約 1,354,787 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6684.html
Yes台パンNotキャラ叩き 解説 狂下位クラスのシングルトーナメント 2ラウンド制・タイム80秒 使用ステージは試合毎に標準~広めのステージからランダム選出 全員AI常時起動 MUGEN本体のランダムセレクト機能(ランセレ)を使用 この大会は「前半戦」「後半戦」の2つのステージで構成されている。 各ステージの対戦試合成績(勝利数・敗北数)を最後まで持ち越して記録する。 ・引き分けの場合は勝利数・敗北数共に変動しない。 ・試合中に何らかのバグが発生しても、基本無視。試合続行が不可能である場合は、その試合は無効試合とみなす。 ・同じステージ内でその相手が再度選ばれても無効とし、再度選び直す。 当然狂下位とだけあって高火力や永久など格ゲーらしいクソゲーが繰り広げられる。地味にここで出禁になったキャラも多いのが特徴。 キャラ調整について この大会ではランクに影響する一部キャラクターにAIレベル、特殊カラー、キャラ付属の設定項目以外に以下の調整を行っている。 体力・攻撃力・防御力の変更 ゲージMAXで試合スタート(以下ゲジマス)設定 ライフ自動回復・減少の制限 他、一部キャラ固有の能力・設定の制限 前半戦 台パンランセレバトル ランセレで対戦相手を選出してひたすら戦う。 6回戦って4勝以上で前半戦クリア。3敗した時点で脱落。 ・前半戦で一度戦った相手が再度選ばれても無効とし、再度選びなおす。 ・一度戦った相手しかいない場合は、ランセレから除外されたキャラクターの中からランセレで1名選出し、戦闘を行う (ランセレから除外されたキャラクターの方の対戦試合成績も変動)。 ※後半戦のルールは予定。前半戦の結果等で変更の可能性があり。 + 参加キャラ ※【】はOPから再動時点での変更点 マスターギース キャノン娘氏製作 本気京 黒い鳩氏製作 AILV8/11 便乗回復off 大ダメージ防止機能off やられ抜け、投げ抜けoff ルガール2nd fxm508氏製作 5P ATK100→125 DEF300→150 K 葉桜氏製作 12P AIレベル11/12 レベルアップ設定1 【ライフ自動回復封印】 四条雛子 OG子 OGヲ@みすずLOVE氏製作 対モード ゲジマス HIGE しげふらいど氏製作 3P 【LIFE1200→1500】 オリジナルゼロ-BOSS PP氏改変製作 ATK80→100 DEF200→120 イグニス-BOSS PP氏改変製作 与ダメージ率50.0→75.0 ゲージ回収効率0.5→0.3 DEF100→75(実質150) 【大ダメージ無効化&特定条件での強制くらい抜け封印】 ゴッドアーデルハイド 608氏製作 DLS氏AI【レベル4/6】 AlterWind Yokurei氏製作 アルティ・ガーネット hanma氏製作 みすと氏AI 7P ノーマル2機、大根2機、ブライアン2機 【ATK90→120,ファトゥム射出済スイッチオン】 Mr.師範 poikre氏製作 GURI氏AI 12P ライフ自動回復量ランダム1~4→1固定 ATK80→100 ミズチ アフロン氏製作 Tihgtriam氏改変 DLS氏AIレベル3/4 クレイジールガール Fe氏製作 開始イントロ固定(ゲジマス) MVCケン うんこマン氏製作 ゲジマス サイクロップス うんこマン氏製作 グラテン厨氏AIレベル3/5 ジャガーノート Kamekaze氏製作 うんこマン氏AI ストライダー飛竜 Kong氏製作 風見氏AI(2008.10.8更新版) ウロボロスレベル3→4 ウロボロスP連打速度10→5 ウロボロスゲージ回収効率7→0 ストーム Kong氏製作 AIレベルMedium センチネル Xslaught氏製作 うんこマン氏改変 グラテン厨氏AI マグニートー Nobuyuki氏製作 グラテン厨氏AI サイロックあり ケーブル Cloudius氏製作 うんこマン氏改変 ikuiku氏AI アシストon ペットショップ rei氏製作 木。氏AI タメコマンド制約解除 ゲジマス ワーロック kuron氏製作 7P 【AIレベル9/10】 服部半蔵 Masquer氏製作 おまけの人氏AI まだ綺麗かもしれない忍者モード 天草四郎時貞 masquer氏製作 ほうとう氏AIレベルHard 【怒りLv4】 緋雨閑丸 masquer氏製作 ran氏AI 【LIFE1000→1300】 マスター鷲塚B-Style DALA氏製作 Ildanaf氏改変 剣質:力 マスター守矢B-Style DALA氏製作 Ildanaf氏改変 剣質:力 マスター十三 DALA氏製作 Ildanaf氏改変 剣質:漢 嘉神慎之介 アフロン氏製作 がちょんぱ氏改変パッチ 7P 【LIFE1000→1300】 アレンジチップ 無敵医師氏製作 厨忍氏改変 11P ライフ自動減少なし スレイヤー 無敵医師氏製作 ㍻㌢氏AI 12P ACモード GGモードon 【LIFE1000→1300】 テスタメント 無敵医師氏製作 ナテルオ氏AI 11P ACモード GGモードon イノ 無敵医師氏製作 ナテルオ氏AI 12P ACモード GGモードon 【メガロマニアoff】 聖騎士団ソル 芥川氏製作 ㍻㌢氏AI ボスモード AI専用行動フラグ3 ゲージ持ち越し可能 【ゲジマス】 ジャスティス 無敵医師氏製作 ナテルオ氏AI 11P XXモード GGモードon 拳王 漆黒氏製作 ハートキー氏AI 11P トキ ドロウィン氏製作 モヒカン氏AIレベル3 ゲジマス レイ アフロン氏製作 もんすん氏AI 11P バグ昇龍on 水鳥呼闘塊天on サウザー アフロン氏製作 モヒカン氏AI 常時鳳凰呼闘塊天 【常時パワーゲージ&ブーストゲージMAX】 ゴンザレス seki-rou氏製作 BK氏AI 【AIレベル12】 前転途中まで無敵 LIFE500未満時・前転完全無敵 アステカ seki-rou氏製作 BK氏AI LIFE1000→1300 ジェネラル あだむすきー氏製作 tokume氏AI LIFE500未満時・ワープ自重無しスイッチon 空手健児 アフロン氏製作 壱鬼馬氏AI ホウオウ 卵寒天氏製作 クモ氏AI デス=アダー Mike Obrecht氏製作 >天<氏AIvar7 ブロッキングレベル1/12 【AIレベル11/12 無双転生レベル1/12】 ダークアルクェイドMK2 翡翠の夫氏製作 ボス仕様 全システム使用可 凶キャラ化スイッチ2 【攻撃力&防御力レベル両方10→13】 復讐貴 如月竜人氏製作 12P 強奪者七夜 イプシロン氏製作 7P 攻撃力・防御力変動3(両方ちょっと高くなる) 根性値(攻撃力)常に最大【ATK100→150】 間桐桜 六雪氏製作 お家氏AI ボスモード・【ゲージ自動回復無し・ゲージ自動回復なし・開幕巨人自動召喚無し リザレクション封印】 桃レン サクラ氏製作 対狂モード AIレベル2/3 恋するドラゴン kayui uma氏製作 青色⑨号氏AI 12P 最強設定【LIFE1000→1300】 アナザーブラッド サクラカ氏製作 【AkagiK氏改変】 【AIレベル11/13 チャンスメイク&当て身投げ自重設定0(全開)、攻撃力強化(ボスモード)on、防御力上昇の処理⇒ダメージ割合軽減方式、レムリア・インパクト性能スイッチ2】 霧雨魔理沙 とま氏製作 風見氏AI 11P スペルカードルールoff 【瞬弾殺on】 ルナティック輝夜 HM氏製作 あどやご氏AI 12P 12P用根性値なし(1Pと同じ) MegaMari hkwhkw06氏製作 【ran氏AI 6P LIFE1000→1300】 先代巫女 プレート氏製作 熄 癈人氏AI&強化パッチ 6P 強化スイッチ全てoff 黑魅霊(Hei_F) Lates氏製作 FLAM氏改変 ATK100→125 DEF300→200 即死全画面ワイヤーon 【ゲジマス】 フィサリス(Physalis_F) Lates氏製作 FLAM氏改変 【DEF300→200 ゲジマス AIレベル15/15】 ⑨ Lates氏製作 7P AIレベル11/12 Lord of library 紅毛玉氏製作 7P グローリア プレート氏製作 ATK65→100 【LIFE1000→1300】 ゲジマス 天魔 kn.49氏改変製作 AIレベル4/12 AIブロッキング頻度2/10 AC風小悪魔 1/8182氏製作 リュウセイ氏AI OP-INTENSIFYon 各部位武装固定→右腕:カラサワ、左腕:月光、右肩:リニアガン、左肩:7連ミサイル、エクステンション:連動ミサイル、インサイド:ロケット エレクトロゾルダーテン HM氏製作 溝星氏AI ゾルテン化 【分身数4】 ルージュ ニート運送氏製作 ゼノン・ゼシフィード 緋錬氏製作 7P 朱憐香乃 ハイパーヒロロ氏製作 ちぃたま氏AIレベル14/16 スタン・エルロン 1/8192氏製作 リュウセイ氏AIレベル12/13 難易度EX-MODE固定 ダメージ補正0.3→0.9 リオン・マグナス アルフレッド氏製作 リュウセイ氏AIレベル12/13 【1P,鋼体2】 難易度EX-MODE固定 ダメージ補正0.3→0.9 ヒューゴ・ジルクリスト muko氏製作 11P 【LIFE1000→1300】 ミクトラン muko氏製作 11P 鋼体4→2 バルバトス・ゲーティア クロガネ氏製作 鋼体20→0 皇帝 ダガー氏製作 ちぃたま氏AI 12P ソルラスカ Z.A.I.氏製作 yuki氏AI 7P 忍者戦士飛影 SHINO氏製作 つづら氏AI 【回避・防御・ブロッキングレベル全て10/10 覚醒なし】 バルタン星人 這い寄る混沌氏製作 【LIFE1200→1500】 コロナ rakurai氏製作 【直前ガード率10/10 銀龍光使用なし リザレクなし 覚醒スイッチoff】 黒河雲母 rakurai氏製作 【AIレベル4+調整 直前ガード率10/10】 東方不敗マスター・アジア yes氏製作 青色⑨号氏AI 12P 【ゲジマス】 範馬勇次郎 tokage氏製作 7P 本気の構え封印 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール Rel氏製作 黄昏ドット版 ATK60→80 DEF60→80 グスタフ・ミュンヒハウゼン Zelgadis氏製作 PP氏AI ATK70→40 サイキカル Zelgadis氏製作 PP氏AI 【AIレベル10/11】 CLOUD AWE Rikard Dark Cloud氏製作 EFB氏AI タコ殴り永久オン 【回避レベル4→3 ゲジマス】 他設定は簡易AIレベル設定10(魔人クロード)準拠 SACHIEL Rikard Dark Cloud氏製作 kokuryu氏AI 【ATK100→85】 グリゼラ ティーフ氏製作 12P エルクゥ yuki氏製作 ATK120→140 DEF120→140 ライオン OG子 OGヲ@みすずLOVE氏製作 対モード 攻撃力倍率1.2倍 接待なし 追加キャラ bloo 蔦屋氏製作 常時ゲージMAXON 根性値2倍ON 【ライフ自動回復ON】 クリザリッド2001 aki氏製作 12P ライフ自動回復封印 右代宮縁寿 ゆ~とはる氏製作 yuki氏AI 12P 黄金モード パートナー:右代宮戦人 ATK100→120 アルト Hanayakuro氏製作 QAZ氏AI 性能スイッチ2 シールドあり フルスペック基準設定 アタックレベル2 孤独な美凪さん rakurai氏製作 2P リコイルガード率10/10 【レベル3→4】 ジョブチェンジ紫 プレート氏製作 本気モード 【最大ゲージ15000→5000】 ヨハン・カスパール アフロン氏製作 木。氏AI 12P ATK100→130 DEF130→267 再動での追加キャラ ゲーニッツEX fxm508氏製作 こんちゃん氏改変 DEF125→100 無界 GONZO-氏製作 もんすん氏AI 12P LIFE1000→1300 ナイトメアグラント 虻蜂氏製作 改変者不明 5P ミリア=レイジ 無敵医師氏製作 ナテルオ氏AI 11P GGXモード GGモードon ケンシロウ Cameron氏製作 もんすん氏AI 12P 『お前の命はあと3秒だ!!』封印 LIFE1000→1300 ムラクモ HM氏製作 はっぱ氏AI エヌアイン仕様 12P LIFE1000→1300 日野森あずさ ミル氏製作 el氏AI 全開設定 健見久美 rakurai氏製作 直前ガード率10/10 コメント + ... とりあえずこれで完成。今後楽しみだ -- 名無しさん (2012-06-02 12 35 33) ページ作成お疲れ様でした。自分も続きが楽しみです -- 名無しさん (2012-06-02 13 32 39) 凶+狂下位の大会多いね、ぎりぎり格闘してる(ように見える)やつらが今人気なのかな?出てる面子がどこも似てるけど、AIでの細かい設定が違うから面白い -- 名無しさん (2012-06-02 17 33 28) その分色々調整が難しくもあるんだな。幕末マスターBスタ剣質関連とか飛竜や桜のオプション関連とか各種キャラのペネ数やブロ率、AIレベルやカラーの設定。この大会に関してはゲジマス等の調整とかもか。これだけのキャラを調整して大会開くなんて凄いと思う。本当にお疲れ様です。完結目指して頑張って下さい! -- 名無しさん (2012-06-03 00 37 23) マスギとサキエルとオリゼロと桜は狂中位に近い気がする。センチも最新版じゃなく永パ大会と同じバージョンなら上限付近の実力だがどうだろう -- 名無しさん (2012-06-03 14 03 30) どうでもいいがうp主ジャガノ好きすぎるだろww -- 名無しさん (2012-06-03 15 38 08) 台パン後夜祭的な感覚で見ております。検証動画も出す当たり台パンリスペクトなのはよくわかるしなぁ。 ↑アァーウ!アァーウ!ハァーッ!ヘックラッシ! -- 名無しさん (2012-06-03 16 06 38) にしても動画でも言われているが黒河はあの設定で本当に試したのか?あれじゃ凶上位あるかないかくらいで11Pカラーで下方修正すればいいのに -- 名無しさん (2012-06-03 17 36 01) 雲母については製作者が、どうでもいいと匙を投げたんだし放置しておいたらいい。この前の検証動画の時からこのうp主はペラペラ勢を過大評価してるみたいだし -- 名無しさん (2012-06-03 17 52 08) 凶上位と狂下位は相性ゲーだから、基準にするキャラ次第なんで、ジャガノ好きみたいだからジャガノ基準にして作ったんでね? -- 名無しさん (2012-06-03 18 10 29) 厨房ジャガノって相性ゲーじゃね?うんこマン氏本体のほうを基準にしたほうがもうちょい良さげになるはず -- 名無しさん (2012-06-03 18 24 45) そういやブロリーとか金斧とかは出てないのか、このトナメ。出ても良さげだけど -- 名無しさん (2012-06-03 18 29 10) ↑4,3 http //ime.nu/nico.xii.jp/comment/?url=sm17966257 わざわざ指摘コメ消すくらいだし何か1Pに思い入れあるのかね?勘違いしてるようにしか思えないが -- 名無しさん (2012-06-03 19 56 57) rakurai氏がどうでもいいといっている以上、これ以上いうのは害にしかならないだろう。動画でコメするほうもあまり必死にやると逆効果になるだろうし、やめておいたほうがいい。認識に誤認もあるし(ペラペラの狂は龍神と恋星で、みやび、久美、コロナは凶) -- 名無しさん (2012-06-03 20 21 57) 永パの神様とかどう考えても勝てない奴とかいたし別に今更どっちでもいい -- 名無しさん (2012-06-03 20 35 30) 完璧な調整なんて誰がやろうと無理な話だし、逆に不利だと思っていたキャラが勝つのもMUGENの醍醐味だと思う…流石に絶対に勝てないランクじゃあれだけど狂下位なら十分可能性あるし -- 名無しさん (2012-06-03 21 13 57) 製作者から「もうあの大会に見る価値はない。」と言われるのはまずいと思うけど。 -- 名無しさん (2012-06-03 21 45 46) まあ・・・まずは製作者の言ってる通り、相性ゲーでの勝ち残りを期待しようぜ -- 名無しさん (2012-06-03 21 54 18) 別に雲母の製作者が見る価値ないっていったわけじゃないんだが・・・他の製作者がいってるだけだよ -- 名無しさん (2012-06-03 22 20 09) とはいえ出場キャラの製作者に言われてしまってるからな -- 名無しさん (2012-06-04 02 32 08) ハッタリだろ。安心しろ -- 名無しさん (2012-06-04 06 17 40) 本当にハッタリと思っているならいいんだけど。動画スレのほうでは謎調整について大荒れだと言うのに -- 名無しさん (2012-06-04 07 28 44) あそこの流れを持ってきてはいけない(戒め というか割と対応できるキャラ多いと思うんだがなあ。現状でも攻撃の種類問わずなんでも取れる長持続の当身を100%超反応で撃ってくるから本体打撃主体のキャラはそれだけで倒せるし -- 名無しさん (2012-06-04 07 34 50) 当て身と反射だけで食っていけるからねー雲母 -- 名無しさん (2012-06-04 07 44 41) にも関わらず各所でいろいろ言われてしまうわけだが。 それなら恋星でいいじゃんって話になるわけで。 -- 名無しさん (2012-06-04 09 23 13) 真に受けすぎじゃね -- 名無しさん (2012-06-04 09 34 54) 某製作者の検証よれば「運が良ければ1勝できるくらい」だってよ。試しに自分も各キャラ1戦ずつやらせてみたが無理ゲーな相手がほとんど・・・本当にどうしてこうなった? -- 名無しさん (2012-06-04 15 40 45) なんでたかが1キャラでそこまで必死になるのかね。バランス崩壊()なんて凶・狂じゃ当たり前に行われてることがなんでそんなに許せないの?ペラペラの信者ってめんどくせえな。 -- 名無しさん (2012-06-04 15 49 06) 当たり前か?狂下位までの大会でこのクラスの場違い出場ってほぼないと思うが。むしろ例をあげてほしいところだな -- 名無しさん (2012-06-04 16 56 09) 地g、いや何でもない -- 名無しさん (2012-06-04 17 19 26) 総合で劣ってても相性でどうにか倒せる相手が居るってのならまだしも完全についていけてないキャラがシングル戦の大会でいるのはオカシイって言われるだろう、なぜ入れた、事前にテストくらいしとけよって言われるのは目に見えてる。極端な例だとファミコンマリオみたいなのが居た方がまだマシ。 -- 名無しさん (2012-06-04 17 23 35) うp主が失踪するだろそんなに叩くな狂信者ども -- 名無しさん (2012-06-04 17 53 24) ↑×5信者うぜぇとか言うけど、間違いなく雲母の代わりにもんすんシンとかボスハルク、通常カラーの梅喧あたりが出ても文句言うと思うんだ(大体今の設定の雲母はこいつら同じぐらいかと) まだ調整間に合うはずだしなんとかしてほしいとこもあるんだよな せめて初期設定なら・・・ -- 名無しさん (2012-06-04 18 00 20) 弱すぎなんてことはまずない。普通に当身一つだけで本体打撃主体のキャラ殺せるしそうでないキャラは超性能リコガで殺せる。2P側なら投げキャラ相手でも当身だけで殺せる。みんなちゃんと検証してんの? それともぼくのだいすきなキャラは最強の設定じゃないと気が済まないの? -- 名無しさん (2012-06-04 18 39 44) 誰も最強設定にしろなんか言ってないみたいだが? -- 名無しさん (2012-06-04 18 51 49) ああ、すまん、大会中最強のって意味ね。まじめな話こいつこれ以上強くしてどうするの -- 名無しさん (2012-06-04 19 00 20) だから、誰もそんなこと言ってないだろ?普通に戦えるレベルにすら達してないから何とかしてくれってだけで -- 名無しさん (2012-06-04 19 08 40) 一応、言っておくと自分は強化する必要なんかない。とっととキャラを変えるか、出場させないことにしたらいいと思ってる -- 名無しさん (2012-06-04 19 10 02) 手持ちで戦わせてみたが普通に強いと思ったんだがなあ。サキエルあたりさえ余裕で潰せるし、格ゲー挑んでくる勢にはほぼ負けない。投げ勢にも2P側を取れれば勝てる。シューティング勢に終わり際に隙あるワープ使って返り討ちにあったりたまに無駄な行動したりとかはするからその辺なんとかなればとは思うがそこを克服したらしたで余計どうしようもなくなるし -- 名無しさん (2012-06-04 19 18 23) 有名製作者が検証したからって、盲目的に信じてる奴が多すぎる。それが簡易的な検証で間違ってたらどうすんだよ。1P2P側は勿論、ステージによっても変わる時もあるのに -- 名無しさん (2012-06-04 21 13 38) その方の検証でも五分つけるキャラがいたりして、戦えない範囲じゃないっていうね、好きなキャラはもっと強くして欲しいのかもしれないけどそれ言い出したら切りがないから黙ってみておこうぜ -- 名無しさん (2012-06-04 21 40 00) 製作者自身を含めて大方が交代のほうがいいと言っているのにもっと強くしてほしいとか言い続けている奴らは何考えてるの? -- 名無しさん (2012-06-04 21 47 01) 製作者のお方は、ランク違うかもしれないとは言ったけど、その後にどうでもいいと言ってるわけだから、勝手に代弁しない方がいいんじゃないかな… -- 名無しさん (2012-06-04 21 50 20) ツイート更新で語られていたけど、2P側取ると雲母ちゃんは戦績逆転大幅にアップするキャラみたいね、それなんていうハート様・・・ry -- 名無しさん (2012-06-05 00 18 03) 素直に恋星と交代すればいいでしょうが、何であの面子で雲母を採用するんだか -- 名無しさん (2012-06-05 00 34 56) デフォAIの社長ですらゼットンを倒したことがあるんだ。況や雲母をや…………ってなったらいいな。 -- 名無しさん (2012-06-05 01 30 58) ↑5 何も考える必要はない。お前が「考えてやる」立場でもない。 -- 名無しさん (2012-06-05 06 43 33) 負ける→弱すぎ、なんで自重するの?勝つ→やらせだな、撮り直し乙 うん、どっちにしろあれで出すのは無理だと思うわ。勝っても負けてもこうなるのが目に見えてる -- 名無しさん (2012-06-05 12 56 01) むしろ負ける→この性能で負けるとかバロスwww 勝つ→やっぱり超性能じゃないか(憤怒)誰だよこいつをランク外とか言ったやつは出て来いよ! だな。最初にランク外の弱さとかいう節穴な意見ほざいた奴にみんなで騙されて乗っちゃったばっかりに… -- 名無しさん (2012-06-05 14 29 42) 1Pで検証した人と2Pで検証した人でまったく結果が違ったらしいね、自分の検証だけを信じず、周りの声にも耳を傾けてみよう(教訓) -- 名無しさん (2012-06-05 15 05 29) そうだよ(便乗) -- 名無しさん (2012-06-05 15 14 12) ↑3がある程度知ってる人のコメ、↑2が無知がするだろうコメだな。 あれで大会に向いてるかはさておき、そんなめんどくさい性能のキャラなら出さないほうが無難が気がするのだが・・・。永遠に強いか弱いかの争いになりそうな気がする -- 名無しさん (2012-06-05 15 48 45) 勝負にならないキャラじゃないってことは間違いないみたいだし、検証結果とやらを持ち出して争おうとするめんどくさい人がいなくなればいいのにね -- 名無しさん (2012-06-05 16 09 09) 勝とうが負けようが大会のレベルに相応しくないってのは変わらないでしょ。例えば総合的このランクに届いてないけど、常時アーマーだから封殺するとか勝負になる奴が居たとしてもそれは違うだろ? 逆にランク相応だけど大会の面子全員にほぼ勝てない~って奴が混ざるのとはどっちがマシだろうかねぇ。 -- 名無しさん (2012-06-05 22 14 46) そこまで言う自信があるなら、もういっそのこと、自分で大会開いたらいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-06-05 23 54 48) 純粋な疑問なんだが、狂や凶みたいなランク付けは何人かの門番キャラと勝負になるかで考えてる人が大半だと思うが、勝とうが負けようが相応しくないと断言できるのは、何を基準に相応しい、相応しくないを決められるからなんだ? -- 名無しさん (2012-06-06 00 18 06) ↑悲しいかな『自分』だろ。特に信者やアンチは最早mugenとか関係無くキャラで決めつけるからなー…… -- 名無しさん (2012-06-06 00 30 41) もうどうでもいいだろ。見たくないならそれでいいだろ -- 名無しさん (2012-06-06 01 10 03) 雲母は投げまで取れて持続中一切潰されない超持続のP2stateno付き1F当身一個あればそれ超反応で振ってるだけで狂キャラになれることを教えてくれる良キャラ -- 名無しさん (2012-06-06 01 57 47) 前に名前を覚えたのにうんもと読み間違えた -- 名無しさん (2012-06-06 04 03 54) どちらにせよ恋星のが適任でしょ。rakurai氏も変えた方が早いって言ってるし。 -- 名無しさん (2012-06-06 11 10 01) 氏本人がもう良いですし、察してあげてくださいと大人な対応してるんだから、不満を言うのに氏を持ち出すのはマジでやめてくれ -- 名無しさん (2012-06-06 11 53 22) 製作者自身が自キャラの性能を過小評価してるのはよくあること。凶ランク以上だと特に -- 名無しさん (2012-06-06 15 31 22) 僕はやれば出来る子なんです!信じて下さい!! -- ハーマル・アルゴー (2012-06-06 16 24 41) もういいだろ。調整やランク付けに困るようなキャラは恋星に交代で十分。↑3は裏を返せばそういう対処でもいいってことでしょ? それよりも凶最上位勢で唯一何もサポートのないクロードが気になるのだが・・・あと回避レベル4は動画使用禁止のはずだよね? -- 名無しさん (2012-06-06 16 40 13) 勝ち目がないキャラならともかく、交代しろは軽々しく言わない方がいいんじゃ… -- 名無しさん (2012-06-06 16 57 50) クロードは火力に加えてAIが全力で相手の隙突いてくるし、リスクは高いが超反応釣りもできるから、割と何とかなるとは思う。後出しの空キャン運送まで一緒に潰せる無敵技や1F発生技や低コストガーキャン・食らい抜けあたりはどうしようもないが、ハマれば滅法強いし勝てる相手もそこそこいる。あと同系統のジェネや金グロ・M鷲塚と比べると劣るとはいえ回避は普通に強い。回避レベルはそのまま3にしてもいけそうだけれどどうなるかね -- 名無しさん (2012-06-06 18 06 59) このランクは「自分の得意分野を押し付ければ勝てる」っていうのが多くて攻撃も防御も満遍なく隙がない万能型は殆どいないからね。雲母も牽制振りまくったり弾幕張ってくる相手には滅法強いから組み合わせ次第では無双する可能性も無いとは言えないかな。 -- 名無しさん (2012-06-06 20 24 20) 見てみたが、テンポ悪くね? -- 名無しさん (2012-06-06 20 53 07) 特にテンポが悪いとは感じないが -- 名無しさん (2012-06-06 22 32 48) 雲母も強化されたしクロードも回避レベル3になったし、これでとりあえず落ち着くかな? -- 名無しさん (2012-06-09 11 30 58) 雲母のAIってかりどみにも最高3って明記されてるんだが4って何の事だ?ただ数値4にすれば良いだけ? -- 名無しさん (2012-06-09 15 35 44) ここまで騒ぎを起こして雲母をあっさり負かしたらうp主どうなるかわかってんだろうな? -- 名無しさん (2012-06-09 23 49 26) ↑脅迫ですか、これは通報ですね -- 名無しさん (2012-06-10 00 10 04) ↑×2 どうなるんだ?というか、そういう発言が出るってことはうp主が勝敗操作していると思っている訳だよな?変な偏見を持ったり穿った見かたをしないほうが動画は楽しめるよ。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 17 01) うp主気にすんなよ、色々と -- 名無しさん (2012-06-10 00 17 45) つうかジョブチェンジ紫の本気モードって明らかにランク違いだろw台パン大会に出てたキャラで敵う奴いねぇぞw優勝候補過ぎるw -- 名無しさん (2012-06-10 02 57 15) ペラペラの信者ってキチガイが多いんだな今回の件でよくわかったよ。これが仮に怪獣やロボならここまでの騒ぎにはならなかったと断言できる。 -- 名無しさん (2012-06-10 04 11 23) 動画のup主もキャラクターの製作者も、これで終わりって言ってるんだから外野で騒ぐのやめようや -- 名無しさん (2012-06-10 04 45 24) 面白そうな大会なのに1人だけ目の上のたんこぶみたいでモヤモヤする。とはいえいつまでも語ってたら仕方ないしこれから試合の内容語っていこうな・・・ -- 名無しさん (2012-06-10 16 34 38) そういや気になったことが一つあるんだけど、今回の大会に出てないコロナ勢の健見久美って、今回出場してるボスモードのヒューゴも1コンボで倒せるのか? -- 名無しさん (2012-06-21 01 36 32) 気になったなら自分で試せばいいじゃん しかし新作こねえ バカどものせいでモチベ完全に消えたみたいね -- 名無しさん (2012-06-23 19 33 47) クロードの調整がどう影響するかが気になるな。元々どうやっても触れないような相手に37564四発で1ラウンドくらいはとれるようにはなりそうだが -- 名無しさん (2012-06-23 20 00 46) データ消失は辛いなあ、応援してるし時間掛かっても良いから続けて欲しい -- 名無しさん (2012-06-25 00 03 24) 台パンみたいに消えそうだな -- 名無しさん (2012-06-25 06 10 47) 最近part4の制作が再開されたみたいね -- 名無しさん (2012-07-28 15 34 28) 本当に戻るのか?2週間前に再開の報告はあるけどそれから報告ないが -- 名無しさん (2012-07-28 16 34 47) 氏が半年ぶりに動画あげてたな。いよいよ再開か? -- 名無しさん (2012-12-02 20 55 09) きた!半年ぶりに再開きた! -- 名無しさん (2012-12-13 18 23 07) キャラを叩くな、台を叩け! -- 名無しさん (2012-12-13 19 53 55) うれしい限りですたい -- 名無しさん (2012-12-13 21 10 54) さてpart4・・・格・・・ゲー・・・? -- 名無しさん (2012-12-14 18 06 18) この大会は特殊なキャラが少ないから狂の範囲ではそれなりに格ゲーしてる……はず…… -- 名無しさん (2012-12-14 23 02 59) 諦めてたから戻ってきてくれてめっちゃ嬉しいわ -- 名無しさん (2013-01-02 13 40 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2563.html
項目ごとに五十音順 その他ゲーム一覧 - 劣化 / シリ不 / 不安定 / 賛否両論 / スルメ / 改善・改悪等 スルメゲー 最初のうちはあまり面白くない、ゲームシステムを理解しにくいなどの問題点があり最後までプレイするハードルは高いが、 それを乗り越えることで良さがわかるゲーム。 中毒に似た面白さなど、作品として魅力的なものを多く持っている。 非常に人を選ぶが、合う人にはとことん合う可能性があるゲームのリストとなっている。 主な要素として ゲームシステムが非常に複雑、あるいは分かりにくいが、そのシステムを理解すると面白さを実感できるゲーム。 ゲームとしては確かに面白いものだが、難易度が非常に高く万人に勧められるとは言い難いゲーム。 ゲームそのものが非常にコアなジャンルであり、プレイのハードルが高いゲーム。 問題点こそ多いが、幅広いプレイスタイルや豊富なやり込み要素等、それと同等かそれ以上の長所・中毒性を持つゲーム。 問題点を踏まえてなお遊び方を変えて繰り返しプレイしたくなる、プレイヤーを引き付ける高い魅力を持つゲーム。 等が挙げられる。 なお、ストーリーが理由のスルメ判定も認められている。 ただしタイトルによって事情が異なるのでここで具体的な定義は行わず、各タイトルごとの個別議論に任せられることになっている。 定義上、人を選ぶゲームであることが前提になっている判定であるため、多くの人にオススメできることを意味する「良作」と、 逆に多くの人にオススメできないことを意味する「クソゲー」とは併用できない。 上記の要素を満たしていても、「良作」または「クソゲー」に相当する場合はそちらの判定が優先されるので留意されたい。 「スルメゲー」判定は、2014年7月13日を境にカテゴリ基準が変更され、基本情報表判定欄の背景色も変更となった。 それ以前の時点で本カテゴリに分類されていたものに対し、詳細な個別チェックは入れていない点に留意。判定を変更したい場合は、判定変更議論を別途行う必要がある。 2020年11月15日をもってより具体的な定義文に改訂された。判定基準そのものが変更されたわけではないので留意。 良作・クソゲー判定とは、両立しない。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化したことを意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(他判定)」が該当する。 【注意】Wikiのリンク記載ルール変更により、該当する判定を持つすべてのゲーム(サブ判定として持つもの)を一覧に掲載するようになりました。 ただし、クソゲー判定該当作は、クソゲーでないものと混ざることのないよう、わかりやすく区分けしてください。 アーケードゲーム 据置機 / 任天堂 据置機 / ソニー 据置機 / その他 マイクロソフト セガ NEC系 SNK 携帯機 / 任天堂 携帯機 / その他 パソコン [部分編集] アーケードゲーム タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アイプリバース TCAG 賛否両論 プリティーシリーズ第5世代。「キャラを愛でる」ことに特化したゲームシステム。 イシターの復活 ARPG スルメ よりRPG色が強くなった『ドルアーガの塔』の続編。経験値による成長要素、パスワード式コンティニュー等、当時のアーケードとしては異彩を放つ要素が多い。 頭文字D THE ARCADE RCG 賛否両論 原作漫画を意識した原点回帰。癖の強い仕様は形を変えて存続している。だが、今作では付け替えたパーツが保存される機能が稼働当初から搭載されている。また、エアロパーツやアバターの付け替えに対しての不条理さが削減された。 か行 がんばれ運転士!! SLG スルメ 伊予鉄道、江ノ電を収録した番外編。この作品以降、17年もの間ACにおいて新作が出なかった。路面電車の運転は、そして自動空気ブレーキの操作は大変なものと痛感させられる一作。 KEYBOARDMANIA 音楽 スルメ 良曲は多いが、あまりのハードルの高さが難点。ピアノを弾くのは難しい……。 crossbeats REV. 音楽 賛否両論 元KONAMIのNAOKI MAEDAとCAPCOMによるタッチパネル音ゲー。他社作品に無い豪華楽曲ラインナップと、やりこみ前提のゲームデザインが特徴。 クロノレガリア RTS スルメ 「ノンジャンルバトル」を標榜する変則的なリアルタイムストラテジー。「計算ドリル」とも揶揄される独特・高難度のゲーム性は一部コアゲーマーを魅了した。しかし、ハードルの高さと地味なビジュアルがプレイヤーの定着を阻んだ。 コットン2 Magical Night Dreams STG スルメ 独特かつ複雑な新システムを搭載してアーケードに帰ってきた元祖萌え系シューティング。その実態は極める程ショットを撃たずに玉を投げたり当てる強制スクロールアクションゲーム? コットン ブーメラン Magical Night Dreams STG スルメ ↑のアッパーバージョン。チーム制になって撃ったり投げたり殴ったり…。尖ってた『2』から幾らか遊びやすくはなったが、新要素が更に追加されてただでさえ複雑なシステムがますます複雑に。 ゴルゴ13 STG 不安定 冗談抜きでゴルゴ13並みの射撃精度が求められる。原作再現という意味では優秀だが…。「銃に……異常は ないようだな……」 さ行 神凰拳 FTG スルメ ネオジオのマイナー格ゲー。属性の切り替えなど煩雑な要素が多いが、それゆえやりがいも見出してくれる。 ソルダム PZL スルメ リバーシの要素を持つ落ち物パズル。要求されるスキルは高いが、乗り越えた先の面白さと快感はかなりのもの。 た行 ダンジョンズ ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ ACT スルメ 有名TRPGモチーフのベルトスクロールアクション第二弾。他のカプコン製ベルスク以上に複雑な操作系統に慣れられるかどうかが鍵。 テトリス ザ・グランドマスター PZL スルメ 「20G」と「段位認定」で新境地を開いた高難易度がウリのテトリス。君は幾多の壁を乗り越えて、最高位「GrandMaster」になれるか? テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 PZL スルメ 話題を呼んだ高速テトリスがもっと速くなって帰ってきた。より険しくなった「GrandMaster」への道のりを体験せよ! テトリス ザ・グランドマスター3 -テラー インスティンクト- PZL スルメ ワールドルールの実装でさらにハイスピードになったテトリス。人類と「GrandMaster」認定試験との闘いは終わらない。 電車でGO!! SLG 賛否両論 事前知識と本質的な地力(と軍資金)が無ければ、初級でも苦戦必至。それ故に本当に極めた・列車が大好きな人からの評価が安定して非常に高い。 トップランディング SLG 不安定 おめでとう、今日から君も名パイロットの仲間入りだ! さあ大空へ飛び立とう。 Dragon s Lair ETC 賛否両論 北米初のLDゲーム。映画品質のアニメーションはミスシーンも例外ではない。 ドラゴンブレイズ STG 不安定 極悪難易度に加えて複雑な操作系統と強化された接近戦が織りなす後期彩京STGの真骨頂。 ドルアーガの塔 ARPG スルメ アーケード初のRPG。激ムズ難度だが、それ故にゲーセン内コミュニティを大きく発展させた。 は行 バトルガレッガ STG スルメ 1にランク、2にランク、3・4がなくて5にランク、ミスは戦略。BGMと演出の評価は高い。 バトルギア RCG スルメ より強化された『SBS』。これの右に出るゲームは無いだろう対CPU戦の激ムズ難易度。困難極まる闘いを乗り越えた者だけが真の面白さを体感できる。 バトルギア3 RCG 賛否両論 シリーズの正統進化。且つ比較的堅実な出来栄え。果てしなきゴールへ… バトルギア4 Tuned RCG スルメ 新旧要素が多数追加 復活した最終作。オンラインサービス期間も13年9ヶ月と長寿だった。 beatmania IIDX 音楽 賛否両論 「時代を震わす鼓動を刻め!!」に恥じないハイスペックさ。だが当初はあらゆる不備を抱えて人気は下火気味。 武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター ACT スルメ キャラゲーとしては気楽に楽しめるが、対人戦のハードルが高い。 ボーダーダウン STG スルメ 世界観、それを支える演出面は紛れもなくタイトーSTGの系譜。STGでも群を抜く取っ付き辛さのシステムの壁を乗り越えた先に待つものとは…。 星と翼のパラドクス ACT スルメ 本格的であるからこそ複雑な操縦方法と、立ち回り方が自然にはわかりにくいという問題点が目立つ。だが、それらを乗り越えたプレイヤー達には、深く愛された可動体感筐体によるロボット対戦ゲーム。 ま行 ミッドナイトレジスタンス ACT スルメ 慣れないうちは如何にして残機を減らさずに攻略できるかが、初心者の壁となっている。 ら行 ランディングハイジャパン SLG スルメ シリーズ最終作。最初にして最後の全日空監修による実在する旅客機を本格的に操縦できる。代わりにステージクリアの条件は厳格化。 レールチェイス2 STG スルメ 激烈難易度だった前作と比べて、やり込めば攻略の糸口を見ることが可能なくらいにはなった。それに伴い楽しさもパワーアップ。 ロットロット ACT/PZL スルメ まさに正真正銘オンリーワン。クセは強いが、やり込むほどにハイスコアを求めてヤミツキ必至。 わ行 ワインディングヒート RCG スルメ 前作までから打って変わって日本風の峠道が舞台に。以後のシリーズの方向性を決定付けた一作とも言える。 湾岸ミッドナイトR RCG 不安定 くくく…ACRCGで唯一無二のゲームシステム…それがライフゲージバトルシステムなのヨ。「かぶせていくぞォ」 [部分編集] 据置機 / 任天堂 タイトル ジャンル 判定 概要 ファミリーコンピュータ いけいけ! 熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 SPG スルメ ホッケーを題材にしたためか、操作の癖が強い。しかし慣れてしまえば… キャッスルクエスト SLG 不安定 終盤の理不尽な難易度など粗も多いがゲームとしての出来は良く、深く遊べるゲーム。 ゴルフJAPANコース ディスクシステム SPG スルメ ショットのシステムは進化し、ラフや立木も導入されたファミコン初の完成形ゴルフゲーム。ゲーム史上初のオンライン全国トーナメント開催用にふさわしく極限まで磨いた技を競い合うツワモノ仕様。 ゴルフUSコース ディスクシステム SPG スルメ フル画面ショットにスケールアップ。CMの「♪参加参加参加参加…」とは裏腹に素人お断りのツワモノ仕様度合いも一層強化された。 ドルアーガの塔 ARPG スルメ 大元のAC版を思えば多少とっつきやすくなったとはいえまだまだムズゲー。更にやり込み要素として宝の出現条件がより難しくなった裏面も登場。 ナムコクラシック SPG スルメ 上達するまで練習あるのみのストイックなゴルフゲーム。チップインを使いこなせるようになると楽しくなってくる。 燃えプロ! 90 感動編 SPG スルメ 採点システムにより技術を磨くまさにプロ感覚なゲームになった。凡ミスは論外。プロらしい「感動」あるプレーの先にエンディングがある。 レーサーミニ四駆 ジャパンカップ TBL スルメ イベントは楽しいがシステム、セッティングは難解なボードゲーム。それ故、理解できればできるほど新たな世界が開ける。 ロットロット ACT/PZL スルメ まさに正真正銘オンリーワン。クセは強いが、やり込むほどにハイスコアを求めてヤミツキ必至。 ワリオの森 ACT/PZL 賛否両論 発売時期・グラ・ルール・主人公、その全てが今一パっとしない隠れた傑作。主人公はワリオじゃないよ! スーパーファミコン サラブレッドブリーダーII SLG スルメ 難しい配合理論を会得して名立たる昭和中期~平成初期の名馬たちに挑戦。 ザ・ラストバトル RPG スルメ エンカウント率が高すぎで面白くない?君はまだこのゲームの「真の名」を知らない! ドラッケン RPG スルメ SFC初のRPG。先鋭的なシステムと前時代的な要素が同居する問題作。 ファイアーエムブレム トラキア776 SRPG 不安定 経験者前提の高難度FE。リーフ強盗団は今日もゆく。 ロマンシング サ・ガ2 RPG スルメ 歴史を作り、技を "閃く"。プレイヤーの地道な研究によって、魅力は大きく花を咲かせた。 NINTENDO64 ウェットリス PZL スルメ よくあるタイプの…とは程遠い、複雑なシステムの3D落ち物パズル。独特なゲーム性は荒削りなシステムに埋もれてしまったか。 HYBRID HEAVEN ARPG スルメ プロレスは技を受けることから始まる!3Dアクションシューティングとプロレスの融合! NINTENDO GAMECUBE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 RTS/ACT スルメ リアル過ぎて難しいRTSアクション。 RUNE ARPG スルメ フロムらしい曲者システムのカードアクションRPG。慣れさえすれば独特の爽快感を楽しめる。 Wii ソニックと秘密のリング ACT スルメ 「これがソニック? 足遅すぎるんですけどwww」→「レベルあげたらなんじゃこれ制御できねぇぇぇぇ! 速スギィ!」 Wii U スターフォックス ゼロ STG スルメ 64のストーリーを舞台にゲームパッドを生かせるか? ゼノブレイドクロス RPG 賛否両論 メインシナリオの薄さとシステムのとっつきにくさを越えて気付ける、惑星ミラの魅力。 Nintendo Switch ARMS FTG スルメ 新感覚格闘スポーツ開幕!その中身はユーザーの想像以上にストイックな一作だった。 サガ エメラルド ビヨンド RPG スルメ 良くも悪くも奥深すぎるバトルと全容が把握できない程のストーリー分岐が魅力。しかしながら欠点としてUIが…。 汐 ACT スルメ 高難度死にゲーながら、リトライの快適さで思わずハマってしまう2Dアクション。せめて翻訳だけでもどうにかならないものか。 戦場のフーガ SRPG スルメ 11年も続いた沈黙を破り復活した『リトルテイルブロンクスシリーズ』最新作。 電車でGO!! はしろう山手線 SLG 劣化 内容こそPS4版と変わらないものの、グラフィックや処理絡みなどの劣化点が散見される。 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア REMASTER SRPG スルメ スティングの奇ゲーが遊びやすくなって帰ってきた。相変わらず人を選ぶが、独特の魅力は健在。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取る? BLACK BIRD STG スルメ ダークで奇妙な独特の世界観。その世界を楽しむには説明されないシステムを理解した上でのスコアアタックが必須。 マリオテニス エース SPG スルメ 新要素「エナジー」に加え、ギミックコートとスペシャルショットが形を変え復活。更にラケット破壊によって試合に決着をつけることが可能になった。ねらいうちとスペシャルショットの速度に慣れるまでのハードルが高い。 ヨイヤミダンサーズ STG スルメ 弾幕アクション×リズムゲーム。ゲームシステムには相当慣れが必要。操作性を掴めれば、爽快感抜群のシューティングを楽しめる。 Deadly Premonition Origins AADV スルメ アメリカの田舎町を舞台に殺人事件に立ち向かうスローライフアクションアドベンチャー。操作性は悪いが独特の世界観故にファンも多い。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 Q REMASTERED PZL スルメ 大ボリュームのリマスター版。史上最凶難易度の新ステージが追加。 [部分編集] 据置機 / ソニー タイトル ジャンル 判定 概要 PlayStation エイブ・ア・ゴーゴー ACT スルメ 仲間を助け工場からの脱出を目指すアクションゲーム。難易度はストイックだが、選択肢の広い謎解きと緻密な世界観に魅入られたファンは多い。 KulaQuest ACT/PZL スルメ 唯一無二の3Dアクションパズル。ゆえにチュートリアルの不親切ぶりが足枷に。 SHADOW TOWER RPG スルメ 「装備の修理代金は、HPで払う」。『KING S FIELD』に独特のリソース管理が搭載された新機軸。序盤のマゾゲーっぷりも同シリーズ譲り。 電車でGO! プロフェッショナル仕様 SLG スルメ 「プロフェッショナル」の名に恥じないボリュームと難易度。しかし初心者に厳しいのは相変わらず。 ビブリボン 音楽/ACT スルメ 好きなCDでリズムゲーができる夢のソフト。あくまでリズムアクションであり、一般的な音ゲーとは大きく違った味わいがある。 プリズマティカリゼーション ADV スルメ 特異なシステムと癖の強いテキストの一風変わったギャルゲー(?)。難度も高いがツボにハマれば唯一無二の逸品。 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES EX EDITION FTG スルメ VS.シリーズ前2作と同様だが、もはや別ゲーと言ってもいいレベルのアレンジが加えられた。突き詰めればスペシャルヒーローズで暴力を押し付けるゲームと化すが、これでもオリジナルよりバランスは向上していたりする。 夕闇通り探検隊 ADV 不安定 シナリオそのものは高評価で読み応えがあるが、攻略情報がなければ楽しむことが不可能。 レイジレーサー RCG 不安定 永瀬麗子デビュー作などをはじめ、以後のシリーズの方向性を決定付けた記念碑的異色作。MT操作を無理強いするゲームデザインやコース壁の雑な接触判定を乗り越えれば、真の面白さが見えてくる。 レジェンド オブ ドラグーン RPG スルメ PS最高峰のムービーを誇る超大作RPG。しかしドラグーンの戦いは、主に戦闘システム的な意味で長く険しい。 ロードランナー・エクストラ ACT/PZL スルメ 単純かつ難解。慣れればやみつき。 ロックマンX6 ACT スルメ シリーズの中でもあまりに激しい敵や攻撃の数々、そしてシビアなギミックが行く手を阻む。自由度の高いアクションとカスタマイズ要素に活路を見い出せるか? PlayStation 2 RPGツクール5 etc スルメ 物を創るということは自由度が高いほど難易度も高い。それを証明したソフト。 アンリミテッド サガ RPG スルメ テーブルトークRPG寄りのゲームシステムで戸惑うシリーズファンが続出。しかも付属の説明書に説明と言える説明が無く、攻略本が事実上の説明書と化している。第一印象としては確実にクソゲーなのだが、システムを理解しきるとアラ不思議? 街道バトル2 CHAIN REACTION RCG スルメ コース再現度や車種の多さ、チューニングの奥深さは流石の一言。しかしゲームバランスの不親切ぶりに投げ出すプレイヤー続出。 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン RPG スルメ ビッグタイトルをふたつも背負ったことにより、主にシレンシリーズファンから酷評されてしまった悲劇の作品。ドルアーガの世界観を活かした新たなローグライクゲームとして見れば奥深い長所が見えてくる。ただし、アナザーコンプを目指すと今度は不安定ゲー化する。 ジャック×ダクスター2 ACT スルメ ゆるい冒険活劇がダークなクライムアクションに。操作方法も複雑かつ高難度、失敗し死んで覚えろを地で行く。 SIMPLE2000シリーズ Vol.83 THE 昆虫採集 SLG スルメ 昆虫採集なのに素手で放っぽり出す昆虫博士。局所的に凝ってるせいでクセがつよい操作。 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.8 V.R. バーチャレーシング -Flat Out- RCG シリ不 ジャンル名に恥じない進化したグラフィックと追加要素はコンセプト以上の完成度を誇る。ゆえに後は移植元からのフォーミュラカーの挙動さえ忠実に再現出来ていれば…これを受け入れられるかどうかで評価が変わる。 D1 GRAND PRIX SERIES PROFESSIONAL DRIFT RCG スルメ D1グランプリをゲームで再現した作品。モデリングの良さや審査員など面白い部分が多いものの、操作性にかなり癖があって難しい。 テイルズ オブ デスティニー2 RPG スルメ 行き当たりばったりで粗いストーリーが目立つ。戦闘システムは奥深過ぎるが、理解さえすれば手応え抜群。 テイルズ オブ リバース RPG スルメ これまでとはあまりに違う独特すぎる戦闘システムに皆が困惑。しかし一度慣れれば、シリーズ最高峰の戦略性と面白さを誇る。 電車でGO! FINAL SLG スルメ グラフィックもサウンドもシリーズ最高レベル。しかしシステム変更は別の面で難しさを増すことに。 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ トム・クランシー監修のステルスアクション第1弾。闇に紛れ、任務を遂行せよ。ただし、この任務の生還率は極めて低い。 バトルギア2 (PS2) RCG スルメ 上記AC版と比べると少しだけ易しくなるよう調整。それでも一般的なRCGと比較すれば激ムズに変わりなく。 バトルギア3 RCG 賛否両論 ACからの移植だが一部収録漏れと作業ゲー要素で賛否を分けた。 ファイナルファンタジーXII RPG スルメ 「一人用MMO」と謳われたシームレス戦闘が特徴のRPG。JRPGの殻を打ち破る新システムで、日本よりも海外で人気に。 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター RPG スルメ 以前作のイメージをほぼ払拭したゲーム性と、急上昇した攻略難度が物議を醸した。 PlayStation 3 夏色ハイスクル★青春白書(*1) AADV スルメ オープンパンツワールドゲーム。不親切な点も目立つが独自の魅力も十分。 Red Seeds Profile AADV スルメ アメリカの田舎町を舞台に殺人事件に立ち向かうスローライフアクションアドベンチャー。操作性は悪いが独特の世界観故にファンも多い。 PlayStation 4 サガ エメラルド ビヨンド RPG スルメ 良くも悪くも奥深すぎるバトルと全容が把握できない程のストーリー分岐が魅力。しかしながら欠点としてUIが…。 汐 ACT スルメ 高難度死にゲーながら、リトライの快適さで思わずハマってしまう2Dアクション。せめて翻訳だけでもどうにかならないものか。 Salt and Sacrifice ARPG スルメ メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 Divinity Original Sin Enhanced Edition RPG スルメ 環境連鎖と試行錯誤が楽しい古典的RPG。最初の街が鬼門。 電車でGO!! はしろう山手線 SLG スルメ 過去作のリスペクト愛とAC版の面白さをおうちに凝縮。ただし、上げ底の凄まじい作業ゲーなのでやり通すハードルは相当に高い。 夏色ハイスクル★青春白書 AADV スルメ オープンパンツワールドゲーム。不親切な点も目立つが独自の魅力も十分。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取る? BLACK BIRD STG スルメ ダークで奇妙な独特の世界観。その世界を楽しむには説明されないシステムを理解した上でのスコアアタックが必須。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 PlayStation 5 サガ エメラルド ビヨンド RPG スルメ 良くも悪くも奥深すぎるバトルと全容が把握できない程のストーリー分岐が魅力。しかしながら欠点としてUIが…。 Salt and Sacrifice ARPG スルメ メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 [部分編集] 据置機 / その他 マイクロソフト タイトル ジャンル 判定 概要 Xbox トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ トム・クランシー監修のステルスアクション第1弾。Xb版は日本語吹き替え。 Xbox 360 Hexic HD PZL スルメ 消してはいけない、連鎖してはいけない一風変わったパズルゲーム。面白さを理解する前にやめてしまう人も多いが。 テトリス ザ・グランドマスター エース PZL スルメ 「最高難易度のテトリス」として有名になったTGMシリーズ初の家庭用作品。アーケードとは別物なものの最高速テトリスと高難易度はシリーズ譲り。 Red Seeds Profile AADV スルメ アメリカの田舎町を舞台に殺人事件に立ち向かうスローライフアクションアドベンチャー。操作性は悪いが独特の世界観故にファンも多い。 Xbox One Divinity Original Sin Enhanced Edition RPG スルメ 環境連鎖と試行錯誤が楽しい古典的RPG。最初の街が鬼門。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取る? ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 セガ タイトル ジャンル 判定 概要 メガドライブ・メガCD 重装機兵レイノス ACT/STG スルメ 初心者は最初のステージすらクリアするのが困難な難易度。だが、世界観に合わせた内容である事を理解したプレイヤーから高く評価された。 ミッドナイトレジスタンス ACT スルメ 慣れないうちは如何にして残機を減らさずに攻略できるかが、初心者の壁となっている。 セガサターン 神凰拳 FTG スルメ ネオジオのマイナー格ゲー。属性の切り替えなど煩雑な要素が多いが、それゆえやりがいも見出してくれる。 バトルガレッガ STG スルメ 1にランク、2にランク、3・4がなくて5にランク。BGMと演出の評価は高い。 ロードランナー・エクストラ ACT/PZL スルメ 単純かつ難解。慣れればやみつき。 ドリームキャスト プリズマティカリゼーション ADV スルメ 特異なシステムと癖の強いテキストの一風変わったギャルゲー(?)。難度も高いがツボにハマれば唯一無二の逸品。 NEC系 タイトル ジャンル 判定 概要 PCエンジン 邪聖剣ネクロマンサー RPG 不安定 夜、一人では遊ばないで下さい SNK タイトル ジャンル 判定 概要 ネオジオ 神凰拳 FTG スルメ ネオジオのマイナー格ゲー。属性の切り替えなど煩雑な要素が多いが、それゆえやりがいも見出してくれる。 [部分編集] 携帯機 / 任天堂 タイトル ジャンル 判定 概要 ゲームボーイ ポピュラス外伝 RTS スルメ オリジナル版ポピュラスの移植。新たな奇跡に隕石が加わり、破壊神の気分を味わえる。 ゲームボーイアドバンス ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート RPG スルメ いつもと違う『DQM』により違和感持った人多し。でもハマれば既存品以上。 ユグドラ・ユニオン SRPG スルメ かわいいキャラに騙されるな!鬼ゲームバランスに付いて行ける? ニンテンドーDS 電車でGO! 特別編 ~復活! 昭和の山手線~ SLG シリ不 昭和モードにて一部ではあるが、昔の山手線を運転できる。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 RPG スルメ すれちがい通信と、廃人続出のやり込み要素。ナンバリング屈指の晩熟作。 とんがりボウシと魔法の365にち ADV スルメ ふしぎ事件で真価が発揮されるが、普段は歩き回って電波なクラスメイトと話をするゲーム。 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア SRPG スルメ 一国の王たる者、軍の指示や住民との交流や弾幕の見切りなど出来て当然ですな。独特の魅力はあるが、システムが非常に独特かつ複雑すぎてとにかく人を選ぶ。 牧場物語 ふたごの村 SLG スルメ 新要素盛りだくさんの意欲作。快適な牧場ライフには月1回の「特別なおつかい」が必須。 無限航路 -Infinite Space- RPG スルメ DS屈指の超大作スペースオペラRPG。宇宙の旅とはゲームにおいても困難と厳しい現実の連続である。 ニンテンドー3DS いきものづくり クリエイトーイ etc スルメ クニャペを作り、愛でる感動がわかればその楽しさはプライスレス。配信停止につき現在入手不可能。 EDGE ACT スルメ 無限コンティニュー可能ではあるが、操作のクセが強くこちらを落とす気満々のステージ。 SHIFTING WORLD 白と黒の迷宮 PZL/ACT スルメ 立体化・平面化といった3DSならではの機能を取り込み満遍なく融合させたパズルアクション。完成度は高いが、独特なシステムを理解するまでが長い。 スティールダイバー ACT スルメ リアルな潜水艦を可能な限り再現したため、「先読み」「マルチタスク」必須のゲームに。 [部分編集] 携帯機 / その他 タイトル ジャンル 判定 概要 PlayStation Portable Canabalt ACT スルメ PSPminis専用タイトルの一つとして選出。 テイルズ オブ デスティニー2 RPG スルメ 行き当たりばったりで粗いストーリーが目立つ。戦闘システムは奥深過ぎるが、理解さえすれば手応え抜群。 テイルズ オブ リバース RPG スルメ これまでとはあまりに違う戦闘システムに皆が困惑。しかし一度慣れれば、シリーズ最高峰の戦略性と面白さを誇る。 密室のサクリファイス ADV 不安定 高難易度の脱出パートは魅力であり、高いハードルでもある。シビアなシナリオは高評価。 LocoRoco -Midnight Carnival- ACT スルメ 新アクション「ボイン」のテクニックに慣れてからが本番。いたずら好きのブイブイが作った仕掛け満載の激ムズステージをクリアできるか? PlayStation Vita @field SPG スルメ PSVの傾きでゴルフボールを誘導するのはこのゲームのハードルだが長所でもある。 限界凸起 モエロクリスタル RPG バカゲー 第一印象は複雑かつ面倒。しかしシステムを使いこなすことで驚くほど簡単に進められるダンジョンRPG。 サガ スカーレット グレイス RPG スルメ Vitaにやってきた14年ぶりのサガ。サガ度100%の出来だが、ロード時間という最大の壁が立ちはだかる。今から買うならバージョンアップ版の『緋色の野望』の購入推奨。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ 携帯アプリ版をベースに、若干の変更点を加えて移植。基本的な部分は変わり無いが、遊びやすさは向上している。 [部分編集] パソコン タイトル ジャンル 判定 概要 Windows以前 Another World ACT 賛否両論 実験中の事故で異世界に迷い込んだ科学者を描く。その衝撃的な内容でひいてはゲームの歴史に名を残した。 C64abalt ACT スルメ コモドール64向けの移植。ダウングレードながらもその面白さは変わらない。 ドラッケン RPG スルメ 先鋭的なシステムと前時代的な要素が同居する問題作。 Microsoft Windows アクションゲームツクールMV etc スルメ 前作の反省から作成の自由度が大幅向上。その気になれば様々な2Dゲームが作成可能。その一方で初心者向けとは言い難いツクールになってしまった。 A列車で行こう9 SLG 改善* グラフィック・UI・街作りの自由度等はシリーズ屈指だが、経営SLGとしては不出来。Ver.2で大幅進化した。 Canabalt Classic ACT スルメ 甦った元祖『Canabalt』のダウンロード配信版。 Canabalt HD ACT スルメ 3D表示を引っ提げてのパワーアップ版。未知の脅威から逃れるため、ただひたすらビルの屋上を駆け抜けていく… Counter-Strike Global Offensive FPS スルメ e-SportsにおけるFPSの代名詞。長年続くシリーズなだけにプレイヤー層も厚く、初心者には厳しい。 サガ エメラルド ビヨンド RPG スルメ 良くも悪くも奥深すぎるバトルと全容が把握できない程のストーリー分岐が魅力。しかしながら欠点としてUIが…。 Sunless Sea ADV スルメ 汐 ACT スルメ 高難度死にゲーながら、リトライの快適さで思わずハマってしまう2Dアクション。せめて翻訳だけでもどうにかならないものか。 Salt and Sacrifice ARPG スルメ メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 Divinity Original Sin Enhanced Edition RPG スルメ 環境連鎖と試行錯誤が楽しい古典的RPG。最初の街が鬼門。 鉄道模型シミュレーターNX SLG スルメ グラフィックは秀逸だが多機能ゆえに挫折しやすい仕様。今作からスターター無料に。 電車でGO! プロフェッショナル仕様 SLG スルメ 「プロフェッショナル」の名に恥じないボリュームと難易度だが、車内放送に難あり。 電車でGO! FINAL SLG スルメ グラフィックもサウンドもシリーズ最高レベル。しかし、システム変更は別の面で難しさを増すことに。 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ トム・クランシー監修のステルスアクション第1弾。闇に紛れ、任務を遂行せよ。ただし、この任務の生還率は極めて低い。 ヒットマン コードネーム47 ACT スルメ 人気ステルスアクションシリーズ第1弾。コンセプトは良かったが粗い出来で、楽しむためのハードルは高い。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取るだろうか? BLACK BIRD STG スルメ ダークで奇妙な独特の世界観。その世界を楽しむには説明されないシステムを理解した上でのスコアアタックが必須。 Bomber Crew RTS スルメ キャラはカワイイのに死に覚えゲー。にもかかわらず、オートセーブで上書きされてやり直せない非情なシステム。 落雀 ACT/PZL スルメ 麻雀と落ち物パズルが融合。独自ルールのせいでクソゲー呼ばわりされるが、理解してしまえば? ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 Microsoft Windows(18禁) GALZOOアイランド RPG/ADV スルメ キャラゲーなのに高難度、しかも女の子モンスターと自由に触れ合えない。2周目以降は1周目で学んだ知識をフル活用することでやり込める。 Rance5D -ひとりぼっちの女の子- RPG/ADV スルメ 全てはサイコロとルーレット次第。安い分ボリュームも相応。
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/666.html
2015年総評案2 大賞 不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~ 2014年、過去最多のエントリー数を記録したクソゲーオブザイヤーinエロゲー板(以下、KOTYe)。 2013年の「笑えるクソゲー」から一転、「笑えないクソゲー」が群となって押し寄せ、スレは闇に包まれた。 大賞争いは過酷を極めたが、その王座には歴代クソゲーの臭大成と評された『新世黙示録 ―Death March―』が座し、無事に幕を閉じたのである。 そんな闇を耐え抜いた猛者たちが、チーズの腐海に散った同志の念を背負いながら今日もまた修羅の国を駆け抜けて行くのであった。 年明けは平穏に過ぎ去り、時は3月。 一部エンドで陵辱モノなのに純愛エンドを迎える『エロ本を捨ててから兄の様子がおかしい』、 終始ご都合主義に徹する『1/7の魔法使い』、 がエントリーするも、チーズの腐臭に蹂躙され疲弊した住人の反応は薄いものだった。 昨年、『Kinight Princess』でエントリーした縁-yukari-が今年もエントリーを決めた。 人狼をモチーフにした『影狼』だ。 前回の反省からか大きなバグはないものの、細かいバグや粗が随所に散りばめられている。 またフルプライスながらシナリオは不相応の短さであり、とても人狼を表現できたものではなかった。 その3日後にはPeasSoftの『毎日がハーレムすぎて王子は姫を決められないっ!』がエントリー。 タイトル詐欺に集約できる本作は、タイトルで「ハーレム」と謳っておきながらハーレムルートが存在しない。 複数人でのプレイもなく、サブヒロインの攻略も不可。そもそも各ヒロインが好意を寄せてくるのはルート突入後なので、ハーレム作品として本末転倒である。 そんな中、肉汁あふれるショコラケーキが住人にシュールな笑いをもたらしたのだった。 そして4月、クソゲーの姫が帰還を遂げた。 2008年の第1回KOTYeで次点、CS版では本家と携帯板でのダブル受賞に至った戦極姫のシリーズ第6弾、『戦極姫6』である。 2を最後にクソゲー界からは離れていた同シリーズ。彼女の帰還を、誰が予想できただろうか。 今作は従来の主人公・天城颯馬に加え、新主人公として榊月冴を迎えたW主人公形式。 しかし、ヒロインの大半は月冴でしか攻略できず、そしてこの榊月冴こそが問題の大元凶なのだ。 公式紹介では「料理が上手く、それを利用して女を口説く」とされており、実際紹介文の通りに料理スキルが大活躍。 月冴の料理を食べたヒロイン達が彼に対して次々と惚れていく様は、選評者曰く「料理に媚薬でも入れているかのよう」とのこと。 さらに、月冴の才能は料理のみに留まらない。 彼は武士としての実力に優れ、軍師としての知力に優れ、茶道や書道といった学問にも精通し、文官としても優れた才能を見せつける。 その姿はまさにチート野郎。ご都合主義の権化である。 また女性の扱いにもゲスを極め、口説いた端から性行為におよび、当然のように中出しをし、無理矢理に処女をうばっても罪悪感を抱かず、挙句の果てにルート次第ではヒロインの顔を忘れるという有様。 これ程までの最低野郎であるが、ヒロイン達は彼を頑なに擁護し続ける。 彼女ら曰く「不思議な魅力がある」「悪印象を受けるのは彼をよく知らないから」とのことだが、全くそうは思えないのが実情である。 もう一方の主人公である颯馬は従来通りの役回りを見せるも、出番そのものが月冴に比べて圧倒的に少なく、実質的に月冴の単独主人公と呼んでも過言ではない。 この月冴に対する不評はメーカーに苦情が入る程で、遂にはTwitterで反省の旨を示すまでに至った。 そして止めを刺すように、その後発売された『戦極姫6 遊戯強化版・壱』では颯馬のシナリオのみが追加され、事実上公式が榊月冴の存在そのものを否定するのだった。 月冴ショックが冷めやらぬ中、『キシ×カノ』が騎士モノのブランドの復権をするべく立ち上がった。 昨年、『銃騎士』を筆頭に多数の騎士がKOTYeを駆け抜けては堕落。 今年こそはと息巻いた騎士だったが、とにかく薄い仕上がりであり、またしてもKOTYeに名を連ねることになってしまった。 5月。クソの源泉が発掘された。Potageの『超・秘湯めぐり』だ。 薄いシナリオ、不快なシステム、つまらないパロディと、昨年のトレンドを網羅。 BGMもフリー素材を利用し、商業製品として首を傾げる手抜き仕様。 ゲームプログラムも『部室』のものを流用しているようで、名前入力のバグも完全再現されている。 まるで学習する気のないその姿に、住人はただ苦笑するのだった。 3月に帰還した姫に続き、かつての王者も帰ってきた。 アーベルソフトウェアの『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』である。 菅野ひろゆき氏の逝去以降、本家からは初の作品となった本作は、これまで同様にミステリー作品で勝負を挑み、これまで同様にエントリーすることになった。 シナリオは案の定と言うべきか褒められた部分はなく、推理の要素は極めて薄い。 推理モノでありながら推理シーンで選択肢がなく、内容も小学生レベルの推理。 ミツバチがヒントとなっている事件で、次男と三男が犯人候補のとき、三男は蜂が苦手だから次男が犯人という推理はもはや消去法の域。 事件捜査で最重要となる物的証拠も少なく、それでいて次々と事件を解決していく様はまさに不条理。 エロシーンでも、情報を聞き出すにはセックスだという謎の理論をかざす強引な展開が続く。 戦闘シーンでも表現力に乏しく、場面説明では「避けた」「回りこんだ」程度しか表現されない。 そして主人公は終始無気力な表情で、放たれるキックにも覇気がない。 そのくせ、負傷した敵対する女性に対して「今の俺なら、手負いの女なんて瞬殺ですよ」などと発言する。 他にも、ウォータースライダーがある高級ホテル、紫色のレモネード、無表情で喘ぐ主人公、 そしてエンディングはアーベルお決まりの打ち切りエンド。 回想も差分を逐一表示する水増し仕様と、変わらない姿を見せてくれた。 その後、ホモエンドを迎えるNTRゲー『繋がらない携帯電話 -ただいま他の男とめちゃめちゃセックス中-』がエントリー。 NTRを理解していないNTR妄想が大部分を占め、更に主人公の友人がホモという誰得要素を混ぜた結果、見事にNTRスキーから反感を買った。 さて、昨年のKOTYeの締めの言葉を覚えているだろうか。 「いかなるデスマーチが待っていようと、我々はクソゲーをなかったことになどしない。かかってきなさい」 我々がクソゲーに対して叩きつけた挑戦状。彼らはその言葉を真に受けてしまったのだ。 5月29日。この日を発売日とするクソゲーたちが、群を成して襲いかかってきた。 その発売日当日に速攻を仕掛けてきたのは、昨年もエントリーしたWHITESOFTの『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』。2011年に発売された『猫撫ディストーション』のファンディスクである。 本作はクラウドファンディングによって制作され、目標金額は4日で達成。ファンの期待は大きなものだった。作品が送られてくるまでは。 そのCG総数、5枚。エロシーンは本番なし。 元よりシリーズ通してエロが薄いタイプの作品ではあるが、それを考慮してもその事実に誰もが驚愕した。 そもそもシナリオ全編通してオートモードでも一時間という短さを誇り、商業作品としてはおそらく史上最短ではないだろうか。 数クリックで終わる濡れ場に実用性はない。過去のクソゲーがそれを証明している。 エロ以外の部分も短すぎるあまりに評価のしようがなく、ファンが書いたショートストーリーのよう。 商品として売るにはどう考えてもとにかく短すぎるのだ。 FDはファンのためのアイテムであるが、これで納得出来るファンはいないだろう。 続いて、くらむちゃうだーから『裏技スペクトラム』。 容量が1GBを下回り、その中身はパロディの宝庫。 日常シーンは当然、エロシーンまでも侵食。昨年のsofthouse-sealの路線を見事に受け継いだ。 アーベルの姉妹ブランド「Red Rebel」より発売された『JK聖女淫罰~穢れし肢体への裁き~』。 魔女裁判を題材にした拷問・陵辱・人体欠損のニッチ向け作品。それゆえに対特殊性癖専用地雷と化した。 オナニー1回で疲れ果てるヒロインに、それを見てるだけで疲れる主人公。 シナリオも破綻しており、回想モードのCGも差分を全て表示する水増し仕様。疲れるのはこちらである。 4番を務めるのは、GLaceの『恋魂』。 舞台は異性交友禁止を掲げる学院で、ヒロイン達もその思想を掲げているが、個別ルートに入ると皆一様にいつの間にか惚れている。 主人公も主人公で、肉体と知能は完璧ながら口調や性格は不良のよう。そして当人はそれを認めない。そしてなぜか周囲は彼を賞賛する。 他にも設定が噛み合わない箇所が多く、制作側が設定を把握していないという推測がなされた。 またヒロイン4人の内、2人はバグで攻略できない。 パッチを当てることで修正されるが、それでも一部のCGは未収録。その結果、一部のシーンで黒背景に文字だけという第一回KOTYeの伝説が蘇った。 3月に引き続き、年内2作目のエントリーをしたPeasSoftの『中二病な彼女の恋愛方程式(ラブイクエイション)』。 絵とシナリオは概ね問題ないのだが、本作のポイントはバグまみれであるところ。 コンフィグが反映されない、テキストの既読が反映されない、未見のCGが解放される、文章とボイスが噛み合わないなどは序の口。最大の問題点は高頻度でエラー落ちする点で、場合によってはセーブデータが消失する。 また、システムもごく普通のADVの形式であるにも関わらずPCのメモリ使用量が多い。 メーカー曰く環境依存のバグとのことだが、そんなものは方便だろう。 それでいてデバッグ担当には「Peassoft all staf」と記載されているのだから、メーカーへの信頼はガタ落ちである。 そして後日、公式からギガパッチが配布されたが、有志が作った修正パッチ(約30KB)が支持される皮肉な結果となった。 Ex-iTの生まれ変わりのInsyncが送り出した『妄想コンプリート!』。 度重なる延期の末、流通業者に怒られるという前人未到の偉業を成し遂げた。 そして生まれ変わった姿を見せつけるべくKOTYeの扉を叩いてきたのだ。 発売前の情報からは、ごく普通の萌えゲーと思われていた。 しかし、蓋を開けてみれば超展開。主人公が実は主人公ではなく、トゥルールートではシナリオがループ物だったと明かされる。 ループ物を匂わせる描写などなく、そもそも全体的に描写が薄い。イベント事は悉く省略され、いつの間にか行ったことにされている。 主人公が自らの正体を明かす際にも「皆に別れのあいさつをした。」だけで済ます具合だ。 共通ルートは「未来予知研究部」なる部活を立ち上げるところまでだが、この部活は分岐後のルート次第ではその日の内に解散する。 個別ルートに入ったところでキャラやシナリオに特に掘り下げがあるわけでもなく、よく分からない内にエンディングを迎える。 この散々なシナリオに加え、グラフィックにも粗が目立ち、異様に巨大なトラックを筆頭に遠近感がおかしなことになっている。 Ex-iTは生まれ変わってもEx-iTなのだと、住人は痛感したのだった。 バトルスーツを着て戦う麻雀ゲー『麻雀バトルヒロインズ』。 麻雀のクソゲーと言うと亜空カンを連想させるが、本作ではバグはない。 問題は意味不明な展開にあり、シナリオの設定としては格闘技なのにプレイヤーは麻雀をすることになる。 本編中で麻雀であることを明言する台詞もなく、麻雀である必要性を見出だせない。 その後、陵辱エンドで終わる盗撮ゲー『妹盗撮~自宅ストーカー~』、 主人公がドSな『女の子はドSな変態でできている』が連日続けてエントリー。 「ニッチジャンルは地雷」という認識を住人に植えつけた。 以上、総勢9作品による5月の乱。 昨年3月に記録した6作品を更新し、怒涛のクソゲーラッシュに住人は恐怖した。 今年はクソゲーの軍勢が襲ってくる。しかし、結果としてそれは杞憂だった。ここから二ヶ月間、選評は届かなかったのだ。 そして9月、住人が退屈し始めた頃、救世主が現れた。 インターハートが送り出した『淫らな魔法使いと救性主』だ。 ジャンル名は分かり易くストレートな「調教SLG」。しかし、そのゲーム性は皆無。 調教をするにあたり、プレイヤーはまず調教項目を解放するためにクエストをクリアする必要がある。 しかし、このクエストは通常のADVと何ら変わりないテキストを読むだけである。 攻撃・防御などのコマンドはなく、戦闘省略もできないため、単調な作業を繰り返すハメになる。 また「調教」の部分にも難がある。 調教をテーマにした作品の醍醐味は、対象が変化していく過程であるが、本作はその大部分が省かれている。 調教項目は約20個と豊富だが、回数によって内容が変化することはない。 アイテムを使用することによる差分は存在するものの、しかしそれだけである。 調教の仕方で4つの成長タイプに分かれるが、それもエンディング以外ではほぼ無意味なパラメータ。 そもそも全体的にほのぼのとした緊張感のない展開で、調教モノという印象をまるで感じない。 しかも、調教シーンは回想モードに登録されない。完全に本末転倒である。 調教というジャンルを理解していないそのスタイルは、まさにKOTYeにとっての救世主だった。 その後、256MBの薄っぺらい『人妻公然恥辱電車 ~携帯一つでお触り即ハメし放題他人の妻を粘着種付け寝取り~』が華を添え、 昨年の『銃騎士 Cutie☆Bullet』の補填的な作品『聖騎士 Melty☆Lovers』がエントリーするも、評価は凡作程度に留まった。 そして再びの沈黙が訪れる。 いつしか季節は冬となり、しかし年末の魔物は昨年に引き続き現れなかった。 今年は平和に終わる。住人がそう確信した矢先、クソゲーが息を吹き返した。 年が明けて一週間。『剣聖機 アルファライド』が参戦。 輝光翼戦記のシリーズ3作目にあたり、売上も好調とユーザーの期待が高かったことが伺える。 しかし同時にいくつかの不安要素も抱えており、その予感はKOTYeへのエントリーという形で現実のものとなった。 メーカーが売りとしているシステム「合体システム」は、攻略する上で非常に効率が悪い。 ステータスが上昇することに間違いはないが、その上昇幅は微妙なもの。 使い勝手が悪いため、合体させずに個別に運用した方が有用との結論に至った。 しかしながら、ゲームバランスそのものは程よい塩梅であったため、歴戦の住人を刺激することはなかった。 そして選評の締め切りは一週間に差し迫った頃、最後の追い込みが始まった。 MinkのSLG『Love and Peace』。細々と話題に上がっていた本作が、遂にエントリーを果たした。 舞台は女子学園。処女のみが感染し、症状として凶暴化する病気が蔓延していた。 そして主人公は自身の精液でこの病気を治せる、という設定である。 これだけなら大きな不満はないのだが、蓋を開けてみれば雑な作り込みの出来だった。 シナリオでは七つの大罪や日本神話からいくつかの単語が意味ありげに使われているが、それらは名前だけで特に意味はない。 ミスリードなのかよく分からない継ぎ接ぎのような展開は、シナリオライターが13人もいることによる弊害と判断されたが、それ以上に問題だったのがSLGパート。 基本システムは、マスを進みながら戦闘やイベントをクリアしていくもの。 ただしほぼノーヒントであるため、大部分が戦闘マスを占める中、プレイヤーは闇雲に目的のマスを探すことを強要されるのだ。 戦闘システムも、曰く「回復キャラをつぶせば何とかなる」との評価で、属性や攻撃レンジはあまり意味を成していない。 戦闘が終了すると、稀に捕獲イベントが発生する。これはエロシーンに繋がるものでもあり、エロゲーとしては肝となる部分である。 が、その確率は低く、場合によっては数百回の戦闘を余儀なくされる。 CGそのものは全271枚という贅沢な枚数であり、本作はまさしくシステムとシナリオがダメにした好例であろう。 締め切り最終日には二作がエントリー。 一つ目は、Empressの『Closed GAME』。 かつて糞ゲーとしてエントリーをしたEmpressが、今度は本来の意味のクソゲーとしてエントリーを果たした。 上級市民の遊びとして下級市民を駒に行われるデスゲームが舞台。 下級市民への勝利報酬は、上級市民になれる権利。しかし、この上級市民の世界がどういうものなのかは描写されない。 シリアスな展開がメインとはいえ、日常描写も薄く、世界観を理解しにくい。 またワンパターンな展開に整合性のないシナリオと、プレイヤーが置いてきぼりになるのは必至である。 二つ目は、TRYSET MADの『ANOTHER POSSIBILITY』。 物語冒頭、主人公は記憶喪失で始まるが、およそ36時間で全てを思い出す。 また主人公含む大半の登場人物が突拍子もない行動を取ることが多く、展開の理不尽さに頭を抱えることになる。 地の文も圧倒的に不足しており、プレイヤーには脳内補完のスキルが必須となる。 エロシーンに至っては選評者曰く「絶対に笑ってはいけないHシーン」。 主人公は大部分で「う゛ッ!」という台詞が入り、他は「う゛ッ!?」「う゛ッ!!?」「う゛ッ!!」 といったアレンジが大半を占める。 あとはヒロインの台詞とちょっとの地の文を入れれば、『ずっぷ』よろしく簡単Hシーンの出来上がりである。 企画段階ではシリアスな物語を想定していたのだろうが、どこで何を間違えたのか完成したものは壊滅的なものとなった。 以上をもって紹介を終わり、大賞と次点の発表に移る。 次点は、 『戦極姫6』 『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』 『ANOTHER POSSIBILITY』 『Love and Peace』 大賞は、 『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』 とする。 クソゲーを簡潔に表すなら、プレイしていて面白くないゲームである。 シナリオ、絵、システム、世界観、他にも様々な要素が絡み合って、その時初めてゲームがゲームとして成立する。 そしてそれは緻密なものであり、一箇所のミスが大きな欠陥となり、やがてクソゲーと呼ばれるのである。 空虚すぎるゲー無性ゆえに楽しむ時間すらない『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』。 説明が少なすぎて頭が痛くなるような展開の悪さを持った『ANOTHER POSSIBILITY』。 ゲーム性がシナリオとエロを駄目にした『Love and Peace』。 これらの作品群は、ゲームとして完成しているにもかかわらず、どこかしらの要素が作品の大部分を台無しにしてしまっている。 『不条理』と『戦極姫6』も同様に、しかしレベルは群を抜いている。 一度は泥沼から羽ばたき、しかし再び墜落した『戦極姫6』。 それは、主人公にとって理不尽な程に都合のいい展開に誰もが嘆いたもの。 シリーズの歴史を鑑みれば、落胆した者は多いだろうし、愛の深さゆえに憎しみも大きいだろう。 そうでなくとも、かつて類を見ない程に最低な主人公は見ている者を不快にさせる。 しかし、『戦極姫6』におけるクソ要素とは、この主人公・榊月冴の存在ただ一点に過ぎない。 従来の主人公である颯馬のシナリオは比較的良好であるから、月冴こそが諸悪の根源であると言っても過言ではない。 本来なら良質になったであろう作品の諸々を、月冴一人の手で陵辱しているのである。 一方『不条理』は、元から全てが普遍的なクソで出来ている。 粗だらけの推理、レトリックに欠ける戦闘、強引すぎるエロ、終始無気力な表情の主人公……。 そのいずれもが、完成されたクソとして、最初からその姿で存在している。 他の作品はどこかしらの欠陥によって歪な形となったのに対し、『不条理』は元から歪な形。すなわち、完成されたクソゲーなのだ。 そしてKOTYeはクソなゲームにスポットライトを当てる場である。 表舞台では見下されるであろう作品達に、心からの賞賛を送るのが我々の役割。 よって、2015年のKOTYeの大賞は、ゲームとして歪に完成している『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』としたい。 今年は比較的穏やかな年だった。 姫の帰還、アーベルの復活と話題こそあったが、どうにも物足りなさを否めない。 5月には同時エントリーの最多記録を更新したものの、その悉くが決め手には欠けていた。 softhouse-sealがいないこと。スワンアイがいないこと。昨年の『チーズ』が強すぎたこと。 いずれにせよ、多くの住人が不作感を抱いていた。 しかし、例年語っているように、我々はクソゲーを愛しているだけの集団である。 たとえ不作であろうとも、そこにクソゲーがあるのなら、その遍く総てを愛してみせよう。 ゆえに我々は渇望する。新たなクソゲーを求め、歴戦の屍を超え、今日も修羅の国を生きてゆくのだ。 最後に、復活を遂げたアーベルソフトウェアと、これから現れるだろう新たなるクソゲー達に、この言葉を送って2015年のKOTYeを締めよう。 「今の我々なら、手負いのクソゲーなんて瞬殺ですよ」
https://w.atwiki.jp/reviewer/pages/14.html
5 :ゲーム好き名無しさん :2006/04/29(土) 21 40 03 ID ??? http //djinn.xdap.jp/kkk_doraemon.html これも胸糞悪いクソガキレビューの典型 出典 水底のオアシス 管理者:Djinn氏 紹介ページ クソゲー - ドラえもん 書式 HTMLバージョン - HTML 4.01(Homepage Builder Version 8) 背景色 - 縞模様(灰・白) 文字色 - 青 文字寄せ - 左(標準) 最大フォントサイズ - 「font-size 18px;」 画像 - あり(エミュレータ) レビュー数 総レビュー - 2 序文(引用) K・K・K ~強烈・クソゲー・教室~ その他コンテンツ カードワース(オンラインゲーム)系話題 M.U.G.E.N(エミュ格闘ゲーム)系話題 水商売話題 スレ上の反応 すこぶる悪し。 更新状況 クソゲー関連は工事中のまま。 日記は更新している。 フォロー ほら、若気の至りってあるじゃない。
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/863.html
夢幻の砂時計は「ガッカリ」か「良作ともいえないゲー」だなこのwiki的に -- (名無しさん) 2010-04-10 00 49 13 基本操作は十字キーとボタン。だけど、タッチペンも使えるよ。 仕掛けを動かすときは、タッチペンが便利だよ。 と言うぐらいの割り当てが、一番動かしやすいという気がしている。 しかし、ティルズシリーズの記事見てると、そのうち不買運動が始まるんでないかとw ってか、それぐらいしないとだめなんじゃね? と思わせるなぁ……。 自分は、ファンタジアとなりダン1とサモナーしかやってねーけど。 -- (名無しさん) 2010-04-10 02 19 21 夢幻はクソゲーではないな。 タッチペン操作が煩わしいだけで遊べるレベルではあるから ガッカリゲー止まりだと思う。 テイルズはディスティニーしかやってない身からすると ちょっとファンが過剰反応しすぎっつー気もするが、 さすがに箱版をそのまんま廉価売りは擁護できんw せめてPS3版の要素を付けるとかすりゃいいのに。 それでも叩かれるだろうけど。 -- (名無しさん) 2010-04-10 02 31 04 ↑ あとダンジョンがひどい 名前忘れたけどただでさえダルイ作りなのに 砂時計に力をつけるために何度も入らされる -- (名無しさん) 2010-04-10 02 42 52 そういや大地の汽笛はどうなの? -- (名無しさん) 2010-04-10 03 00 53 俺は夢砂でウンザリしたから買ってねぇ -- (名無しさん) 2010-04-10 03 11 23 ↑と同じく夢幻でウンザリしたクチだが、 安売りしてたのでちょっと期待して汽笛も買った。 感想としては、悪い意味で前作と同じ。 タッチペン操作が相変わらず劣悪で ウリになってるはずの列車移動もダルいだけで面白くない。 個人的にはゼルダのネームバリュー+中身のガッカリ具合のせいで 投売りされても文句は言えないと思った。 ただ、クソゲーと言うには弱すぎる。あくまでガッカリゲー。 -- (名無しさん) 2010-04-10 03 21 38 ↑投げ売りって言うからどんなもんかと調べてみたが・・・ 投げ売りってレベルじゃねーぞこれ! http //jin115.com/archives/51654764.html -- (名無しさん) 2010-04-10 03 27 29 SFCゼルダを丸移植した方が売れる気がする。 -- (名無しさん) 2010-04-10 03 29 42 いい加減2chに帰れ、ゼルダヲタ共 -- (名無しさん) 2010-04-10 03 32 09 ゼルダシリーズ(チンクル含む)は殆ど買ったが ゼルダシリーズで最高峰扱いされてる時のオカリナが一番つまらなかった自分は異端なんだろうか。 -- (名無しさん) 2010-04-10 03 33 50 ↑↑お断りします -- (*1) 2010-04-10 03 35 48 で、結局汽笛と時計はどうする? ガッカリにするか良以下駄下にするか -- (名無しさん) 2010-04-10 03 36 51 ↑ 入れんで良い。 マリオサンシャインや風タクのがよっぽど、このWiki向けだわ -- (名無しさん) 2010-04-10 03 40 50 ごめんなさい、訂正。 一番つまらなかったのがムジュラで、次点が時オカで。 -- (03 33 50に書いたヤツ) 2010-04-10 03 41 37 砂時計はガッカリが妥当だな 汽笛は未プレイなんで誰かよろしく -- (名無しさん) 2010-04-10 03 43 05 03 21 38の話を聞く限りじゃガッカリ・・・かな? -- (名無しさん) 2010-04-10 03 44 33 執筆依頼に書いてきた。誰か推薦文頼む。 -- (名無しさん) 2010-04-10 03 48 34 ↑ 風タクも頼むわ。 自分が執筆するから -- (名無しさん) 2010-04-10 03 50 02 ほい。三つを載せてきたぞ、と。 -- (名無しさん) 2010-04-10 03 54 51 ↑おつかれ3 今晩、風タクのページ作っちゃおっと♪ -- (名無しさん) 2010-04-10 03 57 16 ずいぶん嬉しそうだなwww しっかし暇だ。肺炎に掛かってるせいでゲームも仕事もできん(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-04-10 04 00 16 個人的にはムジュラと時オカのページ作りたいわ 両方ゼルダヲタの過大評価が著しくて糞ウザいし 特に後者のウザさはTOA信者に匹敵すると思う。 -- (名無しさん) 2010-04-10 04 04 23 こらこら、気持ちは分かるが、さすがに個人の判断で書いちゃいかんぞ -- (名無しさん) 2010-04-10 04 06 08 とりあえずまともな記事は期待できそうにないな 空気的に -- (名無しさん) 2010-04-10 04 10 29 ↑↑ 時オカはこのWikiじゃ無理でも、ムジュラなら異色扱いでブチこめるのではないか… と思ったが、リンクの冒険のがシリーズじゃ異色だったな。 -- (名無しさん) 2010-04-10 04 11 53 SFCゼルダを徹底的にパクったフロムはマジで凄いと思う -- (名無しさん) 2010-04-10 04 13 42 作りはしっかりしてるしなームジュラ サブイベ寄りで本編部分が微妙に薄いが -- (名無しさん) 2010-04-10 04 14 53 ムジュラってプレイに周辺機器がいるんじゃなかったっけ? どうでもいいがムジュラがルージュラに見えた -- (名無しさん) 2010-04-10 04 15 59 ↑×3 中身は… カプコンゼルダと比べてもクズ同然だったわ。 言い方悪くてごめんね -- (名無しさん) 2010-04-10 04 18 26 ↑ 俺はそれなりに楽しめたよ。 でもまあ気持ちは分かる、合わない人にはまず合わないゲームだった。 -- (名無しさん) 2010-04-10 04 19 57 カプコンゼルダって一瞬大神かと思った -- (名無しさん) 2010-04-10 04 21 29 カプコンゼルダって何だ? -- (名無しさん) 2010-04-10 04 23 24 木の実とかのことだろ -- (名無しさん) 2010-04-10 04 24 15 ↑↑ GBCやGBAゼルダゲーの一部がカプコン製 -- (名無しさん) 2010-04-10 04 25 07 ゼルダは夢島が面白かった。 内容はそうでもないけど、スクロールバグでシーケンスブレイクするのが最高。 -- (名無しさん) 2010-04-10 04 28 11 それは何かが間違っている -- (名無しさん) 2010-04-10 04 28 56 スパメトもシーケンスブレイクばかりやってたなぁ。 あっちはゲーム自体も最高だったけど。 -- (名無しさん) 2010-04-10 04 30 33 ↑ ウザッ -- (名無しさん) 2010-04-10 04 33 00 サーセンwww -- (名無しさん) 2010-04-10 04 34 30 とりあえずクソゲー/ファミコンの中にSFC~Wiiのクソゲーも入れて「任天堂ハード一覧」にしてみましたのよ。 ちなみにその他一覧のSFCなどのソフトはCOしてるだけで削除はしていませんわよ。 好評なのか不評なのかまだわからないので、とりあえず様子待ちをしますわよ -- (名無しさん) 2010-04-10 06 04 51 ありがとうございますですのよわよ -- (名無しさん) 2010-04-10 06 36 41 日本語でおk -- (名無しさん) 2010-04-10 07 39 00 そういえば、各項目の注意書きに分類COはしないという記述からいつの間にか画像まで含まれてたんだろ -- (名無しさん) 2010-04-10 08 45 13 ↑そういわれてみれば謎ですわね… KOTY四天王5作の執筆内に「四天王リンク」を付加してみましたわよ。 もし不評でなかったら、七英雄の方にも後ほど入れてみようと思ってるのですわ。 -- (名無しさん) 2010-04-10 09 24 25 マイソロ2くらい頑張っても良作とは言えないか・・・ それは確かにそうなんだが(なりダン2から続く超作業ゲー)、このWikiに記事立てるほどのゲームかねえ? 「不遇なはずのエターニア」とか書いてるけど、こういう認識をするユーザーが不遇にしていったんじゃないか 「はず」じゃないっての -- (名無しさん) 2010-04-10 10 11 32 ↑同じくここに立てるほどのゲームなのか?とは思うが、立ったのをわざわざ消すレベルかって言われるとそうでもないラインだと思う エターニアはバーサスで唐突に不遇にされてファンが驚いてた気がするからマイソロ2には関係ない気がするが…… -- (名無しさん) 2010-04-10 10 44 26 マイソロ2まではエターニアはそれほど不遇ではなかったね バーサスになっていきなり不遇にされてファンが疑心暗鬼になってしまった -- (名無しさん) 2010-04-10 10 45 38 キャディラックス書いた人(たち)、もう少し落ち着いて書いてくれ 晒してる攻略サイトでは「ゲーム自体の出来もあまり良くない」って書いてる根拠はある 他のベルトゲーの攻略だけで4本書いてるレベルなんだから、真剣にやり比べた感想と結論なんだから妥当でしょ ハンナが得意なのも銃だけじゃないし…ナイフも棍棒も手榴弾も攻撃力が他3キャラの倍近く高いぞ あと恐竜キングなんて誰も呼んでねーよ -- (名無しさん) 2010-04-10 12 25 12 ↑5 大元の分類CO云々からして誰かが勝手に書き入れたみたいだな、画像云々は画像制作者だろうけど。一切議論してなかったことだしすべて消してしまった方が勝手な俺ルールやらかすのを防ぐにはいいのかもしれないがどうだろう -- (名無しさん) 2010-04-10 12 29 03 5月に閉鎖 テスター暁、新(笑)・暗黒竜と言う地雷を出したせいか? http //www.wonder-egg.com/ 成広が生みの親だと確かめるにはこの雑誌を見るしかない http //www.amazon.co.jp/Nintendo-DREAM-%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0-2008%E5%B9%B4-10%E6%9C%88%E5%8F%B7/dp/B001DJP34K/ref=sr_1_27?ie=UTF8 s=books qid=1270874481 sr=1-27 -- (名無しさん) 2010-04-10 13 42 19 ファイアーエムブレムもすっかり熱が冷めてしまったね 暁と新・暗黒流でGBA世代も含めて落胆させてしまったのが大きいだろうね -- (名無しさん) 2010-04-10 14 16 55 封印と烈火をDSでまとめてくれればうれしいんだがなあ 未だに中古高いしDSiではもうできないんだし -- (名無しさん) 2010-04-10 14 52 37 信者もここまでくれば病気(笑) http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1038343495?fr=chie-websearch-2 k=34vV7tyQnZaZkZqGzpWui5CPlsuRqIbT46SZn5qWlZHh1IutlpqQj5bL6ZCei6OWlZDU6c7h54ajlVfsA0b2ClLwCEz1FkzxH1frF1HnCVb3%2F1HmIEzyDoSbo6WZkI%2BWzdjRhqOVpJmek6SZoZCQi9Tk2dfHlqORkJCL25ajkJSsi5uQ1cyVroughaCL2JCei6SmnKeUqp6moZuj5uPV5MjY5aCel6GmqJyinKmj4t3Q39jY5Z%2BWp6Cjo5Seq6yj4dLg39TShpWV6IuohaWbpp6coaSonaCFoIvj3c%2FO4ZajkJWWlZHghqOVp4vr http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1239165737?fr=chie-websearch-1 k=34vV7tyQnZaZkZqGzpWui5CPlsuRqIbT46SZn5qWlZHh1IutlpqQj5bL6ZCei6OWlZDU6c7h54ajlVfsA0b2ClLwCEz1FkzxH1frF1HnCVb3%2F1HmIEzyDoSbo6WZkI%2BWzdjRhqOVpJmek6SZoZCQi9Tk2dfHlqORkJCL25ajkJSsi5uQ1cyVroughaCL2JCei6SmnKeUqp6moZuj5uPV5MjY5aCel6GmqJyinKmj4t3Q39jY5Z%2BWp6Cjo5Seq6yj4dLg39TShpWV6IuohaWbpp6coaSonaCFoIvj3c%2FO4ZajkJWWlZHghqOVp4vr 公式サイトを見ようね!だな。 -- (名無しさん) 2010-04-10 15 44 16 登場キャラ数とかの上っ面だけで優遇とか振られるファンタジアの方が納得行かんよ。 結局、アビス・ヴェスペリア持ち上げるついでに(その2タイトルマンセーのスケープゴートとして)持ち上げてるだけにしか思えん。 結局ヴェスペリアの記事でもファンタジアの移植やりすぎだなんだ好き放題書かれて思惑通りという罠。 マイソロのチョスター、エターナルフォースブリザードを極めさせられたクレス、無駄に腹黒くされたミント、戦闘狂としか思えなくされたダオス。 フルボイスエディションの予約特典のジェイドの件…これだけ好き勝手されてもキャラが出てれば優遇とかふざけんなって思うし。 まあ、そうは言ってもキャラが出てないタイトルのファンには『ふざけるな、贅沢な悩み』だって言われるんだろうけどさ。 -- (名無しさん) 2010-04-10 15 48 52 あんまり知恵袋から持ってくるなよ。 URLも長いし、第一それ自体は別に関係ないじゃないか。 特定作品の信者をヲチするところじゃないんだぞ。 -- (名無しさん) 2010-04-10 15 57 32 糞虐殺推奨と武器レベル変更と追加ヘボテキスト&シナリオと兵種変更と錬成とかの追加システムさえ無けりゃここまで叩かれなかっただろうに→新暗黒竜 あと、難易度は製麻か新暗黒竜ノーマルレベルの超簡単モードか、トラキア並のムズいモードの2段階だけ用意すりゃ十分だろ。 っても、今のFEスタッフじゃ敵の強さ上げて誤魔化す低レベルなやり方しか出来ないだろうな。 -- (名無しさん) 2010-04-10 15 58 37 まーた執筆修正依頼のイミフ画像が復活してるよ マジで何なのコイツ? -- (名無しさん) 2010-04-10 16 02 05 これさ…画像のアップロード出来なくする設定とかに出来ないのかな。 パケ画像だって結局ほとんどkonozamaから持ってきてるんだし…依頼所で聞いてみるかな。 -- (名無しさん) 2010-04-10 16 04 36 ↑×5 今でもアピールして貰えば優遇って思うのは間違いだと思うの。 今のアイツら(スタッフ)のしている事は公式の名の暴力を使った2次創作(つーかそれ以下) -- (名無しさん) 2010-04-10 16 05 13 ↑ むしろファンが書く2次創作の方が元になるタイトルが好きでやっている事だから、 キャラ崩壊とかもほとんど無いし、こういう解釈もあるのかと素直に楽しめる始末だしね。 ああ、キャラを使ったギャグは流石にキャラ崩壊は仕方ないにしても、 公式はくそ真面目に書いていてギャグというのも温い位の酷さだしね…。 -- (名無しさん) 2010-04-10 16 08 56 ↑3 根本的に画像無いと問題なのかと言えばそうではないしねえ。携帯から見る人だと邪魔でしかないのかもしれないし。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 03 38 「トトリのアトリエ」のお姉ちゃんがとんでもなく可愛い件について http //uploader.sakura.ne.jp/src/up6278.jpg -- (名無しさん) 2010-04-10 17 04 33 キャディラックスの初版執筆者だけど、ハンナは攻略上重要なダッシュ攻撃の攻撃判定がムチャ弱いのであんまり使わなかった。 武器攻撃の威力が強くなる仕様に全く気付かず。知識不足で申し訳ない。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 05 32 間違えた こっち だった。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 09 41 何かこのwikiとかゲハ情報とか見てると、シリーズものの和ゲーてどんどん衰退してるよな… バイオ5、ドラクエ、FF、MH、MGS、テイルズ、スマブラとか。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 13 05 DS6編集してるの誰だ? ただの変更点だったところを問題点とか書き換えて ミレーユとか特に問題じゃない部分まで表記してるし 悪い方向に水増ししてるし、悪意ありすぎだろ。 あとテリーの画像、 どっちも初期レベルじゃないし乱数もあるから比較になってないと思う。 相対的な強さが変わってないのはたしかにその通りだけど -- (名無しさん) 2010-04-10 17 14 38 ヴァルキリープロファイル続編が360時限独占で出るらしいぞ。 http //www.gofanboy.com/go-fanboy-news/2363-square-enix-bringing-valkyrie-profile-sequel-to-xbox-360-and-more -- (名無しさん) 2010-04-10 17 17 23 VPも期待できない -- (名無しさん) 2010-04-10 17 47 41 シルメリアとDSでコケてたのに懲りないな。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 53 24 ラスレム・インアン・SO4…スクエニの箱ゲーは本当にひどい 全部!全部全部全部だ! -- (名無しさん) 2010-04-10 17 56 29 でも、PC版はマトモだったんだろ?→ラストレムナント -- (名無しさん) 2010-04-10 18 11 02 ゲーム云々より、RRoDをエラーコード表示に変更する詐欺をした箱○とMSが許せん -- (名無しさん) 2010-04-10 18 17 08 >2010-04-10 15 58 37 敵の強さで難しくさせるのは封印以降からほとんど変わってないですからね。 -- (名無しさん) 2010-04-10 19 02 50 ぶっちゃけ任天堂にシミュレーションやRPGはもう作れないと思う -- (名無しさん) 2010-04-10 19 05 30 ↑↑ 加賀が抜けて封印が発売以降は1年単位で出していましたからね そんなんじゃ戦略がうっすくなってしまうのは必然っつーか。 封印烈火の時に紋章〜トラキア776のスタッフがほぼ全員希望退職したって話も嘘じゃないと思えてくる。 -- (名無しさん) 2010-04-10 19 15 13 ↑↑ 衰退一直線のジャンルだから、あまり痛手にはなんないかな。 RPGやシミュゲー以外がマトモに経験蓄積しなかったスクエニや日本一なんて笑いの対象にすらしてる奴も居る位だし -- (名無しさん) 2010-04-10 19 20 03 MOTHER3信者くん スマブラXで都合の悪い記載を消すなんて、君はやっぱり卑怯だね -- (永沢) 2010-04-10 19 34 09 ↑↑ 「餅は餅屋」って事かね。 シミュレーションやRPGが作れなくなるのはまぁいいとして、何でもかんでも万人向けにするのは勘弁してもらいたい -- (名無しさん) 2010-04-10 19 41 28 ↑ PS系ゲーマーや海外ゲヲタみたいな奴に顔向けて作っても無駄だって見切りつけたんだろ。 それでも時々、趣味でクセの強い外注作品出すけどさ。 -- (名無しさん) 2010-04-10 19 55 28 ↑ 「ゲーマーやヲタに見切りつけた」 まぁ、どんな出来でも安定して売れるマリオとかの方がいいわな。 しかし今度のポケモンは何が出てくるんだ? 創生神ポケモン(アルセウス)の次は全宇宙の神ポケモンか? -- (名無しさん) 2010-04-10 20 02 44 ↑ とりあえず主人公の母親が事故死、兄が失踪、父親が兄ばっかりに構うせいで村人に疎まれ、ジムは7つに減ってリーダーが全員キモいオカマなゲームにはならなさそうでひと安心。 -- (名無しさん) 2010-04-10 20 08 04 そう書くととても酷いクソゲーに思えるから不思議www -- (名無しさん) 2010-04-10 20 15 37 坂口ことヒゲは、あの台詞を任天堂に言ってほしかったわ。 「ポケモンの焼き回しはいい加減やめたら?」って。 またも分割販売だし。 -- (名無しさん) 2010-04-10 20 18 07 なんか任天堂アンチっぽい流れだな -- (名無しさん) 2010-04-10 20 22 06 ↑ PS教かN64懐古だろ、無視無視 -- (名無しさん) 2010-04-10 20 24 32 >何かこのwikiとかゲハ情報とか見てると、シリーズものの和ゲーてどんどん衰退してるよな… 批判は聞きませんとか言うクリエイターもいるくらいだからな 批判=悪だと思ってる人が多くなった もちろん理不尽なクレームは聞いたらだめだけどね -- (名無しさん) 2010-04-10 20 33 18 ↑ 「開発者が望むものをユーザーがやる」と「ユーザーが望むものを開発者が作る」では どっちが正しいんだろうな。MGS4が前者、トトリが後者って感じだが。 ↑↑、↑↑↑ まぁまぁ、たまには愚痴らしてくれてもいいじゃないの。 -- (名無しさん) 2010-04-10 20 37 49 ↑ +αやリメイクや幻ポケモンとか出しまくるのは気に入らんが、他社の機種に出してる訳じゃないしねえ→ポケモン TOPリメイクやアイコニックの数回デビューみたいに、赤緑を何回もリメイクしてる訳でも無いし -- (名無しさん) 2010-04-10 20 41 45 分割販売だけでもやめればぐっと印象変わるのに>ポケモン ユーザー層がユーザー層だけに大した批判が生まれないんだよな。 -- (名無しさん) 2010-04-10 20 45 34 ポケモンはちょっと特殊でプラチナ買ってみたけど分割商法がぜんぜん気にならないんだよな不思議と 交換って要素が中和してるんだと思うよ テイルズにはあからさまに商売の匂いがするから駄目なんじゃないかと -- (名無しさん) 2010-04-10 20 51 25 今はWi-fiというものがあるから以前ほどは気にならないな>分割 -- (名無しさん) 2010-04-10 20 51 54 今はWi-fiというものがあるから以前ほどは気にならないな→それは一理ある。 でもセーブデータ一つっていう問題が生まれたんだよな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-10 20 54 30 ↑ ファンからしたら、むしろ当然の事だと思ってるらしい -- (名無しさん) 2010-04-10 21 03 18 意見箱/過去ログ33
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/167.html
元ページ クソゲーでもキャラの性格がダメすぎるって見方もあるんじゃね? - 名無しさん 2011-04-16 08 13 13 DQN女と腹黒レズ女以外はドタバタ系に良くあるキャラで、特に不愉快でもない。誇張すぎ。 - 名無しさん 2011-04-17 03 51 19 やってもないのにこんな米するのは良くないとは思うが、今時ラブコメ萌えゲーなんて7割はそんなレベルじゃないかと思う - 名無しさん 2011-04-17 22 24 35 シナリオがありきたりで薄いラブコメ萌えゲーほどテキストの善し悪しがはっきりでやすいんだよね。そういう部分は選評では伝わりにくいし、萌えゲーの評価は - 名無しさん 2011-04-19 10 45 04 クソゲーじゃなくてガッカリゲーか - 名無しさん 2011-04-22 00 54 54 ガッカリゲーもクソゲーだけどもね。 - 名無しさん 2011-04-22 13 46 03 クソさは十分伝わってくるよ。買わなくて正解だった。 主人公からして知性のかけらも無い池沼ってのはプレイしてて本当に辛い。 最近のコメディものってこんなのばっかりなんだよな、でにけりも正にそうだし・・・ - 名無しさん 2011-04-23 08 27 41 シナリオが薄っぺらかつ登場人物がアホぞろい、前後ほどインパクトは薄いが前後の同類 - 名無しさん 2011-04-24 02 46 58 ついでに付け加えると、一人分のフラグで五人分のフラグが立つ - 名無しさん 2011-04-24 05 14 21 頭の中空っぽにして書いたようなテキストだな・・・ちょっと抜粋されたのを読んだだけで苦痛というのが凄い - 名無しさん 2011-05-07 13 37 10 ただベタなだけだろ - 名無しさん 2011-05-09 01 51 33 どう考えても主人公は嫌われキモオタで「くさいくさい」ってクラスの女子に言われてるポジション・・・ よくこれ最後まで耐え切れたな - 名無しさん 2011-05-09 08 07 58 そもそもこのゲームに期待して買うほうが馬鹿なんですよ - 名無しさん 2011-05-14 20 54 01 変態主人公は構わんが中途半端すぎる。鬼作さんを見習え。 - 名無しさん 2011-05-15 20 18 15 心底つまらんかった。クソゲーというより駄作という語感が似合う。 - 名無しさん 2011-05-16 13 30 56 この作品の前にした「ひなたテラス」の方が糞だったけどなー - 名無しさん 2011-05-19 07 04 19 前半は確かにイラっとしたが、個別に入ると全然問題無い範囲で、そこそこ楽しめたよ!月10本やってるが、このソフト以上に糞ゲーなんて沢山あるのに(汗)なぜこのソフトが入ってるのがちょっと不思議 - 名無しさん 2011-05-19 15 41 10 八重歌を「ウザ可愛い」と思ってしまった俺は値段分は楽しませてもらった。 まぁ「オートモードで読んでたら突然妄想アイコンが光りだし、慌ててオートモードを解除しても既に光は止んでおり、こまめにしておいたセーブからやり直して回収する」仕様には辟易したが。 - 名無しさん 2011-06-02 10 13 19 このサムイ文章を変だと思わない人も居ることに戦慄した - 名無しさん 2011-06-06 08 24 45 最近のラノベ語りとドタバタラブコメを足したような文章だな - 名無しさん 2011-06-08 16 17 28 ↑なんとなく理解できる。まぁ所詮はその程度のエロゲだったんだろうな。クソゲーには思えないけど - 名無しさん 2011-06-09 10 39 56 「ラブひな」を思い出した - 名無しさん 2011-06-21 01 51 41 レズヒロインと、とりあえず主人公をボコるっていうシナリオがきつかったが、それ以外は許容範囲内。クソゲーってより駄作の印象 - 名無しさん 2011-06-29 10 26 28 店の売り上げ伸びないとヤバイって危機の中ですらこのノリだから余計しらけるんだよなこのシナリオ。 - 名無しさん 2011-07-02 19 56 31 昨今の何か如何にも狙い済ましたようなラノベよりはまだ面白かった - 名無しさん 2011-08-18 09 46 04 ↑こんな寒い&不快で低レベルなシナリオのエロゲーより更に低レベルなラノベって・・・ラノベ界は大丈夫なのか? あと上記にもあるが、この作品のクソ寒い文章を全く異常だと思わないユーザーがいる事には心底驚いた。 エロゲやラノベ以外読んだ事無いとそうなっちまうもんなのかな・・・? - 名無しさん 2011-08-22 08 06 34 これ以上の異常で - 名無しさん 2011-08-28 12 45 11 ギブアップしました(´・ω・`) - 名無しさん 2011-10-17 16 45 32 バカゲー狙ってすべってころんでうんこもれた。っていう程度のクソゲー。なんというか「普通におもしろくない」。ねらってやったであろうテキストが見事にすべってる。ってだけ。 - 名無しさん 2011-12-22 17 19 35 こういうノリの中身のないエロゲなんて普通にあるんじゃ?わざわざエントリーさせるほどの逸材なのか? - 名無しさん 2012-02-15 20 06 28 なんというか中二を批判する高二みたいな物だと思う。前者がクリエイターで後者がクソゲー扱いしてる人な。 - 名無しさん 2012-04-14 00 18 12 不愉快キャラが一通りってあるが、暗い過去を抱えているとか家庭の事情とかのほうが不愉快に感じる自分としたら全然許容範囲 - 名無しさん 2012-04-15 23 42 53 中学二年生レベルの精神状態なら働かせちゃだめだな、労基法にかかってしまう - 名無しさん 2012-08-13 12 09 42 同じような掛け合いばっかり、何もしてないのに殴られる理不尽さ、でも主人公がド変態だから理不尽だと感じさせない中途半端さ、ほんとシナリオがつまらない - 名無しさん 2012-08-18 00 32 15
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/342.html
逆転裁判 ~その「真実」、異議あり!~ 色 出演者 備考 黄色 成歩堂龍一(声:梶裕貴) 水色 綾里真宵(声:悠木碧) 緑色 御剣怜侍(声:玉木雅士)
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/430.html
銃騎士やチーズの蔭に隠れてるけど、大賞級のクソゲーだよなコレ。 - 名無しさん 2014-08-25 04 26 49 銃騎士やチーズの蔭に隠れてるけど、大賞級のクソゲーだよなコレ。 - 名無しさん 2014-08-25 04 26 49 パッチ当たったしただの駄ゲーだろ - 名無しさん 2014-08-25 11 07 26 パッチ当たったから駄ゲーならどんなクソゲーも駄ゲーになれるぞ - 名無しさん 2014-09-07 17 36 57 現状はともかく、パッチ当てる前の状態がネタとして新しすぎるからまあ選評入りは免れないかな。 - 名無しさん 2014-09-07 21 27 04 このゲーム、コンフィグでキャラごとのボイス音量があるんですが、姫様の名前が「ビビッチ」となってる…パッチはあててます - 名無しさん 2014-09-10 01 59 41 誤字もアレだが、コンフィグでまでビッチ呼ばわりて・・・。www - 名無しさん 2014-09-10 12 28 57 「パッチ当てたらバグが増えたって」のは聞くけど「文章が繋がらなくなった」ってのはあんまり聞かないかな。とりあえず未完成商法系で良いのか? - 名無しさん 2015-01-03 10 27 10 11 03 00 09 主人公がビッチってのは皆無ってほどか? - 名無しさん 2015-01-16 00 57 17 使われてないって言う生徒会室の背景、どうみても校長室のネームプレート変えただけにしかみえへん - 名無しさん 2015-02-01 10 35 36
https://w.atwiki.jp/kusogekusoge/pages/14.html
<究極のクソゲーアンケート> (1).クソゲーオブザイヤーに士官した理由は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ライブアライブ 1 (100%) 2 どんな国宛なのか興味をもったから 0 (0%) 3 クソゲーの会話に参加したいから 0 (0%) 4 クソゲーを愛しているから 0 (0%) 5 提督または国民に興味があるから 0 (0%) 6 統一したいから 0 (0%) その他 投票総数 1 (2).あなたにとってクソゲーオブザイヤーin家庭用ゲームで最高のクソゲーは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジャンライン 0 (0%) 2 ゼノサーガ エピソードII 0 (0%) 3 デスクリムゾン 0 (0%) 4 ファンタシースターユニバース 0 (0%) 5 メジャーWii パーフェクトクローザー 0 (0%) 6 ローグギャラクシー 0 (0%) 7 四八(仮) 0 (0%) 8 戦極姫~戦乱に舞う乙女達~ 0 (0%) その他 投票総数 0
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/97.html
愛紗や雛里ファンには残念だったがそれ以外は普通だけどな。選評もほとんど個人的感情の意見じゃん。ページ作るならもっとちゃんとしろよ -- 名無しさん (2010-07-31 00 57 30) 選評が上がったら転載するだけの場所でちゃんとして云々と言われてもなあ。まあここに上げられるほどの作品じゃないのは同意だけど -- 名無しさん (2010-07-31 01 18 10) クソゲーというよりは詐欺ゲーだろう。 -- 名無しさん (2010-07-31 07 37 28) 企業態度に問題があるのは確か。でも内容は良作~普通レベルだからクソゲ扱いはできないんじゃないか -- 名無しさん (2010-07-31 10 18 10) ってか雛里は貧乳の誓いってシナリオに顔アイコンがあるからシナリオはある扱いなんじゃないの?エロはないけど。というか1人のシナリオじゃないとカウントされないのか? -- 名無しさん (2010-07-31 12 25 07) あくまで話題になったのは、愛紗雛里恋にエロがない事。そして愛紗に至っては無印からのメインヒロインなのにシナリオもなく出番も少なく専用CGもないって事 -- 名無しさん (2010-07-31 12 26 49) 本編で出番が少なかったキャラにスポットを当てるのも「ファンディスク」なんだが…。自分ら(ファンの一部)が不満だったら「FDファンの為に」 -- 名無しさん (2010-07-31 13 04 28) 途中で投稿しちまったw 「FDなのにファンの為に作ってない。誰得」とか言うんだろ -- 名無しさん (2010-07-31 13 25 17) まあここはあくまでエントリー作品の選評だからな -- 名無しさん (2010-07-31 16 14 38) スタッフのお気に入りキャラが相変わらず贔屓されてるのもプラス。前作であれだけ文句言われてたのに。エロは他のキャラと同じ1回のみだけど出番やセリフ量はダントツ。 -- 名無しさん (2010-07-31 16 56 57) シナリオどころかCGすらないキャラがいるって酷くね -- 名無しさん (2010-07-31 19 06 33) CGがないキャラがいるってのは誤情報。ちゃんと全員CGはある。ただ、愛紗はメインヒロインなのに愛紗オンリーのCGが無いのはどうなの?って話 -- 名無しさん (2010-07-31 23 46 17) CG -- 名無しさん (2010-08-01 03 50 05) やっぱり何かトラブルがあったのかな?名無しのモブ兵士ですらシナリオ枠3つ貰ってるのにね -- 名無しさん (2010-08-01 04 44 46) 華雄、璃々涙目 -- 名無しさん (2010-08-01 15 13 57) 璃々は別にいいだろ。個別あるし。華雄なんて説明書にすら載っていなかったんだぜ? - 名無しさん 2010-08-01 17 32 06 宣伝の仕方に大きな問題があった、よね? - 名無しさん 2010-08-01 20 56 18 サクラ大戦4で言えばサクラにEDがないようなもんか - 名無しさん 2010-08-01 22 57 13 自分の好きなキャラがもし同じ目に遭わされたらと思うと怖すぎて擁護しがたい - 名無しさん 2010-08-01 23 05 01 クソゲーと言うよりはガッカリゲーってだけ。鳳統は声優の問題もあるだろうけど、告知ぐらいはして欲しかった - 名無しさん 2010-08-02 11 51 31 前評判の高さと人気blogに取り上げられて騒ぎが大きくなっただけ。一分キャラの扱いが悪いだけでクソゲー扱いしてたらキリがねーよ。そこんとこ考えてくれ - 名無しさん 2010-08-02 13 33 08 一部のキャラのファンにとっては糞ゲーなんだろうけどゲームとしては良作 - 名無しさん 2010-08-03 01 40 03 信者が見苦しいな - 名無しさん 2010-08-03 08 21 06 信者が見苦しい?必死にクソゲーに仕立てようとしてるお前のが見苦しいわ - 名無しさん 2010-08-03 11 53 39 信者ゲームだから仕方がない。 - 名無しさん 2010-08-03 12 58 50 良作ではない、基本主人公はヒロインにボコられ、貶され、蔑まされ、Hの時だけデレてくる - 名無しさん 2010-08-03 13 49 26 コンシューマ展開してる作品の18禁作品でエロ無しとか、ただの怠け。シナリオが良かったとかCGはあるとか程度ならコンシューマ待つわ。 - 名無しさん 2010-08-03 14 56 53 告知があれば許せた(?)レベル、愛紗無いのはどうかと思うが。ほかのヒロインはまぁそれなりに描かれている - 名無しさん 2010-08-05 00 25 46 ライターの統制が取れてないからイベント同士の繋がりがいい加減。オチ放棄したり使い回しネタ多数。ゲームとしても駄作だよ、クソゲーってほどじゃないけど期待外れゲー。 - 名無しさん 2010-08-05 01 37 08 結局駄作ってことじゃん - 名無しさん 2010-08-05 09 28 08 駄作でもガッカリゲーもここでは関係ない。ここはあくまでクソゲーを乗せる場所。駄作やらガッカリゲーやら言ってる時点で場違いなことに気づけ - 名無しさん 2010-08-05 18 37 15 ここに載ったらクソゲってわけじゃないぞ。あくまでスレにそう主張した人がいただけという話だ。載ったんだからクソゲ決定、反論すんなってのはどうかと思う - 名無しさん 2010-08-06 02 08 32 気になったのは、噂話→くしゃみを多用しすぎ。途中からいらっとした - 名無しさん 2010-08-06 09 17 14 「エントリー」の文字が見えんのか、あるいは意味がわからんのかどっちだ - 名無しさん 2010-08-07 00 43 59 社員がクソゲー擁護に必死なんだよ、言わせんな恥ずかしい - 名無しさん 2010-08-08 19 52 15 雛里は「個別シナリオ」って呼べるのは無いと思う 貧乳党のを個別と呼ぶのは些かどうかと - 名無しさん 2010-08-09 21 42 07 反論が全て社員や信者に見えるんならKOTYには来ないほうがいいよ - 名無しさん 2010-08-12 01 38 50 ↑スレ民のふりしてるマヌケ発見 - 名無しさん 2010-08-14 09 05 10 アクセス規制中でスレに書き込めないのですが、規制を解除するにはどうしたらいいのですか? - 選評かいた者ですが… 2010-08-15 17 12 35 規制解除は待つしかない - 名無しさん 2010-08-15 21 21 42 ↑↑ 規制中でも書ける板の中の「ラウンジクラッシック」でレス代行を依頼できるスレッドがあります。 - 名無しさん 2010-08-15 22 12 11 スレチなのにわざわざ教えてくれてありがとうございます にしてもなんでアクセス規制なんてくらったんでしょうね… - 名無しさん 2010-08-15 23 43 47 サクラ大戦で例えるならアイリスのCGがないようなもんだな - 名無しさん 2010-08-18 23 34 30 ガッカリの域は出ないだろ、ただエロがないではなく固有イベントがないのが問題なように問題点が矮小化されていたりはするので微妙な気分になるが - 名無しさん 2010-08-20 12 29 08 問題があるのは愛紗達や開発者演技だけではないはず - 名無しさん 2010-08-20 23 14 50 素直に勢力毎に分割販売したほうがよかったんじゃないの? - 名無しさん 2010-08-21 20 26 18 愛紗は武道会の後にイベントが予定されていたと思う。優勝者特典から見て。 - 名無しさん 2010-09-29 09 39 33 一部人気キャラのシーンがなかったのは悲しいが、クソゲーオブザイヤーはないだろう - 名無しさん 2010-10-13 11 57 25 社員必死すぎ、うざいよー - 名無しさん 2010-10-15 22 59 45 蜀が好きな人には確かに辛いね、でも呉、魏好きには結構良ゲーだった。蜀は無印、CSでメインだし真でも結構あるから全作見ると蜀、魏、呉でそれなりにバランス取れてると思う - 名無しさん 2010-11-07 00 57 57 だが待って欲しい、こんなのがほんとに糞ゲーにノミネートされていいのか?この辺は企業努力だと思うんだが - 名無しさん 2010-11-07 01 15 27 エロの数やキャラの多さからいったらクソゲーじゃないと思うんだが。クソって言っているのは自分の欲しいキャラにエロがなかっただけじゃないのか? - 名無しさん 2010-11-07 01 32 20 ↑2 ノミネートは選評が書かれればどんな名作でも必ずされる。その後に(スレ的な意味で)クソゲ扱いされるかは総評まで棚上げ - 名無しさん 2010-11-07 01 34 45 3つのルートを混ぜた結果がコレだよ - 名無しさん 2010-11-07 04 33 13 クソゲーっていうより企業問題ゲーだな - 名無しさん 2010-11-07 10 06 55 三国志の下敷きが無いと碌な物が作れない癖にファンディスクだからと手を抜いたのもあり出来も悪い - 名無しさん 2010-11-08 17 45 52 クソゲーではないだろ。愛紗、雛里がなかったのはアレだが他は充実してたからな。不満足ではあるもののクソゲーではない。 - 名無しさん 2010-12-27 15 28 27 元々シナリオとしても三流、エロも枚数が少ない手抜きだし話題先行過ぎたってだけだなぁ。元々この程度の評価だよ。厨二ぐらいだろあんなヲタ説教シナリオ持ち上げるの。 - 名無しさん 2011-01-05 13 32 10 ↑×8、↑×6 書かれただけならエントリー(推薦参加)。ノミネート(入賞)はまた別だよ。 - 名無しさん 2011-01-07 18 54 19 春蘭のなぎ払いどうよ?俺は萎えた - ザク 2011-03-08 18 23 24 何より公式の発言がアレなのが一番問題な気がする - 名無しさん 2011-03-13 07 05 29 問題は劉備ポジで君主という立場だった主人公が、劉備登場によって居場所を失った事だと思う。蜀シナリオは本当にひどかった・・・。 - 名無しさん 2011-03-26 16 47 09 シーンがないとかもつっこみたいが、三つのルート混ぜて今までの下地が何も意味がなかったような出来かつつまらなかったってのがな。 過去2作やったがこれはクリアする気失せちまったよ…… - 名無しさん 2011-03-27 20 48 11 全般的に質の悪いアンソロ的なネタばかりだった - 名無しさん 2011-03-30 21 19 30 華雄に関してはああいう扱いポジションだから仕方ないと思うぞ。愛紗と雛里は論外だけど。 - 名無しさん 2011-04-05 00 28 59 無双の猛将伝を意識して主要を外したのかも。華雄は元々ネタな存在だからいいんじゃないかなと。 - 名無しさん 2011-04-12 20 34 13 何のために出したの?金儲け? - 名無しさん 2011-06-09 17 22 14 ●ンダーブレイン辺りが出したアンソロかと見紛うような出来でした - 名無しさん 2011-08-21 21 50 52