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アップデートで追加された追加車種一覧 [#naaf374d] ダウンロードコンテンツ [#f1e79441]限定版購入 早期購入特典プレゼントカー [#s2174ecb]早期購入特典 [#r34d5d0c] 25周年エディション特典 [#cb92a17a] 追加予定車種 [#p259a0be]受賞車 [#o94dbab2] ビジョン グランツーリスモ [#od499063] 本項ではアップデートやダウンロードコンテンツを通じてゲーム内に追加された車両に関する事項を取り扱う。 なお、本項では以下、ダウンロードコンテンツをDLC、ゲーム内に追加された車両を追加車種と、それぞれ呼称する。 アップデートで追加された追加車種一覧 [#naaf374d] 本作においてはGT7を最新版に更新する事で、ディーラーや車両が不定期に追加される。 DLCではなくアップデートなので、いずれの車両も無料で追加されるが、ゲーム内クレジットが別途に必要となる。 300 300 300 Ver.1.13(22/04/25) BRZ GT300 21 BRZ S 21 カプチーノ 91 Ver.1.15(22/05/26) ロードスターショップ ランページ GR010 HYBRID 21 スズキ VGT Ver.1.17(22/06/23) フォード ロードスター V6エスクード Pikes Peak Special 98 スズキ VGT (Gr.3) ダウンロードコンテンツ [#f1e79441] 限定版購入 早期購入特典プレゼントカー [#s2174ecb] 早期購入特典 [#r34d5d0c] 配信期間 2022年3月4日金曜日~ 通常版と25周年エディション版双方に付属する。 10,000,000 Crと以下の3台の車両が使用可能になる。 どちらも配信期間を過ぎていても、一度DLした事があれば、ホーム画面やそのライブラリーから再ダウンロードが可能。 入手方法 同梱されているプロダクトコードを、PS Storeで入力する事によりダウンロードが可能。 コンテンツ共有に対応するため、同一本体内全てのアカウントに追加。また、DLCを適用した同一本体であれば、他アカウントでも使用可能。 適用後、ゲームを起動すれば各車両が1台ずつ入手できる。なお、どちらのDLCも売却・ガレージからの消去は不可能。 車種 300 300 300 3カーパック RX-VISION GT3 CONCEPT Stealth Model 917 LIVING LEGEND スープラ GT500 97 25周年エディション特典 [#cb92a17a] 『グランツーリスモ7』25周年アニバーサリーエディションに付属する特典。 100,000,000 Cr(パッケ版) 150,000,000 Cr(DL版) トヨタ GRヤリス 国・地域限定リバリー PSNアバターパック FIND YOUR LINE Official Music from Gran Turismo 7 スチールブック / スリーブ(パッケ版) 追加予定車種 [#p259a0be] 後のアップデートでの追加収録が判明している車種。 360 120 150 車名 メーカー 備考 A6GCS Spider 54 マセラティ 2022年7月 シルエットフォーミュラ 日産 2022年7月 モデル3 テスラ 追加時期不明 受賞車 [#o94dbab2] 毎年アメリカで開催されるカーイベント「ペブルビーチ・コンクール・デレガンス」及び「SEMA Show」。 この二つのイベントで、山内一典氏により選ばれた車両は、将来のグランツーリスモに収録される手筈になっている。 ただし必ずしも今作で登場するとは限らない点に留意されたし。以下は受賞車で未配信の車種である。 ペブルビーチ・コンクール・デレガンス GTトロフィー受賞車 360 120 230 車名 メーカー 備考 A6GCS Spider 54 マセラティ 2014年受賞 C-4R Competition Roadster 52 カニンガム 2015年受賞 330 P4 CN.0856 66 フェラーリ 2016年受賞 イーグル Indy Car 66 AAR 2018年受賞 アルファロメオ 8C 2300 Zagato Spider 31 アルファロメオ 2019年受賞 512S 69 フェラーリ 2021年受賞 SEMA Show GTアワード受賞車 360 120 230 車名 メーカー 備考 1992 ホンダ シビック EX ガレージRCR 第15回受賞 1971 フォード マーヴェリック グリーニング・オート・カンパニー 第16回受賞 ビジョン グランツーリスモ [#od499063] ビジョン グランツーリスモに参加が発表されているメーカー。今作で登場するかは不明。 参加メーカーは事前予告なしで、公式サイトの参加企業一覧リストに追加、または削除される事がある。 例を挙げれば、追加されたメーカーはブガッティやミニ等、削除されたメーカーはアルファロメオとベルトーネ。 ホンダのように一旦は一覧リストから削除されたが、後に再び追加されて収録されたケースもある。 フォード GMデザイン イタルデザイン・ジウジアーロ ジョーダン ナイキ テスラモーターズ
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編集マップ選択画面タイトル画面よりWorkshop - Editor エディタTerrain(地形編集) Environment(環境編集) Spawns(設置編集) Objects(物体編集) Editor Demo (3.1.6.2 2014/11/2現在のエディタでの説明) 編集マップ選択画面 タイトル画面よりWorkshop - Editor 画面左上のボックスにマップ名を入力し、マップサイズ(512m四方から8192m四方)を選択 Addボタンで設定したマップ名、サイズでマップが追加される 右側マップ一覧で選択しているマップ(Selectionボックスに表示される)を Editボタンで編集 Subボタンで削除(Yes/No確認有り) エディタ Terrain(地形編集) Heights - 地面の凹凸の編集 Size…地形編集ブラシのサイズ調節 Strength…強弱の調節 Height…Flattenでの高さの調節 Raise…地形を盛る Lower…地形を下げる Smooth…地形を滑らかにする Flatten…地形を設定した高さで平らにする [キーボードでの操作] Q…Raise/Lower切り替え W…Smooth E…Flatten(カーソルを当てている場所の高さを取得する) Materials - 地面のテクスチャ(模様)の設定 テクスチャの種類 - Dirt/Farm/Grass/Gravel/Road/Sand/Stone/Trail 編集項目 - Size…テクスチャブラシのサイズ調節 Overgrowth…Detailsでの草花の茂る量の調節/左で少量、右で大量 Chance…未確認 Steepness…テクスチャを適用する勾配/左で平面のみ適用?、右で急勾配も適用? Height…テクスチャを適用する高さ/左で低地、右で高地に適用 Grassy#1…Detailsで解説 Grassy#2…Detailsで解説 Flowery…Detailsで解説 Rocky…Detailsで解説 Foundation…未確認(2.xにあった建築物の基礎の設置可否?) Generated…未確認 Bake Materialsボタン - 設定に応じたテクスチャの自動適用 Details - 地面の植物、小石の設定 種類 - Flowers0-3/Grass0-1/Wheat/Pebbles0-2 編集項目 - Density…自動生成する際の密度の調節 Chance…未確認 Grass #1…チェック状態にすると、Materialsのテクスチャ設定と対応する場合に自動生成する Grass #2…同上 Flower…同上(Flowery?) Rock…同上(Rocky?) Bake Detailsボタン - 設定に応じた草花の自動生成 Resources - 樹木の設定 種類 - Maple1-2/Pine1-2/Birch1-2/Bush1-2 編集項目 - Density…自動生成する際の密度の調節 Chance…未確認 Tree #1…チェック状態にすると、Materialsのテクスチャ設定と対応する場合に自動生成する(おそらくGrass #1?) Tree #2…同上 Flower…同上(Flowery?) Rock…同上(Rocky?) Bake Resourcesボタン - 設定に応じた樹木の自動生成 Environment(環境編集) Spawns(設置編集) Objects(物体編集) 操作方法 - Snap Transform…Ctrlキーを押しながらの操作での基準値(デフォルト1ユニットずつ移動)(参考までにRoad Line一つは24ユニット四方) Snap Rotation…Ctrlキーを押しながらの操作での基準値(デフォルト15度ずつ回転) Transform…オブジェクトの移動操作に切り替え(拡大縮小にもいずれ対応?) Rotation…オブジェクトの回転操作に切り替え Global/Local…座標系をグローバル(マップ全体で同じ軸移動)/ローカル(オブジェクトごとの軸移動)で切り替え [キーボードでの操作] Q…Transformに切り替え W…Rotationに切り替え E…カーソルでクリックした位置にオブジェクト設置 F…選択したオブジェクトへカメラを移動 Ctrl…押しながら移動/回転でSnap値に応じて移動/回転 Small一覧 - Medium一覧 - Large一覧 - Visibility - エディタ上での表示設定 Roads…道路の点と線(ただし道路自体は表示される)の表示の有無 Navigation…Navmeshの表示の有無 Nodes…未確認 Items…アイテムの表示の有無 Players…プレイヤーの表示の有無 Zombies…ゾンビの表示の有無 Vehicles…車両の表示の有無 Editor Demo
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発売時期:2000年3月6日/収録号数:DS26号 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:パズル/シリーズ名:なぞぷよシリーズ 概要説明 シェゾを主役に据えたなぞぷよの7回目。 前回同様、特に変更点はない。新キャラなどの追加もなし。 修正パッチ フォント修正パッチ メッセージが狭まって表示される場合はこちらを参考に、GDI++か似非GDI32を用いてフォントを変更して下さい。 梅ゴシックO5がお勧めです。 バイナリエディタを使って以下の箇所を書き換えることでも修正可能ですが、後者は一部のメッセージがずれるため、お勧めしません。 アドレス 変更前 変更後 00032E14 08 10 00032E54 08 13 00032E94 0C 17 00032ED4 0C 17 00032F14 08 13 もしくは アドレス 変更前 変更後 0000A0E5~0000A119 - 90 攻略情報
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akira22++ (2000/XP) メーラー テキストエディタ UNICODE仕様のメーラ+テキストエディタ Lispを搭載し自由なカスタマイズが可能 EdLeaf (95/98/Me/NT4.0/2000/XP) テキストエディタ タブ付きSDI型テキストエディタ EdRex (95/98/Me/NT4.0/2000/XP) テキストエディタ 各種テキスト(テキスト文書、プログラムソース、HTMLファイル等)を読解するための支援 FlashMemo FlashMemo2 (98/Me/2000/XP) テキストエディタ 「ファイルに保存する」行為を必要としないメモ帳 Green Pad (95/98/Me/NT/2000/XP) テキストエディタ 色分け、プロポーショナルフォント対応の小型テキストエディタ K2Editor (98/Me/2000/XP) テキストエディタ ハイライト、マクロ機能、正規表現、各種文字コード対応など機能的にも優れたエディタ MKEditor (95/98/Me/NT/2000/XP) テキストエディタ 初心者にも扱いやすいタブ型テキストエディタ otbedit (95/98/NT4.0/2000/XP) テキストエディタ タブインタフェースのテキストエディタ Terapad (95/98/Me/NT4/2000/XP) テキストエディタ シンプルなテキストエディタ。各種コーディングに便利 TOMBO (95/98/Me/NT/2000/XP/CE) テキストエディタ 暗号化機能を持ったメモ管理ツール 多数のテキストファイルのメモを効率良く安全に作成・管理 WeBoX (2000/Me/XP) Webブラウザ テキストエディタ ブックマーク管理 ツリービューでブックマークなどのアイテムを管理する Webスクラップ、サイト取り込みツール。 タブブラウザやテキストエディタ、RSSリーダーなど多くの機能を有している。 X-Finder (95/98/Me/NT/2000/XP) Webブラウザ 画像ビューア テキストエディタ ランチャ ファイラ 画面とタブを2分割でき、ツリー表示も可能なエクスプローラ互換型タブファイラ。独自の関連付けやランチャが相対パスで設定でき、画像ビューアやWebブラウザとしても使える。キーカスタマイズやマウスジェスチャも可能。 xyzzy テキストエディタ ファイラ GNU emacs editor likeなeditorにmintのようなファイラーがついているソフト サクラエディタ (95/98/NT/2000/XP) テキストエディタ フリーウェアでは絶大な人気を誇るエディタ 構造化エディタ (95/98/NT) テキストエディタ 空白行や行末にタブやスペース文字を制御文字として埋め込むことで、 テキストファイルを構造化して編集するエディタ。 特殊 Cassava Editor (98/Me/2000/XP) テキストエディタ CSV・TSVファイルを手軽に作成・編集
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03 22 54 ID eP1/EK4g お時間のある神様にお願いがあります。 orz ○連邦軍ヘル・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー ゲーツ サラ シドレ アドル ○ジオン・ヘル 資金資源max 追加キャラ・マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 イリア カラハン サトウ 機体希望 クスィーガンダム開発 ゼクアイン お暇な時でよろしいので、もし、気が向いて下さったら、 お願いします。 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16 33 53 ID VqDYfrTZ 503 511の416さんのご厚意によりテキストがUPされてるので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202291.zip パス=gihren 511 416さん、またまたありがとうございます。助かります。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22 11 17 ID VqDYfrTZ 514の修正版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202399.zip パス=gihren 514のは削除済みです。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 34 34 ID nH85y+a5 デラーズ・フリート 難易度ベリーハード 資金資源100万 技術レベル12 「ドキッ☆おやじだらけのデラーズフリート」 コンスコン、ランバラルなどおっさんキャラ多数追加。デラーズを大将に。 敵で出てくるメインキャラ(ジャミトフ、バスク、レビル、ティアンムなど)は除外しました。 デラーズ軍団+おっさんパワーでジオンの再興を目指したいと思います。 どうぞ宜しくお願いします (_ _) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202319.txt key=giren 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 51 45 ID VqDYfrTZ 516 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202324.zip パス=delaz 520 :516:2009/03/06(金) 20 26 01 ID nH85y+a5 申し訳ありません 早速プレーしてみましたが、艦長キャラをMSに乗せる裏技が使えませんでした。 ですので 517のデータプラス「ザク改」と「アクトザク」開発済みにしていただけないでしょうか? こちらの不手際でご迷惑かけて申し訳ありません。 何卒宜しくお願いします (_ _) 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20 43 22 ID VqDYfrTZ 520 修正前と同じファイル名なので御注意を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202363.zip パス=axis 522 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/06(金) 21 25 34 ID 47E85F0X 恐れ入ります。 便乗してセーブデータ化をお願いしますm(_ _)m 内容的には 358+α版です。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202374.txt key=giren 自軍:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ノーマル CFWの導入を考えていますが、ちょっとハードルが高いですね(^^; 自分もセーブデータ化をできれば、と思っているのですが…。 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 45 07 ID VqDYfrTZ 522 416さん、自分も躊躇してましたが肝になる「バッテリー」がamazonで安くなってたので買ってみました。 スレ違いになるので詳しくは書きませんが、導入方法を紹介したサイトも多いので意外と簡単ですよ。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202385.zip パス=casval 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16 55 37 ID a6qYxJ9G デラーズ 難易度HELL 資金資源修正無し 技術レベル修正無し 追加キャラ ホルバイン、ソンネン、デュバル、カスペン、マイ、モニク MS追加無しでキャラ追加のみのigloo版ifシナリオです。 いつまででも待ちます。 よろしくお願いします。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 57 38 ID HuZiTw6y 543 551でテキストをUPしてくださった416さんに感謝してください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202677.zip パス=delaz 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22 12 37 ID HuZiTw6y 何となく作ってみたデータを、またまたお遊びでUP。 ジオン軍 ・難易度NORMAL、HARD、VERY HARD、HELL ・資金・資源および技術Lvはデフォルトのままで ・各パイロットの乗機をバランスを考えて出来うる限り原作(≒設定上の初期の乗機)に近いモノに変更。 ・艦長系もこだわってみました。 ・但しMAはナシ。水中系も降下作戦で微妙に感じるのでナシ。 ・「青い巨星」と「荒野の迅雷」はグフBでは指揮官用単機の雰囲気が損なわれるので渋々「B3」 ・シーマ様だけ適当な機体が判断できないのでサービスで「専用マリーネ・ライター」 ・あっ・・・マリガンもマッドアングラーでは微妙なので「ザンジバル」をサービス。 ・あと機体変更で戦略に影響があるとマズいので若干元の機体を補充。 まあVERY EASYでの初期乗機をデチューンした感じです。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202741.zip パス=zeon 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 10 32 59 ID YxosF9hG 2度規制された者です。 残件は 337 → 343のレス待ち です。 まだシンドロームさんに頼んでいないなら、誠に申しわけありませんが、 何も考えずにエディタをVerUPしてしまったので再度UPお願いします。 330でUPしたデータは何人かの方々がDLしてくれたようですが、 特に不具合報告がないのはうまく動作したのでしょうか? 依然βのまま投下。テスターになってもいいという方のみDLしてください。 ↓ ●データ作成依頼ではありません ジオン・ノーマル 変更点:敵軍パイロットランクがS ※初期配置の連邦パイロットはSランクですが、未登場のパイロットは未確認です プルクローンとCCAメンバーはアライメントとターン経過により、 自軍所属になることもありますが、Sランクに設定しています プロト・ゼロ&レイラ、マフティー組4人は設定してありません http //up.87op.com/getfile.php?md5=fe263f8a59397a7023e474922eef37a8 ls=upp LDkey giren 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13 45 04 ID plequgvg 仕事場から失礼 依頼お願いします あさって給料日だから買ってくるんで アクシズ・ノーマル 真・ジオン残党+マフティー合流編 資金・資源 各3,000,000 技術ALL26 (CCA機体の出る手前で) パイロット:NT-001~004 クスコ マリオン トワニング エルラン ククルスドアン ライデン ヴィッシュ アイナ ケン マフティー ギギ プラン追加:ゼクシリーズすべて(スナイプソウビ・ツヴァイ含めて) サザビー ナイチン グスタフ ペネロペ Ξ Mk-V青 サイコ ノイエⅡ ビグザムZV その他:NTパイロットをランクAに その他をランクBに 機体変更:新規追加で量キュベを6機 ノイエジールをキュベレイに変更 神様どうかよろしくお願いします 600 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 14 59 29 ID P1+qGwiC 588 内容からして、本来はtxtデータをULして頂きたいところですが、 今回だけ練習がてら特別に作ってみました。 次回からはtxtデータのULをお願いします。 尚、パイロットのランクについては人数が多すぎるため、 追加パイロットのみ変更しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202986.zip key=axis 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20 51 58 ID 46rz/HJj セーブデータ化お願いしますo(_ _*)o テム・レイ軍 ベリーハード 資金資源200万、技術レベルALL20 美男美女で地球圏を支配するシナリオ「イケパラ大作戦」 セイラ(エゥーゴ)、クリス、シロー、ユウ、ゼロ、ガルマ(新生ジオン)、ハモン、 バーニィ、シーマ、ガトー、ライデン、アイナ、クスコ、キャスバル、ジェリド、 マウアー、フォウ、ロザミア、エマ、グレミー、レイヤー、レイラ、エレドア、 トップ、ライラ、モニク、ケン、ゲーツキャパ、サラ、マニティ、ルー、 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ランス、ニー、プル、プルツー、 クェス、ナナイ、マフティー、ギギ、ケネス、レーン追加 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203047.zip key=giren ↑txtデータUPしましたが30人を超えてる為やり方が間違ってるかも知れません。 間違いがございましたらご指摘下さい。 よろしくお願いします。 607 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 22 26 39 ID P1+qGwiC 606 たぶんこれで出来ているはずです。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203105 key=tem 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 06 25 18 ID cNLj0/km エディタが使える環境ではないので、エディタなしで依頼します。 シナリオ名:ニュータイプは宇宙に集まる! 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:MAX 技術:そのまま 開発済敵プラン:ギラ・ドーガ サザビー 開発済味方プラン:Ξガンダム 追加キャラ:シャリア・ブル ララァ クスコ マリオン プル プルツー NT001 クェス マフティー プルクローン1~5 エディタが使えない環境の人間ですが、宜しくお願いします。 624 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 28 01 ID 6Cfy6ajq 613 ギラ・ドーガSをどうするか聞き忘れたので、とりあえず開発済みにしておきました。 要らなかったらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203559 key=aeug 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19 12 33 ID 7KCJubwY どなたかセーブデータ化をお願いします。 陣営 アクシズ・HELL 資金・資源50万 開発済みユニット ガルダ、バイアラン、ガンダムMk-Ⅴ 配備済みユニット キュベレイ×1 追加キャラ 強化人間2、3、4、マリオン、クスコ、デラーズ、カリウス、シーマ、クルト、 コッセル シーマ裏切らないで合流+少し強化をイメージしてます。 エデッタを使うのは初めてなのでおかしな所があるかも… ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203550 626 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 45 33 ID 6Cfy6ajq 622 エディタで右側のチェックが漏れてました。 次回からは気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203567 key=axis 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 16 30 ID UL4bi1Zt どなたかよろしければセーブデータ化をお願いします。 陣営 エゥーゴクワトロ・HELL 資金・資源100万 開発済みユニット サイコガンダムMkⅡ、クイン・マンサ、レウルーラ、Hi-νガンダム、ナイチンゲール、Ex-Sガンダム、ガンキャノンディテクター 追加キャラ レビル、セイラ・マス、プロト・ゼロ、ララァ・スン、シャリア・ブル、ジョニー・ライデン、マリオン・ウェルチ、クスコ・アル、フォウ・ムラサメ、 ロザミア・バダム、レイラ・レイモンド、強化人間(NT)002~004、サラ・ザビアロフ、エルピー・プル、プルツー、クェス・パラヤ、ギュネイ・ガス、レズン・シュナイダー プルクローン1~5、マフティー・エビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア、ケネス・グレッグ、レーン・エイム NTパイロット大集合に近い感じで考えてます。 追加キャラ多すぎですが・・・、もし可能でしたらセーブデータ化お願いします! http //up.87op.com/getfile.php?md5=51c620caf829c298f8ec53154430eb65 ls=upp DLpass giren 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 18 ID Q0QpCtDJ よろしければセーブデータ化お願いします ティターンズシロッコ ヘル 技術ALL20 + 死んだティターンズ将兵とジャミティタアライメントで配下になる人材(一部変更 初代ギレンで配下のシーマ+ワイアット+ゼロです よろしくお願いします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203159 key=zzz 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 48 ID Q0QpCtDJ パスのzzzは全角です、すみません 634 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 23 00 34 ID 6Cfy6ajq 用事が早く済んだので復活。 631 エディタのバージョンは2.0ですか? txtファイルを開くとエラーが出てしまうのですが…。 一応読み込めることは読み込めたので、セーブデータにはできました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203640 key=aeug 633 dbファイルでしたので、そのまま適用しましたが、 希望通りの内容になっているかわかりません。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203645 key=titans 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23 23 39 ID /bPE3xyr 神様、夜遅くまでお疲れさまです もし宜しければ下記データのセーブ化をお願いします アクシズ(ハマーン) ①難易度ベリーハード 資金資源150万 技術all22 ②ザビ家4兄弟やジオン系強パイロットなど多数追加 ③Ξ、ペーネロペー、ビグザム(ザビ家仕様)など生産可能 ④アクシズにズサ×9、クインマンサ×4など多数配備 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203664.txt key=giren どうぞ宜しくお願いします 638 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 00 05 31 ID Lspo8Gtu 636 追加キャラのランクを設定しないと、なぜかランクが「E」になってしまうキャラが 結構いるので、余計なお世話かもしれませんが「C」ぐらいに変更しておきました。 エディタを使う方はなるべくキャラのランクも設定するようにした方がいいと思いますよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203676 key=axis 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01 10 35 ID v02fnyia どうかセーブデータ化をお願いします。 エウーゴ(ブレックス) ノーマル 資金/資源 3000000 主人公サイド連邦軍人+ペーネロペー、Ξガンダムなど強力MSを追加。 艦長キャラ育成用に、マゼラアタック・・・→メッサーまで改造可能なユニット追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203696.txt key=aeug pass:aeug 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11 39 36 ID qwIZYI8u 640 「ねばり」に敬意を表して。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203761.zip パス=aeug 要望通りに加えると「開発済」が32機になるので(=手間なので) 申し訳ないが、こっちの判断でドロスとラー・カイラムを削除。 ラー・カイラムはそのうち開発プランあがります。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12 50 17 ID qwIZYI8u 640 修正版。 ランクA化とドロスを戻して陸戦用百式改を削除(これもそのうちプラン上がる為) ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203770.zip パス=aeug 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 02 29 30 ID W1TXZCpI 607 606の内容にて作成されたデータを下記に変更可能でしょうか? 自軍・敵軍共に 資金・資源MAX その他は606の内容と同じ よろしくお願いします (_ _) 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 02 32 ID BUHlhsoQ 連邦は序盤が大変なので強化したエディタファイルを作ってみました。 連邦 難易度ヘル 資金20万資源50万 敵性レベル5 ザクⅡ、陸戦型等生産可能。 シナリオで追加されないZZの面々とエゥーゴの何人か加えてケネスとレーン追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203782 LDkey giren 何卒よろしくお願いします。 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 39 16 ID qwIZYI8u 650 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203787.zip パス=eff 641 反映できているはずだが敵勢力のMAXは画面では確認できないので それぞれの生産状況などから判断を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203789.zip パス=tem 660 :fatima:2009/03/11(水) 20 50 46 ID 9oJ4YnSS こんばんは。 どうかセーブデータ化をお願いします。 ブレックスエゥーゴ HELL 資金、資源、技術はそのままで グラナダにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、νガンダムフィんファンネル(ベースジャバー搭乗)1機、リガズィ1機、サイコガンダムMK-2 1機、ラーカイラム1機を配備 アクシズ HELL 資金、資源、技術はそのままで アクシズにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、サザビー(ドダイ改搭乗)1機、クィン・マンサ1機、レウルーラ1機を配備 よろしくお願いします。 661 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 22 13 40 ID Lspo8Gtu 660 2つまとめてどうぞ。 Hi-νガンダム、νガンダム、サザビーは開発済みにしないと、 ベースジャバーの有/無を改造したときにバグ(?)が出るので 開発済みになっています。 ご了承くださいませ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203913 key=ghiren 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03 48 27 ID 7k5NXi5I エディタを同封のセーブデータに反映して頂きたいのですが このような依頼でも対応して頂けるのでしたらよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204032 pass=giren 664 :663:2009/03/12(木) 05 48 49 ID 7k5NXi5I 大変申し訳ありません。適用エディタファイルが間違っておりました。 できれば同封セーブデータへの適用ファイルはこちらでお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204039 pass=giren 665 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/12(木) 12 25 14 ID nd9kvF2t 663 敵軍1の配置エリアがルナツーになっていたので、グラナダに変更しておきました。 エゥーゴのユニットをルナツーに配置するとデータがおかしくなってしまうので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204083 key=axis 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00 26 51 ID 59gcPyQd 669の者ですが作成にミスっていましたスイマセン。 今度は大丈夫ですので宜しくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204280 シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 671 ご指摘ありがとうございました。 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 02 57 29 ID ta8tNwys 672 http //up.87op.com/getfile.php?md5=fb3c1dbc10bfba27abefd4c3740c96ae DLpass tem カミーユは2ターン目のアライメント加入と同時に未配属に戻るので注意 670 :sowel:2009/03/12(木) 23 53 57 ID /e4/iTlj セーブデータ化お願いします。 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:そのまま 技術:そのまま 開発済プラン:Ξガンダム ラー・カイラム ナイチンゲール Hi-νガンダム 追加キャラ:マリオン プル プルツー NT001 クェス プルクローン1~5 ルー・ルカ エル・ビアンノ サラ・ザビエロフ クリス アイナ・サハリン よろしくお願いします。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01 47 43 ID /7/laMn7 どなたかよろしければセーブデータ化お願いします グレミー軍 HELL 資源・資金50万 ティターンズ残党軍+プル+ジオン系の人材数人+強化人間002~004 ジオなどのティタ系MS数点開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204323 key=zzz 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 03 44 13 ID /F9j+k9A あまり圧倒的ではないようにかつスムーズに楽しみたいので。 勢力:ジオン 難易度:ヘル 資金30万 資源60万 技術レベル、開発状況そのまま。 初期配置Pオデッサ、Pアメリカに15機ずつ追加。 プル、プルツー。プルクローン、青の部隊とカラハン、ニキ計12名追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204348 DLキー giren セーブデータ化お願いいたします。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08 56 17 ID 59gcPyQd おはようございます。今回もセーブデータ化をどうかお願いします。 正統ジオン ハード NT寄せ集めで技術、資金、資源maxにしています(サド専用) シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204374 パスはzzzです。宜しくお願いします。 681 :sage:2009/03/13(金) 12 29 03 ID xzJneBgi こんな流れでお願いして申し訳ないですが、セーブデータ化をお願いします。 自軍:ジオン 難易度:HELL 資金・資源:MAX WB隊をジオンに移籍させてみました。 よろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204389.zip key=giren 687 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 19 35 58 ID pxCaMP4C 670 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204485 key=aeug_b 673 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204486 key=axis_g 676 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204487 key=zeon 677 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204488 key=l_zeon 681 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204489 key=zeon 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21 22 22 ID weqCRXQB シンドロームさんで作ってみました 自軍:アクシズ 難易度:HELL 資金150万・資源300万 ザビ家(総帥除く)+ジオンエース達と603 基礎26,MS26,MA26,敵22 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204511 pass axis どなたかセーブデータ化をお願いします。 697 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 22 35 06 ID pxCaMP4C 695 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204540 key=axis 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 16 36 ID weqCRXQB 697 一部ユニットが戦艦に搭載で消えてしまっていました もしよければ未搭載verで作っていただけないでしょうか 重ね重ねお願いいたします 717 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 09 13 15 ID XNqvLKLe 700 あえて触れなかったのですがバグというよりエディタの仕様です。 「自軍配置ユニット」タブの「ユニット配置時の注意」をよく読んでください。 可能であれば初期配置ユニットのNoを確認しながら、ユニットが消えないように配置したtxtファイルを再度ULしてください。 120のユニット(つまり30×4)を反映させるだけでもそれなりに面倒な作業ですのでご了承ください。 718 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 11 54 09 ID XNqvLKLe もう自分でゲームをプレイしている時間より、代行でセーブデータを作っている時間の方が 長くなってきてしまったので、代行やめます。 みなさんご指摘のように、同一人物と思われる方からの依頼が多いですし…。 スレの様子を見て復帰するかもしれませんが。 最後にやりかけの依頼だけ。 717 こちらで修正しましたが、代行者さんの手間が減るように気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204768 key=axis 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00 56 54 ID 66AgmBiM ファイルを作りましたのでどなたかセーブデータ化お願いします。 勢力:ネオジオン 難易度:ヘル よろしくお願いします。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=54193182ecda9945fc342f00706d14a9 ls=upp pass=aaa 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 32 17 ID 58CciGaa 703さんへ http //up.87op.com/getfile.php?md5=ffe7ff40486390a6805be8053c9bfab5 ls=upp pass=aaa どちらか解りませんでしたのでキャスバル編とシャア編を作成しました。 何分初めてですので間違っていたらすみません。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 02 48 21 ID JdQoYp/i 768 ありがとう。とりあえず練習がてらハーレム軍を製作してみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205116 キーはaxis アクシズ軍から全ての男性キャラを除去、全ての女性キャラ追加 また、追加キャラに関係あるユニットを開発済み 例 アイナ→アプサラスシリーズ、シーマ→MS-14Fs、ガーベラ系 などなど 例外 ギギ→Ξとペーネロペーはバランス崩れそうなので入れてません。最強はαアジールかな? 難易度はノーマル、資金と資源は初期状態のままです。 キャラが豊富だからクリアはさほど難しくないと思われます。 思う存分「俺の嫁TUEEEEEEE!」をやってみてください。搭乗ユニット限定解除コードを併用オススメ。 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14 31 34 ID SKBSkOtq 自軍:連邦 難易度:ベリーイージー 資金資源技術:ALLMAX 追加キャラ:クワトロ マリオン プル プルツー 初期生産MS:クインマンサ ペーネロペー 初期配置:ルナツーとジャブローにクスイー×30 よろしくお願いします 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17 37 50 ID dSC+BlOc 788 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205567 pass CCA 初めて作ってみたけどひたすら面倒くさいです 間違ってなければいいけど 次回からはcheat.dbを作って上げるか変更値が30を超える場合はエディタで作ったtxtを上げて頂けると間違いがないかと思います 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 03 10 ID 6L4/cV9P 練習用に作成 私シャア・アズナブルがオールドタイプを粛清する 勢力 ネオジオンシャア編 難易度 HELL アライメント 1000 開発済みプラン ミライさんの為にゼクアイン 追加機体 サイド1にシャア機上のナイチンゲール サイド5にCCAアムロ機上のHi-ν 構成員 ネオジオン アムロ、クワトロ、ハサウェイを除く全NT+ナナイ 地球連邦 全OT+強化人間+CCAアムロ 追加エリア イバラノソノ サイド7(どちらも中立) 敵性技術LV 30 特記事項 地球連邦にEFアムロ、AEUGアムロを追加 アムロ3人をスタックさせての戦闘シーンを確認済みですがバグが心配な方はおとさないでください 強化人間の定義については異論は受け付けません http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205982 PASS cca 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 19 34 19 ID uae1zLhZ 816の改訂版 変更点 強化人間、CCAアムロをネオジオンに配置 レビルを地球連邦に配置 資金を800000、資源を500000に変更 EFアムロ、AEUGアムロを削除 816はSEEDの世界を真似てみました アムロ増殖はおふざけでナナイはいてくれないと困るからネオジオンに配置 劇中ではNTの素養がみられたし過去に強化されたらしいから http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206347 PASS cca 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 10 58 33 ID kh9hvpmf こんなの作ってみた。 キャスバル・スペシャル 資金・資源MAX 追加機体…ゲーマルク ドーベン・ウルフ ザクⅢ改 クスイー 追加キャラ…ラル夫婦 イグルーメンバー ハマーンと愉快な?仲間たち ゼロとレイラ、カミーユ、ジュドーとプルプルズ、ドズル、ライデン、マツナガ、 逆シャアメンバー、マフティーとギギ イメージ…人類の革新に共感したNTたち。ミネバについたドズル。 ドズルに同調したエース達。シャアとともに腐敗した地球連邦から人類を救う者、 重力から放たれるために戦う者が終結! どなたか、セーブデータ化をよろしくです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205894 キーワード…aaa 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 14 36 ID lI9dl7DY 811 セーブデータにしたよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205994 でもパスワードはおせーない。 自分で考えろ。 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 20 01 ID FOMLp9aE 調子に乗って作ってみました ナチュラルの逆襲(不完全版) 勢力 地球連邦第三部 難易度 HELL アライメント 1000 技術 29 資金資源 999999 構成員 地球連邦 OT+強化人間+アムロ+レビル ネオジオン NT(多分全員覚醒済み)アムロ、レビルを除く 支配エリア 地球連邦 南米大陸のみ ネオジオン 南米大陸を除く地域 初期配置機体 ジャブローにHi-ν×12 ジェガン×57 ラーカイラム×6 リ・ガズィBWS×1 ネオジオンは秘密 注意事項 20ターン程経過するとアクシズが落ちてきます。 判断を誤ると終わるかも 時間が経過すると当方の手違いでカツ、セイラ、ファアが地球連邦に寝返ってきます 需要は無いとは思いますがご要望があれば修正します(かなり時間が掛かります) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206663 PASS EFSF 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 23 26 16 ID +/fax8aW 公式本買ってみた。これ良いな。 キャラの加入・離脱・敵対勢力加入とか判るから、イベントで居なくなったり、発生したりが予測できる。 突然キャラが双子になったり、出奔して敵対勢力に居たりすると萌えるからなぁ。 ということで赤い人が好きなオイラの変な希望。多分これで移動したり分裂したりすることは(赤い人以外)無いハズ… http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206426.txt DL-key= axisv 勢力名:地球連邦 難易度:NORMAL 資金・資源・開発レベル:MAX アライメント:デフォルト 追加機体:デフォルト(追加無し) 開発済みプラン:サザビー、アレキサンドリア、ドゴスギア、サダラーン、ガンダムMk-V、 EWACネロ、陸戦100式、グスタフカール 追加キャラ:キャスバルダイクン(大将・A)、クスコアル(中尉・C)、マリオンウエルチ(少尉・C) レイラレイモンド(少尉・C)、ゲーツキャパ(大尉・C)、ハイファン(大尉・D)、 フランクリンビダン(大尉・D)、テムレイ(大尉・D) 支配エリア:デフォルトのまま CWCheatEditorって初めて使ったので間違えてたらゴメン。 不整合あったら適当に補完してくれるとありがたいです。 ではよろしゅう頼みます。 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 41 41 ID 5QD/8MkU 829 さあ萌えろ! http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206677 key axisv 839 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/21(土) 15 15 49 ID ImbK6ETD 需要はないと思いますが勝手にULしてみます。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207333 key=axis デラーズ・フリートが0083で決起せずにアクシズと合流していたら、というIFシナリオ。 ティターンズの台頭やガンダム開発計画はどうなったのか?などの矛盾点は考えないことにします。 劇場版では死んだ描写がないマ・クベや、行き場のなくなったゼロとレイラも追加してみました。 マツナガ、マイ、モニクはアライメントLawで加入するので入れてません。 茨の園、ウチュウ-5、キリマンジャロにデラーズ軍を配置してありますが、一年戦争時代のユニットばかりなので弱いです。 (ケリィのヴァル・ヴァロがグワジンに搭載できなかったのは計算外だった…。) 支配エリアもバラバラでやりにくいかもしれませんので、その辺りの帳尻合わせのために資金、資源、技術LVを少しUPしてあります。 ちなみにキリマンジャロに配置されているザビ家仕様ビグザムはMr.ラコックからのプレゼントです(笑) 自軍:アクシズ(ハマーン) 難易度:HELL 資金/資源:300,000/150,000 技術LV:20/20/20/18 開発終了ユニット:ギャン系MS、ビグザム(ザビ家仕様) 追加キャラ:デラーズ・フリート全員、マ・クベ、トワニング、ラコック、ジョニー・ライデン、プロト・ゼロ、レイラ・レイモンド 初期配置ユニット:総数で20追加、その他細かく変更しました。 869 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 18 23 15 ID Cq5agaR9 858 せっかく遊んでくださったのに不具合で申し訳ありませんm(_ _)m 864さんに修正していただいたデータを元に、ご要望にお応えして、 デラーズ軍パイロットの階級とランクを1つくらいずつ上げてみました。 (上げすぎても育てる楽しみがなくなるので微々たるものですが。) 彼らは苦労してきたでしょうからねw ちなみに確認しましたが攻略作戦絡みの不具合はなさそうです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207818 key=axis 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03 15 42 ID 6lNaM/yH あまりやる人は居ないかも知れないネオジオン(キャスバル)編。 折角のキャラゲで初期人数が少ないってのも寂しいので。 ハマーンとCCA版の人はアライメントの関係でいきなり逃げる可能性もありますが気にしない。 閃光の人は普通にやってて自軍で見たことないので入れてみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207625.txt DLキー=「neo」 ネオジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金・資源:5000000 開発レベル:全てMAX アライメント:初期値 追加機体:初期状態 開発済みプラン: グワンザン、ボリノークサマーン、カプール、ヤクトドーガ、ギラドーガ、 ギラドーガS、サザビー、エンドラ、サダラーン、ナイチンゲール、陸戦百式、メッサー 追加キャラ: ユーリ・ハスラー(少将・C)、ハマーン・カーン(大佐・C)、ラカン・ダカラン(少佐・C)、 ユーリ・ケラーネ(少将・C)、フォン・ヘルシング(大佐・C)、オリヴァー・マイ(中尉・C)、 モニク・キャディラック(大尉・C)、ヴェルナー・ホルバイン(少尉・C)、 デメジエール・ソンネン(少佐・C)、ジャン・リュック・デュバル(少佐・C)、 ケン・ビーダーシュタット(少尉・C)、イリア・パゾム(中尉・B)、サトウ隊長(中尉・C)、 クェス・パラヤ(一般・C)、ギュネス・ガイ(少尉・C)、ナナイ・ミゲル(大尉・C)、 レズンシュナイダー(少尉・C)、ライル(少佐・C)、カスペン(大佐・C) マフティー(少尉・C)、ギギ(一般・C)、 支配エリア:初期状態 よろしくお願いします。 865 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 14 31 58 ID Cq5agaR9 864 修正ありがとうございましたm(_ _)m 自分の分からない領域まで踏み込んでしまったようで困っていたので、とても助かりました。 860 アライメントのところに数値30でチェックが入っていたので外しておきました。 ご確認お願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207751 key=casval 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 54 18 ID i44rUdLw 843 シンドロームさんのところにあったデータのうち、資金資源技術MAXはなんとか クリアーできました。攻略スレも見ながらがんばってますが… いえ、ここは攻略スレではないので、内容については書かないことにします。 これはいけません、たしかにパスワードが抜けてましたね。 改めて、パスワード込みで依頼を出させていただきます。 勢力 連邦軍1部 レベル Very easy 資金、資源 300万 技術 ALL5 アライメント 1000 開発終了ユニット カプール ジェガン 配置ユニット Ξガンダム×6 ジャブロー http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207341 パスワードaaa 改めて、よろしくお願いします。 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 26 56 ID ppGyLBvV 873-874 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208955.lzh key=aaa これやるから二度と来んなよ、カス 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 45 52 ID EV/5SpM0 ジオンの系譜時代、攻略本に『最後にまわされそうな組織』、 『連邦服のシロッコがいるのがメリット』とまで、言われたティタ・ジャミ。 彼らに愛の手を入れようと思って、作ってみました。 セーブデータ化はよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208963 キーワード aaa ○ティターンズ・ジャミ編 ヘル(悪役系っぽいので難しく) ○資金資源MAX ○追加キャラとして、 ゼロと強化人間隊(コミック天空の花嫁に強化人間出てたから) 裏切ったシーマ隊と技術狂乱サハリン長男と耐える妹と執事? MK2で仲間になるキャラ(イベント起こすと死ぬので注意) シロッコ編で仲間になるCCAキャラ いても良い(優秀で所属させられそう)なキャラをいれました。 黒い三連星は顔が中ボス顔だと思ったから。 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07 02 26 ID QomaMMwU 878 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209108 パスワード?自分で考えろ。 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00 50 21 ID H8mIg2pz 913 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209720 key=axisv ほら、がんばってクリアしろよ
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/42.html
発売時期:1999年3月6日/収録号数:DS22号 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:パズル/シリーズ名:なぞぷよシリーズ 概要説明 毎号連載シリーズの第3弾。 今号から、やられキャラにハーピーが追加された。 修正パッチ フォント修正パッチ メッセージが狭まって表示される場合はこちらを参考に、GDI++か似非GDI32を用いてフォントを変更して下さい。 梅ゴシックO5がお勧めです。 バイナリエディタを使って以下の箇所を書き換えることでも修正可能ですが、後者は一部のメッセージがずれるため、お勧めしません。 アドレス 変更前 変更後 00031424 08 10 00031464 08 13 000314A4 0C 17 000314E4 0C 17 00031524 08 13 もしくは アドレス 変更前 変更後 00009743~00009777 - 90 攻略情報
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/27.html
akira22++ (2000/XP) メーラー テキストエディタ UNICODE仕様のメーラ+テキストエディタ Lispを搭載し自由なカスタマイズが可能 EdLeaf (95/98/Me/NT4.0/2000/XP) テキストエディタ タブ付きSDI型テキストエディタ EdRex (95/98/Me/NT4.0/2000/XP) テキストエディタ 各種テキスト(テキスト文書、プログラムソース、HTMLファイル等)を読解するための支援 FlashMemo FlashMemo2 (98/Me/2000/XP) テキストエディタ 「ファイルに保存する」行為を必要としないメモ帳 XTMemo (Windows XP) テキストエディタ 階層構造を廃し、2~3個のテキストファイルでメモを管理し、カテゴリと検索によって過去のメモを探せる自動保存メモ帳ソフト Green Pad (95/98/Me/NT/2000/XP) テキストエディタ 色分け、プロポーショナルフォント対応の小型テキストエディタ K2Editor (98/Me/2000/XP) テキストエディタ ハイライト、マクロ機能、正規表現、各種文字コード対応など機能的にも優れたエディタ Mery (XP/Vista) テキストエディタ シンプルなテキストエディタ MKEditor (95/98/Me/NT/2000/XP) テキストエディタ 初心者にも扱いやすいタブ型テキストエディタ otbedit (95/98/NT4.0/2000/XP) テキストエディタ タブインタフェースのテキストエディタ Terapad (95/98/Me/NT4/2000/XP) テキストエディタ シンプルなテキストエディタ。各種コーディングに便利 TOMBO (95/98/Me/NT/2000/XP/CE) テキストエディタ 暗号化機能を持ったメモ管理ツール 多数のテキストファイルのメモを効率良く安全に作成・管理 WeBoX (2000/Me/XP) Webブラウザ テキストエディタ ブックマーク管理 ツリービューでブックマークなどのアイテムを管理する Webスクラップ、サイト取り込みツール。 タブブラウザやテキストエディタ、RSSリーダーなど多くの機能を有している。 X-Finder (95/98/Me/NT/2000/XP) Webブラウザ 画像ビューア テキストエディタ ランチャ ファイラ 画面とタブを2分割でき、ツリー表示も可能なエクスプローラ互換型タブファイラ。独自の関連付けやランチャが相対パスで設定でき、画像ビューアやWebブラウザとしても使える。キーカスタマイズやマウスジェスチャも可能。 xyzzy テキストエディタ ファイラ GNU emacs editor likeなeditorにmintのようなファイラーがついているソフト サクラエディタ (95/98/NT/2000/XP) テキストエディタ フリーウェアでは絶大な人気を誇るエディタ 構造化エディタ (95/98/NT) テキストエディタ 空白行や行末にタブやスペース文字を制御文字として埋め込むことで、 テキストファイルを構造化して編集するエディタ。 特殊 Cassava Editor (98/Me/2000/XP) テキストエディタ CSV・TSVファイルを手軽に作成・編集
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既存モデルへのダミーボーンの追加 MMDでは、各モデルにアクセサリを付けることが出来ます。 手や頭、体の各部分にアクセサリをパーツとして取り込むことで、様々な表現が可能となっていますが、一方でアクセサリが付ける位置に調整されている場合を除き、位置を調整する場合は座標や回転を数値で指定しなければならないなど、利用の際に手間な部分もあります。 「ダミーボーン付きモデル」は、このアクセサリを付ける専用のダミーボーンをモデルに作成し、このボーンを利用することで、アクセサリの装着を容易にしたり、はたまたモデルのモーションと関連付けた自然な動きの演出をサポートするものです。 本ページではPMDエディタを使用して「既存モデルへダミーボーンを追加する方法」の基本的な手順を紹介します。 【注意】本ページの内容はダミーボーンモデル作成の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考としてください。 本ページでは頂点情報を持たないボーンのみを追加するモデルを作成しますが、用途によっては「モデルへ個別パーツ追加」や「PMDモデルの作成」を行う方が効率的な場合もあります。 PMDエディタの基本的な使い方については、「PMDエディタの使い方」を参照してください。 なお、既にダミーボーンがセットされたモデルが配布されています。PMDエディタを使用しない場合はそちらをご利用下さい。(⇒ MMD付属モデル) ・各種データ(ユーザー自作モデルや使用アクセサリなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・閲覧者が不快と感じる様なモデルデータの作成、改造はお控えください。 既存モデルへのダミーボーンの追加ダミーボーンを付加するモデルファイルの準備 親ボーンを持つダミーボーンの作成 親ボーンを持たないダミーボーンの作成 MMDによる動作確認と使用の例 ダミーボーン追加モデルの使用例 おまけ 関連情報(参考情報) 関連動画(参考情報) コメント ダミーボーンを付加するモデルファイルの準備 アクセサリ専用のダミーボーンを組み込む(追加する)モデルを用意してください。 アクセサリ専用のダミーボーンを作成する際、初期位置を合わせておくことで、アクセサリ取り込み後の調整が不要となり、効率的な動画制作を行うことが出来ます。 ※ 今回はMMD付属の「初音ミク」モデルを使用し、いくつかのバリエーションでダミーボーンを作成します。 PMDEditor 初音ミクモデル 注)一部のユーザモデルの場合、既にダミーボーンが追加されているものもあります。 注)ダミーボーンを大量に追加した場合、MMDの画面上での操作が困難になる場合があります。必要に応じてモデルを使い分けてください。 親ボーンを持つダミーボーンの作成 (1) ダミーボーン取り付け位置の確認 PMDエディタに取り込んだ後、ダミーボーンを取り付ける位置を確認します。 後で変更(移動)が可能なダミーボーンですので、正確な位置を確認するものではなく、関連付けするボーンの確認を意味します。 PMDView 取り付け位置確認 今回は「親指1」の複製によるダミーボーンを作成します。 注)関連付けは「親指1の親ボーン」である「手首」になります。 (2) 既存ボーンの複製によるダミーボーン作成 上記(1)で確認したボーンを選択肢、必要な数だけダミーボーンを追加します。また、その先端となるダミーボーンもあわせて作成します。追加するダミーボーンの利用内容によってボーンの種類を変更してください。アクセサリの位置調整などを行うのに使用したい場合は「回転と移動」を選択してください。 なお、この作業は一度に行うのではなく、次の (3) と合わせて順番に行ってください。 PMDEditor ボーンの追加 PMDEditor 接続先の追加 (3) ボーン位置の調整 (2)で追加したダミーボーンの位置を調整します。その先端となるダミーボーンもあわせて調整します。 この作業は一度に行うのではなく、前の (2) と合わせて順番に行ってください。 ※ 図・省略 (4) 先端ボーンの一括非表示化 (2)および(3)でダミーボーンの作成/位置調整が終了した後、「~先」と名前の付いている先端用ボーンを非表示にします。一括処理するためのコマンド「「~先」ボーンを非表示化」を選択して下さい。 PMDEditor 先端ボーン非表示化 PMDEditor 確認ダイアログ (5) ダミーボーン設定再確認 (2)~(4)までに行った作業の結果を確認します。ダミーボーンの親子関係には特に注意してください。 PMDEditor ダミーボーン設定 PMDEditor 先端ボーン設定 (6) 表示枠への登録 ボーン編集を行う為の表示枠への登録を行います。表示する順番などについても、この段階で調整できますので、自分の使いやすい順番で作成してください。 PMDEditor 表示枠の追加 (7) PMDデータとして保存 作成したダミーボーン付きモデルをPMDデータとして保存します。 「ダミーボーン追加モデルの作成」はこの状態で完成です。この後、MMDに取り込み、動作を確認します。 ※ 必ず別名で保存してください。以前までに作成したダンスデータが利用できなくなる場合があります。 親ボーンを持たないダミーボーンの作成 上記、(1)~(7)までの方法の場合、ダミーボーンは親ボーンが設定されていたため、モデルのモーション(移動)に合わせてダミーボーン自体も動いてしまいます。手に持つ、背中に付けるなどの場合はその方法で問題はありませんが、「投げる」「置く」などをしたい場合はこの方法では問題になります。 その場合はMMD付属のダミーボーンを利用するか、親ボーンを持たないダミーボーンとして作成してください。 投げたりする場合 親ボーンは持ちません キャッチボールを行うようなモーションを作りたい場合、MMD付属のダミーボーンを利用すると、3つのモデルを使用する形となりますが、受け取る場所をそれぞれ「初期位置」として設定しておくことで、「初期化」を利用して「正確なキャッチボール」を演出することが出来ます。手くびを親ボーンに持つダミーボーンと別々に用意し、アクセサリの表示をボールを投げる前と後で切り替えるなどの用途が考えられます。 MMDによる動作確認と使用の例 (8) MikuMikuDanceによる動作確認 PMDファイルとして保存した後、MikuMikuDanceに取り込んで確認します。 ダミーボーンはアクセサリを付加するのに利用しますので、アクセサリを呼び出し、作成したボーンを指定してください。正しい位置に表示され、操作可能な状態(フレーム欄の表示も含め)であることを確認してください。もし、位置や動作が想定と異なる場合は、(2) の手順まで戻り調整を行ってください。 アクセサリの位置の変更や回転は通常のボーンと同じ操作方法となりますので、ダミーボーンをアクセサリに合わせて調整してください。 MMD上での動作確認 位置調整中の例 ダミーボーン追加モデルの使用例 MMD紙芝居選手権用吹き出しモデル 吹き出しを設定する位置にダミーボーンを複数用意しておくことで、それぞれのダミーボーンを切り替えることでモーション付けによる吹き出しのタイミング調整や、回転などの演出を行うことが簡単に出来るようになります。 PMDView 吹き出し用ダミー 吹き出し使用例 吹き出しで利用する場合は「頭」や「センター」を親ボーンにしておくと、モデルの動きに合わせて吹き出しも移動するため、MMD付属のダミーボーンを利用するよりも位置調整が容易になります。 おまけ ミサイルミク メガネボーン 関連情報(参考情報) PMDエディタの使い方 MMDお絵描きツール - 吹き出しなどのアクセサリを簡単に作成できるツール モデルデータ/MMD付属モデル - ダミーボーン設定済みモデルデータなど 関連動画(参考情報) PMDエディタの使い方(TOP) / 既存モデルへのダミーボーンの追加 / アクセサリ用ダミーボーンの作成 / 全ての親ボーンの追加 コメント 名前 コメント
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パッチ 名前:Patch デビュー:『101匹わんちゃん』(1961年) 概要 ポンゴとパーディタの間に生まれた15匹の子犬の内の一匹。男の子。 サンダーボルトの大ファン。サンダーの番組の視聴中には熱が入りすぎ、汚い言葉遣いをしてはパーディタに叱られることも。 右目の周りに黒い斑があり、アイパッチのような見た目になっているのが特徴。 『101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険』では、99匹の中の1匹でありながら主人公に昇格。前作と比べてだいぶ丸い性格となっているが、「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」の再放送の内容をネタバレしてしまうという空気の読めない一面も。さらに影が薄いという設定が追加されている。 エピソード 101匹わんちゃん ポンゴとパーディタの間に誕生。ダルメシアンの毛皮を狙うクルエラ・ド・ビルの企みにより、ジャスパー・バダンとホーレス・バダンに誘拐されるが、チブス軍曹の活躍によって脱出。その後は、ポンゴとパーディタに連れられ、同じくクルエラに殺されかけていた98匹の子犬とともにロンドン*の自宅を目指す。101匹のダルメシアンたちが自宅に到着すると、飼い主のロジャー・ラドクリフ、アニータ・ラドクリフ、お手伝いのナニーは農場へ引っ越すことにする。 パッチは夕食後のテレビの時間に大はしゃぎし、汚い言葉遣いをしてはパーディタに叱られる始末。ディンスフォードでは他の子犬と喧嘩を始めるが、その行動がススで黒い犬に変装するヒントとなった。 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 ロンドン*からチェリー・ツリー農場へと引っ越す前日、パッチは明日「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」のオーディションがあることを知る。パッチは「憧れのサンダーボルトに会いに行きたい」とポンゴに頼むが、聞き入れてもらえなかった。翌日、寝坊したパッチは家族に気づいてもらえないまま、ひとりロンドンの家に取り残されてしまう。開き直ったパッチは「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」のオーディション会場へと向かう。 パッチは「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」でのサンダーの活躍をドラマではなく実話だと思い込んでいた。サンダーがロンドンでヒーローらしい活動をしに行こうとしていることを知り、持ち前の番組の知識を活かして彼の活動をサポートする。そうこうしているうちに、夕暮れの遠吠えによってパッチの98匹の兄弟が誘拐されたという情報が入ってくる。サンダーとパッチは犯人クルエラ・ド・ビルのアジトに潜入するも、クルエラに捕らえられてしまう。そこへサンダーの相棒役のリトル・ライトニングが現れる。ライトニングは「サンダーが主役から降ろされる」という嘘をついてサンダーを慌てさせ、彼から主役の座を奪おうと画策していた。ライトニングはさらにサンダーがただの役者であることをパッチにバラす。落ち込んだパッチはラッキーに励まされ、番組の記憶からケージの鍵をこじ開けて兄弟たちを連れて脱出する。 パッチは兄弟をバスに乗せて街中を爆走し、クルエラ一味から逃げる。路地に追い詰められたパッチたちの前にサンダーが現れ、得意の死んだふりでクルエラ一味を翻弄。パッチとサンダーは連携でバスを発進させ、クルエラ一味とライトニングを撃退する。サンダーは101匹のダルメシアンとともに新聞に取り上げられ、パッチとともに本当のヒーローとなった。 そして、「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」のオーディションの合格者は99匹のダルメシアン全員であった。 101匹わんちゃん (TV)* TVシリーズでの出番は少ない。原作のように、ローリーのように大柄な体格にデザイン変更されている。 その他 『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』では、パッチとローリーは「みんなネコになりたいのさ*」で共演している。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ポンゴとパーディタの15匹の子供たちは『禿山の一夜』を視聴中にクリストフから「怖い夢を見るぞ」と忠告される。その直後、テレビから飛び出してきたチェルナボーグに驚いた子犬たちはダッシュでスクルージ・マクダックを轢いて写真撮影へと向かう。 ゲーム キングダム ハーツ 世界各地に散らばった子犬を救出するミニゲーム「101匹わんちゃん」に登場。 パッチは5番で、トラヴァースタウンの「2番街:路地裏」の赤のトリニティを発動させた先の宝箱に入っている。 救出後は、トラヴァースタウンの「子犬たちの私室」に出現。ポンゴとパーディタのすぐ近くで座っている。 登場作品 1960年代 1961年 101匹わんちゃん 1990年代 1997年 101匹わんちゃん アニメーション・ストーリーブック 101匹わんちゃん (TV)* 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2002年 キングダム ハーツ(カメオ出演) 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 2003年 ★101 Dalmatians II Patch s London Adventure 2010年代 2012年 ★Electric Holiday*(カメオ出演) 2015年 サンダーボルトの冒険(ライブラリ出演) 2020年代 2021年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver6.2.0:2021年8月追加 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ミッキー・マガ(1961年) ジャスティン・シェンカロウ*(1997年) ボビー・ロックウッド(2002年) 橋本隆之(1962年) 富士圭一(1982年) ?(1999年) 稲垣謙介(2002年)
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本気で建築をやりこみたい人向き。まずはoh家本体をフォルダごとコピーしてそっちで試しましょう。 自力でやる方法 準備 1.ここでresourcehackerのJAPANESE版をDL。 2.リソースハッカーを起動し、開いたウィンドウにOh家のOh.exeをドラッグ 自分で家具を追加、製作したい人はこのまま 誰かが作ったオリジナル家具、建築物を自分も表示させたい場合7へ。 3.左のBitmapフォルダを+ボタンを押して展開し、改編、追加したい建築物の数字のフォルダを展開し、現れた数字をクリック 4.右に画像が表示されている事を確認し、アクション→保存する[Bitmap~~] ([ Bitmap ]を保存するではないので注意) 5.名前を付けて保存し、BMP形式で保存できてるか確認し、保存した画像を好きなエディタで開く。 6.適当な未登録の柱、あるいは要らない家具を書き換え、自分の好きな家具を製作し、BMP形式で保存。 7.再度リソースハッカーに戻り、アクション→ビットマップを置き換える→ビットマップを含むファイルを開くで先ほど製作した、あるいは誰かが製作したbmpを選択→置き換える 8.ファイル→保存する 9.必要であればwdiffを使ってパッチ化する。 以下はその他データ。改変の際参考にして下さい。 Bitmapフォルダの中身(改編に必要なとこだけ) 125 建物1 164 家具・小 166 屋根 174 建物2(文字その他) 175 家具・大 床データはこの方法ではうまく開けなかったものの、屋根データで代用できるので、 新しい床を作りたい場合は屋根データを利用してください。 家具データは一応配置自体は出来るものの、家具選択画面にプレビューが出てこなかったり、直接クリックで選択できなかったりと、 何故か色々めんどくさいので、建物の未登録部分が残っている場合、そっちを優先的に使うといいと思われます。 ここまで読んでわざわざこんなことまでやらねーよ!という殆どの皆さんへ。 他サイトで公開されてるドット絵を持ってくれば、サイズさえ合えばこんな事が比較的簡単にできます。 信じられないだろ・・・合成じゃないんだぜ、これ・・・ 大きいサイズだって簡単にできます。フランちゃんウフフ もしここ読んでも分からないという人がいれば、風呂入る1Pまでお気軽にどうぞ。