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安全靴(あんぜんぐつ、Safety boots)とは、主に工事現場や重い機械・部品を扱う工場内や、鉱業、建設業などの足への危険を伴う作業場で使用される着用者の足を保護することを目的とした靴。狭義にはJIS規格に合致したものを、やや広義にはJIS規格と同等の安全性を持つものをいうが、JIS規格より安全性の低い軽量タイプをも含むことがある。また、人体に帯電した静電気を靴から逃がすことを目的とした静電気帯電防止靴(静電靴)にも安全靴の性能を持つものもあり、こちらは静電安全靴と呼ばれている。 (wikipediaより引用) シラクサのオサレアイテムの一つ。 黒を基調とするシラクサのファッションにぴったりである。 基本的にカジュアルに着こなしているが、シラクサは企業説明会などフォーマルな着こなしが必要な場所にも履いて行った。
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雨の日のアイリス 著者/松山剛 イラスト/ヒラサト 電撃文庫 803 :雨の日のアイリス1/7:2012/05/05(土) 05 11 10.33 ID iNfNVr5k アイリスというロボットがいた。愛らしい外見の明るい少女だ。 アイリスはウェンディ博士のもとで家事手伝いとして働いていた。 博士は女性にしてロボット工学の第一人者として活躍する人物だ。 アイリスは博士の世話をするとともに、妹のように、 デートをしたり、講義の真似事をしたりして仲良く過ごしていた。 しかしある日、回収された暴走ロボットの検査中、 再び暴走したロボットの手によって博士は殺されてしまう。 なまじ精神回路が優秀だったためにアイリスは強くショックを受け、 身体を焼いて自殺を図るも、しかしすんでのところで思いとどまる。 結局持ち主のなくなったアイリスはロボット管理局に回収され、 自殺を図ったためか買い手も現れず、スクラップにされてしまう。 804 :雨の日のアイリス2/7:2012/05/05(土) 05 12 12.47 ID iNfNVr5k ある日アイリスは目覚める、精神回路を別のロボットに組み込まれて。 以前とは似ても似つかない、廃品寄せ集めの不格好な外見、 視界も聴覚もまるで雨のようなノイズだらけの、ひどい代物だ。 アイリスの入ったその身体は作業現場に売り飛ばされていた。 他のロボットたちとともに、物を運ぶ作業に従事させられる。 過去を思い返さないように作業に没頭する日々の中でアイリスは、 リリスという少女ロボットとボルコフという巨漢ロボットと出会う。 ひどい作業現場の中、仲良く、あるいは仲睦まじく会話する二人。 アイリスは二人と仲間となってある秘密を共有する。 警備員の眼を盗んで行われる、絵本の読書会が開かれた。 805 :雨の日のアイリス3/7:2012/05/05(土) 05 13 14.76 ID iNfNVr5k 読解機能の壊れたリリスと視覚機能の弱ったボルコフに代わり、 アイリスは毎晩『三流魔神ウェザー・ダーク』を朗読した。 気ままで頼りない魔神と、彼に仕える魔法の指輪のお話。 指輪の気持ちを通じてアイリスは考える、ロボットの生きがいとは何か。 奇しくもそれは、博士との最後の講義の内容と似ていた。 ある日、リリスの提案でアイリスは安全回路を外すことになる。 安全回路はロボットの暴走を防ぎ、人間が制御するための回路だ。 これを外すのは技術がいるのだが、経験の長いリリスにはできるという。 アイリスの外装を開けて中身をチェックするリリス。 すると中には、かつてのアイリスと博士が写った写真が入っていた。 806 :雨の日のアイリス4/7:2012/05/05(土) 05 15 18.86 ID iNfNVr5k 二人に来歴を語るアイリス。また同時に、二人の過去も明かされる。 リリスはかつてある夫婦に家で子供代わりにされていたが、 しかし夫婦の間に実際の子供が生まれると捨てられてしまったのだ。 ボルコフは元々軍用のロボットであり、戦場における兵器だった。 しばらく使われた後、新型兵器の導入と共にお払い箱となったという。 ある日、現場で事件が起こった。 元々スクラップ同然のロボットが集まるその現場で、 中でも古い何体かが、その場で機械によって粉砕されたのだ。 安全回路の存在のために命令に逆らうことができず、 精神回路で作られる擬似精神で怯えながら、壊れていくロボットたち。 いずれは自分たちの番、特にあちこちガタが来ているボルコフは…。 三人は脱走を計画した。 807 :雨の日のアイリス5/7:2012/05/05(土) 05 17 07.14 ID iNfNVr5k 元々軍用なので安全回路が複雑で取り外せないボルコフ。 そのため脱出が困難になると判断し、ある策を練った。 他のロボットが大勢いる中、スピーカーを手にするリリス。 録音しておいた現場監督の声で、脱走を命じたのだ。 事前に安全回路も外しておいたことで、散らばるロボットたち。 その大混乱の中で廃材回収のトラックを強奪し、三人は脱出する。 脱走も長くは続かない。警察の手はすぐ迫った。 熱線銃まで持ちだされ、トラックは大破、道に投げ出される。 取り押さえられ、アイリスとリリスは壊され… そこでボルコフが立ち上がった、事故で安全回路が壊れたのだ。 兵器としての力を活用して暴れ、辛くも三人は脱出に成功する。 808 :雨の日のアイリス6/7:2012/05/05(土) 05 19 16.87 ID iNfNVr5k ボロボロの三人、先が長くないのは目に見えていた。 さらに無情にもボルコフから告げられる、自爆装置の存在。 ボルコフは最期にリリスへ感謝の言葉を残し、二人の囮となって散った。 二人も既に限界は近い。もはやパーツの大部分が破損していた。 そこでリリスはキャッシュカードをアイリスに預ける。 知り合いのジャンク屋に頼めば修理をしてくれるはずだと。 一人で生きる強さを持てとアイリスを励まし、リリスは眠った。 ついに独りとなったアイリスは、身体を引きずりジャンク屋を目指す。 自分を直し、そして眠るリリスも助けるのだと。 そしてたどり着いた先、アイリスは無情な現実を目の当たりにする。 そのジャンク屋は、かつてあの暴走ロボットにより破壊されていたのだ。 バッテリーが切れ、博士の幻想を見ながら、アイリスは停止した。 809 :雨の日のアイリス7/7:2012/05/05(土) 05 21 30.94 ID iNfNVr5k 博士がアイリスに残した遺言があった。 中に書かれていたのはアイリスへの想い、多くの感謝、 そして、アイリスのために用意していたスペアの身体の存在だ。 博士の同僚の手によって、アイリスは再び目覚めた。 廃品を探し出して精神回路を回収し、スペアの身体に組み込んだのだ。 かつてのような美しい外見、しかしそれだけでなく、 厳しい経験を乗り越え、どこか力強さを秘めたようでもあった。 最後にアイリスは博士に手紙を書くことにした。 大切な友達のこと、そして今の彼女のことを。 ボルコフはやはり亡くなっていたが、リリスの肉体は回収された。 そして今はリリスとともに、ロボット駆け込み寺を開いている。 行き場のないロボットを修理し、働き方を仕込むのだ。 毎日忙しく、やりがいを感じながら、二人は生きている。
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入力装置と呼ばれる部分にTHUNDERを出すことにより、それがMETALを通り、分岐装置を起動させて計算などの処理を行うものをまとめて回路と呼びます。 また、それを応用して作られた作品を回路作品と呼びます。 と、このような説明を読んだところでよくわからないと思います。 実際に見てみたほうが早いです。"百聞は一見にしかず" 作品例 ◇ 表示機系 GLASSライト回路装置 by 緑豆 ○×ゲーム装置 by 謎箱 ◇ アート系 映像出力機 by としあき デジタルタイマー40s by としあき よく見ると・・・ by ホクソン ◇ 計算機系 GLASSライト計算装置 by 緑豆 電子式計算機(+,-) by としあき ◇ その他(応用作品) 最新型自動販売機 by 立田 自動ドア by 緑豆 液体識別機 by 立田 RPG 地下迷宮 修正版 by 立田 まだまだ回路作品はたくさんあります。興味があれば、検索してみてください。 名前 コメント
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回路作品 回路を使った作品は何でも回路作品でおk! 回路の使用例 回路をメインで使う例 計算機 GLASSLightで美しく表示 実用的な計算機 回路をサブで使う例 ダンジョンの仕掛けに クイズの判定に ピタゴラの部品に 回路作品のカテゴリ アート系 計算機系 その他(応用作品) ※表示機系は要するにアートになるのでアート系に吸収させました アート系 アート・ゲーム系回路作品一覧(投稿日順) ■をクリックでその作品の検索ページに飛べます 作品紹介のコメントが入り次第一覧に追加します オススメ:秀逸←良作←普通 作品名 作者(敬称略) 投稿日時 対応 マインスイーパー for 粉遊び by APE 2009/06/23 20 12 マインスイーパができる 世界のナベアツ by DJ・M 2008/06/08 18 41 3の倍数と3だけ除去 LASERじゃんけん by 通行人D 2009/03/17 17 54 ランダムでじゃんけん コメント欄 いい作品を発見! -- tactics リンク切れを起こしていたので撤去 - 「テトリスDX」 - by piroz 1002票 2010/05/21 17 09 ※3ヶ月前の作品には投票出来ません。 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=198106 -- 名無しさん (2011-05-01 13 05 57) - 「BALLで電光表示」 - by 海猫 30票 2011/05/10 01 12 http //dan-ball.jp/javagame/dust/265033.html 地味に綺麗でいい感じの作品 -- 名無しさん (2011-05-10 19 22 30) - 「電子的なもの」 -by ア~チャン 141票 2009/08/15 14 17http //dan-ball.jp/javagame/dust/142305.html 初代GLASSLight表示装置。ぶっちゃけた話、私のGL系の作品はこれのパクリみたいな物です。 -- 緑豆 (2011-05-11 01 36 43) 名前 コメント 計算機系 計算機系回路作品一覧(投稿日順) ■をクリックでその作品の検索ページに飛べます 作品名 作者(敬称略) 投稿日時 対応 処理形 GLASSライト計算装置 by 緑豆 2009/09/19 19 24 1~5 +,-,/ 1~5 ANT分岐 電子式計算機(+,-) by としあき 2009/09/26 17 48 1~9 +,- 1~9 ANT分岐 電卓「四則計算可能」 by wildarmer 2009/10/01 19 14 1~4 +,-,*,/ 1~4 塩水加法計算機(5桁) by tactics 2009/10/05 19 31 0~99999 + 0~99999 演算装置 進数変換機(電卓) by 立田 2009/10/10 00 47 1~9 → 2進数 乗法計算機「1桁×2桁」 by tactics 2009/10/11 21 54 0~99 * 0~9 混合 掛け算計算機beta by dango 2009/10/13 23 38 1~5 * 1~5 簡単計算電卓修正版 by SURUME 2010/01/10 21 45 1~3 +,- 1~3 一次関数計算機修正版 by だいきち 2011/03/18 13 58 y=[1~3][1~3]+[1~3] ANT分岐 コメント欄 どんどんコメントしていってください。誰かが上に追加するかもしれません。 作品名、作者、投稿日時は記入しておいてください。 一次関数計算機をUPしました -- だいきち (2011-03-18 14 02 43) 反映コメントをコメントアウト - 「NUM式計算機 拡大版」 - by ォォキ 18票 2010/11/05 16 42 -- 名無しさん (2011-03-28 18 23 50) - 「水銀加法計算機 修正」 - by ォォキ 34票 2010/10/24 19 12 -- 名無しさん (2011-03-28 18 24 37) - 「poison計算機2010」 - by 箱田将軍 157票 2010/03/27 14 14 -- 名無しさん (2011-03-28 18 25 08) - 「四則計算機」 - by ホクソン 197票 2010/07/16 12 02 -- 名無しさん (2011-03-28 18 25 30) - 「電卓! 修正版」 - by ミニッツ 70票 2011/03/21 21 05 [1~5 +-*/ 1~5] -- 名無しさん (2011-03-29 18 41 30) - 「何度も使えるスイッチ」 - by ログハウス 74票 2011/04/15 16 15 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=260428 -- 名無しさん (2011-05-02 03 46 59) - 「曜日計算機」 - by 三擦半蔵 75票 2011/05/18 01 15 http //dan-ball.jp/javagame/dust/266493.html -- 名無しさん (2011-05-19 23 33 20) 名前 コメント その他(応用作品) その他バラエティに飛んだ作品回路作品一覧(投稿日順) ■をクリックでその作品の検索ページに飛べます 作品名 作者(敬称略) 投稿日時 内容 ■ スロット by wass 2010/01/24 19 13 自分で止められるスロット ■ まあすごい回路作品 by 機械的風味 2011/02/26 21 54 なぜかしばらく見ていたくなる ■ 大容量USBメモリ by 機械的風味 2011-03-29 18 38 22 電流を記憶・取得できる記憶装置 ■ 回路で座標指定 by tyu 2011/02/19 23 21 "A1"のような座標指定ができる ■ ピアノで効果音 by だいきち 2011/04/23 11 53 マリオの1うpとコインの効果音のピアノを再現 コメント欄 どんどんコメントしていってください。誰かが上に追加するかもしれません。 作品名、作者、投稿日時は記入しておいてください。 「ピアノで効果音」byだいきち、2011/04/23 11 53 うpしました -- だいきち (2011-04-23 12 00 03) *追加しました* - 「ファイター生成装置」 - by tyu 226票 2011/04/09 11 44 ttp //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=259331 -- 名無しさん (2011-04-29 00 00 14) - 「粉遊びin粉遊び」 - by tyu 188票 2011/04/10 14 57 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=259576 回路から色々な粉を扱う -- 名無しさん (2011-05-01 12 55 40) - 「スイッチ施設」 - by tyu 184票 2011/04/02 12 38 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=257938 -- 名無しさん (2011-05-01 12 58 49) - 「GL○×ゲーム装置RM」 - by 緑豆 115票 2011/04/19 17 15 ※投票ありがとう御座います。 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=261189 -- 名無しさん (2011-05-01 13 03 05) - 「ランダム迷路HARD」 - by piroz 115票 2010/03/14 22 00 ※3ヶ月前の作品には投票出来ません。 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=184941 -- 名無しさん (2011-05-01 13 06 35) 名前 コメント
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オリンパス北側に位置する、マップとしても南北に分かれている場所。 求める物資量にもよるが、北と南どちらかだけでも1パーティ分の最低限の物資は集まる程度。 建物は非常に素直な形状をしており、敵味方ともに撃ち合いがしやすい。 建物から建物までは距離が遠く、遮蔽物も多くはないため建物から建物に詰める際は被弾が多くなりがちなので注意が必要。 逆にある程度削られてしまっても詰めてくるタイミングで反撃することもできるので、少し被弾してもまだチャンスはあることを覚えておきたい。 南北で分かれてはいるが、南北どちらかに部隊全員が降りても最低限の物資はある程度集まる。 北側は遮蔽物のない大きな広場がある。ここで戦闘が行われることは少ない。 北北東の離れた場所に1つ建物がある。 この建物自体が特に強いというわけではないが、リフトと送電網どちらとも見ることができ、リフト側にはほとんど遮蔽物がなく送電網側は全体を見渡せるというスポット。 様子見にも受けにも役に立つ建物なので覚えておきたい。 南側はリフト、送電網、タービン、エネルギー貯蔵庫、ファイトナイトへのアクセスがしやすい。 前述の通り、南側だけでも1戦行える程度の最低限の物資は確保できるので、初動でここを漁った後に銃声のする他の場所に駆け付ける速攻戦法を好むプレイヤーも多い。 アクセスしやすいということは敵部隊が寄ってきやすい場所でもあるということなので、ここで戦闘を行う際はあらゆる方向に気を配る必要がある。 (攻める際の考え方) 送電網の南側は複数の部隊が介入してきた際の対応が非常に難しい。 1部隊vs1部隊での戦闘はお互いに良い勝負になるが、第三部隊が攻め込んできた方向によって有利・不利が一瞬でひっくり返ることも多々ある。 いっそのこと違う部隊を引き連れて、戦闘中に介入されることを前提に逃げ手段等を用意しておき、複数部隊での混戦を引き起こすと事故を誘発することができる。 さらに多くの部隊が介入してくることも考えられる場所なので、大規模な混戦になることも予想しておくこと。 混ざるタイミングを間違えると、全滅はしなくともチームメイトが欠けてしまう原因になる。 複数部隊が入り乱れた混戦ではキルもデスもほとんど「事故」と言っていいほどの状態になる。できるだけ安全な場所からスナイパーライフル等で遠距離ダメージを与えていけば敵を倒せる可能性も高い。 なんにせよ運要素の強い戦いになりがちである。 安定を目指すのであればここでの戦闘は難しいものとなる。 北側に攻め込む際は、北北東の建物を取ってから起点を作るのがおすすめ。 送電網全域を見渡すことができる高い位置であるため、基本的に有利になる。 また、建物もあるのでジブラルタルのアルティメット等でひきずり降ろされることも少なく、防衛キャラで守りを固めることもできるので非常に好立地の良物件。 欠点としてはリフト北側の高い位置にいる部隊から射線が通ってしまうこと。 違う部隊に攻撃される際に気付くことはできるが、リフト側から押し出されてしまうと逃げる場所が送電網内にしか残っておらず、且つ有利な建物は奪われてしまい一転して不利になる。 遠距離で特に起点を作ることのできない近距離寄り構成のプレイヤーはリフト側を警戒しておくと良いかもしれない。 この場所でなら起点を作れさえすれば雪崩れ込むように攻撃をすることができるのでまずはこの建物を取ることを優先しよう。
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三色レーザーポインター3in1 三色レーザーが集めて、1000mw青いレーザーと100mw赤いレーザーと100mw緑レーザー,5つ星空キャップ付き。安全鍵が付き、使用することに安心。夜空の星も指す事ができます。 材質:硬化アルミ 外観表面処理:陽極酸化ブラック スイッチ軽く押す、触る。 電池:16340充電可能なリチウム(ブルー)、16340(レッド、グリーン) バッテリー 波長:445~450nm(ブルー)、650~660nm(レッド)、532nm(グリーン) 始動時間:≤3秒 サイズ:¢24* 153mm (ブルー)、¢24*129mm(レッド)、¢24*153mm(グリーン) 出力パワー: 1W(ブルー)、焦点を調節してから、マッチ、シガーに点火可能。 100mw(レッド)焦点を固定してから、マッチに点火できる。 100mw(グリーン)焦点を固定してから、マッチを点火できる。 急なプレゼンにもサッと対応できます。 首から提げて持ち運ぶことができるストラップホール付きです。 消費生活用製品安全法に基づき、PSCマークの認証を受けています。 PSCを取得している当店のレーザーポインターは、設計や安全テストなどに 費用をかけ、万一の際にも想定された安全回路が装備されています。 三色レーザーポインター3in1用途 建築現場の作業指示に大活躍! ペンタイプでレーザー使用で遠距離からも的確な指示ができます。 携帯にも便利です。 住宅の修繕業務、ビル、倉庫の保全、確認に 。 工事現場、建設現場区域の作業指示や説明に 。 的確な照射で会議のプレゼンテーションに 。 観光案内、各種イベントの指示棒として使用られる。
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METAL回路で最も重要な回路。 ANT分岐や塩水分岐などさまざまな方式があり、方式ごとに原理がまったく違う。 METALを操作することができれば何でも分岐回路にすることができ、実用性にかけるがVIRUS分岐やBOMB分岐も作れる。 詳しくは各単語ページを参照 METAL回路は省スペース・省Dotがとても重要であり、場合や方式に応じて消費Dot数が異なる。たとえば、 「Aの線から入力し、電流が1度でも流れたらBの線を遮断する」 という回路においては塩水分岐が最も小さいが、 「Aの線から入力し、電流が1度でも流れたらB~Eの線を遮断する」 という回路ではANT分岐が一番省スペースである。 分岐回路の仕方で、速さや見た目がずいぶん変わるため、選び方が重要となる。 ANT分岐 ANTを泡花火の上に置き、泡花火を除去して固体の上に落下させ、 そのままMETALを設置・除去することで分岐を行う。 その後、ANTはTORCHで始末する。このとき風は起こらない。 METAL線を切断する方式を切断式、METALを設置する方式を接続式と呼ぶ。 風に弱いが、ANT部分を改良すれば絶対の風耐性を持つことが容易にできる。 塩水分岐 泡花火を撤去することで、 METAL線に塩水を近づけて回路を遮断することで分岐を行う。 1対1の単分岐は塩水分岐がはるかに効率がよいが、複分岐は作りづらい。 塩水の性質上風に弱く、事故が起こると回路全体を侵しやすい。 そのため、C-4表示機や各種爆発物との併用が不可能である。 氷晶分岐、氷晶塩分岐 ICEを溶かし、METALに近づけることにより分岐を行う。 あらかじめ下にSALTを用意して、反応速度を速めたものを特に氷晶塩分岐と呼ぶ。 泡花火を使わないので、CLONEをむやみに作動させることがない。 水分岐 水分岐は歴史が古く、回路が開発される以前からピタゴラで使用されてきた。 塩水分岐のSALT抜きであるが、反応が遅いため利用価値はあまりない。 関連項目 ANT分岐 塩水分岐 塩氷分岐(氷晶塩分岐) 泡花火 単分岐、複分岐 コメント欄 塩水で分岐↓ -- スラみ (2010-03-14 16 07 13) 0030000000100*02102*01*03*06*05*01w00q00004000v00u01u0B*0200Du0F00Cv0E10E00Ku0J*0Hv0Lu0G*0Bv0Q00N10M*0Pu0O*0Su0X00I10V*0Y10b00au0R00e00Uu0fv0T*0W10dv0j*0cu0iu0Zv0m00g*0ku0o10lu0pu0v10u10xu0tu0z00h00**0s010*0n01200r*13*11*17*16*1901501Bv0qv1Du0wu0.*1801Cu1F014v1E10y01Ku1J*1Hv1Lu1G*1Av1Q01N11M*1Pu1O*1Su1X01I11V*1Y11b01au1R01e01Uu1fv1T*1W11dv1j*1cu1iu1Zv1m01g*1ku1o11lu1pu1v11u11xu1tu1z01h01**1s01*x00y00S00p0Bw00x0Jx23S0A00Dx0Jt23T0Bp24q0Sx2Cy00T0Bq24o00E2G10Mt2D00AE25000r01q0Bm2712Ny2I00AS00o2L02R12Am2Uu0Bt2Oq24p0Br2S000m2c000t2Oy2hm2jt2l12bx2HT2702Y12p10Mn00z2Wo2mx0Js2Dy0Bo2x10Ms2On23130y2Ip00n0Gw0Ju2vT3610Mq2Dr35002w0Jq2Op32u2Jy2Ir2ET00s0Bs2ju3B00AT3Lx0Jm2vc2Qr2jm3Ra00c2gx3Qz3VA3V02Rx3Xc0Bc3W13Ay2Wx3Zc3du2.y2403fc3c03a12uy2K03k03Zr2j*27S2YE3jT0Bx3g03mu0B.3sE3oo3pc3h000.3sq2.T3vc3lr3rx2f02Io4403qx0Jo2Do0By3Vp40o2OT2Yn00P0Bn2jw27T0D02Wv4Nx0Jw4L00DT0ST2Mu26x4NT4S02B10Mw4Qv4V04Xu4UT4Wv4O14Yx4av4eu4cx4dx0J.2Ov2j.23c2Qt2jz4no3co3P10Mz4n025c4su0Bz4q03Vo4w041y4E02kx1wu1.*21*54*1n020*56*5501r*58*5B05A05Dv1qv5Fu5205705Eu5H*59v5G11y05Iv5Mu53*5Cv5P05Ou5K*5Ru5U05J15N*5Lu5Wv5S*5Z15Y*5V15d05Xu5Q05g05T15fv5b*5eu5hv1L*0710415q*5pw0A0lB4 -- スラみ (2010-03-14 16 07 28) 名前 コメント
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original Power lines Crossing transport and rivers japanese (machine) 送電線 輸送と川に交差しています。 精製 original Power lines Power lines carry power from solar and coal power stations to substations. Power lines connect to the top left corner of each of the three types of icons, solar and coal power stations and substations. The example below shows a substation being fed by a solar power station, using power lines. Power lines can cross tracks, roads, railways and rivers. Crossing transport and rivers Power lines cross UNDER tracks, roads, railways and rivers. If a power line is placed either side of a transport or river area, they act as if they are joined. See the examples below. Often you will have to bulldoze a bit of river to do this, it s expensive! None of these 3 bits of power line are joined. The leftmost one is not connected because it tries to go under 2 river blocks. The right ones are note joined because they must be in a straight line to connect. japanese (machine) 送電線 送電線は太陽と石炭発電所から変電所までパワーを運びます。 送電線はそれぞれの3つのタイプのアイコン、太陽と石炭発電所、および変電所の左上隅に接続します。 以下の例は、太陽熱発電所によって食べさせられて、送電線csi Powerが裏打ちする 変電所G.を使用して、Solar発電所が道、道路、鉄道、および川を渡ることができるのを変電所に示しています。 輸送と川に交差しています。 送電線はUNDER道、道路、鉄道、および川を渡ります。 送電線が置かれるなら、輸送か河川敷のどちらのまた端でもあり、まるでそれらが接合されるかのように、彼らは行動します。 以下の例を見てください。 送電線は川の下で接続されます。 しばしば、あなたは、これをするために少しの川をごり押ししなければならなくて、それは高価です! 送電線のこれらの3ビットのいずれも接合されません。 2つの川のブロックの下を通ろうとするので、一番左ものは関連していません。 正しい1つは、接続するためにそれらが一筋にあるに違いないので、接合された注意です。 精製 風車 太陽熱発電所
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送電線 送電線 舞台 C1/P-2 雷 自身のターンの始めに、自身のMZのカードを1枚見ずに手札に加えてよい。/C指定:「雷」×1または「鋼」×1
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ここにレッドストーンを用いて活用できる回路を載せていきます