を出すなど イベントの総合的な司会進行役をしていただきます。 どのような役回りをするかについては過去のイベントでご確認ください。 担当する時間で行われるランの見所等の資料は、簡易的ではございますが運営が事前に作成しお渡しをします。 こちらは現地・オンラインのどちらからでも参加可能です。 ※応募条件 過去にRTAイベント等で走者(マイク有り)・解説として出場した経験がある方 サポートスタッフとして当日1時間以上関わることのできる方 2.X(旧Twitter)担当 応募状況 10/20人 イベント中Road to the RecordのXアカウントでイベントの状況をポストして頂きます。 ポスト内容については別途お伝え致します。 こちらは現地・オンラインのどちらからでも参加可能です。 現地で作業をする場合、ノートパソコンを貸出します。 ※応募条件 サポートスタッフとして当日2時間以上関わることのできる方 3.映像オペレーション補佐 応募状況 12/20人 「レイアウトのスイッチング」「NodeCGの操作」などの映像に関わる機器操作をしていただきます。 運営が主となって動かしている中に補佐として入っていただく形式になります。操作内容の詳細は現地にてマンツーマンでお伝えします。 こちらは現地限定での作業となります。 ※応募条件 サポートスタッフとして当日2時間以上関わることのできる方 4.受付 応募状況 8/20人 受付席で新たに来場した人に対して「走者」「スタッフ」「見学者」の いずれかに分類するかを確認し、会場使用ルールを含め適した案内をしていただきます。 また「走者」「見学者」に対しては入場料を科す予定なので金銭の取り扱いもしていただきます。 こちらは現地限定での作業となります。 ※応募条件 サポートスタッフとして当日2時間以上関わることのできる方 日本語の聞き取り・会話が可能である方 日常生活レベルの金銭計算が可能な方 応募後は必ずDiscordサーバーに参加してください。 質問はDiscordサーバーの質問チャンネルまでお問い合わせください。 応募フォーム 以上を踏まえ応募して頂ける方は下記応募フォームより申請をお願い致します。 応募内容の修正は応募後に表示される編集用リンクを保存し、そこから行ってください。 編集用リンクを保存し忘れた場合は、Discordサーバーの#依頼チャンネルで修正内容の受付をします。 有事の際はそちらまでお願いします。 応募フォームは→リンク
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参加者:shibachu 概要 参加名 shibachu X(旧Twitter) https //x.com/@shibachu カクヨム https //kakuyomu.jp/users/shibachu 入賞記録 作者参加記録 第5回 匿名短編コンテスト・過去VS未来編 作品No. タイトル アーカイブ 得点 テーマ内順位 参考スコア 参考順位 【未来086】 グッバイ、甲子園 ● 15 87 0.8663 79 【未来089】 時よ、戻れ! ● 17 60 1.0002 57
https://w.atwiki.jp/wiki13_kurikuri/pages/60.html
ffdshowより便利なコーデックセット「CCCP」 http //gigazine.net/index.php?/news/C12/ YouTubeを便利に使うためのツール/サイト/情報のまとめ http //netafull.net/lifehack/016159.html お前らまだYouTubeの画質で我慢してんの?そろそろ「DivX Stage6」使ってみろよ http //d.hatena.ne.jp/TERRAZI/20060810/p1 削除されたYouTube動画を落とす最新のネトラン特製スクリプトを公開 http //www.new-akiba.com/archives/2006/08/youtube_removed.html 動画・静止画・音声など何でも変換できる http //blog.livedoor.jp/warai_warai/archives/50552751.html Mosaic Maker http //www.lugnet.com/cad/mosaic/all Video ronk http //www.videoronk.com/ MugenViewerはロゴ、イラスト系のビットマップ画像を、独自のアルゴリズムで、無限に拡大表示できるツール http //www.noids.net/mugen/
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/136.html
構文 sensor.setdevMagnet(Pow) 説明 磁気センサの起動と終了を設定します。 引数 Pow 0 終了, 1 起動センサを起動させないと値が取得できません。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- 磁気センサの起動と終了を設定するサンプル setdevMagnet_sample.lua ------------------------------------------ function main() local w,h = canvas.getviewSize() local xx, yy = 0, 50 canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("磁気センサの起動と終了を設定するサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面の右下の四角枠内のタッチで終了します。", 0, 30, 24, color( 0, 0, 0)) canvas.drawRect( w-100, h-100, w-2, h-2, color( 0, 0, 0)) sensor.setdevMagnet(1) while not ((xx = w-100 and xx = w-2) and (yy = h-100 and yy = h-2)) do xx, yy,mode = touch(0) x, y, z = sensor.getMagnet() canvas.drawText("X方向(画面短辺方向)の磁気成分 = " .. x .. " ", 0, 80, 24, color(0,0,0), color(255,255,255)) canvas.drawText("Y方向(画面長辺方向)の磁気成分 = " .. y .. " ", 0, 110, 24, color(0,0,0), color(255,255,255)) canvas.drawText("Z方向の磁気成分 = " .. z .. " ", 0, 140, 24, color(0,0,0), color(255,255,255)) end sensor.setdevMagnet(0) end main() 1.磁気センサの起動と終了を設定するサンプルです。右下の四角枠内タッチで終了します。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パートナー一覧>Seto Kaiba 海馬「粉砕!玉砕!大喝采!」 テキスト High school student and the young CEO of Kaiba Corporation. A skilled Duelist and Yugi's eternal rival. Loves "[[Blue-Eyes White Dragon]]", and enjoys using tactics based on brute force. It goes without saying that this is a power Deck, built around "Blue-Eyes White Dragon" and also including "Obelisk the Tormentor". Provide support for cards in your field with XYZ Union Monsters and aim to Summon a High Level Monster! 和訳 現役高校生でありながら海馬コーポレーションの若手社長。 常識を超越したデュエリストであり、遊戯の永遠のライバルである。 《青眼の白龍》を愛しており、それを使って相手を粉砕する戦術を取る。 パワー[[デッキ]]であることは言うまでもなく、《青眼の白龍》や《オベリスクの巨神兵》もデッキに入っている。 X・Y・Zモンスターをフィールドに揃え、高レベルモンスターを召喚しようとしてくるぞ! 概要 デッキ名:Roar of the Destroyer 入手条件:ガチャ 初期RP:6 レア度:Legend 解説 いわゆる【海馬瀬人】デッキで海馬社長が原作で使ったカードが殆どで構成されたデッキ 戦術はBlue-Eyes White Dragonとは異なり《青眼の白龍》をとにかく出して玉砕するデッキではなく、X・Y・Zモンスターを使い相手をいなしていくビートダウン寄りのコントロールデッキである。素直にリリースしてアドバンス召喚を狙うのは《オベリスクの巨神兵》や《カイザー・グライダー》辺りで留めておこう。また、すぐに手札が無くなるデッキなので適宜状況を見極めて強力なモンスターを出していくといいだろう。 デッキ内容 モンスター(23枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 3 青眼の白龍 通常 8 光 ドラゴン 3000 2500 2 エメラルド・ドラゴン 通常 6 風 ドラゴン 2400 1400 2 X-ヘッド・キャノン 通常 4 光 機械 1800 1500 1 ブラッド・ヴォルス 通常 4 闇 獣戦士 1900 1200 1 オベリスクの巨神兵 効果 10 神 幻神獣 4000 4000 1 カイザー・グライダー 効果 6 光 ドラゴン 2400 2200 1 異次元竜トワイライトゾーンドラゴン 効果 5 光 ドラゴン 1200 1500 2 シャインエンジェル 効果 4 光 天使 1400 800 2 Z-メタル・キャタピラー ユニオン 4 光 機械 1500 1300 2 ブレイドナイト 効果 4 光 戦士 1600 1000 2 Y-ドラゴン・ヘッド ユニオン 4 光 機械 1500 1600 1 ドル・ドラ 効果 4 風 ドラゴン 1500 1200 1 沼地の魔神王 効果 3 水 水 500 1100 3 闇・道化師のペーテン 効果 3 闇 魔法使い 500 1200 魔法(10枚) 枚数 カード名 種類 備考 1 古のルール 通常 1 エネミーコントローラー 速攻 1 巨大化 装備 1 クロス・ソウル 通常 エネミーコントローラーとコンボが出来る。 1 コンビネーション・アタック 速攻 1 収縮 速攻 1 龍の鏡 通常 1 滅びの爆裂疾風弾 通常 1 黙する死者 通常 1 融合 通常 罠(7枚) 1 亜空間物質転送装置 通常 1 クローン複製 通常 生け贄やリリースで離せば自壊しない 2 ゲットライド! 通常 1 攻撃の無力化 カウンター 1 最終突撃命令 永続 1 闇の呪縛 永続 エクストラデッキ(5枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 青眼の究極竜 融合 12 光 ドラゴン 4500 3800 1 XYZ-ドラゴン・キャノン 融合 8 光 機械 2800 2600 1戦目の魔法罠の除去手段はこれらに限られる 1 XZ-キャタピラー・キャノン 融合 6 光 機械 2400 2100 1 XY-ドラゴン・キャノン 融合 6 光 機械 2200 1900 1 YZ-キャタピラー・ドラゴン 融合 6 光 機械 2100 2200 サイドデッキ(10枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 ダイヤモンド・ドラゴン 通常 7 光 ドラゴン 2100 2800 36枚持っているよ・・・ 1 逆転の女神 通常 6 光 天使 1800 2000 銃の撃鉄に挟む 1 青眼の光龍 効果 10 光 ドラゴン 3000 2500 1 モザイク・マンティコア 効果 8 地 獣 2800 2500 1 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- 効果 4 闇 魔法使い 1200 1100 1 白竜の聖騎士 儀式 4 光 ドラゴン 1900 1200 1 巨竜の羽ばたき 通常 1 ドラゴンを呼ぶ笛 通常 1 白竜降臨 儀式 1 魔法除去細菌兵器 通常
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※W-ZERO3[es]、Advanced/W-ZERO3[es]にも「W-ZERO3」というキーワードが含まれているため、「W-ZERO3シリーズ」とさせていただいてますm(__)m ウェブサイト新着情報 スライドキーボードが便利で楽しいAstro Slide 5Gを使ってみた(山根博士) - Engadget日本版 スライド型になって生まれ変わった!QWERTYキーボード搭載スマホ「Astro Slide 5G Transformer」の外観などを写真とともに解説【レビュー】 - S-MAX 忖度なし!iMライターが選ぶ2021年上半期 買ってよかった・失敗したモノ - iPhone Mania 2019年6月7日、個性のある「moto g7 plus」「moto g7」「moto g7 power」3モデルが発売されました:今日は何の日? - Engadget 日本版 PHSの25年――移動通信の新しいことはたいていPHSが世界にさきがけてやっていた! - ASCII.jp 2020年1月28日、マクドナルドの「モバイルオーダー」が全国導入されました:今日は何の日? - Engadget 日本版 1月31日でサービス終了するPHSに「お別れのメッセージ」が届く 利用者への感謝を伝える言葉に「悲しすぎる」「泣きそう」(1/2 ページ) - - ねとらぼ 【今日は何の日?】12年前の「パケ・ホーダイ ダブル」はいくらだったのか - ケータイ Watch こんにちは5G? さようならPHS - ケータイ Watch UMPC史上最高性能の5.5型スライダー式Windows機「GPD WIN 3」 - PC Watch スライダー式になった5.5型Windowsゲーミング機「GPD WIN 3」の全貌 - PC Watch キーボード付きモバイル端末を長年使ってきた私がChromebookに行き着いた理由 - ITpro 買いそびれた「鈍器的な重量」Unihertz Titanを友人から衝動買い (1/4) - ASCII.jp さらば、Windows Mobile! 本日をもって完全にサポート終了 - GIZMODO JAPAN 携帯はすべてスマホに 平成後半を席巻した名機たち|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 どこから出てきた!? 未使用の「W-ZERO3 [es]」がアキバで販売中 - 週刊アスキー - 週刊アスキー まさかの未使用品! 懐かしのW-ZERO3[es]が税込7,980円で店頭販売中 - AKIBA PC Hotline! Y!mobileの一般向けPHS、2020年7月末でサービス終了 - - ITmedia ワイモバイルの個人向けPHSサービス、2020年7月末をもって終了へ - BCN+R - BCN RETAIL シンプルでコンパクトなストレートPHS「9(nine)」(懐かしのケータイ) - ITmedia PHSとW-CDMAの“両刀遣い” W-ZERO3シリーズの最終モデル「HYBRID W-ZERO3」(懐かしのケータイ) - ITmedia あの日あの時あのコンピュータ(15) 早すぎたスマホ? - シャープ&ウィルコム「W-ZERO3」 - マイナビニュース シリーズ最小・初めてワンセグを内蔵したスマホ「WILLCOM 03」:懐かしのケータイギャラリー - - ITmedia コンパクトでシンプルな折りたたみ型PHS「WILLCOM 9(WS018KE)」:懐かしのケータイギャラリー - - ITmedia iPhoneが生まれる前の国産スマホ「W-ZERO3 [es]」が税込1,980円 - AKIBA PC Hotline! W-ZERO3よりも“ケータイ”らしくなった「W-ZERO3[es]」 - ITmedia 行列ができるほどの人気を集めたスマートフォン「W-ZERO3」:懐かしのケータイギャラリー - - ITmedia iPhoneが無かった頃の大人気スマホ「W-ZERO3」が奇跡の入荷、しかも未使用品 - AKIBA PC Hotline! Motorolaの「Moto Z」をW-ZERO3風にするキーボードMod - PC Watch まさかの新品! 初代「W-ZERO3」が7980円でアキバに登場 - ASCII.jp どこから出てきた? W-ZERO3の未使用品が税込7,980円で販売中 - AKIBA PC Hotline! Windows Phone、Symbian、BlackBerry――日本から消えたスマホOSから何が見える?:佐野正弘のスマホビジネス文化論(1/2 ページ) - - ITmedia 写真で解説する「AQUOS PHONE es WX04SH」 - - ITmedia 大事なことはみんなウィルコムから学んだ (1/3) - ASCII.jp 「HYBRID W-ZERO3」の販売、在庫限りで終了することが明らかに - GIGAZINE 「HYBRID W-ZERO3」が販売再開へ、料金そのままで3G回線が変更 - GIGAZINE ソフトバンク網に変わって、HYBRID W-ZERO3が再び登場 - ASCII.jp HYBRID W-ZERO3で使えるBluetoothキーボードを総ざらい - ASCII.jp [みんなのケータイ]中国でHYBRID W-ZERO3を使ってみる - ケータイ Watch ウィルコム「HYBRID W-ZERO3」生産終了の危機?--すでに完売の店舗も - CNET Japan 作者自らが語るHYBRID W-ZERO3人気キーボードスキンの舞台裏 - ASCII.jp 「スマートフォンの好きなとこ、どこですか?」--ユーザー緊急座談会(前編) - CNET Japan HYBRID W-ZERO3+FingerKeyboardで快適文字入力 - ASCII.jp QWERTYレスでも大丈夫? 「ケータイShoin」のツボ - ASCII.jp HYBRID W-ZERO3が、超・スマートフォンである理由(PC接続編) - ASCII.jp 【レビュー】Windows Mobile 6.5を搭載した「HYBRID W-ZERO3」 | RBB TODAY - RBB Today 写真で見る「HYBRID W-ZERO3」 - ケータイ Watch ウィルコムのハイブリッドな新型スマートフォン「HYBRID W-ZERO3」の発売前フォトレビュー - GIGAZINE ウィルコムが新型スマートフォン「HYBRID W-ZERO3」を発表、3GとPHSの両方が利用できる世界初のハイエンドモデルに - GIGAZINE ウィルコムに聞く 「HYBRID W-ZERO3」開発の背景、目指すフィールドとは - ケータイ Watch iPhoneからBlackBerryに乗換え 理由は背面カバー (1/2) - ASCII.jp 国内ネットブック/UMPC開発者インタビュー【ウィルコム編】~次世代PHSサービスにも対応予定のWILLCOM D4(impress) - PC Watch W-ZERO3シリーズの集大成、ウィルコムのスマートフォン「WILLCOM 03」徹底フォトレビュー - GIGAZINE 「W-ZERO3をゼロから見直した」--ウィルコム、後継機種「WILLCOM 03」を発表 - CNET Japan ウィルコム、W-ZERO3の後継スマートフォン「WILLCOM 03」を発表 - ITmedia W-ZERO3購入者の多くはSE?――企業の導入拡大を期待するウィルコム - ITmedia 塩田紳二のPDAレポート - PC Watch 新W-ZERO3は「最も心に響く端末」――ウィルコム喜久川社長 - ITmedia 【NEWS】W-ZERO3で利用可能な多機能画像ビューワー「XnView Pocket」 - Impress Watch ニンテンドーDSやW-ZERO3に便利――スタイラス付きの多機能ボールペン - ITmedia ウィルコム、WVGA液晶/無線LAN搭載スマートフォン「Advanced/W-ZERO3[es]」 - PC Watch W-ZERO3がノートPCに置き換わる日――ウィルコム - ITmedia ウィルコム、デュアルキーボード/2.8型VGA液晶搭載「W-ZERO3[es]」 - PC Watch ウィルコム、VGA液晶搭載のモバイル端末「W-ZERO3」〜シャープ/マイクロソフトと共同開発 - PC Watch ブログ新着情報 #blogsearch2 technorati検索結果 #technorati
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