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メインオトモのコメント変更のコードかモンスターの討伐数コード教えてくれませんか? - √#√√√√ 2018-01-10 13 01 24 防具id - 名無しさん 2017-04-24 19 46 57 イベントクエストの改造方法を教えて下さい。 - 名無しさん 2015-10-28 03 08 29 オトモスキルの表ですが、爆弾強化と打撃強化が逆になっているようです。69は爆弾攻撃強化、6Bは打撃攻撃強化でした。 - 名無しさん 2015-07-16 04 02 00 お守りの装飾品、10個以上付けられるのって既出? - Fake 2015-06-02 23 11 26 防具idが最速攻略wiki記載のやつでやっても別のが生成されてしまいます。 - (^ω^) 2015-02-04 15 51 51 防具idが最速攻略wiki記載のやつでやっても別のが生成されてしまいます。 - (^ω^) 2015-02-04 15 51 24 更新データによるデータ破損を回避するには更新データ削除⇒エディタ使用⇒ゲーム内でセーブ⇒更新データ受信⇒起動で行けますか? - 名無しさん 2015-01-09 16 52 09 zz 大剣攻撃力+αって何打てばいいんですか? - 名無しさん 2014-12-26 22 26 09 爆破属性最大値の武器を作ると属性値2910になるけどなぜですか? - 名無しさん 2014-12-16 15 37 38 ID - 名無しさん 2014-12-06 19 24 44 防具 - 名無しさん 2014-12-06 19 24 34 正常域最大 cc=10とあるが、どちらが属攻で特攻か? - 名無しさん 2014-12-04 03 30 39 メニュー 武器のccについて、正常域最大 cc=18 - 名無しさん 2014-12-04 03 28 26 マイナス - 名無しさん 2014-11-29 12 12 57 各ピアスを入れるにはコードをどう組んだらいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-28 23 27 21 闘技場 - 名無しさん 2014-11-28 00 38 49 対策されたのはギルクエのみかな? - 名無しさん 2014-11-26 17 01 33 全オトモのレベルをMAXにするコードを教えて下さい。お願いします。 - 名無しさん 2014-11-26 00 21 12 ヘビィはzz、チャアクは特定モンス+レベル、卵は弾薬ポーチ - 名無しさん 2014-11-24 02 00 05 卵をクエストに壊れないように持っていくにはどうすればよろしいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-23 18 36 29 既出だが瓶ポに入れれば済む いい加減掲示板で検索かけてから質問してくれ - 名無しさん 2014-11-25 19 12 14 ギルクエでヘビィやチャアクが全ったくと言っていいほど出ません。 - 名無しさん 2014-11-19 14 50 09 ギル - 名無しさん 2014-11-19 02 11 36 ヘビィ発掘の反動やリロ速度、装填数の指定方法などを教えてください!お願いします。 - 名無しさん 2014-11-15 17 27 14 既出だぞ 掲示板で検索かけてから来い - 名無しさん 2014-11-25 19 12 48 アドバンスモードでトレンド毎の出撃回数らしき数値を発見していじったんだがギルカに反映されず、出撃にでて帰ってくると書き換えた部分が修正される - ドログバ 2014-11-12 22 55 28 2箇所書き換える必要有り。ギルカ部分と元々のデータ部分ね。 - 名無しさん 2014-11-13 10 55 50 闘技大会のG級ではない今までのものの開始アドレスが変わってるようです - 携帯食料G 2014-11-12 21 59 30 質問なのですが今作の護石の限界性能は判明していますか?探しても分からず... - 名無しさん 2014-11-12 00 16 13 ググれば出ます - 名無しさん 2014-11-12 20 40 20 pp - 名無しさん 2014-11-13 01 35 55 3DSセーブ掲示板からURL消えちゃった? - 名無しさん 2014-11-11 21 05 39 探索でヘビィ出すにはどうしたらいいですか?ライト 弓しか出ない・・・ - 名無しさん 2014-11-11 20 48 09 探索はへべぇ出なかったと思うよ 自分は黒ティガのギルクエで出した - 名無しさん 2014-12-01 23 14 38 まじっすか! ありがとうございます - 名無しさん 2014-12-17 22 20 32 01迷路入出口No.01~08 02傾斜入出口No.01~08 03崖入出口No.01~06、07と08は没データ 04水場入出口No.01~08 05猫入出口No.01~08 06蔦入出口No.01~08 07天井入出口No.01~08 08柱入出口No.02、04、06、08 0Aお宝入出口No.02、04、06、08 0B水晶入出口No.01~08 0C砂漠入出口No.01~08 - 名無しさん 2014-11-11 05 47 18 防御が716と表示されているのに小型のモンスターでもほぼ一撃で落ちてしまうのですが・・・。これは壊れてしまったのでしょうか?それとも不正な装備だからでしょうか?わかる方がいましたら是非教えてください!!本当に困っています・・・。 - ゲーム 2014-11-11 05 33 57 かなり初期的な事なのですが・・・。パソコンの使い方教えてください。 - っ´_ゝ`)っ 2014-11-10 20 01 54 え?w - 名無しさん 2014-11-10 20 02 38 正規の防具はどうやって作ればいいんですか?防具idはわかっています。 - 名無しさん 2014-11-09 20 52 38 防具ID分かるなら普通に出す 分からないなら遠回りだけど素材ググってアイテムボックスorポーチに出して作ればいい - 名無しさん 2014-11-09 23 52 07 クエストで素材と資本を手に入れて加工屋のガチムチお兄さんに頼み込めよ - 名無しさん 2014-11-10 20 33 45 ギルクエのモンス変える時はマップとLv注意。初期レベルは正規クエを参考に二頭の規定レベルの中間に。モンスによっては特定マップにしか湧き/移動しないやつがいる。例えばディアは紫/砂しかいないからそれ以外のマップを初期位置とか移動先に指定すると不正とみなされて受けれない。 - 1 2014-11-07 10 55 41 まぁ掲示板にも書いてあることだけどね - ポレポレ 2014-11-08 01 53 53 そうでしたか。確り掲示板を見るようにしますね。ご迷惑かけて申し訳ないです。 - ゲーム 2014-11-11 05 41 12 ご丁寧にありがとうございます。ギルクエにも行けるようになりました。 - ゲーム 2014-11-11 05 44 04 多分ギルクエの初期Lvが関係してると思うのですが・・・ - ゲーム 2014-11-06 13 19 47 ギルクエの作成をしましたが受けられなく困っています - ゲーム 2014-11-06 13 17 27 モンスターはジンオウガ原種とジンオウガ亜種です - ゲーム 2014-11-06 14 17 45 村の武器使用頻度ってないの? - 名無しさん 2014-11-01 19 45 48 自己解決しました - 名無しさん 2014-11-01 19 49 30 ここって立ち位置としてはどういう感じなの? 掲示板が不便だから作られたのに掲示板に誘導するレスが散見されるし全力スレみたいに全部答えればそれはそれでキリが無いし - 名無しさん 2014-11-01 17 55 36 ここが作られた目的が、掲示板だと情報が流れて雛形だったりリストだったりが一覧として見にくくなったから。そもそも掲示板の内容を理解している人を前提としているため、理解できてない人は掲示板に誘導するのは自然な流れに思えるが。 - 名無しさん 2014-11-02 13 47 25 よくある質問みたいなページつくればクレクレも減るんじゃないかな?俺個人としては理解できない奴はセーブデータいじるなっていう意見に賛成だけど - 週休八日 2014-11-02 23 28 11 アドバンスモード装備ボックスアドレス教えて頂けないでしょうか? - 名無しさん 2014-11-01 16 35 02 装備BOX1個目に装備作るコードをシンプル版に登録、アドバンスで開いて該当セーブデータにすると、登録したシンプルコードが右に出る。登録されてるコードの該当アドレスクリックすりゃ自動で飛ぶ。アドレスの見方分からないならそれでやれ。 - 名無しさん 2014-11-02 13 34 13 名前変更で漢字を使う場合、例えば一を16進数にするとe4b880 - 名無しさん 2014-10-31 19 55 44 なのですが10000008 0000xxxxを10000008 00e4b880にすると?になってしまいます。どこか間違っていますか?また間違って二重に書き込んでですいませんでした - 名無しさん 2014-10-31 20 00 40 変換方法を誤っています。『一』は4E00ですからシンプルモードで用いる場合には004Eです。すべて掲示板に書いてある通りです。よく確認してください。 - 名無しさん 2014-11-01 09 52 53 勲章コンプリートのコードを使ってしまったのですが、元に戻すにはどうすればいいでしょうか? - 匿名 2014-10-30 10 14 11 リストアで解決 - 名無しさん 2014-10-30 20 49 05 掲示板の方にあったオオナズチのギルクエは普通に受けれたんですがモンスターをイャンガルルガに変えたら受けれなくなりました - 名無しさん 2014-10-28 07 45 49 掲示板に書いてある通りです - 名無しさん 2014-10-28 10 32 47 誰か4GでHRの変えれるパッチコード知ってる人いるかな? - 名無しさん 2014-10-27 10 46 56 ポイントの方を編集すれば反映されるはず。既出のものは調べてから質問してください。 - 名無しさん 2014-10-27 19 15 59 武器防具の生産(素材はあります)ができなくなりました。 - 名無しさん 2014-10-26 18 49 20 詳しい状況もなく言われても解答の仕様がありません - 名無しさん 2014-10-26 20 24 29 クエストクリアコードありませんか? - 名無しさん 2014-10-26 08 49 20 ギルクエ固有IDってどう決めるのですか? - 初心者 2014-10-26 08 48 28 書き込むと「管理人の承認がー」とかって出るようになったんですが - あああ 2014-10-25 17 09 27 自作コードの改良を求めるクレクレに「自作なら自分で範囲指定いじれば大丈夫ですよ」って書き込んだらアク禁されました - 名無し 2014-10-25 12 37 03 あそこは参加するんじゃなくて利用してやるのが利口 トピックに沿わないと主観で判断されただけで簡単に書き込み削除やアク禁されるからROM専安定 - 名無しさん 2014-10-26 10 21 29 あそこの管理人適当過ぎてうざいんだけど誰がやってるの? - - 2014-10-27 21 26 27 重要な情報を投下しても、くだ質に絡むっぽいと消されるからな~。で、こんなの消しとけよっていうレベルの投稿は残っているっていう・・・ - 匿名係長 2014-10-29 01 44 34 自己顕示欲の塊ばっかりだからほっといても勝手に解析してくれる ただの便利な道具程度に考えとけばいい - 名無しさん 2014-10-30 20 35 44 遂に解析掲示板にもゆうたが進出してきた - 名無しさん 2014-10-30 20 55 34 ゆうた「16しんすうわかんない」→A「16進数分からないのにエディタ使うな(といいつつ参考サイトを教えるツンデレ)」→B「Aは規約違反(なおクレクレを行ったゆうたに対する言及は一切無し)」→何人かがそれぞれの反応を見せる ※なおこの一連のやり取りは全部削除されました - 名無しさん 2014-10-31 13 01 47 なお無関係にとばっちりで規制された俺氏 - あああ 2014-11-01 09 49 55
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/115.html
エディターを起動してみよう アクエディ4の.zipファイルを解凍したら、さっそくソフトを起動してみましょう。起動用ソフトは、フォルダ内に「Editor_v○○○」と「Game_v○○○」の2つがあるとおもいます(○○○にはバージョンの番号が入ります)。 「Editor_v○○○」はゲームの制作、「Game_v○○○」は実際に作ったゲームを通しで遊ぶためのソフトです。後者については、オリジナルゲームが完成して配布後にプレイヤーがゲームで遊ぶためのソフトであり、制作者はまず「Editor_v○○○」の方を開きましょう。コチラのソフト内でもステージ単体・ゲーム全体それぞれのテストプレイが可能です。 初めて「Editor_v○○○」を起動すると、デフォルトデータを作るかどうかを聞かれるので「はい」を選んでください。その後、真っ黒な画面の「ステージウインドウ」が表示されるとおもいます。「ファイル(F)」の「ステージの新規作成(N)」を選択し、表示されたウインドウの「参照」からデフォルトのステージファイルを選択して「OK」を押すと、真っ黒だった画面に白い格子柄と、ブロックと主人公キャラが現れます。ここで一旦、このステージファイルに名前をつけて保存しておきましょう。これで次回のエディター起動時は、現在のステージファイルが自動的に開かれるようになります。 パレットを理解しよう ステージウインドウ上部の「ファイル(F)」「編集(E)」…などの項目の下に薄灰色のバーがあるのが確認できるかとおもいます。その中にあるオレンジ色の四角形のアイコンが「ブロックパレット」、青髪のキャラクター(ヤシーユ)のアイコンが「キャラパレット」、ピンク色の袋のアイコンが「アイテムパレット」となっています。 本作はこの各種パレットを開いて配置したい要素を選択し、ステージウインドウ上に配置していくのが大まかな流れとなります。より細かな設定は、上列の「ステージ(S)」や「プロジェクト(P)」内の各種項目、パレット上の要素を右クリックして開かれる個別のデータをイジることになりますが、まずはそれぞれのパレットがどのような要素を管理しているのかを理解しましょう。 【ブロックパレット】 足場となる地面や壁を形成するブロックを配置するためのパレットです。ブロックは設定によって、キャラクターが上に乗ったり触れたりした際に何かしらの効果を発生させることが出来ます(速度を制限したり、勝手に飛び上がったり、逆にジャンプを制限したり、触れただけでダメージを受けたり、HP残量に限らず死亡したり…などなど)。 ただし、アニメーションは基本一枚絵になり、キャラクターのように巨大化させたり、「動く足場」のようにゲーム中に配置位置から移動させたりなどは出来ません。こうした複雑な動作を付与したブロックを作りたいのであれば、ブロック化したキャラとして作成することになるでしょう。 【キャラパレット】 ステージに登場するキャラクターを配置するためのパレットです。作中では大まかに、キーで操作する「プレイヤー」と、フローによる設定で動作する「コンピューター」の2つに分類されています。 ゲームの成否を決定する「プレイヤー」は必ず画面上のどこかに配置することになります。「コンピューター」については、デフォルトのデータでは主に「敵キャラ」と呼ばれ、既存の「コンピューター」キャラはプレイヤーを攻撃する敵キャラで埋められています。ただ、設定によってはアニメーションを付与した「動く背景」や、従来のものでは再現不可能な軌道をとる「ショット(遠距離攻撃)の弾」、エリアを移動するための「動く足場」「ハシゴ」「扉」、はたまた重力を持った「アイテム」などにも活用出来るため、一概に「キャラクター=人物」「コンピューター=敵」というわけではありません。この先入観を克服すると、創作のバリエーションがより広まってくると思います。 【アイテムパレット】 ステージ上(空中)にアイテムを配置するためのパレットです。こちらも触れることでキャラクターやステージそのものに様々な効果を与えることが出来ます(パラメータの上昇もしくは減少、アクションの追加など)。「見えないアイテム」の設定やフローを活用すれば、ステージ上の演出を追加することも可能です(画面の強制スクロールやエフェクト、イベントの発生など)。
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/34.html
追加パッチ ついか ぱっち システム FF11βのタイトル画面に追加パッチという項目があった。β当時の構想としては,全てのプレイヤーのためのアップデートと,プレイヤーの任意で,パッチを当てるかどうかの選択を委ねるアップデートの2種類の方法があったと思われる。しかしながら,当然パッチを当てた人と当ててない人での差異が生まれるため,後にタイトルからこの項目は削除された。β版時でさえ一度も使われたことが無く,通常はグレー色で選択出来ないようになっていた。
https://w.atwiki.jp/tag_editor/pages/13.html
SuperTagEditor 1 :さすらい人:02/03/11 04 19 ID 7RYFOGae 機能性、ユーザビリティ、デザイン、斬新なアイデア どれを取っても至高と言える MP3 タグ エディタを求める スレを立ち上げてみました。「SuperTagEditor で決まり!」 などというお決まりの文句しか言えない者はお呼びでは ありません(勿論 STE が駄目と言っている訳ではない)。 もしかするとあなたが密かに発見した TE が急速に日本で 広まり、あなたはその TE を日本で初めて紹介した人と して名を残すことになるでしょう!(ウソ) MERCURY's Software Lab. MP3-Tag-Editor 3 :さすらい人:02/03/11 04 35 ID 7RYFOGae 今まで使ってきた TE の中でもかなりのレベルだと思うのだが (かなり細かいところまでユーザビリティが考慮されている) 一番痛いのは "ドイツ語" という点!!! Resource Hacker でリソースを見てみると Language ノードが あり簡単にインターフェイスに表示されるすべての文字を各 言語用にカスタマイズ可能な設計がなされているようだ。 が、学生時代は第二外国語がフランス語だった私にとっては ドイツ語の辞書すら持っていない。故にさっぱりわからんのよ。 せめて英語化した人はいないかと Google 最大活用してみたが そんな奴すらいなかった(ドイツ語- 英語- 日本語なら何とか なったんだが...)。わからないながらも使ってみてくれないか? これが日本語か英語だったらと感じると思うんだけどね。 http //www.mp3-tag-editor.de/ ※ ドイツ語得意な人募集中! ※ 以外にドイツには使えそうなツールが多かったりする。というもの 検索でヒットするサイトに .de が多いんだよね。 http //filez.de/detailsuche/ergebnis_detail.php?param_search_string=MP3%20Tag int_bereich=2 betriebssystem=7 lizenzart= sprache= installer= zeitraum_von= zeitraum_bis= windows_familie= handhelds_familie= Gisi's MP3-Tag-Editor mp3infp 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 08 45 ID ??? mp3infpだね。 ファイルのプロパティでmp3タグが作れるし、WinMe/2000/XPだとエクスローラで表示できるし。 Win32工作小屋 - mp3infp つゆたぐ 23 : :02/03/14 00 45 ID FxLyXKPU http //www.lares.dti.ne.jp/~mk3/Akmsoft/ つゆだくはどう? P'sSoft SuperTagEditor 改造版(非プラグイン版) 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 02 14 ID ??? SuperTagEditor改造版はどう? 漏れは改造版の方が使いやすいかも。 SuperTagEditor 改造版 SuperTagEditor 改造版( Plugin Version ) SuperTagEditor 改造版 Tag Rename 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 00 28 ID ??? Tag Rename がよさげだがシェアだ。 フリーにならんかな。 ちなみにこいつもドイツ。 Mp3 tag editor Tag Rename - edit tag in mp3, wma, mp4 files, automatic amazon and freedb import BlizTagEditor 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 02 12 ID 7MWRTIkb BlizTagEditor http //www.ah.wakwak.com/~blippe/blizsoft/ Blizsoft HomePage Free Software Helium Music Manager 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/31 09 05 ID ??? Helium2 は どうかな? 日本語が通る。フリーとシェアの二種類がある。 http //www.helium2.com/ Get the most out of your music - Helium Music Manager m2h 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/01 22 08 ID ??? 普段はm2h使ってるけど、 これもタグエディタって言うのかな。 m2hの詳細情報 Vector ソフトを探す! EMIT 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/21 12 40 ID ??? 「至高のタグエディタ」はSTEでいいんだけど。 MP3はほとんど購入orレンタルCDからリッピング。その際に大体タグ打ちも済ませておく。 タグエディタ(本来の)使用はちょっとした修正程度。 普段はタグエディタでいろんなフォルダを見て、その日の気分で曲を選んでWinampに放り込むのがメイン。 こういう「聴く」中心の使い方してるとSTEはちょっと大げさなんだよな。 っつーわけで EMIT使ってるんだが、他の人はSTE以外何も使ってないの? 最近何も作ってないしな~ J2 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/21 15 08 ID ??? 昔からの惰性でJ2使ってる... 個人的に*.rmp好きだし。 もう配布されてない過去のソフトだけどなぁ。 KbSTE 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 22 55 ID ??? 95 改造版のKbSTEでは(KbMediaPlayerの作者)いろいろ扱えるぞ。 http //home7.highway.ne.jp/Kobarin/ ID3Edit 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/13 23 55 ID ??? ID3EDIT の Ver1.6 を古くから使っているが割とつかいやすい。 ただし、IDタッグのバージョンが古いのか、使えないジャンルが あるのが残念。どうしてもカテゴリーにない場合 Winamp で変更し ている。最近、最新バージョンが出たみたいだけど、何か変。 ID3Editの詳細情報 Vector ソフトを探す! Mega MP3 Launcher 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/28 15 20 ID ??? SuperTagEditor はレジストリ使うので MegaMP3Launcherを使ってます Mega MP3 Launcherの詳細情報 Vector ソフトを探す! Fam Plus! れふとはんど WRX 105 :kamo:02/05/28 23 04 ID tpuz1PNc こんなん作ってみました。 といっても、MP3のタグ情報を読み込んできてアーティスト名のフォルダ作ってその中にファイルを移動するだけですが・・・・ 一応アルバム対応です。 http //www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/3303/soft.html MP3 TAGフォルダ一括処理班 143 :ノコノコ:02/07/31 20 11 ID fyfUJUIM WindowsXP Proで安定して動かなければ意味ありません MP3フォルダ一括処理班これがいいですねシェア300円成り http //www.geocities.jp/naoto0325/ MP3 TAGフォルダ一括処理班の詳細情報 Vector ソフトを探す! Teatime 155 :名無しさん@Meadow:02/08/07 19 19 ID ouQtNRY9 teacupはやくid3v2に対応してくれ iTunes 191 :教えてくれ、なぜだ!?:02/10/17 09 13 ID M2C2lSvd STEでID3タグを編集しようしてもでてくるファイルとでてこないファイルがある。 MusicMatch, iTunesとかででてくるのだが STEとかTraktorではタグが表示されない。 STEでがID3v2とはでてくるのだが、他のすべての項目がでてこない。 アップル - 音楽からゲームまで、iTunesでダウンロードしてiPodで楽しもう。 AudioGrail(K-MP3) 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 14 49 ID 1dWe5KGm 330 K-MP3 KC Softwares MusicPack 3on3 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 02 52 ID PzPyqbCU タグエディタではないが MusicPack 3on3 が何気に使いやすい MP3on3 foobar2000 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 05 42 ID 3Js1CwPp foobar2000 のMassTaggerは何げに便利だと思うんだけど…。 foobar2000 Mp3tag Mp3tag - der universelle Tag Editor (ID3v2, MP4, OGG, FLAC, ...) 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 00 41 ID g4MUjtPq Mp3tag - the universal ID3-Tag Editor - Overview ttp //www.mp3tag.de/en/ どうですかこれ? GodFather . The GodFather . 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 10 24 ID 7uh8fPXc GodFatherいいよね Tag Lunch! Tag Lunch! 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 03 22 ID p/oKpZw2 TagLunch!はどうよ Media Tagger 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00 00 ID 484+L9Ia 167 ttp //www.mediatagger.zde.cz/ チェコ産。日本語駄目だけど… Media Tagger mp3,wma等のタグ自動取得/画像埋め込み等ができるタグエディター | 窓の杜・ベクター・海外フリーソフトのダウンロード Quintessential Media Player 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09 58 ID aI39Uh7z 断然、QCDプレイヤーの「オートタグ」機能! タグ情報が不完全でも、ヒントになるテキストを元に CDDBから情報を検索してくれて、候補を表示。 自分は、常にこの機能でタグを完璧にしてまーす。 ジャンルとかも入るし、かなりいいと思うんだけど。 わざわざタイトルとか入力する必要なし! Quintessential Player Tag Clinic 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 22 39 ID r8uHSS9F おい、おまいら。異国の方が大絶賛のこれ使え! MP3 Tag Clinic ttp //www.kevesoft.com/ ユーザーの声 : ttp //fileforum.betanews.com/detail.php3?fid=972632184 Don t download this. This is crippleware at its absolute worst. Why bother with this for crippled software, when there are many more useful utilities that do the same thing. This interface is very clunky and lacks capabilities. Avoid it. This is crippleware at its worst. Go for the free editors. One crappy program and on top it wants money! Trash, trash, trash. Uninstall .... Tag Clinic v4.3 - tag editor and bulk file renamer
https://w.atwiki.jp/tag_editor/pages/16.html
MP3 Tag editor 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 12 34 ID u5vwqwO+ ゴメン、これで出来そう TagEdit ( MP3 ID3 Tag editor ) ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se163852.html Tanuki-Tam's Map ID3-TagIT 483 :481:04/10/16 03 21 59 ID tjPSfzyR ↓チラシの裏 _________________ frontah、ID3-TagIT、iTunes、WMP10、STE改はUTF-16で書き込める。 ダウンロードID3-TagIT 3.3.0 - UpdateStar.com ID3Uni 515 :513:04/11/25 22 15 02 ID wtdYUlVR 試してみました ID3Uniというエディタが使えるようですが一括処理には向きそうにもありませんでした ほかのエディタはファイル名に使うだけで読み込めませんでした ファイル名にない場合は?表示となってしまいました すなおにfoobar2000使います パソコンでタイ語を使う人のための情報 Mp3 Tag Tools 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 20 18 20 ID 8zQWoA3b どよ? Mp3 Tag Tools ttp //sourceforge.net/projects/massid3lib massid3lib - Mp3 Tag Tools | Get massid3lib - Mp3 Tag Tools at SourceForge.net 田吾作 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 15 32 56 ID RHTGMJX0 田吾作って奴か 基幹となるファイルのタグ情報の取得更新は全て mp3infp にお任せなので それ以上のことはできません。 …あまり使う気にならんな この作者の他のツール使ったことあるけど個人的にはあまり使いやすくなかったし やまたんの館
https://w.atwiki.jp/3dsse/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/axim/pages/29.html
テキストエディタUKEditor PocketNotepad 〇号エディタ PocketWZ 3.0 テキストエディタ UKEditor http //homepage3.nifty.com/UK-taniyama/tools/UKEditor.html PocketNotepad http //www.tillanosoft.com/ce/pnotepadj.html シンプルなメモ帳です。 〇号エディタ http //www.fermes-soft.com/zhe_download.htm 複数の文字コードに対応したエディタです。 PocketWZ 3.0 http //www.villagecenter.co.jp/soft/pwz30/ パッチを適用することで動作可能。市販の高性能エディタです。
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/18.html
アクションエディター4ってなに? 『アクションエディター4(以下「アクエディ4」)』とは、アントン氏が運営する「 おもしろゲーム神殿 」にて2008年から公開されているフリー(無料)の“2Dアクションゲーム制作ソフト”である。 キャラクターやブロック、アイテムを配置して遊ぶだけでなく、キャラクターの外見や動作、アイテムの効果など、ゲーム内のシステムを構築して一本のオリジナルゲームを作る事が出来る。もちろんゲーム内で使用されるグラフィックや音楽、効果音の追加だって可能だ。工夫次第ではシューティングはもちろんのこと、パズル等のミニゲームから複雑なシステムのRPGまで様々なジャンルのゲームも制作できるポテンシャルを秘めている。 こうして制作したゲームは自ら公開することも可能で、現在もこのソフトを使って様々な制作者によるオリジナルゲームが公開(無料配布もしくは有料販売)されている。 …と、ここまで書くと妄想ばかりが広がってしまうが、いざソフトを起動してみると、独特の用語やシステムの難解さなどから製作が頓挫してしまうユーザーも少なくない。アクエディ4をダウンロードしたら、まずは公式の オンラインヘルプ を読んでみよう。 主な制作の流れ 初めてソフトに触れるユーザーであれば、まずはデフォルトの各パレット内にあるデータを元に、ステージ上にキャラやブロック、アイテムを配置し、1つのステージを完成させてみるのが良いだろう。同じ手順で1つ、また1つ…と複数のステージが出来上がったら、今度はワールドマップに完成したステージやそれらを繋ぐルートを配置すれば、これで一本のオリジナルゲームが完成したと言えるだろう。 よりオリジナリティを求めるのであれば、各フォルダ内にある画像ファイル、音声ファイルを自ら用意した別のファイルに置き換えて、キャラやブロックの見た目、ゲーム内の音楽や効果音を変えて楽しむことも出来る(ただし、それぞれ指定のファイル形式やいくつかの条件も存在する。詳しくはシステム関連の項目を参照)。 さらに慣れてきたならば、今度はデータベースやシステム、キャラやアイテム個別のデータにも手を伸ばしてみよう。使用する画像や効果音の追加、キャラクターのサイズやアニメーションの変更、キャラクターのパラメータやフローをいじってより複雑なアクションのシステムを構築したり、プレイヤーが思わず唸るような演出を追加したりしてみよう。とくに本wikiには、有志の方々がこうしたシステムの構築例を「テクニック集」として解説してくれており、貴方自身が思い描くゲームに必要なヒントも数多く発見できるとおもうので是非とも参考にしてほしい。
https://w.atwiki.jp/sdddd/pages/3.html
カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/17.html
ちょっとだけ補足説明 Vantage Master 第9章 449より引用(442氏) エディタでマップを保存する場合、「読み込み」ボタンの左側の数字にご注意ください。 その数字はマップデータファイルのファイル名を示していますので、この数字が他のマップと 競合していると421で指摘されていたような状態になったり、最悪、ヘッダデータを上書きして 折角のマップデータが失われる場合もあります。Jのマップを作る場合は「DATA01、02」にもご注意を。 エディタは.VMJファイルを直接編集できないので、.VMJファイルを編集したい場合は一度結合してから 再びぽかん氏のツールを使って展開してください。 ちょっとだけ補足説明 障害物の高さと射線 魔晶石の数について(対戦用マップ) 魔晶石の配置間隔について 幻魔と地形の相性 マップID、BGM IDは、マップリスト、BGMリストを参照のこと。 障害物の高さと射線 配置できる障害物は高さ2か高さ5となっていますが、その違いについて。 高さ2の障害物があっても、床の高さが同じならば直線の射撃も通ります。段差も含め高さ2までなら、あらゆる射線を邪魔しません。地上移動だけを妨げる障害物と言えるでしょう。しかし1段高い床に高さ2の障害物があると、仰角大、仰角中以外の射線はふさがれてしまいます。 高さ5の障害物は、仰角大でやっと越えられる高さ。地上移動と射線を制限するのに使えますが、面積の大きいチップが多いのが難点です。 侵入不可のチップは、高さに関わらずあらゆる移動と射線を阻害します。高さ5の障害物と違い、裏側に隠れる面積が少ないのが利点ですが、飛行移動も通れなくなります。 ちなみに、幻魔使いと幻魔の高さは4で、仰角中も射程5以下は通りません。 魔晶石の数について(対戦用マップ) よく対戦に使われるマップで見ると、VMJP礼文 18個、VMJP宗谷 20個、VMJP根室 18個、VMJP十勝 12個、VMJ石狩 11個、VMJ十勝 10個となっています。 VMJP十勝は少なめですが、開始時刻が6時で狭く、接点も二箇所と少ないので、安全な魔晶石を確保しやすい、キノオヅノやビャクウセンといった中級幻魔を使いやすいといった特徴があります。逆にVMJP礼文は魔晶石が多いものの、乱れて取り合いになったり、一部は無視されることもあり、魔晶石の多さをそこまで感じさせません。VMJP宗谷は、場合によってはヒノオロチも出る術数回復量の多いマップと言えるでしょう。 大雑把にまとめると、入り乱れやすい巴型は18個前後、色分けされやすい正面衝突型は12個前後が適当、といった辺りでしょうか。 高術力型と低術力型と魔晶石 高術力型にとってやりやすい配置は、開始地点が魔晶石でその場召喚を続けられる形。これが低術力型だと開始地点の石を踏むと出遅れるので、無視してでも前に出る傾向が強くなります。 低術力型のロクロウは自分で魔晶石を占領しても術数回復が7増えるだけですが、ミロクが取るはずだった魔晶石を奪えれば、加えてミロクの術数回復が16減ります。低術力型は自分の魔晶石回収を優先するより、相手の魔晶石回収を妨害する方が有利に働く場合が多い。 よって開始地点の魔晶石や占領済み魔晶石の存在は、一般論として高術力型にとって有利に働くと言えます。作成したマップが低術力型に有利と感じるのであれば占領済み魔晶石を双方に追加、高術力型が有利と感じるのであればその逆、とすれば、手軽なバランス調整が可能です。 魔晶石の配置間隔について 多少マップ作成の参考になる、かもしれない、レベルの話。「魔晶石の数について(対戦用マップ)」と関連しています。 幻魔使いの開始位置と魔晶石 先述の通り、開始地点の魔晶石は高術力型向けですが、開始地点から3の距離にある魔晶石も高術力型にとってありがたい存在です。高術力型に多い移動力3の幻魔使いが、自然に前へと出ることが出来ます。 巴形や通路戦以外のマップの場合、中央を制する価値の高いことが多いので、あれば出遅れるのが確実な移動力3の幻魔使いの助けとなります。3の倍数である6も良さそうです。 素早さ系の優位が特に際立つ狭いマップでは、開始地点から0~2ヘクスの位置に魔晶石を置いた方がよいでしょう。理由は「高術力型と低術力型と魔晶石」にある通りです。もっとも、狭くても守りやすい地形なら、魔晶石は必要ないかもしれません。 逆に術力型が猛威を振るいそうなマップであれば、開始地点から4~5ヘクス辺りに魔晶石を置くと和らぎます。ただ、移動力3の高術力型にぎりぎり分類されるセツハがわりをくう配置ですので、飛行3なら踏める移動力消費4の距離の方がよいかも。 ただ、移動力4の高術力型(ドーラ、ピュラー、ムウ、メルレット)もいるので、どうやっても正解はありません。……低術力で移動力3のライカ? 気にするだけ無駄だと思います。 幻魔と魔晶石の配置間隔 移動力7の幻魔はデアルマだけ。しかし移動力6と移動力5を加えると、大体の幻魔を網羅できます。よって回収しやすい配置は、移動力5~6消費間隔となります。 次点の移動力6の中では、飛+泳のアマノイクサ、歩+泳のヨロズミタマが目を引きます。特に地形を無視出来るアマノイクサは石拾い性能に関しては最強なので、飛+泳6で効率よく占領できる魔晶石配置だと、高術力型の初手の大体はアマノイクサとなるでしょう。 数多の魔晶石を占領して段を上げ、戦鬼を使ったアマノイクサは厄介な存在です。このような魔晶石配置は、アマノイクサを軽く使役可能な高術力型を利する配置と言えます。低術力だと、アマノイクサは呼べても戦鬼まではなかなか手が回りません。 魔晶石の間隔が7ヘクスの場合、効率的回収は難しくなり、幻魔の展開が遅れることになります。攻防にも影響を与えますが、移動力6であれば魔晶石から魔晶石へ移動攻撃可能な距離ではあります。間隔が8ヘクスにもなると、魔晶石の相互作用は更に薄くなります。 他にも、高低、水地、茂み、通路、開始時刻や明るさ等など、考慮しなくてはならないものは多いですが、解説するには力不足、分を越える行いですので省きます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう配置はだめ」という話ではありません。「置いた方がよいでしょう」などの記述は言葉の綾です。あくまで参考までに。 幻魔と地形の相性 話を単純にするために、まず高さ3の平地の大平原に魔晶石が点在している地形を考えてみます。この地形と特に相性が良いのは、ゴクオウカシャクです。 ゴクオウカシャク 陸地で活躍する天象幻魔ヤクシャカイビョウに対し、術で斜め前から9点。他の天に対しても大ダメージなので、ゴクオウカシャクがいるだけで天は出なくなります。すると地殻幻魔、クギリオウジョウが安心して動けるように。 クギリオウジョウ 水霊幻魔のジャコウダイ、トキノオツに対し、術中心で8点。2点ならゴクオウカシャクの術でも出せます。これで水も活動しにくくなりました。移動力が低く前線到着は遅いですが、大抵石拾いの地殻幻魔ヨロズミタマが先に展開しています。特に救援対象の火焔幻魔がマホバフドウなら、多少遅れても問題になりません。 マホバフドウ 全ての天に対し、正面から8以上のダメージを叩き出す攻撃力もさることながら、防御力が高い。弱点の水霊幻魔からの術攻撃でも、トキノオツからなら正面で5点、魔晶石上なら4点。クギリオウジョウが援護についていれば、鉄壁となります。 他に大平原で活躍する幻魔と言えば、魔晶石回収が得意な地殻幻魔であるヨロズミタマとデアルマ。平地を基本の地形とするならば、VM JAPANは地と火が基本のゲームと言えます。 そこに平地以外の地形である、茂みや荒地、障害物、水地形、あるいは段差が加わり大平原から遠ざかっていくことにより、上記幻魔の影響力は漸減します。そして地水火天の相克も、その彩りを取り戻すことでしょう。 水地形 湿地や水地形は、ゴクオウカシャクの移動を直接制限します。そして、天敵であるビャクウセンが登場することでクギリオウジョウも動きにくくなり、獲物である水霊幻魔も水深1の地形効果を受けることで、与える術ダメージが7点に減ります。ランテイオウの牽制力も見逃せません。水地ではない、高さ2のアマゴイで水没する地形でも、一定の影響力があります。 しかし、ジャコウダイを使い難くなってしまうのが難点。他にオトドギュウキの動きも活発になりますが、ゴクオウカシャクに比べれば可愛いものです。 段差、障害物 高さ3以上の障害物はゴクオウカシャクの、5以上の高さはクギリオウジョウの射線を制限します。特にクギリオウジョウは歩+泳4なので、ゴクオウカシャクとは違い、水地形だけでは制限しきれないので重要です。前線の魔晶石に置かれたマホバフドウも、クギリオウジョウの術が届きにくければその防御力も半減。障害物は飛行移動なら飛び越せることも、天象幻魔、中でもアマノイクサの活躍を促進します。 だた、障害物、特に移動不可の障害物が多くなりすぎると、発生攻撃を持つビャクウセンの天下です。主戦場を視界に収める高台も、クギリオウジョウの強化に繋がります。 アマノイクサ 最高の移動能力を誇る天象幻魔であり、移動しにくい地形ほど真価を発揮します。特に射線の通りにくい地形だと、飛び回るアマノイクサの撃破は困難を極めるでしょう。しかし狭い正面衝突型の戦場だと、地形は良くても幻魔の密度が高くなるため、アマノイクサの動きは制限されます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう地形はだめ」という話ではありません。 例えば、VMJP釧路湿原空洞。湿地と移動不可の障害物で構成される極端な地形ですが、それが個性となり、普段と違う幻魔が活躍出来る、通路戦が楽しめるという点から価値が生まれ、一定の人気もあります。所詮は一般論です。あくまで参考までに。