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ジーコ サッカー 【じーこ さっかー】 ジャンル サッカーゲーム 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 開発元 エレクトロニック・アーツ 発売日 1994年3月4日 価格 9,800円(税抜) プレイ人数 1人 周辺機器 スーパーファミコンマウス対応 判定 クソゲー ポイント 明らかに浮いてる鹿島アントラーズ対戦プレイ無し扱いにくいカーソル・UIルール破綻実は監修していなかった疑惑あり 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 94年、前年の日本プロサッカーリーグ「Jリーグ」発足に伴うサッカーブームに乗じて作られたサッカーゲームの1つ。 開発・発売を手掛けたのは、同年にメガドライブで『FIFA インターナショナルサッカー』も手掛けたエレクトロニック・アーツ(*1)。 今作は他のサッカーゲームとの差別化として、選手の直接的な操作ではなく「第三者によるシミュレーション的な指示操作」というユニークなシステムを採用しており、加えて当時鹿島アントラーズの選手だったジーコ氏の監修を謳っていた(ただし疑惑あり、詳細は後述)。キャンペーンとして、本作を購入した人やゲーム内のモードをクリアした人に抽選でジーコ氏の直筆サイン入りグッズをプレゼントする企画も行った。 なお、省かれることも多いが、ロゴや説明書にある通りタイトルは『ジーコ サッカー』とスペースが入るのが正式である。 特徴 本作は選手を直接操作するのではなく、カーソルで選手に移動や行動を指示することで試合を進めていく。 指示を与えない限り、自チームはボールを追いかけるだけで、ボールを取っても棒立ちになるため、プレイヤーの操作が不可欠。 メイン選手以外にサポートを指定することで、攻める際に近くに来させたり、GKを操作することも可能。 選手は移動やドリブル、シュートなどの行動を多く取ると疲労が溜まって動きが鈍くなる。時間経過で回復するが、ほんの少しずつなのである程度の疲労は目を瞑らなければいけない。 モード EAカップ 鹿島アントラーズを除く24ヶ国のサッカーチームを選択し、一次リーグで他の4チームと試合をして得点差を競う。上位2チームは決勝トーナメントへ進出し、更に勝ち続けると優勝となる。 ジーコカップ 鹿島アントラーズを含む25個のチームの中から1つ選び、他チームを相手に24連勝すると優勝。応募でグッズが貰えたのはこちらのモードである。 前述のEAカップを含め試合時間が固定となっており、前後半含め1試合20分となっている。最低でも8時間はかかる計算。 エキシビション CPUとの対戦モードで、唯一時間設定が適用される。1人専用なので対人戦は出来ない。 トレーニング 相手チームと1人対1人で自由に操作出来るモード。ゴールキックの練習も出来る。 問題点 内容が薄い 移動などを指示するという操作の都合なのか、対戦モードが存在しない。よって必然的に1人プレイ専用となる。ならばそれを補完するほどのボリュームがあるかといったらそうでもなく、どれもCPUと試合をする程度の内容でしかない。 トレーニングを除いた場合選べるモードはEAカップ、ジーコカップ、エキシビションの3つ。これらをクリアしても特に隠し要素などは無く、1人でやるにも盛り上げる要素が無いので飽きやすい。 操作性が悪い メニューを含む全ての操作でカーソルを動かす必要があるのだが、これが操作性が悪くイライラする要素の1つになっている。 試合中の下のコート画面における選手を操作するのが主になるが、そうなるとそれぞれが当たり判定含め小さいので合わせるにもチョン押しなど繊細な操作が求められる。 別売りのスーパーファミコンマウス(*2)を使うと若干操作しやすくはなるが、各選手の当たり判定が小さいことに変わりはない。 操作のほとんどをプレイヤーに委ねられるため、操作中は非常にやることが多く複雑。直感的な操作ではないため覚えるまでに時間がかかりやすい。 キーパーの守備範囲が不自然に広い キーパーの意表を突かない限り、ボールが吸い込まれるように取っていく。そのため守備範囲が広く得点が入りにくい。また味方側の方がややセーブ率が低い。 効率的に入れる場合、ゴールポストを跳ね返らせ、その隙にゴールに入れたり端から無理矢理入れる必要がある。 現実のルールとの乖離 チーム1つにつき11人しかおらず、「ベンチメンバーと交替する」という概念が存在しない。どれだけ選手が疲労しようが引っ込めることは出来ない。 一応フォーメーションは試合前に変えることが出来るが、ポジションを事前に変えることは出来ない。 イエロー、レッドカードも存在せず、どれだけ反則しようがセットプレイになるのみ。 オフサイド違反も存在しない。そもそもAI自体がボールより前に行くので、意図的なものであると思われる。 スピード感の無さ 選手やボールのスピードが共に遅く、スピード感に欠ける。オプションで試合のスピードをスローもしくはノーマルに設定できるが、ノーマルでもあまり変わらない。 根本的にNPCの頭が悪い プレイヤー側にボールが渡ると基本的にスライディングを駆使して追いかけるのだが、自分側の陣地のセンターサークル近くでグルグル回っていると、敵側は最も近い選手1人のみが追いかけてきてボールを取ろうとする。他の選手は棒立ちで何もしないため、最後までこれで逃げ切ることも可能。 位置によっては、ゴール手前で相手選手にスライディングさせ、ボールをわざと奪わせるとオウンゴールを誘発することが出来る。 UIが不便 メニューも含めてマウスカーソルを操作して選択するが、メニューの各項目が細長くまた見た目より判定が小さいので選びにくい。ボタンでの選択は一切出来ないため、選択するにもやや時間がかかる。 また、メニューでモードなどを選ぶとジーコが「よし わかった!」といちいち表示されるのもテンポを損ねている。 各モードを選ぶと戻ることが出来ない。つまりキャンセルが出来ないため、もしモードを間違えたらリセットした方が早い。 試合中もポーズしてもゲームが止まるだけ。特に操作できることも無い、休憩のためのポーズとなっている。このため、試合やトレーニングを止めたい時でもリセットを押す必要があり面倒。 EAカップ、ジーコカップを途中で中断する時はパスワード。コンフィグ設定はセーブするが、途中経過のセーブ機能は無い。パスワードは英文字+数字だが、15文字と長く先述のカーソルの問題から入力するにも時間がかかる。当然、事前に書き留めておかなければ最初から。 鹿島アントラーズの扱いが雑 当時ジーコ氏が所属していた鹿島アントラーズが協力しているためか、鹿島アントラーズのみ全て実名である。 だが外見で特徴分けされていることは無く、試合中では下の全体画面での数字を見なければ、どれがどの選手なのか分からない。 他チームは何故か国代表チームであり、ジーコカップではこの中で操作もしくは対戦するチームの1つになっている。何故Jリーグ内でやらないのか? 鹿島アントラーズの扱いもちぐはぐで、EAカップでは使用不可。 各選手の個性の薄さ 先述の外見分けの無さは他チームでも同様であり、どれが誰かは一見して分からない。 また鹿島アントラーズ以外は偽名で、名字のみである。 各選手には能力値が設定されているが、これらは無いも同然で違いが分かるほど差は無い。 何故か鹿島アントラーズは能力値が非公開となっている。 評価点 鹿島アントラーズを操作できる。 アルシンド・秋田豊・本田泰人など、現在では離れてしまった当時の選手を間接的に操作できる。 「指示」を主幹にした斬新さ 選手を直接的に操作するアクション要素の大きいサッカーゲームがほとんどだったことから、戦略を重きとしたシミュレーション的なゲーム性を目指した着眼点は悪くなかったと言える。肝心の出来が悪いため受け入れられなかったのが純粋に惜しい。 総評 当時の「SFC全盛期」「サッカー人気社会現象」に乗っかろうとしたものの、操作性・UI・爽快感など必要とされる要素が前年代のスポーツゲームにも劣っており、「粗製乱造ゲーム」の域を出ないまま終わった曰く付きの一品。 クソゲーとしてのネタも特筆する部分があるわけではなく、単純につまらないというどうしようもないもの。 当時のSFCソフトは価格が1万円前後のものが多かったとはいえ、この内容では9800円という値段に相当するとは到底言えないだろう。 余談 生産量に対して全然売れなかったのか即ワゴン行きとなり、早期から値崩れして販売されていた。店によっては新品が10円で売られていたという話も。 さらに本作のROMカセットを利用し、中身を挿げ替えて非ライセンスゲーム 『SM調教師瞳』 シリーズを製作していたメーカーが存在した。詳しくは「非公認ゲーム」を参照(18禁のアダルトゲーム且つグロテスクな描写の解説もあるため閲覧注意)。この非ライセンスゲームが一部で有名となり、「元となったジーコサッカーがクソゲーなのは知っているが内容までは知らない」という人も多い。 本作が選ばれたのは「生ROM(データが何も入ってないROM)を入手するより投げ売り状態で大量入手できるジーコサッカーを書き換えたほうがコストが安く済むから」だったと言われており、本作のクソゲーぶり・大暴落ぶりを象徴する逸話でもあった。 2020年6月に発売されたゲーム雑誌「ゲームラボ 2020春夏」にて、非公認ゲームの制作スタッフが打ち明けたところによると、差し替えに使ったジーコサッカー(約20万本)は全て新品だったらしい。 問屋が大量に仕入れたが小売店が全く買ってくれず、発売日前に一本300円で業者に叩き売られたという。 本作だけを集め、数百本を所持する人物及びサークルが存在する。詳しくは「ジーコ神社」で検索。 あまりに買い占めたためか、Amazonでは販売価格が上昇している。 翌年にはほぼ同じシステムを使いつついくつか改良点を加え版権要素を取っ払った『タクティカルサッカー』というSFCタイトルが同社から発売されている。 売りの版権要素もなく上記の件もあり流石に問屋等に警戒されたのか流通数が控えめのため、そちらは中古ショップでもあまり見かけない。 EAカップを優勝すると「FOOTBALL DREAMS FOREVER」というパスワードが出る。これを応募ハガキに書いて送ると抽選で直筆サイン入りグッズが当時貰えた様子。 現在となっては選手だけでなく日本を含んだ代表監督を務めていた経験もある氏のサイン入りグッズの方が、本作の価値より遥かに高いのは間違いない。 本作はタイトルに「ジーコ」が付くのはもちろん、パッケージには「ジーコ監修」「「世界のジーコ」がゲーム開発に参加」と堂々と書かれ、起動時に「SUPERVISED BY(ジーコ氏のサイン)」と表示されるなど、ジーコ氏による全面的な監修を押し出している。 しかし、2013年にスマホゲーム『Zico The Official Game』が発売された際の4Gamerによるインタビューでは(おそらく本作を引き合いに出して)以下のように述べており、本作での宣伝の正確性に疑問がつく内容となっている。 4Gamer:あの……,日本のゲームファンがとても気にしていることがあるので,教えてください。かつて,ジーコさんの名前を冠したサッカーゲームがあったと思うんですが,それと今回の作品との大きな違いはなんでしょうか。 ジーコ氏:いえ,今回が初めてですよ? 4Gamer:えっ?過去にあったと思うのですが……。 ジーコ氏:ああ。そういった作品はあくまでプロモーションなどに少し協力しているだけで,“私のゲーム”ではないんです。これは私にとって初めての,“私のゲーム”であり,私の人生,私の技術が凝縮されているものなんです。なので,根本的に大きな違いがありますね。 後年EAより発売された都市開発シミュレーションゲーム『シムシティ3000』には、「electronic arts」をチートコードとして入力すると「もうスポーツゲームはこりごりだ」というメッセージが流れる、というお遊び要素があるがそれが本作の失敗と関連があるかは不明。 もっとも、EAはスポーツゲームの世界でも『FIFAシリーズ(*3)』や『マッデンNFLシリーズ(*4)』といった長年に渡る人気シリーズを送り出していることを考えると、本作の失敗も無駄ではなかったと言えるのかもしれない…
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皮肉で言ったつもりだったのにマジで書かれてたのかよ・・・ 馬鹿じゃねえのか、ジョブチェンジシステムの基礎を築いた名作だぞ・・・。 ↑ 主観以外でものを書いてから言え。お前こそ顔真っ赤だぞ。 -- (名無しさん) 2010-03-06 19 57 38 ↑×2 あんたの言い分が正しいならなぜ管理人は凍結したんでしょうか? 私怨だの言われて本当に暴れてるのはあなたの方では? 頑張ってどこぞで聞いただけでしかない欠点ばかり書いてないでもっと根本的な駄目な点書けばいいのに。 つか2に関してはSORが好評なのにこれについて一切言及してないとか示威的以外の何物でも無いじゃん。 -- (名無しさん) 2010-03-06 20 00 35 どう見ても管理人に凍結されてファビョってるだけだな 魅力を伝える? ここはクソゲーについて書くwikiなのに なんで名作wikiを引き合いに出してるんだよ 全く長所を上げられていない? SORについてはかなり好評なのに? -- (名無しさん) 2010-03-06 20 02 53 書きたければ書けばよかったんじゃね。 自分で何も出来ない奴が人の記事に噛み付く姿って見苦しいよね。 -- (名無しさん) 2010-03-06 20 03 34 私怨丸出しの記事を書くことが素晴らしいことだとは思わんがな てか自演バレバレで見苦しいわ。 -- (名無しさん) 2010-03-06 20 05 33 なんで管理人に凍結されたかわかってないようなので http //www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/168.html つうわけで名作の方にもうすでに書かれてるのになんでこっちで書くのやら。 しかもそれで叩かれるとファビョって自演するとか情けないわ。 -- (名無しさん) 2010-03-06 20 07 59 名作のほうに長々と欠点書くのもアレだからこっちで記事立てたんだけどね 少なくとも書かれてる事は事実だし。 まあ確かに信者の人は場所を問わず少しでも批判があれば噛み付いてくる、 という点に配慮が足りなかった点は良くなかったですね。 -- (名無しさん) 2010-03-06 20 11 05 サカつくのも携帯KOTYで暴れていた奴の私怨にしか見えない なにが参考画像だよ -- (名無しさん) 2010-03-06 20 13 35 何でここまで叩かれてるのか何もわかってないのか もういいよ。どうせそっちも聞いてないだろうし馬鹿とこれ以上話す気はこっちもないし。 -- (名無しさん) 2010-03-06 20 17 52 名作のほうに長々と欠点書くのもアレだからこっちで記事立てたんだけどね 少なくとも書かれてる事は事実だし。 名作の方にも書かれてるのに見えないのか。 凍結されたことに関してはスルー? 管理人もFF信者だとでも言いたいわけ? -- (名無しさん) 2010-03-06 20 18 45 配慮が足りなかったという事でしょう。マイナーゲームならともかく、 名前だけで擁護が湧くようなビッグタイトルは事実に基づいた批判をする場合でも 各方面を刺激しないように慎重に扱いましょう、って事だよね。 -- (名無しさん) 2010-03-06 20 23 55 だいぶ前にここに記事つくられて(分類はガッカリだったかな?) 主観じゃねーかってことで結局削除で名作に移されたけど 書いてある欠点は全部同じっていう -- (名無しさん) 2010-03-06 20 46 39 6までのFFと9は思い出補正と主観ばっかりだからな -- (名無しさん) 2010-03-06 20 48 34 12Aにこれほど凶暴な信者さまが付いている事とはつゆ知らず、 うっかり他のクソゲー記事と同じ基準で記事を書いてしまった事は申し訳ありませんでした。 これからはFFだけはどんなに酷い欠点があっても特別に配慮した記事になるように気をつけます。 -- (名無しさん) 2010-03-06 20 59 28 記事をまとめる技術が無い事も自覚するべきだな。 -- (名無しさん) 2010-03-06 21 02 55 はい、長文を読めないゆとり様を刺激しないよう配慮します。 内容の正確さを犠牲にしてでも、小学生に読み聞かせるような短くて分かりやすい文になるよう気を付けます。 -- (名無しさん) 2010-03-06 21 10 28 顔真っ赤にして皮肉書いてる様を想像すると滑稽だな…。 さて、しょうもない話題はここまでにしておきましょうか。 延々と中身のない議論しても仕方ないしね。 -- (名無しさん) 2010-03-06 21 32 19 信者の多いゲームの記事を書くときは気を付けましょう、という事ですね。 まあ今回みたいに普段潜伏してる信者がいきなり暴れ出す事もあるから難しいんだけど。 -- (名無しさん) 2010-03-06 21 35 34 クソゲー一覧の戦極姫(win版)に関しての説明がどうこうって履歴になってるけど、 該当ページの構成も特別変わってないんだけど…あれ以上にPC版に触れてる項目が以前はあったっけ? まあ、実際コンシューマー版とエロゲー版では色々違うから一緒くたは無理があるとは思ってたけど。 COについて触れるのもどうかと思うけど、実際ちょっと疑問に思ったんで聞いてみようかと。 勝手に判定とリンク追加やっちゃって良いもんかなあ…って言うのもあってね。 -- (名無しさん) 2010-03-06 21 37 55 スパロボFの記事に昨日からテキトーな擁護意見入れてくるバカは誰だよ!? シンジは必中は覚えない。 やってから書け。 -- (名無しさん) 2010-03-06 21 42 36 『ダメジャー2』とか『四八』とか『ごらんの有様』とかみたいに外部にもやたら知られてるものは兎も角としても、 そうでないタイトルに関しては一方的にただただ問題点だけ書き出したって主観丸出しとかに取られかねないからね。 仮に実際そうだったとしても、知らない人間が見たらやっぱり単に書いた人が気に食わないからやたらめったら書いている、と見えてもおかしくない。 だから本当にプレイすればその内容が正しいとしても、知らない人が見る事を考えたらやっぱり書き方には気を使わないとね。 あるいはいきなり書き出すんじゃなくて、執筆依頼に回すとかここに提案してみるとか。 有名タイトルならそれなりに反応も見られるだろうし、そうなれば大事にもならないと思うんだけどね。 -- (名無しさん) 2010-03-06 21 44 45 ↑×3書いた者だけど、ちょっと履歴を辿るともっと色々触れられてたんだね。 お目汚し失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-03-06 21 53 04 ↑×3 スマン、なぜか勘違いしてた。 けどそれ以外に関してはなんで序盤がきついだのわざわざ書くんだ? ゲッターが素で当たらないとか1話でレベル上げして必中覚えれば解決するし MS系弱い弱いって書いてるけどオージェは無視できるしウイングも適当にダメージ与えると撤退する それにMAP兵器だって配置に気をつければいい話だしそこまで書くほどか? リアル系冷遇もゲシュmk-2とGディフェンサーはともかく、集中必中はそこまでいるほどじゃないし キュベレイだって入念なってあるけど、そこまで準備必要ないぞ。 ここまで書いたけど必死すぎるかな・・・ -- (名無しさん) 2010-03-06 21 54 42 あとシンクロ補正のこととかちゃんと書いたのに何で消すの? こういう長所もあるのにわざわざ悪いところばっか強調するなよ。 あとケフィアですとか顔文字はウケ狙いすぎて正直寒い。 -- (名無しさん) 2010-03-06 21 56 47 実際FF2に関しては長所も書いてたんだけど 記事の下のほうだったせいで気づかれなかったみたいですね。 単にシリーズ順でFF1を上に持ってきただけなんだけど ネガティブな記事が上になったのは配慮が足りませんでした。 -- (名無しさん) 2010-03-06 22 02 58 今現在SS版スパロボFをやっている俺が一つずつ言ってやろう。 「EVA」 確かに初号機に限り、ナイフ・装甲・運動性フル改造でそれなりに使える。 だがそれも多大な金を掛けてこそ。そうした所で実質射程1、常に撃墜の危険性があるのは変わらん。 最強武器が踏み込みなのに必中無し、幸運努力無し、しかも宇宙B。そんなユニットは強いとは言わんよ。 「主人公」 他のパイロットと見比べると判るんだが、主人公の能力値ってあまり高くないんだよ。 中盤までならいいが、終盤だと回避0%には出来ないし、必中ないからボスに確実に当てれない。 「オージェ&ウイングガンダム」 記事をよく見ろ。オージェとウイングが倒せないとは書いてない。 開始数話であんな強力な機体が出てくる事が異常 と書いてるだけだ。 「キュベレイ」 脱力三回、挑発、スーパー系の最強武器をまんべんなく強化して初めて撃墜できる。 五日前にその作戦無しでトライしてみたが、見事二機ハマーン様に撃墜されたぞ。 あと、素人目線で見て書くべし。 -- (名無しさん) 2010-03-06 22 21 38 幸運努力なしが弱い判定ならほとんどのユニットが当てはまるし シンジは必要最低限の精神はあるよ。まあ終盤じゃ使われないけど、Fじゃ通用する。 あとキュベレイはそこまで必要ない。死闘と目線で見ろってのはわかるけどさ・・・ リアル主人公もNTあるからそこまで弱くは無い。冷遇云々が言い過ぎってだけなんだけど。わざわざ強調するほどじゃないよ -- (名無しさん) 2010-03-06 22 30 54 死闘と目線ってなんだ、素人目線だったわw まあもうこれ以上は言わない、スマン -- (名無しさん) 2010-03-06 22 31 29 それと、キュベレイ云々だってスーパー系冷遇とも取れるよ だって苦労して倒してもパーツ無しなんだから・・・ -- (名無しさん) 2010-03-06 22 34 02 シンジはFじゃ通用する、改造次第では完結編中盤まで。 でもそこからは修理費が高いだけの的。 リアル主人公もそこまで弱くはないよ。でも終盤だと息切れしてくる。 NTとはいえ能力値がやや低く、集中無しだから避けきれない。分身も確実性に欠けるし… キュベレイのスーパーに系ついては同意。書き足してくるわ。 -- (名無しさん) 2010-03-06 22 47 20 しかし主観だ私怨だとか騒いでる奴って評価が高い、とか人気がある、とかの 客観を装った主観記事にはコロッと騙されるんだよな この手の表現が大嫌いな身としてはなかなか記事が書きづらい -- (名無しさん) 2010-03-06 23 03 06 セガガガの補足が消えてるので復活させた -- (名無しさん) 2010-03-06 23 04 50 ↑書く際にはある程度の評判を知ってないとだめだな。 -- (名無しさん) 2010-03-06 23 11 28 主観だって斬られるのって大抵否定的な意見だよな 称賛はまず主観扱いされない 何故か -- (名無しさん) 2010-03-06 23 27 02 名作に移された某8も無駄な要素は一切無いだの最高傑作と呼ばれてもおかしくないだの 結局あれな記述まみれになってた -- (名無しさん) 2010-03-06 23 29 38 FF1・2Aは積極的に絶賛される事は少ない割に 批判すると噛み付かれるという点では地雷のようなゲームだな 456Aをこき下ろすための当て付けで持ち上げられてるのは分かるけどさ -- (名無しさん) 2010-03-06 23 40 47 >称賛はまず主観扱いされない お国柄の問題もあると思うな、批判意見に打たれ弱いんだと思う 宮本茂も言ってたけどゲーム業界は打たれ強くないとやっていけない言ってたし だからといって難しいからクソってのはアホなだけだけどね アビスも最初は良作まとめWikiに記事作られたけどこっちに移った経歴があったな アビス信者はテイルズファンの間でもかなり怖いから今のアビスの記事が荒れないのでほっとしている -- (名無しさん) 2010-03-07 00 24 31 賞賛ばかりも胡散臭いし、批判ばかりでもやっぱり『あなたがそう思っただけでしょ?』って事になるんじゃ? 結局はバランスが大事って事じゃないか?レビューサイトなんかでもそうだけどやっぱり良い所が特にない、 でも悪い所はズラズラ…ってのはやっぱり参考にしずらい。 かと言ってその逆だと今度は胡散臭くて信用に値しない。 ましてやそのゲームを知らない人間が見る事もあるwikiだからやっぱり気を使わざるを得ないね。 -- (名無しさん) 2010-03-07 00 28 11 クソゲーwikiなのに長所のないクソゲーほど記事を作りづらいという事になるな 信者でも長所を挙げられない物をどうやって書けと -- (名無しさん) 2010-03-07 00 39 42 チートでしか出てこない隠しデータの話を、記事に書く意味あるのか?>セガガガ -- (名無しさん) 2010-03-07 02 02 05 ↑積極的にクソ要素として書かれているわけじゃないんだし、別にいいんじゃね? 記事の中でも補足・余談扱いだし。 -- (名無しさん) 2010-03-07 02 44 02 スパロボFの項目編集した人はなんであんなに偉そうなんだ。 意見箱を活用しろ、って命令するほど現存の記事が完璧な記事でもあるまいに。 とりあえずココで言わせてもらうが、ケフィア云々は本編無関係のネタな上にセンスない。ウィットの乏しい記事に思われるから削除すべき。 命中回避に関しては技能補正前提でバランスが組まれているという文言に修正したほうがよいと思う。(NT以外にも命中回避に補正をかける技能はあるから) 難易度に関しては改造や育成の仕方によって大きくブレるから、改訂したい。 あとは当時の基準(F完までのスパロボ)で考える記事を追加ないし改訂したいのですがいかがでしょうか。編集者 様 -- (名無しさん) 2010-03-07 02 49 20 FFの記事だったら間違いなく信者が発狂して凍結依頼されてるレベルだな やっぱりFFだけは特別なんだなあ -- (名無しさん) 2010-03-07 03 24 20 ↑6 むしろ取ってつけたような擁護意見なんていらん 変に擁護した結果DSシレンとFF4の記事がおかしくなったんじゃねーか -- (名無しさん) 2010-03-07 04 29 46 FF4は自分がクリアできないからクソゲーとかそんな水準の言い掛かりで暴れるアンチが本当に凄かったね 主観とか私怨とかそんなチャチな物じゃない狂気を感じたよ -- (名無しさん) 2010-03-07 04 56 42 ↑×4、そんな言い方してるお前も同類だと思うぞ -- (名無しさん) 2010-03-07 05 33 07 裁定変更のときに作り直された記事は読みやすく分かりやすかったな>ff4 信者だかアンチだかが編集するたびにページの質が落ちている気がする -- (名無しさん) 2010-03-07 06 05 35 結局、書き方一つでしょ? いくらクソ要素しかないゲームだからって、乱暴な言葉遣いでただ書き殴って良いかってのは違うと思うし、 変に庇えば余計にボロが出るのも当然だしね。 同じ内容でも書き方一つで全然見方が違うでしょ。 『○○はクソ!』とだけ書かれたらどうしたって私怨丸出しとか主観にしか思えんよ。 少なくとも読み手が納得出来る『~だから○○は批判されている』みたいなのはいくらクソ要素しかないゲームでも書けると思う。 それ無しに『○○がダメ』『××が酷い』みたいな書き方されたらそりゃ主観とか私怨って片付けられて当然だよ。 だから無闇に記事をいじれないんだけどね、俺は。(そう言うのが自分には難しいって解ってるだけに…) -- (名無しさん) 2010-03-07 08 53 44 スパロボFについて、場違いだが質問させてくれ。 HP4700・装甲900・気力80・リペアキット装備のボスボロットに、 気力110・射撃値191で攻撃力2800のハイメガをぶちかましたら、 何故かバリアのエフェクトが出て3097しかダメージを与えられなかった。 何故だろう?ちなみに再現性100%だ。 -- (名無しさん) 2010-03-07 09 18 10 書き方についてはもちろん気をつけてるんだけど FF12Aは普段そんなに大絶賛されてる訳でもないという油断があって 他の記事と同程度の表現であそこまでキレられる事はちょっと想像できなかった。 たしかに事実を詳細に書くよりも要点を曖昧にボカして 「○○と評価されている」という客観ぶったまとめを書いたほうが リテラシーのない子に公平な記事だと思い込ませやすいのは分かるんですけど 個人的にはあまり多用したくない手法ですね。 -- (名無しさん) 2010-03-07 09 43 08 記事自体が見られなくされてるから何とも言えん ここも不特定多数が書き込むけど結局は個人サイトだから 方針に相違があれば自分で気に入る場を作っては -- (名無しさん) 2010-03-07 10 56 49 ↑ボスの目の前にビームコート持ちの機体いるとかそんな落ちじゃない? うろ覚えですまないがたしかATFみたいなバリアあると後ろの機体もガードするはず いない、そんな機能ないというならごめん -- (名無しさん) 2010-03-07 15 33 56 とりあえずFの項目書き換えたけどもういいかなこれで ケフィアですとかつまらん上に逆シャアのBGMが改悪だの VIOLENT BATTLEが高評価だの完全に嘘ついてるし(どっちも賛否ある) コウとかわざわざ書くほどじゃないだろ。自爆要因とか -- (名無しさん) 2010-03-07 16 01 50 宇宙スペースNo.1なのに宇宙Bの件はくだらないから書いてないの? -- (名無しさん) 2010-03-07 16 12 32 ↑×2、なんでコウの項目勝手に消したん? 主役なのにあそこまで冷遇されてる参戦作品なんて他にないぞ? とりあえず戻しとく。 ↑それは書かないと駄目だな。 -- (名無しさん) 2010-03-07 16 17 42 というか、まず対話しろって要求はこの上なくまともだぞ? 何様もクソもあるかい -- (名無しさん) 2010-03-07 16 24 00 Fもそうだが、記事を面白おかしいく書こうとしてるのがいるな。ヴァルケンの記事はつまらん -- (名無しさん) 2010-03-07 16 28 38 俺の書いたのかってに編集しないでまず意見箱で書け! これのどこがまともな要求なんだよ -- (名無しさん) 2010-03-07 16 39 00 ヴァルケンの記事なんだありゃ? 一応復元したけど面白くしようとして滑ってるのがわかってないのか? -- (名無しさん) 2010-03-07 16 41 01 そもそもなんでYOUTUBEの動画貼ってるのに わざわざニコニコのに貼り替えてるんだ? アレで十分だったのにあんなに貼るとか、宣伝としか思えんぞ。 しかも大文字で面白くしようとして逆に強調しすぎてウザイ。 -- (名無しさん) 2010-03-07 16 43 06 ↑×3、いや大幅な削除をする場合、意見箱で意見を聞くのは当たり前じゃね? まあ言い方にも問題があっただろうけどさ・・・ 喧嘩腰はいかんよ -- (名無しさん) 2010-03-07 16 45 30 面白く書こうとするのも別にいいじゃん。 欠点書きまくって殺伐とするよりはマシだよ。 -- (名無しさん) 2010-03-07 16 46 41 それが面白ければいいんだよ 思いっきり滑ってるんだよ。ケフィアだのお値段は!!だの。 -- (名無しさん) 2010-03-07 16 49 00 それは自分勝手な意見だよ。自分が気に入らないからって削除するのは荒らしと同等の行為だよ。 -- (名無しさん) 2010-03-07 16 52 02 バカゲーならともかく、それ以外なら妙なウケ狙いの文章はいらねえな。 つーか、ケフィアってどこが面白いんだろうね? -- (名無しさん) 2010-03-07 16 53 51 脈絡も何もないしな<ケフィア ヴァルケンもそのままでいいのに勝手に弄って面白くなくしてる。 つか、「自分が気に入らないから削除」が荒らしなら 「自分の勝手に面白いと思うように好きに編集してしかも削除を受け付けない」のも荒らし同然だよな。 -- (名無しさん) 2010-03-07 16 56 27 つまらんし滑ってるから削除されてるのに、 「気に入らないから削除するのは荒らし同等の行為!」とかなにそれ -- (名無しさん) 2010-03-07 16 58 37 削除されても必死で復元してるのは荒らしじゃないのか? しつこいぞいい加減。Fで批判されたら今度はヴァルケンに執着かよ。 -- (名無しさん) 2010-03-07 17 02 03 そうじゃなくて、「個人の判断で消すのが駄目」って事。 まずは意見箱でみんなの意見を仰ぐべしって事だよ。 「これは消すべきかな?→意見箱で聞いてみよう」って流れにすればいい。 気に入らないからって削除すりゃ荒らしと思われて当然だろうに。 削除編集する前に一言言えばいいだけの事。 -- (名無しさん) 2010-03-07 17 03 00 その逆が今まさに行われてるのに(意見箱で聞かずに寒いネタを連発) それに関しては荒らしじゃないとでも言うのか? さらに言うとその意見がまかりとおるなら自由に編集できなくなるんだが。 削除は意見を聞かないといけなくて余計な記述は聞かずにドンドンやっていいのか? -- (名無しさん) 2010-03-07 17 06 26 ↑コメントアウトという方法もありますよ。 一時的に消したい文の頭に「//」を付けてみよう。 -- (名無しさん) 2010-03-07 17 09 45 ↑×2、俺が書いた訳じゃないんだから、俺に当たられても困る。 -- (名無しさん) 2010-03-07 17 10 43 あのね、何がいけないって「編集合戦に持ち込むこと」が一番いけないの。 すでに書かれてることをコンセンサス無しに消せば、早晩相手がやり返してくることは目に見えてるでしょ? 一方、今存在してないものを付け加える時にはその記述を気に入らない人がどれだけいるかは予想不可能。 つまり、書くことと消すことはこの問題においては等価ではないのだよ。 というか衝突したら対話なんてマジで常識だから覚えておくれ -- (名無しさん) 2010-03-07 17 11 27 2010-03-07 17 11 27に付け加えると、俺はお前がケフィア消したいといえば賛同したよ。 何か誤解してるかもしれないので言っておくが。 -- (名無しさん) 2010-03-07 17 12 34 スパFは批判というよりネタとして愛されてる部分が結構あるから、面白可笑しく書いてもいいと思うんだけどなあ。 ケフィア云々はさすがにどうかと思ったがそれ以外は結構面白かったんだがなあ…消されてちと残念。 -- (名無しさん) 2010-03-07 17 15 25 賛同したよとか消された今更言われてもな。 ヴァルケンのあの変な煽り文に関してはどうなんだよ。 ネタに走ろうとして見事に滑ってるわけだが -- (名無しさん) 2010-03-07 17 16 28 まぁまぁ、公式サイトじゃないんだから、多少はふざけて書いてもいいじゃないの。 -- (名無しさん) 2010-03-07 17 16 54 今確認したがヴァルケソのあれは さすがに駄目だ。 ちょくちょく挟む分にはいいと思うけど・・・ -- (名無しさん) 2010-03-07 17 18 52 ↑「あれ」ってのは「それでは!! お値段の発表をどうぞ!!」とかのことかな? それだったら同意 -- (名無しさん) 2010-03-07 17 23 29 ↑まさしくそれだ。 それに比べりゃスパFなんて可愛いもんだ(・ω・`) -- (名無しさん) 2010-03-07 17 31 40 たしかに滑りまくりだったな そういや四八にも以前わけわからんこと書いてる奴いたな -- (名無しさん) 2010-03-07 17 38 46 まぁ要は書き方次第だろ。 面白可笑しく書くの、多少なら俺は賛成かな。 -- (名無しさん) 2010-03-07 17 42 47 俺もネタが駄目とは言わんよ 意味不明な滑り芸を披露されるのは困るけど あと今はいないがネタを全削除して 「ふざけないでください」「ちゃんと真面目に書いてください」 とか言って馬鹿丁寧に直すウザイ奴がたまに出てくるから困る -- (名無しさん) 2010-03-07 17 47 10 スパFの回避命中率は書いた方がいい? 経験者は誰もが口を揃えて「Fの命中率は当てにならない」って言うくらいだから、書いた方が いいと思うけど・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-07 17 49 18 味方の70%は外れて敵の70%は当たる、みたいな子供の戯言のこと? まあ戯言といいつつ、実際にFの乱数について検証したことはないが… -- (名無しさん) 2010-03-07 18 02 28 FE聖魔の命中数値も結構アテにならんかったような感じがしたけど 何年も前のことだからあまりおぼえてない -- (名無しさん) 2010-03-07 18 06 06 ↑2、実際に今Fをやってるんだが、本当に酷いぞ。 斬り払いLv2でナイフを三回連続回避されたり、50%を八回連続で回避されたり・・・。 信じてはもらえないだろうが、「F」終盤で、カレイツェドの0%がビルバインに ヒットした時は目の前が真っ白になった。 -- (名無しさん) 2010-03-07 18 12 20 いや、起こったことの解釈に異論があるだけで 起こったということに対して嘘だなんて言うつもりはないよ 0%は小数点の切捨てが怪しい 他は所詮確率だからそういうこともある -- (名無しさん) 2010-03-07 18 22 21 で、世の中にはサイコロを作れないプログラマもいるので バグの可能性もなくはないと思う。実際たしかスパロボでもバグがあった作品もあるはず。 ただ記事として載せるには検証がいるかと -- (名無しさん) 2010-03-07 18 23 39 ↑↑↑それって、クイックセーブ&ロードとかで何回もトライするけれど毎回同じ手順で、同じ場面で起こってたりする? もしそうだとしたら乱数保存だとか何だとかで、ちょっと手順を弄らないといけないタイプのトラブルだと思う。 だが、そうでない場合だとしたら…愚痴ってもいいかもわからんね。やってないので何ともいえないけれど。 ちなみに一番下はフロントミッション2で何度も経験したぜ… まぁ、連射武器の複数の攻撃判定内のひとつだったから大事には至らなかったが -- (名無しさん) 2010-03-07 18 24 57 「斬り払いLv2でナイフを三回連続回避」 これはニコニコの某動画での出来事。 暗黒大将軍にEVA零が3ターン連続ナイフ攻撃、そしてすべて斬り払い・・・ やっぱり乱数が狂ってるのかな? 新もαも第四次もここまでひどくはなかったんだけど。 -- (名無しさん) 2010-03-07 18 31 02 切り払いは レベル/16で発生するんだから2でも12.5%と高いんだぞ 連続で切り払われるのはそんなに珍しくない。 -- (名無しさん) 2010-03-07 20 01 02 それを高いといえるのもどうかと思うが ただやっぱり当時は乱数がどこかおかしかったとは思うよ -- (名無しさん) 2010-03-07 20 04 12 FE聖魔の命中数値も結構アテにならんかったような感じがしたけど 聖魔だけでなく、GBAFEは命中率が50%より多いと当りやすく少ないとあたり辛くなる命中率だったはず -- (名無しさん) 2010-03-07 22 17 33 キャプテン★レインボーがここにあるのはらしいというかなんというかw -- (名無しさん) 2010-03-07 22 17 49 ↑↑ そんなんじゃなくて 味方の70以上が頻繁に外れて敵の40以下が結構命中する感じだった -- (名無しさん) 2010-03-07 22 21 01 実際にキャプテンレインボーはつまらなかったからなぁ。 やることがミニゲームくらいしかない上に、そのミニゲームを1日に一回しか遊べないし 大半は移動だけになる虚しい時間を過ごすだけだ。 全然売れなかったのもワゴンになったのも納得の出来。 任天堂のマイナーキャラを集めるっていうコンセプトは面白いんだけどね・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-07 23 07 13 ↑ 確かにリトルマックのファンに向けたとはいいがたいしなw 雰囲気ゲーすぎる -- (名無しさん) 2010-03-07 23 09 15 原神堂が関わった 「ウィザードリィ囚われし魂の迷宮」ってどうなったんだろう -- (名無しさん) 2010-03-08 02 51 34 意見箱の過去ログを一つのページにまとめてみたのだがどうだろうか? そんなしょっちゅう過去ログを確認する人はまずいないと思うからあんまり問題はないと思うんだが…。 もし何か不都合があれば元に戻してくれて結構です(前のリンクCOしただけなので)。 -- (名無しさん) 2010-03-08 06 28 03 ↑×5 残念ながらそれはそう感じるだけとしか言いようがない。 数打てば当たるの言葉通り、敵の方が圧倒的に多いんだから仕方ない。 -- (名無しさん) 2010-03-08 11 23 20 株式会社シングを消滅リストに追加だクソッ!! -- (名無しさん) 2010-03-08 14 48 42 アナザーコードやウィッシュルームの会社だったよな -- (名無しさん) 2010-03-08 14 53 38 「ウィザードリィ囚われし魂の迷宮」 シナリオの異常なまでの薄さ、クエストの少なさ(DLC有り・主人公クエ除いて13個)、ダンジョンの少なさ(10階までの迷宮2つだけ)が目立つガッカリゲー。 キャラ絵がとっつきやすく、値段が2000円だからそんなに文句は言われていないが。 個人的にはフルプライスでいいからBUSIN並みのものを作れと言いたかった…。 -- (名無しさん) 2010-03-08 16 24 07 ↑極論するとWizはダンジョン潜る→レアアイテム入手してキャラ強化→ダンジョン潜る(以下ループ)の作業を楽しむゲームだから、シナリオ云々は仕方が無いのかも。 全体のボリュームが少なくてやることがすぐ無くなるのは2000円だとしても問題だと思うが。 -- (名無しさん) 2010-03-08 17 59 35 ウィズにシナリオがない!とか言われてもな… それ以外は問題だが。ダンジョンの少なさとか酷いな -- (名無しさん) 2010-03-08 18 09 37 原神が寄生してるなら仕方ない -- (名無しさん) 2010-03-08 18 26 31 スパロボFの記事の版権紹介ポケ戦とGガンを忘れてるな。 -- (名無しさん) 2010-03-08 20 53 54 結局F完で文句なしのエースユニットって何さ ゴッドガンダム? -- (名無しさん) 2010-03-08 21 35 14 まあ、欠点の無いユニットなんていないほうがバランスが取れてるのかもしれないけど -- (名無しさん) 2010-03-08 21 35 56 7の長所に3の短所が理想的だな。 Fの場合はそれが逆になっている。 -- (名無しさん) 2010-03-08 21 51 14 スパロボF、えらい勢いで編集されるな。 おまえらそんなに好きなのかwww -- (名無しさん) 2010-03-08 22 15 36 残念ながら俺はFを最高傑作と信じて疑わなかった口だ…。 そのせいでZのキャラ辞典を必要以上にディスって申し訳ない。 -- (名無しさん) 2010-03-08 22 35 38 あんまりな書かれ方されてたので、ときメモ3編集してみた。 ……悪いとこばっかじゃないんだぜ?気が早すぎただけ……と信じたい。 -- (名無しさん) 2010-03-08 22 55 59 ↑2 俺はFを最高傑作だとはこれっぽっちも思ってない。 でも 一番好きなスパロボ だな。 バグも命中回避率もスタメン落ちも高難度も、今ではいい思い出。 ちなみに、二番目に好きなスパロボは新だ。 -- (名無しさん) 2010-03-08 22 57 26 けどさすがにF、書きすぎじゃないか? Gガンだって気力130超えないとってあるけどそれスーパーロボット全部そうだし 超えたら明鏡止水+ゴッドの性能で鬼のような強さだし、そこまで書くほどか? 新スパのときみたいに宇宙人だとかそういうのはないし、一応は原作再現も出来ててデモも多い作品なんだから -- (名無しさん) 2010-03-08 23 14 41 Gガンの項目は別になくてもいいかもね。 武器の改造ができないって欠点はあるけど、それでも恵まれたユニットだし。 残すなら、もう少し良く書くべきかも。 -- (名無しさん) 2010-03-08 23 24 11 つか冒頭のニコ動、あの書き方じゃ そこに書いてるのは冷遇作品だけに見えるぞ。優遇・冷遇作品って書いてるのに。 一応COしたけど実際いるか?あの動画のリンク -- (名無しさん) 2010-03-08 23 34 09 あとしつこいくらいダイターンやGガンに幸運努力がないから ボスキラーになりえないってさ・・・ もうF完になったらそんな余裕ほとんどなくなるって。 そもそもこの2作はそれを捨てて気合や熱血とかに特化してるわけなんだから。 -- (名無しさん) 2010-03-08 23 36 04 Gガンを恵まれてるっぽく加筆修正してみた。 -- (名無しさん) 2010-03-09 00 15 36 空気読まないで申し訳ないのだけど、 何か最近ガッカリゲーと微妙リメイクの境界が曖昧になってるような。 微妙リメイクも結局は単体で見ればアレだけど…って要素がある訳で。 ガッカリゲーの中にも結構そう言うのがあってどうなんだろうって思うんだよね。 リメイクのガッカリは一律微妙リメイクに振るとかした方が良いのかも知れないね。 ああ、あくまで提案なんで流して貰って全然構わないんだけどね…なんとなく。 -- (名無しさん) 2010-03-09 00 18 18 Fの優遇冷遇について、NTの出てくるガンダムとゲッター以外は網羅されてる気がするんだが気のせい? -- (名無しさん) 2010-03-09 00 25 57 ゲッターは優遇されてない。真ゲッター1だけが優遇されてるんだ -- (名無しさん) 2010-03-09 00 30 38 極端に冷遇も優遇されてないやつ(コンVとダンクーガとか)は削ろうかしら。 あとゴーショーグンは機体の弱さ以上に存在感の希薄化が洒落にならん酷さでは。 -- (名無しさん) 2010-03-09 00 33 18 ↑ダンクーガは優遇に、大胆さんはCOで保留にした。 コンVは個人的に、精神タンクと夢バグ要員 -- (名無しさん) 2010-03-09 00 45 45 2ch用語使わずに真面目な説明にしてほしいな。 -- (名無しさん) 2010-03-09 09 30 13 ↑(ryぐらいはいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-03-09 10 02 12 今58話まで来た。 運動性フル改造+サイコフレームのビルバインだが、集中使っても回避0にならないから怖い。 あと、なんでZZの運動性初期値が95しかないんだ(`・ω・´) -- (名無しさん) 2010-03-09 13 25 45 最終ルートは? -- (名無しさん) 2010-03-09 13 29 14 ↑↑日記は余所でやってくれないか。 過去のゲームを今やってる感想で埋め尽くすのはダメだろ。 -- (名無しさん) 2010-03-09 13 34 44 ↑×2、データ二つ取って両方行くつもり ↑、記事書くためにやってるんだが、悪いのかい? -- (名無しさん) 2010-03-09 13 38 53 依頼まとめの画像部分がキモかったんで削った 画像チョイスが場末の三次系エロサイトみたいだったし -- (名無しさん) 2010-03-09 14 09 35 ↑↑記事書くためにやってるとしてもそのことを意見箱に書く必要ないだろうに。 取りようによっちゃあ「このためにわざわざプレイした俺の記事を必ず残せよ」とアピールしてるだけに見える。 ケフィアみたいな残念編集が最近あったばかりだし、この期に及んで恣意的な編集はイラン。 -- (名無しさん) 2010-03-09 15 56 34 おいおい、たかがちょっと書いただけなのにそんな言い方しなくてもいいだろ? ここはお前が作ったサイトなのか?違うだろ。 アピールしてるだけに見えるとか、勘ぐりすぎにもほどがあるぞ -- (名無しさん) 2010-03-09 16 16 26 記事のためにわざわざしてくれてるんだから、どちらかと言えば感謝し、参考にすべき意見じゃないのかい? 少しは言葉を選ぼうぜ -- (名無しさん) 2010-03-09 16 18 26 まともな記事ならなんでもいいだろ(´∀`)ケンカスンナ ケフィアみたいなマジで寒いネタ入れなきゃ誰も気にしないよ。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 28 55 べつに指摘されたら謝って引っ込めば済む事じゃん ここで開き直るような奴の記事なんて読むに堪えない自己主張の塊だろう -- (名無しさん) 2010-03-09 16 37 00 とりあえず、やってみて思った事は、 ZZは冷遇リストに載せてもいいかも EVAは宇宙行くまでなら、適切な改造施せばそれなりに使える ビルバインは宇宙どころか中盤地上ですでに苦しい これからどんどん増えていくけど、ざっと見てこんな感じ。 ちょっと編集してくる -- (名無しさん) 2010-03-09 16 39 11 なんか四八の項目に繋がらないんだが。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 57 41 あれ、なんで? -- (名無しさん) 2010-03-09 17 03 09 意見箱/過去ログ21
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/279.html
390 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 05 06.74 ID uKjpzh8f0 [2/8] おつかれさまぁ~ ただ・・・この一言で終了じゃねぇの? ここまで手抜きなエロゲをバルドのチームが出すとは思えんかった。アーベルが出したら「よく頑張ったな!」と言われそうだけどw 作品単体でみてクソじゃないのならって思ってしまったw 395 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 37 24.93 ID zyOIXOP70 [1/2] 選評おつ 一つだけ言っておく あかときっは幼なじみが攻略不可とか学園長がぶっちぎりの化物だとか 牝奴隷公言してるヒロインが牝奴隷にならないとかっていう点はあるけど 全体的な内容はそこそこだぞ 397 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 03 04 54.33 ID bAv1Y7lb0 選評乙です シナリオを語るのはいいと思うのだが、 恋騎士やあかときで地雷だと思うのなら エロゲ業界の業の深さを知ってほしいと思う ゲーム性に関しては触ってないからなんともいえないけど、 >カウンター狙いで下B→下B→上B→A→Aを繰り返すだけ 格ゲー初心者層が同じようにそのパターンを 簡単に見つけられるものなのだろうか 適当に突撃して、負けて、試行錯誤してそのパターンを見つけられるぐらいなら、 そういう楽しみ方もあるんじゃないかと思う 或いは毎回別の動きで倒せるか試してみるとか 自分は戯画はバルドフォースとデュエルセイバーぐらいしか触ってないけど、 ある程度慣れたらパターンゲーになっている印象が強かったから、 本当にその固定パターンしかないみたいなものがあると結構響くかも 402 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 05 59 00.44 ID 9IfZq1/+0 要するに「楽しみにしてたのにガッカリした! これは間違いなく今年一番のクソゲーだ 俺が言うのだから間違いない!!」ってことだろ選評読んでも説得力がねぇよ 既にくのいちという地雷が来てるのに、不発の花火程度で何をわめいてるんだ 403 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 35 19.77 ID ufdlhzbK0 どうみてもガッカリゲーにしか見えんな 404 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 54 41.35 ID oX90miPd0 [1/17] 劣化テイルズだったわ ただまぁ、エロゲとしちゃ及第点は超えてる というかこのスタイルでシナリオに凝られてもくどいだろwww 406 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 10 38 05.31 ID e0+EYc+50 確かに遊べるっちゃあ遊べる だがシナリオがありえないくらいに糞だし、自慢のバトルもゲームとしてまるで面白くない チームバルドの新作じゃなかったとしても叩かれるのは当たり前だし、 内容的には1週目でほぼコンプ出来るからミドルプライスが妥当なほど薄っぺら クソゲーとして語るのは妥当だと思うわ。ただsealのクソゲーと比べるとまだマシな印象は受ける ここのスレ民はクソゲーの閾値がスゲー高いからガッカリゲーに見える人もいるんだろうけどね 407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 11 05 34.97 ID zCsx6HZt0 [1/2] 選評乙 余程突出した何かがないとこの手の遊べるゲームは甘くなるな、個人的に ギガマインってほどでもなさそうだし 410 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 04 16.70 ID 0+DFgW1z0 [1/5] 407 ×飛び抜けたクソ要素がない ○全部が安定してクソ要素 俺が実際にやった印象だとこんなもんだな。ひなたワロスとかジンキとかの比じゃなかった ただシナリオライターが藤原ってことで、様子見してたユーザーがかなり多いはず このライターだとあかときが結構もてはやされるけど、あれはバトルが面白いのであって… それにバルドのチームも、バルドスカイ(特にダイブX)のズッコケ具合を見るともう末期なのかなって思ったりもする 411 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 10 19.02 ID oX90miPd0 [2/17] シナリオは確かに微妙だが、これでクソとか言っちゃうと大抵のエロゲがだな(ry ただ登場人物の思慮不足っぷりは顕著すぎた気がしたな そうしなきゃ物語が動かせなかったんだろうが、どうにかしろよとwww 一本道シナリオについてはこの手のゲームだからなんとも言えんよね わざわざ5人分(+1)周回しろってのもキツイし 413 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 25 42.02 ID 0+DFgW1z0 [2/5] 1本道にするんだったら、もっとシナリオを長く深くするとかハーレムエンドにするとかしたほうがよかった気はするが、 このライターにそういうのを求めるのは酷なんだろうと… これくらいのシナリオなら、下手したらSF好きな中学生でも書けるんじゃないかと 小売店に大量に新品が積まれたまま売れる気配がないけど、戯画としても小売店としても相当ダメージがありそう 414 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 39 55.10 ID oX90miPd0 [3/17] ぶっちゃけ決算に間に合わせた臭が凄まじいんだよな というか一本道の後半に何故か2キャラ分だけ個別っぽいシナリオが混じってる時点で・・・ 416 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 28 05.33 ID 0+DFgW1z0 [3/5] はじめはガッカリゲーかと思ったが、ゲームを進めていくにつれてクソゲーだと思うようになったな じわじわくる系のクソゲー 417 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 41 16.39 ID 5PQ63qDuO [3/3] 「やらなきゃわからない」タイプのクソは辛いよな 説明しても伝わらない 418 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 41.97 ID 0+DFgW1z0 [4/5] ゲームスタート。うん、これは学園もののSFって感じだな。確かにバルドスタッフの匂いがする 自称幼馴染?誰だこのヒロイン。このあたりものちのち分かるんだろう ・・・ あーやっぱり敵は生徒会だったか。分り易すぎだろ。でもこれは生徒会側に立つルートもありそうだな。期待 ・・・ あれ?敵組織壊滅したぞ?てか何だこの宇宙人 ・・・ やべえバトルがマジでメンドイ。でもラスボス近い感じだ。そいえば個別√まだー? ・・・ やっとヒロインと1回結ばれたけど次がもうラスボスって…相手は幼馴染か。ドカッ!バキッ!ふぅ楽勝楽勝 ・・・ んでこのあとはヒロインといちゃラブかな…あ、あれ?ゲーム終了だと? 絵奈って結局何者だったんだ?黒幕にしてはおかしいし…?宇宙人出てきたしそういうゲームか? エロもほぼ皆無だしそもそも伏線全く回収されてねえぞ藤原!! シナリオはこんな感じだったわ。本当に後半になるほど来る 420}} 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 28 52.56 ID uKjpzh8f0 [4/8] ん・・・読めば読むほど期待値が高かった(チームバルド)からってしか見えないけどな 418 も調理が下手ってだけで破綻はしてないんでしょ?その書き方だと(一本道のシナリオで破綻したらすごいけどさw 唯一気になったのは引継ぎ関連かな、パッチうんすんの話はあるみたいだけど 425 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 44 16.98 ID 0+DFgW1z0 [5/5] まー確かに大帝国と似た流れなのは俺自身も思う。俺はこれがバルドじゃなくてもクソゲーだろうと思うけど、 やってない人から見たら、「どうせバルドだから期待値高かったんだろ?」で終わっちゃいそうだし 大帝国も「どうせアリスだから期待値高かったんだろ?」だったし、俺もガッカリゲー止まりだろって思ったし 420 引き継ぎ要素が追加されるとか。シナリオは書き直しとか声の収録とかあるから多分変わらない 選評で「根本的な解決には至らない」ってあるけどまさに事実だと思うわ 419 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 54.90 ID /VlOiEVd0 [1/7] ガッカリゲーだよこれでクソゲーってバルドチームに対する期待値が高すぎるだけだ 427 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 59 15.75 ID 97xYkULn0 [1/4] 実際、マテリアルブレイブは「自分でやってみないと分からないクソゲー」って範疇だと思う そういうゲームを言葉で説明するのは凄く難しいね 加えて戯画チームバルドと有名どころの作品 それだけで「期待値がー」って言い出す連中も大量に湧いてくるから更に難しくなる 429 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 00 54.64 ID uKjpzh8f0 [5/8] べつに新録はいらないんじゃないのかな?俺が気にしているのはこの部分だし レベル引継ぎ→なし(せっかくやりこんでレベル60超えたのにorz) アイテム引継ぎ→なし(せっかく集めたアイテムがああああああ) フィールド地図引継ぎ→なし(せっかくやりこんで達成率100%にしたのにorz) 431 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 08 41.87 ID yObWWRMM0 別に姫や前後みたく苦行があるわけでなく単純につまんねーってだけで 本スレでも別にブチギレてる人もおらんしなぁ 434 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 23 20.32 ID 97xYkULn0 [2/4] 431 本スレとかバトルが苦行とかシナリオが苦行とか言ってる人ばっかりなんだが それを通り越してパッチとか完全版とかの話になっていさえもする 435 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 25 16.02 ID oX90miPd0 [4/17] 2周目始めたあたりで挫折しました^p^ だけどクソゲーじゃないよ 一応は遊べるし 適当に探して見つけたフラッシュゲームぐらい楽しめた オーバープライスでな! 437 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 28 35.64 ID 7MbEx1af0 だがちょっと待ってほしい ジャンルの割にバグがないのだから素晴らしい作品といえるのではないだろうか? 522 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 02 37.39 ID pibsQvFNO [1/3] 437 バグはあるよ。俺が確認したのだと 自分や敵が画面外に行く。自キャラなら戻ってこれるが、敵の場合は再起動が必要 ロードしたらだいたい治るけど、マップの敵と戦えなくなる 探索中にスタミナが切れても探索から戻れない 戦闘が終了してもマップに戻れない。これはリトライとかでは再発して解決出来なかった。そもそもメニュー開けない時もあるけど ヘルプが解禁されない こんな感じか? あと敵が悪魔城ドラキュラのTAS動画みたいな動きして、あたり判定なくなったこともあったな 523 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 17 01.70 ID qUrJXxT00 [1/2] 悪魔城TASみたいな動きって、それ瞬殺されてるだけじゃね 524 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 26 19.01 ID pibsQvFNO [2/3] 523 なんかドゥエってる 533 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 14 28 22.41 ID QNhVdRmc0 [4/5] 522 俺2週目をさっきクリアしたけどお前がいうバグにはまったく遭遇しなかったぞ ヘルプは別に致命的じゃないしそもそも存在しないかもしれない 551 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 50 10.24 ID pibsQvFNO [3/3] 533 まじか。スレでもちょくちょく報告あったバグだけど、発生率は低いのかな? 検証とかはもう売ったからできないし、どのみちsealとは比べるまでもないからもういいや 438 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 34 01.68 ID aI1Y9ket0 選評乙だが主観的な記述が多すぎるように感じるな 「~である」が頻発しすぎなのもあって、箇条書きで列挙してみた程度な印象を受けてしまう できれば第二稿か他の人の評もほしいところ 439 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 42 11.36 ID oX90miPd0 [5/17] 438 つまらなさが表現しにくと思う アクション・シナリオ共に最低限の形では整ってるし、目立つバグもない 一本道シナリオにしちゃ短かったり個別ルートの残骸っぽいのが転がってたりするがこの業界じゃよくあることだし 色々なモノが最低限で揃っちゃった上に外面である絵とBGMは良いという(CG数はかなり少ない) 俺は駄ゲーだと思ったんですけどね 446 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 16 51 59.17 ID u9qIWBDK0 [1/3] システムそのものはデュエルセイバー系を引き継いでるしクエストやらオプション装備やら基本的なところはそこまで悪くないんだよな 土台だけしっかりして上物があばら屋みたいな物足りなさがあるだけで シナリオやキャラがひたすら薄っぺらいとか含めるて全体で見ると 同人で出てたらかなりよかった。次回作期待!みたいな感想を得ると思うわw 447 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 05 16.68 ID /VlOiEVd0 [4/7] 443 バトルに関して言えば、ワンパターンになるのはバルドでもDSでも一緒じゃないか 言っちゃえばテイルズとかのこの手のゲーム全般は、強行動を繰り返すのが定石みたいなとこあるし ヒロイン達がそれなりに特徴持ってるから、ヒロインも使って遊べばマンネリ化はある程度防げる やたら強い雑魚の処理は個々の技量によるから、難度調整してねって感じじゃ あとフィールドは兎も角、イベントバトルできついバランスの敵構成はなかったと思う フィールドも罠っぽい一方通行の先にウジャウジャってパターン以外は、別の道に誘って各個撃破も可能 448 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 09 10.65 ID oX90miPd0 [7/17] 447 地上・空中・対空で強弱2種類の攻撃しかないがな! それに必殺技で7種類 まぁ、6キャラでそれぞれ固有だけどさ 449 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 13 15.95 ID u9qIWBDK0 [2/3] 448 せっかくスキルを解放していくシステムがあったんだからパッシブスキルだけじゃなくアクティブスキルもあれば良かったのにな 450 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 26 17.62 ID CG5vVXBx0 これは明らかに苦行の部類 でも戦極姫なんかよりはマシ 引継ぎパッチ出るらしいからさらに緩和されるだろうし 年間で見ればそれなりに量産されるレベルのクソゲーくらいに落ち着きそう 451 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 28 53.66 ID oX90miPd0 [8/17] 450 周回しても同じシナリオなんだぜ・・・? 違いは最後の1シーンだけというね 453 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 49 32.87 ID /VlOiEVd0 [5/7] バトルの戦い方の王道ってとこが気になるなぁ 少なくとも自分は↓BよりJ↓Bでカウンター狙って事の方が多かったし 空中にいる敵はAでちびちび削ってBで落としてコンボを始める事も多い 作業にしてるのはゲーム性じゃなくて、プレイスタイルの問題じゃないか 454 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 55 08.38 ID JH9OuTqj0 まあ実際、アクションの総数が少ないからどうしてもマンネリ感は出るね ただアクションゲーとしての体裁は別に崩壊してるってわけでもないし、クソ要素として押すにはちょっと弱いかなあと思う 455 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 57 02.60 ID oX90miPd0 [9/17] 技数がそれなりにあって、ある程度自由にブンブンできるならバトルは及第点に届いたんだろうがな いかんせんできることが少なすぎる 戦闘中にキャラ入れ替えができるだけでも違ったろうに 456 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 00 19.29 ID /VlOiEVd0 [6/7] マテブレのきつい要素ってやっぱ値段、エロの薄さ、一本道シナリオに尽きると思うがな 他の要素を叩くのは苦しいように感じる 459 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 42 38.85 ID 5BVpnXaK0 [1/4] ルナルティアはまだキャラがあったからよかった マテブレはキャラの一人が完全にキャラ崩壊した挙句に空気になった クールビューティーな孤高の武士キャラの子が主人公とキスして復讐対象者を倒した翌日からはデレデレになって ただただ話に出てきては主人公に抱きついて巨乳を押し付けるだけのキャラになった そもそも個別ルートがないからどのキャラもキャラなんてなかった状態だけどな 461 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 51 44.38 ID u9qIWBDK0 [3/3] がっかりゲー成分もあるしクソゲーとしては弱いのも確かだけど少なくとも俺はクソゲーだと思ってる そこそこの実績を持ったブランドが作った微妙で薄っぺらいうえにキャラごとの変化の少ないシナリオとそこらのエロラノベよりも脈絡もなくいきなり好感度MAXになるヒロイン、とってつけた様なエロシーンを加えて多少アクション要素が事が増えた苦の一みたいなイメージ 462 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 03 19.57 ID 5BVpnXaK0 [2/4] いきなり出てきたラスボス級の奇怪なバケモノがヒロインの一人に「お前はニセモノ!」と難癖をつけてきたと思ったら、 唐突に「自分は研究所で作られたバケモノの失敗作でした」っていう重要な設定をサラッと暴露したと思ったら、 主人公が「気づいていた」と言っていた もちろん事前にそういう気づくようなシーンはなかった 普通なら個別ルートとして3章分くらい使えそうなネタなのに数回の会話で終わった 全26話構成の話を13話に縮めたような打ち切りマンガみたいな感じでがっかりというよりクソだと思うわ 463 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 07 00.15 ID oX90miPd0 [11/17] 正直に言えよ 5人の個別ルートとトゥルを1つにしたようだと やっぱ決算期は怖いな それでも駄ゲーだと思っただけだが 469 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 54 52.07 ID 5BVpnXaK0 [3/4] ストーリーが糞なだけならまだガッカリでいいんだよ 問題はストーリーが糞なのもあってゲーム中暇すぎてプレイすることがないんだよ まずレベル上げにしてもスタミナや行動値という制限があるから満足に出来ない 実際は上でも書かれてたけど定番コンボが強いからそれやってるだけで勝てるしボスは雑魚より弱いし引き継ぎもないからレベル上げする価値もあんまない そうなるとクエストをやろうとしても各章に2、3個のお遣いしかないっていう 序盤はやることが一杯で楽しいぜフゥハハーって感じなんだけど中盤くらいから無駄に増えていく行動値を消化するためだけにダンジョンに行って即離脱の繰り返し ルナルティアでも似たようなことしたけどあっちはダンジョンに即移動できるから楽だったけど こっちはペルソナ3みたいに教室スタートで学校をでて街に出てダンジョンにいくっていう長い工程がきつかった あとはヒロイン攻略タイミングがランダムなのか期間限定なのかタイミングがあれで集中してやれないのも痛かった 473 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 25 06.96 ID g21z9CBU0 [2/2] ジュースがネタにされてるのもいいな さぞ選評が書き易かろう 474 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 29 06.51 ID oX90miPd0 [14/17] うるせぇ ヒロイン5人中2人と仲良くなるきっかけがジュースで悪いか! それ以外の日常シーンの4分の1ぐらいもジュースがかかってるんですけどね 550 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 49 06.31 ID aTX6bYLaO [3/5] ジュースがよくわからんから詳しく 553 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 05 25.08 ID BOEdtQGL0 [3/4] 550 道を教えてもらったお礼にちょうど買っていたジュースを渡す、自販機の使い方がわからない(だったような気がする)相手に代わりに買ってあげるとか 逆にヒロインからジュースをもらうというケースもあったような気がする 555 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 36 59.54 ID aTX6bYLaO [4/5] 552-553 ㌧ ワンパターンなのか 媚薬入りの紅茶を思い出したわ 557 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 11 01.32 ID J6EPD0eaO びやく入りのジュースか 548 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 27 56.70 ID HHqSnwS0 474 なんかエロシーンへの導入がだいたいクーラーが原因だったはじるす思い出したw 531 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 50 28.91 ID Zc+DNDWM0 [1/2] 大帝国はパッチ前にクリアした俺だが、マテブレは1周でギブアップ 大帝国はエロが豊富で分岐もあったから、一応モチベは保てた まあ1周できた時点でクソゲーと呼べるかは微妙なところだ マテブレは、シナリオ、ゲームパート部分、エロスの三本柱の部分が どれもこれも微妙な出来の上にそれぞれの組み合わせが悪いってのが原因と分析した ハーレム系なのにH三昧できない Hが少ないのにシナリオが薄く、個別ルートもない ならばゲームパートで惹きつけるしかないのだが、そこが作業ゲー まあ、現状の酷評はここに加えて期待を大きく下回った、という要素が加わっているのは否めない ただしゲームパート部分は戯画がこのままにしておくわけもなく、 パッチも来ることが確定しているのでこの後は多少評価も上がる可能性がある 現状では、KOTY2012においては春先の軽いジャブといった印象 532 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 58 29.36 ID DaqPAkkH0 [1/9] 全てが最低限って感じか それぞれはクソってほどでもないけど、主要な要素が全部それじゃ結局はな 540 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 01 22.07 ID Zc+DNDWM0 [2/2] 後はまぁ、ランスクエスト(パッケ\8500 DL\6800)における マグナム(パッケ\2400 DL\2000)みたいな追加ディスクが来るのではという声もあるが マテブレは初回版先行販売ということもあり、お値段10240円 既にパッケ版のランスクエストとマグナム込みの値段に匹敵しているという コスト面での絶望感も付け加えておくべきか 541 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 39.98 ID BOEdtQGL0 [2/4] 追加ディスクが来たところで一番の問題点のシナリオを無かった事にして個別ルート大幅追加でもしない限りはどうにもならないんですけどね とここまで書いてシナリオの問題点を無かった事にしてきた怒りの日という前例があることを思い出した。 542 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 58.68 ID McMaI1740 [2/4] 確かに決算前駆け込みのくせに一万円以上っていい面の皮してるよな 547 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 21 14.63 ID DaqPAkkH0 [3/9] 545(※編集注 選評1のバトルに関しての検討へ) どうでもいいけど連ザて覚醒しない限りは格闘は出し切りっすよね 549 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 42 33.30 ID ZQ8EsGnq0 [1/2] クソゲーとしてすら評価してもらえないマテブンゴwwwwwwww ええ、爆死しましたが何か ってかもう少しジュースに触れてもいいと思うなぁ この作品で一番インパクトあった 556 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 02 45.29 ID /vKXXAZ80 [1/2] ・元々シナリオ作成力に大きな難があるライターをチームバルドが選んでしまった ・決算に合わせるためにシナリオ作成を強引に打ち切ってゲームを作り上げた この2つの要素がマテブレをクソゲーとして大きく昇華させる原因になってるよな バトルや探索は正直ガッカリゲーレベルだし味を添える程度だわ 558 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 47 12.53 ID D1kjiiHM0 [3/4] 戦闘についてはそんな悪くない凡よりちょい上だわ シナリオやエロは酷いが、KOTYレベルの糞さがあるかと言われると疑問 559 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 50 24.14 ID DaqPAkkH0 [4/9] エロゲならなんでもやるって人と遊べる系のエロゲはやるって人で感想が別れそうな作品だわな 前者なら「なんだいつもの決算品か」で済むかもしれんが、後者ならクソゲーだと思っても仕方がない 562 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21 04 55.73 ID /vKXXAZ80 [2/2] 559 それは言えるかも。とりあえず注目作っぽいし買っとくかって人だったら多分ガッカリゲー止まり 遊べるゲームだからって買うとクソゲー確定 ここにさらにバルド補正がかかるとさらに評価が下がる、と バルド補正抜きにしてもクソゲーなんだし、補正ありだと…バルドファンが可哀想に思えてくるな 569 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 22 11 43.02 ID KjDzFahoO 選評ざらっと見た限りでは 取り合えず戯画だから選評書いた的な感はあるな wikiでも総スカンな感じだし まあエントリーはエントリーで 588 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 00 13 30.42 ID JbptJkb0 シナリオはかなり強力なクソ要因だと思うんだが、 戦闘パートとか探索パートについてはガッカリゲーって領域を出ないのでは、ってのは感じるんだよね トータルではクソゲーだけど、次点以上に推せるほどの強さはない(選評書くなって訳じゃないよ) 確かにゲーム作ったスタッフの頭悪いな、って思うところがあるんだけど、最低限は楽しめるわけで(すぐに飽きるけど) 最低限も楽しめなかったら強力なクソ要素だし、そうしたらそれこそ次点以上は堅いって評価になってるはず 589 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 29 59.22 ID AcTAL44mO [1/2] 結局は、買った人や総評書く人がどこを重視してるかによるんだろうな ゲーム性求めてる奴がエロイッカイダケに当たっても何とも思わんだろうが、エロ求めてる奴が踏んだらクソにしかならないわけで シナリオ重視の人なら、ゲーム部分の出来がどんなに良かろうが、シナリオダメだったらクソにしかならない 590 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 30 06.65 ID BuRheD/0 [1/3] 戦闘もタイマンならパターンで殺せるしルナルティア以下だと思うわ クエストにしても探索にしてもルナルティア以下の糞仕様だったわ やっぱ目的がないと戦闘も探索もする意味がないからな 600 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 15.51 ID EtRiLBQK0 [2/2] 596 煽りっぽい人はスルーしてるけど、今のところ弱クソゲーって評価でいいんじゃないかなってのが俺の見解 今日パッチが配布されるっぽいからそれ次第でまたクソ要素が追加されることもあるかもしれん 表向きでは周回要素の改善だけど、また別のクソが見つかるかもしれんし 602 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 40 17.25 ID o50pzkTQ0 [2/5] 600 追加されるのクソ要素かよw まあでも実際、今のままで周回要素だけ追加してもゲームとしての底の浅さが浮き彫りになるだけの気もするなあ シナリオに関してはパッチでどうこうできるレベルじゃないし 601 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 31.69 ID 3w5yQX1K0 駄ゲーとクソゲーの明確な線引きなんて出来ないんだから、 ブランドの先入観を無くしてもクソだというのなら、今のところクソゲー扱いしていいんじゃね? 605 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 14 24 24.14 ID qeCHh5If0 [1/5] パッチあててもーって言ってる人がいるのか理解できない 現実的に直せる戦闘、周回部分へのテコ入れだし悪くなるとは思えないが 少なくともある程度クソ要素は減るぞ 【金曜に来るマテリアルブレイブアップデートまとめ】 今週末に公開予定のアップデートファイル内容についてお知らせいたします。 ・武器、アクセサリ、好感度上昇アイテム、フィールドマップの達成率をクリア時に引き継ぐように変更 ・周回プレイ時、初期レベルと初期スタミナにボーナスを付与(Ver.1.02以前でクリア済みのデータには反映されません) ・エンゲージボードのスキル全取得時にエンゲージボーナスを追加 ・フィールドマップのミニマップ切り替え機能(Dボタン)を変更(「縮小表示 → 拡大表示 → 拡大半透明表示 → 非表示」の順に切り替わります) ・転送石を取り外した転送地点が利用できる不具合修正 ・クエスト専用NPがクエスト達成後も出現することがある不具合修正 ・エンゲージボード拡張に必要な評判の使用量減少 ・バランス調整 ・その他細かい不具合修正 ・クリアデータ引き継ぎ時、自由行動時のメニューに自由行動終了を追加 ・自由行動時、絵奈と浩一郎が学園にいる場合、話しかけるとその章で自分がいる場所のヒントを話す 606 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 22 10.44 ID j1eATgUp0 [1/6] 605 ファンが期待してたのはそこじゃなくてキャラなんだよ… ゲーム性だけならある程度目をつぶってる なんかこうこのライターって「楽しませる」「キャラクターを好きにさせる」 能力がほぼ0なんじゃないかって思った これはやってみないと分からないなんともいえない感情に襲われる 607 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 31 06.83 ID ZPJx796B0 [1/7] 605 だって引継ぎも何も2周目やらない、やりたくないって人が多いし クソ要素てあえて言うなら全体的なクオリティ低なんだからそこを直しても結局な 610 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 36 26.20 ID AYFnCHWi0 [2/2] 周回要素が充実しても、エピローグ以外共通っていうのがなあ うす~いジュース一本飲みきったら、同じジュースに使える割引クーポン貰えたくらいの嬉しさ 639 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 10 33.88 ID n8biUJ3h0 [1/2] マテリアルブレイブはパッチ当てた報告まだか? もっとも、当てた所で根本的な問題が解決しないのは事実だが バトルや集会要素が「限りなく糞に近い駄」から「糞と言えなくもない駄」になる程度だと思うが 650 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 19 40.09 ID 2tj5/34z0 [3/4] 639 購入者多いし遅くとも数日すれば報告上がってくるでしょ 自分もこれからパッチ当てて2周目行ってくるし 修正内容見た限りだと、クソゲーから駄ゲーになった印象が強いかな 645 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 22 13.86 ID n8biUJ3h0 [2/2] 確かに並行開発だったのもあってマテブレは犠牲になったのかもな 1週間でシナリオ2本って、片方を犠牲にするか両方が中途半端になるかのどちらかだし 647 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 49 40.14 ID BuRheD/0 [3/3] 645 やればわかるけどシナリオが糞なのはライターというより企画のせいだと思うぞ 個別の有無なんてライターが指定できるとも思えないし決算目的で売り逃げセヨって流れになったんじゃないかな そんなんだから個別ルートの最終章だけを繋げたような糞みたいな内容になってる 実際、ゲーム開始数分で最初のヒロインに対する選択肢が出てきたりで個別ルート前提の名残がちらほらある 648 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 55 08.73 ID Ukd5prv0 [4/4] 647 大枠がそうでもシナリオクソなのはライターのせい 恋騎士やれば分かる 日常部分だけならそう悪くはないが 危機感やシリアスな部分がまったく書けてない 653 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 42 13.67 ID DeSEQhAO0 [2/2] シナリオのクソ要素も前後みたいな飛び抜けたネタがないと伝わりづらいよな 説明しづらいし、どこか抜粋するのも変に長くなっちゃいそうだし そう考えるとりんかねをメロスで例えたあれはうまかったなーと 654 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 47 49.17 ID 2tj5/34z0 [4/4] 653 マテブレの場合シナリオの糞要素は短くて個別無しで複線投げっぱなしの1本糞と たびたび出現するジュースネタを抜粋すれば綺麗に纏まるよ シナリオはパッチ当たってもクソのままだろうけどそれ単体だけだとパンチに欠けるんだよな 655 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 51 25.63 ID hx7dr/jg0 パッチあたっても肝心の部分が苦行なのはほとんど変更ないけどな 656 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 54 06.32 ID 8xfYibZo0 発売日から一週間でそれなりのパッチ出すとかどんだけ優良ブランドなんだよ とりあえず仕様ですでシカト決め込むのがこのスレの常連ブランドの基本マニュアルだろ 657 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 56 35.54 ID ZPJx796B0 [4/7] その代わり値段がオーバープライス(定価1万超)だがな! 660 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 22 47 36.27 ID ZPJx796B0 [5/7] シナリオが添え物ってのはいいんだ だがメインもサブも両方ダメってのがキツイんだ せめてどっちかがまともならよかったんだがなぁ ちなみに俺は駄ゲーだと思ってますがクソゲーだとは思ってません(キリ 669 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 23 45 46.30 ID XP1ZF7Kj0 [3/4] 全体的に酷いのが事実だからな。その中で突き抜けて酷いのがシナリオ。バトルや探索、エロについても駄ゲーレベル トータルで見たらクソゲーという判定が妥当だろうね シナリオ擁護してる人はライター本人なんじゃ・・・って思うくらい違和感がある 677 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 21 57.41 ID QNpVYHKg0 全体的に並以下だけど特に糞な要素があるわけでもないし面白みがない 679 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 36 09.18 ID C19VQgho0 年に数十本は出ているであろう平均的クソゲー 選評を書く熱意がある被害者がいればここに報告が来るけど結局年末には空気化している、そんな感じ 突き抜けてクソじゃない分一番タチが悪いクソゲー 684 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 01 25 04.91 ID U8knJC0r0 ゲームパートはアップデートされても精々駄ゲー、シナリオがひたすらつまらんクソゲーレベル これだけなら別にゲーム部分がメインのよくあるクソゲーレベルかもしれんが そこにさらに高深度の未完成ゲーという要素が加わってシナリオがさらに壊滅したからこそ強く推すのが出てきてるんじゃないかね 693 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 10 50 47.22 ID c78AG/ME0 [2/4] マテブレはキャラ萌え厨まで殺したからな ドリル頭見た目可愛いのに何か扱い可哀想
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メジャーリーグ 【めじゃーりーぐ】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アイレム 発売日 1989年10月27日 プレイ人数 1~2人 定価 6,000円 判定 クソゲー ポイント まさにダメジャーリーグゲーム性は超絶劣化ファミスタメジャー選手の取り込みが少なく「人気のセ」に頼る始末スカスカ抜けるバット相撲取り体型やエンピツ体型 概要 内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 1989年に発売された野球ゲーム。 タイトルに使われているフォントはこの年(*1)公開された映画のものが使われている。 タイトルの通りアメリカのメジャー選手モデルを用いたゲームだが、日本プロ野球モデルの選手も混じっている。 内容 チームは14球団でメジャーモデル4球団とそれぞれのオールナショナル、オールアメリカン、オールメジャーと何故かメジャーなのに日本プロ野球のセリーグ6球団と、オールスターチーム(パリーグの選手も含まれる)がある。 全般的な操作方法は守備、走塁は当時最も売れていた『ファミスタシリーズ』と同じ。 バッティングの場合、基本Aボタンで打つがファミスタのようにスイングを止めたりできないので、バントはBボタンで行う(ただ、これも有効なのは一瞬のみで、すぐ構えを解いてしまう)。 またヒッティングにしても振りぬくタイミングしか有効ではないという、バッティングに関しては独特のクセがある。 ファミスタに倣ってか、1P、2Pの他にウォッチモードがある。また、上記の通りバッティングが特殊なせいか、その練習モードが用意されている。 試合は常に1試合するだけでリーグなどもなく、試合が終わったらニュース風な演出で試合の結果を告知する。 グラウンドの色が8種類用意されており選択可能。 選手のグラフィックが3パターンあり「太り」「中間」「痩せ」の3タイプ。 野手には選手の区分に「捕手」がある(つまり「投手」「捕手」「野手(内野・外野共通)」)。 投手同様これに捕手以外代打を出すと次の守備で交代させられる。 問題点 たった1戦のみで目的意識の持ちようがない。 対戦を重視したゲームと考えようにも、他にいくらでも完成度の高い野球ゲームはいくらでもあるので、これでわざわざ対戦したいと考える人間がどれほどいたことか。 明らかに映画原作のゲームであろうに、映画の展開を再現するストーリーモードが無いのは酷い。 操作にクセがあり扱いにくく、あからさまにおかしい部分も。 バッティングが非常にクセが強く、バットを振りぬく瞬間でしか有効ではない。 そのため、この頃の王道であるファミスタ等の感覚でいると、当たっているはずなのにバットがスカスカすり抜けてイライラさせられる。 当たるタイミングは振り遅れ気味になるのだが、それでも流し打ちになったりする。どの方向に飛ぶかは打った本人にもわからない。 バントもまた、すぐバットを引っ込めてしまったりでかなりやりにくい。しかも、このバントのポーズがまるでバットを前に出してうずくまるような異様なポーズになっている。 守備も守備でファインプレーで取り損ねるとしばらく動けなくなる(たとえば滑り込んでキャッチしたら立ち上がるまでの時間がある)のは自然だが、本作の場合、野手全員(ピッチャーを含む)がまるで金縛りのように動けなくなる(動けるようになるタイミングも同じ)。 こだわりも全く感じられない。 強いてこだわりっぽく感じられなくもないのはバッティングで振りぬくタイミング以降のみが有効となるシステムだが、これはむしろプレイヤーからすれば非常に扱いにくい。 前年発売された単戦限定の野球ゲームでクソゲーと名高い『スーパーリアルベースボール 88』は捕球もAを押さなければならなかったりピッチャーのリリースポイントもボタンを離すタイミングで決めたりと、結果的に操作の煩わしさばかり目立ったが、そのようなシステムを取り入れた点に関しては「小さな動作もすべてプレイヤーマニュアル」という拘りは感じられるものだった。 本作に関してはそれすら感じられず、操作方法を全般的に当時王道路線な『ファミスタ』『ハリスタ』に合わせている点も操作性の良さを求めたというよりも、適当に王道路線を模倣したと感じられる部分が強い。 中途半端なチーム構成。 メジャーリーグと言う割には日本プロ野球のチームが混じっており、しかもセリーグのみ。またメジャーの球団はたった4チームのみでしかも再現も不十分。どっちつかずな印象しかない。 当時はメジャーリーグでプレーする日本人選手がいなかった(*2)こともあってメジャーを含めアメリカ球界そのものの注目度が低く、少しでも馴染みのある選手を入れようとしたにしても、あくまで「メジャーリーグ」なのだから日本球団こそオールスターが1つ、またはセ・パそれぞれのオールスター2つでもあれば充分。 シュールすぎる「痩せ」型選手。 もはや「痩せ」「栄養失調」どころのさわぎじゃないほどのエンピツ体形。 選手がオールひらがな表記。 当時は容量的都合で日常茶飯事だったが、タイトルがメジャーリーグで、アメリカのメジャーメインならばオールカタカナの方が合っていたはず。 日本のチームを多数登録したため日本人選手が全部片仮名になるとおかしい、と判断したのであれば、まさに本末転倒と言えるだろう。 ムダな長い待ち時間。 リセットすると黒一色の画面にタイトルが浮かび、メインのタイトル画面に移行するが、それをスタート等でスキップできない。 バッティング練習モードは終わると特に総評などがあるわけでなく、選手がトボトボと歩いて去っていくのを見て終わるだけ。この時間もやたら長い。 練習時のホームラン数に応じて選手の歩き方が変わり、一定数以上打つと途中で疲れて倒れてしまう演出となっていた。 評価点 捕手を特別枠で扱っている。 捕手は習熟に時間や特殊な技能が要求され安定したリードや送球といった守備が重要視されるポジションであり、打撃では内野手や外野手に見劣りする傾向が強い。そのため黎明期の守備位置の概念が希薄なゲームではすぐ代打を出されるなどあんまりな扱いをされがちであるが、それを防止している。 一応練習モードがある。 バッティングはかなりクセが強いものの、その練習ができるモードがある。 言うまでもないが練習してまでやりたいようなものでもない。 ホームランを打つと『燃えろ!!プロ野球』のような演出が入る。 満塁ホームランだと投手が捕手に泣きつく。 総評 まずボリュームの薄さは致命的。対戦特化したゲームという解釈にしても光るものもオリジナリティも感じられない。 またメジャーリーグというタイトルに反して日本球団のモデルの方が圧倒的に多く、しかもセ・リーグのみというラインナップはあからさまに中途半端で、こだわりも感じられない。 この年は野球ゲームブーム終焉期で野球ゲームはタイトルこそ前年以上に多く発売されたが前年のように発売初週に必ず売上ランキングの1位を取れるほどではなくなってくるなど、衰えが見えていた。 本作もその例の1つに数えられるように、とりあえず「ブームが完全終了しないうちに、そこそこ売れる間に野球ゲームを売るだけを目当てに間に合わせで作った」というイメージが否めないものになった。 余談 本作であのボブ・ホーナーをモデルとした「ほうにあ」が入っている。 ホーナーは1987年シーズンに来日し、ヤクルトスワローズに入団。その長打力を存分に見せつけて「赤鬼ホーナー」という異名で一躍スターとなった。結果的にケガで規定打席に到達できなかったが、その長打力は目を見張るものばかりでヤクルトは翌年も破格の条件で契約する意向だったが、ホーナーは翌年度の契約をセントルイス・カージナルスと格安で契約を結んでしまう(*3)。 アメリカに戻った翌年のカージナルスではその長打力はかけらほども見せられず1988年シーズンはさんざんな成績でその年限りで引退することになったが、ゲームではかなりの長打力打者になっている。このような野球ゲームでは大体前年度準拠だが、それだけ一昨年のイメージが強烈だったと言えよう。 本作の「バットを振り抜く瞬間しか当たり判定がない」という方式は、12月に発売された『ファミコン野球盤』(エポック社)でも使われている。 こちらもかなりのクソゲーで、まさしくこの年急増した粗製乱造野球ゲームの1つに数えられる。 実際の所、野球ブーム衰えの直接的要因は1年前に発売された『スーパーマリオブラザーズ3』の影響から始まっている。 『マリオ3』は申し分ないビッグタイトルながら、予想以上の売れ行きから在庫切れを引き起こし充分な供給ができなかったことから、ユーザーの野球需要をかっさらった格好になった。 そんな状況でも新しい野球ゲームが次々と発売され供給過多気味になってきたことに加え、本作のような粗製乱造に感じられるものも目立ってきたことから、一気に冷え込みムードとなり翌年の春を待たず終焉することとなった。
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この項目では各エピソードのトリックなどの「元ネタ」を紹介しています。 ただし、以下は「公式発表」と表記されたもの以外、逆転シリーズ開発スタッフによって公表されたものではありません(ファンによる推測ということです)。 公式発表の情報源は、2005年9月20日発売の『 逆転裁判ファンブック 』に掲載された巧舟氏と有栖川有栖氏との対談です。 ※各エピソード及び元の作品のネタバレが含まれていますので、閲覧の際はご注意下さい 。 1-1「初めての逆転」 ジョン・ディクスン・カー『皇帝のかぎ煙草入れ』 『弁護士ペリー・メイスン』(映画版) 『古畑任三郎』「しゃべりすぎた男」ほか いずれもある品物を「見間違えなかった」ことが決め手になって、犯人が特定される。 1-2「逆転姉妹」 江戸川乱歩『心理試験』 どちらも「家具の持ち込まれた時期」が決め手になって、犯人が事件当日に現場にいたことが証明される。 1-4「逆転、そしてサヨナラ」 『刑事コロンボ』「悪の温室」 どちらも犯人の犯行を証明する「ある物」を、「ある道具」を使って発見している。 2-3「逆転サーカス」 トマス・W・ハンシュー『ライオンの微笑』 どちらも「ライオンの笑顔」の正体が事件のカギとなる。藤原宰太郎の推理クイズ本などにも取り上げられているので、そちらで知った人も多いだろう。 有栖川有栖『46番目の密室』(公式発表) 大阪圭吉『デパートの絞刑吏』(公式発表) 「空を飛ぶマックス」の正体はこの2作のトリックを組み合わせたようなものになっている。なお、『デパートの絞刑吏』は 青空文庫 で読むことができる。 2-4「さらば、逆転」 『刑事コロンボ』「ハッサン=サラーの反逆」 どちらも「ある人物」を動かして真犯人に「ある二択」をつきつけることで、自分から有罪を望むように追い込んでいる。 3-2「盗まれた逆転」 『刑事コロンボ』「二枚のドガの絵」 どちらも「指紋」が決め手になって、ある品物が犯人の自宅にあったことが証明される。 『刑事コロンボ』「5時30分の目撃者」 どちらも「目撃者が犯人を目撃したこと」ではなく「犯人が目撃者を目撃したこと」が決定的な証拠となる。 3-3「逆転のレシピ」 『刑事コロンボ』「逆転の構図」 『古畑任三郎』「赤か、青か」ほか いずれも真犯人しか知らないはずの「その品物が本物であること」をうっかりしゃべってしまうように誘導している。その直後に「今の話、聞いたよね?」と周りの人に確認を取る点も同じである。 3-4「始まりの逆転」 エラリー・クイーン『Xの悲劇』 どちらも「手を怪我しているので、片手で手すり越しに人を落とすのは不可能」という指摘で被告人の窮地が救われる。 3-5「華麗なる逆転」 エラリー・クイーン『レーン最後の事件』 以下のように、本エピソードのプロットの参考にしたと思われる箇所が多い。また、「双子の入れ替わりトリック」があることも共通している。 + ... (1)犯人の動機は、自分にとって大切なものを守ることである。 ・レーン:シェイクスピア、ペイシェンス ・ゴドー:千尋、真宵 (2)犯人は、五感に不自由なところがある。 ・レーン:耳 ・ゴドー:目(赤色が見えない) (3)犯人は、その不自由さのために不自然な行動を取ってしまう。 ・レーン:隠し金庫を探すときに壁を叩いて音の違うところを探すことができず、手当たり次第に鉈で破壊している。 ・ゴドー:血痕を隠すときに血の色が見えず、灯篭の血文字を見落としたり、血のついた一帯の雪を全て排除したりしている。 (4)犯人に助けられた少女が正体に気づいてショックを受ける。しかも、少女は犯人を暴く立場にいる。 ・ペイシェンス:気付いて、失踪 ・真宵:気付いて、失神 (5)犯人は、どちらも服毒している。 ・レーン:事件後に服毒自殺 ・ゴドー:事件の5年前に毒を盛られて昏睡状態に エラリー・クイーン『Yの悲劇』 どちらも「子どもが死者の遺した殺人計画に基づいて行動した」ことが事件のカギになっている。「単語の意味が分からずに奇妙な行動を取る」という点も同じである。 有栖川有栖『双頭の悪魔』(公式発表) 「川の両側で分断された2つの場所で別々の事件が起こる」「探偵が二手に分かれてそれぞれの事件を調査する」といった展開が共通する。 余談:泡坂妻夫氏について 巧舟氏が好きなミステリ作家の1人。個性の強い登場人物、伏線の張り方の巧みさなどは『逆転裁判』にも少なからぬ影響を与えており、本編にも泡坂作品や氏本人に関するネタがいくつか登場している。 「DL2号機事件」 泡坂氏の処女作の題名で、亜愛一郎のデビュー作。「逆転、そしてサヨナラ」に登場した「DL6号事件」の名前の元ネタ。 紋章上絵師(もんじょうじょうえし) 泡坂氏の家業である、和服に家紋を描く職業。「逆転のレシピ」に登場した五十嵐将兵の職業の元ネタ。 亜愛一郎(あ あいいちろう) 泡坂氏の短編に登場する探偵。「亜」という珍しい苗字は、探偵人名事典の最初に名前が載るようにつけられたという。容姿端麗だが挙動不審で、真相に気づいたときに突然白目をむくなど、『逆転裁判』に登場しても違和感のない個性的な人物。 「蘇る逆転」の証拠品についていたタグの番号「AI-16」は、亜愛一郎の語呂合わせと思われる。 ▲ページ上へ▲ amazon2(300x250)
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【DS】逆転検事 Part10【逆転裁判外伝】その6 501 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21 15 29 ID pN8RL8Dk0今さらこのソフトがでるの知った 逆転裁判面白かったけど検事側が立証しないといけないようなことを なぜか弁護側がやらないといけないのに違和感感じてたからこtっちのほうが ゲームという点で期待できそう まあ逆転裁判シリーズは細かいことつっこんだらいけないとは思うがw 502 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21 43 14 ID KUHGgjKb0 500 だから身分詐称じゃないんだって 「特別弁護人」であって弁護士を名乗ったわけじゃないんだが 503 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21 58 00 ID bynXhTyA0たしかに弁護士じゃなくても代理人になれないことはないが。 成歩堂の弁護士登録番号付きバッジを付けて 弁護活動するのはまずいけどなw。 504 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21 58 40 ID fEuy7s9E0検事なら弁護士資格はあるでしょ 職務規定上の問題はありそうだが、ゲームだし 505 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 03 47 ID pBGmKkSx0 493-494 お前矢張だろ!板、気を付けろよww 506 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 50 57 ID JtXeX4AR0プレイヤーのしらんまに弁護士を辞めてたダルホドといっしょにはできないよねー 507 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 24 12 ID kwHmsE2Q0他キャラを落として御剣を持ち上げるってのはちょっとどうだろうね。 506 508 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 52 44 ID kn+PnRSa0ダルホドなんかと比べるとは御剣に失礼すぎ 509 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 18 12 ID +v0nctQt0お前らちょっと気を抜くとすぐ4の話始めるよな。 そんなに4好きなのかよ。 510 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 02 37 56 ID LhBPOgE504の怒りは反省スレにぶつけて欲しい 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 30 25 ID +2g40h6yO 501 ゲームだからw 変なリアリティ追求しちゃってつまんなくなるよりぶっ飛んでてほしい 512 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11 44 37 ID ubJfCTri0カプコンUSAのイベントCAPTIVATE 09で 北米版逆転検事「Ace Attorney Investigations」発表の模様 ttp //www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=15607299 postcount=262 ttp //i43.tinypic.com/11vl6km.jpg 513 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 59 32 ID 7vrZIstD0逆転裁判以前に、弁護士ドラマは全部フィクションだからな~ ホントの裁判なんて、ほとんどもう決まった台本読んでるのと同じだからな キムタクの検事ドラマだってあれ本気にしてる視聴者おらんだろ 514 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 13 08 36 ID vmnuUnCI0ドラマの裁判も本物の裁判も台本があるんですね 515 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 13 38 57 ID 6BAA/DchO御剣ファンから批判でるような展開はやめてくれ 516 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 10 20 ID Fl/42kQrO同意だけど一応主人公だからな 人気あるし、主人公優遇は当たり前だけど批判されないように優遇し過ぎると、 ご都合主義的な展開になるのでほどほどが良いな 517 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 39 43 ID d7TO2ArkO 515 キャラレイプや 490とかなきゃ大丈夫だろう 「どんな手を使おうと犯した罪は~」とかPVで格好よくやってるし それを薄っぺらいものにするほどスタッフも馬鹿じゃないと信じたい CMはやくみたいな~ 518 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 32 13 ID Jz3QSCLN0キャラレイプよりもマコのこれからの人生の方が心配だ・・・ 彼氏は殺され、殺人容疑にもかかりまくって、 これから先どんな人生待ってんだこの人・・・。 519 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 40 47 ID OZkH9Vpe0体験版やってきた 予想してたよりは面白そうだ それにしてもマコをいい加減幸せにしてやれ イトノコとマコが揃うと画面の振動が多くなりそうで疲れるw 520 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 41 01 ID sgoxEsVf0御剣も父親殺されて殺人容疑をかけられてもしっかり働いているし、 真宵も母親殺されて殺人容疑にかけられまくって、 あげく誘拐されたりしているけど明るく元気にしているし、 春美も以下略 521 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 53 12 ID fD+8RbrT0 518 一通りの容疑をかけられそうな気がしてきた 522 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 53 06 ID yHXUUeUmO結構面白そうなのに人気ないのか?これ 4との繋がりとかどうでもいいや 523 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 41 ID i8uUh6H804とさえ繋がってなければあとはどうでもいい 524 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 31 23 ID m3as2LaR04と繋がってて面白いのと4と繋がってなくてつまらないのとだったら断然前者。…というより 繋がってるのが前提として考えてるので演出として出てこようがきまいが関係ないかな。 525 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 35 28 ID +yZfN30KO4と繋がって面白くなる要素なんてあるか? 教えてエロい人 526 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 42 22 ID m3as2LaR0逆に4との繋がりの有無で面白さが左右される要素がわからないね。 単なるキャラとか設定とかに対する好き嫌いによる意見にしか見えない。 検事というゲームがそういうもの狙いの商品というなら何も言う事はないけど そういうつもりでこのゲーム作って欲しくはないなという気持ちがある。 527 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 42 36 ID yHXUUeUmO面白そうければもんくなし 飛行機内で殺人事件とかなかなかミステリーとしては興味深い 528 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 44 32 ID OZkH9Vpe0オドロキ主人公で続けるなら1~3キャラは関わらせない方が4のためにもいい 529 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 49 46 ID yHXUUeUmOなんかな、俺は4どころか1~3もどうでもいいw 最近の推理ゲームって誰でもクリア出来てつまらんから これのゲーム性に期待しているよ 530 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 50 08 ID Bnp5PuTl01~3キャラは関わらせないほうが、と今更言っても遅い件について 531 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 54 38 ID AKOvoZye04と繋がって面白くなる要素なんてないだろ ダルホドの転落を旧キャラの仲間達はみんな黙って見てました、 4のダルホドが一人ぼっちで周りにかつての仲間が誰もいないのはどうしてなのかなんて 逐一言い訳されてもハァ?って感じだ それこそ検事から入る新規には訳わからんだろうしな 4がいいとか悪いとか以前に1~3と4が繋がってる感がまるでしないんだから 旧キャラ主体の検事でわざわざ繋げる必要もないと思う 532 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 58 13 ID O4ttY8AdO旧シリーズから登場する未発表のメイン級キャラは茜くらいじゃないか? あとはみんな名前もあまり覚えられてないような端役ばかりかと 533 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 00 47 ID kn+PnRSa0たぶん大丈夫だろ 検事の時間的位置づけは「3と4の間」じゃなくて「3の前後」って言ったんだろ? 534 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 06 24 ID d7TO2ArkO>単なるキャラとか設定とかに対する好き嫌いによる意見にしか見えない。 それが大失敗して大批判くらってるのが4 だから問題だってわかってる? 535 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 07 55 ID yHXUUeUmO検事は独立した話なんじゃね? こだわる人多いよな、俺は裁判は飽きてきたからそれすらもうどうでもいい 536 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 08 20 ID +yZfN30KO茜は蘇るのキャラだからまだいいが 他の4キャラは出さない方がいいだろうね 537 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 23 45 ID JMLmHhoe0'08-4-21ニンドリ記事より ――ということは、物語は『3』と『4』の間のお話になるわけですね。 山崎「あっ。」 岩元「言ったな~と思ったよ(笑)。」 ――(笑)。でも、御剣はほぼ日本にいないですしね。 山崎「ええ、『2』のときとか海外にいたりしましたので。」 江城「ただ、あまり時代設定を『ここです』という形で決めてしまうと 世界が狭くなってしまうので、内面的に成長した御剣が活躍する時代という、 少し大きな枠で考えてもらえるといいかなと思います。」 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 38 38 ID +2g40h6yO 535 だったら逆裁シリーズしないほうがいいかも・・・ 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 53 09 ID aUmJM3e40ID yHXUUeUmOのレスはどうでもいいばっかだな 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 53 10 ID G8R7ctpki キ タ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ヽ\ // ∧∧ 。 ゚ (゚∀゚)っ ゚ (っノ `J 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 53 54 ID G8R7ctpkiごめん誤爆 542 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 04 16 ID yHXUUeUmO4でリニューアルってきいたからやってみたがあんまりいままでとのバターン化が解消されてないのが気になったんだよな 事件解決のタイミングが読めてしまうんだよ また同じシステムだったらスルーしてた 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 39 33 ID m3as2LaR0 534 例えばさ。 司法試験勉強中のオドロキが超端役として出現する(ストーリーに関係ない程度で) ↓ ユーザー「4キャラ出たから逆転検事は糞ゲー!」 …って事を意味してるんだろ?4と繋がるかどうか気にするっていうのは。 それってゲームの感想として適切だと思ってるの?真面目に。 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 44 52 ID ubJfCTri0 543 実際そういう風に出てきたら、少なくともこのスレでは 文句をだらだらと書くヤツが出てくると思う。 ゲームの感想とかじゃない、もはや個人的な嫌悪感のぶつけ先として。 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 47 28 ID ubJfCTri0と書いてみて思ったが、ゲームの感想に適切も何もないような気もするわな 546 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 06 23 ID 3bTv8U0IO 545 ゲームにどういった感想を持とうがそいつらの自由。周りが糞ゲーだと思っても自分が楽しめればそれでいいじゃないか 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 08 33 ID i8im1zM70確かに。 でもなんか自分が面白いと思うゲームがくだらない理由で貶されて広まらないというのは残念な気持ちになるね 548 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 13 54 ID yHXUUeUmO生理的なもんもあるからしょうがないんだろうがな 個人的にはゲーム的に面白いかどうかのほうが重要だな 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 23 44 ID CnPdCc+BO4のキャラが直接内容に関わるのが嫌な人は多いとは思うが、 例えば通行人Aみたいな感じでダイアンとかいる分にはいい気もする。 550 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 28 36 ID Vu47su+m0 549 ダルホドにまったく関係ないキャラなら大丈夫だと思う。 551 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 00 37 ID 7vrZIstD0お前らナルホドが出るに決まってんだろjk 552 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 13 30 ID CnPdCc+BOナルホドはいいけど、ダルホドは嫌ってことだと思うが。 553 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 16 45 ID d7TO2ArkO 543 そりゃ4ってだけで嫌な人もいるだろうけどさ 4とリンクしてれば糞ゲーではなく 4で批判されて失敗している設定に 逆検で御剣もまきこまれてないでくれってことだよ リンクに反対してる人は他キャラまで影響されるのが嫌だから リンクはして欲しくないって言ってるんだろ 何故理解出来ないのかね あなたはどんなキャラや設定でも 好き嫌いなく面白いと思えるのだろうけど 554 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 29 57 ID kn+PnRSa0漫画版にナルホドが将来ピアニストに転職するって占いのネタがあったけど、ああいうのがもうだめ 内容が良くても台無し 555 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 00 47 ID vfvPHW0j04と絡むかが楽しめるかの境界なら、発売後に聞いてから遊ぶか判断すればいいじゃん 全容も分からないのに、苦手なおかずが少し入ってるかもって不安だけで 待ちに待ったお弁当へのワクワクは揺るがないわ 今が一番楽しいのかも知れんがw 556 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 21 43 ID m3as2LaR0 553 こっちとしては逆に、個人ユーザーの好き嫌いに逆裁シリーズの最新作が 今後に渡ってずっと巻き込まれる続けるのが嫌なんだよね。 御剣を巻き込むなとかっていうのはずいぶんキャラありきだなあと思う。 第一批判も出たんだろうけど肯定した人だっていたんだろ? 個人的には4が3の後の時代って示されてる時点で既に御剣も繋がってると思うクチだけど。 また、個人的には逆転検事は別に御剣でなく冥でも牙琉でも新キャラでも構わないんだけど。 557 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 32 10 ID b6/foJK50はいはいわかったから 喧嘩はやめようね 558 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 42 31 ID kn+PnRSa0キャラゲーだしキャラありきになるのは自然なこと 559 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 03 18 ID SONxNjjqO御剣主人公なんだから批判でるような内容はマズイだろ 4厨はやだね 好き嫌いっていうが結果が全てだろ 560 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 27 22 ID d7TO2ArkO 556 ごめんね こっちは、あそこはいいシーンだったとか あのキャラの行動は理解、共感出来る…そんな作品を期待してるんだ どんな内容でもいいってレベルの話しに巻きこまれるのパス 561 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 27 59 ID UhhdyzCtO正直こんな流れになるんならミツルギ主役にしたのが失敗に見えるよ… 562 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 34 55 ID 2/2APBRX0話の内容はどうでもいいんだろうか… あのキャラが出てきたから4と被ったからダメ 思い出して不愉快になったからダメになっちゃうのか そうなのか 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 41 08 ID b6/foJK50もう4のことは記憶から抹消して 検事を純粋に楽しめばいいと思うんだ ものすごく難しいけど 564 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 46 12 ID OZkH9Vpe0でちゃったもんは仕方ないとはいえマコはもういいッス… 565 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 51 16 ID 0YVvDmN60まだ発売してもいないゲームなのに、4との関係をウダウダ言ってどうすんねん。 566 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 55 45 ID AKOvoZye0まだ発売してないからみんな心配してるんだよ 発売されたら落ち着くか、非難の嵐になるかどっちだろうなw 567 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 35 ID m3as2LaR0ただゲームとして楽しみにしてる身としてはぶっちゃけ残念だ。 いいやこの話は… 568 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 00 18 ID +v0nctQt0というか、お前らホントに4の話ばっかりだな。 普通に検事の話しろよ。 569 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 03 46 ID yHXUUeUmOウダウダ言ってるヤツは最初っから買う気ないだろw 気にしないヤツは気にしないでゲームするがな 570 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 22 20 ID UetF2S4v0今の時点で4との繋がりをウダウダ言ってるような奴は、発売後もウダウダ言うと思うぜ。 571 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 25 09 ID IHVJnarG0思えばあと1ヵ月後か 早いなあ 572 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 05 47 ID Ss8F+sy30かーちゃんにこんなの出るよと教えたら あの変なおばさん出るの?って聞くから出るらしいよって言ったら なんかスゲー嬉しそうだった 573 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 21 21 ID KSeDigcfO親近感がわくんじゃないかw あー早くやりてえ 574 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 52 34 ID Ss8F+sy30親近感て怖いよw 575 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 06 26 09 ID RfDJwkgW0オバちゃんの尋問はすげぇ楽しかったなぁ あることないことしゃべってくれてw 576 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 07 58 20 ID MXEulelBO新キャラが楽しみだから旧作キャラは程々にが本音だな~。 まあオバチャンは好きだからいいけど、山崎さんの技量が一番問われる気がする。 あのテンポを再現出来るかどうかってとこで。 577 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 12 15 37 ID 2cgw4H5mO現時点では4は公式の設定なんだから気に入らないなら4や検事のアンケートにでも書いてカプコンに送ればいい 578 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16 37 16 ID SkfpsK6dOそろそろ漫画の話をアニメでやってくれませんか?巧舟 579 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 48 17 ID O8VRhTL+0 578 巧舟は漫画もアニメも関係ないんじゃ。 580 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 51 29 ID p4EnBLrzO 578 アニメ化とかはプロデューサーの仕事だろ 581 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 03 48 ID rmm7x+MS0PV初めて見たが冥の声いいなーと思ったら沢城みゆきか! 今までの逆裁のPVは何かいまいちセンスのないキャスティングが多かったが 今回は結構いい感じだな、冥以外のヒロインやライバルも合ってるし でもイトノコのあのしゃがれ声はないw 582 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 10 48 ID SkfpsK6dO 581 藤村歩と三宅健太な 583 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 19 17 ID e0SZWK5jOイトノコの声は慣れればいい感じだ 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21 20 48 ID W2hZcpYi0冥たんの声は満場一致で沢城みゆきだけど 狼と美雲の声は誰が演じてるのかは割と意見が分かれるな 三宅健太と藤村歩が一番可能性高いのかな? 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21 57 52 ID RfDJwkgW0三宅はわかるが、藤村はよくわかんね 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23 13 42 ID h0K8bucEO瞑の声は手塚まきとかもハマりそう 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 07 35 ID BYqOTSkl0お、発売まで1ヶ月か。 連休中に123をやり直そうかな。 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 20 29 ID +PuodSYf04は? 589 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 26 26 ID BYqOTSkl0持ってないッス 590 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 57 05 ID Vbp8x5py0よーし4の話すっぞ 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 00 56 ID 4CGdQbOu0検事の話しろよ 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 01 26 ID 0smiYTXF0※ここは逆検スレです 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 51 09 ID Vbp8x5py0なるほど 検事の話は、この後ゆっくりするとしよう (製品版でな!)ガキーン! 594 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 04 43 03 ID nJNajlhh0まだかなまだかなー 595 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 54 14 ID pOFOO69SO逆検のオバチャンまだかな~ 596 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 14 22 46 ID 5wq0172WOカタカタカタカタカタカタカタ 597 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 15 44 57 ID dp3mWD+KOいつまでもカタカタに頼ってたらオバチャンはダメになる気がする。 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 16 25 19 ID 3pq8QqlU0御剣が主人公なんだからカタカタしなさそうだ。 イトノコ相手にならするかもしれない。 599 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 16 53 59 ID Vbp8x5py0逆転参考人やっぱり矢張 600 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19 23 52 ID F/FjOo+8O明日、汐留に行く人いるか? 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2013年総評案3 大賞 明日もこの部室(へや)で会いましょう 952 名前:そーひょーあん3[sage] 投稿日:2014/02/10(月) 20 40 30.02 ID tSXnsigT0 [2/9]さて、今年もやってきましたクソゲーオブザイヤーinエロゲー板2013。昨年は史上最高とも言われる盛り上がりを見せましたが、2013年もまた異常な盛り上がりを見せました。特に、2014年に入ってから、8つもの作品の選評が投下されるというかつてない事態となりました。しかもどの作品も残念ながら(クソゲーとして)非常に強い個性を持っていたのです…。非常にハイレベルなクソゲー争いを制するのはどの作品なのか…では、順に見ていくことにしましょう。※選評投下順ではなく、月ごとに紹介していきます。2012年の盛り上がりの余韻残る1月、いきなりとんでもない刺客がスレにやってくることになります。あの『SEX戦争』を手がけたスワンアイがおくる『リア充爆発しろ! ~変身能力手に入れたんだけど質問ある?~』(通称リア充)です。物語の経緯が完全ダイジェストでおくられ、フルプライスとは到底思えない薄っぺらさに加え、主人公を忌み嫌っているヒロインが唐突にデレたり、ヒロインの失禁を契機に始まる集団オナニー、投げやりな個別ルート、更にヒロイン全員が彼氏持ちなのに処女というご都合主義的設定。そのあまりにも酷いシナリオやテキストは、まさに『SEX戦争』の再現ではないかと思わせる出来です。ですが、それだけではありません。今作を最も印象付けるのは、『ずっぷ!ずっぷ!ずっぷ!ずっぷ!ずっぷ! ああ…もう出そう』このセリフです。今作では殆どのセックスシーンでこの表現が使われてます。このセリフはまたたく間にスレで多用されるようになり、そのあまりのネタ具合にAAまで作られるなど、話題性も非常に優れた作品でした。そして、これだけの強烈な個性がある作品の登場で新年早々にスレ民を驚愕の縁に陥れることになりました。同月にはILLUSIONより『プレミアムプレイ ~ダークネス~』も発売されました。問題作『レイプレイ』の後継作かとおもいきや、明らかに未完成品と思わせるような3Dの荒さ、イミフシナリオ等、3Dエロゲで定評があるメーカーがここまでやらかすか、とファンを失望させることとなったのです。2月にはタイトル詐欺の上、考えるのを放棄したシナリオで『モテすぎて修羅場なオレ』(プラリネ)が、雑なフラグ管理やゲームパート、シナリオのなげやり具合で『星彩のレゾナンス』(Yatagarasu)が順当にノミネートを果たしました。引き続き3月には、お粗末なミニゲームや男を癡漢できるという新設定で話題を集めた『淫獄痴漢列車』(BLACKRAINBOW)が、細かいクソが積み重なっているものの遊べる貴重なクソゲーとして『UNDEROID』(FULLTIME)がエントリーしたものの、2月と3月は比較的平和に時は流れて行きました。4月には安心と信頼(KOTYe的に)のブランド、softhouse-sealより『エルフと淫辱の森』が発売されました。今作は端的に言えば『強化版くのいち』と表現できる作品で、アクションパートは『くのいち』以上にヌルゲー化したものの、実用性等は改善が見られややクソ度は下がる…ただ『くのいち』が相当なクソゲーであったことから、今作もやはりクソゲーとして十分成立する作品となっていたのでした。同月には予想外のブランドからも刺客が現れました。Lassから発売された『少女神域∽少女天獄』です。冗長でつまらない観光案内が延々と続く前半、難解文字や強調記号、豊富な世界史知識の濫用といった、ライターのオナニーを終始見せつけられる後半の鬱グロ展開が問題となりました。それに加えシナリオ本筋の出来はお察しレベルで、『死』という今作のテーマは非常に軽々しく扱われており、絵や音楽の出来をかき消すほどの悪評となってしまったのでした。4月は他にも、フルプライス相当とはとても思えない超短縮シナリオの『ナイものねだりはもうお姉妹』(Aries)がノミネートを果たしていましたが、この2作品の影でひっそりと消えていってしまいました。5月は3作品がノミネートしました。まず1作品目はensembleの『お嬢様はご機嫌ナナメ』です。設定が無茶苦茶で基地外ヒロインしか存在しない雑なシナリオはともかくとして、間違った経済知識を商業作品でひけらかすというライターの恥さらしが目立った作品でした。2作品目は『Qualiaffordance-クオリアフォーダンス-』(Shelf)です。今作はタイトル画面や設定画面から漂う旧時代の香りに加え、超展開電波シナリオ、雑なアニメーションで話題を攫っていきました。ですがこれら2作品は序の口。3作品目、これが物凄い大物でした。Ex-iTより発売された『逃避行GAME』です。マスターアップ後に発売延期という前代未聞の事態を経由して発売された今作は、まずはタイトル画面で面食らうことになります。そう、前作(『ひよこストライク!』)では問題なく実装されていたのに、今作では「START」「LOAD」「END」しかないのです。露骨に漂う未完成臭に我慢し進めていくと、妹ルートで鍵を握るだろう『秘密』は明かされることがなく、ポルナレフもびっくりなダイジェストシナリオ。伏線丸投げは当たり前とシナリオを楽しませる気も皆無でした。それに加え、特典CDをインストールしても機能しないというこちらもまた前代未聞のバグ…。ですが、今作を素晴らしいクソゲーたらしめているのは、これらとは全く別の要素です。今作ではバグにより、「???」というキャラのボイスがすべて「イラッシャイマセー」という女性ボイスで再生されてしまう…。1月の『リア充』よろしく、こちらもAAが作られスレで一大ブームを巻き起こすことになったのです。これらのバグは現在はパッチにて改善されているものの、発売当初の阿鼻叫喚は人々の記憶に刻みつけられることになったのでした。6月には、ユーザーに(良くも悪くも)喧嘩を売ったメタネタで賛否両論を巻き起こしたニトロプラスの『君と彼女と彼女の恋。』や、非常に地球にやさしいエコなボイス数で議論を巻き起こした『クラス全員マヂでゆり?!~私達のレズおっぱいは貴女のモノ・女子全員潮吹き計画~』(MBS truth -Cherish Pink-)がノミネートを果たしました。ここまでが上半期です。例年であればすでに『年末の魔物が…』となっているくらいの作品数です。それだけ、2013年が非常に残念ながら、クソゲーに恵まれていた年ということでもあるのです。では、続きです。7月にはいきなり、超大物クラスの作品が現れます。ミルクプリンの『明日もこの部室(へや)で会いましょう』(通称部室)です。ちなみにゲーム中では『部屋』と表記されている。どっちが正しいんだろうか?旧時代を彷彿とさせる古臭く融通が利かないシステムは序の口。まずは主人公の名前がゲームとサイト等の情報と異なるのです。公式サイトでは『樫尾光』。ゲーム中では『勇次郎』…どっちが正しいのか。主人公は何者なのか。極度の女性恐怖症…の割にはアッサリと克服?し突如としてベッドヤクザと化すのも基本であろうか。共通シナリオはというと、盛り上がる箇所が全くない上、内輪ネタ・パロディでゲーム内のキャラのみが盛り上がり、ユーザーは置いてけぼりを食らうこと100%でしょう。また、このゲームはフラグ管理が非常に難しいのです。ヒロイン個別に入るには、『1日たりとも日数を間違えずに、その日だけ別ヒロインを選択する』ことが必要で、ちょっとでも間違えようものならBADEND確定という鬼畜具合。ですが、そこを乗り越えた所に最大の修羅が待っているとは、誰も予想はしていなかったでしょう。どのヒロインの個別ルートも非常に短く、スキップ連打で数秒で終わるほどであるが、その内容も極めておかしい。ゲーム本筋の『部活を守る』は宇宙の彼方へと忘れ去られるのはもちろんのこと、・ただひたすらセックスするだけでエンド。部活?んなもん知らね・撮影時に相手を興奮させれるスキルに目覚めて終了。部活?んなもん知らね・文明人はあえて服を脱ぐことで知性を証明できるエンド。部活?んなもん知らね・撮影時に相手を興奮させれるスキルに目覚めて終了。部活は何とか存続しましたこの4ルートはまだいいです。はい。・5年分の食料と燃料、水が備蓄された家に引きこもり、2年間服を着ず、一切外にも出ず、ひたすらヤリ続けるエンドしかも、その間に細菌テロが東京で起こったりする…え?どうでしょう?選評を見て纏めている自分でさえも『え?』と思うような内容です。特に引きこもりニートエンド…突っ込みどころが満載過ぎます。ちなみにバッドエンドは窓からの飛び降り自殺であるようだ…。ある意味バッドエンドらしいといえばらしいですけどねえ…。それに加え、スレの有志がgetchu.comの紹介文やあらすじが、実際の設定がどれだけ乖離しているのかを検証しました。すると、とんでもない程乖離していることが明らかになったのです。ちなみに、主人公の名前の長さを無限に改変して遊べるのは、せめてもの幸いだったのかもしれないですね。7月はメンヘラ女の怖さを身にしみて感じることが出来る『雨音スイッチ』(黒鳥)が、8月にはタイトル詐欺ゲーであった『聖ブリュンヒルデ学園少女騎士団と純白のパンティ』(One-up)がエントリーされましたが、大きな話題にはなることありませんでした。部室騒動も冷めやらぬ9月、誰しもが全く予想していなかったブランドから、強烈な作品が現れるのでした。SAGA PLANETSの『カルマルカ*サークル』(通称カルマルカ、H&S)です。今作は各ヒロインや主人公に、七つの大罪をモチーフとした罪がかけられ…という話なのですが、その『罪』の一般的な内容と、ゲーム内でのそれに伴う設定や行動が滅茶苦茶で、ゲーム序盤から意味不明なシナリオを展開することになります。それら初期設定を我慢して読解していくにも、帳尻合わせ、ご都合主義、ポルナレフはごくごく当たり前。また、今作は昨今のエロゲよろしく複数ライターによる作品で、ライターが変わる部分〈共通から個別等)で登場人物の性格や、共通ルートでの設定などが豹変したり、言論が矛盾することも日常茶飯事で、どうやったらここまで酷くなるのか、逆に疑いたくなるレベルでした。ただ、今作はこれで終わりません。このゲームの紹介文を見てみましょう。『ハッピー&スマイルADV』と書いてありますね?※現在は公式発表では『アドベンチャー』に修正されています。この作品をプレイしたユーザーは、それこそ『憤怒の摩訶』に目覚めてしまいます。ですが、『ハッピー&スマイル』がこの作品のジャンルであり、テーマであるのです。これがスレで大きな話題を呼ぶことになり、複数のネタAAが作成されるなど、非常に大きなウェーブになったのでした。同月では、前作主人公を悪意を持って貶し旧来のファンを奈落の縁に叩き落とした、戯画の『バルドスカイゼロ』が順当にエントリーしました。今作は先述の前作ディスにとどまらず、煽り口調だけで身もない会話、伏線丸投げの糞シナリオ、適当すぎるバトルパートが問題となりました。また、それだけにとどまらず、『分割商法はしない』と宣言しておきながら、『バルドスカイゼロ2』を発表するなど、メーカーがどれだけユーザーを舐めきっているのかがよく分かる作品でありました。また、これら以外の9月の作品では、シナリオの短さや犯罪行為の数々を指摘された『ノブレスオブルージュ』(チュアブルソフト)や、翌月の10月には、またしてもコンセプト無視の『いたずら学園』(REAL)がエントリーされています。11月はH中に『キモッキモッキモッキモッ』というボイスが流れるバグと、旧作と互換性のないシステムが目立った『3D少女カスタムエボリューション』(Bullet)誤字脱字の多さや、妹ゲーである必要性を疑うシナリオであった『妹*シスター -My sister-』(fleur-soft)がエントリーしました。その中でも話題をさらったのは、ALcotの新作『赤さんと吸血鬼。』でした。短い上にポルナレフ展開のオンパレード、それに加えて、文章量の不必要や水増し、伏線の放棄が目立つ作品でした。そもそも、『赤さん』がゲームの鍵を握るのかというと、全然そんなことはなかったのですから笑いものです。12月は、ALcotからの独立組によるGLaceの作品『Timepiece Ensemble』の選評が投下されています。今作は、狭い場面設定の中でつまらない冗長なシナリオが延々と続く上、個別に入ると超展開のオンパレード、更にCGとテキストで違いがあるなど、スタッフ間の連携不足が深刻なことが伺えました。それだけでなく、本作を理解するには、一応は他メーカーであるALcotハニカムの旧作『1/2 summer』をクリアする必要があり、なぜ他ブランドの、しかも地雷作と世界観をリンクさせるのかと謎は深まるばかりでした。ですが、12月はこの大物を忘れてはいけません。『JK辱処女~純粋な心の持ち主ほど処女を好むという法則~』です。KOTYeではおなじみのアーベル系列の作品で、シナリオの薄さやゲームの趣旨をゲーム内で否定する主人公の存在、投げっぱなしの設定などなど、シナリオ面での地雷具合は相変わらずでしたが、今作はそれ以上に盛り上がる要素があったのです。それは、『枝豆』です。初見の方は頭に疑問符を浮かべていることでしょう。このゲーム内において、女性器のモチーフとして、なんと『枝豆』が使われているのです。確かに、鞘とそこから出た豆は、女性の外陰部と陰核に似ている気がします。また、このCGには差分があり、クリトリス(豆)に注射器を突き立てているものもあったりします。この点はこのゲームをもはや笑いへと昇華させており、スレでも大いに盛り上がるきっかけとなったのでした。以上が今年の全エントリー作になります。では、まずは次点から発表しましょう。次点は、『リア充爆発しろ! ~変身能力手に入れたんだけど質問ある?~』『逃避行GAME』『カルマルカ*サークル』『JK辱処女~純粋な心の持ち主ほど処女を好むという法則~』大賞は、『明日もこの部室(へや)で会いましょう』です。例年、明らかに荒らしを目的とした選評が投下されるものですが、今年はそのような煽りは一切なく、どのエントリー作も光るものがあるクソゲーだったのが印象的でした。次点以上の5作品は、クソゲーとしてのクソさだけでなく、非常に大きな話題性をもった作品群でした。『ずっぷずっぷ』『イラッシャイマセー』『ハッピー&スマイル』『枝豆』と、作品を代弁する表現が生み出され、クソゲーとはバカにするものでなく、それを昇華させて笑いのネタとするという、ある意味クソゲーを楽しむ本質を示すものだったのでしょう。その中でも、『部室』は特異なもので、まるで『異世界から持ち込まれた、人間には理解できない何か』とも言えるようなものでした。総評を書くにあたって、最初、選評が何を言いたいのかを全く理解できず、これは本当にエロゲなのか?商業作品なのか?と疑った程です。2013年を振り返ると、『フルプライス相当のボリュームなのかどうか』というのがひとつの大きなクソ要素となり、シナリオ単体での強烈なクソゲーというのも非常に目立った1年だったと思います。エロゲー業界はジャンルの偏りやメーカー乱立による売上分散、違法ダウンロードなどとの戦いの結果ジリ貧と言われて久しく、中々思うような制作が出来ないのもあるのでしょう。明らかにマンパワー不足、制作費不足といった作品が、KOTYeエントリー作以外でも多かった印象を受けます。ですが、クソゲーオブザイヤーの趣旨は変わりません。ただ罵倒するだけなら小学生でも出来ます。このような作品でも、笑いへと昇華し楽しむことが今後も一番求められることでしょう。どんなクソゲーでも、笑う門には福来たる…2014年も楽しく笑って過ごしましょう。
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光の戦士フォトン 惑星ゾルディアスの戦い 【ひかりのせんしふぉとん わくせいぞるでぃあすのたたかい】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 タカラ 発売日 1987年8月28日 定価 5,500円(税別) 判定 クソゲー ポイント 独特の擬似3D不快サウンド全体的に理不尽 概要 ストーリー システム 問題点 評価点 総評 概要 タカラ(現・タカラトミー)の初のキャラゲー以外のゲーム。 上記のタイトルが正式名称であるが、タイトル画面には「フォトン」としか表示されないためタイトルを間違われる事が多い。 相変わらず『コンボイ』並みに難しい。 ストーリー 宇宙の彼方に存在する知的生命体は活性のフォトン(フォトニアン)、不活性のダクラに分離した。 後に闇の生命体へと進化したダクラに宣戦布告され、敗北したフォトニアンは惑星型宇宙船ゾルディアス号で脱出した。 しかし、ゾルディアス号はダクラに取り込まれてしまい、ほとんどのフォトニアンは死に絶えてしまった。 フォトニアン最後の生き残りとなったバイオソルジャーはダクラ打倒を目指し、中枢部を目指すのであった。 システム 『メトロイド』に代表されるような、探索重視のアクションゲーム。 擬似的に3Dを表現した画面構成になっている。ある程度進むと、画面が切り替わる。1画面ごとに画面を切り替えるといえば『ゼルダの伝説』を思わせるのだが…… 『ウィザードリィ』方式の3Dダンジョン表示に、画面下の現在地1マス分の表示内へ無理やりアクションゲームを組み込んだ作りとなっている。 階層構造になっており、隠し扉も多い。 ダンジョン内にはアイテムが落ちており、それを集め攻略していく。 敵を撃破すると、ライフが増えていく。 攻撃は一種類で、前方のみ撃つ事ができる。 パスワードによるセーブが可能。 問題点 操作が独自で慣れるのが大変。 キャラをある程度上に進ませれば次のマスへの前進に、左右画面端か下だと向き変更+1マス前進になる少々ややこしい仕様。 前に進もうが後ろに戻ろうが主人公や敵のサイズが変わらないのでまったく3Dに見えない。 一応、後述のアイテムのみ距離によって大きさが変化していく演出がある。しかしそのせいで今いるマスに落ちているのか、もっと奥のマスなのか分かりにくい。 アクションは歩行と攻撃(射撃)のみ、ただし真上にしか弾が撃てない。せめて横に撃てるようしてくれ。 雑魚は1度に1種類しか出ず、殆どが一定時間ごとに画面奥から手前に飛び去るだけで単調。 奥ではなく真横から這って来る敵も居るが、自キャラが上方向にしか攻撃できないので逃げる事しか出来ない。 ボス戦も存在するが、全体的に攻撃にランダム性が強いうえ、弾を大量にバラまいてくるので回避しにくく難易度が高い。 「エネルギータンク」を入手する事でライフの最大値が上昇するのだが、3つ目を取得すると4000からいきなり9999になるやけくそな仕様。だがそれでも厳しい難易度だったりする。 しかも、パスワードによりゲームを再スタートすると、増やしたライフは初期状態の200に戻ってしまう(最大値は戻らない)。 マップは隠し部屋や落とし穴が多く、迷いやすい。 疑似3D表示上マス内での向きの概念が有るのに、その場での方向転換が不可能。 敵の配置がマス+向きで決まっているので、同じ位置でも向きで敵が違ったり出なかったりする謎仕様。 エレベーターもあるのだが壁が点滅してるだけでそれっぽいグラフィックも無く、主人公がただ上下に浮いたり沈んだりするというカオスな画面。 エレベーターを利用するには「イエローストーン」「グリーンストーン」といったアイテムが必要なのだが、どのエレベーターでどのアイテムが必要なのか分からない。 この手のゲームにしてはお約束の、ヒントの無さ。 一応アイテムを取ると位置情報が分かったり進めなかった所に進めるようになるが、どのアイテムが何なのか一目ではさっぱりわからない。 取得していく事で向いている方向、現在地の座標などが確認できるようになっていくので、取っておいて損はない。 一応、迷宮のヒントを教えてくれる「ディスク」がある。 ディスクは全部で12個あるのだが、中にはまったく役に立たないものもある。「フォトニアン ニ エイコウアレ」なんてヒントですらない。 パスワードの情報管理がやや雑 システムとしてアイテムの入手フラグ、イベントの進行状況をパスワードで保存するのは当然なのだが、このゲームでは一文字、二文字間違えても普通にパス出来てしまう。 手書き文字のミスを回避出来るというメリットはあるが、間違えても通ってしまうがゆえに重要アイテムが取得出来ていない事に気づかず詰んでしまう可能性が生まれる。 BGMがもはや電波。 ラスボスを倒すとエンディングだが、スタッフロールが無くクリアまでに通過したマスの数が「ツウカキューブ」として表示されるのみ。 評価点 探索系アクションゲームを3Dでやろうとした、先駆的なコンセプト。 エンディングの曲は一応それなりに聴ける。 ゲーム中にくらべて非常にまともな曲になっている。なぜ本編でやらないのか。 総評 難解な操作性と不可解なマップ描写のおかげで、不快さを感じるクソゲーといえる。敵との戦闘も単調で、面白みがない。 説明書や攻略本に記されたストーリーですら電波を感じる。ゲームの出来次第では傑作と言われたのかもしれないが…… 探索型アクションゲームを、3Dゲームとしてファミコン上でやるには、技術もアイディアも足らなかったようだ。
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リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島- 【りとるどらごんずかふぇ ひみつのりゅうとふしぎなしま】 ジャンル ドラマチック冒険生活ゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows 7/8.1/10(Steam) 発売元 【Switch/PS4】マーベラス【Win】Aksys Games 開発元 【Switch/PS4】トイボックス/アプシィ【Win】Aksys Games/トイボックス/ピコラ 発売日 【Switch/PS4】2018年8月30日【Win】2018年11月15日 定価 【Switch/PS4】5,800円(税別)【Win】6,290円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2018年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 早朝から深夜まで働く過重労働体験ゲーム一方でシステムを理解すると就寝ゲー化頻発するロードに劣悪な操作性すぐサボるスタッフ&怒って帰る客無意味・不親切・イラつく仕様の数々 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ストーリー 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 『牧場物語』生みの親が送るオリジナル完全新作! …と大々的に宣伝され、発売された本作。 Switch発売後、『牧場物語』新作が発表されない中、本作を期待して購入した人も多かったと思われる。 同ジャンルでは開発元が同じ『ホームタウンストーリー』があり、こちらも本作同様牧場物語ファンから期待されていた。 この時点で嫌な予感を察知したあなたは正しい。 『牧場物語』とは異なり、牧場・農業・恋愛・結婚といった要素は存在せず、カフェの経営を行うことがゲームの主な目的となっている。 ストーリー むかしむかし、はるか遠い国でのお話。 大陸のはずれの小さな橋でつながった島に、その小さなカフェはありました。 近くを通る旅人たちの憩いの場として繁盛していたといいます。 カフェで料理を振る舞う母親とそれを手伝う双子の子供たちは、 お客さんたちの笑顔に囲まれながら安らかな日々を過ごしていました。 そんなある日、母親が目を覚まさなくなってしまったのです。 途方にくれる双子の前に、突然現れたのはあやしい老人(以下じいじと表記)。 双子たちは、わらにもすがる気持ちで老人に頼ります。 老人は輝く光の中からドラゴンの卵を取り出して言いました。 「母さんのからだにはドラゴンの血が流れていると聞いたことがある。 この卵から孵るドラゴンが母親の命を救う鍵になる。」 双子は半信半疑です。 それでも自分たちにできることをやるしかありません。 まずは腹ごしらえとご飯を食べていると、カタカタと卵が動き始めました。 こうして、物語の鍵を握る、愛くるしいドラゴンが誕生したのです。 ほとんど何もできない双子の兄妹が母親を救うため、奮闘する日々のはじまりです。 (パッケージ内マニュアルより) 特徴 本作は主に冒険パートとカフェ経営パートで構成されている。 レシピを増やしてカフェで提供することで評価が上がり、それに応じてストーリーも進行する。 このゲームにおける本編ストーリーは最初と最後しかなく、それ以外は各ゲストの個別シナリオである。 冒険パート 外に出ると高低差のあるフィールドが広がり、ストーリーの進行によって探索可能範囲が広くなっていく。 島内には茂みや木・岩場・洞穴・釣り堀などがあり、採取や釣りによって食材を収穫できる。 カフェでは客に提供する料理に収穫した食材を使用するため、毎日食材探しに出る必要がある。 また島のいたるところにレシピのカケラが配置されており、4つ揃えるとレシピを復元できる。 フィールドにはモンスターがいる。 ズッキドン…プレイヤーを襲ってきて、持っている料理を食べられる。倒すと肉が手に入る。 ヤキドリ…臆病な性格で、近づくと逃げていく。プレイヤーが体当たりすると肉が手に入る。 以上2種類のみ。その他は色と大きさ違い。ヤキドリにいたっては敵ですらない。 カフェ経営パート カフェにはモブとして来店する客とゲストとして来店する客がいる。 ゲストはそれぞれ何らかの悩みを抱えており、カフェのメンバーたちと解決していく。 カフェでは料理を作ることができるほか、接客の手伝いもできる。客からは料理の持ち帰りを頼まれたり、食材をおすそ分けしてもらえたりする。 スタッフは時折サボる。サボると店が回らなくなるため、主人公が注意しに行く必要がある。 深夜12時になると1日の評価を強制的に見せられる。 カフェの隣では畑といけすがあり、食材探しや釣りで新たな食材を見つけることで収穫できる食材の種類も増えていく。 ドラゴン ドラゴンはプレイヤーの食材探しをアシストしてくれる存在。 料理をあげると体力回復ができるほか、料理に含まれるドラゴン色素によってドラゴンの色を変えることができる。 料理をあげた翌日、寝床にドラゴン肥料ができて、畑やいけすにまくことができる。収穫時期を早めたり、採れる食材のランクが上がったりする。 ドラゴンに乗れるようになると、高台の岩場や離れ小島に探索ができるようになる。 双子の部屋 自室ではストーリーの再確認や、ベッドで寝ることでセーブができる。 ストーリーは自室で寝ることで進む場合がほとんどである。 問題点 テーマとゲーム内容の乖離 そもそもジャンル名にも記載されている冒険生活になっていない。 冒険感が出るのは新しいエリアが開放されたときぐらいで、基本は食材を採取するだけのフィールドである。 カフェ経営はお金の概念がないので経営していないし、カフェの雰囲気や見た目も全く変わらない。 労力に見合った報酬が何もないので、カフェ経営を行う理由がわからない。 カフェの増築ができる(*1)…上方向に。1階カフェが広くなるわけではないので、代わり映えしない。この手のゲームにありそうな内装変更もない。 ちなみに4階に上がるには3階にある梯子を使用しなければならないが、そんな説明は一切されない不親切ぶり。 冒険という名の採取、カフェで手伝いとサボるスタッフへの注意を繰り返す単調作業を毎日行うだけの内容なので、変化がなさすぎてすぐに飽きる。 早すぎる時間経過 フィールドのあちこちを廻らせて採取させる仕様なのに、スタッフがサボるたびに一々カフェに戻るので、移動に時間がかかる。そのため、あっという間に夜になる。 毎日朝6時から深夜まで働くブラック企業も真っ青な世界が味わえる。公式ページを見ても、朝6時から働き、深夜0時30分に就寝する生活が推奨されている。 ロード イベント中に頻繁にロードが挟まれる。 イベント開始前→イベントの合間→イベント終了時と何度もロード画面が現れる。 ロード自体は3秒程度だが、真っ黒の画面に「ロード中・・・」の文字と、白いバーが幾度も挿入され、乾いた笑いが出てくる。 カフェと外の行き来は背景ありのロード画面だが、こちらのロードの方が長い(5秒前後)。 物語が進行すると、冒険とカフェの経営で頻繁に往復が必要となり、その度に長いロードに待たされることとなり非常に苦痛。 操作性の悪さ ボタンを押すと踏ん張るような動作の後にジャンプする。 ジャンプがワンテンポ遅れるうえに段差のところで引っかかったり、空中でカクカクしたりして登るのに苦労する。 ドラゴンもプレイヤーの思ったように上昇してくれないし、ボタンが時々反応しない。 ほぼすべての行動が同一ボタンのため、プレイヤーの意図しない操作になる。 Switch版の場合、「捕まえる」・「ゆする」・「刈る」・「狩る」・「拾う」・「ドラゴンに乗る」などすべてがAボタンに集約される。 カフェ内においても「出る」と「話す」が一緒なので、入口近くに立つサボりキャラを叱ろうとしたら外に出た→ロードのコンボが頻繁に起こり得る。 分かりにくい地形 そもそもゲーム内にマップがない。一応パッケージの内側と公式HPにざっくりとしたマップがある。ゲーム内に入れとけよ 「ポアト草原」「ラルミの森」など名称は設定されているらしいがゲーム内では「草原」「森」としか表示されない。 最後に行けるようになる火山はわかりやすい地形…というか最後なのに一番しょぼいフィールド。 自分の身長より低い段差は跳び越えることができるのだが、斜面に横からショートカットしようとすると見えない壁で登れない場所がある。 自分の身長より高い場所に降りられる箇所があり、窪みに落ちたが最後、逃げ場がなくなり敵から総攻撃を受ける。 料理を奪う敵 ズッキドンというイノシシのような敵がおり、主人公に頭突きしてきて持っている料理を食べてしまう。 高台に逃げようとすると、ジャンプの仕様のせいで段差に引っかかり、上に登れず複数回頭突きされてどんどん食べられる。回数制限なしな上に敵はスムーズに段差を行き来する。 このゲームに武器や戦う概念がないので、プレイヤーにできるのは逃げるか、ドラゴンに指示して倒させるかしか選択肢がない。 序盤はドラゴンが幼いため逃げるしかできないし、ドラゴンに指示した場合、主人公はその場に立ち止まって口笛を吹くので、敵がこちらに気が付いた状態で指示すると頭突きされるリスク大。 収穫できる食材 島に点在する茂みや木・岩場・洞穴などから食材を手に入れることができるのだが…。 茂みや木から野菜・果物が採れるのはまだわかるが、岩場で小麦粉や調味料、洞穴から肉や野菜が収穫できてしまうのは首をかしげる。 釣りも動きに合わせてボタンを押すだけで、駆け引きのようなものはない。 カフェに隣接する畑や海岸のいけすでは、採取や釣りで見つけた新たな作物・魚をボタン一つで収穫できる。ちなみに畑やいけすでは、肥料をやる・収穫する以外何もできない。 畑で肉や調味料も当たり前のように収穫する。 序盤は食材の種類が少なく、食材一つにつき複数個収穫できるが、新しい食材が増えていくと食材一つにつき一つ以下の収穫が増えて、個々の収穫量が減少する。結果食材不足に。 カフェにおける問題点 スタッフとすれ違うことができない。 すれ違えないだけならまだしも、主人公がぶつかるとスタッフに押し戻される。いつの時代のゲームだこれ? だが、スタッフ同士は普通にすれ違っているため、主人公だけ無能なスタッフに仕事を妨害されるようでイライラする。 効率の悪い接客 「注文を取る」・「配膳する」・「片付ける」と一度にできる作業がどれか一つだけであり、注文を取りながら片付けができたりはしない。 スタッフに指示もできないので、客が注文を待っているのに近くで片づけをしたり、料理ができているのに机の片付けに向かったりする。優先順位が違うだろ! 接客中にサボりを注意できない。例えば、注文を取った後であればコックに伝え終わるまでサボりを叱ることができない。 「配膳する」・「片付ける」は主人公だけなぜか鈍足になる。料理や食器を運んでいるためだろうが、他のスタッフの足は遅くならない。おまけに店内を歩き回るとスタッフと客に妨害される。 来店するモブ客がおじさんだけ。ゲストを除き女性や若い人は一切おらず、なぜか中年男性しか来ない。 料理の作成時にリズムゲームが挿入される。 これ自体は判定もゆるく、作業感をある程度軽減してくれるが、料理は一つずつしか作れないため、料理を作るたびにリズムゲームを強要される。何度もしていると作業感しかでてこない。 ちなみに、コックが作っているのが客に提供する料理であって、主人公が作ることができるのはドラゴンのエサのみ。 中盤あたりからプレイヤーの手伝いがあっても、まともに店が回らなくなる。 大量に表示される注文に対し、慢性的な食材不足、ノロノロ非効率な接客とスタッフのサボり、料理が出てこず怒って帰る客を見ているとイライラ度MAXに。 結果、スタッフの働き ピンチ!!と、お客様の声 いまいちを何度も見ることになる。 キャラクターの性格 序盤からキャラクターの癖が強すぎて、感情移入できないどころか不快なものになってしまっている。 はじめにスタッフとして仲間になるキャラクターは食い逃げ犯、その後も怒りに任せて店の備品を破壊するキャラクター等。お金の概念がないので、来店する客は全員食い逃げしている状態だが 問題行為を反省してまじめに働いてくれればいいのだが、繰り返す上に仕事は当然のごとくサボる。 キャラクターとの親交度の概念はなく、サボりが治ることはない。冒頭ではアシストしてくれていた双子の片方もサボる…というか客がいるのに掃き掃除をしている。 ドラゴンが時折喜んだり、怒ったり、がっかりしたりするが、説明がないので何に対して感情を表しているのか不明。 唐突に感情が出るので意味は何もないと考えられるが、原因が何もないのに怒ったり、がっかりされてもプレイヤーの気分がいいものではない。 中身のないストーリー 上述のストーリーを参照しても、長いだけで意味が分からない。実際にプレイしても意味が分からない。 「できることをやるしかない」→「まずは腹ごしらえ」も突っ込み所。 母親は冒頭で病気になって寝込んだ後、最後の最後までストーリーに絡まない。 しかも「みんなで絆のメロディを奏でよう」→「スタッフクレジット」と起きる描写もなくゲームの終了を告げられる。母親はストーリー中最後までハブられている。 ちなみにまだ母親が起きてもいない段階で、来店した客から「母ちゃんが起きてよかったなあ」と言われることがある。 終盤に近づくにつれて気づき始めるコンセプトの崩壊 1人接客した時点で1日の評価が付くため、朝に肥料をまき、畑といけすで収穫して、カフェで客が食事をとったのを確認して、忙しくなる昼前にさっさと就寝してストーリーを進めるのがこのゲームの最適解である。 この方法だと、カフェの評価が下がりにくく(*2)、食材も消費しないのでメリットしかない。ペナルティーやデメリットは存在しない。 だが、ゲーム内容を根本から否定するこの仕様に気づいた瞬間、食材採取やカフェの手伝いをしてきた今までの努力が全て水泡に帰す。冗談抜きで真面目にやればやるほど損をする仕様。 不親切でイラつく仕様 新たなエリアが広がってもどこのことかは教えてくれないし、必要なアイテムをどこで採取できるかもノーヒント。 レシピのカケラが以前拾ったところに再登場する、いつの間にか釣り堀が増えているなど非常に不親切。 レシピのカケラは4つ揃えた後、じいじに話しかけないとメニューに出てこない。話しかけるのが余計な手間。 鳥に体当たりすると肉を落とすが、石の上に落ちたら拾えない。壁でぶつかると高い位置で崖に引っ掛かり拾えない。岸壁の近くでぶつかると海に落ちて拾えない。明らかに手抜き。 探索中、\ピコーン/という音とともに、「スタッフがサボってます」「食材が残りわずかです」と一々表示が出てくる。 セーブデータが複数ある場合、つづきからプレイしようとすると最新のセーブデータではなく、一番上のデータを指している。 ロードする前に確認画面も出てこない。 無意味で無駄な仕様 カフェの評価はイベント進行にかかわるだけの要素で、接客がどれだけ酷くても下がらない。それどころか上がる。 評価ゲージは次の章に進むフラグでしかないため、現在の章で評価が上がりきった場合ゲージの上昇にロックがかかる。こうなったらストーリーを進めるために寝るゲーとなる。 カフェではプレイヤーが手伝うこともできるが、一日の評価に多少影響するかも…程度で全くの無意味。 料理にも食材でランクがあったり、リズムゲームの評価があったり、追加食材や隠し味を入れたりできるが、全くの無意味。 各キャラごとの好きなもの・嫌いなものがあるが、全くの無意味。 ゲームクリア後の問題点 ゲームクリアすると、各地に散らばるレシピのカケラを探すか、新たな食材を探すことしかすることがなくなる。 評価ゲージが死に要素となるので、カフェでメニューを提供する必要もなくなる。 3階の宿屋はゲストシナリオ終了後空室となり、存在する意味が皆無となる。ドラゴン肥料を取りに行くのを邪魔する階でしかない。 ドラゴンの大きさを料理で変化させられるようになるが……作るためにはレシピのカケラをノーヒントで探そう。 どれだけ頑張ってレシピのカケラを集めても、それだけでは全てのレシピが埋まらない。 というのも残り10枚のレシピはゲームクリア後、来店したゲスト10人からそれぞれ渡されるためである。もらえる条件はとにかく該当人物に接待を繰り返す(具体的には注文取り・配膳をその人物に積極的に行う)ことで隠しパラメータである「満足度」というべきものが上昇し、内部的に一定値に達すると獲得可能というもの。 しかしゲーム内での満足度確認は一切出来ず、普通にプレイしていた場合は配膳した回数などいちいち数えられるはずもないのでひたすら数をこなすしかない。当然ながら一般客も来るのでとにかく食材の消費が激しく、リセット&ロードが必須レベル。オールクリアを目指すのは苦行としかいいようのない作業を繰り返すだけなのでおすすめできない。 評価点 グラフィックや世界観 グラフィックは相応のもので、ほのぼのした世界観も統一されている。 キャラクターも『牧場物語』でお馴染みのまつやまいぐさ氏が担当しているので、イメージとマッチしている。 ドラゴンに乗って滑空するのは気持ちいい。 ただし、操作性が悪く処理落ちも発生する。 イベント発生条件にはヒントあり シナリオの進行条件は確認できるので、何をしたらいいのか分からない状態にはならないと思われる。 ただし、進行条件に必要な食材・一部のレシピ探しはノーヒントなこともある。 ストーリーの再確認が可能 自室で今までのイベントをもう一度見ることができる。ここだけは、ゲームとして親切な仕様となっている。 ちなみにロードまでしっかりと再現されるし、一度選択するとスキップ不可。 各ゲストのシナリオ 個性的な各ゲストごとのシナリオはそこそこいい。 最後は同じような展開に終着する、イベントは1日ごとに少ししか進行しない等の問題点もあるが。 妙にマニアックな食材 食材がやたら細かく分類されており、ゲームとしては珍しい食材もある。農場ゲームくらいでしか見ないだろう。 野菜では「エシャロット」・「ウズラマメ」・「ロマネスコ」など。 果物では「パッションフルーツ」・「スモモ」・「ザクロ」など。 魚介類では「ティラピア」・「ムール貝」・「シャコ」など。 肉は部位ごとに名前が変わり、「リブ」・「サガリ」・「ランプ」など。 調味料では「タバスコ(*3)」・「豆板醬」・「デミグラスソース」など。 味ぐらいしか変わらないので、ただのフレーバーとしての意味しかないのだが。 お約束のBGMは良好 BGMはフィールドによって変化し、雰囲気にも合っていて良好である。 パッケージにはマニュアル付き 昨今珍しくパッケージ内にマニュアルが同封されている。 8ページしかないが近年ではそもそも無いゲームの方が多いため嬉しい仕様である。 総評 目立ったバグ等は特に見当たらず、仕様通りに完成しているはずだが、何も楽しくない順当なクソゲーである。 遊べなくはないものの、足を引っ張る要素しかない上に、最後はゲームのコンセプトごと否定するので、腹が立つ上達成感もなくただただ徒労に終わる。 農業がしたければ『牧場物語』をプレイした方がいいし、戦闘をプラスしたいなら『ルーンファクトリー』を買った方がいい。 カフェ経営に目を向けても、お金の概念がなくシミュレーションゲームとして成立していない。 本作は子どもたちに、「仕事とは朝から夜遅くまで働くもの」「部下はすぐにサボるやつらで客は情緒不安定」「まじめにやるほど馬鹿を見る」という夢のない現実と嘘を突きつけるゲームである。 レビューにおいても「つまらない」・「イライラする」・「無料のスマホアプリ以下」などと散々な評価を下されている。 余談 2018年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点に選出された作品である。 だが、総評でも触れたようにクソなシステムを仕様と言い張れば大きな不具合はなく、近年のKOTYで見られる遊べないクソゲーではない。 逆に言えば、ゲームとしてプレイする上での破綻がなく、飛びぬけたクソさがないのでネタにもしづらい微妙なクソゲーであるとも言える。 KOTYの評判が一人歩きしているが、意外と遊べる作品でもあるのでクソゲー入門には向いているかもしれない。
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2015年総評案1 大賞 戦極姫6 ~天下覚醒、新月の煌き~ 3 :総評1 ◆AU7aU0Vo06:2016/02/08(月) 14 36 35 HOST p2071-ipad407sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp 2014年のKOTYeは、クソゲーとはクソなゲームであるという原点に立ち返った一年であった。 その年でもっとも楽しむに値しないもの・・・それこそがKOTY大賞を冠するに相応しいと。 そんな最終決戦は、不完全の完成形『カスオ』と負完全の究極形『デスマ』の死闘の果てに『チーズ』こと『新世黙示録 ―Death March―』の受賞で幕を閉じた。 名はその姿を現すという言葉通り、プレイヤーに死の行軍を強い、苦痛をデスループさせるゲーム性は、真に「負を極めし邪神」。 それは「キャラが不快な30時間の『りんかね』」、「15時間の『苦の一』」とまで畏敬され、修羅の国に暗い影を残す程であった。 しかし、これ程の大厄災に見舞われようと、年が明ければ住民は次なる獲物を求め新たな一歩を踏み出す。 修羅と呼ばれた漢達は、何度クソゲーを踏んでも立ち上がるタフガイで、それでいてクソゲーを愛するHENTAI集団である。 めげぬ、懲りぬ、考えぬ、喉元過ぎれば熱さを忘れる住民達は「いつ何時どこのクソゲーの挑戦でも受ける。かかってきなさい」と決意表明をし、 2015年に現れるであろう猛者達の戦いを心待ちにしていた。 新年一発目に現れたのは、新規ブランドRegulusから発売された『1/7の魔法使い』(通称『1/7』)。 昨今の流行に忠実に合わせた、「魔法」「学園」「落ちこぼれ主人公」と抑えるところは抑えてはいるのだが、その内容は選評者曰く「学芸会」レベルであった。 会話のテンポが非常に悪く、「何だって・・・!?」「つまり・・・どういうこと?」という表現をコピペのように使いまわすため登場人物が痴呆に見える上に、 直前に言っていた話と辻褄が合わなくなったり展開がデジャブったりと白昼夢のように錯覚する状況が頻繁に訪れる。 主人公も「魔法力の乏しさを戦略や駆け引きで補う頭脳派」と冠されてはいるが、 実際の戦闘シーンでは基本、身体を魔法で強化してカミカゼアタックを繰り返すゴキブリ生命力が売りなだけの単細胞。 トゥルールートでは、物語の根幹にある人と神との将来戦争を防ぐべくヒロイン達と結束して敵地へ向かうのだが、 神託にある7人の魔法使いが世界を救う→今この場に丁度7人いるからきっと自分達の事だ、という強引な解釈から始まり、 なんか箱を空けたら魔女を倒す魔法が書かれた紙が入ってた→半日で習得した→魔女に使ったら一撃KO→ちゃんちゃん、で〆である。 CGや音楽の質などは及第点だけに、シナリオでダメになった模範的なクソゲーと言えよう。 しかし1月の注目作は『1/7』ではなかった。時を同じくして、あの「暴君」がまさかの復活を成し遂げたのである。 それこそが、あのアーベルソフトウェアの『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』(通称『不条理探偵』)。 2011年の『ゾンビ』以来となる久々の本家レーベルの新作であり、十八番ともいえる探偵モノであることから斜め下方向に期待されていたが、 その期待に充分に答える出来栄えとなっていた。 ではクリアまで約5時間の薄さと、ラストも打ち切りエンドで終わる伝統芸の内実を見ていこう。 まずは要の「推理」パートは、物的証拠もないただの言いがかりであり、犯人が出したボロをすくうだけに過ぎず、選択肢すらない『不条理』推理。 続いて「Hシーン」だが、「女を納得させるため」という強引な展開に終始する『不条理』セックス。 最後に「バトル」パート。なぜ探偵モノにバトル要素が入るかは置いておくとして、これが子供の喧嘩よりも単調な代物。 基本CGに変化はなく、「シュ」「ボカッ」という間抜けなSEや「避けた」「回り込んだ」という地の文を並べただけの『不条理』格闘。 その一方で、『枝豆』時代に培った笑いのCG要素も見て取れる。紫色のレモネードや、やけに無気力な表情でのキック、 CGモードでは差分1枚1枚を表示し、総数67枚を340枠・38ページにまで『不条理』水増しする徹底振りだ。 他にも過去作の文章を流用、すぐ調子に乗るだけで不快なだけの主人公・創志の言動などなど、ツッコミ所は随所に見られる。 生前「心入れ替えて面白い作品を作ろうかと思ってます」と遺してこの世を去った管野ひろゆき氏だったが、 こんな新作を墓前に置かれてはさぞいたたまれないことだろう。 2月27日には、potageから『超・秘湯めぐり』(通称『秘湯』)が湯煙の中から姿を現す。 2013年に大賞の『部室』を送り出したみるくぷりんの本ブランドであり、前年は『ヤリ友』をエントリーさせたpotageによる、 同ブランドの『秘湯めぐり』のシリーズ作のようだが、その内容はKOTYe史上級の「薄さ」と寒すぎるテキストのハーモニーで彩られた痰を吐きたくなる出来栄えだった。 中身が薄いフルプライス作品はKOTYeでも幾度と紹介してきたが、本作の場合、エロシーンを除けば1日がものの2~20クリック程度で終わってしまう。 またゲーム内日数をいきなり飛ばし数ヵ月後のシーンを出したかと思えばまた戻ってきたりと時系列すら怪しい始末。 UIは化石と称された『部室』のものを完全流用。勿論テキストボックスで遊ぶツールソフトとしても使用可能だ。 OPは飛ばし不能、BGMはフリー素材、シナリオは適当に旅館を彷徨って一日を過ごすだけという簡素振り。 そしてそんな空虚な話にこれでもかと混ぜ込んだお寒いパロネタがプレイヤーの沸点をみるみる上げていく。自社作品の宣伝までする徹底振りだ。 このように本作は誰が見て取れる「手抜き」に膨大な「不快感」を詰め込んだゲス極まりないクソゲーであり、不快指数でいえば2015年トップクラス。 これをプレイするよりも、本ROMを煮立った湯・・・いや硫酸にぶち込んだほうが楽しめるかもしれない。 続いて、今より少し近未来、といった設定から姿を現したのがぷちうさの『キシ×カノ』だ。 このキシ×カノには2つの頭痛の種がある。1つは単純に話の内容。もう1つはKOTYeユーザーがどこかで覚えているようなシチュエーションである。 騎士モノという時点で一部の人間には悪寒が襲ってくるのは言わずもがな、 話の根幹にある「騎士の祭典に優勝し名誉騎士の称号を授かる」という設定も、まるで活きていない。 ヒロイン達はいずれも主人公が絡むとすぐ暴走する変態集団であり、各ヒロインパートも様式美であるかのようにわんこそばデート&Hを繰り返すのみ。 団体戦決勝に至っては1日1ヒロインとHしまくってたのでスタミナ切れで負けたという噴飯ものの敗因が涙を誘う。 話が進むと、頻繁に挿入されるアイキャッチは「りんかね」を彷彿とさせるテンポの悪さを演出しているし、 ハーレムルートは結局1人に絞れなかったので全員と付き合うことにして終わりという点もお約束かつどこかで見たような流れだ。 とはいえ、食事シーンで卵焼きと出ているのにそれらしきものがなかったり、結婚指輪を中指にはめていたりと笑える所はあったので、『秘湯』よりはマシかもしれない。 クリーチャー界より姿を現したのはLamiaの『エロ本を捨ててから兄の様子がおかしい』。 タイトルの通りエロ本を捨てられた主人公が怒りと共にヒロインに性的ないたずらをしていくというものであり、題材は悪くない。 陵辱モノなのに和姦ルートがあるのも昨今の規制を考慮すれば目を瞑れる。 しかし問題は何と行ってもヒロイン達のおかしな造詣にある。 公式サンプルにもあるのだが、全体的に基礎がなっていない体系の絵ばかり。 異常に細い手足や腕、腰など作画がおかしく、手淫するシーンは、奇怪なアニメーションも加わり、 選評者曰く「軟体動物でもないと不可能」「スライムが動いているみたい」と評されるのも当然と言えよう。 ジャンル問わず、絵を疎かにしたゲームが名作である筈はないのだ。 1、2月勢に比べると、3月勢は比較的大人しい・・・筈だった。あの男が現れるまでは・・・。 近代TG(テーブルゲーム)の金字塔である「汝は人狼なりや?」をモチーフにしながら、 原作の根本である「村人サイドと人狼サイドの心理戦」を完全排除した縁-yukari-の『影狼』。 寝取られモノから寝取られ要素を排し、シーンの大半を主人公の妄想で占めた、 アトリエさくら Team.NTRの『繋がらない携帯電話 -ただいま他の男とめちゃめちゃセックス中-』が発売されるも、どうにも力不足は否めない。 だが、その中に、とんでもない大物が潜んでいた。それは、忘れようのない忌まわしき血の系譜だった。 げーせん18の『戦極姫6』(通称『姫6』)。 遡る事2009年、家庭用KOTYに黒船として来襲し、名だたる猛者を撫で斬りにして2冠をかっさらってきた『魔姫』。 しかし近年のナンバリングタイトルは人によっては名作扱いされる事もあり、もはやここで扱うほどのものではないと、修羅の国片隅で隠遁生活を送っているものと思われていた。 そんなのどかな平穏は、たった1人の男の手で脆くも崩れ去る事になる。名を「榊 月冴(サカキ ツカサ)」。 本作は元々前作まで主人公を務めていた颯馬と月冴のW主人公という名目だが、9割近いヒロインを月冴が独占しているため、実質的には月冴単独主人公といっても良い。 ところが問題は、この月冴が尋常ならざるゲス野郎だったことだ。この男、名だたる武将以上の強さと軍師以上の賢さを持つチート野郎なのはさておき、 性欲の権化のような男で、中だしやり捨ては当たり前、セックスの為なら女を騙す事を躊躇わず、やることやったらポイ捨て。 ルート次第ではヒロインの顔すら忘れるという、ぐうの音も出ない畜生振りを周回プレイの度にクローズアップさせていく鬼畜主人公なのだ。 それも前作まで身持ちの硬かった女性キャラまでも次々に心も股を開いていく様は、別な意味で過去作レイプ。思い入れのあるファンにとっては擬似寝取られもいいところである。 また女性武将の好感度を上げていくパートは、「飯を振舞っているシーンしか印象に残らない」と評され、「媚薬飯」と呼称されることとなる。 しかも本作は戦略シミュレーションであり、天下統一を目指すゲームな筈だが、それが毛利と羽柴ルートでしか不可能で、 他ルートではプレイヤーは嫌でも月冴が女を無造作に喰い捨てていくシーンを見せ続けられた挙句、徒労に終わるという仕様である所もポイントが高い。 このあまりの月冴の最低ぶりに発売後賛否のうち否が集中、8月に出た遊戯強化版では颯馬のシナリオのみ追加され、 開発陣も月冴の存在はなかったものにしたいという心境が窺い知れるが、もはや手遅れだろう。 かつて、圧倒的完成度の低さで多くの人々を絶望の淵に堕とした『魔姫』は、 最低野朗(ボトムズ)1人が無双する事で別形態の全編苦行クソゲーに変貌して見せたのである。 そしてこの王者の帰還で導火線に火が灯いたKOTYeは、ここから怒涛の選評ラッシュが届く事になる。 まずはWHITESOFTの『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』(通称『猫撫デッド』)。 2011年に発売された「猫撫ディストーション」のファンディスクであり、開発時に費用の問題からクラウドファンディングで資金提供を募ったことで話題になったが、 その内容は投資した人々全員を奈落に突き落とす究極の出来損ないであった。 声優の一人6役は見事ではあるのだが、問題はそのボリューム。フルコンプまで僅か1時間という脅威の薄さ。 CGに至ってはパッチを当てても僅か5枚。Hシーンは7クリックと20クリックで終わるもの2つだけ。本番すらない。無論CG回想・シーン回想など存在しない。 スタッフロールには投資したご愁傷な方々の名前がズラリと並ぶのだが、どう見ても哀れな墓標に過ぎない上に、一部名前が間違っている始末。 ファンディスクにボリュームを求めるのは酷かもしれないが、捧げられた生贄の数を考えれば2015年作品の中でもっとも「悲哀」に満ちた作品だろう。 くらむちゃうだ~の『裏技スペクトラム』はフルプライスで938MBという薄さに察しが付く駄作である。 シナリオは終始ギャグテイストだが、とかくパロ、スラングが多く、深夜のテンションで適当に書き殴ったような内容だ。 そんな寒い話にも関わらず、公式は「このテンションと内容に君はついて来れるか!?」と叫んでいるが、 「ついていけるかアホ」と返すのが多くのプレイヤーの本音だろう。 ジャンル名には「魔法少女」と書かれているが、別に魔法で戦ったりはしない。 使用意図は「変身する」「目から謎ビームを出す」「掃除機に乗って空を飛ぶ」以上で全てだ。魔法少女を馬鹿にしているのだろうか? Hシーンも選評者曰く「セックス漫才」レベルであり抜くどころではなく、掃除機ニーやふたなりが混じるとあっては萎える一方だ。 公式で「君よ、活目せよ――これがエロゲーの極北だ!!!」と自信満々に煽ってはいるが、贔屓目に見てもシベリア送りがいい所である。 PeasSoftの『中二病な彼女の恋愛方程式(ラブイクエイション) 』は、クソゲーの王道であるバグに特化した問題作だ。 SE音量、文章速度を変えても反映されない。見ていないCGがいつのまにか見れる。立ち絵が表示されっ放しになる。文章とボイスが合っていない。 しかしそれにも増して致命的なのは、唐突なエラー落ちだろう。それもエラーが発生するとセーブデータが消滅したり、共通セーブデータが破壊される爆弾仕様のため、 フォルダとまた違った場所にバックアップをとりながら進行する以外対処のしようがない。 スタッフロールには「デバッグ:Peassoft all staff」等と載っているが、「戦犯はおまえら全員か」と声を大にして言いたい。 選評ラッシュは止まらない。続いてはアーベルグループからの刺客、Red Rebelから『JK聖女淫罰 ~穢れし肢体への裁き~』が登場した。 学園と魔女裁判を組み合わせ、少女に拷問を施していくという内容なのだが、物語の核たる「魔女裁判」に関しての解説がゲーム中に殆どない。 それも目を潰され左腕右足を切断されてなお魔女だと認めないのに、実際魔女と認めてしまったらどうなるかが説明不足であり、プレイヤーは終始置いてきぼりである。 少女に拷問を与えるシーンにも甘さ・ぬるさが残る。「快楽」を与える最初の拷問シーンがイマラチオなのは「それちゃうやん」とツッコミが入るのは間違いない。 また、主人公はオナニー1回で服も着れなくなる程疲労したヒロインを見物していただけなのに「疲労がどっと押し寄せる」と呟くほどの虚弱野郎。 挙句前述のとおり目や左腕を失った女性に体調を気にされては立つ瀬もない。 リョナゲーと思って購入すると確実に肩透かしを食らう典型的なダメクソゲーと言えよう。 ニッチ層を狙って見事に爆発四散したのが、いちゃらぶ堂の『女の子はドSな変態でできている』(通称『ドS』)。 致命的なのが、ライターが「ドS」を何一つ理解していないことだ。女性達はbotのように「クズ」「ゴミ」「空気」といった台詞を連呼するだけ。 しかも何故かヒロイン達は最初から好感度MAXなため、プレイヤー側は褒めているのか貶しているのか分からない状況に陥ってしまうこと請け合いだ。 むしろ主人公側の方がSっ気に優れ、ヒロイン達は詰られて興奮する始末。 我々が見たいのはドS男ではなくドSヒロインだ。タイトル詐欺なのは間違いない。 ヒロイン達の変態性の方も、これまたクソである 相変わらず女性達はbotよろしく低レベルな卑語を連呼するだけ。むしろ男の方が強烈な変態性獣スペックで女を責める始末。 だから我々が見たいのは変態男ではなく変態ヒロインだ。大事な事なので2度言うがタイトル詐欺なのは間違いない。 CGの質も悪く差分が殆どない上に塗りも酷く作画崩壊もちらほら見受けられる。抜きゲーとはしては完全に失格レベルだ。 もしこのゲームを手に取る事があったら、同梱ハガキに「こんな駄作を作るなんて!このクソメーカー!」と書いて詰れば溜飲も下がるだろう。 こうした中でも特に発売前に注目を集めたのがlysyncの『妄想コンプリート!』(通称『毛根』)である。 新規メーカーに見えて、その正体は2013年に『逃避行』、『雛遺書』2作を次点入りさせたあのEx-itが名前を変えただけの出入り口先である。 EX-itと言えば、マスターアップ後に発売延期、イラッシャイマセーバグ、詫び状をぶち込んで未完成品を強行販売などユーザー陵辱に定評のあるメーカーだが、 雛遺書であまりにもやらかし過ぎたせいか、度重なる延期もあって遂に流通先からキレられたのか真実は定かではないが、 今回は開発状況を知らせるpdfファイルを2ヶ月前から定期公表するという事態もあって相変わらず発売前から掴みはバッチリ。 しかもそこには「流通先からスタッフを増員」「テキストは未完成」「デバック率0%」という愉快な文章が目白押し。 こうしてボルテージが上がっていく中、本来の発売日から半年以上経過し、ようやく発売にこぎつけた内容は、案の定薄っぺらな代物だった。 まずシナリオは、大方の予想通り出来てる部分をツギハギした杜撰な代物だ。花見に行こうと言ったのに、花見に行くシーンはなく、 共通ルートの最後で発足した「未来予知研究部」は個別ルートに入った途端に即解散。 ヒロインの一人は、父と血は繋がってないと言うのだが、その後のシーンでは半分血が繋がってると言ったり等設定周りも怪しい。 しかもトゥルールートでは「実は主人公は主人公ではない」「本作がループ物」であることが明らかになり、わけが分からない事に拍手をかけている。 他にも文章とボイスの剥離、無意味な選択肢の数々、頭以外の骨格が怪しいCGなどネタにも事欠かない。 雛遺書騒動で免疫のついたスレ住民だが、もし流通が介入しなかったら本作はどうなっていたのか、想像するだけで恐ろしい・・・。 その他にも初期バージョンでは一部のヒロインルートに入れない、まごうごとなき未完成品だったGLaceの『恋魂』。 エロシーン以外のまともなADVシーンが僅か10分未満、容量にして300MB程度のBLACKRAINBOWの『麻雀バトルヒロインズ』。 ロープライスである事を差し引いても薄すぎる上、エロゲーなのに性描写が少ない、くろにゃんの『妹盗撮~自宅ストーカー~』の選評が届き、 5月29日は同日9本の選評が届く新記録を達成したのである。 しかしこの集中振りに住民が疲弊してしまったのか、夏場は比較的穏やかな運びとなった。 そんな夏場に雨露の如く落ちた一滴は、インターハートの調教SLG『淫らな魔法使いと救性主』(通称『救性』)。 本作はSLGであり、調教を行うにはクエストをクリアする必要があるのだが、肝心のクエストに必要性がない。 何故ならゲーム性が皆無で、基本テキストが流れて終わるものだからだ。 また調教も相手を堕としていくようなものではなく、基本、「魔力を供給するため」という理由でのほのぼの調教。 挙句淫魔と化したヒロインに一転攻勢されて逆に絞られるのは調教モノとしていかがなものだろうか。 だがそれ以上に問題なのは、ヒロイン2人19種類、計38種類にも及ぶ調教シーンが回想で見られないという欠陥だ。 一番肝心なところを後から見られない。片手落ちどころか両手落ちである。 他にも無駄に長い割には寒くて冴えない共通パートなど難点も多く、調教モノとしては完全な所見殺しと言えよう。 8月末に発売されたロープライス作品は、Mieiの『人妻公然恥辱電車~携帯一つでお触り即ハメし放題他人の妻を粘着種付け寝とり~ 』。 タイトルは長いが、中身は薄い。その容量、実に256MBである。選択肢も全体を通して僅か1つだ。 設定周りも色々おかしい。キャッチコピーでは主人公は「電車内で」「強制わいせつの疑い」をかけられるのだが、実際は、 「駅のホームで」「痴漢の疑い」をかけられる。この2つは似て非なるものだが、シナリオ担当の中では一緒くたなようだ。 CGも差分に乏しく、服を脱がせたのに着たままだったり、主人公が中年設定なのに青年にしか見えなかったり、 コンバット越前のようにやたら高い位置にある浴衣の帯など品質面もかなり怪しい。 ともあれ、ヒロインのビジュアルと声には惹かれる面もあり、抜きゲーとしてはギリギリCG集レベルに落ち着いた。 その後も大きな波乱もなく、KOTYeの月日は流れていく。 9月には前年の門番級として名を馳せたジュウキシーショックの流れをくむ、あかべぇそふとすりぃの『聖騎士Melty☆Lovers』(通称『聖騎士』)の選評が届く。 銃騎士であまりにやらかしたせいで作成された補償作品という触れ込みであり、騎士設定が活かされていないのは当然として、 世界観のあらゆる部分が腐ってはいるが、お寒いテキストはなりを潜め、エロパートもそれなりだっため大きな騒動にはならず、 10月に現れたETERNALのSLG『剣聖機アルファライド』(通称『アルファライド』)も、システム面がガタガタでフリーズが頻発したり、 公式に謳った「特定のユニット同士を合体させて戦況をひっくり返す」システムも、上昇パラメータが貧弱すぎて、 結局合体せず2体で戦った方が強かったりするなどまるで機能していないものの強烈なインパクトに欠けていた為住民を驚愕させるには至らなかった。 こうして役者が出揃いつつ、年末の魔物が現れないまま、徐々に住民達が弛緩する中、年が明けた予備期間の1月に3体の大物が滑り込んできた。 その1つは、Empressの『ClosedGAME』。2011年、クソゲーならぬ糞ゲーである『STARLESS』を送り出したEmpressが、とうとう本物のクソゲーを送り出してきたのだ。 SFチックな超格差社会において、上級市民が下級市民をデスゲームに送り出すという世界観、聖少女の原画、和泉万夜のテキストと素材は完璧なのだが、 肝心のシナリオがあまりに酷かった。前日に目の前で陵辱されたヒロイン相手のHシーンで主人公が始めて振り、相手も一日で処女膜を復活させるなどの整合性のなさ。 ルート分岐は豊富にあるものの、大半が焼き直しという展開の貧弱さ。デスゲームなのにゲームマスターがとにかく甘い人物で、 こっそりヒントを教えたり、数々のギミックも機能不全であったりという緊迫感のなさ。など調理の段階でうんこが異物混入したデスクソゲームであった。 9月25日に発売されたTRYSET MADの『ANOTHER POSSIBILITY』(通称『アナポ』)の選評も届く。 記憶喪失の主人公がゲーム内時間36時間で全てを思い出すのを皮切りに、ヒロイン5人のうち3人が実妹、実母、平行世界の実娘(勿論H可能)、 展開もお馬鹿路線であり、学園で出会った初対面のヒロインが席について授業が始まった途端にオ○ニーを始めるなどおかしいものばかり。 そしてHシーンはなんと『ずっぷ』リスペクトだ。「う゛ッ!」という発射合図をベースに、「う゛ッ!?」「う゛ッ!!?」「う゛ッ!!」と 微妙に変化させ、地の文を適当に散りばめたら、絶対に笑ってはいけないHシーンの完成である。 悪質な事件や犯罪に立ち向かう学園を舞台にしたストーリーが、何故このようになってしまったか、誰もが理解に苦しむ事だろう。 そして同日発売組からは、かねてから大器と噂されていたMinkの学園バトルSLG『Love and Peace』(通称『LaP』)の選評が満を持して降臨する。 本作は処女のみが罹患し凶暴化する奇病を主人公がセックスによって浄化していくという、ストーリー自体は(エロゲ的には)普通なのだが、 ライター計13人という弊害がたたったのか、基本シナリオは世界観ごちゃ混ぜで、リレー形式の如く新設定が続々追加されていく継ぎ足しストーリー。 だがそれ以上の苦痛が、肝心要のSLGパートにある。探索部分は基本ヒント0(稀に嘘ヒント)で、 選評者曰く「1しか出ない人生ゲーム」の中、プレイヤーはマスの大半を占める戦闘マスを虱潰しに牛歩し、 その中に混じっているシナリオ進行イベント発生マスを探していく羽目になる。 戦闘は公式で謳っている、属性・レンジ・配置のシステムが全て平等に死んでおり、基本敵の回復役を潰すのが定石手段となっている。 なお、敵側に回復役が複数いた場合、最悪、(こちらの)攻撃→(敵が)回復→攻撃→回復・・・とエンドレスに陥りロードし直すしかない局面もありうるのだ。 敵のレベルはこちらの最強キャラ準拠のため、後から参入するキャラを育成するのは困難を極める上に、 獲得経験値は強キャラ基準の変動性なため、ただでさえ育てにくい回復キャラが更に育てにくくなる苦行仕様。 最強キャラでPTを固めると、獲得経験値がゼロなんてザラ、といえばどれ程の苦行か、理解してもらえるだろう。 更にHシーンのメインたる「捕獲」イベントも超低確率であり、下手すれば百回戦闘しても捕獲できずエロシーンが拝めない事もよくある始末。 その上本作はボリュームだけは素晴らしく、CGは差分抜きで271枚を誇るが、それを前述の仕様でフルコンプしようとすれば どれだけの労力が必要になるか、想像するだけで震えがきそうなのは間違いない。 このように本作は充分な質量に不充分な完成度を内包した苦痛苦痛アンド苦痛な苦行ゲーであり、終わりの見えなさでは間違いなく2015年一。 年明けを彩るに相応しい最高にイカレた鬼畜ヒーローと言えよう。 さて、以上で2015年全てのゲームを発表した。いよいよ本年の大賞を発表しよう。 次点は、 『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』、『真・秘湯めぐり』、 『妄想コンプリート!』、『Love and Peace』、 そして大賞は、 『戦極姫6』とする。 今年のKOTYeは、万人が認める大賞『核』不在の混戦であった。『チーズ』を肴に雑談に耽る時間が多かった事がそれを物語っている。 過去数年に比べると不作であったかもしれないが、昨年のトレンドである「薄い」「不快」「つまらない」を軸に、 色取り取りの変化球のすっぽ抜けゲーが多いように見受けられた。 それらを踏まえ、本年度の次点以上は「いかにクソゲーとして度し難いか」を基準に選考を行った。 不条理世界の亡霊『不条理探偵』。 極限の手抜き旅館『秘湯』。 Ex-itの脱国先『毛根』。 これらはいずれも次点に輩出する程の力量を持っている。 しかしこの3作は、プレイすればその全貌が見え、クソゲーたる『負』の部分があまり変化する事はなかった。 またそれぞれのクソ要素も、KOTYeの歴史を紐解けば類似または該当する点があり、「斬新さ」という視点で見るとやや決め手に欠ける節がある。 そして残るは「戦局の陵辱者」たる『姫6』と、「戦闘の鬼畜者」たる『LaP』。 前述次点作が薄い酷さであるならば、この2作は濃密な酷さを持つ全編苦行のクソゲーといえる。 奇しくも本年はSLGという同じ土俵のゲームの決戦となったが、2作の明暗を分けたのは「クソゲーとして見た場合の改善性」だった。 LaPのクソ要素の大半はSLGパートのシステムに集約される。つまりそこさえ改善すれば、少なくとも負の一部は改善可能である。 それに対して姫6のクソ要素の大半は月冴のクズ無双であり、その負の部分は周回する度に浮き彫りになり、膨張していく。 ましてや主人公は作品の核だ。そこが駄目ならもはや改善の見込みはないといってもいい。 振り返れば過去にも名作・駄作の中にはそれなりに、または限りなく駄目な主人公というのは数多く存在した。 その無慈悲な現実から苦悩と葛藤の果てに最強のへタレ主人公の称号を得た『君が望む永遠』の鳴海孝之や、 持って生まれた血統の宿命と稀代のジゴロスキルゆえ最悪のクズ主人公の称号を得た『School Days』の伊藤誠もしかりである。 しかし彼らもまた人の子だ。物語を盛り上げるためなら悪役にでも何にでもなるし、ルート次第では男を見せ、自身が救済されるケースもある。 それに対して、月冴は世間で言う『主人公がクズ』タイプでありながら、物語にこの性格である必要性がない。極論を言えば、話を盛り下げる要因でしかない。 飯一つで女子を堕とし、喰い散らかしては捨て、責任は取らず、また次の獲物を求めるのみ。因果応報を受ける事もなく、境遇に苦しむ事もない。 つまり「周囲が巻き込まれる」のではなく、「周囲を巻き込む」事により、作品をクソゲーたらしめている悪夢のような存在なのだ。 そして主人公の性格にパッチをあてる、これが無理なことは誰もが想像付くであろう。 理論上改善可能なクソエロゲーと、事実上改善不可能なクソエロゲー。この差が明暗を分けた。 故に、遊べば遊ぶほどストレスをおかわりさせ続け、物語を最低化させた『戦極姫6』に、本年度の大賞の称号を授与したい。 今年は年末の魔物不在の年となり、数と質どちらにおいても、過去数年に比べるとやや低調だった事は否めない。 5月29日に同日9本の快挙を成し遂げながら、その後は数不足に陥り、ゲーム性を重視したかったゲームも、総じて大コケ。 seal不在でありながら、ロープライス勢が揃って「安物買いの銭失い」だった事も印象深い。 発売後、バグと不具合のオープンワールドで多くの人々を魅了し、2chスレの勢いが一時安保スレを上回り、 「安保よりチ○ポ」なる名言を生み出した『sexyビーチ プレミアムリゾート』(通称『セクビ』)も、 その仕様の難解さと高すぎる要求スペックが災いし、選評を執筆する者が最後まで現れず、惜しくも競争中止と相成った。 何度も言われているが、クソゲーが減るのは喜ばしい事だ。しかし闇なくして光は輝けないように、クソゲーなくして名作も輝けないのである。 言うなれば、クソゲーもまた、可能性の一つなのだ。 あんなにもバグまみれだった姫が、天然ジゴロの毒牙にかかり、まったく別の形態に変貌したことが、それを証明している。 怒りは笑いに、恐怖は勇気に、悲しみは楽しみに昇華できると信じられるからこそ、我々は地雷原を歩んでいける。 まだ見ぬクソゲーに出会えるからこそ、我々は火薬に現金を投げ込む事ができる。 なればこそ、クソゲーを、愛そう。人々の受けた傷は、我々が請け負うから。 KOTYの唯一無二の理念が、いつか人の救いになると信じて・・・。 最後に、2008年の次点から7年越しで遂に栄冠を勝ち取ったげーせん18と、まだクソゲーに慣れないウブな人々に、スレ住民からこの言葉を送ろう。 「最高の媚薬飯(クソゲー)を味わいたいなら、いつでもスレにお越しください」 418 :総評1 ◆AU7aU0Vo06:2016/02/07(日) 21 54 10 ID UOot/4CE 以上です。今回の課題としては ※選評が届いた作品は長短問わず全部入れる ※癖のある表現は極力自重 ※後から付け加える事も考慮し、文量は簡潔に の3つ 大賞は今回ほんと迷ったけど一年のスレの功労もかねて姫6にすると決め、 審査基準をどうするかで熟慮を重ねて結局こんな理由にw 気がつけば自分、総評書くのこれで4回目なんですよね・・・。一回ぐらいは採用されてみたい(ボソッ 叩き台にされるつもりはないので、続く皆さんはこれを余裕で越えるクオリティでオナシャス