約 1,354,783 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34566.html
登録日:2016/06/14 (火) 21 37 00 更新日:2024/04/29 Mon 23 14 18 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ガトリング サナギ軍曹 トラウマ持ち ネタバレ項目 ヘリコプター ミサイル ミリオタ ラジコン リモート証言 ロレント 佐奈樹ヒルネリア 倉院の里 安心と信頼のカプコンヘリ 引きこもり 戦闘ヘリ 籠城 車椅子 軍曹 逆転裁判 逆転裁判6 サナギ軍曹とは、『逆転裁判6』に登場する戦闘ヘリのラジコンである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそではないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * サナギ軍曹とは、『逆転裁判6』の第5話「逆転の大革命」に登場する、考古学者・佐奈樹文明博士の子供。 自身の義理の父親からの依頼で、倉院の里に住む佐奈樹博士の元に、あるものを受け取りに来たオドロキ君。 しかし、そこで博士が邸内での不幸な事故で亡くなってしまったことを知らされる。 依頼の物の行方がわからず、取りあえず警察の許可を得て倉院の里で目的のものを探し始めることに。 調査を進めていくうちに博士には子供がおり、その人なら何か知っているのではとの情報を得る。 他にも用事もあったため早速博士の家に戻ると、ふと床には先程はなかったはずのラジコンヘリが。 一応それは置いて置き、他の用事のために部屋を調査していると… (フィンフィンフィン…) オドロキ「ん? なんだこれ…」 (ウィーン バラララララララララララ!) オドロキ「ぐぎゃあああああああああああああああああああああああああああ!」 ???「キサマ等ッ! ここが我が領土と知ってのロウゼキかッ! ワガハイの目が黒いうちは好き勝手させぬぞ! このブタどもがぁ!」 そう、このラジコンヘリを操縦しているのが、引きこもりの佐奈樹文明博士の子供なのであった。 人物 ミリオタで引きこもりという言葉だけ聞いたら割と人生詰んでいそうな感じの特徴な人物。 重度の引きこもりのため部屋から出ることはなく、戦闘ヘリのラジコンで他人と会話している。 自分のことを「サナギ軍曹」と呼んでおり、軍曹と呼ばないと怒る。 サー、もつけないと怒る。 自分も他人も軍人扱いしており、話を合わせないと怒りだす。 さらに命令も聞かないと怒りだすという、とてもハタ迷惑な人。 引きこもりではなく敵との戦いに備えてロウジョウ(籠城)作戦をしていると言い張っており、そこにつっこみを入れるとキレてヘリのガトリングを乱射してくる。 操縦しているラジコンヘリはカメラとマイク・スピーカーつきの高性能なもので、これで部屋から出ずにコミュニケーションをとっている。 さらに下部にはアームも付いており、これで他人の身に付けている物を奪ったり、お茶と菓子を出したり、PCを操作することができるスグレモノ。 オドロキに同行していた革命家も「わが軍にも1台欲しい」と、興味津々だった。 カイゼル髭のようなパーツが付いており、機嫌が良くなるとアームでこの部分を得意満面に撫でる。 怒ると、前述のようにガトリング(弾は威力的に恐らくBB弾かゴム弾だと思われる)を乱射。 さらに怒らせると、翼についているミサイルで攻撃してくる。 流石に死ぬことはないが、オドロキ君たちが悲鳴を上げているのをみると、威力が高いようで結構痛いらしい。 3DSの立体視をオンにしていると迫力ある発射シーンを拝める。 裁判でダメージを受けると煙を吹き、ダメージがでかいと一旦墜落する。安心と信頼のカプコンヘリがこんなとこにも… 一人称は「ワガハイ」。 オドロキ君のことは二等兵と呼んでおり、同志として認めた後は一等兵に昇格された。 しかしその後の裁判では、父親を殺した(かもしれない)相手側の弁護をしていたため、また二等兵に戻っている。 それでも友軍であることは変わっていないので、なんだかんだでやはり理解者は欲しいようである。 以下、ネタバレ注意 引きこもりの理由 サナギ軍曹が引きこもりになってしまった理由は、実は結構重い。 軍曹は半年前は倉院の里ではなく都会に住んでおり、そこで自宅のマンションの放火事件に遭遇。 母親とともに、燃えさかる炎の中に取り残されてしまったのである。 助けが来ない中、軍曹の母親は軍曹を抱きかかえると窓を突き破り地上へとダイブ。 勇敢だった母親は、"五点着地法"を用いて無事に地上へと生還。 しかし軍曹を守ったために全身に大やけどを負ってしまい、そのまま帰らぬ人となってしまった。 放火犯は捕まったものの、軍曹はトラウマを負い、それから部屋に引きこもるようになってしまったのである。 事件のトラウマで引きこもってしまった軍曹のために、佐奈樹博士は大学を辞め田舎に移り住むことを決意。 都会の喧騒を離れ、自然に囲まれれば心も癒えるだろうということで、倉院の里に引っ越してきたのだった。 生き甲斐だった研究職を捨て、自分のために尽くしてくれた父親のことを軍曹は心から尊敬している。 本人もいつまでも引きこもっていられないと考えており、外の話題についていけるようにと漫画や雑誌を読んで勉強をしていた。 この話を聞き、オドロキ君は自分にも本当の父親も母親もいないことを軍曹に告白。 自分と同じような境遇のオドロキ君に、軍曹は心を開き、「同志」として認めるのだった。 裁判 ようやく目的のものを見つけたオドロキ君だが、倉院の里で選挙活動を行う男・清木まさはるが「それは我が家に伝わる家宝」と主張してきてトラブルになってしまう。 これは依頼主が佐奈樹博士から譲り受ける約束をしていたはずと実際に譲渡状を見せ主張するものの、相手は頑として譲らず、話は平行線のまま進まない。 そこで相手の顧問弁護士とどちらに所有権があるのか、シリーズ初の民事裁判で決着をつけることとなる。 裁判で相手弁護士との一進一退の攻防が続く中、佐奈樹博士の事故死に疑惑が浮上し、彼が殺された可能性が浮上してくる。 相手は犯人としてこちら側の人間を名指しし、譲渡状にあった「私の身の安全が保障されるならば」の一文を指摘して契約の無効を訴えてくるが、オドロキ君は苦戦しつつも応戦。 そして証言台には事件に関する証人として、父親の殺した犯人を裁くために引きこもりを克服したサナギ軍曹……ではなく、結局控え室から出れなかったため軍曹のラジコンヘリが立つことになった。 (以前にも通信機越しの証言を経験していたこともあり、裁判長はあっさりと許可を出している) 軍曹は殺害される前の博士を目撃しており、そこでの様子が証言の焦点となった。 しかし、何故か「博士の様子そのものを直接見たこと」を隠そうとする軍曹にオドロキ君が証言を求めると、軍曹は突然暴走。手当たり次第にミサイルを撃ち始める。 そこでオドロキ君は、暴走する軍曹に「引きこもりで心の闇が深そうだから」ということで心音にカウンセリングを依頼。 心音がそれを裁判で提案すると、場内満場一致で受諾され、軍曹は心音のカウンセリングを受けることになる。 …だが途中でカウンセリングに耐え切れなくなり心音のモニ太をオモチャの持ち込み禁止と称して奪い、裁判長から木槌を奪って裁判を軍法会議にしようとし、取り押さえようとした係官とモニ太を取り返そうとする心音にガトリングとミサイルを撃ちまくるなどの大暴走をするものの、何とかカウンセリングは続いていく。 実は軍曹はトラウマの元である「炎」を博士の部屋で目撃しており、この炎に潜在的に恐怖を感じていたのが暴走の原因だった。 引きこもりの原因も実はこれであり、火がトラウマになったせいでタバコの火や焼肉など「炎」を連想するものが全てダメになり、 本能的に避けるにようになってしまっていたため、外に出れなくなってしまっていたのである。 都会ならばその辺に歩いている可能性が割と高い咥えたばこの歩行者、田舎ならば空地の落ち葉焚き等が全部ダメ、何なら焼肉ですらアウトならば焼肉屋やステーキ屋等の前を通れるかすら怪しいと考えると引きこもってしまうのも納得か。 カウンセリングが続くなか、やがて心音とオドロキ君の励ましで、死んでしまった父親に報いるために自分の足で進まなければいけないことを決意。 そしてついにロウジョウ作戦の解除……つまり引きこもりからの卒業を宣言する。 軍曹はラジコンヘリではなく、自分の口で証言を始めるのだった。 そして証言台には遂に、 車いすの金髪少女が立つことに 裁判所内( ゚д゚ ) 少女「わ、ワガハイが…軍曹である」 少女「女だからとナメていると…う、撃ち殺すぞ。ブタめ…」 サナギ軍曹の正体 彼女の本名は、佐奈樹ヒルネリア。 佐奈樹文明博士とロシア人の母の間に生まれたハーフで、年齢12歳。 何を隠そうサナギ軍曹の正体は、12歳の金髪美少女だったのである。 この驚愕の事実に、オドロキ君含め裁判所内は唖然。 ちなみに、心音は可愛いとメロメロになっていた。 ヘリのボイスは音声変換装置で変えており、父親以外には誰にも自分の姿を悟らせなかった模様。 車いすなのは、件の放火事件で足に怪我を負った為。 引きこもりを卒業したもののまだ不安なのか、ラジコンヘリを胸に抱えている。 頭には戦闘用ヘルメットと空挺ゴーグルをかぶっており、肘とひざにはプロテクターを装着。 衣服がパジャマなこともあって妙に浮いている。 逆にそこがいいが。 ミリオタになったのは、母親が元ロシア軍人だったから。 ちなみにこれに関しては地味に伏線が張ってあり、前述の放火の際の脱出方法や(五点着地法は空挺部隊で学ぶもの) 博士のデスクトップの壁紙にはよく見ると金髪の美女の写真が使われていたりしている。 その後の裁判では、証言台にてしっかりと自分の見たものを証言。 更に休憩中、オドロキ君に事件の時にあった不可思議な出来事を証言として託す。 これがカギとなりオドロキ君は彼女の父親殺害の真犯人を追い詰め、さらに決定的な証拠が彼女の車いすに残っていることを証明。 これによって、オドロキ君側の主張が通ることとなり無事に勝利を勝ち取ることとなる。 引きこもりを止めた彼女の勇気は、オドロキ君の勝利に大きく貢献することとなるのだった。 その後 裁判が終わり、オドロキ君の元を訪ねた軍曹は一つの宣言を行う。 父も母もいなくなりこれからは一人で戦わなければならない。 だから自分の足で歩みださなければならないのだ、と。 そして軍曹は、車いすからゆっくりとをふらつきながらも立ち上がるのだった。 実は医者の診断では足はとっくに治っており、外に出ることに恐怖を抱いていたため今まで立ち上がることができなかったのである。 しかし、これからは天国の両親に心配かけないために、自分の足で歩いていくことをオドロキ君に宣言する。 その姿を見たオドロキ君は、自分も勇気を持ち、立ち止まることなく自分の足で先へと歩み続けることを、義理の父親と一緒に誓うのだった。 エンディングムービーではラジコン操縦の腕前を認められたのか、かつて父が務めていた大学の伝手で遺跡発掘チームに参加する事になったらしい。 またこの時の発言から、オドロキがクライン王国にいることを知っている様子。 最終話の後に成歩堂なんでも事務所に訪れていたのだろうか。 「キサマ等ッ! ここが我が記事と知ってのロウゼキかッ!」 「女だからといって追記・修正しないと…う、撃ち殺すぞ。ブタめ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 予測可能回避不可能。可愛すぎ -- 名無しさん (2016-06-14 21 54 15) 一路先生だってこんなに早く立ってなかったぞロリコンが -- 名無しさん (2016-06-14 22 03 03) あっぶねー今顔出しした直後でもう少しで項目名だけでも見てしまうところだった -- 名無しさん (2016-06-14 22 12 22) 記事できるのはやすぎだろ(笑) -- 名無しさん (2016-06-15 00 01 11) …「サナギ軍曹」で画像検索すると虫画像ばっか出て来るから注意な… -- 名無しさん (2016-06-15 01 11 44) はえーよホセ -- 名無しさん (2016-06-15 02 29 28) 予想通りの速さだなwまあ、仕方ないね。まさか、軍曹の正体が車椅子の金髪ロリ美少女だとは誰も思わなかったからな。 -- 名無しさん (2016-06-15 05 50 06) ↑うん。普通に気弱系の男子かミリオタの眼鏡男子あたりかと思ってた -- 名無しさん (2016-06-15 08 37 04) ガチクズのまさはるを軍曹の勇気が倒す展開は泣ける -- 名無しさん (2016-06-15 10 06 11) さすがにタイトルに本名載せるのはネタバレにならないか?「サナギ軍曹」だけでいいと思うんだけど -- 名無しさん (2016-06-15 11 21 26) 弱い自分が嫌だったから強い軍人になりきっていたと想像したら涙が出る -- 名無しさん (2016-06-15 12 33 19) ワガハイっ娘とか新鮮すぎませんかね? -- 名無しさん (2016-06-15 14 36 50) 記事タイトル編集乙。こっちのほうがわかりやすくてネタバレも防げていいね -- 名無しさん (2016-06-15 18 32 27) 母親に抱き抱えられて助かったの時点であまり大きくない子供だとは思っていたが、まさか金髪美少女だとは思いもよらんかったw -- 名無しさん (2016-06-15 18 35 21) よくいる引きこもりニートと思っていてスミマセンでした。 -- 名無しさん (2016-06-15 20 40 25) 今回はレイファ様といいナイスロリ多過ぎィ! -- 名無しさん (2016-06-15 22 27 33) 50超えてこんな娘さん授かったんだから、博士すげぇな。というか世界中旅してたとはいえ、どういう経緯で元軍人のロシア人妻と知り合ったのか -- 名無しさん (2016-06-16 00 10 18) 時折出てくる素の口調でなんとなく予想はしてたけど、ここまでかw(ryハーフ系少女までは嫁なんだ -- 名無しさん (2016-06-16 00 38 38) ネタバレ踏んだのが一生の不覚…… -- 名無しさん (2016-06-16 01 36 27) ↑2 自分は彼女の事を知ってるキャラが息子とか せがれ等の単語ではなく お子さんって言ってる時点で予想したけど金髪美少女とは予想しなかったなw -- 名無しさん (2016-06-16 02 33 18) ナルホドくん、どうやって軍曹を説得して裁判所まで連れてきたんだろうな? -- 名無しさん (2016-06-16 11 07 48) ラジコンヘリでの攻撃がオバチャンのビーム攻撃を思い出させた。(こっちは攻撃力があるけど)あと表情が読める機械通しての尋問はサザエモンの通信機かな。その辺もあって正体発覚前からいいキャラと演出だった。 -- 名無しさん (2016-06-16 15 33 56) ヒルネちゃん自身が父親殺しへの最後の証拠品になるのはいい展開 -- 名無しさん (2016-06-16 16 10 35) 金髪少女がブタめ、とか言ってるのか……ご褒美じゃないか -- 名無しさん (2016-06-16 17 53 32) これからは天国の両親に心配かけないために、自分の足で歩いていくことをオドロキ君に宣言する。 あの博士が天国に行けるとは思えない -- 名無しさん (2016-06-16 20 23 23) 正直、「一貫して『お子さん』呼ばわり」「母親に抱きかかえられるという発言から示唆される小柄さ」からこの展開は読めたが裁判シリーズらしいイロモノさと今時のあざとさを併せ持ついいキャラだ。 -- 名無しさん (2016-06-16 21 22 50) キキミミ姉妹と言いダッツと言いこの子と言い逆裁6は本当に良い意味で騙されたサブキャラが多かったのが面白かったわ。 -- 名無しさん (2016-06-16 22 36 04) 引きこもりか。キモオタっぽいな→色々あって大変だったんやな→あー、子供だったのか。気が付かなったわ→FOOOOOOOOOOOOO! -- 名無しさん (2016-06-16 22 48 31) 下駄箱の靴が子供っぽかったからショタを予想してたらロリだった -- 名無しさん (2016-06-17 20 36 33) これどうせ女の子だろ、までは予想できたが金髪ハーフ美少女とはね…それにしてもオドロキくん女の子とのフラグ乱立させますね… -- 名無しさん (2016-06-18 15 23 13) 実際オドロキはカッコイイし良い奴 身長だけは亜内検事とほぼ変わらないのが玉に瑕だが -- 名無しさん (2016-06-18 15 59 26) 相続や家の管理とかの相談はオドロキに頼むんだろうなあ。うらやましい -- 名無しさん (2016-06-18 16 03 45) 五点着地法しただけでお母さんのイメージがバキになった -- 名無しさん (2016-06-18 21 47 43) 博士が元軍人で「おい、名前ネタバレしてんじゃねーよ」とか思ったなw -- 名無しさん (2016-06-19 03 13 01) お母さんに五点着地法で助けてもらったって話から多分小学生ぐらいだとは予想したけどまさか金髪美少女だとは思わなかったなぁ -- 名無しさん (2016-06-19 19 23 13) 引きこもり生活のトイレ問題をおずおずと語ってた時の本体の様子を想像して興奮した -- 名無しさん (2016-06-19 23 25 58) 心音ちゃん引きこもりカウンセラーやった方が儲かるんじゃないかな -- 名無しさん (2016-06-20 21 05 58) 博士の年齢見て「ん?」となって、学校発言で「高校生くらいかな?」となって、母親に抱えられた話から「虚弱体質って奴かな」って思ってたら予想外に正体だった -- 名無しさん (2016-06-20 22 49 38) 最初博士は玄関の近くで気絶している軍曹スルーしたのかと思ったけど靴に入っていた苔がある裏口から洞窟に行ったと後で気付いたな -- 名無しさん (2016-06-21 01 19 34) 父親はなんで娘が火を恐れてるの知ってて家の中で宝玉燃やすのか -- 名無しさん (2016-06-21 01 25 51) トラウマの元が炎なのは本人も法廷でカウンセリング受けるまで気が付いてなかったし、博士も娘が部屋から出てこないもんだと思ってたし -- 名無しさん (2016-06-21 01 35 55) 博士……年齢の割にはハッスルしすぎだろ…… -- 名無しさん (2016-06-23 00 46 41) 「オドロキ二等兵!クビを洗って待っていろォォォ!」軍曹さん何をする気なんでしょーか。 -- 名無しさん (2016-06-23 13 28 55) アシダカ軍曹「同志よ!領土内の治安維持はワガハイに任せよ!」 -- 名無しさん (2016-06-23 22 05 55) 64歳の博士の子供だろ? 40代くらいのお先真っ暗なミリオタじゃねぇのとか思ってた。12歳とかやべえこの娘 -- 名無しさん (2016-06-26 09 15 09) この娘とモンハンクロスのネコ嬢には、金髪ロング、青い服、少女という共通点がある。・・・カプコン上層部にロリコンがいるのだろうか。 -- 名無しさん (2016-07-01 12 25 03) ↑ネコ嬢可愛すぎワロタ -- 名無しさん (2016-07-01 16 27 23) EDで「いずれクライン王国に行くから首を洗って待っていろ、オドロキ二等兵」と言っているが、どういう意味なんだろうね。同じ身内を亡くしたという共通点を持っている上に父親の仇を取ったオドロキくんに惚れたとかw? -- 名無しさん (2016-07-02 22 29 56) まあそこは普通に「そのうち遊びに行くぞ!」ってことだと思う -- 名無しさん (2016-07-06 12 00 22) 車椅子で出てきた時に"ミリオタ引き籠もりだけど勇気あるなー"と少し感動していたが、(良い意味で)ぶち壊されるとは思わなんだ とりあえず罵って下さい -- 名無しさん (2016-07-07 01 01 03) しょんぼりしたサナギ軍曹(ヘリ)がかわいい -- 名無しさん (2016-07-10 17 37 26) 王泥喜君という同志もいるし、考古学者の父と元軍人の母の血を引いてるハイスペックなsy・・・軍曹。 -- 名無しさん (2016-07-23 20 45 51) 子供、それも華奢とはいえ11歳ないし12歳を抱えて五点着地はどう考えても無理だろうというツッコミは禁止か -- 名無しさん (2016-08-09 19 37 58) 最後の最後で犯人に彼女で引導を渡したのは最高に気持ちよかった -- 名無しさん (2016-08-21 13 28 18) 重火器(ミサイル)の一斉掃射は一番吹いたなwww -- 名無しさん (2016-08-25 13 07 29) ただ女の子なだけならそんなインパクトなかったけどシリーズでもトップクラスの可愛さで トランクで殴られたレベルの衝撃だったわ -- 名無しさん (2016-09-12 07 03 29) 絶対ひきこもりの太った野郎だと思ってたからいい意味でびっくりしたわw -- 名無しさん (2017-06-24 20 57 09) 金髪美少女ロリのロシア人(ハーフ)で真っ先にTASさんを連想した -- 名無しさん (2018-04-23 01 52 49) 実は既に治っていた脚の怪我、という所から某斑鳩皇家の妹とダブるなぁ…性格には天と地ほどの差があるが -- 名無しさん (2018-07-04 22 21 47) ぶっちゃけ暴言と暴力をぶつけてきたストレス緩和させるためにどうせ美少女なんだろなって思ってプレイしてたが、此処見る限りそういう予想は主流でもなかったのかな? -- 名無しさん (2019-01-12 04 17 52) ↑それ君だけや -- 名無しさん (2020-08-29 05 33 19) いかにもなキモオタ想像するよなァ。オドロキにたまにでいいから遊びに来てくれって言うところ、美少女だと知ってからだと萌えるな。まぁただのヒキオタの発言でもほっこりするけどな。 -- 名無しさん (2020-09-19 07 34 55) 再登場してほしいけどラジコンミリオタ引きこもりが美少女っていうインパクトが無くなるからどうだろう -- 名無しさん (2020-11-12 23 55 50) 正体を知ってからもっかいプレイするとオドロキくんの「丸裸」発言がアレな感じに… -- 名無しさん (2024-02-25 14 30 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gyakusai2ch/
逆転裁判@2ch 現在鋭意製作中! ここは逆転裁判@2chのためのまとめサイトです。 キャラクターデザイン、資料、テキストなどアップロードし共有できます。 ここの管理人はキャラデザ担当の (゚д゚)シメジ ◆gggii5ZRTw です。 何かあった場合はこちら?にご連絡ください。 詳しい使い方については下記をご参照ください。 どなたでも編集可能ですが、無意味な改ざんや荒らし行為は控えてください。 また、必要なページがメニューにない場合は新しく作っていただいて結構です。 現行スレはこちらです(逆転裁判FLASH総合スレ7)。 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1190707169/l50 ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/kenji2ch/pages/14.html
【DS】逆転検事 Part10【逆転裁判外伝】その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13 31 47 ID yuX7wJ8Y0 99 まあ色々だろうな。4厨もいるだろうし、逆裁嫌いとかアンチカプとか。 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14 34 35 ID qRhVKxST0もう逆転シリーズならなんでも面白いって思うくらい調教済みです 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14 44 14 ID voAuqoj80 99 CAPをリストラされた無職とか 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16 14 02 ID aF8rc1LZ0月並みな意見だがゲーム的には悪くはないとは思うよ 売り方はやっぱりカプコンだなって思うが 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21 10 29 ID E2ugtUcq0某メーカーだったら 御剣の等身大サイズの抱き枕とか 御剣とおそろいのピンクパジャマとか ヒラヒラとか ここはティーカップが精一杯なんだ… 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21 27 44 ID 2V+RYLCb0男キャラの抱き枕とかキモッ 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21 41 55 ID zQVAauN10 106 馬鹿だな 冥か美雲に決まってるだろ? 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21 45 02 ID 4CJxcf/JO女キャラでもキモイけどな 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21 45 36 ID X7QiMDt20冥(CV:沢城みゆき?)が思いっ切り罵倒してくれる 目覚まし時計とかボイスドロップとかなら光の速さで購入する 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21 57 03 ID iublNG9f0 109 欲しい 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21 58 39 ID HIpYslPd0 107 美雲の裏に御剣なんて感じにとんでもないものになるにきまってる 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 14 31 ID 7Ew78mEm0美雲を抱いて寝たと思ったら 起きた時には御剣が居るんですねわかります 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 44 25 ID 1WjOm61ZO 112 ヤハリで脳内再生されたw 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00 02 39 ID KCh/HuhM0御剣だけでいいって奴も多いだろ 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00 26 50 ID ldSAd+lG0カップの模様・・・喫茶店のペーパーの模様だろこれ でも、そういうのの印刷って技術いるだろうから これが限界なのかもなー 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00 32 09 ID 1eMq1cTM0いっそ両方出したらいい。 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 12 18 19 ID Hqn86okAOスレチ気味だけど、なんで逆裁トレカゲーム作んないのかね って思ったけど、遊戯王とかみたいなのは無理か 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 12 30 44 ID 9O6Mtei6Oそんなことより誰も漫画の話はしないのか? 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 13 13 46 ID RgYfWLGg0 109冥は沢義には役不足 120 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 14 50 06 ID CdPmagxz0役不足? 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 16 23 07 ID VIkvOmxG0事件そのものは面白かったーよ 漫画版。 しかしヤンマガにミクモちゃんがいつ出るのやら・・・ 立ち読みして女キャラの誰かが ミクモちゃんの変装なんだと思って 必死で探したけどいなかったorz もし週間連載だとしてゲーム発売日まで ネタバレ防止かそんなんでミクモなしだったら泣くよw 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 16 36 27 ID kjNMv8tW0ん?漫画の連載もう始まってたのか。 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 17 58 37 ID VIkvOmxG0今日発売です。 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 18 21 29 ID vp5mPNaMOヤンマガだっけ? 久しぶりにメイトにでも買いに行くか 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 18 56 00 ID kjNMv8tW0んじゃ晩飯買いに行くついでにヤンマガも買うか。 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 19 30 55 ID g1ohafDdOゲームの漫画化って大概微妙なんだよなぁ 中平みたいに原作扱いになるのもあるけど 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 19 45 46 ID 3IJpeY0L0あれ、ヤンマガ出てるのか 帰り本屋に寄ったのにまた行ってくるか また同じ漫画家さんだっけな、絵柄が、少し古っぽい感じするの、俺だけか 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21 19 20 ID DuW6LR290今日始めて逆転検事の存在に気づき体験版やってきたけど 移動方法がもっさりしてるし、人物が小さくなって表情が分かりにくい ヘタに仕様変えるより、逆転1~3のままでよかったのに・・・ 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21 23 08 ID KWZ6w04+O法廷パートがないから、同じ仕様だとみつるぎの立ち絵が無しになるからじゃない? 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21 37 09 ID HexjCj7f0ヤンマガはまあまあだった 御剣の話だとなんか女キャラが多いねえ 気のせいかな 御剣くらい金持ちでイケ面だったら タダで乳もませてくれる女もさぞ多かろう 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21 43 54 ID DuW6LR290法廷パートもないのか・・・ 別ゲーとして捕らえてほうがいいのかな 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21 46 47 ID 7cVLh/0i0でも法廷パートと同じような尋問があったから 法廷パートの爽快感は味わえそうではある 逆に逆裁の探偵パートの面倒臭さが面白さに変わってくれれば もしかしたら化けるかも 133 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21 52 26 ID KWZ6w04+O探偵パートで無駄に人物や証拠品を突きつけて、 みんなのリアクションを見て楽しんでたけどね。 けど、探偵パートと法廷パートが1つになったら、スッキリしていいかも。 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21 54 39 ID DuW6LR290 132-133 そうなってくれたらいいねぇ しかしあの移動方法はほかになかったのかな 上としたの画面変えてタッチペンで動かすことは出来なかったのか 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21 57 08 ID 3IJpeY0L0ヤンマガ売り切れてるじゃねえか! 130 君の着眼点に、ただいま缶酎ハイ吹きました 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21 58 12 ID 7cVLh/0i0 134 製品版になったら十時キーが使えるようだから あれよりは移動がマシになるでしょ 体験版はマジでかったるいw 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 22 09 08 ID DuW6LR290 136 そうなのか 安心しましたw 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 22 47 16 ID 40m+y53g0ヤンマガ面白かったお 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 03 50 ID JgYKfDdWO異議あり! 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 25 58 ID HexjCj7f0漫画にも冥出してほしいねえ そういえば裁判のほうは御剣と会話するシーンはなかったな 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 07 29 44 ID IV2SxHEaO 140 扉絵で一緒にアイス食ってたけどな 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 09 33 25 ID lDPY4eg50漫画はこれそのままゲームにしてもいいんじゃねってくらい逆裁らしさがあって好きだな 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 11 06 12 ID 2PTQ372j0KYですいません。 知らん内にネタが現実になってたのか・・・ オドロキやるより全然マシじゃんw 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 11 13 45 ID prlo3zIs0法廷パートが無いって、なんで言い切れるわけ? アホか、お前ら 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 11 16 30 ID KhgMQGXd0wwwwwwwwwwww 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 11 23 56 ID EwqjOyZQOオドロキ君可愛いよオドロキ君 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 11 27 59 ID prlo3zIs0だからさ、なんで言い切れるわけ? 公式サイトにんなこと一言も書いてないし 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 11 35 06 ID agZ+zwMM0法廷パートなしってのは、ニンドリインタビューでの江城P発言 ttp //mht4ia.bay.livefilestore.com/y1pwHm3VMy54SoDSkS6tmzBPe_pOFiHjT22Trd2f_cB0Br_slXb2_V5Ul4fi7Rs1sAqQlOAkjNXe_K3gXOA6xNZ1w/080421nintendodream05.jpg 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 11 35 55 ID agZ+zwMM0っていうか法廷は舞台じゃないけど尋問パートはあるってのが正しいわな 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 11 40 14 ID bynFjTtf0ID prlo3zIs0涙目wwwwwwww 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 11 43 06 ID prlo3zIs0うわ、最悪w 法廷バトル無しなんだww また「4」みたく失敗に終わるんかよw なにやってんだよ、カプコンはw 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 11 48 26 ID agZ+zwMM0スレ見てるとこの辺かなり誤解がありそうだな 公式サイトでもどこでもいいからちゃんと書いた方がいいと思うんだがなあ 法廷パートないからクソ→実際には尋問があって逆転裁判と変わらない(体験版プレイすればわかる) 体験版のキャラの操作方法がクソ→実際には十字キーで快適操作(TGS体験版) 体験版で証拠品回転ができないからクソ→実際にはできる(TGS体験版) 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 12 00 40 ID 2PTQ372j0とりあえず「ロジック」は面白そうだな。 4みたいなチグハグな事件じゃない事を祈るよ。 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 12 04 45 ID 13JCvDj30ロジックって 犯人、動機、トリック、物証を選んで「犯人はお前だ!」って流れになるかと思ったら違ったんだなぁ 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 12 38 16 ID JZpOjxdX0 152 一応体験版の下の方に書いてあるけどね >※実際の商品では、十字キーおよび各ボタン操作にも対応しております。 しかし十字キー使えたところで 逆裁ではダイレクトにタッチペンで「調べる」できたのに これはいちいちキャラを動かさなければならないからな キャラ動かせて面白い~なんて思うのは最初だけって気もする なにかプラスαがないと 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 13 34 16 ID lDPY4eg50たけしの挑戦状みたいにそこらへんの通行人を殴り殺せるとか 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 14 10 13 ID scABArwB0 156 星影「なにをする わしゃゆるさんぞ」 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 14 18 48 ID MHkT4f3n0現代版たけしの挑戦状みたいになると予想 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 14 30 20 ID WH8JVuNu0 156 検事のする事じゃねえwwwww 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 15 38 13 ID E0uvZTf70質問する前に、まず体験版やってくれってことだな。 あれで最低限の流れは掴めるだろ。 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 15 59 25 ID IV2SxHEaO 151 近年まれにみるスットコドッコイだなw 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 16 04 52 ID pv0CQ6l/0まぁ体験版やった限りじゃ法廷に近いことはやってるしあまり気にならなかったな 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 02 23 ID R0nzVOIr0 156 冥を操作して登場人物を手当たり次第引っぱたきたい 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 26 05 ID oKy1u8ub0タイホくんストラップ延期とか・・・ 検事も延期にならんことを祈る 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 51 09 ID E/exwSrF0 162 実質法廷パートとなんら変わらんしな、あれ。 むしろ法廷以外でも相手と対決できるようになった分、話の幅が広がる気はする。 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 46 35 ID HPDOYsLn0過疎 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 41 28 ID tkPnwJoz0 164 あれ?延期になったんだ 同梱版と一緒に買う人が増えたのかな 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 00 04 04 ID 9kcy4Rrv0 156-159 クソワロタw 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 00 34 09 ID sbLKpBeZO発売してもなくて情報も制限されてるのにスレが伸び続けるとでも 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 00 42 14 ID rjak8OuN0確かに4の時のような盛り上がりはないかもしれんw でもなんだかんだアマや楽天では上位だし売れそうだから 発売後はいろいろな点においてスレは嫌でも伸びるだろう ちなみに自分はフラゲ予定なんで27日からネタバレに参戦する 様子見組は何が知りたいんだ?4との関連性? 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 01 35 ID oSoz85CK04がどのぐらい関わってるかと、登場キャラじゃない? 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 19 15 ID 0BCFgqH10むしろ4は関わらないでくれ。 俺にとって4こそが害伝。 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 20 43 ID huWtzRGx0知りたいのは各話の日時、4に関わるのかどうか、 旧作キャラの誰が出るのか、(出るなら)成歩堂の状況、かな。 ネタバレヨロ 170 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 59 35 ID IRCXyhsv04に繋がってる事を匂わせてたりしたら 自分にとって激しく地雷だから買わない。 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 04 19 ID kLQNZ1f/0第2話で御剣が空港で逮捕される、ってのがどういう意図なのかだな 逮捕されて空港から動けない間に成歩堂が大変なことに、みたいな流れかも イトノコは4の7年前裁判で証言後に検事に途中退席させられてるから 裁判の結末に至る前に御剣に呼び出されて空港に来てる設定かも知れん 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 07 57 ID Ewzd4XAm0PVの中に御剣が背後から銃で撃たれそうになってるカットもがあったな あれも気になる 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 53 38 ID /QTk1Qo50ヤンマガ読んだけど、あの学会名は色々とまずくないか 名前以外は普通だったけど 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 03 30 19 ID r/DGRwYB0 152って頭大丈夫か? 『法廷パート=尋問』って思ってんのか? 体験版をやれば理解出来るとか言ってるが あれで法廷パートの代わりを担えるとでも思ってるなら えらくめでたい頭だことw 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 05 47 14 ID EwWFGieKO 178 しつこい 文句があるなら買わなきゃいいだろ 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 06 40 24 ID aVYDKovsO検事の仕事は「法廷で被告人を有罪にする事」 だから法廷パートはあると思う 現場で尋問するだけなら刑事や探偵が主役で良くね? 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 04 42 ID GgEpZMH9Oかりんとうさくさくの茜とか4の内容入ってたら買わないので情報よろしくです 170 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 10 34 30 ID /q6WApAR0俺も4イラネ つーかこのゲームのコンセプトは検事主役じゃなくて御剣主役だろう でもタイトルに検事っていれるならその必然性は欲しかったな 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 10 34 38 ID u1ku4E2yO4さえなければと、4の事を恨んでいたわけだが、 ここに来てそれが自分だけじゃないと分かって嬉しかった。 逆転検事はのびのびと1から3をした頃の楽しさを味わい 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 10 53 31 ID bug1tXmd0ttp //kjm.kir.jp/data/1239759355653.jpg ファミ通に記事あるみたい 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 10 53 40 ID MM1MP0DMO4はなによりナルホドがダメだったから別に検事に4要素あっても気にならないな 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 10 56 27 ID Yi7wjstR0自分も4ネタ入ってたら中古でいいやってカンジ 入ってないならイーカプの限定版買ってもいいのだが 4入っててそんなのに大金使ったらショックだし 発売日すぎても売ってたら買うかな 170や他の人情報頼む 期待うらぎられると評価も辛くなるんだろうな ここ見ると4ないってだけで祭りになりそうだww 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 05 58 ID GgEpZMH9O 185 この後、ダルホドになると思うとやる気がうせるんだよ 楽しく遊んでても、4ネタでイラッとしたりは嫌だな 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 13 05 ID IRCXyhsv0自分のなかで4は2のバッドエンドから繋がってる事になってるから 今のところ4その物はそこまで地雷じゃない。 でも検事から繋がってる事を匂わされたら大型地雷に化ける。 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 20 29 ID bug1tXmd0 164 延期とかどこに書いてある? メールも来てないが 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 13 26 59 ID nDgXwHwE0 164 今見て来たが、延期になったんじゃなくて、注文が多くて二次出荷分受け付け中みたいな感じなんじゃ ないか? 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 29 53 ID sB6micar0いや、延期のメール来たよ。 いつもe-CAPCOMをご利用いただきありがとうございます。 お客様に以前よりご予約いただいております、 「逆転裁判 タイホくんストラップ」の お届け日に関しましてご連絡させていただきます。 誠に恐れ入りますが、2009年4月16日お届け予定とさせていただいておりました 「逆転裁判 タイホくんストラップ」の発売が、2009年5月1日に延期となりました。 ご迷惑をおかけしますことを深くお詫び申し上げます。 楽しみにお待ち頂いている皆様には大変申し訳ございませんが、 何卒ご理解の程お願い申し上げます。 ご不明な点等ございましたら下記窓口までお問い合わせくださいませ。 今後ともe-CAPCOMを何卒よろしくお願いいたします。 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 16 00 51 ID bug1tXmd0すんません、逆転検事についてるトノサマンストラップとカン違いしました 再生産のタイホくんストラップの方ね 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 46 08 ID nDgXwHwE0 191 そうなのか。 ストラップは注文してないから来てないんだ。 やっぱり注文殺到で出来上がりが遅れてるのか? それより聞いてくれ。商品は無事届いているが、BASARAの出荷メールが来なかったんだぜ…。 検事の出荷メール、ちゃんと来るんかなぁ。 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 24 27 ID rjak8OuN0 173 亀レスですまん、了解した 28日は仕事休んでどんどん情報垂れ流ししたい んーまあイマイチかもしれんがいろんな意味で楽しみだな ちょっと手ごたえのあるAVGがやりたいと思ってたんだよね 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 38 09 ID 1hEI8OdZ0逆転検事って時間軸は3のあと何だっけ? 物語的に4とは関わって欲しくないけど 関わるとしたら4のキャラの7年前の姿がみれるってことか… 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 47 01 ID aSBFDatw0もし絡むとしたら4-4が出てくるぐらいなんだろうかねぇ 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 21 56 00 ID aVYDKovsO4を黒歴史にする為にこのゲームが出るのか 4に繋げる為にこのゲームが出るのか 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 22 10 ID kLQNZ1f/04の黒歴史化をやるんだったら5を別内容にすればいいだけの話で 別にわざわざ新しいシステムまで考えてゲーム作る必要ないし 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 26 37 ID 6LIc5lhd0システムはマンネリでもいい キャラとストーリーに魅力があれば FFよりDQ路線といったところか 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 23 25 26 ID U0mcPMiX0正直4のキャラは出さんで欲しいが。 次:【DS】逆転検事 Part10【逆転裁判外伝】その3 前:【DS】逆転検事 Part10【逆転裁判外伝】その1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gyakuten5/pages/13.html
ニュース 2012/1/29に「逆転裁判5」の制作が発表されました。1 発売予定の機種 まだ情報はありません。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5830.html
女神大戦 【めがみたいせん】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Windows 98~XP 発売・開発元 LiLiM 発売日 2007年6月18日 定価 パッケージ版:8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 2010年12月1日/4,104円(税8%込) 判定 クソゲー ポイント シリアスとギャグのどちらも中途半端ほとんどのルートで大差なし背景だけ差し替えたCGが多い 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 関連作品 概要 LiLiMから発売されたアダルトゲーム。 同ブランドから発売された『鳳凰戦姫 舞夢』の後の話になっており、『舞夢』の一部キャラがゲスト出演している。 ゲームとしてはシンプルな選択肢決定方式で進むシステム。 ストーリー ごく平凡な学園生活を送っていた主人公「稲垣 智久」。幼い頃、よく一緒に遊んだ「千代谷 由香」が転入してから、日々淡々とした生活が一変するのであった。 自分宛に届いた小包を開けてみると、中には一個のメロンが…。 差出人は書いてなく、ただメロンがゴロンと入ってるだけ。 いかにも怪しすぎるその「メロン」だが、ご飯よりメロンというくらい大好物であった智久は、結局メロンを食べてしまう。 メロンを平らげ満足したのもつかの間、いきなり全身が硬直し身動きがとれなくなる。 すると突然、目の前の空間が歪み、黒い羽を持つ二人の女の子が現れた。 「まんまとひっかかった♪」 「ひっかかった♪」 メロンと思われた果物、実は、淫魔の果実の一つである精力絶倫になる「エロエロの果実」だったのだ。 サキュとヴァスが動けない智久を襲おうとしたその時、再び空間が歪み、眩い閃光が部屋を包み込む。 光の中から現れたのは…鎧を身に纏った少女。 「勝利と栄光の女神アルテナ! 燃ゆる正義と光輝似て、戦いましょう、 この身燃え尽きるまで!!」 それは、今日再会したあの由香だった…。 (公式サイトより引用) 評価点 選択肢がわかりやすい どのルートに進むのかすぐわかる選択肢の内容になっている。 CG単体ではそれなり ただしCG全体では後述する問題点が無視できない。 主題歌 青葉りんご氏が歌う、「女神ノ宿命(さだめ)」が良曲だと評価されている。 問題点 シナリオ全体の雰囲気が中途半端 ギャグ色が強めの敵が出てきたりする反面、終盤に近くなるとシリアスさが急増する。 敵幹部もその場の都合でギャグキャラになったりシリアスムードになる。 どのルートもほとんど展開が同じ 特にサブヒロインについては純愛ルートも陵辱ルートも話の流れがコピペかと思うほどそっくり。周回プレイの途中で飽きる可能性が大きい。 そっくりなせいでどのルートでもラストで一気に敵幹部との決戦から決着までを詰め込み展開で済ませている。 CGのパターンが少ない 立ち絵に関しては数パターンしかない。 表情はメッセージウィンドウの横に顔を表示するスペースに出されるが、場面と合わないこともある。 立ち絵で表情差分が少ないのはいささか時代遅れを感じさせる。 HシーンのCGは使い回しが多い。 大体はキャラの部分はそのままに背景だけ差し替えたものである。 手淫などプレイの種類が同じなら、全く同じCGを使ってセリフだけ変えているということもある。 True ENDの不可解さ エンディングのうちTrue ENDの内容がその名に反して異様。その内容は、 + ネタバレ 復活した敵幹部に主人公が殺される上に、ヒロインは悪堕ちして世界を滅ぼす決意を固めるというもの。 上記のような展開をTrueと名付けることへの違和感は拭えない。 総評 シナリオは雰囲気が中途半端でどのルートでも大差のない展開が繰り返され褒められるようなところはない。CGについてもすぐに使い回しがわかり、醒めてしまう。 この手のゲームで求められるシナリオとCGという2つの要素で大きく不満を残す以上はクソゲーと見做されても仕方ないところである。 同ブランドの作品で見ても、前作『鳳凰戦姫 舞夢』の劣化版というところに帰結するだろう。 関連作品 LiLiM Super ヒロインBOX (2015年9月4日) 『鳳凰戦姫 舞夢』『看護戦隊ナースレンジャー』『女神大戦』のセット販売。 LiLiMコレクションBOX -金目鯛ぴんくEdition- (2016年12月22日) 『螺旋遡行のディストピア』『あい☆きゃん』『昇龍戦姫 天夢』『女神大戦』『鳳凰戦姫 舞夢』のセット販売。
https://w.atwiki.jp/gyakusaifv/
フルボイスで逆転裁判@wiki ここは動画「フルボイスで逆転裁判」に関するまとめwikiです。 動画の新着情報や、参加メンバーについてのご紹介、その他小ネタなど。 企画者サイト : 【ニコニコ動画】中室亜華音のプロジェクトフルボイス【フルボイス】 新着情報 【緊急】フルボイスで逆転裁判は、カプコンの申し立てにより企画中止となりました。動画はすでに削除済みです。【告知】 新しい順番に並んでおります。下に行けばいくほど過去の作品です。 「フルボイスで逆転裁判」タグRSSから自動取得しています。 タイホくんのテーマを歌わされてみた [逆転裁判×スラムダンク]EDパロ
https://w.atwiki.jp/gyakusai/pages/23.html
シリーズすべて>逆裁事件簿 ネタバレ注意! 未プレイの方はこのページを見ないことをお勧めします。 逆転裁判(蘇る逆転) 1-1 「はじめての逆転」 被告人:矢張政志 被害者:高日美佳 真犯人:山野星雄 動機:空き巣を行っていた所に被害者が帰宅してきた為、衝動的に撲殺。 1-2 「逆転姉妹」 被告人:綾里真宵→成歩堂龍一 被害者:綾里千尋 真犯人:小中大 共犯者:松竹梅世(偽証・盗聴) 動機:小中=自らの悪事を調査していた千尋の口封じ。 松竹=立場上逆らえない小中からの指示を承諾。 1-3 「逆転のトノサマン」 <衣袋武志殺人事件> 被告人:荷星三郎 被害者:衣袋武志 真犯人:姫神サクラ 共犯者:宇在拓也(偽証・死体損壊) 別犯:衣袋武志(殺人未遂・荷星に罪を着せるため睡眠薬を飲ませる) 動機:姫神=衣袋に襲われ衝動的に返り討ちに。動機は無く、殺人自体は正当防衛に近い。 宇在=立場上逆らえない姫神からの指示を承諾。 衣袋=姫神殺害未遂→姫神に彼女の恋人(?)を事故で死なせた恨みからこき使われ続け、殺意を抱いた為。 荷星暴行→かつての自身のように大活躍している荷星に対する嫉妬から、殺人の濡れ衣を着せようとした。 <タクミ死亡事故> 被害者:タクミ 真犯人:衣袋武志 動機:特になし。撮影中、転落して柵に突き刺さったことによる事故死。 姫神は故意による殺人であることをほのめかしていたが詳細は不明。 1-4 「逆転、そしてサヨナラ」 <ひょうたん湖殺人事件> 被告人:御剣怜侍 被害者:生倉雪夫 真犯人:灰根高太郎(実行犯) :狩魔豪(殺人教唆) 動機:灰根=生倉の弁護内容により、15年間心神喪失のふりをする羽目になり全てを失った事への復讐。 狩魔=15年前に事故とはいえ御剣が暴発させた拳銃により肩を負傷させられた復讐として、殺人容疑の濡れ衣をきせる為。 <DL6号事件> 被告人:灰根高太郎⇒御剣怜侍 被害者:御剣信 真犯人:狩魔豪 別犯:灰根高太郎(殺人未遂) 動機:狩魔=御剣信の告発により、完璧な経歴に泥を塗られた事への逆恨み。 灰根=地震によるエレベーター停止により酸欠だとパニックになり、叱咤してくる御剣信を衝動的に殺そうとした。 <小学時代の学級裁判(給食費盗難事件)> 被告人:成歩堂龍一 被害者:御剣玲侍 真犯人:矢張政志 動機:風邪で学校を休んでいたが、回復・退屈し学校を訪れた所、給食費の入った封筒を見て衝動的に窃盗。 1-5 「蘇る逆転」 <検事局側での事件> 被告人:宝月巴 被害者:多田敷道夫 真犯人:巌徒海慈 共犯者:宝月巴(偽証・死体損壊) 動機:巌徒=多田敷がSL9号事件の再調査をすると言い出した為、衝動的に刺殺。 宝月=立場上逆らえない巌徒からの指示を承諾。 <警察局側での事件> 被告人:原灰ススム 被害者:多田敷道夫→原灰ススム(傷害罪の被害者) 真犯人:罪門恭介(窃盗未遂・傷害) 動機:窃盗未遂=SL9号事件の再調査の為、当時の証拠を手に入れるため。 傷害=警備にきた原灰がパニックを起こし乱闘騒ぎになってしまい衝動的に暴行。 <SL9号事件(青影事件)> 被告人:青影丈 被害者:罪門直斗ら6名 真犯人:青影丈(罪門直斗以外の5名の件) 巌徒海慈(罪門直斗の件) 動機:青影=糸鋸の話では人身事故およびその目撃者の口封じ、さらにその殺人事件の目撃者の口封じ‥‥であるが真相は不明。 巌徒=偽装工作を行う事で、巴を操り権力を手に入れる為。(注:作中では明言されていない) 逆転裁判2 2-1 「失われた逆転」 被告人:須々木マコ 被害者:町尾守 真犯人:諸平野貴雅 動機:警官の町尾に詐欺グループという身分の調査をされる事を恐れ、衝動的に突き飛ばし転落死させた。傷害致死の可能性もあり。 2-2 「再会、そして逆転」 <霧崎哲郎殺人事件> 被告人:綾里真宵 被害者:霧崎哲郎 真犯人:葉中未実 共犯者:綾里キミ子(殺人教唆、計画の立案) 動機:葉中=霊媒によって自身が生存している事が発覚する事を阻止する為。 キミ子=次期家元候補の真宵に殺人容疑の濡れ衣を着せる事で失脚させ、娘の春美に家元を継がせる為。 <霧崎医院医療ミス事件> 容疑者:霧崎哲郎 被害者:患者14名 真犯人:葉中未実 真相:霧崎哲郎ではなく、葉中未実による医療ミス(本人はかなりの車好きであり、限定モデルの高級アメリカ車までも手に入れた直後であるため車の事で頭が一杯なあまり職務怠慢になっていた可能性あり) 医療ミスの為、動機無し。 <葉中未実交通事故死> 容疑者:霧崎哲郎 被害者:葉中未実⇒葉中のどか(本当は葉中のどかだった) 真犯人:葉中未実 真相:霧崎が睡眠薬を盛ったという噂が流れたが、実際は無関係と思われる。 恐らく前述の医療ミスから来た心労による運転ミスが原因。交通事故のため動機無し。 2-3 「逆転サーカス」 <立見七百人殺人事件> 被告人:マキシミリアン(マックス)・ギャラクティカ(山田耕平) 被害者:立見七百人 真犯人:アクロ(木下大作) 動機:真の狙いは弟のバットが重体に陥った原因を作った立見里香の殺害。身代わりに来た七百人を誤って殺害してしまった。 <ライオン芸事故> 被害者:バット(木下一平)・アクロ 真犯人:ミリカ(立見里香) 動機:以前バットから受けたコショウのいたずらに対する仕返し。それによりレオンがクシャミしてバットを傷つけたのは全くの予想外だった。 またアクロはバットが傷ついたことでレオンに攻撃して返り討ちに遭っただけで、ミリカは一切関与していない。 2-4 「さらば、逆転」 <藤見野イサオ殺人事件> 被告人:王都楼真悟 被害者:藤見野イサオ 真犯人:虎狼死家左々右エ門(実行犯) 王都楼真悟(殺人依託) 別犯:華宮霧緒(死体損壊) 動機:虎狼死家=殺し屋として藤見野抹殺の依頼を受けた為。 王都楼=元々藤見野とは犬猿の仲であり、自分の失脚を狙っていた藤見野の口封じ。 華宮=天野由利恵の自殺の元凶である王都楼への復讐として、殺人容疑の濡れ衣をきせる為。 <綾里真宵誘拐事件> 被害者:綾里真宵 真犯人:虎狼死家左々右エ門 動機:成歩堂を無理矢理従わせて真犯人で依頼人でもある王都楼を無罪にする為。 <狩魔冥狙撃事件> 被害者:狩魔冥 真犯人:虎狼死家左々右エ門 動機:成歩堂が有利になるよう、「現在のこの国で最も優秀な検事」である冥の足止め。 <大沢木ナツミカメラ盗難> 被害者:大沢木ナツミ 真犯人:オバチャン(大場カオル) 動機:ナツミの肩書から不審に思い、警備員としてゴクヒに接収(本人談)。 逆転裁判3 3-1 「思い出の逆転」 <呑田菊三殺人事件> 被告人:成歩堂龍一 被害者:呑田菊三 真犯人:美柳ちなみ 動機:毒薬を盗んだ事を呑田に告発されそうになった事による口封じ。 <神乃木荘龍服毒事件> 容疑者:美柳ちなみ 被害者:神乃木荘龍 真犯人:美柳ちなみ 動機:過去の事件の追及を恐れ、取り調べを求めてきた神乃木に毒を盛った。 <成歩堂龍一殺人予備> 被害者:成歩堂龍一 真犯人:美柳ちなみ 動機:神乃木事件の証拠品であるペンダントを強奪するため。 3-2 「盗まれた逆転」 <倉院のツボ盗難事件> 被告人:天杉優作 被害者:『倉院の里秘宝展覧会』関係者(綾里真宵・華宮霧緒ら) 真犯人:星威岳哀牙 動機:後述の毒島黒兵衛殺害事件の偽アリバイ作りの為。 <毒島黒兵衛殺人事件> 被告人:天杉優作 被害者:毒島黒兵衛 真犯人:星威岳哀牙 動機:仮面マスクの件で毒島に脅迫された為、抹殺。 <仮面マスクその他の事件> 被告人:天杉優作 被害者:美術品の所有者達 真犯人:天杉優作 共犯者:星威岳哀牙(犯行計画の立案。最初の一件を除く) 動機:天杉=仕事を解雇され、妻の天杉希華の浪費癖もあり金に窮していた為。 星威岳=名探偵として名声を得るため。 3-3 「逆転のレシピ」 被告人:須々木マコ 被害者:岡高夫 真犯人:芝九蔵虎ノ助 共犯者:本土坊薫(偽証・死体移動) 鹿羽うらみ(目撃者に誤証させる為の芝居実行) 動機:芝九蔵=落とし前の1億円返済の為。 (数億の価値があるコンピュータウィルスソフトを手に入れる際に、直前に岡高夫が宝くじ当選の現金支払いを行おうとした) 本土坊=借金元という立場上逆らえない芝九蔵からの指示を承諾。 鹿羽=片思いをしていた芝九蔵の手助け。 3-4 「始まりの逆転」 <美柳勇希殺人事件> 被告人:尾並田美散 被害者:美柳勇希 真犯人:美柳ちなみ 動機:誘拐事件の真相を告白しようした勇希の口封じ。 <美柳ちなみ誘拐殺人事件> 被告人:尾並田美散 被害者:美柳ちなみ 真犯人:美柳ちなみ(死を偽造し生存) 共犯者:尾並田美散 美柳勇希 動機:ちなみ=父への復讐。ダイヤモンドを身代金に要求した狂言誘拐。 尾並田=片思いをしていたちなみへの協力。 勇希=特に明らかにされていない。 3-5 「華麗なる逆転」 <天流斎エリス殺人事件> 被告人:葉桜院あやめ 被害者:天流斎エリス 真犯人:ゴドー(神乃木荘龍) 共犯者:葉桜院あやめ(死体損壊・死体移動) 動機:ゴドー=霊媒した事で暴走した美柳ちなみから真宵の命を守るため、やむなく背後からちなみを(過去の因縁への復讐心もあり?)刺殺。ほぼ正当防衛。 結果的にちなみを霊媒していた天流斎エリスが死亡。 あやめ=真宵に天流斎エリス殺害容疑の疑念が向けられる事を防ぐ為、ゴドーからの協力要請を承諾。 <綾里真宵殺人未遂> 被害者:綾里真宵 真犯人:美柳ちなみ(実行犯) 綾里キミ子(計画者) 共犯者:綾里春美(実行予定だった) 天流斎エリス(事実上の実行犯) 動機:ちなみ=真宵を殺害する事で、真宵の姉の千尋への復讐を果たそうとした。 キミ子=次期家元候補の真宵を殺害する事で、娘の春美に家元を継がせる為。 春美=母の指示に従っただけで、計画が真宵の殺害だとは知らなかった。 エリス=春美の計画実行を阻止するためちなみを霊媒。しかしちなみを抑えることに失敗。 逆転裁判4 4-1 「逆転の切り札」 被告人:成歩堂龍一 被害者:浦伏影郎(奈々伏影郎) 真犯人:牙琉霧人 動機:7年前の裁判の真相を知る者の口封じ&一方的に弁護依頼を取り下げられた事への逆恨み? 作中では「結局霧人が有罪判決を受けた裁判でも「動機は不明のまま」とされている。 最終話でも或真敷ザックへの恨みは語るが、一向に浦伏影郎のことをザックと認めようとしなかった。 4-2 「逆転連鎖の街角」 <宇狩輝夫殺人事件> 被告人:北木滝太 被害者:宇狩輝夫 真犯人:並奈美波 別犯:宇狩輝夫(並奈美波への殺人未遂) 動機:滝太に真相を話そうとした宇狩の口封じ。 <ひき逃げ事件> 被害者:成歩堂龍一 真犯人:宇狩輝夫 動機:特に無し。 <屋台盗難事件> 被害者:矢田吹麦面 真犯人:宇狩輝夫 動機:並奈美波を殺害したと思いこんでおり、その“死体”を運搬するため。 <パンツ盗難事件> 被害者:成歩堂みぬき、北木小梅、他多数の被害者 真犯人:河津京作 動機:マジックのタネを知るため。小梅のパンツも形が似ていたため狙われた。 他にも多数のパンツが盗まれており、河津が犯行を認めている。 4-3 「逆転のセレナード」 被告人:マキ・トバーユ 被害者:ローメイン・レタス 真犯人:眉月大庵 共犯者:マキ・トバーユ(密輸・証拠隠滅) 動機:眉月=密輸の真相を知ったレタスの口封じ。 マキ=法廷で「事情は話せないが、大金が必要だった」と自供。 4-4 「逆転を継ぐ者」 <画家毒殺事件> 被告人:絵瀬まこと 被害者:絵瀬土武六 絵瀬まこと(殺人未遂) 真犯人:牙琉霧人 動機:捏造証拠の真相を知る者への口封じ。 <7年前の事件> 被告人:奈々伏影郎(或真敷ザック) 被害者:或真敷天斎 真犯人:或真敷天斎(自殺) 別犯:或真敷バラン(現場偽装) 牙琉霧人(捏造証拠作成依頼) 絵瀬土武六&絵瀬まこと(捏造証拠作成) 動機:天斎=真相は明かされていないが既に余命3ヶ月の身体であり、興行権問題が終わったら自殺する予定だった可能性が高い。 バラン=死亡推定時刻をずらす事で影郎(ザック)を犯人に仕立て上げ、興行権を手に入れる為。 霧人=当初自身が影郎(ザック)を弁護する予定であった為、無罪を勝ち取る為に捏造証拠の作成依頼を依頼。 その後、後任となった成歩堂を陥れる為に使用。 絵瀬親子=大金で依頼を承諾。 逆転裁判5 5-1 「逆転のカウントダウン」 <賀来ほずみ殺人事件> 被告人:森澄しのぶ 被害者:賀来ほずみ 真犯人:馬等島晋吾 真相・動機:被害者は法廷爆破事件の被害者では無く、爆破事件の前に馬等島に既に殺されていた。 殺人の動機は爆弾を横流しする目的で盗もうとしたら被害者に問い詰められたため。 <法廷爆破事件> 被告人:森澄しのぶ 被害者:第四法廷 王泥喜法介(軽傷) 真犯人:通称“亡霊”と呼ばれるスパイ(表の名前:番轟三) 別犯:馬等島晋吾(現場偽造) 動機:亡霊=7年前の事件の証拠品である「月の石」を処分する為。 馬等島=上述の賀来ほずみ殺人事件の賀来の死因をこの事件によるものにし、自身の罪を逃れる為。 <王泥喜法介襲撃事件> 被告人:森澄しのぶ 被害者:王泥喜法介(軽傷) 真犯人:馬等島晋吾 動機:決定的証拠を掴まれかけ、口封じのために襲撃。 5-2 「逆転の百鬼夜行」 被告人:天馬出右衛門 被害者:九尾銀次 真犯人:美葉院秀一 動機:借金返済のために開かずの間にある金塊、天魔太郎を強奪するため。 5-3 「逆転学園」 被告人:森澄しのぶ 被害者:道葉正世 真犯人:一路真二 動機:生徒の親からの賄賂を道葉正世に嗅ぎつけられた為。 5-4 「星になった逆転」 5-5 「未来への逆転」 <宇宙センター殺人事件> 被告人:星成太陽→希月心音 被害者:葵大地 真犯人:通称“亡霊”と呼ばれるスパイ(表の名前:番轟三) 別犯:大河原有忠(星成太陽に精神安定剤を服用させるよう葵に指示) 葵大地(星成太陽に無断で精神安定剤を服用させる) 動機:亡霊=7年前の事件の証拠品である「月の石」を強奪する為。実際の所失敗に終わっている。 大河原=亡霊にロケット打ち上げ中止を強請られるも政府の身勝手な判断で打ち上げることになり、 亡霊の手から乗組員の命を守るために嘘の救出劇をでっち上げた。 計画の際、星成は嘘をつけないと判断し、無断で星成の私物の薬を服用させ眠らせた。 葵=乗組員の命を守る為、大河原の指示を承諾。 <宇宙センター占拠事件> 被害者:成歩堂みぬき含む来場客12名(人質) 真犯人:夕神かぐや 動機:UR-1号事件の犯人として死刑因となった弟・夕神迅の死刑執行が間近となった事から、UR-1号事件の真犯人とみなした希月心音の引き渡しを要求。 成歩堂龍一の説得により事件の再審要求に変更。 <UR-1号事件> 被告人:夕神迅(冤罪により7年間服役)→希月心音 被害者:希月真理 真犯人:通称“亡霊”と呼ばれるスパイ(当時の表の名前は不明) 別犯:夕神迅(現場偽装) 動機:亡霊=自身にとって極めて不利となる自身の心理分析データと自身の音声テープを強奪するために真理を殺害(実際の所完遂せず)。 また、殺害後に現れた心音ともみ合いになり彼女を吹き飛ばして気絶させている。これに関する詳細な動機は明らかにされていない。 心音=母が死んでるのを発見した際に部屋にいた亡霊に遭遇し、もみ合いになり刃物で刺傷させた。 もみ合いで気絶し目を覚ました後に母を部屋にあった機械で「分解し修理する」という暴挙に出ようとしたが、夕神に止められている。 夕神=血まみれとなった心音と腹を刺されて死亡した真理を見て、「心音が真理を殺した」と誤解した為。 夕神にとって心音は「尊敬すべき師の娘」であり、彼女の為には罪を被る事も厭わなかった。 特別編 「逆転の帰還」 <荒船良治殺人事件> 被告人:荒船エル→羽美野翔子 被害者:荒船良治 真犯人:伊塚育也(その他現場偽装、シャチ殺害未遂も働く) 別犯:荒船良治、巣古森学(違法機器の使用) 真相・動機:育也=良治殺害→育也のエールに対する復讐を止めようとショー用巨大プールに駆け込んだ良治が 計画の一つとして水が抜かれていたプールの中に足を滑らせ転落し、死亡。過失致死であり、動機無し。 エール殺害未遂→エールが自身の彼女であった夏風涼海を殺害したと考えており、エールを恨んでいた為。 現場偽装→良治をエールが殺したように仕立て上げる為。 良治、学=海外では安全性が証明された機器であり、動物たちの命を守るため。 <1年前の事故> 容疑者:荒船エル 被害者:夏風涼海 真犯人:--------(事故死) 真相:ショーの途中に涼海が心臓発作を起こし、死亡。 逆転裁判6 6-1 「逆転の異邦人」 被告人:ボクト・ツアーニ 被害者:ミーマ・ワルヒト 真犯人:ポットディーノ・ニカワス 別犯:ミーマ・ワルヒト(秘宝の窃盗) 動機:ポットディーノ=秘宝の外箱の中がすでに空であることを知られ口封じ。 ミーマ=金に窮していた為。その事情から窃盗の常習犯であった。 6-2 「逆転マジックショー」 被告人:成歩堂みぬき 被害者:伏木直人 真犯人:志乃山金成 動機:或真敷一座への復讐としてみぬきに殺人の濡れ衣を着せて失脚させるため。 6-3 「逆転の儀式」 <マルメル・アータム殺人事件> 被告人:綾里真宵 被害者:マルメル・アータム 真犯人:マルメル・アータム(自殺) 動機:正当防衛で人を殺したサーラが自身と同じ革命派であり、彼女が殺した相手がクライン王国法務大臣の直属の狩人だった為、 クラインの上の面々に単なる殺人に書き換えられて不当に裁かれるのは確実と踏み、真宵に殺人の罪を着せる事を決意。 その工作の一環として自ら命を絶った。 <オガム・マイニーチェ殺人事件> 被告人:綾里真宵 被害者:オガム・マイニーチェ(本名:フォン・ミョウ) 真犯人:サーラ・アータム 別犯:フォン・ミョウ(殺人未遂) 動機:サーラ=フォンに命を狙われ正当防衛。 オガム(フォン)=詳細は明確では無いが当時の法でオガムは革命派の面子を殺害しても罪には問われなかったらしい。 6-4 「逆転寄席」 被告人:内舘すする 被害者:旋風亭獏風 真犯人:旋風亭風子 別犯:旋風亭美風(自らに疑いが向かないように現場工作) 動機:風子=父の芸名を継がせてもらえなかった恨み。 美風=風子に罪を自身に眠る「第四の人格」に着せられそうになり、自身への追求を逃れる為に工作。 6-5 「逆転の大革命」 <佐奈樹文明殺人事件> 被疑者:ダッツ・ディニゲル 被害者:佐奈樹文明 真犯人:清木政治 動機:始祖の宝玉の奪還。 <綾里真宵誘拐事件> 被害者:綾里真宵 真犯人:インガ・カルクール・クライン 動機:成歩堂に言うことを聞かせるため。 <インガ・カルクール・クライン殺人事件> 被告人:ドゥルク・サードマディ 自白者:アマラ・シガタール・クライン ナユタ・サードマディ 被害者:インガ・カルクール・クライン 真犯人:ガラン・シガタール・クライン 共犯者:アマラ・シガタール・クライン(霊媒による現場状況の捏造) 動機:ガラン=被害者が企んでいたクーデターの阻止。 +ドゥルクを殺人者に仕立て上げることでの革命派を弁護罪で一掃、萎縮を狙った。 アマラ(共犯)=「レイファは殺人犯の娘」だと公表すると脅されガランの指示に従った。 アマラ・ナユタ(自白)=同上。 <ドゥルク・サードマディ殺人事件> 被害者:ドゥルク・サードマディ 真犯人:インガ・カルクール・クライン 動機:誘拐している綾里真宵の救出阻止。 <アマラ女王暗殺事件(殺人・放火)> 被告人:ドゥルク・サードマディ 被害者:アマラ・シガタール・クライン(実は生存、真犯人により死を捏造された) 王泥喜奏介(撲殺され死亡) 王泥喜法介(放火による殺人未遂) 真犯人:ガラン・シガタール・クライン 動機:アマラ殺害の捏造→ドゥルクに命を狙われていると吹き込み、自身が女王となって霊媒をアマラに代役させるため。 王泥喜奏介殺害→暗殺事件の真相を知りそうだった為口封じ。 王泥喜法介殺害未遂→放火により偶然死にかけただけで故意ではない。 特別編 「時を越える逆転」 <米倉静次殺人事件> 被疑者:大津部雫 真犯人:十文字一治 別犯:米倉静次(大津部雫殺害未遂) 八久留間来人(米倉傷害) 動機:十文字=婚約者の死の原因となった来人への復讐。当初は雫の殺害を計画していたが、米倉が来人により気絶→その後の覚醒から雫に殺害の罪を着せることを思いつく。 米倉=一年前の交通事故の罪をなすりつけられたことによる来人への復讐。十文字の指示通り動く。 来人=襲われている雫を米倉から救出するため。 〈一年前の交通事故〉 被疑者:米倉静次 真犯人:八久留間来人 被害者:八久留間ひかり 真相:交通事故のため動機なし。来人の父親が来人の経歴を傷つけないため、米倉に金と地位を与えて罪を着せる。 逆転検事 検事1-1 「逆転の来訪者」 被疑者:糸鋸圭介 須々木マコ 被害者:仲間戸真治 真犯人:優木誠人 別犯:馬堂一徹(不法侵入、ファイル窃盗) 動機:優木=御剣の部屋から資料の窃盗を行っていた所、仲間戸に見つかり口封じ。 馬堂=密輸組織に関する資料を盗み出すため。 検事1-2 「逆転エアライン」 被疑者:御剣怜侍 木之路いちる 被害者:アクビー・ヒックス 真犯人:白音若菜 動機:密輸事件の真相を追ったアクビーの口封じ。 検事1-3 「さらわれる逆転」 被疑者:原灰ススム 織戸姫子 被害者:小倉真澄(本名:鞍馬純夫) 真犯人:天野河光 共犯者:天野河丈一郎(捜査妨害) 別犯:織戸姫子(狂言誘拐に加担) 小倉真澄(狂言誘拐に加担・光に襲い掛かる) 動機:光=光の話では狂言誘拐を土壇場で辞めようとした小倉と揉み合っているうちに銃が暴発し小倉に命中。 減刑を狙った光の狂言である可能性もゼロでは無いが、あの場所で計画殺人をするメリットは無いので衝動殺人である可能性が高い。 丈一郎=息子の殺人事件の証拠隠滅を画策。 姫子=恋人という立場上逆いたくない光の指示を承諾。 小倉=狂言誘拐→脱獄犯であるという弱みを握られ承諾。 光襲撃→娘である姫子を守るため。 検事1-4 「過ぎ去りし逆転」 <法廷内殺人事件> 被疑者:糸鋸圭介 被害者:一条九郎 真刈透 真犯人:葛氷見子 動機:一条殺害→密輸組織の障害になると判断したボスからの指令により殺害(後に葛本人は本意では無かった描写有)。 真刈殺害→一条殺害の口封じ。 <KG-8号事件> 被疑者:マニィ・コーチン(密輸組織の陰謀により、無罪判決) 被害者:葛由卯子 真犯人:マニィ・コーチン 共犯者:天野河丈一郎(証拠隠滅) 動機:コーチン=密輸現場目撃を証言しようとしていた事への口封じ。 丈一郎=組織の仲間であるコーチンを無罪にする為。 <第2のKG-8号事件> 被疑者:真刈透(裁判中、上記の<法廷内殺人事件>により死亡したため控訴棄却) 被害者:ディード・マン 真犯人:葛氷見子(殺人依託) 真刈透(実行犯) 動機:葛=密輸現場目撃を証言しようとしていた事への口封じ。 真刈=葛にディード・マンへの口封じを大金で依頼された為。 検事1-5 「燃え上がる逆転」 <ババル側の事件> 被疑者:一条美雲 シーナ 狩魔冥 被害者:マニィ・コーチン 真犯人:カーネイジ・オンレッド 共犯者:シーナ(偽証・死体移動) 動機:カーネイジ=裏切りに対する報復&密輸組織のボスである容疑の濡れ衣を着せる為。 シーナ=立場上逆らえないカーネイジからの指示を承諾。 <アレバスト側の事件> 被疑者:矢張政志 狩魔冥 被害者:仮面マスク2世(赤石葵) 真犯人:カーネイジ・オンレッド 動機:ダイカイ像密輸現場を目撃された事への口封じ。 逆転検事2 検事2-1 「逆転の標的」 <大統領暗殺未遂事件> 被疑者:虎狼死家左々右エ門 速水ミキコ 被害者:王帝君<偽物> 真犯人:王帝君<偽物>(自作自演) 猿代草太(自作自演提案者) 内藤馬乃介(自作自演の提案を王帝君<偽物>に伝える&自作自演に協力) 他協力者(自作自演に協力) 別犯:虎狼死家左々右エ門(自作自演とは別に王の殺害依頼を受けていた) 動機:王<偽物>=支持率が下がっており、国民の注目を得る為。 草太=自身の殺人計画の為に内藤に自作自演を提案。これにより内藤が外城を殺害するきっかけを作り上げた。 内藤=大統領の信頼を得るため&計画に乗じて外城を殺害する為。 虎狼死家=草太から王帝君<本物>暗殺の依頼を受け承諾。偽物だと分かると「裏切り行為」と依頼を放棄した。 <外城涯殺人事件> 被疑者:速水ミキコ 被害者:外城涯 真犯人:内藤馬乃介 動機:現リーダーの外城を抹殺し、ボディーガードグループのリーダーになる為。 検事2-2 「獄中の逆転」 <内藤馬乃介殺人事件> 被疑者:山野星雄 猿代草太 鳳院坊了賢 被害者:内藤馬乃介 真犯人:美和マリー 共犯者:山野星雄(アリバイ作りに協力) 別犯:猿代草太(殺人教唆) 動機:マリー=黒幕の画策により、内藤を了賢の手下と勘違いした為。 山野=所長である美和に協力する事で、刑務所内での優遇を得る為。 草太=自分の父親の殺害に協力した(勘違い)内藤への復讐 マリーをおとしいれ、復讐を果たす為。 <看守・内藤馬乃介襲撃事件> 被疑者:内藤馬乃介 被害者:看守・内藤馬乃介(命に別状はないが意識を失う) 真犯人:折中秀治 動機:折中=内藤の留置所の鍵を手に入れることで脱獄するため。 検事2-3 「受け継がれし逆転」 <IS-7号事件> 被疑者:天海一誠(冤罪により18年間服役) 緒屋敷司 被害者:氷堂伊作 真犯人:風見豊 別犯:一柳万才(捜査妨害) 伊丹乙女(解剖書の偽造) 動機:風見=コンテストで氷堂に裏切られた挙句、味覚障害の件で強請られた為、衝動的に撲殺。 万才=死体未発見の事実を隠すことで、当時権力を得始めていた狩魔豪を陥れる為。 伊丹=当時の検事局長である一柳万才からの指示を承諾。 <毒ガス殺人未遂事件> 被疑者:矢張政志(天流斎マシス) デリシー・スコーン 被害者:風見豊(軽傷) 真犯人:緒屋敷司 動機:IS-7事件の真犯人をおびき寄せ真相を暴く事で、天海の無実を証明する為。 検事2-4 「忘却の逆転」 被疑者:一条美雲 被害者:籠目つばさ 真犯人:一柳万才 共犯者:武藤瞳子(現場工作・検死結果偽装) 別犯:籠目つばさ(万才を襲撃) 猿代草太(殺人教唆) 動機:万才=黒幕の画策により、籠目が過去の事件の事で復讐を企てている事を知らされ、計画的に返り討ち。 武藤=18年前の祖母の件で万才に脅迫された為、やむなく万才からの指示を承諾。 つばさ=恋人の敵討ち。 草太=万才をおとしいれ、復讐を果たす為。 検事2-5 「大いなる逆転」 <大統領殺人事件> 被疑者:水鏡秤 相沢詩紋 被害者:王帝君<偽者> 真犯人:猿代草太 動機:殺人計画の為にバルーンで移動中に王帝君<偽者>に見つかり、拳銃で撃たれ正当防衛。だが元々相沢詩紋に王帝君<偽者>を殺害させるつもりだったと思われ、正当防衛後も歪んだ人格が災いし詩紋を「王帝君<偽者>を殺害した」と虚偽告訴する暴挙に出て自滅してしまう。 <SS-5号事件> 被疑者:美和マリー(一柳万才の画策で無罪判決) 被害者:王帝君<本物> 亀井隆二 真犯人:鳳院坊了賢(王帝君<本物>殺害) 王帝君<偽者>(王帝君<本物>殺害依頼・亀井隆二殺害) 共犯者:美和マリー(証拠隠滅・死体遺棄・狂言誘拐) 一柳万才(証拠隠滅・死体遺棄) 別犯:猿代草太(放火) 動機:了賢=殺し屋として王帝君<本物>暗殺の依頼を受けた為。 王帝君<偽者>=王帝君<本物>殺害依頼→影武者として命を狙われる続ける事に我慢の限度を超え、 本物を殺害する事で本物の大統領として生きていく為。 亀井殺害→王帝君<本物>死体遺棄現場を見られた事への口封じ。 マリー&万才=狂言誘拐の身代金及び大統領と繋がりを持つことで権力を得る為。 草太=恩人である了賢を万才たちから逃がす為。 大逆転裁判 1-1 「大いなる旅立ちの冒險」 被告人:成歩堂龍ノ介 被害者:ジョン・H・ワトソン 真犯人:ジェゼール・ブレット 動機:暗殺者として「死神」よりワトソン抹殺の依頼を受けた為。 1-2 「友とまだらの紐の冒險」 被疑者:成歩堂龍ノ介 被害者:亜双義一真 真犯人:ニコミナ・ボルシビッチ 共犯者︰ミトロフ・ストロガノフ(現場の偽造) 動機:ニコミナ=密航がバレると勘違いして突き飛ばす。後に亜双義一真は死亡しておらず気絶していたと判明。 ミトロフ=ニコミナを庇うため、龍ノ介に罪を着せるようにした。 1-3 「疾走する密室の冒險」 被告人:コゼニー・メグンダル 被害者:三度焼きのモルター 真犯人:コゼニー・メグンダル 別犯:ジーナ・レストレード(偽証) 動機:メグンダル=オルゴールの取引の際に話がこじれたため。但し、何故こじれたのかは不明。 ジーナ=メグンダルに脅迫されたため。 1-4 「我輩と霧の夜の冒險」 被告人:夏目漱石 被害者:ビリジアン・グリーン 真犯人:ジョーン・ガリデブ 別犯:パトリック・オマーリ(現場の偽造) 動機:ジョーン=夫婦喧嘩でナイフが外に放り投げられたことによる事故。被害者は死んでおらず4日間昏睡状態に。 パトリック=本当の事件現場が自分の管轄だったため。被害者の位置を動かし別の部署の管轄になるようでっち上げた。 1-5 「語られない物語の冒險」 被告人:ジーナ・レストレード 被害者:ハッチ・ウィンディバンク 真犯人:ルバート・クログレイ 動機:質屋に預けられたオルゴールを取り戻す際に不意に撃ってしまう。 <コゼニー・メグンダル殺人事件> 被害者:コゼニー・メグンダル 真犯人:偽係官達(実行犯) ルバート・クログレイ(教唆犯) 動機:偽係官達=クログレイにヒットマンとして雇われたため。 クログレイ=父親であるモルター・ミルバートンが殺されたことへの復讐。 大逆転裁判2 2-1 「弁護少女の覚醒と冒險」 被告人:村雨葉織 被害者:ジェゼール・ブレッド 真犯人:豆籾平太 動機:殺人を犯しておきながら全く反省の色を見せず、日本を見下すような態度に殺意を抱いた為。 2-2 「吾輩と霧の夜の回想」 <ウィリアム・ペテンシー殺人未遂事件> 被告人:夏目漱石 被害者:ウィリアム・ペテンシー 真犯人:ビリジアン・グリーン 動機:ダンカン・ロスが殺されたことへの復讐。 <ダンカン・ロス殺人事件> 被害者:ダンカン・ロス 真犯人:ウィリアム・ペテンシー 動機:屋根裏の財宝を手に入れる為。 2-3 「未来科学と亡霊の帰還」 被告人:ベンジャミン・ドビンボー 被害者:エライダ・メニンゲン 真犯人:コートニー・シス 別犯:イーノック・ドレッバー(メニンゲン殺害未遂、シス脅迫) 動機:シス=10年前の事件の解剖記録の改ざんを隠蔽する為。 ドレッバー=自身の輝く未来を閉ざした者達への復讐。 2-4 「ねじれた男と最後の挨拶」 2-5 「成歩堂龍ノ介の覺悟」 <トバイアス・グレグソン殺人事件> 被告人:バロック・バンジークス 被害者:トバイアス・グレグソン 真犯人:慈獄政二郎 動機:立場上逆らえない「死神」からの指示を承諾。本来であれば亜双義が実行犯となる手筈だったが、アクシデントで不可能となり(それが無くとも彼はハナから殺人を実行する気は無かったが)やむを得ず「死神」との協議のもと自身が手を下した。 <決戦・「死神」の正体> 被告人:バロック・バンジークス 被害者:多数の犠牲者 真犯人:ハート・ヴォルテックス 動機:不正行為が蔓延する英国を自身の思うように正す為。但しその為に自身に加担してくれた者も含め、自身の邪魔となる人物の消去も行っていた。 <交換殺人> 被害者:ジョン・H・ワトソン トバイアス・グレグソン 殺害実行犯:ジェゼール・ブレッド(ワトソン殺害) 慈獄政二郎(グレグソン殺害。本来は慈獄が指名した亜双義一真が実行予定だった) 殺害依頼者:ハート・ヴォルテックス 協力者:慈獄政二郎 動機:ヴォルテックス=司法長官を目指す際、過去の真実を知る者の口を封じておきたかった為。 慈獄=立場上逆らえないヴォルテックスからの指示を承諾。 <倫敦貴族連続殺人事件> 被告人:亜双義玄真 被害者:当時の主席判事、名門貴族など4名 真犯人:クリムト・バンジークス(最初は自らの意思で行っていたが、後に脅迫され殺人の実行者に) ハート・ヴォルテックス(クリムトの殺人を知り、脅迫し殺人委託) 動機:腐敗した司法・政治への天誅。主席判事に関してはヴォルテックスが自ら主席判事となるためでクリムト自身には動機はない。 <クリムト・バンジークス殺人事件> 被害者:クリムト・バンジークス 真犯人:亜双義玄真 動機:倫敦貴族連続殺人事件の実行犯を止めるため。 <亜双義玄真殺人事件> 被害者:亜双義玄真 真犯人:慈獄政二郎(実行犯) ハート・ヴォルテックス(殺人教唆) 別犯:イーノック・ドレッバー(遺体発掘の為墓地に侵入) 動機:慈獄 ヴォルテックス=脱獄による手違いが起きた際、ヴォルテックスが口封じと引き換えに慈獄に法務大臣のポストを与えた。 ドレッバー=新鮮な遺体を病院側に引き渡す事でお金を手に入れる為。本人曰く科学者を目指す者は皆とにかく金が無かったという。 レイトン教授vs逆転裁判 序章 「異国の法廷」 被告人:マホーネ・カタルーシア(罪状:窃盗・傷害) 被害者:オリーブ・アルデンテ(傷害) 真犯人:不明(本編で明確にされていないが、ヨーマ達?) 別犯:オリーブ・アルデンテ(宝石泥棒・傷害未遂) 動機:不明=本編で明確にされていない(マホーネが入院となるとラビリンスシティに連れ戻せなくなるからである可能性が高い)。 オリーブ=宝石泥棒のメンバーとして宝石を密輸していた船の宝石を積んである場所にマホーネがいて、もみ合いになり暴行を働こうとした。 2章 「豪炎の魔女裁判」 被告人:マホーネ・カタルーシア 被害者:アリス テレス (両者とも後に生存確認) 真犯人:マーダラ(魔女役) ヨーマ達(魔法実行) 動機:マーダラ=マホーネが大魔女ベーゼラとして処刑されれば、魔女裁判が終了すると考えていた為。 ヨーマ達=ストーリーテラーのストーリーに合わせるため。 4章 「黄金の魔女裁判」 <レイトン教授金塊化事件> 被告人:綾里真宵 被害者:エルシャール・レイトン(後に生存確認) 真犯人:ジョドーラ<本名:クローネ・ベルデューク>(魔女役) ヨーマ達(魔法実行) 動機:ジョドーラ&ヨーマ達=ストーリーテラーのストーリーに合わせるため。 <錬金術師殺害事件> 被告人:綾里真宵 被害者:ミスト・ベルデューク 真犯人:ミスト・ベルデューク(自殺) 別犯:パトラス・アルグレイ(死体損壊) 動機:ベルデューク=契約に合意の上とはいえ、街の全員に暗示をかけてストーリーに合わせている事に罪悪感を感じ、それが限界に達したため。 アルグレイ=ベルデュークの書いていた手紙をたまたま見て内容を誤解し逆上し殺害を決行。但し殺したと思っていたベルデュークは既に死亡していた。 7章 「最後の魔女裁判」~終章 「はじまりの物語」 被告人:マホーネ・カタルーシア 被害者:ストーリーテラー<本名:リテラスタ・カタルーシア>(後に生存確認) 真犯人:ストーリーテラー<本名:リテラスタ・カタルーシア>(自殺、後に生存確認) ヨーマ達(魔法実行) 別犯:ジョドーラ<本名:クローネ・ベルデューク>(罪をマホーネに着せる) 動機:ストーリーテラー=今の物語に限界を感じ、新たな物語を作る準備として自作自演を決行した。 ヨーマ達=ストーリーテラーのストーリーに合わせるため。 ジョドーラ=父・ベルデュークの死から、マホーネを法廷に立たせ彼女の記憶を復活させる事でカタルーシア親子に復讐する為(但しとんでもないまでの逆恨みだった)。 漫画・アニメ版逆転シリーズの事件 漫画版1 「風と共に逆転」 被告人:矢張政志 被害者:新庄ヒカル 真犯人:風間鈴音 動機:不倫関係の挙句に別れ話を持ちかけられた事への憎悪。 漫画版2 「逆転の死刑台」 <小森朱宗殺人事件> 被告人:小森笹夫 被害者:小森朱宗 真犯人:木村初郎 動機:度を越えた拷問によって結果的に弟の次郎を死に追いやった朱宗への復讐。 <サイバープロジェクト社員自殺事件> 容疑者:小森朱宗 被害者:木村次郎 真犯人:小森朱宗 動機:有能さを鼻にかけて周囲と衝突を繰り返し、度重なる注意も聞き流していた次郎への報復。 漫画版3 「逆転のショータイム」 被告人:岡崎樹里 被害者:一宮潤平 真犯人:春日井浩介 動機:着ぐるみショーの主役を剥奪された事の逆恨み。 漫画版4 「逆転の預言書」 被告人:柊カエデ 被害者:オラクル麗華 真犯人:煌城マリ子 動機:協力関係を一方的に裏切られた事への復讐。 漫画版5 「天国からの逆転」 被告人:金成月美 被害者:金成二八 真犯猫:ショコラン 別犯:愛沢夢子(殺人未遂) 真相・動機:ショコラン=たまたまついていたそば粉によって二八がアレルギー反応を起こして死亡した。事故であり、動機は無い。 愛沢=二八が月美に対して虐待している事を知り、月美が二八に殺される可能性が非常に高いと踏み 二八の元にそば粉を仕掛け彼を殺害しようとした。だが、実際に仕掛けたのは粉ミルクであった。 漫画版6 「逆転食いしん坊」 被告人:鳥山良澄 被害者:ジャスティス正義 真犯人:絵古リサ 動機:度重なる不正行為を続けていた正義への制裁。 漫画版7 「逆転力VS神通力」 被告人:柊カエデ 被害者:細々木陰朗 真犯人:姫天狗 動機:自らの詐欺罪の調査をしていた細々木の口封じ。 漫画版検1 「逆転のコスチューム」 被害者:間田初音 真犯人:魔女仮装の女性(本名不明) 動機:恋人を初音に寝取られた挙句、恋人が自殺に追いやられるまで初音に金を搾り取られており、会場で初音をたまたま見た際に衝動的に復讐。 漫画版検2 「逆転のラストナンバー」 被害者:ハヤト 真犯人:ブンタ 動機:命の捧げていたバンドをハヤトはメジャーへの踏み台目的で用済み解散を言い渡された事への憎悪。 漫画版検3 「逆転の銃弾」 被害者:武田啓史 真犯人:一十路千佳 動機:宝石強盗事件の共犯者である武田の口封じ。及び誘拐事件と誤認させる為。 漫画版検4 「逆転ミュージアム」 被害者:阿藤護 真犯人:魅木蘭次郎 動機:展示絵が偽者である事を見抜いた阿藤に対しての口封じ。 漫画版検5 「逆転ニューイヤー」 被害者:大餅屋鰤吉 真犯人:大餅屋竹馬 動機:現社長の鰤吉を抹殺し、呪いを恐れた現副社長である実兄の積樹が社長就任を辞退する事で、自らが社長になる為。 漫画版検6 「銀幕の逆転」 <出雲エミ殺人事件> 被害者:出雲エミ 真犯人:千獄懲介 動機:公開予定の映画に誤認逮捕の証拠になり得る映像が映っていたこと(実際は編集による映像差し替えが行なわれていた)で、出演者を殺害し主演者に罪を着せる事で映画を公開中止にさせる為。 <巨大ツリー爆破事件> 被害者:多数の死傷者 真犯人:紀藤保志 動機:巨大ツリー反対を訴えていたが、受け入れて貰えない事による暴走。 漫画版検7 「逆転!奇々怪々」 被害者:大穂輝夫 音無貞治(1週間前の別件) 真犯人:若津聖史郎 動機:大穂殺害⇒後述の音無貞治の死体を埋めた別館の取り壊しを強行しようとする大穂を殺すことで、別館の取り壊しを中止させる為。 音無貞治⇒詐欺強請りを行なってきた事への制裁。 漫画版検8 「逆転クリニック」 被害者:牧上真久里 真犯人:海野駆太 動機:恩人である立待院長に対し、悪質な強請りを続ける牧上への制裁。 アニメ2期6(オリジナル) 「届け逆転のメロディ」 被疑者 真犯人 城楼須はらみ 動機 迷い犬発見の報酬50万円をもらうために、発見者の御剣に対して自分が飼い主だと騙る。 アニメ2期10-12(オリジナル) 「逆転特急、北へ」 <エンドル・カネスキー殺人事件> 被告人:ハブリー・リッチナンデ 被害者:エンドル・カネスキー 真犯人:ゲイル・ゲーリック(実行犯) アメリカ政府(殺人教唆) 共犯者 リック・スティーム(偽証) 真相・動機:ゲイル=殺し屋としてエンドル・カネスキー殺害の依頼を受けた為 アメリカ政府=ハブリー・リッチナンデのアメリカ政財界への影響を恐れ、彼を失脚させる為に計画 リック=大金に釣られ、計画に加担 <銀星号占拠事件> 真犯人:ハブリー・リッチナンデ 共犯者:リック・スティーム レジーナ・ロコモティ他多数 動機:ハブリー=エンドル・カネスキー殺人事件の再審を行う為 リック、レジーナ他=ハブリー・リッチナンデを慕っており、計画に加担 <ゲイル・ゲーリック殺人事件> 被害者:ゲイル・ゲーリック 真犯人:裁牙由三郎 共犯者:リック・スティーム(偽証) 真相・動機:裁牙=エンドル・カネスキー殺人事件の計画に加担しており、それについての口封じの為 リック=エンドル・カネスキー殺人事件に加担していた為 ▲ページ上へ▲
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7831.html
本項では以下のタイトルを取り扱っています。 『古き良き時代の冒険譚』(PlayStation 4/PlayStation Vita用ソフト) 『古き良き時代の冒険譚 Be』(PS4/Vita版アップデート版) 『古き良き時代の冒険譚 Ne』(Nintendo Switch移植版) 判定は全て「クソゲー」です。 古き良き時代の冒険譚 概要 特徴及び問題点 SRPGとしての問題点 シナリオ面の問題点 演出・グラフィック面の問題点 その他の問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 iOS版 古き良き時代の冒険譚 Ne 概要(Be/Ne) 変更点(Be/Ne) 問題点(Be/Ne) 総評(Be/Ne) その後の展開(Be/Ne) 古き良き時代の冒険譚 【ふるきよきじだいのぼうけんたん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PlayStation 4PlayStation Vita メディア ダウンロード専売 発売・開発元 だいだい 発売日 2016年12月15日 定価(税込) 1,944円→275円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2016年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞既存ゲームに対して問題提起する挑戦的な「コンセプト」を掲げたが……攻撃手段が2種類しかない、単純すぎるゲーム性ネットスラング混じりの凡庸なストーリーゲームバランスもいい加減 古き良き時代シリーズ冒険譚/Be/Ne / 龍后伝 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ルールは明快、セーブだっていつでもできる!だけど手強いシミュレーションRPG登場! 概要 有限会社だいだいが開発・発売したSRPG。 公式サイトには「 最近のゲームは、難しいと思いませんか? 」と始まる「コンセプト」が掲げられている。 主旨は「近年増えている複雑なゲームや長いゲームはストレスが溜まる」と問題提起する内容で、それに対し本作は 1つ、ルールはわかりやすくシンプルに。 2つ、小難しい話や鬱展開にはならず。 3つ、誰でも満足感を持ってクリアできる難易度で 。 という3つのコンセプトを示している。 「ゲームをプレイするのが億劫(おっくう)だと感じているあなたに、やっていただきたいゲームです。」と締められており、その非常に挑戦的な文言は発売前から賛否を呼び一部で話題となっていた。 当然、その内容に対するハードルも上がり、本作はより厳しい視線に晒されることとなったのだが……。 特徴及び問題点 SRPGとしての問題点 シンプル過ぎて戦略性がない 攻撃手段は通常攻撃と魔法攻撃のたった2つ。 ダメージの計算式は通常攻撃が「攻撃力から防御力を引いたもの」、魔法攻撃が「双方の魔力の数値の差に魔法の威力を足したもの」となり、計算結果が1未満になる場合は1となる。 どの攻撃も100%命中するので、命中率や回避率といった概念は存在しない。またクリティカルといったものもない。 なお、この計算式自体はサモンナイトシリーズやファイアーエムブレムシリーズなどでも用いられているものであり、攻撃手段についても計算上は通常攻撃と魔法攻撃の2種類であることには変わりないため、この計算式そのものが問題なわけではない。 前述のシリーズはこの計算式にクリティカルや命中率の概念、ユニットの相性や配置により攻撃力に補正が掛かる等、ランダム性や戦略性を持たせる要素を多数盛り込んでおり、シミュレーションゲームとしての楽しみを成り立たせている。 攻撃魔法の種類が「ファイア」しかない。当然属性の概念もない。 魔法の名前も「ファイア1」や「ヒール10」といった特に捻りもない…どころか開発中の仮称と言われた方がずっと自然なレベル。 魔法名の後ろについている数字は、ダメージや回復などの計算用の数値である。わかりやすいと言えばわかりやすいがメタ臭が半端なく物語への没入感を阻害する。 ユニットは「ソルジャー」「ランサー」「ガード」「メイジ」「ヒーラー」の5種類だけ。主人公も入れれば6種類だが、かなり少ない。 『ファイアーエムブレムシリーズ』でいう「アーチャー⇒ペガサスナイト」などの、ユニット間での相性や特効といった要素も存在しない。 マップも移動できる床と移動できない壁の2種類しか存在せず、地形によってステータスが変わる、移動範囲が変わるといった要素はない。 「ルールはわかりやすくシンプルに」のコンセプト通りなのだが、これはSRPGというジャンルを根本から否定している。 というかこのコンセプトを掲げておいて何故SRPGというジャンルにしたのかが謎。そもそもSRPGにある程度複雑なルールとそれを理解し一手一手時間をかけて進める手間が無ければただの作業ゲーにしかならないからである。 SRPGとは手順や戦略性を考えるところに面白さがあるジャンルであり、そこを全否定されたらプレイする意味がなくなるのは当然である。 それでいてとにかくテンポが悪い 移動、行動それぞれに微妙なウェイトが掛かる。 それぞれは短いものの、全体的な印象としてとにかくゲームの進みが悪く、至極単純なシステムなのにやたらと待たされる印象が強い。 敵ターンは特に顕著で、ユニット1体1体に行動が回るタイミング、移動、攻撃がいずれもワンテンポ遅れる。 移動も攻撃もしないユニット1体でも約1秒のウェイトが掛かる。 各戦闘の前に「サポートカード」と呼ばれるアイテムを使用可能。マップ上の緑色のマスで取得できる。 サポートカード自体に大きな欠点は無いが、攻撃時に毎回使用の有無を聞かれるので、テンポが非常に悪い。 敵からの攻撃にも使用できるが、お陰で本来なら放置できる敵ターン中にも操作しなければならないため、余計テンポを損ねている。 敵ユニットのAIも悪い。 攻撃範囲に味方ユニットがいないと移動しない(いわゆる待ち伏せタイプ)ため、わざわざこちら側から近づく必要があり、無駄に時間がかかる。 孤立してHPが減ったユニットは(回復手段のないユニットでも)後方に逃げる。移動力を上げる手段のない本作では、単に追いかけっこを強いられて遅延されるだけになり面倒。 中盤以降、マップがユニットの行動マスに対して無駄に広く、入り組んでいることが多い。ターン数が増えてストレスが溜まる。 操作性が悪く、方向キーでのカーソル操作はかなりもっさりしている。 具体的にはキーを押しっぱなしにしてもカーソルは1マス分しか動かず、速く操作するには連続してキー入力をしなくてはならない。 スティック操作なら入れっぱなしで速く移動できるが、今度は精度が微妙ですぐ滑ってしまう。 ゲームバランス 全体的に魔法が強過ぎる 本作では魔法攻撃がかなり有用であり、2マス先まで壁やユニットを無視して攻撃できる、魔法攻撃では反撃を受けることがないなどいいとこ尽くし。味方が使えば強力なのはもちろん、敵が使ってくると当然厳しくなる。 ステータスを強化できる補助魔法は、1度使用すれば3ターン継続とこちらも強力。防御力の低いユニットの防御力を上げれば前衛で活躍できるようになる。 隣接攻撃しかない通常攻撃と差別化して2マス先しか攻撃出来ない、などのデメリットがあれば差別化できたであろうに、1~2マス攻撃出来て特筆すべきデメリットが無い(むしろメリットだらけ)であれば、戦闘面でのバランスは崩れて当たり前である。 ユニット間の格差 主なユニットは前述した5種類だが、使い勝手は大きく異なる。 「ソルジャー」は攻撃力こそ高いがそれ以外の能力が低い。一応「ランサー」よりは防御力が高いので前衛としては使える。 「ランサー」は魔力が高い代わりに防御力が低く敵側が魔法をあまり使ってこない序盤の内は使えないが、敵側に「メイジ」が大量に現れ、補助魔法を使える「ヒーラー」が仲間になる中盤以降になってようやく活躍できるようになる。 「ガード」はいわゆる盾役のユニットなのだが、敵側が積極的に攻め込んでこないせいで盾としては使えない。だがその高い防御力を生かして序盤の内は敵側の「ソルジャー」や「ランサー」を殲滅するのに役立ってくれる。 「メイジ」は前述の魔法攻撃が可能な他、攻撃力を上げる補助魔法も使用可能で全ユニット中最強。味方としてはもちろん頼りになるが、敵として現れた場合は脅威となる。 「ヒーラー」は回復の他にステータスを強化できる補助魔法がかなり強力。後半は「ランサー」に補助魔法をかけて戦う戦法が有効となる。 総じて、敵味方共に「メイジ」が抜きんでて強すぎる。攻撃力アップの補助魔法も優秀なため、結果として「メイジ」中心のゲームバランスが出来上がってしまっている。 後半のステージになるとアリの巣のように入り組んだマップ構成も登場し、壁越しに配置された敵側の「メイジ」が一方的に魔法攻撃を仕掛けてくる。 本作のシステムが単純すぎるため仕方ないのだが、難易度の上げ方が「メイジ」を嫌らしく配置するという一辺倒で雑。 レベルアップ・経験値の仕様 ユニットは各種行動によって経験値が加算されていき、100溜まるとレベルアップする。しかし、HPが0になり退却したユニットは、レベルはそのままだが溜まった経験値を全て失ってしまう。 勝利時に残ったユニットにはボーナスとして最大3体、最少1体レベルアップできる。ただし退却したユニットがいた場合その数だけレベルアップできる人数が減ってしまう。 上記2点の仕様により、一度退却したユニットを育て直すということが難しく、そのまま足手まといになりやすい。 また、レベルアップ時のステータスの上昇値が高すぎるのも問題点。例えば「ガード」の防御力は1回のレベルアップで3も上がる。 たった3と思うかもしれないが、前述したシンプルなダメージ計算式でこの数値の上がり方は確実にバランス崩壊を引き起こす。 そのため、敵と味方のレベル差が2ほど開くだけで全く歯が立たなくなる。 撤退前提のゲームバランス 敵ユニットのレベルは、ステージを進めるにつれてどんどん上がり強くなる。そのため、こちらのユニットもなるべくレベルを上げて育てておくのが望ましい。 しかし、上記のレベルアップの仕様上、一度でもユニットが退却してしまうとレベルアップの機会が減ってしまうので、なるべくHPが0にならないように気を付ける必要がある。 対策としては、やられそうなユニットがいた場合、メニューから「撤退」を選択してプレイ中のステージを最初からやり直すこと。 撤退すると敗北回数が記録されるが、それ以外にペナルティーはない。と言うか、ゲーム序盤のチュートリアルでこの 撤退によるレベリングが推奨される。 サポートカードも強力なものが多い。 種類は以下の6つ。 「ポイントアップ」攻撃や回復などといった行動の値に5を追加する。 「魔力戦闘」通常攻撃のダメージを魔力の差で計算する。魔力の高い「メイジ」が使えば「ガード」や「ソルジャー」に攻め込まれても対応できる。ここでも「メイジ」優遇である。 「HP・MP全回復」行動前にHPとMPを全回復する。本作のチートカードその1。 「反撃禁止」後に行動する側の攻撃が無効になる。元々魔法攻撃が反撃不可なのでサポートカードの中では地味な効果。 「完全防御」受けるダメージを0にする。本作のチートカードその2。 「サポート不可」相手のサポートカードを無効化する。 サポートカードはボスも使用してくるが、「サポート不可」で容易く対策できる。 前述したように撤退にペナルティーはないので、サポートカード集めも撤退を使用した経験値稼ぎのついでに行えば、一応簡単にクリアはできる。 以上から本作のゲームバランスはかなり雑であり、「誰でも満足感を持ってクリアできる難易度」とはとても言い難い。 簡単にクリアするには無駄に時間のかかる稼ぎを強いられ、敗北回数を抑えるようにクリアするにしてもレベルの低いユニットが敵にやられないように守りながら進めなくてはならない。どちらにしてもストレスが溜まりやすい雑で歪なゲームバランスとなっている。 シナリオ面の問題点 ストーリーはとある国で王位継承の試験を7人兄妹たちが「王族の墓」と呼ばれるダンジョンで王位を競い合うというものなのだが…。 まず、その兄妹たちの王位継承の動機は大抵がいい加減であり、「働きたくない」だの「ダンスパーティーを開きたい」だのろくな理由が無い。王族をにわか成金かなんかと勘違いしているのだろうか。 そもそも実戦ではなく負けても死なない試練なのでどうしても軽さが拭えず、上に記したように揃いも揃ってちゃらけた軽薄なノリで試験に臨むため「絶対に負けられない一生に一度だけの戦い」という覚悟も感じられず戦闘にも緊張感がない。 兄妹のキャラクターも、「ニート」「厨二病」など、ファンタジーの世界観にも「古き良き時代」にもまるでそぐわない現代的な設定がドカドカ出てくる。 しかも現代の観点で見ても既に散々使い古されており、本作の設定自体もありきたりなため性格の引き出し方に魅力や個性が感じられる訳でもない。 「ステージ」「レベル」といった、ゲーム用語丸出しの会話も複数登場する。チュートリアルモードなどではなく本編で当たり前のように口走る。 ただ使われるだけではなく、「次はステージ3よ」「レベル5になるまでレベル上げして」とキャラクターが説明し始めるため、全く没入感がない。 上記の通り実戦ではないため、設定上完全に矛盾している訳ではないのだが、緊張感は明らかに削がれる。 最終面も「次はステージ21か、あとどれくらいなんだろう」と主人公がつぶやいたところに国王が現れ、ここが最終層だと告げるという流れ。およそ感慨や盛り上がりとは程遠い。 合間合間に挟まるギャグも微妙なものが多く、中には世界観を無視した内容のものもある。 かといって笑えるほど突き抜けているのかというとそうでもないのでサムさばかり催しバカゲーとしても評価できない。上述したキャラの性格付けもそうだが、「古き良き時代」を名乗っておきながら現代的(且つ微妙)なギャグやネットスラングを捻じ込むセンスには首を傾げざるを得ない。 スマートフォンをイメージした会話アイテム「スマフォ・ストーン」なんてものも登場する(*1)。 根本的にテキストの分量自体も極めて少なく、ステージ間に1分も掛からずに読めるテキストが挟まるだけ。 それもチュートリアルである最初の数面と、ボス面(兄妹の出て来るステージ)だけで、それ以外のステージはその短いテキストすら出ない。 ボス面でも、ステージ間(開始前、クリア後)以外の会話は一切ない。ステージ内でボスに近づいても戦闘になっても、会話イベントが発生するようなことはない。 確かに「小難しい話や鬱展開」にはなっていないが、全く見所のない薄っぺらいストーリーであり「冒険譚」というより「家族会議」と揶揄されている。 演出・グラフィック面の問題点 2016年のゲームとは思えないほどチープ。2,000円以下という値段を考慮しても極めてクオリティは低い。 イラストはキャラクター9種類+一般ユニット5種類にそれぞれ一枚絵が存在するのみ。本作のグラフィックは全てにおいてこの一枚絵のみである。 アニメーションはもちろん表情差分も一切無く(*2)、会話にしろ戦闘にしろ棒立ち。フィールド等のアイコンもこの一枚絵の表情部分を切り取っただけ。 ユニット表示は敵でも味方でも変わらず、左右反転させただけの使い回しである。 攻撃時の演出も安っぽい。 こちらも通常攻撃と魔法攻撃それぞれ1パターンずつしか無く、主人公だろうが一般ユニットだろうが剣撃や魔法のエフェクトは一切変わらない。 簡素な分テンポが良いのであればともかく、前述した通りテンポは最悪なので擁護しようがない。 ゲームを通してずっと眺めることになるフィールド描画が極めて安っぽく、 とてもじゃないがコンシューマーゲームの作品には見えない。 壁と床の四角をそれぞれ2種類ずつ用意して敷き詰めただけののっぺりとした画面であり、手抜きと呼ぶのも憚られるほど工夫には乏しい。 床の色だけ進行に応じて変わる(全3種類)。 何の工夫もなくパターンも少ない四角を敷き詰めた適当なマップ、後述の効果音もあって、RPGツクールで初心者が適当に作ったような雰囲気が強烈に漂う。 クソゲー最後の砦となりやすいBGMも、質は非常に低い。 曲数自体が少ない上に、メロディーも単調で楽器の数も少なく、およそ旋律と呼べるものに乏しい。そもそも、曲調からしておよそ戦闘曲らしさは無い。 本作の展開と同調するようなだらだらとした流れが延々と続き、ただでさえストレスの溜まるゲームプレイが余計にだれやすくなっている。 スタッフロールが存在しない ためにBGMの作成者は不明。見るからに低予算であるため、フリー音源の可能性も高いのだが、フリー音源でもこれより遥かにまともなものはいくらでもある。 BGMと同様、効果音も劣悪。 こちらもFlashゲーム等で同一の効果音が見られることからフリー音源だと思われるが、全体的に使いどころが微妙で音が軽い。 ジングル音なども雰囲気に合っておらず、音楽が地味なところにやや派手な音が鳴るので浮いている。 500円未満程度の価格帯であれば、予算の都合上イラストパターンの少ない作品は珍しくない(それでもクオリティが一段劣る評価になることが多いが)。 だが、本作の約2000円という価格はダウンロード専用作品としては高価格帯であり、とてもじゃないが同じ土俵に上げていいものではない。 その他の問題点 撤退レベリングを推奨しているにもかかわらず、クリア済みのステージをやり直せない。 このため、成長が立ち遅れてしまったユニットはレベル上げが難しい。特にランサーはメイジ対策として重要性が高いにもかかわらず、序盤は使い勝手が悪いのでスルーされてしまうことが多い。 開発側が想定している通りのやり方でレベル上げを行えないと、本作は非常に苦労する。 使いたくないユニットを引っ込めることができない。そのため少数精鋭の戦法を取ることができない。 前述したレベルアップのボーナスがある以上、弱いユニットを見捨てることもできないので、これもストレスが溜まる要因の一つとなっている。 賛否両論点 登場人物のイラストの完成度が微妙 パッと見て一人一人の見た目の区別が付く程度には差別化が施されており悪く無い出来に見えるが、よく見ると服装や装飾などの細かいパーツ類のディテールの描画が雑に済まされていることが確認できる。 また、差分が無いこともさることながら全員棒立ちベースで大まかな形もズレ掛けている点もあるため、まともにポージングも取れており細かい所も問題なく描写できているユニットのイラストと比べたらその完成度の差は一目瞭然。 キャラクター(人間)とユニット(モンスター)はそれぞれ別のイラストレーターが描いており、且つ画風が噛み合っていないことによる違和感も強いため、そうした意味でも問題と言える。救いである点は先述のBGMや効果音と違い、これらのイラストは本作オリジナルであるところか。 評価点 ユニットのイラストは純粋に評価されている。 担当しているのはモンスターのキャラデザを専門としているはるかによるもの。全体的に可愛らしいながらもカッコ良さを両立したケモノキャクターと言ったものであり、その道の嗜好層を中心に好評。それだけにこんなゲームに使われるのが勿体無いとも言えるが。 「ルールはわかりやすくシンプルに」のコンセプト通り、ルールは非常に理解しやすい。 補助魔法とサポートカードは効果がそのまま名前となっているので、とてもわかりやすい。 ただ、先述の通りゲームへの没入感は阻害している。 大きなバグなどは存在せず、SRPGとして致命的な破綻は存在しない。 要は「仕様通りなのにクソ」という、いわゆるストロングスタイルである。 前述したコンセプトも(3つ目の難易度以外は)一応守っている。 総評 「ゲームをプレイするのが億劫だと感じているあなたに、やっていただきたい」とのことだが、このゲームをプレイすること自体が億劫になる内容である。 そもそも論としてコンセプトとして挙げた3つがSRPGというジャンルと致命的なまでに噛み合っておらず、コンセプトの時点で間違っていたように思われる。 こんなものを買うよりも中古や各種DL販売サービスで実際に「古き良き時代」のゲームを買って遊んだ方が遥かに有意義であろう。 「シンプル」と「手抜き」を履き違えた典型的なタイプのクソゲーでもある。 現在は後述の更新版に置き換えられており、事実上ワンコインまで値下げされているので 2000円で買った時とは評価も変わるかもしれないがゲーム内容の微妙さはそのままである。 余談 このような出来の悪さから、その年のKOTYでは据置版で大賞を受賞したのだが、携帯版ではノミネートすらされなかった。相手が悪かったのだ… iOS版 2017年5月3日にiOSで配信された。 最初の3ステージまでは無料で、その後は3ステージにつき360円の課金を求められる。 全21ステージなので計2,160円。PS4/Vita版よりも値段が少し高くなっている。 PS4/Vita版との違いとして、タッチ操作による操作性の改善、戦闘テンポが少し早い、MPが切れても魔法が使用できるバグ等がある。 2020年5月現在では配信停止となっており購入できない。 古き良き時代の冒険譚 Ne 【ふるきよきじだいのぼうけんたん えぬいー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 だいだい 発売日 2019年9月20日 定価 396円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー 備考 『Ne』は現在は配信終了 ※PS4/Vitaのアップデート版『古き良き時代の冒険譚 Be』についても解説する。 概要(Be/Ne) 2019年9月5日に突如アップデートパッチが配信され、タイトルも『古き良き時代の冒険譚 Be』へと改題された。 そして同月20日にもSwitch版、『古き良き時代の冒険譚 Ne』が発売された。 タイトルの改題は、下記の追加キャラクターに由来していると思われる。 変更点(Be/Ne) 定価 定価が税込1,944円から税込396円と大幅に値下げされた。 ただしPS4/Vita版はパッチが配信される前から値下げされていた模様。 追加キャラクター 『Be』では最弱ユニットの「ベリー」、『Ne』では最強ユニットの「ネオン」が使用可能となった。 それぞれ事実上のハードモードとイージーモードが追加された形になる。 ストーリーモードをクリアしていなくてもチャレンジモードがプレイできるようになった。 ストーリーモードとの違いはストーリーが省略されている事、選ぶ主人公によって初期ユニットが異なる事、加入ユニットを自由に選べる事である。 やり込み要素の追加 『Be』ではチャレンジのベリー編を総ターン数230以内、敗北回数0でクリアする。 『Ne』ではストーリーモードを総ターン数240以内、敗北回数0でクリアする、チャレンジのネオン編を総ターン数230以内、敗北回数0でクリアする。 公式サイトによると上記の条件を満たすと何かが起こると言われているが…。 + 解禁される内容のネタバレ イラストや設定画などのギャラリーが見れる。 正直なところやり込み要素のご褒美としては微妙。 ゲームの内容からして絵の種類も多くないため、通常クリアで解禁しても充分なレベル。 問題点(Be/Ne) 上記の変更点以外はそのまま。つまりクソゲーであることに変わりはない。 むしろ撤退推奨なゲームバランスに敗北回数0(つまり撤退も不可)が条件のやり込み要素が加わったせいで、解禁要素を自力で知りたい人は更に苦痛を味わうことになってしまう。 総評(Be/Ne) 申し訳程度の改善がされているが、根本的な問題点はそのままなのでクソゲーという評価を覆すことはできていない。 定価は非常に安くなっているとはいえ、クソゲー愛好家でもない限り購入する価値はないだろう。 その後の展開(Be/Ne) 2020年12月17日に『Ne』に更に追加要素を加えた『古き良き時代の冒険譚 Ne+』が配信。それに伴い『Ne』は配信終了となった。 変更点は英語対応、思考手順の改良による全体的な難易度の上昇、上級者向けの「スペシャルチャレンジ」の追加があるとのこと。 『Ne』を購入したアカウントならば『Ne+』を当面の間は無料で買える設定なので「損した」とはならないがセーブの互換はない。 2022年2月28日、だいだいの公式Twitterにてロシアのウクライナ侵攻の抗議の一環としてロシア国内でのニンテンドーe-shopで本作の配信停止が発表された。 その後、3月5日にはニンテンドーe-shop自体が決済の問題でメンテナンスモードに入りロシア国内で利用不可能になっている。 本作の配信停止は多分関係ない。 2022年4月7日、まさかの続編『古き良き時代の龍后伝』が発売された。 初心者向けを謳う本作とは真逆のコンセプトを打ち出しているが、それがどのような結果になったのかは当該記事を参照されたし。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8534.html
Dreaming Canvas 【どりーみんぐきゃんばす】 夢見るキャンバス 【ゆめみるきゃんばす】 ジャンル アクション、アドベンチャー 通常版バレンタインスペシャルバンドル 対応機種 PlayStation 4Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Playstige Interactive 発売日 【PS4(通常版)】2020年7月1日【PS4(スペシャルバンドル)】2021年2月12日【Switch】2021年5月13日 定価(税込) 【PS4(通常版)】440円【PS4(スペシャルバンドル)】220円【Switch】400円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【PS4】CERO:A(全年齢対象)【Switch】IARC:3+(3歳以上対象) 備考 2021年5月時点でPS4におけるゲームソフトのみでの配信終了 判定 クソゲー ポイント 2020年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 やれることが無さ過ぎる絵を描くゲームなのに絵が描けない クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 Playstige InteractiveがPS4で販売したゲーム。ゲームの紹介文やチュートリアルでは『自由に絵を描くゲーム』として紹介されていた。 ちなみに海外版は2019年9月24日に配信が開始されており、日本では約9ヶ月遅れでの配信となった。 システム プレイヤーは一人称視点でマップを散策し、マップ上にあるキャンバスに絵を描いていく。 左スティックで移動、右スティックで視点変更、○で決定、×でジャンプ、スタートボタンでオプションを開いたりメインメニューに戻る事ができる。 全部で5つのステージがある。(草原、滝壺、南国、砂漠、雪の降る街) マップ上にはアートブラシが落ちている事があり、これを拾うと有名な画家の名言を聞くことができる。 マップ上にたまにNPCがおり、特定のNPCの顔を一定時間見つめるとトロフィーが貰える。 問題点 内容が薄すぎる このゲームでやることが『絵を描くこと』『画家の名言を探すこと』『トロフィー獲得のためのNPC探し』ぐらいしかなく、これらをやり終えたらマップをうろつく事しかやることがなくなってしまう。 マップにいるNPCも会話すら行わずにただ単に突っ立っているだけのオブジェクトとなってしまっている。 因みに公式はこのNPCの事を『興味深い他の旅行者』と言っている。一体何が興味深いのだろうか… 自由に絵が描けない 概要でも説明した通り、このゲームは『自由に絵を描くゲーム』として紹介されているのだが、実際は絵を描く事すら出来ない。 プレイヤーが実際に出来るのは、キャンバスに予め描かれている絵の彩度や光度などを5つのつまみをいじくって変えるだけ。明らかに広告詐欺である。 5つのパラメータもどのつまみが何に対応しているのかの説明が一切されないためかなり不便。 直訳すぎる名言 マップ上に落ちている名言もGoogle翻訳にそのままぶち込んでいるのか直訳すぎていて非常に分かりにくい。 マップの端の方にある名言に至ってはそもそも翻訳自体されていない物もある。 その他 ジャンプが非常に小さく、乗れなかったり登ることが出来ない物体が多い。 カメラワークが悪く、ジャンプをするとガクついてしまう。 PS4の商品説明には『オンライン必須』と書かれているが、実際はオンライン要素など欠片もない。 評価点 トロコンが容易 NPCを探して一定時間顔を見つめるだけでトロフィーが貰えるので非常に簡単にトロコンできる。 ローポリ調の各マップは美麗 遠景に見える太陽は冬のマップで良く映える。 総評 『絵を描くゲーム』と言っておきながら、絵を描く事が出来ず、ゲームとしての面白さは皆無。 余りにもやることが無く、価格不相応以前にゲームと言って良いのかすら分からないゲームである。 余談 クソゲーオブザイヤー2020年度据置機部門では次点入りを果たした。 2021年2月12日に『ドリーミングキャンバスバレンタインスペシャルバンドル』が発売された。 ゲームに加えてPS4用の動的テーマ・アバターがセットになっており、価格も半額になっている。 2021年5月13日にNintendo Switch版が『夢見るキャンバス』という名称で発売された。 こちらも海外では2019年9月27日に配信が開始されているため、実に1年8ヶ月近く後になって日本版が出たという稀有な話でもある。 ホーム画面上では「Dreaming Canvas」と表記されるところを「Dreaming Can」と誤表記してしまっている。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2949.html
北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 【ほくとのけん らおうがいでん てんのはおう】 ジャンル 3D対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 発売元 インターチャネル 開発元 ライトウェイト 発売日 2009年1月22日 定価 5,040円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2009年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 ぬるいCPU戦手抜きのストーリー演出ひたすらに地味な戦闘ダッシュ弱攻撃一強 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 北斗の拳シリーズリンク 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 かつて『週刊コミックバンチ』にて連載されていた『北斗の拳』のスピンオフ作品、およびそのアニメ版のゲーム化にあたる一作。 ジャンルとしては一対一で対戦する、ごく一般的な3D格ゲーである。 問題点 CPU戦がとにかくぬるい ラオウなどを自キャラにしている場合はダッシュ弱攻撃を連発しているだけで、大体はどうにかクリアできてしまうぬるま湯バランス。最高難易度のハードでもぬるさ加減はさほど変わらない。さすがラオウとは言うものの、ひどすぎである。 使用キャラによってはダッシュ弱攻撃が使いにくい場合もあるが、それでも適当に攻撃すればどうにかなってしまう。というかどのキャラでも適当な攻撃だけで勝ててしまういい加減さ。 たとえ負けたとしても、コンティニュー無限で何度でも再チャレンジは可能。 手抜きなストーリー描写 「ストーリーモードを選ぶとイベントを挟んでバトルシーンとなり、それをクリアすれば次のイベントが続く」という流れなのだが、このイベントシーンが手抜き極まりない。 そのイベント内容とは「あらすじの文章と数枚の絵が淡々と表示されるだけ」という、一昔前の短編サウンドノベルを彷彿とさせるもの。凝った演出やフルボイスの熱演などは一切無し。 しかもイベントの繋がり方がやけにちぐはぐで、原作を知らない人が見ると訳が分からない状態になる事が必至だと思われる。 さらにいうと妙に文章表示が長い。但し文章自体は早送りやスキップが可能。 一応バトル前にてキャラの駆け引きボイスがあるが、どれも短い上に会話バリエーションも少なく、ほとんどあってないようなレベルである。例えるなら例のライダーバトル並のそっけなさ。 少ない登場キャラ、モード数、隠し要素 登場キャラ数は全13キャラ、極端ではないにしろ昨今の格ゲーにしては少ないと言わざるを得ない。 しかも原作に登場しながらアニメ版に登場しなかったアミバ・ジャギが登場しているのに、何故か両方に登場しているジュウザが使えない。尤も、いずれも人気キャラなので容量を考えると難しいところかもしれないが。 主なモードは「ストーリー・対CPU戦・サバイバル・タイムアタック・対人戦・トレーニング」と近年の格ゲーとしてはあまり多いとはいえない。 ストーリーモードは初めから選べるラオウ側のストーリーをクリアすると、エクストラストーリーがプレイできるのだが、その実態は「ラオウ以外のキャラが使用でき、少しだけステージ数とストーリー部分が延長しただけ」という水増し以外の何者でもないやっつけ具合。もちろんぬるい難易度や手抜きイベントも全く同じなので、プレイするうちに飽きてくる事は必至だと思われる。 しかも信じられないことに、このエクストラステージをクリアすればすべての隠し要素が解禁されてしまう。やり込みプレイヤーからしてみれば、あまりにもふざけた薄さと言わざるを得ないだろうが、そもそもゲーム自体が単調なので、むしろ飽きる前に隠し解禁できる親切仕様といえなくもない。 対CPU戦はプレイヤーとCPUを選んで対戦できる格ゲーお馴染みのモード。もっともCPUがゆるいので、純粋に楽しめるかどうかは疑問であるが…。 それ以外のモードは名前の通りの内容なので、ここでは省略する。 ゲーム自体の薄さ 近年の3D格ゲーと比べると、行動パターンが格ゲー初期並に少なく、明らかに単調である。 基本攻撃は弱・強の2種類のみ。コンボバリエーションもかなり少ない。 必殺技がLかRボタンを押しながら攻撃ボタンで発動するという、初心者に優しい操作性だが、逆にいうとコマンドを使い分けて技を出すという楽しみが削がれている。 ロードがかなり長い 一戦闘毎に軽く10秒近くは読み込む(PSP3000型にて)。サバイバルのような連続戦闘を伴うモードでは、特に苦痛を味わう事となる。ネオジオCDの再来といっても過言ではない。 原作と乖離している展開 「アミバが相手を殺す秘孔である激震孔を自分に突く」など致命的な間違いが見られる。 ジャギは必殺技でショットガンを発射するときに「ショットガーン!」と叫ぶ。普通に「死にやがれ~!」とかで良かっただろうに…。 賛否両論点 主人公・ラオウのボイスキャストがアニメ版と違う アニメ版のラオウ役は宇梶剛士氏だったのだが、本作では小山力也氏が担当している。 この点に関してはアニメファンからすると不満を述べる者もいるが、小山氏のボイスもなかなかのはまり役で決して評判が悪い訳ではない。 そもそも、声優としての経歴が浅い宇梶氏をゲームに起用するのは(ギャラの面からみても)厳しかっただろうし、声優としての彼の評価も『真救世主伝説 北斗の拳 ラオウ伝 殉愛の章』公開時よりよろしくないため、プロの声優に差し変わるのもやむを得ないところか。 尤も、ラオウの声といえば東映版の内海賢二氏のイメージが強く、さすがの小山氏でも比べられてしまうのはどうしようもない。 ストーリーモードを中断しても、セーブさえすればそのステージからいつでも再開できる。その影響で余計にヌルゲーになってしまっているが。 評価点 とりあえず最低限の格ゲーとしての体裁は保っており、目立ったバグや、操作性の不備は特に無い。 それで当たり前といえばそれまでだが、『北斗の拳』のキャラゲーとしても(外伝とはいえ)このあたりが守られているのは割と希少な存在である。 他の格ゲーは一部のキャラがしゃがめなかったり、技がまるで出なかったり、格ゲーの皮を被った世紀末スポーツアクションだったりすることを考えると、一応は評価してもいいだろう。 登場キャラの人選はバランスが良く、(ジュウザを除けば)極端な贔屓やばらつきはほとんどない。 ちゃんと北斗四兄弟も登場し、因縁の対戦が可能。アミバ様とジャギ様との偽者対決、ラオウとサウザーの頂点対決もできる。ここの辺りは評価できるだろう。 グラフィックはPSP相当のレベル。 ただ、背景やキャラの攻撃の地味さ加減が災いし、あまり印象の残るグラフィックではないのが悲しいところ。 総評 薄いストーリー、弱すぎるCPU、ボリューム不足で飽きやすい、といった問題を抱える正統派クソキャラゲーといえる存在。 「出たらクソゲー」で悪名高い北斗ゲーの1つと言えるが、ゲームとしてはそれなりに形成されている本作は『北斗』という枠でくくればまだマシな部類かもしれない。 余談 ユダの奥義「血粧嘴」は原作では構えのみでほとんど描写がされなかった。AC版では「衝撃波を飛ばし、それを追う形で回転しながら体当たりする」という技だったが、本作では「空中に飛び上がり、連続で衝撃波(突き)を繰り出す」技になっている。 ちなみに『真・北斗無双』では「連続で突きを繰り出した後に衝撃波を飛ばす」という両方を組み合わせたような技になっていた。 なお、アニメ版では「点穴縛」という奥義を繰り出そうとして止められていたが(漫画版には未登場)、血粧嘴と違い本作には搭載されていない。 また、本作でユダを演じた谷山紀章氏はその後、同じく外伝作品である「北斗の拳イチゴ味」でもユダを演じている。 本作のアミバの声優は興津和幸氏。トキは東地宏樹氏なので、歴代で唯一トキと1人2役ではないキャストである。もっともアミバの興津氏とジャギの青木強氏はアニメ版で複数のモブキャラやザコを演じているので、彼らは「その他大勢」の中に含まれたと言えなくもないが…。 2009年クソゲーオブザイヤー携帯機部門では次点を受賞した。