約 5,343,364 件
https://w.atwiki.jp/mcmaster/pages/247.html
this_page プラグインエラー エラー this_page プラグインエラー エラーのマーキングコード一覧です。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 「*」,「**」,「***」,「****」にはロットNo.やデートコード,「#」,「_」などにはhFE、特性種別などにより各々の文字が入ります。詳しくは各データシートを参照してください。 注意事項はTOSHIBAを参照して下さい。 マーキングコードリスト LIST TOSHIBA(1) LIST TOSHIBA(2) LIST TOSHIBA(3) LIST TOSHIBA(4) TOSHIBAのリスト説明ページ(TOSHIBA TOP MENU) 前のリスト TOSHIBA(3)へ(BACKWARD) MARKING CODE LIST TOSHIBA(4) * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. No markingCathode band Blue(青)Body color Tomato(赤橙) 1S1588 TOSHIBA SC-40 DO-35(1-2A1A) 2 Diode for high speed switching. No markingCathode band Green(緑)Body color No data 1SS176 TOSHIBA -DO-34 (1-2H1A) 2 Diode for ultra high speed switching.Discontinued.Alternative the 1SS193. No markingCathode band Green(緑)2nd band Blue(青)Body color No data 1SS177 TOSHIBA -DO-34 (1-2H1A) 2 Diode for ultra high speed switching.Discontinued.Alternative the 1SS193. No markingCathode band Green(緑)2nd band BlacK(黒)Body color No data 1SS178 TOSHIBA -DO-34 (1-2H1A) 2 Diode for ultra high speed switching.Discontinued.Alternative the 1SS193. ●10015AZの表示例はこちら 015AZ10-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●10015AZの表示例はこちら 015AZ10-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●10015AZの表示例はこちら 015AZ10-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●11015AZの表示例はこちら 015AZ11-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●11015AZの表示例はこちら 015AZ11-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●11015AZの表示例はこちら 015AZ11-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●12015AZの表示例はこちら 015AZ12-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●12015AZの表示例はこちら 015AZ12-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●12015AZの表示例はこちら 015AZ12-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●13015AZの表示例はこちら 015AZ13-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●13015AZの表示例はこちら 015AZ13-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●13015AZの表示例はこちら 015AZ13-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●15015AZの表示例はこちら 015AZ15-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●15015AZの表示例はこちら 015AZ15-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●15015AZの表示例はこちら 015AZ15-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●16015AZの表示例はこちら 015AZ16-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●16015AZの表示例はこちら 015AZ16-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●16015AZの表示例はこちら 015AZ16-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●18015AZの表示例はこちら 015AZ18-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●18015AZの表示例はこちら 015AZ18-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●18015AZの表示例はこちら 015AZ18-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●20015AZの表示例はこちら 015AZ20-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●20015AZの表示例はこちら 015AZ20-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●20015AZの表示例はこちら 015AZ20-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●22015AZの表示例はこちら 015AZ22-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●22015AZの表示例はこちら 015AZ22-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●22015AZの表示例はこちら 015AZ22-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●24015AZの表示例はこちら 015AZ24-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●24015AZの表示例はこちら 015AZ24-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●24015AZの表示例はこちら 015AZ24-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. .S 015DZ4.7 TOSHIBA - fSC(0.6 x 1.0)(1-1L1A) 2 Zener diode for Constant-Voltage Regulation.Discontinued. ゜S 015DZ5.1 TOSHIBA - fSC(0.6 x 1.0)(1-1L1A) 2 Zener diode for Constant-Voltage Regulation.Discontinued. S 015DZ5.6 TOSHIBA - fSC(0.6 x 1.0)(1-1L1A) 2 Zener diode for Constant-Voltage Regulation.Discontinued. ●●20015AZの表示例はこちら 015AZ2.0-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●20015AZの表示例はこちら 015AZ2.0-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●22015AZの表示例はこちら 015AZ2.2-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●22015AZの表示例はこちら 015AZ2.2-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●24015AZの表示例はこちら 015AZ2.4-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●24015AZの表示例はこちら 015AZ2.4-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●27015AZの表示例はこちら 015AZ2.7-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●27015AZの表示例はこちら 015AZ2.7-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●30015AZの表示例はこちら 015AZ3.0-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●30015AZの表示例はこちら 015AZ3.0-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●33015AZの表示例はこちら 015AZ3.3-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●33015AZの表示例はこちら 015AZ3.3-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●36015AZの表示例はこちら 015AZ3.6-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●36015AZの表示例はこちら 015AZ3.6-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●39015AZの表示例はこちら 015AZ3.9-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●39015AZの表示例はこちら 015AZ3.9-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●43015AZの表示例はこちら 015AZ4.3-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●43015AZの表示例はこちら 015AZ4.3-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●43015AZの表示例はこちら 015AZ4.3-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●47015AZの表示例はこちら 015AZ4.7-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●47015AZの表示例はこちら 015AZ4.7-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●47015AZの表示例はこちら 015AZ4.7-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●51015AZの表示例はこちら 015AZ5.1-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●51015AZの表示例はこちら 015AZ5.1-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●51015AZの表示例はこちら 015AZ5.1-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●56015AZの表示例はこちら 015AZ5.6-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●56015AZの表示例はこちら 015AZ5.6-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●56015AZの表示例はこちら 015AZ5.6-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●62015AZの表示例はこちら 015AZ6.2-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●62015AZの表示例はこちら 015AZ6.2-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●62015AZの表示例はこちら 015AZ6.2-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●68015AZの表示例はこちら 015AZ6.8-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●68015AZの表示例はこちら 015AZ6.8-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●68015AZの表示例はこちら 015AZ6.8-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●75015AZの表示例はこちら 015AZ7.5-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●75015AZの表示例はこちら 015AZ7.5-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●75015AZの表示例はこちら 015AZ7.5-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●82015AZの表示例はこちら 015AZ8.2-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●82015AZの表示例はこちら 015AZ8.2-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●82015AZの表示例はこちら 015AZ8.2-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●91015AZの表示例はこちら 015AZ9.1-Y TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●91015AZの表示例はこちら 015AZ9.1-Z TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. ●●91015AZの表示例はこちら 015AZ9.1-X TOSHIBA - 1-1G1AESC(0.8 x 1.6) 2 Zener Diode for Constant-Voltage Regulation Applications*Discontinued. TOSHIBAのリスト説明ページ(TOSHIBA TOP MENU) 前のリスト TOSHIBA(3)へ(BACKWARD) リンク MARKING CODE一覧
https://w.atwiki.jp/jleague-football/pages/1564.html
Masaru Akiba Birth Date 1984-02-19 (age 37) Birth Place Yamagata Height 173 cm Weight 67 kg Position Midfielder Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2002 Montedio Yamagata 20 J2 7 0 2003 Montedio Yamagata 27 J2 17 0 2004 Montedio Yamagata 19 J2 31 1 2005 Montedio Yamagata 19 J2 11 1 2006 Montedio Yamagata 19 J2 30 2 2007 Montedio Yamagata 19 J2 43 3 2008 Montedio Yamagata 19 J2 32 5 2009 Montedio Yamagata 19 J1 31 2 2010 Montedio Yamagata 19 J1 25 1 2011 Montedio Yamagata 19 J1 31 1 2012 Montedio Yamagata 19 J2 41 8 2013 Montedio Yamagata 19 J2 34 3 2014 Montedio Yamagata 19 J2 27 1 2015 Zweigen Kanazawa 30 J2 42 2 2016 FC Gifu 8 J2 1 0 2016 Zweigen Kanazawa 40 J2 17 0 2017 Zweigen Kanazawa 7 J2 4 0 Total J1 87 4 J2 337 26 J3 0 0
https://w.atwiki.jp/novo/pages/41.html
[部分編集] 外部サイトレビュー 日本語サイト [新製品]aniol Novo 7 Advanced(NOVO7 8GB) (2011年10月23日)http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20111022/ni_cnovo7.html 特徴:動画再生 最大2160pまで対応、フロントとリアにカメラを搭載 ブログ Novo7という中華パッドが結構いい - Thinking about...http //d.hatena.ne.jp/akyxtal/20111023/1319384798 Novo7のマーケット拡張(ただし不完全) - Thinking about...http //d.hatena.ne.jp/akyxtal/20111106/1320585847 中国語サイト 分解http //bbs.imp3.net/thread-10464838-1-4.html 改造http //bbs.imp3.net/thread-10482245-1-2.html 関連ブログ plugin_bf2 is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/directx11/pages/18.html
緑色のマテリアルを設定してみます。 shader.hlsl //マテリアル cbuffer material { float4 g_vDiffuse; }; //頂点シェーダー float4 VS( float4 Pos POSITION ) SV_POSITION { return Pos; } //ピクセルシェーダー float4 PS( float4 Pos SV_POSITION ) SV_Target { return g_vDiffuse; } main.cpp #pragma comment(lib, d3d11.lib ) #pragma comment(lib, d3dx11.lib ) #pragma comment(lib, d3dCompiler.lib ) #include d3dx11.h #include d3dCompiler.h //安全に解放する #define SAFE_RELEASE(x) if(x){x- Release(); x=NULL;} //定数定義 #define WINDOW_WIDTH 320 //ウィンドウ幅 #define WINDOW_HEIGHT 240 //ウィンドウ高さ //ベクタークラス class VECTOR3 { public VECTOR3(float,float,float); float x; float y; float z; }; VECTOR3 VECTOR3(float a,float b,float c) { x=a;y=b;z=c; } //頂点の構造体 struct SimpleVertex { VECTOR3 Pos; //位置 }; //グローバル変数 HWND hWnd=NULL; ID3D11Device* Device = NULL; //デバイス ID3D11DeviceContext* DeviceContext=NULL; //デバイスコンテキスト IDXGISwapChain* SwapChain = NULL; //スワップチェイン ID3D11RenderTargetView* RenderTargetView = NULL; //レンダーターゲットビュー ID3D11InputLayout* VertexLayout=NULL; ID3D11Buffer* VertexBuffer=NULL; ID3D11VertexShader* VertexShader=NULL;//頂点シェーダー ID3D11PixelShader* PixelShader=NULL;//ピクセルシェーダー ID3D11Buffer* ConstantBuffer=NULL;//コンスタントバッファ VECTOR3 Color(0,1,0);//緑 //Direct3Dの初期化関数 HRESULT InitD3D(HWND hWnd) { // デバイスとスワップチェーンの作成 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd; ZeroMemory( sd, sizeof(sd) ); sd.BufferCount = 1; //バックバッファの数 sd.BufferDesc.Width = WINDOW_WIDTH; //バッファの幅 sd.BufferDesc.Height = WINDOW_HEIGHT; //バッファの高さ sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; //バッファのフォーマット sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60; //リフレッシュレート sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1; sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; sd.OutputWindow = hWnd; sd.SampleDesc.Count = 1; sd.SampleDesc.Quality = 0; sd.Windowed = TRUE; D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0; if( FAILED( D3D11CreateDeviceAndSwapChain( NULL, D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE, NULL,0, FeatureLevel,1,D3D11_SDK_VERSION, sd, SwapChain, Device ,NULL, DeviceContext) ) ) { return FALSE; } //レンダーターゲットビューの作成 ID3D11Texture2D *BackBuffer; SwapChain- GetBuffer( 0, __uuidof( ID3D11Texture2D ),(LPVOID*) BackBuffer); Device- CreateRenderTargetView( BackBuffer, NULL, RenderTargetView ); BackBuffer- Release(); DeviceContext- OMSetRenderTargets(1, RenderTargetView,NULL); //ビューポートの設定 D3D11_VIEWPORT vp; vp.Width = WINDOW_WIDTH; vp.Height = WINDOW_HEIGHT; vp.MinDepth = 0.0f; vp.MaxDepth = 1.0f; vp.TopLeftX = 0; vp.TopLeftY = 0; DeviceContext- RSSetViewports( 1, vp ); //hlslファイル読み込み ID3DBlob *pCompiledShader=NULL; ID3DBlob *pErrors=NULL; //ブロブから頂点シェーダー作成 if(FAILED(D3DX11CompileFromFile(L shader.hlsl ,NULL,NULL, VS , vs_5_0 ,0,0,NULL, pCompiledShader, pErrors,NULL))) { MessageBox(0,L 頂点シェーダー読み込み失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } SAFE_RELEASE(pErrors); if(FAILED(Device- CreateVertexShader(pCompiledShader- GetBufferPointer(),pCompiledShader- GetBufferSize(),NULL, VertexShader))) { SAFE_RELEASE(pCompiledShader); MessageBox(0,L 頂点シェーダー作成失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } //頂点インプットレイアウトを定義 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { { POSITION , 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; UINT numElements = sizeof(layout)/sizeof(layout[0]); //頂点インプットレイアウトを作成 if( FAILED( Device- CreateInputLayout( layout, numElements, pCompiledShader- GetBufferPointer(), pCompiledShader- GetBufferSize(), VertexLayout ) ) ) return FALSE; //頂点インプットレイアウトをセット DeviceContext- IASetInputLayout( VertexLayout ); //ブロブからピクセルシェーダー作成 if(FAILED(D3DX11CompileFromFile(L shader.hlsl ,NULL,NULL, PS , ps_5_0 ,0,0,NULL, pCompiledShader, pErrors,NULL))) { MessageBox(0,L ピクセルシェーダー読み込み失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } SAFE_RELEASE(pErrors); if(FAILED(Device- CreatePixelShader(pCompiledShader- GetBufferPointer(),pCompiledShader- GetBufferSize(),NULL, PixelShader))) { SAFE_RELEASE(pCompiledShader); MessageBox(0,L ピクセルシェーダー作成失敗 ,NULL,MB_OK); return E_FAIL; } SAFE_RELEASE(pCompiledShader); //四角形 SimpleVertex vertices[] = { VECTOR3( -0.5f,-0.5f,0.5f), VECTOR3(-0.5f,0.5f,0.5f), VECTOR3( 0.5f,-0.5f,0.5f), VECTOR3( 0.5f,0.5f,0.5f), }; D3D11_BUFFER_DESC bd; bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; bd.ByteWidth = sizeof( SimpleVertex ) * 4; bd.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER; bd.CPUAccessFlags = 0; bd.MiscFlags = 0; D3D11_SUBRESOURCE_DATA InitData; InitData.pSysMem = vertices; if( FAILED( Device- CreateBuffer( bd, InitData, VertexBuffer ) ) ) return FALSE; //バーテックスバッファーをセット UINT stride = sizeof( SimpleVertex ); UINT offset = 0; DeviceContext- IASetVertexBuffers( 0, 1, VertexBuffer, stride, offset ); //プリミティブ・トポロジーをセット DeviceContext- IASetPrimitiveTopology( D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP ); //コンスタントバッファ作成 D3D11_BUFFER_DESC cb; cb.BindFlags= D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER; cb.ByteWidth= sizeof( vertices ); cb.CPUAccessFlags=D3D11_CPU_ACCESS_WRITE; cb.MiscFlags =0; cb.StructureByteStride=0; cb.Usage=D3D11_USAGE_DYNAMIC; D3D11_SUBRESOURCE_DATA data; data.pSysMem = Color; data.SysMemPitch= sizeof( VECTOR3 ); data.SysMemSlicePitch=0; if( FAILED(Device- CreateBuffer( cb, data, ConstantBuffer))) { return E_FAIL; } return S_OK; } //レンダリング VOID Render() { float ClearColor[4] = {0,0,0,1 }; //消去色 DeviceContext- ClearRenderTargetView( RenderTargetView, ClearColor );//画面クリア //使用するシェーダーの登録 DeviceContext- PSSetConstantBuffers(0,1, ConstantBuffer ); DeviceContext- VSSetShader(VertexShader,NULL,0); DeviceContext- PSSetShader(PixelShader,NULL,0); D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE pData; if( SUCCEEDED( DeviceContext- Map( ConstantBuffer, 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, pData ) ) ) { memcpy_s( pData.pData, pData.RowPitch, (void*)( Color ), sizeof( VECTOR3 ) ); DeviceContext- Unmap( ConstantBuffer, 0 ); } //プリミティブをレンダリング DeviceContext- Draw( 4, 0 ); SwapChain- Present( 0, 0 );//フリップ } //終了時解放処理 VOID Cleanup() { SAFE_RELEASE(ConstantBuffer); SAFE_RELEASE(VertexShader); SAFE_RELEASE(PixelShader); SAFE_RELEASE(VertexBuffer); SAFE_RELEASE(VertexLayout); SAFE_RELEASE(SwapChain); SAFE_RELEASE(RenderTargetView); SAFE_RELEASE(DeviceContext); SAFE_RELEASE(Device); } //メッセージプロシージャ LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_DESTROY //終了時 Cleanup(); PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProc (hWnd, msg, wParam, lParam); } //メイン関数 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR szStr,INT iCmdShow) { //ウインドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, L Window1 , NULL }; RegisterClassEx( wc ); //タイトルバーとウインドウ枠の分を含めてウインドウサイズを設定 RECT rect; SetRect( rect,0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT); AdjustWindowRect( rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); rect.right=rect.right-rect.left; rect.bottom=rect.bottom-rect.top; rect.top=0; rect.left=0; //ウインドウの生成 hWnd = CreateWindow( L Window1 , L マテリアル , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right, rect.bottom, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); MSG msg; ZeroMemory( msg,sizeof(msg)); //Direct3D初期化 if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))) { //ウインドウ表示 ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); while(msg.message!=WM_QUIT) { if( PeekMessage( msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } else { Render(); } } } //終了 return 0; }
https://w.atwiki.jp/nicomment/pages/455.html
[2011/09/16 19 27] お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! 第01話 「兄と妹のヨコシマな日常」 第02話 「ツインテール、兄妹を襲撃」 第03話 「ライバル出現!兄妹大ピンチ!」 第04話 「妹が水着に着替えたら」 第05話 「ミスターX 兄襲!」 第06話 「兄は黒パンストの夢を見る」 第07話 「兄たちのAKIBA」 第08話 「兄のトップをねらえ!」 第09話 「夏だ!祭りだ!兄妹のM:i:V」 第10話 「兄は世界を救う」 第11話 「世界の中心で兄を叫ぶ」 第12話 「お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!」 第13話 「妹より愛をこめて 兄の『性態観察記』」 第01話 「兄と妹のヨコシマな日常」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13256270 24 00 647 877 sm13256287 24 00 546 147 第02話 「ツインテール、兄妹を襲撃」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13319219 24 00 665 946 第03話 「ライバル出現!兄妹大ピンチ!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13381458 24 00 610 911 第04話 「妹が水着に着替えたら」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13444348 24 00 620 712 第05話 「ミスターX 兄襲!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13511375 24 00 446 700 第06話 「兄は黒パンストの夢を見る」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13581726 24 00 801 1027 第07話 「兄たちのAKIBA」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13651273 24 00 899 975 第08話 「兄のトップをねらえ!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13719470 24 00 1412 1003 第09話 「夏だ!祭りだ!兄妹のM:i:V」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13789018 24 00 492 694 第10話 「兄は世界を救う」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13849099 24 00 887 803 第11話 「世界の中心で兄を叫ぶ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13902740 24 00 646 602 第12話 「お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm13973922 24 00 610 572 第13話 「妹より愛をこめて 兄の『性態観察記』」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm15029291 23 35 283 100
https://w.atwiki.jp/chyunen/pages/46.html
kai ID : Cohiba キャラ名 : LAPH 使用武器種 : 主にハンマー 出没日時 : 平日は22時位から。週末は不定期。 プロフィール:PS2無印から手を付けていますが一向に腕が上がらない酔っ払いオッサンハンターです。 吹き飛ばすことが多々ありますが生温かい目で見てやってください。
https://w.atwiki.jp/mother-board/
Z97 Extreme9 バックパネル 基本スペック メーカー ASrock チップセット Z97 フォームファクタ ATX メーカーページ http //www.asrock.com/mb/Intel/Z97%20Extreme9/index.jp.asp 参考価格 ¥30000程度 価格コム最安情報 http //kakaku.com/item/K0000662318/ ASRock製Z97マザーに上位モデルが2製品追加、Fatal1tyなど - AKIBA PC Hotline! PCIe3.0ブリッジチップ搭載のASRock製Z97マザー「Z97 Extreme9」が発売! 転送レート32GbpsのUltra M.2スロットも装備 - アキバ総研 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/195.html
【タグ 】 toribash 関節を伸ばしたり縮めたりして戦う同時ターン制の格闘ゲーム 公式サイトhttp //www.toribash.com/ multiplayer→Create(右下)から部屋を作ることが出来る ゲームのMOD(種類)の変え方は、Esc→SETUP→MODSから 細かいルールの変え方はEsc→SETUP→GAME RULESから変えられる メニューはESC 基本 それぞれの関節は「Relax(力を抜く)」「Hold(その角度を維持する)」「Contract(曲げる)」「Extend(突っ張る)}に動きを切り替えられる 胸関節下の2つは他と違い「曲げる」、「突っ張る」がなく変わりに左右ひねりの動きをする 肩関節も他とは違い「曲げる」、「突っ張る」がなく上げ下げになっている 「曲げる」、「突っ張る」は球体の赤くなった方を谷にするように動く 捗る手順 チュートリアル→ファイトスクールのベーシック、アドバンストレーニング→フリープレイ(やらなくてもいい)→マルチプレイいこか ファイトスクールのチャレンジUKE(やらなくていい、やってもいいが勝てるようになるまで結構かかる)でUKEに勝つと自動でオンラインに飛ばされる フリープレイで練習しておかないと実戦の時間制限で焦って関節動かせないかもしれないがほとんどみんな初心者だから少々構わん 操作 チュートリアルで詰む幼卒のために一応書いとく WASDでカメラ移動shift押しながらWASDでカメラ平行移動 関節クリックで「曲げる」or「突っ張る」or「リラックス」or「ホールド」 カーソルを関節に合わしてZで「曲げる」or「突っ張る」Xで「リラックス」or「ホールド」 Cで全関節「リラックス」or「ホールド」 手をクリックで「触れたものを掴む」もっかいクリックで「放す」 お手本動画 パンチhttp //www.youtube.com/watch?v=laXVEh5USbw ジャンプhttp //www.youtube.com/watch?v=yVAXsgtCj_g キックhttp //www.youtube.com/watch?v=H6AaBdPKkYA まとめ的なhttp //www.youtube.com/watch?v=iVZN0LRIN9w toribash how toで検索すると色んなわざのやり方が出てくる
https://w.atwiki.jp/granchio_v/pages/23.html
プロフィール 愛称:マリア様 誕生日:2/5 年齢:永遠の23歳 身長:167cm ファンマーク:💡💜 ファンネーム:深海魚群-ヨウブン- 総合タグ:#ステラマリアナ海溝 FAタグ:#ステラマリアート 「生きとし生ける皆々様っ💜 チョウチンアンコウの マリアと申します💡 深海で暮らしておりましたが、 縁あってヒトの姿になっちゃいました〜🎶 今は人間界で修行中の身🌟 以後、お見知り置きを〜❗️」 活動実績 2022 魂募集 https //x.com/kani_granchio/status/1517444007835860992?s=53 t=ZZCfzOZYFVhB3WQF_nLukw Twitter始動 https //x.com/kani_granchio/status/1535103334931374080?s=53 t=ZZCfzOZYFVhB3WQF_nLukw 7/13 初配信 ~7/18 C帯 ふりむきわんこ🥇 ~8/1 C帯 あっち向いてホイ🥇 ~8/8 C帯 オリジナルプチギフト🥇 ~8/15 トップバナーイベント🥇 8月2週目 注目の新人ライバー掲載 8/30 初S1到達 8月 応援マンスリー🥇 https //x.com/iriam_official/status/1569990614934261760?s=53 t=ZZCfzOZYFVhB3WQF_nLukw 9/7 初S2到達 ~9/19 AS帯 イラストギフト🥈 ~10/31 S帯 魔法学校-教室-🥉 11/11 初S3到達 ~12/5 AS帯 BD🥇 ヨドバシAkiba 誕生日広告掲載 https //x.com/iriam_official/status/1620678438628790277?s=53 t=ZZCfzOZYFVhB3WQF_nLukw ~12/26 AS帯 イラストギフト🥈 12月 応援マンスリー5位 https //x.com/iriam_official/status/1615289088592195585?s=53 t=ZZCfzOZYFVhB3WQF_nLukw 2023 3/3 YouTubeチャンネル開設 ~4/10 A帯 コンプティーク🥇 コンプティーク8月号 見開き掲載 https //x.com/iriam_official/status/1679037284128264192?s=53 t=ZZCfzOZYFVhB3WQF_nLukw https //amzn.asia/d/0aCbsRF1 ~6/12 AS帯 ゲーマーズ🥇 AKIHABARAゲーマーズ本店 等身大パネル/ポスター/HP 掲載 https //x.com/akiba_gema/status/1699256131733090427 https //x.com/iriam_official/status/1699669470233653307?s=12 t=ZZCfzOZYFVhB3WQF_nLukw A帯 コラボカフェ🥈 favorite×ステラマリア アパレルコラボ商品販売「チョウチンアンコウなり着り☆毛布」 https //favorite-one.co.jp/view/item/000000017444 2024 1/31 活動終了 https //twitter.com/kani_granchio/status/1737338332034773049
https://w.atwiki.jp/hukkatunoyukibee/pages/10.html
みんな、俺は今帰ってきたぞ。俺はもう32歳になってしまったが、まだまだ悪と判断したものを潰す。