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←2013年10月 2014年1月→ 12月 日付はその日の最初の枠の日付を参照しています 1日 CRIMINAL GIRLS INVITATION part20~29 2日 CRIMINAL GIRLS INVITATION part30~38 3日 CRIMINAL GIRLS INVITATION part39~44 4日 CRIMINAL GIRLS INVITATION part45~50 5日 ドラクエ10 アフロポテトのDQ(長時間枠) CRIMINAL GIRLS INVITATION part51~56 6日 いもらじ CRIMINAL GIRLS INVITATION part57~60 7日 Minecraft 3D酔いs(ry~サバンナでも同じ事言えんの?編~ Minecraft ドッキ!(株)芋畑社員同士の殴り合い大会 2枠 8日 放送なし 9日 CRIMINAL GIRLS INVITATION part61~67 10日 放送なし 11日 CRIMINAL GIRLS INVITATION part68,part69が5枠(実質69~73) 12日 CRIMINAL GIRLS INVITATION part69が7枠(実質74~80) 13日 いもらじ CRIMINAL GIRLS INVITATION part69~71(実質81~83) 14日 CRIMINAL GIRLS INVITATION part72~74(実質84~86) 重大発表があります ユーザーチャンネル「こうしす!ch」の生放送します。 15日 Minecraft 3D酔いs(ry~サバンナでも同じ事言えんの?編~ 3枠 16日 いもらじ Minecraft 嫁建造!!! 2枠 17日 今日のユーザーチャンネルのタダ見の仕方 こうしす!通信 #1「タイトルなどない!編」 こうしす!chにて放送 こうしす!通信 #番外編(延長枠) 18日 ドラクエ10 カジノ DE アフロ 5枠 19日 ドラクエ10 強ボスに行きたいアフロ 4枠 20日 放送なし 21日 いもらじ 芋畑4年の歴史動画放送 5枠 22日 ゆーざーちゃんねるほーそーするよー こうしす!通信 「イラストコンテストについて」 こうしす!chにて放送 Minecraft マイクラでこうしす!キャラを作る! Minecraft マイクラでこうしす!キャラを作る!(延長枠) 23日 MH4 ひよっこハンター冒険記 4枠 24日 ドラクエ10と浮気彼氏 芋畑クリスマスSP!!~クリスマス中止のお知らせ~(長時間枠) 25日 ポケモンXY ムウマージ厳選!!!!!(長時間枠) ポケモンXY ムウマージ厳選したから配布 ポケモンXY ムウマ真理教-ムウマ配布枠- 2枠 26日 放送なし 27日 ポケモンXY ムウマ真理教-6Vへの道- 2枠 ポケモンXY ムウマ真理教-6Vへの道-(長時間枠) ポケモンXY ムウマ真理教-ムウマ配布- 3枠 28日 いもらじ 2枠 逆転裁判4 part1~2 29日 声劇枠 30日 ヘッドホンの調子が悪すぎて放送でけへん 逆転裁判4 part3~9 31日 大晦日だよ芋仮面!年末恒例カウントダウンうどん! (年跨ぎ長時間枠) 戻る
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2015年総評案5 大賞 戦極姫6 ~天下覚醒、新月の煌き~ ここまでで主要なエントリー作品の紹介を終え、いよいよ今回の結果発表に移ることとする。 次点は 『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』 『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』 『Love and Peace』 大賞は 『戦極姫6』 とする。 昨年『チーズ』が苦痛の頂点を極めるように圧倒的完成度でもって大賞の座を勝ち取った時、ある種KOTYeは一つの到達点に辿り着いてしまったのかもしれない。 雑談にしろ選評談議にしろ、あらゆる場所において『チーズ』の話題が付いて回るように色を添え、 かの地を目指すクソゲー達は必然的に立ちはだかる王者のクソと比されることを運命づけられてしまっていた。 そんな中でも懸命に存在を訴えようともがいた結果なのか、本年度は「混戦」の一言に尽きる様相を呈した回であったと言えよう。 「嫌いな男から送られてくる好きな子のハメ撮りビデオ」じみた忌むべき絵面を投げつけ、ファンの精神を壊し尽した「稀代のクソ主人公」。 ひたすら低い技巧とおざなりな完成度でもって作品に対する真っ当な期待の全てを裏切り、サイケなセンスを加えて偶発的に誕生した「至高の脱力ゲー」。 エロゲーとしての存在意義にまで踏み込むほどのボリューム不足で各界に衝撃を与えた「ナノ単位の紙ゲー」。 ゲームとしての目的や操作性の部分に圧倒的な不快感を織り込み、物語による救いさえも手放して全てのプレイヤーに一方的なストレスを植え付けた「苦痛の申し子」 本年度のエントリー作は低品質を基本にしつつ各々が違った方角への明確な個性を備えており、トレンドという形で一纏めに出来る様相ではなかった。 加えて個性のぶつかり合いで戦局が定まらない中、それぞれに見逃せない「ゲームとしての美点」が認められた事が、審査を更なる混迷へと誘う。 概ね『姫6』と『LaP』が抜け出し、最有力候補として鎬を削るが、他作品への支持層も依然譲ることはなく、戦局は停滞。 『チーズ』のように隙の全くない完成品と違って全候補作に別方向かつ同程度に見過ごせない美点や弱点がある都合上、 「各々がゲームに対して何を求めているか」という些細な嗜好の差で弱点による加点の加減が違ってしまうため、結局纏まった結論に至れなかったのである。 まさにクソゲー群雄割拠。 多種多様なクソ要素が乱舞し個性を訴えかける中で最もクソな1本を決める事は、かつてなかった程に困難を極めるミッションであったと言えよう。 いつしか支持者同士で一触即発の空気も流れ始め、各住人が疲労で目を虚ろにしていく中、 この混迷を打ち破ったのは「当スレが何のためにあるのか」という根源的な問いへの立ち返りであった。 KOTYeは何のために存在するのだろう。 クソゲーのランク付けをするためか、クソゲーへの憎しみを忘れないためか、はたまた気に入らないゲームを晒し上げて鬱憤を吐き出すためか。 否、そうではない。 それらも全て含め、広く「クソゲーを語る」「クソゲーで語り合う」事が目的ではなかっただろうか。 頂点を決めるというルールも言わばそのために設けられた象徴としての目的に過ぎない。 であれば、各候補作の実力が伯仲し、クソさを掘りつくし味わいつくして尚決着が決まらないなら、最も「語るに値する」、スレの趣旨に適った作品を大賞に据えるべきであろう。 ゲームバランスが壊れている事、作業である事、シナリオの破綻、不快なキャラクター、盛り上がらないHシーン……。 成程『LaP』の根幹を成すこれらはプレイヤーに著しい苦痛を与えるものであるし、一つ所に集まれば何をか言わんやという有様になるとはいえ、どこか既視感があるのも確かである。 『猫撫』や『不条理探偵』も同様に、それらの持つクソ要素はこれまで何度も我々が挑んできた既知の敵である上、現状更なる上層に「極み」の境地が存在するものであった。 つまり「これはひどい」以上の事を語りようがなく、スレに画期的な話題を提供するに足るものではない。 何かが足りない事を主力にすれば、簡素ゆえに酷さが誰にでもわかりやすい反面、クソゲーとしての限界もまた伝わりやすかったのだ。 そんな中今回の候補作でただ一つ、『姫6』だけは確かな独自性と究極性を持ち合わせていた。 「クソゲーがクソ主人公を生むのではなく、クソ主人公がクソゲーを生んだ」というかつてない煌きである。 例えば「今後10年超えるものは現れない」と称された『チーズ』の知空は、ゲームがダメすぎた結果巻き込まれて自身もダメになってしまった被害者的クソ主人公である。 対して『姫6』は颯馬パートのまともさ、SLG部分の最低限の作り込みから見ても本来は決してクソゲーにあらず、クソゲーしか作れない実力不足によるものとは言い難い。 これは他候補作から抜け出せなかった大きな弱点だったが、 逆に言えば「月冴の存在」だけで他のあらゆるクソ要素の合体技に匹敵するほどのマイナスを産み出したという画期的な要素とも取れるだろう。 そもそもエロゲーにおいてジャンル詐欺、コンセプト詐欺等、需要の裏切りは非常に重大なマイナス点であり、 『でにけり』のように、噛み合いによっては「不意打ち」をメインとして大賞を獲得し得る程の禁忌として認識されるものだ。 にもかかわらず『姫6』ではよりによってシナリオの大黒柱となる主人公が全面的にこれを侵した。 ただ足りないのとは違い最初からズレており、コンセプトと相反し、エロゲーの不文律をも踏みにじる形で、伸び伸びと最後まで仕上がっている。 その在り方は「クソエロゲーとは?」という永遠の命題に対し、現時点で出せる答えのひとつを体現し得たといえよう。 当然現状の「クソ主人公」としては唯一無二の独自性を持つタイトルホルダー候補である。 究極性と独自性、クソエロゲーというジャンルのまだ見ぬ可能性。 これらが大いにスレを賑わし、今年度最も多くの住人に「語られた」要素である事は確かであり、 絶対王者不在の状況を最後まで盛り上げたエンターテイナーとして無二の存在であった事もまた事実である。 よって『戦極姫6 ~天下覚醒、新月の煌き~』に大賞の栄冠を与え、スレ住人一同より心からの畏怖と敬意、感謝の念を表すものとする。 同時に、最後まで戦場でその存在を示し続け、我々にかつてない苦汁を舐めさせると共に、 曇天を裂き青空を見る瞬間の快感を与えてくれた他候補作達全てにも温かい拍手の雨を贈りたい。
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概要 スマホ版(ios/Android) GAMEアツマール版 モンスター画像集 概要 「前衛的なクソゲーRPGⅢ〜逆襲の山下〜」は、ぬか漬けパリピマン氏が制作したアプリです。GAMEアツマール版とスマホ版(ios/Android)があります。 前作・前々作をプレイしてなくても楽しめますが、プレイしているともっと楽しめるようになっています。 スマホ版(ios/Android) ※注意※ios版は12禁、Android版は16禁です。 以下のリンクからダウンロードや。 ちなみにスマホ版は3時間に1回、広告視聴でヌカコインを手に入れることができます。 ios版: https //apps.apple.com/us/app/%E5%89%8D%E8%A1%9B%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%B1-%E3%83%BCrpg-%E9%80%86%E8%A5%B2%E3%81%AE%E5%B1%B1%E4%B8%8B/id1532556748 Android版: https //play.google.com/store/apps/details?id=com.nukadukeparipiman.kusoge3 スマホ版はアプリを消す(アンインストール)するとデータも一緒に消えます。 古い機種(iphone5s等)や省電力モードでは動作が重くなったり強制終了する場合があります。 Android版はマメにキャッシュを消去しないと重くなります。 GAMEアツマール版 以下のリンクから遊べまっせ。 ちなみにアツマール版はニコニコポイントでヌカコインを購入することができます。 https //game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16360 現在はGAMEアツマールがサービス終了してしまったので遊べません。 モンスター画像集 ぬか漬けパリピマン氏よりモンスター画像集を頂きました。 ご利用の際は同梱のread meをよーーーくお読みください。 https //onedrive.live.com/?authkey=%21ADlOlRnEaYDTRcA id=7939CF15D9A030B8%2116010 cid=7939CF15D9A030B8
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人生ゲームシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 据置機 PCE 遊遊人生 初のTVゲーム版人生ゲーム。発売元はハドソン。 なし FC RPG人生ゲーム 人生ゲームの名前を冠するRPG。1人プレイ専用。 SFC SUPER人生ゲーム SUPER人生ゲーム2 KID開発、シュールなイベントが増加し後の方向性を決めた作品。 SUPER人生ゲーム3 コースが増加し赤ちゃんから大人ロングまでの人生が楽しめる様に。 N64 人生ゲーム64 PS/SS DX人生ゲーム SUPER3よりも前に発売された次世代機シリーズ1作目。ゲームテンポが改善された。 DX人生ゲームII 物件マップが追加され、ターン経過で全員時間が流れる。KID開発最終作。 PS DX人生ゲームIII DX人生ゲームIV 前作の要素を引き継ぎつつ順当に進化。かなりのボリュームを誇る一作。 良 DX人生ゲームV クイズだらけの人生ゲーム 第二回!クイズだらけの人生ゲーム さくま式人生ゲーム 『桃鉄』のさくまあきらが監修したゲーム。 お仕事式人生ゲーム めざせ職業王 PS2 EX人生ゲーム 『DX人生ゲームV』の続編。 なし EX人生ゲームII 綺麗になった代わりに色々切り捨てた内容。とはいえWii版よりはマシ。 なし NEW人生ゲーム 発売元はアトラス。 GC SPECIAL人生ゲーム Wii 人生ゲームWii Wii 人生ゲームWii EX 『Wii』に追加要素を加えたマイナーチェンジ版。 人生ゲーム 2009年KOTY据え置き機部門次点。DL専用。『Wii EX』の一部機能を削除した、Wiiウェア版。 ク Wii 人生ゲーム ハッピーステップ DL専用。 Wii 人生ゲーム ハッピーファミリー 2010年KOTY据え置き機部門次点。上記に追加機能を加えたパッケージ版。人生ゲームブランド失墜の象徴。薄すぎる内容でアンハッピー人生。 ク 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ 2011年KOTY据え置き機部門大賞。上記にバージョンアップ(笑)を施した再販版。全く改善されていない内容と誤当地ネタで、タカラのクソゲーの頂点に立った。 Switch 人生ゲーム for Nintendo Switch 携帯機 GB 人生ゲーム伝説 ハッピーファミリーとは逆に1ゲーム長すぎ。人生ゲームの名を初めて冠したゲーム作品。 ク 人生ゲーム GBC 人生ゲーム 友達をたくさんつくろうよ! DX人生ゲーム GBA 人生ゲームアドバンス DS 人生ゲームDS 発売元はアトラス。 人生ゲームQ DS昭和のデキゴト / 平成のデキゴト 人生ゲーム パソコン Win 人生ゲームオンライン 人生ゲーム BATTLE ONLINE 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Win/Mac TAKARAゲームらんど ブラウザゲームの移植。人生ゲームが収録されている。 なし
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336 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 20 50 15 ID AmfPIQoz0 (PC) あと、暁の護衛もひどかった、シナリオと音楽という意味で、 せっかく絵の方はいいのだからもっとシナリオの描写をよくすべきと思った 特に、ツキ(キャラ名)のシナリオの限りない㌧でも展開と、主人公のヘタレ具合は ハンパ無い それのせいで、ほかキャラの攻略意欲を失った 世界観というか設定ガ無くても話し進みそうな感じがした 音楽におては、シーンに合わないような音楽がチラホラ目立った 全体的にはシナリオと音楽のヘタレ具合を絵が何とかカバーした感じに見えたが この手の絵が嫌いな人にとっては、クソゲーだと思う この選評はちゃんと最後までやり通してからの意見なのだろうか。意見中の「他のキャラの攻略意欲を失った」という言葉からそうではないと勝手ながら推測する。 -- switch (2010-03-07 01 17 14) 単に自分に合ってないで言ってるようだ、自分はかなり好きな作品なのだが -- 名無しさん (2010-03-07 16 26 39) 意外とよくできた秀作。ただ、回収しきれてない伏線があるため今度の続編に激しく期待 -- 名無しさん (2010-03-16 02 54 24) 二作目が出る前だったらこんなもんじゃね?エンディング間際の無理やりなエロシーン選択とか酷かったし。俺は楽しめたけど嫌いな人もいただろう -- 名無しさん (2010-03-16 23 24 01) ツキシナリオのへたれがまったく検討付きません。むしろ「処女かどうかとかコブ付きだとか関係ねんぇよボコォ!」って格好良かったと思うんですが -- 名無しさん (2010-03-19 06 32 04) 多少気になる程度の伏線ならともかく、これは思いっきり[続編作りますよ]っていう思惑が見てとれてうわぁって思ったゲーム。ただ内容はいい意味で中二病テイストなのでバトル物とかラノベ好きにはかなり面白く感じるはず。まぁ現在ちゃんと続編を作ってるわけだしクソゲーではないんじゃ -- 名無しさん (2010-03-19 13 19 48) これクソゲーか?結構面白かったんだが -- 名無しさん (2010-03-20 02 14 39) ↑×2 あくまで単体での評価だし、続編が出てる出てないは関係ないんじゃないかな?色々とぶつ切りなのは間違いないし -- 名無しさん (2010-03-20 10 29 42) クソゲーとは思いません。 -- 名無しさん (2010-03-20 10 53 44) これはクソゲーではないだろ -- 名無しさん (2010-04-08 21 36 13) でも続編はやばい √封鎖あるし -- 名無しさん (2010-04-22 22 28 45) AパートBパートは擁護できないわ、あと続編があるから~は言い訳にしか聞こえない -- 名無しさん (2010-04-23 23 39 08) このシリーズのすべてのシナリオは、起承転結の特に承と結が最悪。半年は練り直すべきだったと思う。 -- 名無しさん (2010-05-07 04 42 38) まぁ加えて言うならシナリオ考えた奴がくそ。ついでにデバッカーもくそ。 -- 名無しさん (2010-05-07 04 43 17) 確かに、続編がどうこう言うのは言い訳かも。ただ、評価すべきところも多々ある。欠点だけ挙げてもしょうがないだろ -- 名無しさん (2010-05-20 15 51 43) 続編発表前から1作目が1番楽しめたんだが俺は異端だったのか・・ -- 名無しさん (2010-06-13 01 10 45) 新パッチが出たようなのだが、問題があったシーンを修正したわけではなく、そのシーンをまるごと削除したそうな・・・ -- 名無しさん (2010-06-29 22 37 48) 新しいパッチが出たのは、これではなく終末論 -- 名無しさん (2010-07-10 11 05 10) ブランドのlightを知ってるのか?クソゲーの審査に誰かさん(アンチ)の選評だけじゃ不足してる気がする -- 名無しさん (2010-08-03 16 36 17) 色々とおしい作品ですよね。 -- 名無しさん (2010-08-03 22 10 46) ぽつぽつと擁護のコメをみかけるが、社員か? -- 名無しさん (2010-08-03 22 44 57) 一作目までが一番楽しめたのは事実。ただし、シナリオは未完。続編は、休日はそれなり、終末論はがっかりゲー -- 名無しさん (2010-08-05 00 28 46) いや、これ普通に面白かったが・・・。俺がおかしいのだろうか・・? -- 名無しさん (2011-02-21 23 14 19) ツキちゃんかわいいからもうそれだけでおなかいっぱい -- 名無しさん (2011-03-13 06 17 54) エロが数クリックで終わった点が地雷 -- 名無しさん (2011-03-17 23 45 06) ふつうにおもしろいでしょ。シナリオ云々とか言ってるやつ、悲しいね -- 名無しさん (2011-05-31 00 28 37) 今更だがこのライターは場面のブツ切りが酷いなどシナリオ的に欠点だらけなのは同意。でもクソゲーという域には遠いよ、どんなに合わなくても微妙ゲー止まりのはず。 -- 名無しさん (2012-01-09 19 34 43) クソゲーと言うよりは駄ゲー?人によってはクソゲーにもなるラインでもあるとは思うが -- 名無しさん (2012-02-15 16 23 18) クソゲー駄ゲーは横においても、まずこの駄文を選評として置くのがどうかと思わなくもない -- 名無しさん (2012-02-15 23 00 43) この年は12月の末に最初のスレが立った年だから、選評というか候補を挙げる程度だったからな。 -- 名無しさん (2012-02-16 01 15 58) クソゲーではないね ただもっと頑張れただろって感じはする -- 名無しさん (2012-02-16 17 26 17) これが入ってる意味がわからない。個人的にはめちゃくちゃ笑わせてもらったし、絵もきれいだし神だった。エロが短すぎとかシナリオがえっ、ここでおわり?という部分もあったがそれを含めても良作にはなると思う -- 名無しさん (2012-02-20 21 15 23) これは一番期待するはずの主人公無双がなかったことが最悪 -- 名無しさん (2012-05-20 13 27 30) ↑全く同意。何か最近期待してて肩透かしな展開多いなぁ。グリザイアも最終シナリオきたああああ→続くでポカーンだったし。 -- 名無しさん (2012-05-21 14 01 47) 分量少ない、シナリオ作り込みがあまい、作画少ない、続く。まぁこれだけじゃクソゲーではないか -- 名無しさん (2012-06-25 15 26 59) タグ 2008年の作品
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この記事では『ヴァルハラナイツ3』と、そのアッパーバージョンである『ヴァルハラナイツ3 GOLD』を扱います。判定はともに「クソゲー」です。 ヴァルハラナイツ3 概要 特徴 問題点 評価点 総評 ヴァルハラナイツ3GOLD 概要(GOLD) 評価点(GOLD) 問題点(GOLD) 総評(GOLD) ヴァルハラナイツ3 【う”ぁるはらないつ すりー】 ジャンル ファンタジーアクションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 マーベラスAQL 発売日 2013年5月23日 定価 5,980円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ポイント 戦闘がほぼ魔『砲』の撃ち合いロード地獄仲間ってなんだっけ ヴァルハラナイツシリーズ1 / 2 / エルダールサーガ / 3 (GOLD) 概要 PSP等で展開されていたファンタジーRPGシリーズ『ヴァルハラナイツ』のPSV版。 豊富なキャラメイクなど、シリーズ恒例の要素はしっかりと継承されている。 特徴 舞台は監獄城 これまでとは異なり、最初からかなり殺伐とした雰囲気。序盤で主人公と普通に会話していたキャラが、奴隷として連れさらわれたりもする。 力で秩序を維持している無法地帯であり、ダークな世界観をかもし出している。 戦闘は完全シームレス 画面切り替えはなく、フィールドがそのまま戦場に。最近では珍しくないかもしれないが、ヴァルハラナイツシリーズとしては初。 歓楽街 監獄城の一階フロアは「物品は高いがサービスが受けられる場所」となっており、使用した金額に応じて店の女の子(通称:夜の蝶)と触れ合うことが可能になる。 好感度を最大まで上げてクエストをクリアすれば、彼女らを仲間にすることも可能。 問題点 調整不足な難度 本作では、全体攻撃魔法に対する対処法が存在しない。なので、後方に置いたメイジに全体攻撃魔法を連発させれば大抵の敵は抹殺可能となる。逆に敵が同じ手を使ってきた場合は大ピンチとなるが、その場合は詠唱が済む前に連打でボコボコにして殺すしかない。こちらも負けじと全体攻撃魔法を打ちまくれば、どちらかが壊滅して戦闘が終わることもある。 パリィだの必殺技だの狙うより、とにかく前衛職は肉の壁になって後衛に詠唱させるのが一番。必殺技はモーションばかりで役に立たない。見た目はいいのに…。 ボスに負ける理由も、属性やスキルのせいではなく「HPが低かった」というのが殆ど。戦略性は薄い。 雑魚の出現回数に制限がなく無限に沸くため、輪ゴムで左右のスティックを固定して雑魚沸きポイントをグルグル回らせておけば無限レベルアップ可能。永パ防止措置の類は一切ない。途中で「金欠」にかかった場合は所持金が限りなくゼロに近い状態にまでなるものの、それを補って余りあるほどリターンが大きい。 ただし本体にかかる負担が大きく、熱暴走してシステムが破損する恐れがある。レベル上げしたまま寝ていたら、起きたときに本体が火傷するほど熱くなっていた、ということも実際起きる。実行は自己責任で。 お金に関しても、換金クエストが無限に受けられるので中盤以降は不自由しなくなる。具体的には商人のスキルで値引きしてアイテムを大量に買い、換金クエで現金に買えれば差分で儲けられる。時間はかなりかかるが。 囚人が壊れスキル持ち 全体的に他の職に比べて能力は低いが、最後に取得する(大抵は最後になる)スキル「限界突破」は全パラメータが一律30上がるというチート級スキル。レベルアップだけで同じように基礎パラメータを上げようとすると、200以上レベルを上げる必要がある。 マスタースキルではないため、サブ職業を囚人にしておかないといけないという欠点はある。 習得には莫大なSBPが必要だが、上記の経験値稼ぎを使えばあっという間。 また、「機械人用以外全ての武器が使える」というこれまたチート級の特性を持つ。こちらはマスタースキルなので、囚人を一度極めれば全職業で武器制限がほぼなくなる。 味方への指示がなく、しかも雑魚相手でも考えなしに大技やスキルを連発するためすぐにガス欠に陥る。ボス戦が控えている場合、いかにして敵を避けながら向かうかが重要。 7VS7のチームバトルがウリなはずだが、結局は主人公が片付けていくことになる。操作切り替えは可能だが、一々自分で操作するのが「チームバトル」だろうか? セクシータイムの不完全燃焼感 「お触り」「キス」ときて個人クエストクリア後はホテルで一夜を過ごしてしまうわけだが、残念ながら言うほどのエロスではない。 ボイスもほぼ使いまわしで、見た目とあっていないことも多い。 視点変更もなく、ポイントを知ってしまえばすぐに終わってしまう。また、主人公が女性でも展開は同じ。「お兄ちゃん」と呼ばれたり、新しい命が宿ったり…。 仲間になると普段は入手できない全身装備が手に入る上に珍しい職業だったりするので、その点では価値があるのかもしれない。 ロード地獄 とにかく本作のロードは長い。長すぎる。 設定によってはロード中にスリープすることも度々起こる。少し移動するたびにロード、施設に入ってロード…。 パッチによって改善されたとなってはいるが、それでもかなり長い。外に出るだけでも延々とロードを待たなければならない。 一応アップデートで監獄城から外部マップへのショートカットが「外壁への秘密の抜け穴」という形で可能になったが、その際にも当然長々とロードが入る。 移動のテンポの悪さ 戦闘が起こるマップ以外ではダッシュ出来ず、そのダッシュにしても使いにくい。 短距離をダダッと駆け、その後息切れして立ち止まるという虚弱ぶり。ダッシュ終了間際にボタンを押して攻撃を繰り出せば止まらないが、移動距離の割りに手間が多い。 ちなみに、このダッシュ攻撃は不意打ち以外では当たらない。接近して気づかれると戦闘状態に移行してしまうため。 一応「ダッシュ終了間際にセレクトボタンで操作キャラを切り替える」という方法でも連続ダッシュ可能。ただしボタン配置の都合で面倒な上、敵にぶつかって戦闘になると隊列が乱れて更に面倒くさくなる。 ストーリーについて 序盤から中盤はダークファンタジーとして中々の出来なのだが、後半はかなり物語が破綻する。 ネタバレになるので詳しくは記さないが、「仲間って何だろう」と頭を抱えることになるだろう。 課金要素 一部の強力な装備がヴァルベージ(課金ガチャ)を使わなければ入手できなかったり、上級職の職札がゲーム中では滅多に入手できず有料DLCに頼ることが多くなるなど、かなりがめつい。 そのためシリーズ恒例の「ハック&スラッシュ」要素がほぼ無意味。雑魚モンスターは換金アイテムばかりだし、人型の敵も使い道のない弱い武器ばかり落とす。序盤はそれでも資金の足しにするべく敵をまさぐることになるが、上記のとおり中盤以降は金に不自由しなくなるので…。 無料DLCもしっかりあるのだが、クエストやコラボ装備など。実用的なものは課金しないと手に入らない。コラボ防具は全身装備なので、パッと見は大きく防御力が上がったように見えるものの総合的には実は大して高くなかったりする。 評価点 豊富なキャラメイク 上記のとおり、シリーズファンにはお馴染みの要素だがこれに関してはかなり出来がいい。 無料DLC「おっぱいカスタマイズ」でバストサイズを設定出来るようになったり、見た目以外にも行動を左右する「性格」も重要になる。 施設でフェイスどころか性別まで変更可能。運しだいだが「見た目は男だが性別は女」ということになることも。LGBTへの配慮か? 職業数もシリーズ最多。スキル取得がやりこみ要素にもなっている。 総評 そもそも『ヴァルハラナイツ』シリーズ自体が「人を選ぶ」「世界観になじめなければクソゲー」と言われることが多いのだが、過去作以上にその傾向が強い作品になってしまった。 それでも遊べないほどではなく、シリーズとしては最大の売り上げを記録し「遊べるクソゲー」としてネタ扱いされることになったのだが…。 リリースから半年足らずで完全版『ヴァルハラナイツ3GOLD』の発売が発表され、本作はいわば「有料ベータ版」だったことが発覚し多くのシリーズファンを涙させた(*1)。 ヴァルハラナイツ3GOLD 【う”ぁるはらないつ すりー ごーるど】 ジャンル ファンタジーアクションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 マーベラスAQL 発売日 2014年2月27日 定価 4,980円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ヴァルハラナイツシリーズ1 / 2 / エルダールサーガ / 3 (GOLD) 概要(GOLD) 上記の作品に、追加要素を加えたアッパーバージョン。 新しい風俗店施設として防具の強化が出来る「エロティカヘブン」とスキルを覚えられる「ヘルズハイ」が追加され、更に種族や共闘モードも追加された。 評価点(GOLD) 戦闘などの調整 ゲームスピードの設定として「ゴールド」が追加。比喩なしに倍速くらいのテンポでゲームが進む。また全体魔法の詠唱寺間が長くなったり、NPCの行動をある程度動かせる「思考」が追加されるなどバランス面での改善が見られる。 問題点(GOLD) プレイヤーに有利となる要素の廃止 リポップ条件の調整によりオートでの経験値稼ぎができなくなり、またがまぐち錬金も不可能。ムーブポイントだけは稼げるので、アイテム入手と転売を繰り返せば金は稼げなくもないが…。 特に経験値稼ぎができなくなったことで、戦闘難度は急速に上がってしまっている。 一方で不利になる部分が未調整 ガラクションはまさかの放置、相変わらずテーブル制で「良いもの欲しけりゃヴァルベージ(課金ガチャ)回せ」と言わんばかり。 相変わらずといえばダッシュもそのまま。 シナリオも変化なし。そもそもが「完全版」なので…。 総評(GOLD) 一応改善しようという意図はあるが、それがうまく機能したとは言い難い。 とは言え戦闘スピードの改善が大きいので、今から買うのであればこちらか。
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壁紙 ツタヤ無料配布CD-ROM Gpara.com Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All Phoenix Wright Ace Attorney Trials and Tribulations 800x600 1024x768 1280x1024 800x600 1024x768 1280x1024 Nintendo-Europe.com 800x600 1024x768 1280x1024 逆転裁判 4 - TSUTAYA online 1280x1024 800x600 1280x1024 800x600 Apollo Justice Ace Attorney 800x6001024x7681280x1024 800x6001024x7681280x1024 800x6001280x1024 1440x1080 逆転裁判 特別法廷2008秋 オーケストラコンサート 1024×768、1280×1024、1600×1200、1680×1050の4サイズJPEGBitmap 消滅した時用 http //www13.atwiki.jp/gyakusai/pub/bmp.zip http //www13.atwiki.jp/gyakusai/pub/jpeg.zip 逆転検事 リンク 逆転検事2 リンク Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth 011024×7681280×10241600×1200 021024×7681280×10241600×1200 031024×7681280×10241600×1200 041024×7681280×10241600×1200 Wiiウェア 逆転裁判 日本語版 英語版1 21,024px × 768px1,280px × 1,024px1,600px × 1,200px 31,024px × 768px1,280px × 1,024px1,600px × 1,200px NEXON MOBILE(逆転裁判3) リンク切れ http //nexonmobile.com/Contents/Event/Default.php?idx=630 contentsId=EventDesc_new tabId=Wireless pageNum= 800x6001024x7681280x10241600x1200 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200 ▲ページ上へ▲
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縁日の達人 【えんにちのたつじん】 ジャンル 縁日体感ゲーム 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2006年12月2日 定価 5,040円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2006年クソゲーオブザイヤー次点 体験版クオリティのミニゲームがたった 10個 で5040円太鼓の達人シリーズとは関連性皆無 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ミニゲーム一覧 宝物 問題点 評価点 総評 余談 関連作品 概要 バンナムのWiiローンチタイトルの一つで、縁日をお茶の間に持ってこれるとの売り込みだったが…。 ミニゲーム一覧 「金魚すくい」「バルーンアート」「たこ焼き」「占いの館」「お化け屋敷」の5つは協力プレイが可能。 また、それぞれのミニゲームには20個程度のノルマが存在する。 他、ミニゲームの出来によって、屋台を訪れる時、出る時の店主の反応が変わる。 ヨーヨー釣り Wiiリモコンの下側をつまむようにして、下向きに持って遊ぶ。 こよりを動かす要領でWiiリモコンを傾け、ヨーヨーの輪に合わせてこよりを下げていく。 こよりのゲージを見ながら、こよりがちぎれないよう力加減を調節しつつヨーヨーを釣り上げる。 射的 リモコンで照準を動かし、景品に向かってAボタンで弾を打つ。 輪投げ 欲しい景品に合わせて輪を持った手を横に動かし、景品に向かって輪を投げる。 景品の場所は上段、中段、下段の3段あり、振りの強さで飛ぶ場所が変わる。 バルーンアート 太鼓の達人を思わせる音ゲー。 リモコンとヌンチャクを向かい合わせにし、音符に合わせて風船をひねったり、折ったりするようにリモコンとヌンチャクを動かす。 協力プレイではリモコンとヌンチャクを片方ずつ持って操作する。 金魚すくい リモコンをポイの要領で上下に動かし、金魚や亀をすくう。 協力プレイではリモコンでポイ、ヌンチャクでお椀を操作する。 お椀は協力プレイ時のみ操作できる。 たこ焼き 粉つぎ、千枚通しを使い、焦げない様にたこ焼きを焼く。 リモコンのAボタンで粉つぎと千枚通しの切り替えが出来る。 協力プレイではヌンチャクで粉つぎ、リモコンで千枚通しを操作する。 ダーツ 照準を動かし、景品に向かってWiiリモコンを振り的に向かって矢を投げる。 矢が当たった場所に応じてアイテムが貰える。 クレープ トンボでクレープ生地を伸ばし、焼き上がったら盛り付けを行う。 客ごとにトッピングの好き嫌いがあり、意識しながらトッピングを選ぶ必要がある。 何故かトッピングにキュウリ、小魚が存在する。 占いの館 おみくじ、水晶占いが出来る。 協力プレイ要素として相性占いがある。 お化け屋敷 隠し屋台。両手に持ったハンマーで幽霊や妖怪を倒すレールシューティング風味のアクション。リモコンとヌンチャクを振ることでハンマーを振れる。 制限時間内に最後の地点にいるボスを倒すとクリアとなる。 協力プレイでは、リモコンとヌンチャクを片方ずつ持って操作する。 宝物 コレクション要素として、屋台で手に入れたアイテムをコレクションすることが出来るシステム。 曜日、日付が合わないと貰えない物や、屋台、ミニゲーム内で特殊な操作を求められる物もある。 問題点 薄い。 この一点に尽きる。単純な操作のミニゲームが10個だけ。これで5,040円とはボッタクリと言われても仕方あるまい。 さらにそのうちの一つは結果を読むだけの占いなので実質9個である。ストーリーモードといった類のモードも存在せず、プレイのバリエーションが特別充実している訳でもない、ただこれらのミニゲームを遊ぶ「だけ」の商品である。 隠し要素の「お化け屋敷」を出現させるのに必要な行程が多すぎる、苦労して出現させても結局は単純な内容のミニゲームであり、あまり怖くも面白くもない。 残念な出来のミニゲーム クレープ・たこやきは単純に操作性が悪く、バルーンアートは反応の悪さに加えて音ゲー形式となっている。その上、曲とコマンドが一致していないという。 タイミングを合わせても反応しなかったり、逆に1回の動作で連続反応したりするため、まともなプレイが困難である。 屋台を移動する時のテンポが悪い。 2人プレイを謳っているが、対戦要素はない。 2人プレイは協力プレイのみ。対戦要素を期待して買ったプレイヤーからすれば残念要素である。 2人プレイと書いておいて協力要素しかない作品は本作品に限った事ではないが、購入後に発覚して落胆するケースは発生しうる。 評価点 ナムコ関連の小ネタは充実している パックマンのゴーストやマッピーのニャームコがアイテムとして登場したり、バルーンアートでマッピー、ニューラリーXのアレンジ曲が遊べる等。 宝物は先述の通り、特殊な操作を求められる物もあり、やり込み要素としては一応成立している。 総評 致命的なバグや調整不足な難易度設定といった要素は無い点は褒められる一方、フルプライスばりの値段に見合わない到底内容の薄さと、ミニゲーム自体の出来の悪さで評価をクソゲー判定にまで落とし込んだ一作。 数が少ないなりにもっと内容を練りこんで遊びのバリエーションを増やした上で、内容相応の値段設定にしていれば、Wii本体発売初期の頃のゲームとして、まだ妥当な評価は得られていただろう。 このゲームを買ってプレイするくらいなら5040円を現実の縁日で使った方が圧倒的に有意義である。 余談 Wiiの発売直前、『日経CNBC エクスプレス』に任天堂の岩田聡社長が出演し、Wiiの宣伝をしていたのだが、この縁日の達人を紹介するビデオの間、岩田社長の顔色が変わっているようにも見えることが話題になった(1 13~)。 このことから、任天堂がサードパーティ用に用意した開発資料のソースコードを流用した(アセットフリップ疑惑)のではないかと噂されている。 身も蓋もないが、顔色が変わったように見えるのはスタッフが岩田社長の前を横切って見切れてしまったからだろう。 ゲームタイトルやロゴデザイン、キャラデザの類似性から『太鼓の達人シリーズ』との関連を連想しがちだが、太鼓シリーズとは一切関係ない。 発売元は同じバンダイナムコゲームスではあるが、ゲーム内容も開発スタッフも完全に別物である。タイトル便乗で売り上げUPに繋げようとでも画策していたのだろうか。 関連作品 なんとこんな内容なのにもかかわらず、3DSで『みんなの緑日』という、コンセプトを本作と同じくした続編に近い作品が出ている。 相変わらず薄い、ミニゲームが7種しか無い、内容がしょぼい等こちらも評価は散々である。だが、価格は3990円(当時の税込み)とこちらよりは下がっている。 なお『縁日の達人』はクソゲーオブザイヤー2006据置版で、『みんなの縁日』はクソゲーオブザイヤー2012携帯版にて、次点入りを果たしている。 同じバンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)発売のゲームだが、『縁日の達人』はナムコレーベル、『みんなの縁日』はバンダイレーベルである。
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爆炎覚醒 ネバーランド戦記 ZERO 【ばくえんかくせい ねばーらんどせんき ぜろ】 ジャンル 3Dアクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2004年7月22日 定価 6,800円(税抜) プレイ人数 1人 レーティング CERO 15歳以上対象 判定 クソゲー ポイント 超もっさりアクション相変わらず酷いカメラワークストーリー性皆無 ネバーランドシリーズ 概要 ストーリー システム 問題点 評価点 総評 概要 アイディアファクトリーから発売された「ネバーランドシリーズ」の一作。 これまでのシリーズの中心だったSLGやRPGではなくアクションゲームである。 時系列としては『スペクトラルフォース』の3年前にあたるストーリー。 ストーリー 古より、緑あふれる世界… この世界はネバーランドと呼ばれていた。 人々は、天界に暮らす聖神コリーアと地上を治める大魔王ジャネスを恐れ敬いながら時代を重ねてきた。 カイゼルオーン地方で死者の群れが、人間の村を襲うという事件が起こった。 そして、その死者たちは次々と各村を破壊し都市部へと侵攻していった。 魔導世紀994年 事態を重く見た大魔王ジャネスは自分の娘“ヒロ”を原因解明の為カイゼルオーンに向かわせた。 一方、聖神を崇めるドリファン帝も極秘裏の内に聖騎士“グリーザ”を向かわせ事態の把握に努めさせようと考えていた。 また、カイゼルオーン地方を武力で掌握しつつあった黒騎士ガイザーも実態調査の為“ライラ・ドル”を現地に急がせたのであった。 (製品紹介ページより引用) システム ステージクリア式のアクションゲーム 1-1 → 1-2 → 1-3というようにステージを順にクリアしてストーリーを進めていく。 ステージ内には鍵のかかった扉がある場合もあり、その場合は敵を倒して鍵を入手したりその場の敵を殲滅する必要がある。 特徴的アクション 攻撃を受けてふらついていたり、地面に倒れた敵に対して追撃を行う専用のアクションとして「デスロック」というものがある。 攻撃中に攻撃ボタンの連打を行うことで通常の攻撃を大きく上回るダメージを与えることができる。 この攻撃を行ったときのみ強力な必殺技の発動に必要なゲージを溜めることができる。 爆弾などの攻撃用アイテムを投げることができる。 基本的に近接攻撃しか行えないため、数少ない間接攻撃の手段。 問題点 グラフィックが劣悪 グラフィックはPS1末期からPS2初期レベルでありカクカクさが目に見えてしまう。 雑魚敵は3Dモデルの種類が少なく、色違いばかり。 OPムービーもほとんど静止画しか使用しておらず、低クオリティさが目立つ。 もっさりとしたアクション 全体的に動きがスローモーである。アクションゲームとしては落第レベル。 もっさりとしているせいで、素早く立ちまわりながら敵を翻弄するなどということはできない。 3Dアクションなのにジャンプできない。 一部の敵は空中を移動するにも拘らず対空攻撃できない。 劣悪なカメラワーク カメラ位置がキャラクターの頭上後方45度ぐらいの位置であるため、離れた場所の様子がとても見づらい。 ステージの壁などを避けるようにカメラが移動するため、壁際や狭い通路ではさらに視界が悪くなる。 同社の過去の作品『Global Folktale』からまるで成長していない。 自由度のないマップ 各ステージは基本的に一本道であり自由度はない。あってもアイテムが落ちている小部屋ぐらい。 パッケージ裏には「ネバーランドを舞台とした広大なマップを自由に歩き回れ!」とあるが狭い通路の一本道マップのどこが広大だというのか。 プレイヤーをイライラさせる難易度 当たり判定が大雑把な上に、敵の攻撃判定のほうが優先されているのか同時に攻撃すると敵の攻撃だけ当たる。 敵の動きのほうがキビキビしている上に、攻撃の回避が困難。敵の数が増えるとプレイヤーはサンドバッグ状態にすぐなってしまう。 ゲーム後半になると敵が急激に強くなる。下記はいくつかの例。 スーパーアーマーが付いている敵がうようよ出てくる。 ダウンせず、耐久力もこちらの通常攻撃を10発以上耐えるほど強靭。 こちらがガード不可能な攻撃をたびたび仕掛けてくる。 プレイヤー側の攻撃後の硬直が解ける前にやり返してくる。 敵の攻撃が苛烈なため、最終的には回復アイテムを使ってのごり押しになる。 詰みを呼びかねない育成要素 ステージクリア後に、クリア時の評価に応じて入手するポイントで装備を強化したりアイテムの売買が可能なのだがこれがセーブ前にしか行えない。 育成を終えるとセーブのタイミングになるため、セーブしてから育成方針をゆっくり考えたり間違ってポイントを使ってしまったときのやり直しができない。 さらには一度クリアしたステージを周回して鍛えていくことができないため、やり方によっては回復アイテムが欠乏しクリアが困難になる。 ストーリー性が希薄 直接明示されるストーリーは極薄で、内容の補完は事件の当事者であるラゼル伯爵が残したメモを拾って読んだり時折いる兵士の話を聞くことになる。 しかしメモや会話の内容は断片的であり、プレイに直接関わってこないのでどうにも印象に残らない。 操作キャラが3人いるが、キャラによってストーリーの変化はないも同然。 クソゲー最後の砦である音楽も地味な物ばかりで盛り上がらない。 主題歌もヘビメタ風のせいで作品に合わない。 評価点 致命的なバグは特に見当たらず、仕様通りに成立している。 要するにストロングスタイルという事である。 総評 『ネバーランド』シリーズのキャラで『真・三國無双』や『バイオハザード4(*1)』のようなことをしようとして見事に失敗したゲームである。 アクションゲームとしてもネバーランドシリーズのストーリーとしてもどうにもダメなところばかりであり、ネタにすることすら難しいクソゲーである。 IF製ゲームの中でも強烈な核地雷であり、仮にIF製のゲームに興味があるとしても他のゲームを遊ぶことを勧める。