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第1話「逆転アイドル」 1-A 1-B http //www.nicovideo.jp/watch/sm3649009 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3649067 1-C 1-D http //www.nicovideo.jp/watch/sm3785893 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3935655 1-E 2-A http //www.nicovideo.jp/watch/sm4090650 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4272988 2-B 2-C http //www.nicovideo.jp/watch/sm4273038 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4439831 2-D 2-E http //www.nicovideo.jp/watch/sm4586128 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4774418 2-F前 2-F後 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5057389 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5057563 2-G 解説編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5315057 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5516012
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成歩堂はエンペルト(青く尖った青年)、ダイアンはガブリアスでも良さそう -- (名無しさん) 2010-07-23 20 16 33 御剣はキリキザンでも良いかと -- (名無しさん) 2010-10-01 10 09 32 ポケモンじゃなくてトレーナー入れるのってどうなんでしょう? パーティではなくなっている気が・・・ -- (名無しさん) 2010-10-24 10 54 26 ↓「ネタポケまとめWiki」時代にも、特に物議をかもさず存続していたので、 特にその部分の改変をせず、ログを転載しておりました。 少し編集してみました。 管理人はあまり詳しくない作品なので、未定となっている個所の代替案は、 どなたか詳しい方の投稿を待たせていただきます。 あと、「ヤタガラス :一条九郎 」の部分の解釈も管理人にはわからなかったので、 こちらもどなたか詳しい方にお任せします。 -- (管理人) 2010-10-24 19 50 44 ヤタガラス :一条九郎 のところはドンカラスだったような… -- (名無しさん) 2010-11-11 20 18 17 成歩堂 みぬきはムウマージどうかな? キャッチコピーは、「魔術の子」なので。 -- (名無しさん) 2010-12-04 13 23 43 ソーナンスで矢張ができそうな気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-03 15 55 07 ↓↓コメント忘れてたけど昨日更新した者です。 他キャラを見る限りポケモン被りは避ける方針っぽいので、千尋さん候補に挙がっているムウマージは避けてみぬきちゃんはオーベムにしてみました。というか被りOKだとマジシャン系みんなムウマージになりかねないw あと、ムウマージは見抜く系の技がないので。くろまなは何か違うw -- (名無しさん) 2011-03-21 07 53 11 御剣、風見、スコーン、大庵に候補加えてみた。 天狗の髪型はもろ風見に近いと思うw 成歩堂がダースorハクリューってのはちょっと違和感感じるな ゴルダック、レントラーとか青くてギザギザだしどうだろうか?? あと、サザンドラも青くてギザギザかつ「龍」。まぁイメージ違いすぎだがw 冥にコジョンドはどう? 技は再現しにくいが、図鑑説明に「ムチのようにしなる腕で・・・」とある 最後に、ジバコの持ち物コーヒーカップは再現不可だし消して良いかな?? -- (名無しさん) 2011-03-29 15 25 37 ↓成歩堂レントラーいいな。 見た目だけならビクティニが王泥喜にぴったりなんだけど視線系の技がない… -- (名無しさん) 2011-07-03 14 13 49 ふと思い付いた候補いくつか 同意を得られるか微妙なので、加えるかどうかは他の人の判断に任せる コロシヤ→ヨノワール 死神?と殺し屋、一つ目とモノクル、紳士風 持ち物はレッドカードか、アイス売りバージョンでヒウンアイス カーネイジ→ユキノオー 白髪の老人+木っぽいイメージから 信楽→ビーダル 名前の由来に(信楽焼の)狸も含まれてるらしい (正確には狸はジグザグマだが見た目的に狸っぽいのはビーダル) &顔の横のもこもこした毛&とぼけた雰囲気 王帝君→エンテイ 獅子&見かけ倒s…ごめんなんでもない -- (名無しさん) 2011-08-07 07 11 21 成歩堂ゴルダックは見た目だけじゃなくて技もいい感じに再現できるな。 証人の嘘を「みやぶる」、相手に証拠品を「なげつける」 サイコロックを「かわらわり」、ムジュンを見つけて「めざめるパワー」 「からげんき」でピンチの時ほどふてぶてしく笑う、御剣や千尋さんに「おんがえし」 ヘタなシャレはやめなシャレ‥‥「こごえるかぜ」 コンキョのない異議を申し立てて‥‥「いばる」 寝てる時に殴られて記憶を‥‥「ドわすれ」 -- (名無しさん) 2011-08-30 21 38 29 オバチャンはルージュラがいいと思う。 メロメロorあくまのキッス必須 -- (名無しさん) 2011-09-25 05 38 00 なるほどくんはボーマンダでどうですか? 青くてギザキザ+いあいぎり(異議あり) -- (ビィ) 2011-10-29 00 38 48 公式によるとカーネイジは樹木がイメージ。 ウソッキーとかのほうがしっくり来る気がする。 -- (名無しさん) 2012-08-28 17 07 28 ダイアンはヘラクロスだろjk -- (名無しさん) 2012-09-09 00 25 02 ガリュー兄弟はどっちも毒タイプのほうが似合うような 兄はクロバット(獲物に気づかれず忍び寄る)、もしくはロズレイド(獲物を誘いつつ、毒で仕留める) 弟はペンドラー(ホミカ的なイメージ。ホミカはベースだけど) ミュージカルでペンドラーにエレキギターが似合うかどうかは微妙かも。 そして二人ともドリルが再現できないけど、気にしない。 毒繋がりで ちなみ→ゲンガー(故人だから) あやめ→アイリs……じゃなくて、オノノクス -- (名無しさん) 2013-06-15 19 36 39 イトノコはワニノコ(名前的な意味で)。 -- (名無しさん) 2013-07-31 19 58 18 (補足)バトルで活躍させたいなら、オーダイルかな。 -- (名無しさん) 2013-07-31 19 59 21 ぎゃくてんポケモンという分類のカラマネロ(あく・エスパー) が登場しました。 XYが楽しみですね。 -- (名無しさん) 2013-08-09 23 40 23 夕神アブソルとかどうよ? 白黒、斬撃系、冤罪とかなり似合ってると思う。 あと天馬市長はダーテングとか。 -- (名無しさん) 2013-08-13 06 53 47 逆転裁判5の証拠品などで登場したキャラなら ねつゾウくんはドンファン えんザイくんはドサイドン グレート九尾はキュウコン 天魔太郎はドンカラス が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-16 19 36 42 ポンコorポンタはメタグロス 夕神かぐやはブラッキー が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-17 18 48 51 亜内文武はムクホークが合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-24 16 31 10 ゆめみは 服の色や夢遊病から ムシャーナが合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-26 16 28 39 王泥喜法介は 亜内文武に赤いサルと言われていたのでバオップ 希月心音は 亜内文武に黄色いヒヨコと言われていたのでアチャモ または「ココちゃん」というあだ名からココドラorキノココ も合いそうです。 河津京作はオーベムが合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-29 23 34 18 美葉院秀一(素顔)はサマヨール(「のろい」などで自滅して「ぜんぶおっしまいだあああ!!」) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-09-23 18 01 02 草案 ヒロイン ピッピ:宝月茜 某ジムリーダーの名前から -- (ユリス) 2013-09-23 20 35 38 ニンドリの読者投稿コーナーより名前ネタ。 狩魔豪 カラマネロ(カルマネロ) 奇しくも「ぎゃくてんポケモン」。 狩魔冥 マーイーカ(メーイーカ) カラマネロの進化前。 御剣怜侍 ヒトツキ(ヒトツキレイジ) 剣がモチーフ。 -- (名無しさん) 2013-09-27 00 56 20 XY初登場のポケモンなら 美葉院秀一はシュシュプが合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 08 05 19 ガリュー弟はオンバーンが似合ってると思う。 -- (名無しさん) 2013-10-25 01 23 09 デリシースコーンはペロリームでしょ。 -- (名無しさん) 2013-11-15 16 22 35 美葉院秀一はフレフワンが合いそうです。 黒いリボンや色合い、香水を愛用するなどから。 -- (名無しさん) 2014-01-21 09 27 51 糸鋸圭介は顔重視ならエンテイもしくはダーテングでも合いそうです -- (名無しさん) 2014-03-19 18 15 17 原灰ススムはバクオング(ハイパーボイス必須) 須々木マコはヤミカラス(図鑑説明で夜見かけると不吉なことが起こる(彼女の場合昼夜関係なく自分に不吉なことが起こる)とあるので) トミーはバリヤード 星威岳哀牙はムクホーク 怪人☆仮面マスクはデスマス 天杉希華はペンドラー 本土坊薫はフレフワン(香水を愛用しているのと色合い) 五十嵐将兵はオクタン(タネマシンガンで豆再現) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2014-05-09 08 54 50 茜は目だけならフライゴン -- (名無しさん) 2014-05-22 17 12 44 おいおい夕神弟はどうみてもゾロアークだろう 姉は…ブラッキーあたりかな -- (名無しさん) 2014-09-20 19 57 58 信楽はギルガルドとかいいんじゃないかと -- (名無しさん) 2014-09-20 20 26 18 草案 主要キャラクター ナユタ・サードマディ 性格 穏やか 個性:抜け目がない 持ち物:霊界の布(ヒラヒラ) チルタリス クライン王国編(6) ディアンシー:レイファ・パドマ・クライン -- (ユリス) 2016-06-12 13 04 12 逆裁4 或真敷天斎:フーディン 葉見垣正太郎:バリヤード -- (名無しさん) 2016-06-13 14 09 48 成歩堂: 6の動向を見ると、そろそろキングドラも候補入りかと。最大の難点としてトゲトゲ成分がなくなるという難点はありますが。 王泥喜: 「みぬく」の活躍の場が法廷パートではなく探偵パートにおける証人の説得に移行したり、6で主人公度を更に上げているようなので「メガバシャーモ」も候補入りしてよいかと。 角の本数が減ったかわりに位置が一致しますし…オキテ破りのメガシンカで、つかめ!逆転勝利! 心音: 色はともかく「感情ポケモン」なのでエムリットやキルリアも候補内かと思います。 夕神: 舌戦向けの選択肢(「おだてる」あたり)が増えるドンカラスもいかがでしょうか。電気に弱いのが5の時の彼を連想させるかもですし。 亜内文武: 持ち物に黒いメガネ、技にりんしょうあたりを追加できる余地あり ガラン: 目つき、配色、ウネウネ、タイプ等、悪法を定めて「ひっくりかえす」あたり、カラマネロがかなりハマりまくってます。 一方で、サザンドラも飛び出一致かつ、龍とバシャーモに弱くて全抜かれのシメになるには最適なので、orの関係が妥当でしょうか。 -- (名無しさん) 2016-06-14 19 14 37 草案 サブキャラクター ニョロトノ:トノサマン -- (ユリス) 2016-06-22 14 42 34 キングドラorハクリュー:狩魔冥 使い手のイブキとふういんきが似ている -- (名無しさん) 2017-02-11 19 07 00 サンムーン アママイコ:みぬき -- (ユリス) 2017-02-12 15 29 30 大逆転裁判キャラ案 成歩堂龍ノ介…色違いオノノクス(黒い龍) 御琴羽寿沙都…コジョンド(あてみなげ必須) 亜双義一真…アブソル(白い剣モチーフ) シャーロック・ホームズ…ミルホッグ(みやぶる必須、性格はようき、個性はかんがえごとがおおい) アイリス・ワトソン…エネコ(みやぶる必須) バロック・バンジークス…ギルガルド トバイアス・グレグソン…ランドロス(色と見た目的に、頑固そうなイメージ) 夏目漱石…ブニャット(おくびょうな性格で) ジーナ・レストレード…アローラニャース(どろぼうとものひろい必須) ハート・ヴォルテックス…ケンホロウ(鳩的なイメージ) 御琴羽悠仁…ハーデリア(イメージ的に会いそう) -- (逆裁好き) 2018-03-25 06 31 30 この前逆転裁判2最終話の事件が終わった日なので 王都楼真悟…キュレム(表の顔がホワイトキュレム、裏の顔がブラックキュレムと使い分けられるから。) 華宮霧緒…ツタージャ(小さいけど冷静そうなイメージ) 虎狼死家左々右エ門…キリキザン(殺し屋っぽいイメージ) 藤見野イサオ…ゲッコウガ(忍者イメージと被害者だけど悪いやつだから) 天野由利恵…フラージェス(イメージ的に) -- (逆裁好き) 2018-03-25 06 42 17 草案 クロスオーバー オーベム:エルシャール・レイトン ソーナンス:ルーク・トライトン -- (ユリス) 2018-03-25 08 32 52 成歩堂龍一は、オノノクス -- (名無しさん) 2018-03-25 10 40 49 草案 クロスオーバー ムウマ:マホーネ・カタルーシア ムウマージ:ベーゼラ シュバルゴ:ジーケン・バーンロッド チョロネコ:クローネ -- (ユリス) 2018-11-10 21 11 48 草案 エンペルト:狩魔豪 服装から -- (名無しさん) 2018-12-16 11 06 29 マニューラ:美柳ちなみ -- (名無しさん) 2018-12-16 11 10 35 草案 ケルディオ:成歩堂龍一 ビリジオン:希月心音 コバルオン:御剣怜侍 テラキオン:夕神迅 -- (名無しさん) 2019-02-27 23 45 24 草案 ダークライorエンブオー:一柳万才 前者は狩魔と被るがこいつの作品の悪行もひどいので だいもんじで燃え付けるなど -- (名無しさん) 2020-03-24 20 39 51 牙琉検事はコロトックの他にも、サンダースやストリンダー が良いかと思います -- (名無しさん) 2020-07-22 21 18 16 草案 弁護士 推奨オシャボ 成歩堂龍一:ルアーボール 王泥喜法介:プレシャスボール 希月心音:ムーンボール 綾里千尋:フレンドボール 検事 推奨オシャボ 御剣怜侍:ヘビーボール 夕神迅:ウルトラボール 狩魔冥:クイックボール ゴドー:ネストボール -- (ユリス) 2020-07-23 13 01 06 エンペルト:狩魔豪 -- (名無しさん) 2021-03-23 21 04 10
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ドアラでWii 【どあらでうぃー】 ジャンル マスコットエンターテインメント 対応機種 Wii 発売元 TeraBox. 開発元 ノイズファクトリー 発売日 2009年4月2日 定価 4,800円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー 怪作 ポイント ドアラと戯れるミニゲーム集ボリューム薄すぎ、ゲームも微妙ドアラファンには受けた…? 概要 登場人物 ゲーム内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 セ・リーグ所属のプロ野球球団「中日ドラゴンズ」のマスコットキャラクターであり、その独特なフォルムで人気を博した「ドアラ」をテーマにした家庭用唯一のゲーム作品(他にスマホアプリが複数存在した)。 内容としてはミニゲームを通してドアラと戯れる…というような内容。多分。 有り体に言えば『どこでもいっしょ』のドアラ版である。 「おもしろいかどうかはあなた次第!」という挑発的なパケ裏のメッセージが目に付くが、その売り文句に違わぬ内容になっている。 登場人物 ドアラ おなじみドラゴンズのマスコット(?)こと荒ぶる有袋類。ゲームによって守る対象だったり敵キャラだったり立ち位置が安定しない。常に笑顔を崩さないクールガイ。 シャオロン おなじみドラゴンズのマスコット。ドアラの立場を危うくした張本人。味方のはずだが、攻撃を当てるとマイナスポイントになるので実質お邪魔キャラ。全てのミニゲームの画面下でたたずんでおり、うっかりポインタを当ててAボタンを押すと解説が強制的に始まるという二重のお邪魔キャラでもある。 パオロン おなじみドラゴンズのマスコット。シャオロンの妹。シャオロン同様お邪魔キャラとして出てくることがある。解説役ではないのでやや影は薄い(シャオロンもまともな台詞はないが…)。 侍 唯一のオリジナルキャラ。顔には般若の面を被った謎の侍。ドラゴンズとの関係は不明。手に持っている黄色の棒の正体も不明。ゲームによってドアラを付け狙ったり、ドアラと共にプレイヤーに襲いかかったりする。何にせよ敵キャラである。 無理矢理解釈するなら、「侍→侍ジャイアンツ→読売ジャイアンツ」ということで巨人軍のパロディである可能性もなくはない。でもいまどきの子供は侍ジャイアンツなんて知らない…というか侍ジャパンの方が有名だけど。 テレビ愛知(テレビ東京系列局)のローカル野球中継が一時期「侍スタジアム」と名乗っていた。時期的には日本代表が侍を名乗る以前と思われる。何処にもドラゴンズと入っていなかったのでおそらく題名の意図は「ドラゴンズ=侍」であり(愛知県においてプロ野球中継でドラゴンズ以外は考えられないし)、このゲームにおける侍もそのイメージか? ドラゴンズの身辺において、黄色といえば阪神タイガースのイメージ色である。 プレイヤー 黒い影だけで表示される正体不明の人物。地味にこの人もドラゴンズとの関係が謎。後述の「ドアラと。」ではナゴヤドームに雇われた新人バイトという設定だが、これ以外に個人情報はほぼ明らかになっていない上、この設定が「ドアラと。」だけのものなのか、ゲーム全体に言えるものなのかも謎である。 ゲーム内容 ドアラのへや ゲームを始めるとまずここに飛ばされる。ドアラをイジメ…もとい可愛がって仲良くなろう。部屋の中を探ってみると色々見つかるかも知れない。 ドアラちゃんねる 9+1種類のミニゲームで遊べる。本作のメインモードで、クリアすると成績に応じてひみつのアルバムが埋まっていく。 アクロバット…華麗なる空中演舞を堪能! 本作のミニゲームでは割とまともな部類に入る。リモコンを振ってドアラを応援した後、リモコンを回してバク転、最後は着地をAボタンで決めて華麗なアクロバットを成功させる。ドアラのテンションによってはとんでもない技が決まる。 Do and Range…スタジアムを縦横無尽に走り抜ける死闘! リモコンを振って速度を上げて、逃げ回るドアラに追いつく。ドアラの投げる障害物はリモコンを振ってかわす。追いついたらゲージを溜めて全力でケツバットドアラの尻尾をホームランする。 ドーリング…「投げる」のではなく「乗る」のがドアラ流! ドアラ版カーリング。カーリングのストーンに乗って障害物をかわしつつターゲットを目指す。途中で食パンを拾うとブレーキ性能が上がる。 リモコンでドアラの傾きを操作するので、リモコンを振り回すとすさまじい勢いでブルブルするドアラを見れる。 接待ピッチング…大人になるための第一歩、接待の基本を学ぶ ドアラを相手にするピッチングゲー。「打たせない」ではなく「気持ちよく打ってもらう」が目標。ターゲットの枠内を十字の線が移動しており、ターゲットに被った瞬間にリモコンを振るとジャストのピッチングが出来る。ドアラは時々よそ見をするので注意が必要。 武士道魂…何を斬り、何を斬らないか、それが重要 リモコンを振り下ろして次々現れる侍をたたき切る。ドアラも出てくるのでついでにたたき切る。シャオロンとパオロンは斬ってはいけない。 Dash and Rush…地球の裏側まで突っ走れ! ドアラの進路をリモコンで切り替えて、追撃してくる侍から逃げ切る。 Secret Action…ドアラ版 神経衰弱 ドアラで神経衰弱。お手つきの回数に制限はなく、制限時間切れまでのクリアステージ数がスコアになる。絵柄がドアラしかなく、ポーズの違いだけで判別する必要があるので難易度は無駄に高い。 Secret Action ~one more stage~…どこか懐かしい、癖になる快感 ドアラでモグラ叩き。窓から顔を出すドアラをボールを当てて倒していく。シャオロンとパオロンには当ててはいけない。 敬礼…日ごろの感謝をこめて… 旗上げゲーム。シャオロン パオロンの指示に従いリモコンで赤、ヌンチャクで白の旗を上げ下げする。ドアラも一緒にやってくれるがたまにだましてくる。 ドアラと。…隠しミニゲーム 球場でバイトする間に、ドアラとコミュニケーションを取って仲良くなるゲーム。ドアラ版ときメモ? ひみつのアルバム 集めた露骨な合成のムービー(プレミアム・ムービー)や写真(プレミアム・フォト)、ドアラのアクションを確認できる。 ドアラのアクションは順番を入れ替えたり背景を変えたりして色々いじれる。 問題点 異常なまでのボリュームの薄さ。 わずか9種+1のミニゲームでフルプライス。遊べる要素はこれだけである。実質1,000円の『はじめてのWii』の方がよほど中身が詰まっている。 写真やムービーの収集もあるとはいえ、ミニゲーム自体が単調(後述)なので集める作業が苦行に近い。 各ミニゲームの出来の悪さ。 Wiiのクソゲーにありがちな「必然性も快適性もないのにリモコン操作」がふんだんに詰め込まれている。特にDash and RushやDo and Rangeはわざわざリモコンを使っているせいで明らかに難易度が上昇している。 Do and Rangeは始めのドアラ追跡パートがスコアに一切影響しない。後のバッティングパートだけでスコアが決定されるので、追跡パートは面倒なだけの存在になっている。 リモコンの感度自体も今一つで、アクロバットはリモコン回転操作がなかなか反応しない。 Secret Actionはとにかく絵柄の判別が非常に困難。ゲーム内を見るとコスプレ版ドアラの写真も多いのだが、コスプレドアラは一切登場せず、判別要素がポーズしかない。 ドアラと。は選択肢を選んでドアラと仲良くなるのだが、どれが正解なのか全然わからない。ドラゴンズファンでも無理…というか野球に関係した設問がほぼ皆無。 据え置きのミニゲーム集でありながら完全一人プレイ専用。複数人で遊べる要素は一切ない。 評価点 ドアラのリアクションはそこそこ可愛い…かもしれない。 収録されている写真やムービーのバリエーションは豊富で、アクションも多彩。グラフィックの質も当時としては高い。キャラゲーとしては完全に破綻しているわけではない。 無言で様々なリアクションを返すドアラの様子が何とも言えずシュールで、独特の魅力を持っている点もある。 ホームランしたボールが火星まで飛んでいったりどこかバカゲーくさい側面も。 ただ、全体に漂う雰囲気を言うなら、ストーンの上に正座するドアラや終始笑顔のまま斬られたりボールを当てられたりするドアラが発するシュールな空気の方が強い。 マスコットを平然とチャンバラの的にしてしまったり、明らかにドラゴンズと無関係な上キャラデザも異質な侍を敵キャラにするなど、マスコットを売りにしたゲームとしてはどう考えても方向性がおかしい。しかしそもそもドアラというキャラクター自体がその異質な人物像で日本のマスコット業界に一石を投じ、著書が10万部売り上げるほどの人気を得たことを考えると、ある意味この路線はドアラのことを「わかっている」人でないと作れないのかもしれない(*1)。そう考えると本作は「ドアラのキャラゲー」としてもっとも完成された形と言えるかもしれない。ゲームとしての面白さは別にして。 これといったバグが無く、ゲームとしては安定している。 テーマ曲『わたくしドアラです』の質が結構よい。 + 詳細 PV第一弾 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5963865 まさかのレッツゴー!陰陽師とコラボ。なお、ファンが勝手に作った訳ではなく公式MADである。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6421918 ゲーム中では、2番も含めて好きなだけ視聴できる。 なお、ドアラには元々『ドアラのテーマ』という2008年に発表された公式テーマがあったのだが黒歴史化評価があまり良くなかったためか、公式のドアラのテーマ曲もいつの間にかこちらの楽曲にすり替わっているという怪しい事情があったりする。 総評 マーケティングの時点で異質な作品とされていたことを考慮しても、ゲームとして評価できる点はほとんどない。ボリュームが非常に薄く、ミニゲームも難易度の高く微妙なものばかりで、かなり出来が悪い。 しかしドアラというキモカワイい奇怪なキャラクターと組み合わさった結果、ゲーム全体に漂う独特な雰囲気も合わせて出来の悪い部分までひっくるめて本作の味と強弁できるほど特異な魅力を発する作品と化してしまった。 普通のゲーマーにとっては間違いなくクソゲー以下の代物なのだが、ドアラが可愛いと思えるなら楽しめなくもないかもしれない。(普通の)クソゲーだと思ってやると後悔するという意見も出ている。 余談 予約特典は「あっと驚き!ドアラ耳」。要は「耳が…でっかくなっちゃた!」のアレのドアラ版である。 ファミ通でのクロスレビューは6/4/5/4の19点と低評価で、2009年KOTYでは(クソゲー的に)期待されていた作品であった。 実際話題作にされるもファンからの評価は高めで、選外扱いになった。Amazonでは意外と高評価の意見が多い。 純粋にゲームとして見るとファミ通の意見もそう的外れとは言えない。このような評価の分離は単なるゲームとしての見るか、ドアラという一種異様なキャラクターのファンアイテムとして見るかの違いだろう。 2010年11月19日にはGREEからソーシャルゲーム『ドアラのはこ』がリリースされている。
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面白いトラック 【おもしろいとらっく】 ジャンル アクション / カジュアル 対応機種 PlayStation 4Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 RandomSpin Games 発売日 【PS4】2022年3月18日【Switch】2022年3月24日 定価(税込) 【PS4】100円→165円【Switch】120円 プレイ人数 1人 セーブデータ 【Switch】作成不可 レーティング 【PS4】CERO A→IARC 7+(*1)【Switch】IARC 7+ 備考 Steam版あり 判定 クソゲー 怪作 ポイント 一見するとバカゲーだが実態は怪作人によっては数十分遊べる? 概要 システム・変な点 問題点 評価点 総評 概要 『ディスコ キャノン 航空会社』と同日に配信されたRandomSpin Games製タイトルの一角。 例に漏れず本作も短時間でトロフィーを獲得できる。 システム・変な点 3Dのフィールド上で三人称視点でトラックを走行させ、荷台から何故か生成される『ヒューマン フォール フラット』風の 人間を振り落とし、撒き散らしていくという目的のゲーム。 左スティックでアクセル、(*2)右スティックまたはタッチ操作で視点調整。 一人振り落とすごとに10ポイント加算される。ポイントが一定数貯まるとトロフィーを獲得できる。 フィールドやトラックは一種のみ。 何の変哲もないトラックなのだが、荷台からは何故か人が沸いてくる。 BGMはコミカルなもので、サウンドも高笑いと屁。 一部の人は轢かれているようにも見えるが、お咎め無し。 首や脚が荷台の柵に挟まり苦しそうにうごめく人等、ヤバい絵面多数。 生成される位置によっては、上半身がトラックの運転席方向にめり込む場合も。 なお、振り落とされた人はすぐに消えてしまう。 フィールド上には各所にカラフルなジャンプ台が配置されている。 水色のトランポリンもあり、上を走るとトラックが跳ねる。 オブジェクトはどれもおもちゃのようなチープさが漂っており、遠景に見える空がやたらと綺麗な事も相まって非常にシュール。 ジャンプ台は端だけが地面に接しているものが多く、物理的におかしい配置になっている。 フィールドから落ちたり、一定時間放置しているとリスポーンされる。 問題点 ゲーム性や舞台設定が無い フィールドが一つしかない為、早々に飽きやすい。 ポイント(トロフィー)の獲得以外に実質的な目的も無く、底が浅い。 ジャンプ台やトランポリンによってボーナスポイントが入るようなシステムも無い為、ゲーム性や動機にも繋がらない。早い話、その場で適当に回転していれば良いだけである。 フィールドから落ちてもリスポーンされる為、ゲームオーバーにもならない。 フィールドが狭い ジャンプ台も似たり寄ったりの物が多く、10分もあればおおよそ遊び尽くせてしまう。 加速が急で、コントロールに癖がある。 その上ブレーキ等も無く、思い通りに停車できない。 評価点 RandomSpin製作品の殆どに当てはまる事だが、トロコンは容易。 評価点といえるかは微妙だが、チープでシュールなフィールドを縦横無尽に駆け回る事に関しては一定の配慮が見られる。 一部のジャンプ台には妙な当たり判定があり、坂の裏側に張り付いて移動したり、地形を突き抜けてフィールドの下に行く事が可能。 バグじみた挙動を楽しむ事ができれば多少はプレイ時間が延びるだろう。 万が一詰んでしまってもリスポーンされるため安心。 総評 無個性になりがちなトロフィー獲得用のゲームにおいて、意味不明なコンセプトを持ち込んだ奇抜さこそが本作最大の個性とも言え、その発想だけはよいのだが、いかんせん中身が伴っていない。 笑えるネタが多ければバカゲーとして成立したかもしれない惜しいクソゲーといえる。
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このページでは 『人生ゲーム ハッピーファミリー』 『人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ』 を取扱います。 人生ゲーム ハッピーファミリー 【じんせいげーむ はっぴーふぁみりー】 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ 【じんせいげーむ はっぴーふぁみりー ごとうちねたぞうりょうしあげ】 ジャンル ボードゲーム ご当地ネタ増量仕上げ 対応機種 Wii 発売元 タカラトミー 開発元 アイミーマイン 発売日 無印 2010年11月11日 ご当地 2011年9月1日 定価 6,090円 判定 全作 クソゲー ポイント 無印 2010年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 Wiiウェア版にダメ追加要素5つで価格約6倍1プレイで枯渇するイベント、そのくせ悪すぎるテンポ明らかに出目が偏っているルーレット大人数でやればやるほどクソさが増す ご当地 2011年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞 追加要素はご当地貶し、増量でよりクソ化前作の問題点は放置 人生ゲームシリーズ クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 問題点 ご当地ネタ(『ご当地ネタ増量仕上げ』のみ) 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 2010年10月に配信されたWiiウェア『人生ゲーム ハッピーステップ』のフルプライス版。通称『人生2』。 ちなみに『ハッピーステップ』は、Wiiウェア版の『人生ゲーム』(以降『前作』と表記)と入れ違いで配信されたものである。 後に、本作『ハッピーファミリー』に更に追加要素を加えた『ご当地ネタ増量仕上げ』も販売された。当ページではこちらについても扱う。 『ハッピーステップ』にも問題がない訳ではないが、前作よりは値段相応な出来ということであまり話題にならなかった。 しかしそのパッケージ版である筈の本作は、追加要素が乏しいにもかかわらず値段が1,000円→6,090円と大幅に増加している。 更にその出来栄えは、6倍以上にまで跳ね上がった価格に明らかに見合わない、あまりにも杜撰なものであった。 問題点 このゲームそのものの問題点 使用キャラクターは男女各5人だけであり、名前も変更不可能。顔も進行によって成長・老化したりせず、ずっと若者のままである。 ありとあらゆる所でこのキャラクターを使い回しており、結婚相手は勿論、生まれてくる子供やイベント内でのモブキャラですら、この10人のパーツの流用で構成されている。 つまりテキストで「おじさん」や「老人」と表記されている人だろうが顔は若者。違和感を通り越して手抜き感丸出しである。 生まれてくる子供は親と全く同じ顔になるように設定されており、男プレイヤーの子供が女だとオカマが誕生してしまう。逆もまた然り。 勿論、「ご当地」で追加されたご当地ネタ(後述)でも当然のように使い回されている。 なお、産まれてくる子供には自分で名前を付けることが可能。プレイヤーキャラにも付けさせて欲しいところである。 イベント数が少なく、1回のプレイだけで同じイベントを何回も見る羽目になる。 CPU数人と1ゲーム回すだけでもかなりのイベントが生じるのに、4人同時プレイとなると最早飽きるというレベルではない。 特に「婚活」「バカンス」「子育て」といったミニマップでは、片手で数えられる程度の種類しかイベントが無い。 一応、一部のイベントは就いている職業によって若干内容が変わる。 イベント自体も微妙な内容のものが多い。 財布を家に置き忘れるだけで4,000万円失われる世界観。これは前作でも指摘されていた問題点である。 一部のテキストがひどい。例えばフリーターの給料が一定ターン増加するイベントの場合… 「最近、世間ではフリーターの給料が安すぎると問題になっているようです。おかげでバイト代が少し上がって、フリーターの人たちはウハウハのようです。でも、就職したほうがもっと収入が上がると思いますよ。フリーターは・・・3ターンの間、給料が5倍になります。」(句読点は本来は1マスのスペースまたは改行。それ以外は太字による強調を除いて原文ママ)問題になったから上がるという主旨自体が変な上、言い回しも余計なお世話のように感じられる(*1)。 他にも、爬虫類が嫌いという意見が一致したので仲良くなったり、態々国会議事堂でデートしたり、挙げ句の果てには 暇なのか、 指名手配犯が何回も現れたりという有様である。場合によってはこれらのクソイベントも、仕様通りに何度も行う破目になる。 テンポが悪い。 到着したマスの種類をその都度読み上げたり、イベント終了後、所持金やステータスが変化する度にアニメーションが入る為、内容の無さに反してやたら時間がかかる。他のゲームでは高速なり、一瞬なりの数値変化がゆっくりと進む。おおよそ、数十秒待つというのだが、苦行の他ない時間が搭載されて実にストレスが溜まる。 中盤以降で給料マスを踏むと前述の「婚活」ミニマップに、移動しマスを踏むと「バカンス」ミニマップに強制的に飛ばされ、その間通常マップでは一切進行できない。 少なくとも3~4ターン、多いと10ターン以上消費させられる上に、上述通りイベントパターンが少なく同じイベントを何度も見る破目になる為飽きやすい。 結婚した状態で恋愛マスに止まると高確率で子供が生まれ、その際も「子育て」ミニマップに飛ばされて同様に最低3ターンを消費する。 こちらは拒否する事もできるが、そうすると子供のパラメータが上がらない。 CPUは高確率でミニマップに移動する為、CPUがいる場合はゲームテンポが悪化しやすい。 確率の偏り KOTYスレ住人の検証の結果、出目の確率が大きく偏っている事が判明。サイコロも満足にプログラムできていない。 進むマス数を決める1~8のルーレットは、明らかに「4」以下の目の方が出やすくなっており、テンポの悪さに拍車をかけている。 KOTYスレで試行した所「3」や「4」が各20%近く出た一方「7」は6%以下という結果であった。この結果はあくまで少人数での試行なのでバラつきを含んではいるが、殆どのプレイヤーは明らかに出目が偏っていると体感できる筈である。 「おじゃましマス」の被害に遭う確率も偏っており、3~4人目が被害に遭う確率が異様に高い。KOTYスレでの試行結果は合わせて70%となっている。 ルーレットの方は長くプレイしてもらう(プレイ時間を引き延ばす)為に、わざとそう設定したと一応の理由は推測できる。しかし、こちらに関しては完全に理由不明。 CPUの思考能力が非常に低い。 好感度0%の恋人にプロポーズしたり、賭けマスで賭け金0円の賭けを行う(当然当たっても払い戻しは0円)など、普通ではおおよそ考えられないようなプレイングをしばしば見せる。 お金の価値が後半インフレ化するため、コツコツ貯める必要がない。 後半のギャンブルを活用すれば億単位で稼げるので、簡単に逆転できる。しかもこのギャンブル、賭ければ外れる事がほぼ無い。 要素「株」の存在意義が分からない。 本当に稀にしか変動しないので、実質ただの金券にしかなっていない。 クリアしてもゴールした順位が表示されるだけ。資産も借金も表示されない。早くゴールした者が勝ち。これでは人生ゲームではなくただのスゴロクである。 それまでの全ての人生を否定するギャンブルと、そのギャンブルさえも否定するゴール。もはや言葉も出てこない。 CS版人生ゲームでおなじみの天使と悪魔は、本作では一切登場しない。 パッケージ版に起因する問題点 追加要素があまりにも少ない。 Wiiウェア版からの追加要素はマスの種類、トロフィー(実績)、家族システム、プライスレスモード、Miiの5つだけ。これで1,000円→6,090円という超強気の大幅値上げである。 単純計算で1つの追加要素につき約1,000円の価値を有する筈だが、明らかにおまけ要素らしい項目が複数含まれるのを見ても解るように、どの要素も1,000円には値しない。 これらの追加要素がつまらなさを緩和しているのであればまだよかったのだが、大半が何らかの欠陥を抱えている。 ここまでの記述を読んで頂ければ察せるとは思うが、家族システムはテンポの悪化により一層貢献してしまっている。 プライスレスモードは通常のモードと異なり、お金ではなくイベントの発生で増減するハピネスポイント(幸福度)で順位を決めるモードなのだが、あろうことかCPUのAIがこのモードのルールに対応したものとなっておらず、ハピネスポイントそっちのけでお金を稼ぐようになっている。幸福とは一体…。 Miiの導入によりようやく自分が作った容姿でプレイできるようになったのだが、Miiでのプレイは1回クリアしないと使えない隠し要素となっている。そこは最初から使わせてくれても良かったのでは…。 ご当地ネタ(『ご当地ネタ増量仕上げ』のみ) タイトルにある通り、ご当地ネタという申し訳程度の追加要素を引っ提げて堂々販売。 「よろこびマス」(プラスイベント)や「かなしみマス」(マイナスイベント)の際に、都道府県がフィーチャーされた各地の名産品や名所、方言などの絡んだイベントが追加されている。 基本的に毎回「○○県に旅行に行った!」などとご当地要素が唐突過ぎて違和感が大きく、「○○県の○○は○○なんだって!」といった感じでテキストがたいへん説明臭い。 大半はテキストでその都道府県が説明されるだけで、食べ物の話が出ても特にそれがグラフィックで出てくる訳ではないので余計に盛り上がらない。 背景イラストではそういったものも割とある(*2)が、あまり有効に活用できてはいない。背景のスポットを無視して「どこに行こう?」などとほざく場合もある。 しかも、「富士の樹海では方位磁針が役に立たない」「長野県民はカラオケで必ず長野民謡を歌う」といった嘘知識まで混じっている。(*3) 全体的に名産品の扱いが酷い。「熊野筆はくしゃみを出すのに便利」「加賀友禅の小物入れは入れ歯を入れるのに便利」など。地元民や圧力団体から苦情が来てもおかしくない。 ガイドブックから漁ってきたのか、食べ物ネタがやたら多い。感想は何を食っても「おいし~」しか言わない。 なお、これらの誤当地イベントの多くはよろこびマスで発生するが、一部かなしみマスで発生するマイナスイベントもある。ただそれらも「名産品食べ過ぎてお腹壊した」「讃岐をこよなく愛する讃岐おじさんのクイズに正解したら『一流の讃岐人にしちゃる』と言われたので逃げた」(*4)と無理矢理マイナスにした感が強い。 「イベントが増えた分、イベントの被りだけは改善されたのでは?」と思いきや、元の量が少なすぎる所為か相変わらず1プレイでも被り放題。 各種の問題点は放置したまま微妙要素を付け足しただけでありながらお値段据え置きのフルプライス。 控えめに言っても駄ゲーレベルのWiiウェア版→あからさまな水増しでパッケージ版にしてフルプライスで販売→さらにそれを焼き直して再販売、という露骨な手抜きぶり。 評価点 ゲーム進行に致命的なバグはない。 言い換えると仕様通り問題なく完成しているのにクソという事でもある。 総評 ボードゲームというものは、その性質から大なり小なり「友情ブレイク」に関する逸話を有しているものである。 だが本作は駆け引きや妨害により白熱しすぎた結果として友情を破壊してしまう他作品とは異なり、 劣悪なテンポや幾度となく繰り返される中身の無いイベント、「人生とは何なのか?」という疑問さえ生じかねない無為性といった ゲーム作品としての欠陥によりプレイヤー間の空気が冷え切った結果として、場の雰囲気もろとも友情を粉砕してしまう。 大人数でやればやるほどクソさが増すという、ボードゲームとしては勿論、パーティゲームとしてもあるまじき状態になってしまっているのである。 『ハッピーファミリー』の時点で此処までやらかしていたにも拘らず、申し訳程度の誤当地ネタを加えただけでお値段据え置きの新作として再販売してみせた、当時のタカラトミーの面の皮の厚さには只々呆れる他無い。 かつての家庭用ゲーム版人生ゲームは本家ボードゲームにない家庭用ゲームならではの要素も充実し、ファンも少なくない良作パーティゲームのシリーズであった。過去作でわいわい楽しんだ思い出のあるプレイヤー達からは、あまりの凋落ぶりに対する落胆の声も数多く上がっている。 人生ゲームを遊びたいなら本記事で取り上げた2作品ではなく、おもちゃ売り場で普通(ボード版)の人生ゲームを買うか、中古ゲームを扱うショップで『DX人生ゲーム』シリーズを探すのをお奨めしたい。 話の種にする為のクソゲーが欲しい場合でも、人間関係を完膚無きまでにブチ壊したい等の特別な事情が無い限りは、別の作品を手に取った方が良いだろう。 その後の展開 2012年1月に『iPhone(App)版 人生ゲーム2012』が配信されたが、「評価★1すら付けたくない」と『Big Rigs』にも似た評価を受けた挙句たった4日で配信停止となった。 そしてそのiPhone版人生ゲームシリーズも2015年までは配信を続けていたものの、酷評からの配信停止が相次ぎ、結局国内では『人生ゲーム 確定拠出年金編』を最後にシリーズ打ち止めとなってしまっている。 2021年1月時点では、海外デベロッパーが開発した『THE GAME OF LIFE 2016 Edition』のみ配信が続いている。但し一部プラットフォームを除き日本からの購入はできない、所謂「おま国」状態となっている点には留意されたし。 2012年、タカラトミーは子会社のタカラトミーアーツにコンピューターゲーム事業を移管し(*5)、事実上コンシューマーゲーム業界から撤退した。(*6) しかし、2019年2月に発売されたSwitch用ソフト『ゾイドワイルド キングオブブラスト』がタカラトミー名義での発売となっており(*7)、実に7年ぶりのコンシューマーゲーム業界復帰と相成った。 長らくCS版人生ゲームの発売は途絶えていたが、2023年6月21日のニンテンドーダイレクトにて12年ぶりの新作『人生ゲーム for Nintendo Switch』が同年10月6日に発売されることが発表された。 余談 本作パッケージのデザインは、後に2020年東京オリンピック・パラリンピック公式キャラクターを手がける谷口亮氏によるもの。 尚このキャラクターデザインについて、当時流行していたアバター型交流サイト「アメーバピグ」の盗作ではないかと指摘する声がある。 クソゲーオブザイヤー据え置き機部門では、『ハッピーファミリー』は2010年度次点、『ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ』は2011年度大賞を受賞した。
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ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!! 【はろーきてぃといっしょ ぶろっくくらっしゅわんつーすりー】 ジャンル ブロッククラッシュ 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ドラス 開発元 不明(ホープムーン?) 発売日 2010年7月15日 定価 UMD版 4,200円DL版 3,200円(共に税込) 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 2010年クソゲーオブザイヤー携帯機部門大賞通称「覇王鬼帝」情け容赦ないステージ構成物理法則に忠実すぎた結果、制御困難になったボールの挙動新規絵等も一切ない誰得仕様ここにもデス様の魔の手が……ブロック崩しをやっていたと思ったら弾幕ゲーになっていたセルフ賽の河原 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ハローキティシリーズリンク 概要 『ハローキティといっしょ!』について ゲーム内容 問題点 ステージ構成について その他の問題点 評価点 総評 KOTYスレにおける立ち位置 その他 プレイ動画 概要 『ハローキティといっしょ!(通称ハロいつ)』を題材にしたブロック崩しゲーム…のはずだが、あまりの理不尽かつ鬼畜じみた高難易度故に低評価を受けた作品。 その情け容赦のなさから、通称「鬼帝」「覇王鬼帝」「覇王鬼帝と逸庶!マインドクラッシュ123!!」などと呼ばれている。 『ハローキティといっしょ!』について 「超キティラー」と呼ばれるハローキティを愛してやまない女の子達を様々なイラストレーターが描いていくというサンリオウェーブの新プロジェクトであり、よく見ると女の子達が持っているアクセサリーやギター等(*1)ハローキティグッズで固められている。なお本作発売後の話だが(オタク女性向けとして)男性キャラも登場した。 あくまでこのゲームは『ハローキティといっしょ!』と言うプロジェクトの一部でしかなく、『ハローキティといっしょ!』=このゲームではない点に注意。 このゲームが発表される前からプライズゲーム用のポスター等も出ており、各種コラボレーションもやっていたりする。 元々ハローキティ好きの人を指す「キティラー」という言葉は存在するが、基本的には「大きなお友達」(中学生以上の女性)を指す。とは言っても本プロジェクトは何処を如何見ても「萌え絵好きの大きなお友達」(オタク男性)がターゲットだが。 そもそもネットでは「仕事を選ばないキティさん」とも呼ばれており、(後年の話ではあるが)「超合金化」したり「宇宙世紀に介入してWAKAI(*2)」したりと割と何でもありである。ただし公式曰く「仕事を選ばないのではなく、全ての仕事を選んでいるだけ」なのだそうな(流石に18禁作品とかはNGだと思われるが…)。 西又葵、POP、黒星紅白、KEIなど、その手の萌え絵で有名なイラストレーターたちが参加している。 知らない人がゲーム名だけを聞いたら「サンリオのキャラクターが登場する低年齢層向けゲーム」と思う人が大多数かと思われるが、パッケージを見れば見慣れたキャラクター達が居ないので、勘違いで購入した人は少ないだろう(と思いたい)。 ゲーム内容 イラストレーターが異なる10人のキャラクターそれぞれに対して12面のステージがあり、キャラクターごとに特殊ルールが設けられている。 12面を全面クリアすることでキャラクターのイラストが完成し、時計機能などで使える壁紙が手に入るようになっている。 特殊ルールや特殊ブロックこそ存在しているが、既存のブロック崩しからルール的にあまりにもかけ離れた点はない。初期ライフは3つ。 問題点 ボールの挙動が一般的なブロック崩しのそれから大きく逸脱している。 ボールがバーの先端に当たると、跳ね返せずに後ろに飛んでいく。ブロックの角をかすめた場合、ブロックは消えるがボールは反射せずまっすぐ進む。ブロックの角に当たるとあらぬ方向へ跳ね返るなど。物理的にはおそらく正しい挙動なのだが、軌道の予測が極めて困難である。後述のバーの遅さ・操作性の悪さと相俟って、難易度は理不尽と呼ぶべき域。 角に当たったのかそうじゃないのか見極めにくい場面が多い上に、角に当たったかによって大きくボールの挙動が大きく変わってしまうため予測が困難である。加速ブロックに当たって暴走し回った後なら尚更。 『LunarBall』のような作品なら兎も角、そもそも「ブロック崩しゲーム」で物理法則を正確に再現する必要性はあったのだろうか? ブロック崩しでたとえ側面であろうとバーにボールが当たった場合、普通の人はミスにならない方向へ跳ね返ることを期待するのではないだろうか。そういった点からも、(特にブロック崩しゲームとしては)理不尽と言わざるを得ない。 またハローキティというジャンルを考えても初見プレイヤーに「物理の理解」とやらを要求するのも理不尽である。 本作のボールの挙動は、球形のバー・ブロックを表現する上で必要だったのだろう。だが、それにより従来のブロック崩しでは考えられなかった仕様を「球形のバー・ブロック」「ボールの挙動」と2つも抱えることになり、凶悪×鬼畜=絶望の図式が成立してしまったのだった。 バーの動きが遅い。 ボタンによる加速などはない。左右移動に妙な慣性がついているので、咄嗟の方向転換も難しい。操作に若干の慣れが必要。 スピードアップのアイテムもあるが時間制限あり。逆にスピードダウンのアイテムもあり、後者を取った場合1ミス必至。 さらにボールが急加速するブロックがあちこちに存在するため、急な対処も難しい。 弾を発射してくる砲台のブロックがあり、後半のステージに大量に配置されている。弾に当たれば1ミス。 砲台自体は破壊できるが、破壊できないブロックに守られているステージもある。上記のボールの挙動と合わせて鬼畜。 弾はバーを狙ってくるわけではなく真下に撃ってくるだけだが、砲台の数と発射頻度の高さから大変避けづらい(一応発射に法則性はあるようだが、それを利用できるようなステージはあまりない)。防御手段などないため、戻ってきたボールに弾が重なって死亡確定、なんて状況は日常茶飯事。 結果、高難易度のシューティングゲームである『怒首領蜂シリーズ』を踏まえて「新ジャンル ブロック崩し大往生」の称号を与えられている。 この手の「敵が攻撃してくるブロック崩し」自体は本作以前にも以降にも決してないわけではないが、大抵被弾時のペナルティは「バーがしばらく動けなくなる」「バーがしばらく小さくなる」程度に留められていることが多く、本作のような「被弾=即ミス」はかなり異例。「弾き返さなければミス」に「触れたらミス」が混ざって飛来したら鬼畜難易度になるのは自明の理なので本作以外に採用例がないのは当たり前である。 ステージ構成について 殆どのキャラが「序盤は易しめだが、中盤以降から鬼畜な本性を晒け出す」と言う構成になっている。肝心のキティグッズが画面外にはみ出して見えない事も多い。 このうち、比較的難易度が低いのは天風みさき、橘みかんの2人。後半ステージでも極端に意地悪なブロック配置にはならないため、クリアしやすい部類に入る。 一方マール・キサラギ、一花麗流、そして「セルフ賽の河原」(後述)を擁する水無瀬シズクの3人は特に攻略の難しい高難度キャラとされる。難関キャラは誇張抜きに1ステージにつき数時間溶かす覚悟がないと攻略できないので、そのつもりで挑むこと。 + ステージ詳細。10人のキティラーたち 猫村いろは イラストレーター okama プラチナキティラーを目指す女の子。ハロいつの中心的な存在に位置付けられる。 テーマは特殊ルールのない「オーソドックス」…と言いつつ、最終ステージで5基の砲台+3回当てないと消えないブロックに守られているブロック、という構成を繰り出してくるのは流石の鬼帝っぷり。 特殊ルールがないこともあって、一応難易度は下から2~3番目程度。 天風みさき イラストレーター 今泉昭彦 ポケコンキティラー。「縦画面」がテーマとなっていて、PSPを縦持ちしてのプレイが推奨される(一応横持ちのままでもプレイは可能)。 難度上昇は他の面と比べると控えめで、縦画面故にパドルの移動範囲も狭く済むのでこちらも比較的楽。 リオ イラストレーター KEI ミュージシャンキティラー。イラストレーターを含め、ボーカロイドを強く意識したようなキャラ。 しかしボーカロイドデビューは、いろはに先を越されている。 ブロックとボールのサイズが半分に。そのためブロックの量が多く時間がかかる。ついでに非常に当てにくい。 テーマは「沢山のブロックを一気に壊す爽快感」。1発で壊せるブロックや爆弾ブロック(壊すと周囲のブロックにダメージ)が多いため、上手い具合にコンボが繋がったり貫通を引ければ確かに気持ちいい。 しかしそこはさすが覇王鬼帝、そんな甘い話だけではなかった。9面がノーマルブロックで蓋をされた逆凹型のお邪魔ブロックに加速ブロックが詰め込まれている×3という配置で、中央部分が前面に突き出ているため乱反射の餌食になりやすく、かなりの難関面。ハードブロックだらけの11面は時間がかかって面倒だし、貫通もほぼ役立たずと化すなど純粋な難度が高い。鬼帝初心者はここで詰まる可能性が高い。 橘みかん イラストレーター ぽよよんろっく 魔法使い見習いキティラー。ドジっ娘。 最初のボール発射と共にブロックが徐々に画面下へ迫ってきて、パドル前の白いラインに到達すると残機に関係なくゲームオーバーになる。復活時のボール発射前もじりじりと下がってくる。 こう書くと難しそうに見えるが、ブロック数が少なく実際は比較的楽な部類。このゲーム内ではみさき同様の易しさで、鬼帝入門に向いている。 山邑カリナ イラストレーター 小梅けいと 農ドルキティラー。バー、ブロックが曲面に。ボールがあらぬ方向に反射してしまうため、ミスを連発しやすい。 全ブロックが敵ブロックという面があり、弾幕次第では避けられない状況に追い込まれる。ただしブロック自体は1発で壊れるため、縦のラインを集中的に壊せれば安地に逃げ込める。 この曲面が本領を発揮するのは自機の間近にハードブロックやお邪魔ブロックが置いてある面。至近距離での乱反射への対応は半ば運ゲーの様相を呈し、ハードブロックを処理する前にゲームオーバーになりやすい。お邪魔ブロックに至っては破壊不能なのでどうしようもない。難易度は高い部類に入る。 バーが丸いのは端に当たった場合ミスになりにくいという利点もわずかながら存在する。落ちてきたボールをパドルで画面端に押し込んで強引に上へ飛ばす荒技も可能(通常のパドルでも一応可能だが非常に難しい)。 マール・キサラギ イラストレーター しめ子 海賊キャプテンキティラー。タコ型のボスにボールを当てて倒すのが目的となる。が、ボスが球体のため、跳ね返る方向が予測しづらい上に6面以降からは弾を吐いてくる。 最終ステージではハードブロックに守られた4つの砲台とボスの砲撃を避けつつボスに50回も当てなければクリアできない。ちなみに手前のステージは20回でクリアである。 特に注意が必要なのが、突然ボスの動きが変わって顔面からボールを垂直・あるいはパドルと反対方向に落下させる「ダンクシュート」。分かっていても対処が難しく、パドルの移動速度が遅いせいで最速で落下地点に直行しても間に合わないことがしばしばある。更にボールと重なるように弾を撃たれたらもう泣くしかない。 弾幕が多いため、時間が長引くほど弾と落下してくるボールが重なる確率が上がっていくのも辛い。しかも通常なら敵ブロックを壊せるはずの軌道で打ったボールがボスに阻まれ、壊せないというケースが多い。 ボスにボールをぶつけてもダメージ判定にならないことがある。このせいで、ただでさえ固いボスの攻略が更に長引いてしまう。 更に難易度を上げているのが、アイテムが一切出現しないためアイテム引きに頼った攻略ができないこと。1UPが出ないため一機落とすとかなりの痛手になる。これはエリーとシズクも同様。 最終面以外はそれほど難しくないのだが、その最後の難易度があまりにも低確率の運ゲー化しているため凶悪キャラの一角となっている。人によってはシズクより難しく感じる場合もある。 蘭道鈴 イラストレーター 黒星紅白 キティトレジャーハンター。その設定のためか、バーとボールとアイテム周囲だけが明るくなる暗闇ステージ(たまに一瞬だけ画面全体が明るくなる)。上記の砲台や弾の位置も見えないため、打ち返そうと移動した先に弾が…なんてことも。 そのため砲台ブロックが配置されている最終ステージは最初に貫通アイテムを引いて砲台を早期に壊せるかという運ゲーになりがちである。 難易度はとにかく終盤面の砲台を速攻で壊せるかにかかっており、アイテムなし縛りでやろうとすればほぼ間違いなく地獄を見る。 一花麗流 イラストレーター 西又葵 お花屋さんキティラー。つぼみにボールを当てて花をひらかせるというステージ。条件自体はぬるいが、実は…?。 3回当てなければ破壊できないブロックが大量に敷き詰められたステージ、画面上半分につぼみが敷き詰められたステージ、砲撃を避けつつ細い通路に何回もボールを入れなければならないステージ、破壊不能な位置にある敵ブロックの砲撃に耐えながら1ブロック分の隙間を狙って何十回、何百回とボールを飛ばさないといけない面などが存在する。またつぼみや花は曲面であるため、カリナステージのブロックと同じくどこに反射するかが非常に分かり辛い。上記の仕様とあいまって高難易度に。 全キャラを通してもステージ構成の嫌らしさは群を抜いており、後半面はほぼもれなく難しい。マールやシズクがいなかったら最難関だっただろう。アイテムが出るのが救い。 真宮・エリザベス・つばさ イラストレーター 駒都えーじ 生徒会長キティラー。ゲームではミドルネームが愛称のエリーで表記されている。 弾を跳ね返らせて規定数のコンボを狙う。壁や天井に当たるとコンボが途切れる上、1回で破壊されるブロックのみのステージなどもあり、失敗すればやりなおし確定。 それでも他のステージよりはパターン化しやすいため、鬼帝全体で見れば難易度は低い。 水無瀬シズク イラストレーター POP ロコガールDJキティラー。ボールを当てて、バイクと信号を繋ぐ道路の間にある四方向の矢印を全て正しい向きに揃えるという条件のステージ。 矢印は当たり判定が小さい。正しい向きにしていてもボールが当たれば再び向きが変わってしまう。更に矢印は曲面扱いなので跳ね返る方向は予測困難。上記のようなボールの挙動のせいで狙った矢印のみに当てるのは至難の業、というか不可能に近い。よってセルフ賽の河原と揶揄されている。 最終ステージでは上記の壊せないブロックに守られた4台の砲台の弾を避けながら6個の矢印の向きを揃える必要があり、アイテムも出現しない。クリアさせる気が無いとしか思えない。この面にまともな攻略法は通用せず、鬼帝最難関ステージと言われる。 初期矢印の向きは固定ではない(正しい向きにはならない)ため、理想の初期配置になるまでリセットを繰り返すという手はある。ただし、そこまでしてもボールコントロールのわずかなミスや砲台で台無しになる可能性が高いため、あくまで気休めでしかない。 事故死率を少しでも下げるため加速ブロックの処理が必須となるのだが、加速ブロックと矢印の高速乱反射に無限弾幕が加わり、ブロック処理の最中にミスする可能性が非常に高い。しかも矢印のうち2つは画面中央付近に位置しているため、加速ブロックを処理したとしても反応不可能、あるいは物理的に打ち返し不可能な位置にボールが反射する可能性がある。 ブロック処理が終わった時点で残機が残っていなければクリアは絶望的。残機を残しながら矢印が残機数分以外揃うのを祈ってひたすら弾を打ち返し、条件が揃ったらわざと死んで復活時のボール発射で残りを揃えれば何とかクリアできる。その状態になるまで待てる根気がプレイヤーにあれば。 クリアまでにかかる時間は個人差が大きい。運良く数十分程度でクリアできた人もいるが、運が悪ければ何時間やったとしてもクリアできない。 エキストラステージ 既存10キャラのステージを全てクリアすれば挑戦可能。全部で3面あるが、いずれも「次々と湧き出てくるブロックをゲームオーバーになるまで延々と壊し続ける」だけの構成。背景絵は既存ステージのいずれかがランダムで出るだけ。一応面によって登場するブロックの種類、自機の形状、アイテムの有無は異なっている。 ベストタイムが通常面と同じく「どれだけ短い時間でクリアしたか」で判定されている。エキストラ面はいずれもゲームオーバーになった時点でクリアになるので、ベストタイムを出すには速攻で死ぬ必要があるというおかしな仕様になってしまっている。 その他の問題点 ステージを全てクリアしても、スタッフロールすらない。 イラストの完成がゲームクリアのご褒美となっているにもかかわらず、そのイラストは全て公開済みのものを集めただけで、描き下ろしイラストを期待して遊ぶ楽しみはない。 どうしてもPSPに拘るのであれば、Playstation Storeから同じイラストが壁紙用画像として1枚50円で買える。 更に絵自体、各キャラ2枚ずつ(壁紙1枚、選択時等に現れるSDキャラ1枚(表情差分は有る))しか無い。モノクロの壁紙が、ステージが進むにつれて色が付いていくと言う仕様で、キャラを変えない限りずーっと同じ絵である。 解禁されるイラストやPSSで購入可能な壁紙の中に、超キティラー「クリストファー・W・ハートランド(イラストレーター 倉花千夏)」「桃(イラストレーター 森永みるく)」がいるが、ゲーム中ステージが用意されていない。なお、クリストファーはハロいつで現在唯一の男性キャラ。 既にファミ通ウェブサイトの発売前情報で大部分のステージ構成まで完全公開されており、もはや隠されている要素がほとんどないと言っても過言ではない。 BGMは「通常時」「ピンチ(残り1球)時」の2種類しかなく、約40秒でループ。しかもループ時に音がブツ切れる。 わずか20秒ループの『人生ゲーム』よりはマシではあるが、そんなことを競われても困る。 音楽をPSP内の他の曲に変更できるカスタマイズ機能なども、当然というべきか付いていない。 オプションもBGMとSEの音量調節だけで、あの伝説のクソゲーを彷彿とさせる。 評価点 リトライに殆ど時間がかからず、1ステージ毎に何度でも挑戦できるので「戻し作業」は必要ない。 ユーザーインターフェースも非常に快適で、ここだけは、そこらの良作にも見習って欲しいほどの親切設計。だが、肝心のゲームがゲームなので、「快適なお陰で、止め時が見つからずクソゲー地獄から抜けられない」などと言われることも。 ブロック崩しとしては(難易度を除けば)そこまで破綻しているわけではないので、純粋に『鬼畜なマゾゲー』として楽しむ事も出来なくはない。 ハローキティといっしょ! が題材なので女の子達が可愛い。 人気イラストレーターを起用しており、イラストのレベルも高い。だからこそ釣られてしまった人もいるのだが…… 総評 ブロック崩しというシンプル極まりないルールで、何をどう間違えれば此処まで殺意てんこ盛りの作品が生まれてしまうのか? バグがほぼ存在しない事から概ね仕様通りの仕上がりと推察される、まさに正統派の「ストロングタイプのクソゲー」である。 難易度以外の点に目を向けてもデス様ばりの充実したオプション、ループ処理のできていないBGM、描き下ろしのないご褒美イラスト群(しかもPSストアで買える)と多方面において隙が無く、KOTYにて賜った覇王鬼帝の異名は決して伊達ではない。 上述通り、サンリオキャラのメインターゲットである低年齢層に被害が及ぶ事はほぼありえないのがせめてもの救いだろうか…。 もし貴方がとにかく鬼畜な難易度のゲームに挑戦したい!というのであれば、或いは本作を手に取ってみてもいいかもしれない。 但し本作を遊んでどの様な結果に陥ったとしても、当Wikiは一切責任を負いかねるのでそのつもりで。 KOTYスレにおける立ち位置 ブロック崩しとしてのバランスを無視した極悪ステージの数々とキャラゲーとしての無価値さからKOTYで話題にされ、オプーナを改変したキティのAA共々携帯KOTYスレを沸かせ続けた。 怒首領蜂シリーズのごとくプレイヤーへの挑戦状と受け取り、進んで地獄へと脚を踏みいれるクソゲーハンターが後を絶たず、プレイ後に皆が口をそろえて「クソゲー」と評する不可思議な光景も見られた。 大賞選考ではバグの嵐という別ベクトルで突き抜けた年末の魔物『プーペガール2』とシステムソフト・アルファーの刺客『大戦略PERFECT』との激戦の末、クソゲーとしての完成度という一点が決め手となり大賞に選出された。 クソゲーだと分かりきっているのに惹きつけられるという『負の吸引力』をもち、伝説の『たけしの挑戦状』を彷彿とさせる古き良き正統派クソゲーとして高く評価された。 奇妙なボールの挙動、謎の当たり判定、砲台ブロックと言った常人の発想を超えた仕様を見る辺り、「常識があぶない」をキャッチコピーに掲げる『たけし』を引き合いに出したのは言い得て妙である。 かなり人を選ぶものの、いわゆる『ヨンパチショック』以降のKOTY大賞作品では非常に貴重な『遊べるクソゲー』である。 その他 鬼畜難度のため、結果的に全面クリアできれば周囲に自慢できるゲームになった。 ゲームとしての評価はともかく、本作の話題がきっかけで「ハローキティといっしょ!」を知ったという人も多い。ハロいつの認知度を上げるという意味では成功した(…と言えるかもしれない)。 萌えキャラとあまりに理不尽な難易度のギャップに魅了され、ハロいつのファンになった人もいる。 フリーズしたという報告はあるものの、バグらしいバグは殆どない。 メーカーも超絶難度であることを認めているらしく、公式サイトの煽り文やTwitter等に現れている。 スタッフロールはないものの、ディスク内にテキストファイルには『(C)HOPEMOON 2008』の記述が確認されている。 また同社のPSP版「フラッシュモーター・カレン」の編曲を担当したエンジニアの奥野賢太郎氏(参考リンク)は、以前存在した自身のHP(*3)にて『ブロッククラッシュ123』の作編曲も担当したことを明かしていため、ホープムーンが開発に関わっている可能性が高い。 2012年6月7日に続編である『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV』が発売された。対応ハードはPSVita。 キャラクターボイスの追加のほか、新キティラーも参戦している。 キャッチコピーが「ブロック崩しの常識が、ついにクラッシュする」、PVでは前作をして『話題を呼んだ』と表記したり、『ハードな勝負』『前作以上の高レベルステージ』などと言った煽りが見られる。もはや狙ってやっているとしか思えない。 本作の理不尽挙動の数々が修正され、まともなブロック崩しゲームとなっているとの評判が多い。 2012年10月11日には,さらにVの3DS移植版『ブロッククラッシュZ』が発売された。今度のキャッチコピーは「ブロッククラッシュは“絶望”のネクストステージへ」。もはや狙って(ry その後本作は『ハローキティといっしょ!』のプロジェクトから独立し、『ブロッククラッシュシリーズ』としてまさかのシリーズ化を果たす。 2018年7月18日には「ブロクラの新プロジェクト」と称してNintendo Switch向けに『秋葉原クラッシュ!123ステージ+1』なる新作が開発されていることが明かされた。ゲーム名からして完全に狙って(ry ドラスの公式Twitter曰く「シリーズお馴染みの高難易度ステージも!?」とのこと…。 同作の開発にあたって、出演するコスプレイヤーの募集企画・投票企画も行なわれている。 この秋葉原クラッシュは素の難易度はかなり高いものの、プレイを続ける事によって購入できるアイテムを使うと有利になるという救済措置が存在している。クリアのみを目指すのであれば稼いでアイテムを貯めてゴリ押すという解法があるだけ、鬼帝よりはユーザーフレンドリーと言えるかもしれない。 プレイ動画 + 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11788124
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元ページ ― 最新ログ ― ひとつ前の過去のログ ( A`)ママトトとかめんどくさかったが…総じてゆとり時代を代表する選評だな。評価に値しない。 - 名無しさん 2011-05-03 16 48 56 せめてやってからコメント書き込めや マジでメンドクセーんだよこのゲーム 大作だからって例外になるわけじゃねーよ糞ゆとり - 名無しさん 2011-05-03 18 05 23 過去の大シリーズに比べて云々は論外だな - 名無しさん 2011-05-03 21 16 23 結構なクソだとは思ったが、この選評的外れだな。書いてみるかなあ - 名無しさん 2011-05-03 22 09 33 ぜひ書いてくれ、いい選評があるなら、こしたことはない。 - 名無しさん 2011-05-03 22 25 57 進行ルートによって仲間も変わるしイベントでパワーアップさせる仲間を変えてけば飽きないし、バリエーションつけた多人数で攻めいれば負けまくることはないし、クソゲー論は無精者と下手くその意見だね。 - 名無しさん 2011-05-04 00 51 42 信者w - 名無しさん 2011-05-04 02 27 12 エロ関係の話も選評に載せて欲しいな - 名無しさん 2011-05-04 08 54 43 編成とS&Lの面倒さはマジ酷い。んで、それらがカイゼンされても隙のない凡ゲーにしか進化しない。よってクソゲーでおk。絵と音楽の素材集としてしか評価できない - 名無しさん 2011-05-04 11 32 32 凡ゲー以下クソゲー以上じゃね - 名無しさん 2011-05-04 15 14 24 戦闘が中心のゲームで戦闘がめんどいのは厳しいね。でもこれじゃあクソゲーってか単なる作業ゲー止まりやん - 名無しさん 2011-05-04 15 42 19 クソゲーってかガッカリゲー。イベント多いのに毎ターン1回しか選べないのがキツイかな - 名無しさん 2011-05-04 20 24 09 社員が無理矢理ガッカリ方向に持っていこうとする無駄な努力が笑えるなwww - 名無しさん 2011-05-04 22 35 38 ↑ガッカリ扱い=社員っていうお前の頭が笑えるなwwwwというかお前ら本当にこのレベルで大賞が取れると思ってるのかよ。 - 名無しさん 2011-05-04 22 47 13 ガッカリゲーなんだけど、ガッカリ要素が多すぎて積もり積もってクソの域にまで届きそうな感じ。ゴミ屋敷ゲー - 名無しさん 2011-05-05 00 32 53 まるでスベリオンみたいだな・・・ - 名無しさん 2011-05-05 06 45 34 通常のガッカリゲーはたいがい絵や音楽の素材もその域に達していない。ただ、大帝国はその部分のクオリティが及第点以上であるため屋台骨のゲーム部分が重さを支えられずに倒壊しているのさ。大帝国は大倒壊クソゲー。 - 名無しさん 2011-05-05 07 55 55 絵も音楽もまるで大したことなかったけどな。信者がどう思うかは知らん。 - 名無しさん 2011-05-05 16 43 47 ランダム性排除の茨の道を歩んできたのが今回もろにポシャった - 名無しさん 2011-05-05 18 10 52 少なくとも1周目はターン数を気にせずゆっくり進めれば負ける回数もイベントの消化不足も減る。アホみたいに大戦力で突撃すればいい。むしろヌルゲーとして叩かれるべき。 - 名無しさん 2011-05-05 18 55 06 大将は微妙だがノミネートは妥当じゃねーの?本スレに数日張り付いたがキャラシナリオBGM全てに至って賞賛の書き込みを一度も見なかった - 名無しさん 2011-05-05 21 21 48 褒めるところがない、総じてダメ。だがクソと言うにはパンチが足りなさ過ぎる。 - 名無しさん 2011-05-05 23 16 00 本スレにもいたけど大賞狙えなきゃ論外とか本家と勘違いしてる奴はなんなんだ? - 名無しさん 2011-05-05 23 27 55 それをここに書いてどうする? - 名無しさん 2011-05-06 00 13 49 期待を打ち砕かれた人の数まで考えるとクソゲーと呼ばれても仕方が無いとは思う - 名無しさん 2011-05-06 00 53 32 テンプレ読んでこい - 名無しさん 2011-05-06 01 18 41 勝手に期待して自分の思った通りじゃないとクソゲーとか頭が悪いとしかいいようないね - 名無しさん 2011-05-06 02 26 12 嘘でも良いから「俺はGW期間中ずっとはまっていたよ。超おもしろいよ!」とか書けよw書けないだけの理由がある出来だからノミネートしてんだろ? - 名無しさん 2011-05-06 05 57 02 本編がエロ弱かったからコアやったらリョナ絵と処刑モノだった訳で・・・本編の展開が温かったのもあってギャップがきつかったわ 悪意込めた選評書く奴もでるわな - 名無しさん 2011-05-06 13 08 18 90点を期待したら、70点が出てきた感じかな。前作と前々作には劣るけど、GW中やってた - 名無しさん 2011-05-06 21 16 19 こういう工作をやってる辺り、アリスのブランドにも翳りが見えてこないこともない - 名無しさん 2011-05-07 01 53 55 すぐに工作扱いにする辺り、よっぽど大帝国をクソゲーにしたいんですね - 名無しさん 2011-05-07 02 02 55 70点なぁ…150点満点方式なら妥当だと思うよ。 - 名無しさん 2011-05-07 07 49 18 1000点満点なら-70点で妥当 - 名無しさん 2011-05-07 12 23 40 いやこれはクソゲだわ 戦略ゲーとしてはお粗末すぎるしエロは抜けない ゴアモードはグロで過去のヒロインを生贄にしないとクリアできない 正に誰得 - 名無しさん 2011-05-07 12 43 14 「体を拘束して下半身からミキサーにかけ、チューブで無理矢理自分自身に食わせる」 ←ブラックサイクでもやってないよ!? - 名無しさん 2011-05-07 14 02 44 GW中ずっとやってて思ったが、これはスルメゲーの逆でやればやるほど味がなくなるガムゲーだわ。でもクソゲーまでは行かない - 名無しさん 2011-05-07 14 14 52 ふた噛みで味のしなくなるガムはヤバイってば - 名無しさん 2011-05-07 18 12 43 KOTYになるのはガムと思ったら板だったとか、一噛みで粉々とかそういうレベルだし - 名無しさん 2011-05-08 00 06 42 さあこれからテストプレイヤーに渡して調整・・・の前に間違って出荷しちゃったと言われれば納得できる。もったいない - 名無しさん 2011-05-08 00 17 23 単純に人を選ぶゲームなだけであって、プレイしてない人も共通にクソだと感じることができる、って感じじゃないんだよな……なんか違う - 名無しさん 2011-05-08 00 26 41 バランス調整で面白くなると思えないんだが。なんというかTDLに行ったら見世物小屋だったような感じ。 - 名無しさん 2011-05-08 00 51 14 一応、中盤まではおもろいしゲームとしては成立してるからKOTYエントリーには弱いかなあ。ガッカリゲーだけど - 名無しさん 2011-05-08 02 42 38 エントリーに強いとか弱いとかないしw - 名無しさん 2011-05-08 14 33 42 しかし値段分ぐらいはゲームとして楽しんだしなぁ クソゲーといわれるほどでもないかと - 名無しさん 2011-05-08 21 08 16 「体を拘束して下半身からミキサーにかけ、チューブで無理矢理自分自身に食わせる」←こんな頭おかしい展開でエロゲー気取ってる時点でクソ杉だわ 凌辱ですらない - 名無しさん 2011-05-08 21 14 51 キング・コア偏は特殊な番外編だと思っているが - 名無しさん 2011-05-08 21 17 29 ゲーム自体は正直面白かった。策敵コマンドはほしかったけど、艦隊編成みたいな細かい作業は結構すきなので特に苦にはならなかった。だけどシナリオはどうしようもないなぁ・・・とくに真ルートの適当さが・・・ - 名無しさん 2011-05-08 21 25 49 貶めたい人と擁護が入り乱れてるみたいだけど 未プレイが傍からみるとコレ!といったポイントが見えなくてガッカリゲーか総評で名前が消えちゃいそうなレベルかなぁ… - 名無しさん 2011-05-08 23 29 36 キングコア編が誰得?とか言うやつがいるが、明らかに俺得だった。みんなが和姦を望んでるのではないぞ - 名無しさん 2011-05-08 23 48 42 というかコレをプッシュしたがる奴は選評で住民納得させるって発想は思い浮かばんのかね?言葉尻にクソだクソだ言ってて選評書いてる奴一人もおらん気がする。 - 名無しさん 2011-05-08 23 50 52 エロシチュの好みなんて人それぞれなんだから、これが選考理由になるのはかなり苦しいぞ? - 名無しさん 2011-05-09 02 32 17 一番人気っぽかったレーティアがNTRだけっていうのが怒りの日になってしまったんじゃないだろうか・・・ - 名無しさん 2011-05-09 08 06 22 レーティアは普通に主人公とのシーンもあるし、デーニッツとの3p、それとキングコア編でのやつがある。NTRはドクツと闘った場合で、会話から分かるだけで、実際にそのシーンがない - 名無しさん 2011-05-09 08 19 05 レーティアの三行NTRも酷い シーン自体無いし、NTR好きからしても得しない内容 - 名無しさん 2011-05-09 13 16 58 凌辱こそアリスの真髄だと思うがどれも半端。最近のゲームに多いけど声優さんほんと頑張ってくれてるわ。声優の頑張りに見合うエロシーン作ってほしいもんだ。 - 名無しさん 2011-05-10 09 55 41 どれがって訳じゃなくて、全部ちょっとずつ手を抜いて作ってる感じ。 - 名無しさん 2011-05-10 11 35 41 前評判が高かったわりに出来が微妙、というレベルだから単なるガッカリゲーだな。闘神都市3と同じ轍を踏んでしまったか。 - 名無しさん 2011-05-10 11 40 06 大帝国のやる気のなさはアリス信者ならキレて当然の出来。普通に遊べるが、アリスがこれを大シリーズとして売り出したことが信じられない。 - 名無しさん 2011-05-10 11 50 48 文字だけのグロはたいしたことはない。絵のグロは頭を握りつぶして脳漿プシャーとイモムシのグラがグロかったな。リム・ザ・ルーラーほどではないが - 名無しさん 2011-05-10 19 20 28 結局アリス信者がこんなのボクの理想のゲームじゃなーい!!って切れてエントリー入りしただけなん? - 名無しさん 2011-05-10 19 29 54 二次大戦モデルじゃなきゃ俺はこんなにむかつかなかったけどなー 下手すりゃ本人が生きてる時代ですよ いっそレイプレイプレイプみたいになってアリス潰れれば?位にはむかついた - 名無しさん 2011-05-10 20 16 08 アリスのゲームが糞なわけがない糞にしてなるものかとがんばってんな - 名無しさん 2011-05-10 20 27 22 なんか中立にクソゲーを選ぶんじゃなくて、自分の嫌いと思うゲームを叩いてるだけだなぁ・・・ - 名無しさん 2011-05-10 21 55 26 一部の奴らからはFFと同じ臭いがするな。 - 名無しさん 2011-05-10 23 56 18 SLGとして見た場合は戦略性が高いわけでもなく面倒くさいだけの仕様だし、エロゲーとしてもイベントもエロシーンも物足りない。駄目押しでやり込み要素の削除やデバッグモードみたいな未完成で出しました的な感じも見え隠れしてる。大帝国にはただのガッカリゲー以上のポテンシャルを感じるよ。 - 名無しさん 2011-05-11 10 57 04 ↑その文をろーるぷれいんぐがーる!!の選評と比べる作業に移るんだ。 ただの無い物ねだり 逆に言えばその他程度のクソさ - 名無しさん 2011-05-11 13 20 03 ファンだけどキャラないがしろにしすぎなのが大きなマイナス アンチよりもファンならファンなほど辛い作品じゃないかな - 名無しさん 2011-05-11 14 20 29 大しりーずはじめてやった俺には面白かったんだが・・・・・・なんでクソゲー選考されているのかわからん - 名無しさん 2011-05-11 15 58 49 面白いって言うなら戦極姫も面白いしなあ……。 - 名無しさん 2011-05-11 21 19 11 どこぞの最終幻想在線じゃあるまいし、「普通に面白い」や「期待が高すぎただけ」みたいなのは自重した方がいいな。 - 名無しさん 2011-05-12 00 33 23 期待値を大きく下回って、更に改悪されてんのに糞ゲー以外の何ものでもない。過去作と比べてひどすぎる。 - 名無しさん 2011-05-12 05 15 11 アリスはアップデートパッチあるんだから不満があるなら言っていけば大半は対処できるだろ 長い目で見ろよ - 名無しさん 2011-05-12 08 52 32 残念ながら追加ディスクでも出すか、次回作にでも回さないとどうしようもないレベルなんだが?長い目で見る前に自分で遊んでみろよ。 - 名無しさん 2011-05-12 09 05 47 こんなどこもかしこも可燃性のゴミゲ作る大手なんていらないです><またぞろ訳わかんない規制される前に静かに潰れて欲しいです>< - 名無しさん 2011-05-12 10 53 25 星域を落とすのに複数ターンかけるのを認める、これだけでまともなゲームになるはず。日本軍だから電撃作戦とか考えたのかしら? WW2をテーマに選んだのは展開がバレバレなどマイナスにしかなってない - 名無しさん 2011-05-12 13 15 08 遊んでみての不満点はコアと日本以外で開始できないことだな。戦国ランスの後だから比較されるんだろうが、大シリーズとしてなら大悪司や大番長よりさくさくゲームが進んで、統一後もイベント消化できるんでシステムは良いと思った。 - 名無しさん 2011-05-12 13 53 21 ↑戦国ランスと比較してる時点で見当違い。大シリーズを通して遊んでるやつならキャラクリ、周回前提の作り込みが破綻してるのにシステムが良いなんて寝言は言わない。 - 名無しさん 2011-05-12 14 47 59 パッチ来たが…斜め上だなぁ。偵察や提督追加なんて誰も望んでないのに - 名無しさん 2011-05-12 15 48 19 どう弄ってもつまらないのは痛いな。 - 名無しさん 2011-05-12 16 10 46 キャラクリないから自作提督作って周回頑張ってね☆ なめとんかw まあ問題の箇所はいくつか修正されたから多少遊び易くなったか。糞は糞だが。 - 名無しさん 2011-05-12 16 19 11 30点のゲームが31点に増えただけのパッチだな。クソに変わりなし - 名無しさん 2011-05-12 16 48 30 どんなに修正加えたところで周回する魅力がなければ無意味なんだよな・・・ その辺スタッフ分かって作ってたらこんなことになってないだろうけど。魚や動物増えて喜ぶやつなんかいねーよ。 - 名無しさん 2011-05-12 16 51 44 GWを費やして、いつか面白くなるだろうと思ってずっとやったさ… 一周すれば特典もついて、レーティアや他のキャラたちが使えるようになったり、特別戦艦なんかが使えるようになって、ずいぶんさくさくと楽になるだろうと… でもそんなのはまったくなかった クリア特典は猿(もちろん戦艦など装備されてもいないし特殊能力もない)… ただあったのは時間を無駄にしたという後悔だけだった - 名無しさん 2011-05-12 17 26 10 どんなくらいクソなのか気になって始めたが、とりあえずゲームとして成り立ってる、言われるほど楽しめないわけでもない、システムがメンドイから周回やるにはきついが…クソだと言われて始めると正直拍子抜けするなぁ 逆期待値が高かったのかw - 名無しさん 2011-05-12 20 59 58 偵察等パッチで改善された部分もあるんだがどうなるんだ選評は - 名無しさん 2011-05-12 21 09 18 クリア特典が猿か猫ってのも十分糞要素だ罠 - 名無しさん 2011-05-12 22 00 46 ↑↑パッチで修正はされたと記述すべきだろうね、ただツクールに成り下がった感がものすごい - 名無しさん 2011-05-12 23 04 53 1ターンにイベント2回に増やしても全く問題ないと思う。てか戦闘がキツすぎて1周目で折れそうだ - 名無しさん 2011-05-13 14 11 29 周回きついってのはあるだろうけど、別につまらんってわけじゃないだろ。クソゲーって批判してる奴は、自分の思い通りにいかなくて悶絶してるだけに見える - 名無しさん 2011-05-13 21 02 36 あと補足読んだけど「童貞を馬鹿にする精神的に不愉快なキャラ」って単なる被害妄想だろ。今までの主人公もそんな感じだったし。今までとタイプの違うスケコマシってだけだろ。 - 名無しさん 2011-05-13 21 05 37 主人公で非難される点は1.苦労知らずで感情移入しづらい 2.女性キャラの対応がワンパターンで全員薄っぺらに見える ってとこだな - 名無しさん 2011-05-13 23 14 10 クソゲーて言うには弱いな。凡作以下クソゲー以上のガッカリゲーあたりが妥当じゃね?次点やら大将とるには力不足 - 名無しさん 2011-05-14 10 35 19 メインヒロインなしのエロゲーやらされてる気分だったわ - 名無しさん 2011-05-14 11 10 48 次点どころか、完全にろーるぷれいんぐがーるに喰われてるので、総評すら怪しい - 名無しさん 2011-05-14 11 38 23 え?このゲームメインヒロインなんていなくね?というか、妻子持ちで愛情が冷めてるわけでもないんだからヒロインになりようがないでしょ - 名無しさん 2011-05-14 11 42 17 異常なほど女キャラ多いし、優遇キャラいる方がまずくね。モブまで相当ネタ入ってる。 - 名無しさん 2011-05-14 15 26 15 被害者多かった時点で終わってるわ特別賞あげたい。弱小が出しても十分叩かれて次回作に期待しなくなるパターン。 - 名無しさん 2011-05-14 16 12 00 大規模修正加えないといかん事態だったのに擁護するアホも時々いることに驚く - 名無しさん 2011-05-14 16 16 25 新要素付け加えてる部分もあるし大規模と言うほどでもないがな。というか、このゲームの場合クソ要素が足りなすぎんじゃね?一部はパッチで直っちゃったし - 名無しさん 2011-05-14 16 33 59 エントリーされるのは分かるけどノミネートは無理ってレベルだろうな。パッチが出なければ重度のストレスSLG+薄すぎるエロゲー要素の二刀流で善戦できたかもしれんけど。 - 名無しさん 2011-05-14 16 42 24 おいおい、修正された結果で叩かれなくなるんじゃ戦極姫とか不当評価もいいとこだぞ。クソゲー売り出した時点はクソはクソなんだよ。 - 名無しさん 2011-05-14 19 23 24 「プレイアビリティが上がってゲームに没入できます!」って報告がない現状。噛みやすくなったところでガム自体に味がなけりゃしょうがないわけで… - 名無しさん 2011-05-14 23 05 18 ↑2ダビスタ見てこい。本家とこっちじゃ多少違うっつっても基本は同じだろ?ジャンラインだってむしろパッチが悲惨だったわけだし - 名無しさん 2011-05-15 09 32 11 期待が大きかった分、外れたときの怒りも大きいのかな?自分は大コケしないか不安だったから、危惧が外れて良かった、面白かったーという印象なんだけど。後↑3、基本PCゲームはどんなゲームでも修正ありきだから - 名無しさん 2011-05-15 18 28 11 ガッカリゲー。ブランド買いした奴が多い分、被害者は多いだろう。ただ戦極姫の足元にも及ばないな。 - 名無しさん 2011-05-16 13 07 51 最初から詰め将棋型SLGとして作ったのなら評価できるが…所詮[詰め将棋風な]だからな、廃物利用を思いついただけだろ - 名無しさん 2011-05-16 13 11 03 くどわふと同じく、期待値高杉ただけで並ゲークラスの気が・・・ - 名無しさん 2011-05-16 13 46 13 詰め将棋と割り切ると今度は操作性がクソなんだよな。パッチあてるとかあてないとかのレベルでなく。無駄な画面切替え省いて2画面で完結させてくれw - 名無しさん 2011-05-16 14 28 23 所詮は操作性だからなぁ……。他ゲーのクソ要素と比較するとどうしても見劣りしちまう。フラグ管理ミスの方はどうよ? - 名無しさん 2011-05-16 20 44 03 俺が1周しただけではフラグ管理でおかしいのに出くわすことはなかった。ほぼ全てのユーザーってどこー? どこ情報よー? - 名無しさん 2011-05-16 21 41 22 ↑2chじゃね?というかマジで出会わないってレアケースだな。大抵平賀博士に今戦ってる中って言われてあれっ?てなるのに - 名無しさん 2011-05-16 22 12 30 これだけ大多数にクソゲー扱いされてるのにクソじゃないって言ってるほうがどう考えてもおかしい罠。2chに数日張り付いたが面白いという書き込みを一回も見なかった。 - 名無しさん 2011-05-17 00 18 59 匿名掲示板の書き込みを元に多数って・・・ - 名無しさん 2011-05-17 00 40 38 KOTY自体が匿名掲示板の書き込みを元に決められるんですが - 名無しさん 2011-05-17 00 47 53 だから? - 名無しさん 2011-05-17 01 02 51 だから?の短文書き込みとか久々に見たわ 小学生は帰れ - 名無しさん 2011-05-17 01 15 18 ユーザ提督は以外と遊べるようだが http //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/nzi110517011806.jpg - 名無しさん 2011-05-17 01 19 09 ユーザー提督入れても面白くなるわけじゃなし。それこそその手間で他ゲーやるよ、革新とか。 - 名無しさん 2011-05-17 07 15 16 あぁなるほど、秋くらいに『大帝国・革新』が出るのか。 - 名無しさん 2011-05-17 09 32 57 もはやこれだけの声を無視するってわけにもいかないよな。提案としては特別クソゲー大賞を設けてそこに受賞させる、てのが一番丸く収まるな。 - 名無しさん 2011-05-17 10 00 51 別に大賞なんかとる必要ないけどノミネートさせてクソゲーとして名前残すことに意味あるわ。アリスのクソゲーとして。 - 名無しさん 2011-05-17 10 27 09 『足りなかった』がっかりゲーとは違うよね…『欠陥品』だから。 - 名無しさん 2011-05-17 10 40 59 本スレの「大帝国アンチ」ってレッテル貼りに糞笑ったwそこまで思い入れないわーwww - 名無しさん 2011-05-17 10 47 54 デバッグモード関連は評価対象になるのか?それともアレはデマだったの? - 名無しさん 2011-05-17 11 00 15 個人的な感想になるがデバックは1周目終わって特典見て萎えた人にはパッチなんかより遥かに神仕様。ゲームやるには苦痛でストーリーだけ追いたいって人には戦闘スキップがない現状、神仕様と言えるんじゃないか? - 名無しさん 2011-05-17 11 04 12 少なくとも最低ノミネートは狙えるクソさなのに信者()が必死にガッカリゲーで留めようとしてるからな。だから話がこじれる - 名無しさん 2011-05-17 11 10 42 バグ技使えば良作って評価はどーなんだ、それは… - 名無しさん 2011-05-17 11 12 31 絵もBGMも同人以下の素材(しかも差分ほとんどなし)で何一つ褒める要素がない。逆にクソゲーじゃないと言い張れる選評が見たいわ - 名無しさん 2011-05-17 11 15 13 ↑2 良作とは絶対言わない、ただデバックでストレスフリーで快適作業プレイ。元がクソゲーすぎて逆にそう見えるって個人的な感想。 - 名無しさん 2011-05-17 11 20 36 クソゲーと呼ぶには選評が弱すぎるだろ。エロは一人頭は少ないが枚数はあるし、シチュは好き好きだし。パッチで改善された部分もあるし今の選評じゃ力不足 - 名無しさん 2011-05-17 17 16 05 なんだかんだと俺はかなり楽しめたけどなぁ クソゲー = 俺の好みじゃなかったから! って安直なコメントはやめてほしいが - 名無しさん 2011-05-17 19 19 27 いい加減クソゲーだと言い張る奴は選評で住民納得させろよ。ただ愚痴言ってるだけじゃねーか。 - 名無しさん 2011-05-17 19 38 47 ↑じゃあ他のクソゲー候補も選評で住民納得させる必要があるな…無理に決まってるじゃん。 - 名無しさん 2011-05-17 19 44 22 クソゲーじゃない、と言い張るやつに限って『どこがどうよかった』と具体例を提示できない『楽しめた』と言う意見もそいつが[ドMのクソゲーマニア]でないという保証はないし - 名無しさん 2011-05-17 19 56 16 住民を納得させる選評なんて今までいくらでもあったじゃん。新撰組とかでにけりとか。それと同レベルの書ければ十分 - 名無しさん 2011-05-17 20 15 56 それだとクソゲー認定は万人が納得できる選評がかける人を確保できるかかかってくるな。 - 名無しさん 2011-05-17 20 49 56 そういうスレだし。とりあえず選評、なにはともあれ選評byテンプレ - 名無しさん 2011-05-17 21 01 56 アジテーターの腕前で全てが決まると言うのもどうか - 名無しさん 2011-05-17 21 15 58 だったら選評主義を見直すよう2chで進言してみたらどうだ?たぶん却下されて終わりだと思うが、ここで不平を言うよりは希望があるぞ - 名無しさん 2011-05-17 21 24 53 ここには2種類の人間がいる。大帝国への失望感を吐き出す場を求めてさまよう者とKOTYを愛する者だ。 - 名無しさん 2011-05-17 21 33 43 KOTYを愛してるなら、わざわざ反論とかしてないで年末に総評でも書けば終わる話だ。単純に騒ぎたいだけだろ。 - 名無しさん 2011-05-17 22 07 58 俺のことなら、規制に巻き込まれてるからこちらにいるのさ。総評は書くに書けないかもしれんし。2chじゃなくても大丈夫だっけ? - 名無しさん 2011-05-17 22 09 34 俺は「普通に面白かった」の類の書き込みは社員が書いたものと思っているから、クソゲーじゃないと必死に言い張るならどうクソゲーじゃないか証明してみろと言いたい。このままだとまた選評出してもgdgd文句言われてまたうやむやにされるだけ - 名無しさん 2011-05-17 22 50 08 ↑↑だから、総評かけ、それ以外はテンプレにあるように生暖かい目でスルーしてろ。KOTYを愛してるのを理由にするなら。あと総評は2chに書け、ただここにも代行依頼する掲示板があるから、どこかにテキストアップして誰かに代行して貰うのもありだろう。 - 名無しさん 2011-05-17 23 05 28 ↑↑何処の党首だw選評を書かないとスレではまともに扱ってくれないぞ - 名無しさん 2011-05-17 23 07 34 煽りウンヌンじゃなくて、クソゲークソゲーと騒いでる奴が面白いと思うレベルのゲームを教えて欲しいわ(アリス以外で) - 名無しさん 2011-05-18 00 51 35 クソゲー認定するならせめて共感できる選評を書けよといいたい。(本スレでクソゲ理由を箇条書きにしてたバカがいたの笑ったが) - 名無しさん 2011-05-18 01 33 08 ネコ出る出る詐欺。さんざ焦らした挙句、ネコではなくイヌが出てくる始末。全国民の5割を占めるネコ派の怒りはいかばかりか・・・ - 名無しさん 2011-05-18 16 47 03 大帝国は、さんざん面白げに煽っておきながら、売りつけられたのは不良品だったという感じかな。この板の住人が求めるような「面白さ(クソゲー的な意味で)」はないと思う。評価の平均点は大体75点ぐらいだが、それは信者補正込みの評価であることが多い。俺は75点は正直高すぎると思うんだ。 - 名無しさん 2011-05-18 18 09 45 前評判が高いからクソゲーじゃない、ってドンだけ~ - 名無しさん 2011-05-18 18 20 15 もう気が済むまでネガキャンしてりゃいいじゃん、選評ありきの場所なんだからこのままだと総評で触れられるだけで終わるだろーなw - 名無しさん 2011-05-18 18 35 30 ↑つまらないって書いたらネガキャンってw信者のおまえを基準にものを考えるなよw - 名無しさん 2011-05-18 18 51 49 ↑行動(選評投下)もせずにウダウダ言ってるのがネガキャンじゃないって言うのかい? - 名無しさん 2011-05-18 19 25 59 ようやく真ルートクリア~~ ラストの展開には脱力しつつも面白かった。数時間ぶっつづけてプレイ出来るゲームは貴重だなぁ。 - 名無しさん 2011-05-18 19 36 20 数時間続けて程度で貴重って。せめて数日くらいから貴重って言えよ・・・ - 名無しさん 2011-05-18 19 46 45 ↑…皮肉じゃないのか?w - 名無しさん 2011-05-18 19 53 36 真ルートなぁ・・・固定艦での戦闘じゃなくて、育てあげた自艦隊での総力戦を期待してたんだが・・・これだけは残念だった - 名無しさん 2011-05-18 19 58 11 ネコの出る出る詐欺 - 名無しさん 2011-05-18 20 17 16 ネコの出る出る詐欺ってなんだ?平賀さんの上に乗ってた気がするが - 名無しさん 2011-05-18 20 17 55 名前を忘れてしまったが、フリーの星域間の艦隊SLGの方が10000倍面白いし、やりこんだ - 名無しさん 2011-05-18 21 26 37 ぐぐったらすぐでてきた、[Almagest -Overture- - 名無しさん 2011-05-18 21 34 39 大シリーズだと大悪司<<<大帝国<大番長かなぁ なんだかんだと大帝国は遊べたし面白かった - 名無しさん 2011-05-18 21 40 07 あ、ごめん、逆だった大悪司>>>大帝国>大番長 - 名無しさん 2011-05-18 21 40 34 そろそろ私怨臭がしないまともな総評やらを見てみたいきがするが、アンチくん頑張って書いてよ - 名無しさん 2011-05-18 21 47 49 発売日にやりましたが一周クリアするのに190ターンかかりました - 董卓 2011-05-19 03 23 05 ↑↑がっかりゲーとしての総評も見てみたいんだが - 名無しさん 2011-05-19 10 02 20 ↑クソゲーとして推さない選評ってありなの?今までそんな例はなかった気がするが - 名無しさん 2011-05-19 12 58 13 同意を求めない個人的肯定意見まで信者呼ばわりなんて.. - 名無しさん 2011-05-19 13 14 36 これで入ったら騒いだもの勝ちだな - 名無しさん 2011-05-19 13 27 07 単発の新作として見たらただのがっかりゲー。大シリーズの新作として見たら過去最低のクソゲー。 - 名無しさん 2011-05-19 15 34 07 なんだかんだいってプレイしてると面白いからクソゲーまではいかんなあ - 名無しさん 2011-05-19 16 57 29 普通に楽しいと同じレベルで「なんだかんだいって面白いから~」はあてにならないものはない。具体的に言えよ - 名無しさん 2011-05-19 17 06 40 悪司しかやっとらん部外者が読んだ限りだと私情入っているんは儲側と思われw - 名無しさん 2011-05-19 18 33 30 クソゲーを語る場所なのに、面白いと思う理由を語れというのはおかしいんじゃないか? ってことでさっさと総評書け - 名無しさん 2011-05-19 21 16 30 ↑クソゲーでない理由を言え→面白いところを語れ、と言う流れかと - 名無しさん 2011-05-19 21 41 06 ここに上がってる大帝国の選評とその反応をよんでみたけど、反応の方が理があるんだよなぁ 選評のは私怨臭がする - 名無しさん 2011-05-19 21 54 22 というか、パッチ後の選評が出てないのが問題なんだよな。もはやここの選評は今の大帝国の問題点とかけ離れてる希ガス - 名無しさん 2011-05-19 22 02 48 有償βテストと言う実態に憤怒の炎が燃え盛るだけだろ - 名無しさん 2011-05-19 23 09 01 ↑無料で製品版がすぐに来てるし大した問題じゃないだろ。祝日抜けば対応に一週間とかかってないんだし - 名無しさん 2011-05-19 23 13 55 ↑どんだけメーカー目線やねんwわらかしよるわwww - 名無しさん 2011-05-20 00 45 56 ↑というより、もっとひどい例がごろごろしててこの程度じゃ物足りん。発売から一年たっててみんなソフトを手放してるぐらいのクソさは欲しい - 名無しさん 2011-05-20 14 37 39 恋姫の萌将伝みたく、最終的にそこそこの評価になって、ちょっと触れられるだけで終わりそうだね - 名無しさん 2011-05-20 16 46 16 クソゲー 本当にクソゲー - 名無しさん 2011-05-20 19 21 05 ようしもっと殺しあえー アンチより信者の方がうざったい数少ないメーカーだし好きなだけやっていいよー - 名無しさん 2011-05-21 08 09 43 じゃんけんゲーじゃなくて空母ゲーの間違いだろ・・・空母でどうにでもなるから艦隊の補正値とか意味ないし。空母ダメなところにレーザー艦隊がちょろちょろ行く程度だしミサイルも鉄鋼弾も使うところほぼ無いし - 名無しさん 2011-05-21 20 11 04 むしろスイカ割りだろ。偵察がついて目隠しなしスイカ割りにパワーアップしたw - 名無しさん 2011-05-21 20 24 36 クソゲー過ぎてガッカリした - 名無しさん 2011-05-22 01 41 11 普通に面白い - 名無しさん 2011-05-22 03 56 00 ↑4中古ルート行ったりとか最短クリア目指したりとかするとそうでもない。あと、潜水鉄鋼はよく使う希ガス - 名無しさん 2011-05-22 08 40 13 クソゲーだ… - 名無しさん 2011-05-23 16 15 26 じゃんけんゲーといってもそれが戦術に影響するわけじゃないし。不利な戦況を戦術で覆すことが『不可能』な時点で。 - 名無しさん 2011-05-23 21 05 24 完全勝利以外の戦果が無意味になるシステムだから、艦種毎の有利不利の設定に意味がない - 名無しさん 2011-05-23 21 17 36 ↑それでこそ戦略ゲーでしょ。小手先の戦術じゃなくて周到な用意と相手の分析で勝敗が決まるんだから。まぁ、撤退なしは擁護できないが - 名無しさん 2011-05-23 22 59 24 戦略ゲー好きの人間とそれほどでもない人間とで評価割れてるのがわかりづらいな。ゲームとして成立してないクソゲーなのか、初心者お断りな高難易度ゲーってだけで戦略ゲーとしては問題少ないのか、いまいち全体の空気が把握できない。 - 名無しさん 2011-05-24 02 24 37 ↑パラドックスのゲーム好きだけどこれは難易度の問題ではないよ。理不尽なルールとゲーム性を高める工夫皆無の艦艇と提督の能力設定、おまけにユーザーインターフェイスが最悪。また、それらを乗り越えた所でM的な快楽が得られるわけでもない。 - 名無しさん 2011-05-24 11 14 37 オマケにデバッグモードで無敵艦隊作れば戦闘自体は楽勝だけど、苦痛の伴う作業ゲーであること自体は変わらないし - 名無しさん 2011-05-24 11 49 06 能力の低い提督と性能の悪い艦艇を戦術で補い勝利する、と言う制限プレイが出来ないからSLGとしては充分クソだな - 名無しさん 2011-05-24 12 22 20 ガッカリゲーだろ。クソゲーと呼ぶにはクソ度が物足りない。ネタにもしにくい中途半端なゲームだ。 - 名無しさん 2011-05-24 20 39 21 ↑信者乙www既にネタになってるじゃねーかwww - 名無しさん 2011-05-24 22 53 03 パッチで化けたってのは本当? - 名無しさん 2011-05-25 05 36 31 ↑「は?」が「で?」に変わった感じ。不備が少なくなったことにより根本のゲーム部分のお粗末さがより際立った。 - 名無しさん 2011-05-25 07 53 14 パッチは戦闘関連の処理が多少マシになったけど、作業ゲーとしての労苦は全く。そもそも戦闘勝利での達成感が皆無だから、パッチ無しでデバッグ提督無双で充分だな - 名無しさん 2011-05-25 11 31 14
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/660.html
2015年総評案2 大賞 不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~ 23 :総評2 ◆Kx43u0bLFs:2016/02/13(土) 19 32 36 HOST softbank219202046200.bbtec.net 2014年、過去最多のエントリー数を記録したクソゲーオブザイヤーinエロゲー板(以下、KOTYe)。 2013年の「笑えるクソゲー」から一転、「笑えないクソゲー」が群となって押し寄せ、スレは闇に包まれた。 大賞争いは過酷を極めたが、その王座には歴代クソゲーの臭大成と評された『新世黙示録 ―Death March―』が座し、無事に幕を閉じたのである。 そんな闇を耐え抜いた猛者たちが、チーズの腐海に散った同志の念を背負いながら今日もまた修羅の国を駆け抜けて行くのであった。 年明けは平穏に過ぎ去り、時は3月。 一部エンドで陵辱モノなのに純愛エンドを迎える『エロ本を捨ててから兄の様子がおかしい』、 終始ご都合主義に徹する『1/7の魔法使い』、 がエントリーするも、チーズの腐臭に蹂躙され疲弊した住人の反応は薄いものだった。 昨年、『Kinight Princess』でエントリーした縁-yukari-が今年もエントリーを決めた。 人狼をモチーフにした『影狼』だ。 前回の反省からか大きなバグはないものの、細かいバグや粗が随所に散りばめられている。 またフルプライスながらシナリオは不相応の短さであり、とても人狼を表現できたものではなかった。 その3日後にはPeasSoftの『毎日がハーレムすぎて王子は姫を決められないっ!』がエントリー。 タイトル詐欺に集約できる本作は、タイトルで「ハーレム」と謳っておきながらハーレムルートが存在しない。 複数人でのプレイもなく、サブヒロインの攻略も不可。そもそも各ヒロインが好意を寄せてくるのはルート突入後なので、ハーレム作品として本末転倒である。 そんな中、肉汁あふれるショコラケーキが住人にシュールな笑いをもたらしたのだった。 そして4月、クソゲーの姫が帰還を遂げた。 2008年の第1回KOTYeで次点、CS版では本家と携帯板でのダブル受賞に至った戦極姫のシリーズ第6弾、『戦極姫6』である。 2を最後にクソゲー界からは離れていた同シリーズ。彼女の帰還を、誰が予想できただろうか。 今作は従来の主人公・天城颯馬に加え、新主人公として榊月冴を迎えたW主人公形式。 しかし、ヒロインの大半は月冴でしか攻略できず、そしてこの榊月冴こそが問題の大元凶なのだ。 公式紹介では「料理が上手く、それを利用して女を口説く」とされており、実際紹介文の通りに料理スキルが大活躍。 月冴の料理を食べたヒロイン達が彼に対して次々と惚れていく様は、選評者曰く「料理に媚薬でも入れているかのよう」とのこと。 さらに、月冴の才能は料理のみに留まらない。 彼は武士としての実力に優れ、軍師としての知力に優れ、茶道や書道といった学問にも精通し、文官としても優れた才能を見せつける。 その姿はまさにチート野郎。ご都合主義の権化である。 また女性の扱いにもゲスを極め、口説いた端から性行為におよび、当然のように中出しをし、無理矢理に処女をうばっても罪悪感を抱かず、挙句の果てにルート次第ではヒロインの顔を忘れるという有様。 これ程までの最低野郎であるが、ヒロイン達は彼を頑なに擁護し続ける。 彼女ら曰く「不思議な魅力がある」「悪印象を受けるのは彼をよく知らないから」とのことだが、全くそうは思えないのが実情である。 もう一方の主人公である颯馬は従来通りの役回りを見せるも、出番そのものが月冴に比べて圧倒的に少なく、実質的に月冴の単独主人公と呼んでも過言ではない。 この月冴に対する不評はメーカーに苦情が入る程で、遂にはTwitterで反省の旨を示すまでに至った。 そして止めを刺すように、その後発売された『戦極姫6 遊戯強化版・壱』では颯馬のシナリオのみが追加され、事実上公式が榊月冴の存在そのものを否定するのだった。 月冴ショックが冷めやらぬ中、『キシ×カノ』が騎士モノのブランドの復権をするべく立ち上がった。 昨年、『銃騎士』を筆頭に多数の騎士がKOTYeを駆け抜けては堕落。 今年こそはと息巻いた騎士だったが、とにかく薄い仕上がりであり、またしてもKOTYeに名を連ねることになってしまった。 5月。クソの源泉が発掘された。Potageの『超・秘湯めぐり』だ。 薄いシナリオ、不快なシステム、つまらないパロディと、昨年のトレンドを網羅。 BGMもフリー素材を利用し、商業製品として首を傾げる手抜き仕様。 ゲームエンジンも『部室』のものを流用しているようで、名前入力のバグも完全再現されている。 まるで学習する気のないその姿に、住人はただ苦笑するのだった。 3月に帰還した姫に続き、かつての王者も帰ってきた。 アーベルソフトウェアの『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』である。 菅野ひろゆき氏の逝去以降、本家からは初の作品となった本作は、これまで同様にミステリー作品で勝負を挑み、これまで同様にエントリーすることになった。 シナリオは案の定と言うべきか褒められた部分はなく、推理の要素は極めて薄い。 推理モノでありながら推理シーンで選択肢がなく、内容も小学生レベルの推理。 それでいて次々と事件を解決していく様はまさに不条理。 エロシーンでも、情報を聞き出すにはセックスだという謎の理論をかざす強引な展開が続く。 戦闘シーンでも表現力に乏しく、場面説明では「避けた」「回りこんだ」程度しか表現されない。 そして主人公は終始無気力な表情で、放たれるキックにも覇気がない。 そのくせ、負傷した敵対する女性に対して「今の俺なら、手負いの女なんて瞬殺ですよ」などと発言する。 他にも、ウォータースライダーがある高級ホテル、紫色のレモネード、無表情で喘ぐ主人公、 そしてエンディングはアーベルお決まりの打ち切りエンド。 回想も差分を逐一表示する水増し仕様と、変わらない姿を見せてくれた。 その後、ホモエンドを迎えるNTRゲー『繋がらない携帯電話 -ただいま他の男とめちゃめちゃセックス中-』がエントリー。 NTR専門ブランドながら、NTRスキーから反感を買う出来になってしまった。 さて、昨年のKOTYeの締めの言葉を覚えているだろうか。 「いかなるデスマーチが待っていようと、我々はクソゲーをなかったことになどしない。かかってきなさい」 我々がクソゲーに対して叩きつけた挑戦状。彼らはその言葉を真に受けてしまったのだ。 5月29日。この日を発売日とするクソゲーたちが、群を成して襲いかかってきた。 その発売日当日に速攻を仕掛けてきたのは、昨年もエントリーしたWHITESOFTの『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』。2011年に発売された『猫撫ディストーション』のファンディスクである。 本作はクラウドファンディングによって制作され、目標金額は4日で達成。ファンの期待は大きなものだった。作品が送られてくるまでは。 そのCG総数、5枚。エロシーンは本番なし。 元よりシリーズ通してエロが薄いタイプの作品ではあるが、それを考慮してもその事実に誰もが驚愕した。 そもそもシナリオ全編通してオートモードでも一時間という短さを誇り、商業作品としてはおそらく史上最短ではないだろうか。 数クリックで終わる濡れ場に実用性はない。過去のクソゲーがそれを証明している。 エロ以外の部分も短すぎるあまりに評価のしようがなく、ファンが書いたショートストーリーのよう。 商品として売るにはどう考えてもとにかく短すぎるのだ。 FDはファンのためのアイテムであるが、これで納得出来るファンはいないだろう。 続いて、くらむちゃうだーから『裏技スペクトラム』。 容量が1GBを下回り、その中身はパロディの宝庫。 日常シーンは当然、エロシーンまでも侵食。昨年のsofthouse-sealの路線を見事に受け継いだ。 アーベルの姉妹ブランド「Red Rebel」より発売された『JK聖女淫罰~穢れし肢体への裁き~』。 魔女裁判を題材にした拷問・陵辱・人体欠損のニッチ向け作品。それゆえに対特殊性癖専用地雷と化した。 オナニー1回で疲れ果てるヒロインに、それを見てるだけで疲れる主人公。 シナリオも破綻しており、回想モードのCGも差分を全て表示する水増し仕様。疲れるのはこちらである。 4番を務めるのは、GLaceの『恋魂』。 舞台は異性交友禁止を掲げる学院で、ヒロイン達もその思想を掲げているが、個別ルートに入ると皆一様にいつの間にか惚れている。 主人公も主人公で、肉体と知能は完璧ながら口調や性格は不良のよう。そして当人はそれを認めない。そしてなぜか周囲は彼を賞賛する。 他にも設定が噛み合わない箇所が多く、制作側が設定を把握していないという推測がなされた。 またヒロイン4人の内、2人はバグで攻略できない。 パッチを当てることで修正されるが、それでも一部のCGは未収録。その結果、一部のシーンで黒背景に文字だけという第一回KOTYeの伝説が蘇った。 3月に引き続き、年内2作目のエントリーをしたPeasSoftの『中二病な彼女の恋愛方程式(ラブイクエイション)』。 絵とシナリオには概ね問題はないのだが、本作のポイントはバグまみれであるところ。 コンフィグが反映されない、テキストの既読が反映されない、未見のCGが解放される、文章とボイスが噛み合わないなどは序の口。最大の問題点は高頻度でエラー落ちする点で、場合によってはセーブデータが消失する。 また、システムもごく普通のADVの形式であるにも関わらずPCのメモリ使用量が多い。 メーカー曰く環境依存のバグとのことだが、そんなものは方便だろう。 それでいてデバッグ担当には「Peassoft all staf」と記載されているのだから、メーカーへの信頼はガタ落ちである。 そして後日、公式からギガパッチが配布されたが、有志が作った修正パッチ(約30KB)が支持される皮肉な結果となった。 Ex-iTの生まれ変わりのInsyncが送り出した『妄想コンプリート!』。 度重なる延期の末、流通業者に怒られるという前人未到の偉業を成し遂げた。 そして生まれ変わった姿を見せつけるべくKOTYeの扉を叩いてきたのだ。 発売前の情報からは、ごく普通の萌えゲーと思われていた。 しかし、蓋を開けてみれば超展開。主人公が実は主人公ではなく、トゥルールートではシナリオがループ物だったと明かされる。 ループ物を匂わせる描写などなく、そもそも全体的に描写が薄い。イベント事は悉く省略され、いつの間にか行ったことにされている。 主人公が自らの正体を明かす際にも「皆に別れのあいさつをした。」だけで済ます具合だ。 共通ルートは「未来予知研究部」なる部活を立ち上げるところまでだが、この部活は分岐後のルート次第ではその日の内に解散する。 個別ルートに入ったところでキャラやシナリオに特に掘り下げがあるわけでもなく、よく分からない内にエンディングを迎える。 この散々なシナリオに加え、グラフィックにも粗が目立ち、異様に巨大なトラックを筆頭に遠近感がおかしなことになっている。 Ex-iTは生まれ変わってもEx-iTなのだと、住人は痛感したのだった。 バトルスーツを着て戦う麻雀ゲー『麻雀バトルヒロインズ』。 麻雀のクソゲーと言うと亜空カンを連想させるが、本作ではバグはない。 問題は意味不明な展開にあり、シナリオの設定としては格闘技なのにプレイヤーは麻雀をすることになる。 本編中で麻雀であることを明言する台詞もなく、麻雀である必要性を見出だせない。 その後、陵辱エンドで終わる盗撮ゲー『妹盗撮~自宅ストーカー~』、 主人公がドSな『女の子はドSな変態でできている』が連日続けてエントリー。 「ニッチジャンルは地雷」という認識を住人に植えつけた。 以上、総勢9作品による5月の乱。 昨年3月に記録した6作品を更新し、怒涛のクソゲーラッシュに住人は恐怖した。 今年はクソゲーの軍勢が襲ってくる。しかし、結果としてそれは杞憂だった。ここから二ヶ月間、選評は届かなかったのだ。 そして9月、住人が退屈し始めた頃、救世主が現れた。 インターハートが送り出した『淫らな魔法使いと救性主』だ。 ジャンル名は分かり易くストレートな「調教SLG」。しかし、そのゲーム性は皆無。 調教をするにあたり、プレイヤーはまず調教項目を解放するためにクエストをクリアする必要がある。 しかし、このクエストは通常のADVと何ら変わりないテキストを読むだけである。 攻撃・防御などのコマンドはなく、戦闘省略もできないため、単調な作業を繰り返すハメになる。 また「調教」の部分にも難がある。 調教をテーマにした作品の醍醐味は、対象が変化していく過程であるが、本作はその大部分が省かれている。 調教項目は約20個と豊富だが、回数によって内容が変化することはない。 アイテムを使用することによる差分は存在するものの、しかしそれだけである。 調教の仕方で4つの成長タイプに分かれるが、それもエンディング以外ではほぼ無意味なパラメータ。 そもそも全体的にほのぼのとした緊張感のない展開で、調教モノという印象をまるで感じない。 しかも、調教シーンは回想モードに登録されない。完全に本末転倒である。 調教というジャンルを理解していないそのスタイルは、まさにKOTYeにとっての救世主だった。 その後、256MBの薄っぺらい『人妻公然恥辱電車 ~携帯一つでお触り即ハメし放題他人の妻を粘着種付け寝取り~』が華を添え、 昨年の『銃騎士 Cutie☆Bullet』の補填的な作品『聖騎士 Melty☆Lovers』がエントリーするも、評価は凡作程度に留まった。 そして再びの沈黙が訪れる。 いつしか季節は冬となり、しかし年末の魔物は昨年に引き続き現れなかった。 今年は平和に終わる。住人がそう確信した矢先、クソゲーが息を吹き返した。 年が明けて一週間。『剣聖機 アルファライド』が参戦。 輝光翼戦記のシリーズ3作目にあたり、売上も好調とユーザーの期待が高かったことが伺える。 しかし同時にいくつかの不安要素も抱えており、その予感はKOTYeへのエントリーという形で現実のものとなった。 メーカーが売りとしているシステム「合体システム」は、攻略する上で非常に効率が悪い。 ステータスが上昇することに間違いはないが、その上昇幅は微妙なもの。 使い勝手が悪いため、合体させずに個別に運用した方が有用との結論に至った。 しかしながら、ゲームバランスそのものは程よい塩梅であったため、歴戦の住人を刺激することはなかった。 そして選評の締め切りは一週間に差し迫った頃、最後の追い込みが始まった。 MinkのSLG『Love and Peace』。細々と話題に上がっていた本作が、遂にエントリーを果たした。 舞台は女子学園。処女のみが感染し、症状として凶暴化する病気が蔓延していた。 そして主人公は自身の精液でこの病気を治せる、という設定である。 これだけなら大きな不満はないのだが、蓋を開けてみれば雑な作り込みの出来だった。 シナリオでは七つの大罪や日本神話からいくつかの単語が意味ありげに使われているが、それらは名前だけで特に意味はない。 ミスリードなのかよく分からない継ぎ接ぎのような展開は、シナリオライターが13人もいることによる弊害と判断されたが、それ以上に問題だったのがSLGパート。 基本システムは、マスを進みながら戦闘やイベントをクリアしていくもの。 ただしほぼノーヒントであるため、大部分が戦闘マスを占める中、プレイヤーは闇雲に目的のマスを探すことを強要されるのだ。 戦闘システムも、曰く「回復キャラをつぶせば何とかなる」との評価で、属性や攻撃レンジはあまり意味を成していない。 戦闘が終了すると、稀に捕獲イベントが発生する。これはエロシーンに繋がるものでもあり、エロゲーとしては肝となる部分である。 が、その確率は低く、場合によっては数百回の戦闘を余儀なくされる。 CGそのものは全271枚という贅沢な枚数であり、本作はまさしくシステムとシナリオがダメにした好例であろう。 締め切り最終日には二作がエントリー。 一つ目は、Empressの『Closed GAME』。 かつて糞ゲーとしてエントリーをしたEmpressが、今度は本来の意味のクソゲーとしてエントリーを果たした。 上級市民の遊びとして下級市民を駒に行われるデスゲームが舞台。 下級市民への勝利報酬は、上級市民になれる権利。しかし、この上級市民の世界がどういうものなのかは描写されない。 シリアスな展開がメインとはいえ、日常描写も薄く、世界観を理解しにくい。 またワンパターンな展開に整合性のないシナリオと、プレイヤーが置いてきぼりになるのは必至である。 二つ目は、TRYSET MADの『ANOTHER POSSIBILITY』。 物語冒頭、主人公は記憶喪失で始まるが、およそ36時間で全てを思い出す。 また主人公含む大半の登場人物が突拍子もない行動を取ることが多く、展開の理不尽さに頭を抱えることになる。 地の文も圧倒的に不足しており、プレイヤーには脳内補完のスキルが必須となる。 エロシーンに至っては選評者曰く「絶対に笑ってはいけないHシーン」。 主人公は大部分で「う゛ッ!」という台詞が入り、他は「う゛ッ!?」「う゛ッ!!?」「う゛ッ!!」 といったアレンジが大半を占める。 あとはヒロインの台詞とちょっとの地の文を入れれば、『ずっぷ』よろしく簡単Hシーンの出来上がりである。 企画段階ではシリアスな物語を想定していたのだろうが、どこで何を間違えたのか完成したものは壊滅的なものとなった。 以上をもって紹介を終わり、大賞と次点の発表に移る。 次点は、 『戦極姫6』 『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』 『ANOTHER POSSIBILITY』 『Love and Peace』 大賞は、 『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』 とする。 昨年のトレンドである「薄い」「不快」「つまらない」は、今年においても継続された印象を受ける。 しかし違うのは、大きな打力を持ったクソゲーがなかった点である。 誰にとってもクソゲーである。特定方向に抜きん出た個性がある。そういったものが今年はない。 しかし、実際にエントリー作品があるという事実は、その作品をクソゲーだと思う人がいたということである。 愛がある。悲しみもある。そして、悲しみゆえに愛する。それがKOTYeの在り方。 そのことを踏まえ、「期待と現実の落差」というKOTYeの原点に立ち返って選出した。 投資に対する裏切りを行った『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』。 面白くなる可能性を大きく外れた『ANOTHER POSSIBILITY』。 愛と平和を謳いながらも至れなかった『Love and Peace』。 これらの作品群は、エロゲーという癒やしと希望を否定する、クソゲーとして呼ぶに相応しい器を持っている。 『不条理』と『戦極姫6』も同様に、しかしレベルは群を抜いている。 一度は泥沼から羽ばたき、しかし再び墜落した『戦極姫6』。 シリーズの歴史を鑑みれば、落胆した者は多いだろうし、愛の深さゆえに憎しみも大きいだろう。 加え、ラノベも驚くチート主人公の存在がそこに拍車をかけている。 それを看過するなど不可能であり、まさにクソゲーとして確固たる地位を築いている。 しかし、嘆くばかりではいけない。負の感情を笑いに変えよう――それもまたKOTYeの一つの在り方。 そしてそれを体現しているのが『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』なのだ。 粗だらけの推理、レトリックに欠ける戦闘、強引すぎるエロ、終始無気力な表情の主人公……。 不条理で塗り固められた世界。けれど、多角的に見た場合、その瞬間ネタの宝庫となるのである。 ただ不快なだけでは究極へは至れない。 悲しみと、それを愛に換えることができてこそが、我々が求めるクソゲーの形ではないだろうか。 その点で、『戦極姫6』の要因の大部分は主人公の存在が占めている。 ダメ男しか愛せないという女性は少なからずいるだろう。しかし、作品の販売対象はあくまでも男性である。 男の頭で考えた場合、彼の言動に納得がいくかと訊かれれば、答えはノーだ。 古今東西の物語において、主人公が占めるウェイトは大きく、まずは主人公を愛せなければ物語を楽しむなど不可能だろう。 ゆえに軍配は『不条理』に上がる。我々クソゲーを嗜む紳士に、最高のティータイムを用意してくれたのだから。 今年は比較的穏やかな年だった。 5月に同時エントリーの最多記録を更新したものの、その悉くが決め手には欠けていた。 姫の帰還、アーベルの復活と話題こそあったものの、どうにも物足りなさを否めない。 softhouse-sealがいないこと。スワンアイがいないこと。昨年の『チーズ』が強すぎたこと。 いずれにせよ、多くの住人が不作感を抱いていた。 しかし、例年語っているように、我々はクソゲーを愛しているだけの集団である。 たとえ不作であろうとも、そこにクソゲーがあるのなら、その遍く総てを愛してみせよう。 ゆえに我々は渇望する。新たなクソゲーを求め、歴戦の屍を超え、今日も修羅の国を生きてゆくのだ。 最後に、復活を遂げたアーベルソフトウェアと、これから現れるだろう新たなるクソゲー達に、この言葉を送って2015年のKOTYeを締めよう。 「今の我々なら、手負いのクソゲーなんて瞬殺ですよ」
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1404.html
レイダース失われたアークの記事削除検討を -- (名無しさん) 2011-02-07 00 30 41 レイダース失われたアークの記事削除検討をします。 ただ、このゲームのようにマイナーかつかなり古い機種のソフトだと 記事の内容が薄くなってしまう傾向があります。 そのため存続の可能性が高いです。 -- (管理人) 2011-02-08 15 03 01 古いとかの言い訳はきかんだろうあれは 動画評論家丸出しだし だいたい動画見ただけにしてももうちょっと分析できる筈だぞ 今のところ残す価値は感じられない -- (名無しさん) 2011-02-08 17 56 25 良作側のパンクパニックにしろ、貴方はいかんせん甘いよ。 -- (名無しさん) 2011-02-08 19 18 01 昔のゲームはやっててもうろ覚えになりやすいよ -- (名無しさん) 2011-02-08 19 29 20 どの道あの記事は話にならんよ -- (名無しさん) 2011-02-08 20 11 48 スクエニ出版事業の個別記事削除を検討してください。 ゲームとの関連性が見受けられません。 -- (名無しさん) 2011-02-11 01 52 39 ↑と同じ人ですが同様にFFキャラに関する個別記事も削除を検討してください。 こちらは用語集のシリーズページに要約して移せば十分と思えます。 -- (名無しさん) 2011-02-11 01 57 03 レイダース失われたアークの記事は消そうかと思う。 正式決定はまだだけど。 スクエニ出版事業の個別記事とFFキャラに関する個別記事ができたのは肥大化が原因なんだよな・・・ それだけ不満が多いって事なんだろう。 一応この2つの記事の削除を検討しておく。特にゲームと直接関係ない前者は消しても良いような気がする。 -- (管理人) 2011-02-11 11 30 02 大概そういうのってどこかの記事と内容が重複してたりするからね。 削除したほうがいいと思います。スクエニの記事があれば十分すぎるでしょう。 -- (名無しさん) 2011-02-11 11 40 42 グレイセスのシェリアの記述を勝手に削除していた人がまた現れたようです 被害が大きくならないうちに規制を依頼させてもらいます。 やり方もこの前のときと殆んど一緒です もしこれでもまだ収まらない場合、記事自体の凍結をお考え下さい。 -- (名無しさん) 2011-02-12 00 13 50 グレイセスのシェリアの記述を勝手に削除していた人はいつもの221.94.61.133でした。 再度このIPを規制しておきました。 -- (管理人) 2011-02-12 00 48 59 依頼があったわけではありませんが 先ほどキャディラックス 恐竜新世紀で荒らしがあったので荒らした奴をブロックしました。 -- (管理人) 2011-02-12 10 47 14 GBの「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」 移転議論スレ・新意見箱の両方で、クソゲーかカタログかで意見が割れてしまいました wikiを跨った割れ方をしているため、管理人さんに判定の裁定をお願いします -- (名無しさん) 2011-02-15 11 07 15 Gダライアス(Ver.2ではない方)の記事は 良作移転したため、記事の削除をお願いします -- (名無しさん) 2011-02-15 11 08 04 ・かったるい作業 ・酷いデザインのモンスターども ・荒いドット ・あってないようなストーリー ・対戦を瓜にしておきながら崩壊してるバランス ・汚い商法 以上の理由からポケモン全作をクソゲーにすてくれ -- (正義の破壊神) 2011-02-15 19 27 51 ↑カタログだけに飽き足らずこっちにも来たか。 だから、意見箱でやれ。 管理人さん、この正義の破壊新とやらの規制を依頼します。 -- (名無しさん) 2011-02-15 20 57 41 「レイダース 失われたアーク」「株式会社スクウェア・エニックス/出版事業」を削除しました。 正義の破壊神を規制しました。 -- (管理人) 2011-02-16 20 12 58 「Gダライアス」を削除しました。 -- (管理人) 2011-02-16 20 22 34 依頼ではないが「ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー」を白紙保護、「用語集/人名3.5」の編集モードをpukiwikiモードに修正しておいた。 -- (管理人) 2011-02-16 20 53 43 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジーの項目自体を削除願います。 まだ発売してないゲームの項目が載ってること自体が間違いです。 カタログに項目があるポケモンBWの項目そのものも削除した方がよろしいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-16 21 26 21 ↑ …と思ったら、デュオデシムに関しては、 あえて白紙記事を作成していたんですね。 失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-02-16 21 51 54 機動戦士ガンダム EXTREME VSの記事を カタログから勝手に移転した奴を規制願います。 移転理由も特に書かれておらず、明らかに 「クソゲーwikiに載せてクソゲー扱いしたいだけ」のアンチの仕業です。 同時に、機動戦士ガンダム EXTREME VSの記事自体、削除願います。 (勿論、カタログ移転後に) -- (名無しさん) 2011-02-17 10 21 38 機動戦士ガンダム EXTREME VSの記事を カタログから勝手に移転した奴を規制しました。 -- (管理人) 2011-02-17 14 41 12 意見箱にいるID:8iW+DmuwOを規制してください。多分ガンダムEXVSを移転した奴です -- (名無しさん) 2011-02-18 23 50 03 ログが流れてしまったので念のためもう一度 GB「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」の判定と該当wikiについて 裁定を依頼します 判断中の場合でも、確認のお返事をお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 09 36 16 『テイルズオブファンタジア(GBA)』と『テイルズオブファンタジア -フルボイスエディション-』、 『戦国無双』、『餓狼伝説3』が@wikiになっているのでpukiwikiへの変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 37 56 移転議論スレ2 1155-1156に ガッカリ一覧仕分けのまとめを作ったので、確認願います。 -- (名無しさん) 2011-02-21 11 00 33 管理人さん -- (名無しさん) 2011-02-21 22 36 32 ↑はミスです。失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-02-21 22 37 00 意見箱にて参考ゲー全般の廃止と、それに伴う旧参考ゲー執筆の他wikiのソフト移転をしましたが、 良ゲーwikiに移転したファイナルファンタジーVアドバンスは、あちらの住民から管理人の許可を得て欲しいとの指摘があったので、お伝えした次第であります。 なお、意見箱にてFF5Aの執筆者から移転の許可は貰い、他の旧参考ゲーのカタログ移転に関しては特に異論はない模様です。 -- (名無しさん) 2011-02-22 03 42 25 「かまいたちの夜2」「STAR OCEAN Till the End of Time」 仕分けの結果賛否両論行きが決定していますが、移転先の一覧が保護されているので 両ゲームの賛否両論一覧への追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-22 09 49 47 「ドラキュラ伝説」をpukiwikiライクモードに変更願います。 -- (名無しさん) 2011-02-22 12 22 46 「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」はカタログがふさわしいと思います。 -- (管理人) 2011-02-22 13 46 23 ↑はログインし忘れたまま投稿してしまいました。 「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」はカタログがふさわしいと思います。 「ファイナルファンタジーVアドバンス」を再裁定しておきます。 -- (管理人) 2011-02-22 13 47 28 「かまいたちの夜2」「STAR OCEAN Till the End of Time」を賛否両論一覧への追加しました。 ついでに賛否両論ゲー一覧の保護を解除しました。 -- (管理人) 2011-02-22 13 50 33 Wii版「ポップンミュージック」(現クソゲー判定)の記事名を 判りやすいよう「ポップンミュージック(Wii)」に変更願います。 -- (名無しさん) 2011-02-23 13 59 56 カテゴリについての質問です。 現在、用語集で「奇ゲー」と定義されている 「バカを通り越してあさっての方向に突き進んでいる」ゲームについて、 バカゲー一覧で一緒に取り扱うのは有りですか? 「バカ」ゲーではないし、他の判定にもあたらないものの 上記のような定義に当てはまる記事が 本wikiやカタログwikiにいくつかあるのですが…。 記事の移転先と用語集の内容に関係してくるので、回答をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-27 12 40 48 っ意見箱 -- (名無しさん) 2011-02-27 13 45 46 2011-02-27 12 40 48追記 ちなみに、移転議論スレでは「有りじゃないの」って感じの流れでした。 管理人さんの方でも「意見箱で話し合ってOKならOK」という事でしたら 上で言われたように新意見箱に話を持っていこうと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-27 14 51 31 『テイルズオブファンタジア(GBA)』『テイルズオブファンタジア -フルボイスエディション-』『戦国無双』『餓狼伝説3』『ドラキュラ伝説』をpukiwikiライクモードにしました。 -- (管理人) 2011-02-27 20 03 44 FF5Aについてですが、劣化リメイクがふさわしいと思います。 評価点もありますがやはり音質の劣化と違和感バリバリの顔グラでは良移植はきついです。 -- (管理人) 2011-02-27 21 47 15 >2011-02-27 12 40 48 今度議論スレで議論したいと思います。 議論は3/5~3/6を予定しています。 -- (管理人) 2011-02-27 21 58 11 FF5Aについて再判定依頼した者です 私は執筆者ではないので何ともいえないのですが、管理人がそういうのならば致し方なしだと思います。 その裁定を受け入れる所存であります。 ありがとうごさいました。 -- (名無しさん) 2011-02-28 02 20 26 なんか読み返すと「そういうのなら」という表現が失礼な気もしますが、 決して悪意がある書き方ではございません、念の為。 -- (名無しさん) 2011-02-28 02 22 32 DDFF議論スレのID FvFQI2Ig0とID wadhjP9Y0の規制を依頼します。 このIDのやっている行為は議論ではなくただの煽りです。 -- (名無しさん) 2011-03-02 00 40 03 「くにおくんの超熱血!大運動会」について 記事未完のまま長期間放置されていて移転先が決められないため、削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-02 12 45 32 ↑↑ どこのスレでも同じ事をカセットテープのごとくリピートして 他の反論・意見を全て聞き流す人の行為が「議論」だとでも? 愉快な思考の持ち主ですなぁ。 -- (名無しさん) 2011-03-02 14 56 46 ○○という意見もある ××と言われている ↑この手の言い回しの信憑性の無さ。 主観によっていくらでも捏造できる印象ですが。 -- (名無しさん) 2011-03-03 05 55 53 FF5Aの再裁定を依頼します。 -- (名無しさん) 2011-03-04 16 52 51 雑談スレのほうで何度か出ている意見ですが、 雑談スレの方で数ヶ月前からクソゲーまとめの用語集に対して 「不満や難癖のはけ口になってるから信用しない方がいいよ」 などと言っている人(ID Y844hsak0)を規制していただくよう依頼します 理由としては1回だけでなく数ヶ月前から何度も煽りを続けている事が立派な荒らし行為である事、 それが原因で雑談スレ自体が荒れる危険性が高いためです。 -- (名無しさん) 2011-03-05 16 13 46 ↑に付け加え この手の輩はだいたい唐突に現れては一言目から煽り 以後は同一のIDでは書き込まないという特性がある辺りから愉快犯の可能性が高い 荒れた前例もあることだし真剣に考えた方がいい -- (名無しさん) 2011-03-05 16 56 30 ID kkxZdRYM0の規制 ・理由 荒れる流れを変えたのに、それまで話に参加してもなかったくせに揚げ足取りしつつ人の中傷を書く 話題を掘り返そうとした -- (名無しさん) 2011-03-05 22 34 34 「MemoriesOff2nd」の記事は移転議論スレで削除が決まったので、処置を依頼します。 それと、カタログwikiのBW凍結依頼の方も早めの返答をお願いします(経緯は向こうの意見箱を参考にしてください)。 -- (名無しさん) 2011-03-06 10 45 46 DS版DQ6で過去の版を復元して他人の編集を消す荒らしがいますので規制をお願いします。 履歴で確認した限り3回同様の行為を行っています 2011/01/27 (木) 20 29 10 2011/02/04 (金) 03 09 55 2011/02/21 (月) 00 00 57 差分URL ttp //www23.atwiki.jp/ksgmatome/?cmd=backup action=diff page=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88VI%20%E5%B9%BB%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%9C%B0%EF%BC%88DS%EF%BC%89 num=3 ttp //www23.atwiki.jp/ksgmatome/?cmd=backup action=diff page=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88VI%20%E5%B9%BB%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%9C%B0%EF%BC%88DS%EF%BC%89 num=5 ttp //www23.atwiki.jp/ksgmatome/?cmd=backup action=diff page=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88VI%20%E5%B9%BB%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%9C%B0%EF%BC%88DS%EF%BC%89 num=12 -- (名無しさん) 2011-03-07 09 40 38 「MemoriesOff2nd」を削除しました。 DS版DQ6で過去の版を復元して他人の編集を消す荒らしを規制しました。 今後もこの荒らしが続くようでしたらIP開示・プロバイダに通報する場合があります。 -- (管理人) 2011-03-08 11 10 05 良作のほうで三部作纏めた記事を作ったので、 「英雄伝説空の軌跡 the 3rd」の記事削除をお願いします。 現在の内容は要約しつつ向こうに載せますので。 -- (名無しさん) 2011-03-08 11 41 33 「英雄伝説 空の軌跡 the・3rd」を削除しました。 -- (管理人) 2011-03-08 11 48 15 サンダーフォースVの記事は良作に移転したので削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-09 15 13 42 ポケットモンスターBWは良作に -- (名無しさん) 2011-03-10 05 50 06 ↑意見箱で話合ってから決めないの? -- (名無しさん) 2011-03-10 07 44 02 つかBWはここの記事じゃねーし -- (名無しさん) 2011-03-10 09 07 16 BWはカタログの記事だ -- (名無しさん) 2011-03-10 10 03 34 ドクターマリオ パネルでポンの画像をすべてカタログに移しました。 こちらの本文と画像は削除してしまっても平気です。 -- (名無しさん) 2011-03-15 20 10 56 テイルズオブグレイセスの記事をカタログに移しましたので削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-16 14 04 47 龍が如く3の削除をお願いします。ほぼ立て逃げに近いですし。 -- (名無しさん) 2011-03-17 20 04 56 建設重械喧嘩バトルぶちキレ金剛!の削除をお願いします。 立て逃げに近く薄い記事なので。 -- (名無しさん) 2011-03-18 14 36 27 「テイルズ オブ グレイセス」「龍が如く3」「建設重械喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!」を削除しました。 -- (管理人) 2011-03-18 18 29 51 電神魔傀2・ガーディアンスの削除をお願いします。 以前削除された記事をを復元した薄い記事なので。 あと本作の正しいタイトルはガーディアンズ/電神魔傀2です。 -- (名無しさん) 2011-03-18 19 10 13 「電神魔傀2・ガーディアンズ」を削除しました。 -- (管理人) 2011-03-18 22 00 30 DQ6の復元荒らしがまた現れました。規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-19 15 46 07 DQ6の復元荒らしを規制しました。 ちなみにこの荒らしはt-com.ne.jpから投稿していました。 -- (管理人) 2011-03-19 16 06 53 修正依頼/ダクトボックスにあるデッドリンクをすべて削除して欲しいです。 すでに存在が用済みで、あるだけ邪魔なだけのページなので。 -- (名無しさん) 2011-03-20 07 12 08 ここで書くことじゃない -- (名無しさん) 2011-03-20 09 44 09 ID YGm6RPY60 ID 1FqwbZY20 ID laZOvaH+0 ID GGNZkXUcO ID YH/MH89U0 DDFF議論スレにてスタッフの擁護ばかりしている者のブロックを依頼します。 人の意見を一蹴するばかりでまともな議論が出来ません。 -- (名無しさん) 2011-03-21 00 23 06 上記の規制依頼提出者、ならびにDDFF議論スレにおける以下のIDの規制を依頼します。 ID tXJkZ7ao0 ID nto9JalA0 (同一人物でしょうが) 人の意見を全く聞かず、その場の思いつきで一方的な議論未満の愚痴を垂れ流しているだけです。 同掲示板におけるID GwsaQf5M0も、恐らくはこれらと同一人物でしょう。お手数ですがこれの調査も併せて依頼させていただきます。 -- (名無しさん) 2011-03-21 00 41 28 Wii版ポップンミュージックの記事名を 「ポップンミュージック(Wii)」に変更願います。 -- (名無しさん) 2011-03-22 18 54 52 DDFF議論スレの件ですが、今回は警告にとどめておきます。 ただ、ID YH/MH89U0と2011-03-21 00 41 28は同一人物 ID tXJkZ7ao0とID nto9JalA0と2011-03-21 00 23 06は同一人物でした。 -- (管理人) 2011-03-22 19 52 43 ポップンミュージック(Wii)の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2011-03-22 19 53 20 ID YH/MH89U0と2011-03-21 00 41 28です。 調査ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-03-22 20 19 08 ID JgbcrEMc0 がなんかわけのわからんことをしているので一応報告 処遇についてはお任せします -- (名無しさん) 2011-03-24 00 14 02 DQ6にまた復元荒らしが現れたので規制をお願いします。 今までと違う版を復元していますが、やり口からするとおそらく同一人物だと思います -- (名無しさん) 2011-03-24 06 22 18 本来場違いなのですが、スパムに巻き込まれて掲示板に書き込めないのでこちらに失礼します。 サンドボックスの上の方にある「HELP!」以下のregion内テキストを、 どなたかカテゴリ移転議論箱に転載してもらえませんか? (「 」なども使っているので編集コマンドでウィンドウを開いてから、2レス分お願いします) -- (移転議論スレの人) 2011-03-25 09 20 40 ID JgbcrEMc0が立てたスレを削除しておきました。 DQ6復元荒らしを規制しました。 t-com.ne.jpから荒らしていたようです。 -- (管理人) 2011-03-25 11 02 21 ↑↑ありがとうございます。お手数おかけしました。 -- (名無しさん) 2011-03-25 11 23 41 度々ご迷惑おかけします どなたでも構いません、予備の掲示板(下記URL)の書き込み 2-7を、カテゴリ移転議論箱に転載願います。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51440/1285558152/ -- (移転議論スレの人) 2011-03-28 10 36 26 以前削除していただいた『太閤立志伝III』の記事が再び作られたようです。 中身も非常にいい加減で問題だらけなので、以前と同様削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-28 16 33 47 追記・以前の記事よりはいくらか改善されたようで、上の「非常にいい加減」は訂正します。 しかしどちらにしても黒歴史と呼ぶには値しないゲームであり、一部の意見を全体の総意であるように誇張している点は変わっておらず問題です。 -- (名無しさん) 2011-03-28 18 27 54 太閤立志伝IIIを凍結しました。 -- (管理人) 2011-03-30 02 41 42 DQ6にまた復元荒らしが現れたので規制をお願いします。 きりが無いですので、場合によっては記事自体を一時的に保護してもらえませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-31 20 53 34 ID CWiVGDjI0の規制をお願いします 碌な意見出さなかったくせに未だにKOF2001のことでグダグダうるさい -- (名無しさん) 2011-04-01 16 29 22 DQ6復元荒らしを規制しDQ6を保護しました。 ID CWiVGDjI0を規制しました。 -- (管理人) 2011-04-01 20 10 32 ネオジオバトルコロシアムの記事削除、もしくはカタログ移転をお願いします。 記事内容がやっつけすぎますし、実際プレイしてみましたがここに載せるほど黒歴史ってゲームではありませんし。 -- (名無しさん) 2011-04-04 08 54 42 追記信長の野望も削除お願いします。記事がやっつけすぎます。 -- (名無しさん) 2011-04-06 20 04 16 「ネオジオバトルコロシアム」を削除しました。 「信長の野望」を凍結しました。 -- (管理人) 2011-04-06 20 13 11 スーパーマリオサンシャインの記事削除 及び当該製作者の規制をお願いします。 かってにバグゲー判定なるものを作るなど 明らかに荒らし目的です。 -- (名無しさん) 2011-04-07 14 36 08 「スーパーマリオサンシャイン」を削除および当該製作者を規制しました。 -- (管理人) 2011-04-07 14 54 59 サンリオタイムネット 過去編・未来編の荒らし 2011/04/07 (木) 19 55 26 の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-07 19 59 32 サンリオタイムネット 過去編・未来編の荒らし を規制しました。 また、依頼からかなり遅くなりましたが戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~の記事名を修正しました。 対応が遅くなり申し訳ありませんでした。 依頼ではありませんがパックマン (ATARI2800)の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2011-04-09 00 11 30 「くにおくんの超熱血!大運動会」を削除しました。 対応が遅くなり申し訳ありませんでした。 -- (管理人) 2011-04-09 18 49 56 『メジャーwii 投げろ!ジャイロボール』を 『メジャーWii 投げろ! ジャイロボール!!』に修正お願い致します。 -- (名無しさん) 2011-04-09 19 15 49 鬱仕分けの結果について確認と受理をお願いします。 あと企業問題仕分けについて、 記事の処理方式について提案や質問などがスレの方で出ているため そちらの確認も兼ねて一度来てもらえますか? -- (移転議論スレの人) 2011-04-12 14 53 22 ↑今移転議論スレの方で、企業問題の是非の話題が再燃して少し流れが混乱しています。すみません。 とりあえず鬱の仕分け結果は 1534です。 -- (名無しさん) 2011-04-12 20 10 57 鬱仕分け結果を受理しました。 企業問題仕分けの提案や質問については明日議論する予定ですのでそのときに答えたいと思います。 -- (管理人) 2011-04-12 20 27 45 ↑了解です。決まるまで気長に待ちます。 -- (名無しさん) 2011-04-14 11 13 12 『絶体絶命でんじゃらすじーさん痛 ~怒りのおしおきブルーズ~』 の記事を製作した者ですがページ名を 『怒りのおしおき』とするはずがミスで『怒りおしおき』と脱字してしまいました。 お手数ですが修正をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-14 20 03 06 「天外魔境Ⅱ 卍MARU」「レイフォース」は良作側に完成済み記事があるため削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-15 22 16 47 「LIVE A LIVE」は記事内容自体はほぼ全て移行できているため、削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-15 23 08 54 絶対絶命でんじゃらすじーさん痛 ~怒りのおしおきブルース~ の記事名を修正しました。 「天外魔境Ⅱ 卍MARU」「レイフォース」「ライブ・ア・ライブ」を削除しました。 -- (管理人) 2011-04-16 20 07 31 分類欄に、「〇〇では済まない○○ゲー判定」等の本来分類にない修飾語を付け加えることについて可不可の決定をお願いします。 やりたがる人がいる一方、その切りのなさやポイントに書けば済むなどの指摘も出ています。 1.現状どおり自由 2.判定・分類欄では禁止 3.管理人が特に認定すれば可 選択肢としてはこういうふうになるかと思います。 もし3の場合は、既に付いている物への裁定も合わせてお願いしたく存じます。 -- (名無しさん) 2011-04-16 21 59 10 意見箱にも散々指摘されていますが、アイドルマスター2の執筆は当分控えた方がいいと思われます。 現状の執筆依頼からして、香ばしいアンチが暴れている現状で、この状態で執筆されれば確実にアンチの巣窟になるでしょうし。 ついでにいうと、執筆依頼そのものも禁止した方がいいと思われます(アンチの戯言で依頼文にすらなってないので) どうか検討をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-17 02 06 16 アイドルマスターに関しては、アンチだけでなく信者も各所で暴れている状態ですので この騒動が収まるまで2に限らず、アイマス関連全ての記事を凍結した方が良いかと思います。 どうぞご検討よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-17 14 28 27 『高橋名人の冒険島』の編集モードを pukiwikiモードに変更願います。 -- (名無しさん) 2011-04-17 21 14 41 執筆・修正依頼>据え置き機>クソ扱い2が容量オーバーを起こして編集不可能となっていたので、「クソ扱い2.5」というページを新しく作って、内容を2分割しました。しかしこの「2.5」が左サイドメニューに現れません。現れるようにするやり方がわからないので、お手数ですが作業お願いします。 -- (余計な事しちゃったかな) 2011-04-21 04 46 01 間違えて「他ゲーム5・携帯機」というページを作ってしまいました。これは現時点で存在する必要のないページであり、内容は4の丸ごとコピーとなっております。お手数ですが削除をお願いします。 -- (余計な事しちゃったかな) 2011-04-21 15 45 11 クソ扱いされやすい名作・良作と、バカゲーを一緒に扱う「他ゲーム1・据え置き機」が容量オーバーで加筆修正不可能となっていたので、新しく「他ゲーム6・据え置き機」というページを作り、バカゲーはそちらに書くようにしました。しかしこの「6」が左メニューに現れないので追加作業お願いします。ほんとすいません。 -- (余計な事しちゃったかな) 2011-04-21 15 50 41 「アイドルマスター2」および「石原章弘」を白紙保護しました。 なお「石原章弘」はあえて編集履歴を残し、ログに残っている投稿元のIPを公開しております。 -- (管理人) 2011-04-23 22 42 09 「高橋名人の冒険島」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました。 また、メニューを修正しました。 -- (管理人) 2011-04-23 23 09 11 アイドルマスター2の項目が保護されたからかガッカリゲーのコーナーがひどいことになっていますね。 あまりにも煽るような表現が目に付いたので、ひとまずマイルドな表現に変えておきましたが、 アンチ(もしかしたら信者も)の戦場になることが予想されますのでこちらもどうにかしたほうがいいと思われます。 -- (名無しさん) 2011-04-24 00 19 26 「執筆依頼・据え置き機/クソゲー扱いされやすいゲーム2.5」を保護し、アイドルマスター2以外の執筆依頼の部分を編集できるようにしておきました。 -- (管理人) 2011-04-24 00 41 20 「執筆依頼・据え置き機/クソゲー扱いされやすいゲーム2.5」のアイドルマスター2の項目にて、文章の並びがおかしいところがありましたので以下の文章の移動をお願いします。 ・「システム上、特に批判されたのが「地獄の特訓」。 」の文章を「これはある期間のオーディションや対決で勝利できなかった場合、~」の文章の前に移動。 ・「一定の曲では5人まで同時に歌わせる事ができる。~」の文章を「ただし、全体的に見れば評価すべき点が無いわけではない。」の節に移動。 -- (名無しさん) 2011-04-24 20 57 12 「執筆依頼・据え置き機/クソゲー扱いされやすいゲーム2.5」のアイドルマスター2の部分を修正しました。 -- (管理人) 2011-04-24 21 19 50 小林の記事でひたすら全角変換を行っている輩を規制してください 邪魔です -- (名無しさん) 2011-04-27 01 41 18 クイズヘキサゴン2の記事削除お願いします -- (名無しさん) 2011-04-27 23 45 28 ヘキサゴンの記事を復元している輩を規制してください -- (名無しさん) 2011-04-28 00 11 38 ヘキサゴンの記事削除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-28 15 41 50 相変わらず対応が遅いな -- (名無しさん) 2011-04-28 16 53 21 すみません2011-04-16 21 59 10の件お願いします -- (名無しさん) 2011-04-28 18 49 01 クイズ!ヘキサゴンIIを削除しました。 小林の記事でひたすら全角変換を行っている輩を規制しました。 発信元のIPは61.24.224.143です。 -- (管理人) 2011-04-28 20 33 57 メーカー一覧の項目のバンダイナムコゲームズの 詳細ページなんですが、非ログイン状態で連続編集が行われたようで 編集制限がかけられてしまい編集できません。 解除お願いします。 その仕様知らなかったので連続編集してしまいまして、 同じIPアドレスの非ログインユーザーさんには ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2011-04-29 09 28 46 前から何度か出ていますが 雑談スレはこの@wikiと関係無いゲーム業界の話ばかりしているようです ここはいっそ『まとめ@wiki総合雑談スレ』といった具合にスレタイを変えてしまう方がいいと思います -- (名無しさん) 2011-05-04 09 51 19 だから雑談なんだろ? 意味のわからんことをいちいちここに書くな -- (名無しさん) 2011-05-04 10 12 31 前から何度か出ていますが 出てない出てない -- (名無しさん) 2011-05-04 10 19 29 以前は放置してたけど、いい加減鬱陶しくなってきたので書きます 前からクロスノーツとヴァルケンの記事に出没して記述削除している者を規制してください ヴァルケンの記事にあるようにあまりに不自然です -- (名無しさん) 2011-05-05 19 51 45 ID yoMaYL+gOの規制お願いします それと同IPによる書き込みがあった場合該当するIDの開示を どうも数日前から意見箱の様子が変です -- (名無しさん) 2011-05-05 20 05 00 クロスノーツとヴァルケンの記事に出没して記述削除している者を規制しました。 ID yoMaYL+gOを規制しました。 携帯からの投稿なので同IPではなく同端末からの書き込みであるIDを公開します。 ID nh2a6ezcO ID QEW5COW2O ID UN9nmsyYO ID TAW5FoLIO -- (管理人) 2011-05-05 22 03 33 対応ありがとうございます -- (名無しさん) 2011-05-05 22 18 00 というかわざわざ携帯でsageてあの煽りって何かの意図を感じてしょうがない -- (名無しさん) 2011-05-05 22 26 49 依頼ではありませんが、岡野哲の記事を改竄した者をブロックしました。 記事を改竄した者のIPは114.162.167.128です。 -- (管理人) 2011-05-05 22 40 31 なんかもう意見箱が中身のない煽りの応酬になってんだけど… 本当いつまでやってんだよ 管理人判断でいいんで何らかの対処してくれませんか? -- (名無しさん) 2011-05-05 22 57 26 意見箱はリモホ表示とかできないの? -- (名無しさん) 2011-05-05 23 05 04 ID s7PD2QMcO すっかり忘れてたけどこれの規制も頼みます -- (名無しさん) 2011-05-05 23 07 32 2011-04-16 21 59 10 たいへんお待たせしました。 3.管理人が特に認定すれば可にしたいとおもいます。 2011-05-05 22 57 26 とりあえず意見箱に誘導を書いておきました。 雑談は雑談スレへ。 専用の議論スレがある作品についてはその議論スレへ。 意見箱スレの 1にこの2文を追加すべきだと思います。 2011-05-05 23 05 04 リモホ表示は@chsではできないようです。 ただ、予備(したらば)の方はできますのでそれでもよろしければ・・・ -- (管理人) 2011-05-05 23 08 42 もうスレ集はしたらば統合にした方がいいのでは? 今回の一件でそう思った -- (名無しさん) 2011-05-05 23 13 38 ID s7PD2QMcOを規制しました。 -- (管理人) 2011-05-05 23 35 49 ログアウトしてた・・・ ID s7PD2QMcOを規制しました。 -- (管理人) 2011-05-05 23 39 50 修正依頼に荒らしが湧いてます 対処願います -- (名無しさん) 2011-05-06 22 18 21 ID yPNObPCAO規制 昨日から規制依頼ばっかでなんですが… -- (名無しさん) 2011-05-07 00 50 56 修正依頼の荒らしを規制しました。 ID yPNObPCAO=ID XcUatuOMOを規制しました。 -- (管理人) 2011-05-07 01 21 30 あと依頼ではありませんが雑談スレの一部のレスを削除しました。 あのレスは悪質すぎます。 -- (管理人) 2011-05-07 01 28 29 ID IscPiEIE0を規制してください BWBWうるさい -- (名無しさん) 2011-05-12 23 06 56 『沙羅曼蛇』の記事に荒らしが来たようです。 規制して下さい。 -- (名無しさん) 2011-05-14 13 41 49 『沙羅曼蛇』の荒らしを規制しました。 ID IscPiEIE0を規制しました。 -- (管理人) 2011-05-16 20 12 40 ここのログが発言でなく改竄されてますよ 絶対やってはいけないことなので一発アウトでいいかと -- (名無しさん) 2011-05-16 21 15 57 龍が如く3に触れた部分を消した奴か -- (名無しさん) 2011-05-16 21 58 09 用語集/人名5の増田順一の項目を相談もなく消している方(一度戻されましたが、また消されました)を規制してください。 -- (名無しさん) 2011-05-19 15 16 22 聖剣伝説4にて、上述の判定に対する修飾の件で注意を無視する者がいます 対処をお願いします -- (名無しさん) 2011-05-19 23 13 50 依頼所のコメントを改竄したものを規制しました。 用語集/人名5の増田順一の項目を無断削除した者を規制しました。 聖剣伝説4で判定に対する修飾の件の注意を無視した者を規制しました。 また依頼ではありませんが、「聖剣伝説4」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました。 -- (管理人) 2011-05-22 09 55 55 FF14の記述をゴッソリ消している者がいました 規制してください -- (名無しさん) 2011-05-22 13 10 56 聖剣4、また出てるようです -- (名無しさん) 2011-05-22 22 08 26 FF14の記述をゴッソリ消している者を規制しました。 聖剣4については同一投稿者がすぐに戻したので今回は様子見しておきます。 -- (管理人) 2011-05-22 22 53 58 『太閤立志伝Ⅲ』の記事を修正しようと思うので凍結を解除してはいただけないでしょうか? その後で移転議論にでもするといいと思います。 -- (名無しさん) 2011-05-23 09 34 19 企業問題仕分け議論の結論について、確定事項がトップページに掲載されるのを待っています。 もう少し時間がかかるのであれば、進捗状況や現時点での考えなどについて こちらかクソゲーまとめ議論スレの方へ一言お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-23 10 45 18 すいませんが何故か私は他のページの編集ができるのに サイト・コンテンツのページでは編集内容を投稿できません。 特に何かした覚えはないのですが… あまりそこまでwikiに詳しくは無いのやページを編集したいので 何か原因があれは教えて欲しいです。 忙しいとは思いますがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-23 20 35 31 「死者の呼ぶ館」 pukiwikiライクモードに変更願います。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19 41 46 アイドルマスター2は発売日から3ヶ月が経過したわけですが...凍結解除をしてもいい時期だろうけど解除したら荒れそうで怖い... とりあえず凍結解除の判断は管理人にお任せします。 -- (名無しさん) 2011-05-24 21 55 23 ベアナックルIIIの記事について、削除が支持・仮決定されたので記事の削除をお願いします。 決定した時のレスNo.は移転議論スレ2-1561です。 -- (名無しさん) 2011-05-25 22 23 34 小林 裕幸の項目から感情的な部分やソースが不確かなCOを除去。 しかし何度除去してもすぐ差し戻されてしまう…。 当面の間記事の凍結を提案します。 それと人物名の項目は振り仮名をつけるのが通例だったはずなので、 項目名の「小林裕幸(こばやし ひろゆき)」への修正も併せてお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-28 14 32 46 ↑ わざわざカギカッコと二重カッコ使い分けてるのに統合するからだ 読みにくいから止めろよ -- (名無しさん) 2011-05-28 14 41 00 というかその程度で凍結はないわ -- (名無しさん) 2011-05-28 14 43 58 それと「ソースが不確かなCO」とか言ってるが どう見てもアレただの編集者間のやりとりだろ -- (名無しさん) 2011-05-28 14 48 25 カタログの依頼所で「一覧をごちゃごちゃにした」と言っていた人のブロック。 はっきり言って故意にやったとしか思えない。 カタログ側の依頼所だと気づかれにくいようなので、こちらに書かせていただく。 -- (名無しさん) 2011-05-28 15 05 42 カタログで溜まってる依頼も処理お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-28 17 09 35 ↑↑↑↑↑ 一気にいろいろいじったのはまずかったな。すまんかった。 ただ、キチガイとか(頭が)かわいそうな人、凡愚みたいな記述は削った方がいいと思うんだけどな。 批判するにしても表現が行き過ぎてる。 -- (名無しさん) 2011-05-28 21 02 17 ↑ じゃあ、俺もちょっとその辺いじってみるわ 風呂入ってからな -- (名無しさん) 2011-05-28 21 04 31 いくら態度の悪さが目に余るとはいえ、あまりに感情的で 暴言的な文句とかは控えるべきだよな。 編集についての注意でも書いて歩けど、wiki見てる人が知りたいのは 記載されている事柄がどんなことなのかについてであって、 記述した人が堂思ってるかではないし。 あまりに過激で中傷じみた書き方は知らない人に 偏った見解を植えつけかねないし、wiki自体の品性も疑われる。 ただでさえ、執筆者の主観的な感情が交錯しやすいwikiシステムなんだから、 なるたけ冷静に、汚くない文章を心がけてほしいよ。 -- (↑↑) 2011-05-29 16 24 18 言いたいことは分かるけど、編集のやり方がまずかったのは事実だな。 大幅な記事編集は意見箱で同意をとるか、記事中にCOでその意図を記しておくべき。 -- (名無しさん) 2011-05-29 18 46 44 「死者の呼ぶ館」をpukiwikiライクモードに変更しました。 「太閤立志伝III」の凍結を解除しました。 「アイドルマスター2」はポケモンBW同様しばらく凍結しておきます。 「ベアナックルIII」を削除しました。 企業問題仕分け議論の結論については今度の土日あたりに発表するつもりです。 -- (管理人) 2011-05-31 23 49 49 意見箱で関係ない書き込みをしているd0fwpBS60を規制してください。内容が見るに堪えません。 -- (名無しさん) 2011-06-08 16 44 01 白騎士物語の削除を -- (名無しさん) 2011-06-10 02 20 39 意見箱のID Mnbn5RMQ0を規制してください。 どうも書き込みから挑発する態度が見受けられます。おそらくただの愉快犯かと。 -- (名無しさん) 2011-06-11 20 57 39 その人なんか変なこと言い始めたな -- (名無しさん) 2011-06-11 21 19 51 ID rVVuJWp20に警戒しといて下さい おそらく過去スレのID t9GfIj/w0と同一人物です 大分前にスレと依頼所で大暴れした煽り厨です -- (名無しさん) 2011-06-12 01 30 58 ID Mnbn5RMQ0の規制依頼を撤回します -- (名無しさん) 2011-06-12 02 09 26 1797 : 名無しさん@chs 2010/12/24(金) 02 54 53 ID P8yK1+NU0 [sage] ここの人たちは煽った煽ってないですぐ規制依頼まで行っちゃうから 口の利き方には気をつけたほうがよろしいですよ 753 : 名無しさん@chs 2011/06/12(日) 01 16 28 ID rVVuJWp20 [sage] ここの人たちはちょっとでも煽り的なことレスに混ぜると すぐ規制だなんだって騒ぎ出すから気をつけたほうがいいですよ やっぱ同一人物だろ… ID rVVuJWp20を規制しといてください 『けいおん厨ですか?』で大暴れしたアイツだからほっとくと危険 -- (名無しさん) 2011-06-12 02 23 21 ID rVVuJWp20 ID d0fwpBS60 を規制しました。 確認したところID rVVuJWp20はおそらくID t9GfIj/w0と同一人物です。 -- (管理人) 2011-06-14 01 48 43 乙 そろそろブラックリストでも作る? -- (名無しさん) 2011-06-14 02 02 44 名案www -- (名無しさん) 2011-06-16 09 14 18