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目次 目次 キャラ概要容姿 性格 能力 概要 装備 特性・運用 主な人間関係 集めたメダル 『V.E.S.P.A』 荒木式キャラシート 捏造テーマ トリビア キャラ概要 名前 ジョシュア・アーリントン(Joshua Samuel Arlington) 性別 男 外見年齢 20前後 身長 182cm 体重 81kg 種族 人間?(白人ユダヤ系クォーター) 容姿 ブロンドのショート、地毛は暗いブラウン。眼はグリーン。 ファッションは無難に無地のTシャツやニットなど、大ざっぱにユルく着られるものを好む。 ツンツンした頭は降ろすと意外とサラサラ。帽子は髪が乱れるので、普段は嫌っている。 勤務時にはHEXAの制服を着用。基本的には紺と黒を基調とした私兵専用戦闘服で、様々な天候の中でも活動が可能。 様々なカラーバリエーションがあり、ジョシュアのものは狙撃手向けの特別仕様で、フードが装備されている。 性格 明るく陽気でひねくれた皮肉屋。主に忠実な性格で、しばしば子犬のようだと評される。 そのため単独で行動させたり、リーダーにするよりは護衛や尖兵としての適性が高い。 敵に対しては容赦なく、すぐに頭に血が上るが、肝心な所で甘さがまだ残り、また甘えたがりな所もある。 能力 【ソルダート・フトゥーロ】 有機物あるいは無機物を捕食し、それらの持つエネルギー価を生命エネルギーへと変換する能力。 生命エネルギーを他のエネルギーへと変換させたり、それらを消費して傷の修復が出来る。 さらにこれまでとは違い、能力の行使時には青緑色の淡い光が放たれるようになった。 残存エネルギーが低下すると光の色が暗くなり、さらに底を尽きると完全に消滅する。 右腕以外の体表から物体を喰らったり、エネルギーを一気に開放したりなどという芸当は出来なくなったが、変わらず高い回復力を誇る。 自己捕食(オートファジー) 自己捕食形態へと変身する。この形態では全身が黄金色の光へと変化し、最大限の出力を手にすると共に、能力の限界を超えた若干の無理が効くようになる。 メタ的に言えば、佳境にのみ開花する火事場力といったところだろう。代償は大きく、自らの肉体及び内在エネルギーを糧とする為、エネルギーを使い切れば死に至る。 暴虐のフラストレーション グリードがダメージを受けることで蓄積される怒りや恨みなどを、生命エネルギーの波動として全方位に放つ最大攻撃。 触媒を用いて指向生を持たせる事で、威力を一点集中させた『フラストレーション・イオタ』へと派生する。 贖罪のフラストレーション 破壊の波動とは異なり、攻撃能力を持たない特殊な波動。異能や物理を問わず、攻撃を打ち消す波動を周囲へと放つ。 ソーマタージ及びグラッジとの戦闘の際、無為な争いに絶望したジョシュアより発現した。 概要 カノッサ機関『テクノロジー派』の暗殺部隊『H.E.X.A.』の構成員であり司令官オメガの私兵でもある。 ISACによる幽閉から助けられたという借りがある為にオメガに仕え、様々な世界のテクノロジーを収集するための手助けをしている。 アグラーヤとの和解を期に無理に大人びていた過去とは決別し、ありのままの自分であることを固く決意した。 軍規に背いたダグラスからニアを奪おうとしたオメガに対し複雑な感情と、ニュクスにも同じことをされるのではないかという不信感を抱いている。 装備 【武器】 その場の状況に適応した種類の軽火器、または刀剣類を所持する。 必要に応じて武装し、普段から重装備で居ることはない。 OSATでの従軍経験が長期化したせいか、特にレールガンに適性があるようだ。 【マフラー】 イムカから貰ったニュクスとお揃いのマフラー。手編みの生地は厚く、とてもあたたかい。 雪の結晶のような模様に混じっていくつかの柄が隠されている。 しぶとさが増す…らしい。 特性・運用 選抜射手(マークスマン)であった経験を活かした支援タイプ、銃を好んで使用する為火力がコンディションに左右され難い。 近距離での火力に著しく欠けていたが、無能力者から一転、後天的に強力な異能を手に入れたことでそれをカバーする事が出来るようになった。 異能火力に任せたガン凸も可能だが、被弾率の割に耐久力が低いため長持ちはしない。驚異的な回復能力を持つも、エネルギーが尽きれば動く事も出来なくなる。 また珪素やエネルギーそのものを直接吸収する事は出来ず、故にエネルギーシールドやガラスコートなど、それらで防護された対象には歯が立たない。 主な人間関係 + 閲覧 ”ニア・シューペリオリティ” + 閲覧 ジョシュアにとって重要な存在のうちの一人であり、ジョシュアは彼女の事を妹のように想っている。 二人は境界線を越える前からの知り合いであるが、特に絡みはなく、ジョシュアも越境までにニアに素顔を見せたことはあまりなかった。 越境前にニアとジョシュアが顔を合わせたのは2度のみで、声を掛けたのが一度だけ。どちらもジョシュアは名無しのモブとして登場する。 始めてジョシュアの名前が呼ばれたのは、彼がアグラーヤに返り討ちにされ、一度目の死を迎えた直後であった。 ”オムニ・シューペリオリティ” + 閲覧 ジョシュアにとって長い間憧れであり続けてきた上官であり、彼の死はジョシュアを失意の底に陥れた。 ジョシュアが長い間復讐に囚われて生き続ける事を選んだ理由ともなった人物。 ”アキレス・イニゴ・ブランチ・セペダ” + 閲覧 ジョシュアの親友であり、彼が心から信頼することの出来る数少ない人間の一人。 自由に振る舞い、何にも縛られずに生きる彼の生き様が知らず知らずのうちにジョシュアに憧れを抱かせていた。 たまに飲んだり、バカ騒ぎしたり、ジョシュアの心の支えとなる悪友である。 ”イムカ・グリムナー” + 閲覧 ジョシュアと対等の位置に立つ、されど”上官”。 初めての邂逅にて彼女に無意識の内にダグラスの面影を重ねてしまったジョシュアは、以来強く惹かれることとなる。 叱咤したり突き放したり隙を見せたり、最も”猛犬”の扱い方を心得ている人物にも見える。 ”ギャラエ” + 閲覧 彼がまだ憎しみに囚われていた頃、死に掛けのニアに手を出した事によってジョシュアから恨みを買ってしまった。 アラズの命を助ける形で彼女の本拠地へと殴り込み、ジョシュアは捕食という残虐な方法で彼女を無残に殺害する。 しかし目先の感情に囚われて彼女を殺害した結果として関係のない民間人を間接的に大量虐殺するという罪を犯してしまう。 それをオメガから直に告げられ、ジョシュアは生涯重篤なPTSDを患うことになる。 ”NYX” + 閲覧 自分もその恐ろしさを体験したが故に、いつ何に化けるかも分からない危険な存在だと判断している。 初めはアクシデントに見せかけてNYXを殺そうとしていたが、世話を続けているうちに少しずつ情が移り始めてしまっているようだ。 イムカの細胞を取り入れた自分のことをイムカだと勘違いする度に何度も注意を続けているが、一向にその癖が治ることはなく、 NYXはただ細胞の種別で個体を判断しており、所詮人間の価値観を持ち合わせていないのだということを痛感している。 ”アグラーヤ” + 閲覧 彼女とジョシュアとの因縁の始まりは、ジョシュアが越境を始めるよりも前だ。その頃は、お互いの顔すらも知らない状況であったが それでもジョシュアはアグラーヤを憶えていた。あの忌まわしい記憶は消えるはずも無く。そして復讐を誓ったのだ 結果としてその復讐は遂げられることなく、両者の和解として終わりを告げたのであるが そのわだかまりはまだ、完全に解けた訳ではない ”オメガ・インフェリオリティ” + 閲覧 ジョシュアの新しい上司であり、されど彼はあまり彼女の事を信用していない。 この出会いは彼の運命を大きく変えた。 何か運命の歯車がずれ、彼とこの女が出会わなければ、あれほどの悲劇を生み出すことは無かったのかもしれない。 しかしもはや全てが遅い。時でも巻き戻らない限りは、あの絡みついた根を解くことなど叶わないのだから。 喪った人々への恋しさに甘い記憶を想い起こしても、もう誰も戻りはしない。 集めたメダル + 閲覧 『センパー・ファイ!』ISACに入隊する 『未知との遭遇』”スウィート・メモリーズ”の全エピソードをクリア 『奴隷戦争の英雄』”スレイブ・ザ・ワールド”の全エピソードをクリア 『抗う者達』”セイズ・ザ・ワールド”の全エピソードをクリア 『V.E.S.P.A』 HEXAの個人用データベース、V.E.S.P.Aへアクセスします。 V.E.S.P.Aの利用はClass.3エージェント以上の権限を持つ者に限られます。 不正なアクセスを検知した場合、当該IDは即座に凍結されます。 凍結処理に心当たりのない場合はV.E.S.P.A管理局へと出頭し、IDの再申請を行って下さい。 ID Josh19950501 PW ************** GO 荒木式キャラシート + 閲覧 名前 ジョシュア・サミュエル・アーリントン(Joshua Samuel Arlington) 年齢 不明 性別 男 身長 181.7cm→182.1cm 体重 74.9kg→81.6kg 生年月日 1/May/1995 星座 牡牛座 出身地 アメリカ合衆国、マサチューセッツ州ボストン 国籍 アメリカ合衆国 血液型 O-pos 人種 イングランド系ユダヤクォーター 髪の色 薄いブラウン(地毛) 瞳の色 グリーン 利き腕 右 その他の身体的特徴 人間ではなくナノマシン群体 父親 警察官。2006年に飛行機事故で死去。(享年34) 母親 主婦。2006年に飛行機事故で死去。(享年35) 兄弟 二つ下の弟。2006年に飛行機事故で死去。(享年8) 姉妹 なし 祖父 トウモロコシ農家。ジョシュアの育ての親。2011年にすい臓癌で死去。(71歳没) 祖母 学校教師。1986年交通事故で死去。(43歳没) 将来の夢 能力者によるバイオテロの根絶。米国からの能力者完全排除。→復讐を果たす→"優しい世界"を築く 口癖 クソ くせ 髪をかきあげてくしゃくしゃに握る。頭をかく。 恐怖 雷(顕著)、異能 尊敬する人 確固たる意思を持った上官。 嫌いな人 仲間以外の能力者すべて 恨んでいる人 オメガ? その他性格上の特徴 裏切り者に対して尋常ではない敵対心と容赦の無さを抱く 親友 アキレス・イニゴ・ブランチ・セペダ ガールフレンド 12人(全員と1ヶ月以内に破局) 受賞歴 なし 犯罪歴 傷害罪、器物損壊罪 学歴 サミュエル・アダムス小学校→ドナルド・マッケイ中学校→イースト・ボストン高校 資格 調理師、栄養士、EOD、狩猟 職業 アメリカ海兵隊→IASC→HEXA 現在の学校 なし 経済状態 良好 好きな食べ物 肉類、パスタ 嫌いな食べ物 死ぬほど甘いもの。酸っぱいもの 特技 高い基礎身体能力と狙撃能力 特殊能力 生命エネルギー変換 必殺技 なし 決めゼリフ 生き返れ、クソッタレ("Ikikaere" motherfucker.) その他 なし 好きな音楽 No Wyld 好きなアイドル、芸能人 Jamie Foxx、M.I.A. 好きな本 アメリカン・スナイパー、アウトドア関連雑誌 好きな映画 エリジウム 好きな言葉 「衝撃と畏怖(Shock and awe)」 好きな花 なし アクセサリー チタンのネックレス 髪型 ナチュラルなショートヘア ファッション オフィス コレクション ボトルシップ 好きな色 青系 好きな香り 柑橘などの爽やかな香り 芸術嗜好 ノスタルジック 関係している組織 カノッサ機関 関係している会社 IASC、HEXA 関係している犯罪 フラペチーノファミリー襲撃事件 スポーツ トライアスロン、狩猟 乗り物 Audi A6(2029年モデル) 格闘技 MCMAP 好きな場所 静かで空気の冷たい場所、公園や林道 好きな酒 各種ウイスキー、特にバーボン 好きなタバコ ベイリース・キングスフィルター ペット 飼っていない 捏造テーマ + 閲覧 通常 戦闘 自己捕食(オートファジー) トリビア + 閲覧 ジョシュア本人は無能力者であり、戦闘中超人的な力を発揮するのはジョシュアの体内にあるナノマシンである。 名前の由来は俳優のサム・ワーシントン(サミュエル・ヘンリー・J・ワーシントン)、ジョシュ・デュアメル(ジョシュア・デイヴィッド・デュアメル)から。 外見のモデルは、アレックス・ペティファー(若年および青年期)、ギデオン・エメリー(壮年期)。 アグラーヤによって痛めつけられた過去から、雷に極度のトラウマを抱いている。特に雷鳴には激しくビビる。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ワールド・セレブレーション テーマランド:World Celebration マジック・キングダム オープン:2020年 アトラクション スペースシップ・アース ジャーニー・イントゥ・イマジネーション・ウィズ・フィグメント ディズニー&ピクサー・ショート・フィルム・フェスティバル イメージワークス エプコット・エクスペリエンス
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ゲーム名 コーリング オール カーズ! 対応フォーマット PLAYSTATION3 ジャンル アクションレース プレイヤー人数 1-4人 販売価格 ¥800 配信開始日 2007/05/25 対応周辺機器 PLAYSTATION Network オンライン対戦対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 販売元 ソニー・コンピューターエンターテインメント 開発元 まとめサイト 関連スレ 備考 体験版の有無 無し
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XG6-007[RS] ゲキリントージャ Lユニット パワー5+ CN- BP14000 SP1 スーパーレア 追加条件 自軍合体ユニットを捨札にする 合体―ゲキレッドまたはゲキタイガー+ゲキブルーまたはゲキジャガー+ゲキイエロー またはゲキチーター+黒獅子リオまたはリンライオン+獣人メレまたはリンカメレオン ※このカードの合体ユニットは、自軍捨札が7枚以上のとき、次のように変更される ⇒合体―ゲキレッド+黒獅子リオ 【激激臨臨斬】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、WBのみを持つ自軍捨札とDAのみを持つ 自軍捨札を1枚ずつ選びゲームから除外するか、WBとDAを持つ自軍捨札を1つ選んでもよい。 そうしたとき、このユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選びゲームから除外する。 激気/臨気/人型 ワイルドビースト/ダークアライアンス 電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦 フレーバーテキスト “激”と“臨”が獣拳の誇りを胸に舞い踊る、一夜限りの大舞台。 備考・解説 イラスト A.t.Factory 収録エクスパンション XGATHER ザ・ギガンティックタイタン 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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38式狙撃銃系統コラボ武器/CV イーグルアイ系統 バトルライフル系統コラボ武器/CV 炸薬狙撃銃系統 LZ-狙撃銃系統コラボ武器/CV LBR系統 ブレイザー系統コラボ武器/CV MLZ-狙撃銃系統 可変狙撃銃系統 BSR系統 SBR系統 ジャンプマイン系統 スティッキーボム系統 バインドダート系統 38式狙撃銃系統 38式狙撃銃 38式狙撃銃・改 38式狙撃銃・新式 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 38式狙撃銃・遠雷 38式狙撃銃・鳴神 (C)SEGA (C)SEGA コラボ武器/CV フローズンシューター 遠雷/CV (C)SEGA (C)SEGA イーグルアイ系統 イーグルアイV44 イーグルアイTF イーグルアイ・ゼロ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA イーグルアイVX イーグルアイV55 (C)SEGA (C)SEGA バトルライフル系統 バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA バトルライフルS バトルライフルCSM (C)SEGA (C)SEGA コラボ武器/CV ティグリドル (C)SEGA 炸薬狙撃銃系統 炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・改 炸薬狙撃銃・連式 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮 (C)SEGA (C)SEGA LZ-狙撃銃系統 LZ-デイライト LZ-デイライトS LZ-トライアド (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA LZ-ヴェスパイン LZ-アキュレイト (C)SEGA (C)SEGA コラボ武器/CV ヴェスパイン/CV (C)SEGA LBR系統 LBR-ムーンレイ LBR-ムーンレイB LBR-ムーンレイR (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA LBR-エクリプス (C)SEGA ブレイザー系統 ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー (C)SEGA (C)SEGA コラボ武器/CV BZアグニ/CV (C)SEGA MLZ-狙撃銃系統 MLZ-シグニズ MLZ-シグニズII MLZ-リオニーズ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA MLZ-アーシズ (C)SEGA 可変狙撃銃系統 52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 55式可変狙撃銃 (C)SEGA BSR系統 BSR-イグナイト BSR-イグナイトC BSR-イラプション (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA BSR-ボーライド (C)SEGA SBR系統 SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA SBR-デッドアイ (C)SEGA ジャンプマイン系統 ジャンプマイン ジャンプマインS ジャンプマインV (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ジャンプマインX (C)SEGA スティッキーボム系統 スティッキーボム スティッキーボムS スティッキーボムV (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA バインドダート系統 バインドダート バインドダートS (C)SEGA (C)SEGA
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#menu スキル合成ADDリスト スキルレベルを上げることで習得スキルがシフトします。 急ピッチで作成したものですので見づらいかも知れません。 多分見易いとは思うADDリストを別ページに作成しました。 KCを元に作成していますが、サムドラの仕様変更があった場合は対応しませんので予めご了承ください。 なお、全てが同じとは限りませんので、ここが違うよという場合は編集して頂けると幸いです。 C&UC=SLv1、R&SR=SLv3 C&UCを基準として掲載しています。 リストの量が量なので、文字列検索は「Ctrl+F」などで対処してください。 アクティブスキル スキル種類 ADDスキル 習得スキル(DP確率) 所持魔獣 Lv1〜235% Lv3〜410% Lv5〜65% Lv7以上 攻撃系 スマッシュ スマッシュ パワーナレッジ ヘルクラウド ヘルストライク UCコブラ、UCゴブリンコック、CミノタウロスCスケルトンウォーリア、C鬼火、Cゴブリンファイター ヘルクラウド ヘルクラウド パワーナレッジ スマッシュ ヘルストライク R上杉謙信、UCスケルトンウォーリア、Cグール ヘルストライク ヘルクラウド タイフーン スマッシュ フルイドバラージ UCファイアーゴーレム、UC本多忠勝、UC立花宗茂 ブレインスパイク ブレインスパイク リフレッシュ スマッシュ タイフーン UCダークインプ、UCパイソン、Cコブラ、Cゴースト ダークリール ウィズダムオーラ ダークリール リフレッシュ タイフーン SRオークチーフ タイフーン アタックオーラ タイフーン パワーナレッジ ダークリール R真田幸村、Rスザク、Rストームライダー、UCミノタウロスバトラー アースバラージ ヘルストライク タイフーン ラウンドブルーム ----- SR上杉謙信、R本多忠勝、Rオークチーフ ラウンドブルーム ウォームアップ タイフーン スピードオーラ ファストストリーム Rリザードマンレンジャー、Cゴブリンアーチャー アンバースクリーム ヘルクラウド ラウンドブルーム アサルトトリック ----- SRクリムゾンガーゴイル ブラッドドレイン ウォームアップ スピードオーラ ファストストリーム ブラッドドレイン UCバンパイアバット、UCバット ソウルスティール ブラッドドレイン ブレインフェンド マインドシフト ----- SRデュラハン タイダルスラップ キュアブラスト バーストレンジ パワーナレッジ ----- SRがしゃどくろ、SRファイアージャイアント、R立花宗茂 防御系 スクトゥム ディフェンスオーラ アイアンスキン スマッシュ ディフェンドシフト UC落ち武者、UCノーム、Cオーク アイギス スクトゥム アイアンスキン ディフェンスオーラ アイギス Rアイアンゴーレム、Rゲンブ、UC前田利家 強化系 パワーナレッジ アシッドミスト パワーナレッジ アタックオーラ アサルトシフト C竹中半兵衛、C赤銅のスレイヤー アイアンスキン フィジカルパージ アイアンスキン ディフェンスオーラ ディフェンドシフト C前田利家、Cノーム フルイドバラージ アサルトシフト フルイドバラージ パワーナレッジ ----- Cリザードマン ディフレクト ディフェンドシフト ディフレクト アイアンスキン ----- UCクレイゴーレム ラッシングスルー クイックシフト ラッシングスルー ウォームアップ ----- Rヘルハウンド アビスストリーム クイックシフト イルストーム アサルトシフト ラッシングスルー UCストームライダー ブラッディプレッジ ダークリール アタックスピリット ブレインパニック フルイドバラージ SRロイヤルリザードマンKCにSRロイリザが居ない 弱化系 アシッドミスト パワーナレッジ アシッドミスト アタックオーラ アサルトトリック UCゾンビ、Cバット フィジカルパージ アイアンスキン フィジカルパージ ディフェンスオーラ ディフェンドトリック Cゴブリンコック、C青銅のスレイヤー マッドスワンプ ウォームアップ マッドスワンプ スピードオーラ ラピッドトリック Cドライアド、Cケルビー、Cボーゲスト ブレインパニック リフレッシュ ブレインパニック ウィズダムオーラ マインドトリック UC鬼火 イルストーム アサルトトリック イルストーム フルイドバラージ アサルトシフト Rガイトラッシュ、UC骸骨法師、UCドライアド、UC明智光秀 バニッシュ エラティックリカバリー バニッシュ アシッドミスト ディフェンススピリット R島津義弘、UCシルバーヘルナイト、UCグールUCガイトラッシュ、UC青銅のスレイヤー ペトログラヴィティ ペトログラヴィティ ラッシングスルー ラピッドトリック クイックシフト UC島津義弘、UCボーゲスト グルームマインド マインドトリック グルームマインド ブレインフェンド ----- SRダイダラ、R明智光秀、UCマミー カオスティックアイ バーストレンジ アイギス カオスティックアイ ----- SRヘルハウンド、SRハイサラマンダー、Rゴールドインプ、R伊達政宗 ヘカトンケイル ディフェンドシフト スクトゥム アンバースクリーム ----- SRダンタリオン、SR豊臣秀吉、R骸骨法師 ラヴィッジクロウ エラティックリカバリー パワーナレッジ マインドトリック ラヴィッジクロウ Rバンパイアバロン 回復系 ラピッドヒール ヴィジョン ディフレクト ディフェンススピリット リーフレグランス UCエアリアル イルミネイトティア クイックシフト テイルウィンド ファストストリーム イルミネイトティア SRウンディーネ スタン系 ヒステリックホールド ヒステリックホールド スピードオーラ ウォームアップ クイックシフト Cマーメイド パッシブスキル スキル種類 ADDスキル 習得スキル(DP確率) 所持魔獣 Lv1〜235% Lv3〜410% Lv5〜65% Lv7以上 強化系 アタックオーラ アタックオーラ パワーナレッジ スマッシュ アサルトシフト Rパイソン、UCミノタウロス、UCホブゴブリンUCダイアーウルフ、C黒鉄のスレイヤー、C前田慶次 ディフェンスオーラ ディフェンスオーラ アイアンスキン スクトゥム ディフェンドシフト UC前田慶次、C落ち武者、Cリグナスファイター スピードオーラ スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム クイックシフト UCケルビー、Cダイアーウルフ、Cジャイアントバット ウィズダムオーラ ウィズダムオーラ リフレッシュ ブレインスパイク ----- ベータ時点で無し アタックスピリット アタックスピリット ヘルストライク アサルトシフト ----- Rゴールドヘルナイト、Rミノタウロスバトラー、R足利義輝Rパイソン、Rサラマンダー、UC黒鉄のスレイヤー ディフェンススピリット ディフェンススピリット アイギス ディフェンドシフト ----- Rガーディアンリザードマン スピードスピリット クイックシフト スピードスピリット ラピッドシフト ----- ベータ時点で無し ウィズダムスピリット 初期スキル魔獣無し、習得のみとなっている ヴァリアントスピリット ヴィジョン ディフェンススピリット アタックスピリット ミラージュ ベータ時点で無し デモリションパワー ヒステリックホールド バーストレンジ アタックオーラ ----- UCリザードマンランサー 特殊系 戦闘開始時スキル スキル種類 ADDスキル 習得スキル(DP確率) 所持魔獣 Lv1〜235% Lv3〜410% Lv5〜65% Lv7以上 強化系 アサルトシフト アタックオーラ パワーナレッジ アサルトトリック アタックスピリット Rロイヤルリザードマン、UC竹中半兵衛、UC赤銅のスレイヤー、UCサラマンダー ディフェンドシフト ディフェンスオーラ アイアンスキン ディフェンドトリック ディフェンススピリット R大鬼、R武田信玄、UCリグナスファイター、UCガーディアンリザードマン クイックシフト スピードオーラ ウォームアップ ラピッドトリック スピードスピリット UCジャイアントバット マインドシフト ウィズダムオーラ リフレッシュ マインドトリック ウィズダムスピリット ベータ時点で無し ヴァリアントシフト マルデューク ミラージュシフト アタックスピリット ミラージュ SR徳川家康、SRミノタウロスコマンダー 弱化系 アサルトトリック アシッドミスト アタックオーラ アサルトシフト スマッシュ R服部半蔵、Rセイリュウ ディフェンドトリック フィジカルパージ ディフェンスオーラ ディフェンドシフト ミラージュシフト R大天狗、UC黒田官兵衛 ラピッドトリック マッドスワンプ スピードオーラ クイックシフト ファストストリーム R風魔小太郎、UCゴブリンファイター、Cバンパイアバット マインドトリック ブレインパニック ウィズダムオーラ マインドシフト ウィズダムスピリット R淀君、UCオークメイジ、Cゾンビ ヴァリアントトリック ディフェンスオーラ ラヴィッジクロウ アイアンスキン ソウルスティール SR伊達政宗 防御系 ゲイルアーマー アビスストリーム ミラージュシフト スピードオーラ ゲイルアーマー SR武田信玄 ミラージュシフト アイアンスキン ヴィジョン ディフェンスオーラ ラピッドシフト SRゴブリンロード 先制系 ファストストリーム スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム マッドスワンプ ベータ時点で無し ラピッドシフト スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ミラージュシフト Rビャッコ、UCリザードマン、UCゴブリンアーチャー スタン系 フリジットヴォイス UCマーメイドKCに初期スキル魔獣が居ないので不明
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LZ-狙撃銃系統LZ-デイライト LZ-デイライトS LZ-トライアド LZ-ヴェスパイン LZ-アキュレイト LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4750 1x1010 (単発) 5.0倍 4.5秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 5400 1x88 (単発) 7.0倍 5秒 0.5/0.05 LZ-デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2800 3x927 600/min(三点射) 5.0倍 4.3秒 0.2/0.05 LZ-デイライトS購入 超剛性メタルx5ニュード素子x5ニュード群体x10 250 LZ-ヴェスパイン(ヴェスパイン/CV) 330 7900 1x55 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 LZ-トライアド購入(BB.NET専用アイテム) 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x5ニュード集積体x10銅片x20 350(なし) LZ-アキュレイト 320 6600 1x66 (単発) 5.0倍 5.0秒 ?/? LZ-ヴェスパイン購入 精密射撃章x10orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x1ニュード融素子x3ソノチップx10 500 表を編集 LZ-狙撃銃系統 ver.1.5稼働時に実装された、荷電した高圧ニュード塊を発射するタイプの狙撃銃。 他系統に比べ単発の威力が高く、スコープ倍率やレティクル収束速度に勝るが装弾数に劣る傾向にある。また、リロード時間も全体で5秒前後と長く、腕部パーツのリロード補正の影響が大きい。 1マガジン1射で統一されているのも特徴。 射線がレーザー状で非常に目立つ為、狙撃位置を割り出されやすい。 初期型のデイライトすら遠雷クラスの威力を持ち、最高位のLZ-ヴェスパインはCSならば現状全ての機体を1発撃破できる。(相手に対ニュード防御が付いていればその限りではない) スコープ倍率も軒並み高めで、そのどれもがver.1.5以前のスタンダードだった遠雷をも上回る。 相手の体が大きく映る分CSを狙いやすいが、いざ接近されるとスコープを覗いても敵が見えなかったり、 視界が狭くなる分ちょっと機動されただけで敵を見失い易い。 また、ニュード系狙撃銃に共通するレティクル収束特性として、実弾系と異なり収束速度は早いが移動時には極端にレティクルが開く。 このためスコープを覗きながら移動して即座に射撃という方法がやりにくくなっているが、射撃前に軽く静止すれば幾分か軽減できる。 諸々の攻撃性能はカテゴリ中トップだが、それ以外では一歩劣るという癖の強さをどう活かすかが鍵。 リロード時間が全体的に長いため、腕部パーツや装備によっては大きな隙が出来てしまう 1射撃しかできないため手数が少ない 上記二つに加えニュード属性であるため、施設と乗物に強いがコアへの攻撃力が下がる。よって主武器との連携が重要になる。 これら上記の問題などを考慮して機体構成、立ち回りを工夫したい。 購入条件も初期デイライト以外は何らかのレア5素材が必要とかなりハードルが高く、最終系のヴェスパインでは集積体を過去最多の10個、CSでの撃破を450体必要と非常に厳しい。 公式ムックによると、最大射程は800m。 余談だが、ブラストに命中した時の効果音が純ニュード兵器特有のものになっている。ブレイザーライフル系も同様。 LZ-デイライト 荷電した高圧ニュード塊を発射する試作型狙撃銃。 スコープ倍率5.0は遠雷より高く、より遠距離狙撃に向いた性能になっている。 またレティクル収束が非常に早いという特徴があり、38式狙撃銃改とは別の意味で狙撃初心者に勧めの一品。 1発の威力:4000、総火力:56000。 CS大破:C+(通常)/A+(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:A-(耐性8000)/A+(耐性7000)/ALL(耐性6000以下) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/C+(FA2) BSダウン:(耐性6000以上)/D-(耐性5000) BSよろけ:C+(耐性4000)/B(耐性3500)/フルHGを含むA(耐性3000)/フルロージーを含むA+(耐性2500) CS時は丁度クーガーシリーズ等の装甲C+以下の敵を即死させる事が可能で、 「38式狙撃銃・改では標準型頭部を仕留めきれないので『精密射撃章』が集まらず、上位狙撃銃が手に入らない」 …というプレーヤーはこれに乗り換えるとよいだろう。 ただ、素材が新式と重複している部分が多いため、片方を購入すると、もう片方の購入が遅れることになりやすい。どちらが良いかは一概に言いきれないため、よく考慮して購入したい。 Ver5.0で 照準収束速度上昇。 LZ-デイライトS スコープ倍率特化モデル。 装弾数が2発減ったが威力4,500となりスコープ倍率は7.0倍と圧巻の値。 またレティクルの収束速度がデイライトに次いで早い。総火力は54000。 CS時の威力11250、レティクル収束速度:約1.46秒。 CS大破:B(通常)/SB強化フルHGを含むA+(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:SB強化フルHGを含むA(耐性8000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性7000)/ALL(耐性6000以下) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) BSダウン:なし(耐性6000以上)/D+(耐性5000) BSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) フル耐久でもCSでケーファー45やディスカス・プロトのような装甲B以下の頭部なら即死、B+の頭部に対しても瀕死に追い詰める。 この武器の特徴であるスコープ倍率7.0は、300m先に居る相手がスコープ全体に見えるほどの凄まじい倍率。 しかし、その高い倍率が災いし中距離では敵機のダッシュや移動ですら見失う可能性が増えている事も考慮したい。 特に、近場のプラントの乱戦を支援するスタイルには、スコープの倍率が過剰ということも起こり得る。 何より、倍率が高い分スコープの動きも遅くなっているので、接敵されると少し横へステップされただけで付いていけず見失ってしまう。 幸いレティクル収束が速いので通常視点で大まかな狙撃位置を確認の後、スコープを覗いて狙撃といった行動が取りやすい。 接敵された場合に備えて自衛力の高い副武器と合わせたいところ。 Ver5.0で 照準収束速度上昇。 LZ-トライアド 最初に実装された3点射タイプの狙撃銃。総火力 110400 1発あたり威力2300を瞬時に3連射し、3連HITで計6900となる。総火力は110400と遊撃兵装のニュード銃ではブレイザーRFや同バーストの最大総火力に次ぐ多さ。 16射分装填と全体的に弾の少ないLZ狙撃銃シリーズの中では最も弾持ちが良く、系統中でリロード速度も最速だが、 レティクル収束が狙撃銃中でダントツに遅いため、マップも見ながらスコープを覗き続けることが求められる。 1射1発リロードのLZ狙撃銃では唯一手数で勝負ができる。 全弾が発射時のレティクル収束率に準じて発射される。 CS時の(単発)威力5750、レティクル収束速度:約2.95秒、連射速度:毎分600発(1射0.3秒)。 CS大破:なし(通常)/D-(FA1)/A+(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C(耐性6000)/B(耐性5000) CSよろけ:A+(耐性4000)/ALL(耐性3500以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3500以上)/E(耐性3000)/C-(耐性2500) ニュード系の狙撃銃は「反動が殆ど無い」事から、CSすれば続く2,3射もHITして凄まじい火力を出す事も可能。 また発射中に振って弾道を“散らす”ことも可能で、後のイーグルアイTF共々「面制圧」(同時攻撃)が可能な数少ない一品である。同時に3連射する間に相手が動いて外す可能性もあるが、3点射式の狙撃銃の中でも連射間隔が速いのでACなどで動く相手にもまとめて当てやすくなってはいる。 しかし、1発あたりの威力が38式初期銃よりも低い為、BSではよろけすらせず、装甲D以上ではCSでもダウンせず、ダッシュ等で途中で抜けられ連続HITしないこともある。 反動も少なめとはいえ、しゃがみ撃ち以外の場合、反動制御の低い腕パーツだとレティクルが収束していても2~3射目が多少ぶれるので、意図的に散らして撃つのでなければレティクルの兼ね合いも含めしゃがみ撃ちのみで運用した方がよい。 また、CSで大破が取れないので再起の余地がある点もささやかな欠点である。 性能面で比較すれば、LZ-ヴェスパインの1.15倍の威力で弾がブレイザーライフルに+1、リロードが遠雷並みになったが、代わりにレティクルが遅くなったと言える。 Ver2.0からニュード属性の施設破壊効率が上昇したため、自動砲台を2射で破壊可能となり、現行の狙撃銃で最速となった(レーダー施設も5射で破壊可能) 対BRでは、ノックバックやダウンがとりづらいため中近距離では扱い辛く、レティクル収束が非常に遅いという特性から遠距離戦闘でも使い辛いため、ユーザーからの評価は芳しくない。使いこなすにはリロードと手数をうまく活かす必要がある(当然どの距離でも頭に当てることが重要になる)。 一射でのダメージは良好なのでレティクル収束に左右されない程度の距離で移動しながらQSするなりスコープで狙い続けるなりで打ちこんでみるのもいいだろう。 Ver.3.0で2000→2300に威力増加。これによりレーダー施設に対し6射→5射で破壊可能になった。 また、バリアユニットβやセントリーガンLZ、軽量索敵センサーなどを1射で破壊・撤去も可能になった。他に1トリガーで剥がせる狙撃銃は現状ブレイザー・アグニやMLZ-シグニズのような充填式装備しかなく、即座に発射できる狙撃銃としては唯一無二の利点が生まれた。 また、撃破で言えばヴェスパインに比べてチップ付きの相手にも対処できるようになっている。 Ver5.0で 照準収束速度上昇。 LZ-ヴェスパイン 威力重視のLZ系狙撃銃。とうとう威力6000に到達。総火力は66000。 CS大破:フルHGを含むA+(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D(FA1)/フルHGを含むA+(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D(耐性7000)/C+(耐性6000)/B+(耐性5000) BSよろけ:フルHGを含むA+(耐性4000)/ALL(耐性3500以下) フルロージーやセットボーナス強化チップ付きのHGIII型頭部以外であれば、CSの一撃撃破可能。 さらに装甲C+以下までのパーツにはBSで吹き飛びダウンを取れるので、 無理にCSを狙うよりBSをガンガン当てていく他の狙撃銃とは違った運用が出来る。 逆にCSに拘る場合はオーバースペックであり、装弾数などの点から他の高威力狙撃銃の劣化になりがち。 レティクル収束は平均より遅いが未収束でも弾道がわずかに安定する特性があり、当てやすさという点では狙撃銃の中でも群を抜いている。特に遠雷から乗り換えた場合、その素直さに驚くだろう。 ただしリロード時間と威力の関係上、時間あたりの火力は遠雷から更に低下。威力上昇のおかげで撃破は取りやすくなっているものの、 遊撃兵装副武器ではリロード基準時間が2番目に長い6秒なため、LZ狙撃銃系の中でも腕部パーツのリロード補正の影響を非常に大きく受ける。 このため他兵装との運用やパーツ、武器選択をさらに絞る必要あり。 また、総弾数は11発と少ないため、撃ち尽くす事も多い。故に武器の装備によっては補給(および死に補給)も頻繁になる。威力がオーバースペックであるため、設置物破壊と残弾が割に合わないこともある。 購入に際しては勲章(CSでの撃破450機)・素材(集積体10個etc)・GP(1100GP、実装当時)のいずれも厳しい条件を求められるものであり、Ver.1.5稼働直後は最もレアと言われたことも。 他の兵装の上位武器と違って必要勲章があくまで「精密射撃章」な為、狙撃を使い込む必要がなく他の兵装がメインであっても購入が比較的容易いのが救いか。 ただし、Ver.3.0で上位モデルの狙撃銃が軒並みユニオンレベルで代用可能になった中、この銃だけは代用不能とハードルの高さは健在。 ちなみにVer.1.5のオープニングムービーで狙撃兵装が構えていた銃はこれ。 LZ-アキュレイト ヴェスパインに近い火力を維持しつつ、弾道精度とレティクルの収束速度を重視した発展モデル。 Ver4.0以前のヴェスパインに近い威力を持ち、姿勢異常を与える性能としては十分。 最大の特徴はLZ系統らしからぬ移動射撃でも耐えうる弾道精度に加えて、レティクル収束速度も1秒かそれ以下で済むバトルライフル系並みの高精度なものとなっている。 スコープを覗いて射撃した時の弾道の素直さには誰もが驚かされることだろう。 ただし、元のブレ幅はLZ系と変わらない広さなので、ノンスコープではバトルライフルのような精度にはなりにくい。 同高威力型高収束はブレイザーライフルと同じだが、チャージが不要という点で応用が利きやすい。 ただし、6000を切った威力は単発高威力型の狙撃銃としては少々力不足。N-DEFで耐久性が増した環境下では、的確にヘッドショットを狙わない限りは決定打を与えにくい。 要求される素材は精密系は要求されないため、ユニオンバトルに積極的に参加しなくても作成機会がある。その分上級レア素材を2つも求められるが、それに見合った性能とも言える。
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マーリン CV 坂本真綾 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 ブリタニアの魔術師 対魔獣攻撃力 15.0%対神族攻撃力 30.0%対魔獣クリティカル率 2.0% 親密度レベル3 暴食の罪 対魔獣攻撃力 30.0%対神族攻撃力 55.0%対魔獣クリティカル率 2.0% 親密度レベル6 コアアビリティ 対神族攻撃力 50.0%オーラ最大値 10.0% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 3個シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 6個初級素材の宝箱 10個 EPISODE3 オーラ回復10,000 9個テレポートプロフィールアイコン プチマーリン(アップ) EPISODE4 オーラ回復10,000 12個赤き魔神の書 5個 EPISODE5 オーラ回復10,000 15個絆の虹輝石プロフィールアイコン マーリン(怒)
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163 :Monolith兵:2015/07/08(水) 01 32 47 ネタSS「スパゲッティ・ウィズ・ミートボール」 その4 1943年3月、東京の某所で夢幻会は会合を開いていた。 前回の会合から1ヶ月も経っていないにも関わらず、短期間で連続して会合が行われたのは、国際情勢が激変した為だった。 そう、アメリカ合衆国の事実上の崩壊である。 ハワイ沖でアメリカ海軍太平洋艦隊を潰滅させ、パルミラ、ジョンストンをも陥落したことで、連邦政府の求心力は消滅してしまっていた。シカゴにあった臨時政府も消滅し、アメリカ合衆国を構成していた各州はバラバラに行動するようになっていた。 そんな中で、メリーランドとバージニアはイタリアとイギリスの支援の元で何とか統制をとる事ができており、ノースカロライナやウェストバージニア等も合流しようとしていた。 その一方で、ドイツなどの枢軸国は南部のフロリダやルイジアナ、テキサスなどへ進出する姿勢を見せており、これに対抗してイギリスもカリブ海の島嶼部やパナマ運河などの確保を進めようとしていた。 イタリアはそんな英独のアメリカ進出競争で後塵を喫していた。何故ならば、イタリアは国土の大半を枢軸国に占領されている上に、未だ戦災から立ち直っているわけではなかったからだ。 国防体勢こそ、枢軸国とソ連との戦争のおかげで幾らか手抜きが出来るようになった物の、経済については日本の支援で何とか生きながらえていた為に、現在のメリーランドとバージニアへの進出すら身の丈を超えた事業だった。 だが、この先生き残るには日本からの支援は絶対必要だったし、日本の興味を引くためには対アメリカ戦である程度の実績は必要だった。 日本も、と言うか夢幻会もその事は良く理解していたから、イタリアへの支援は引き続き行う事を会合で早々に決定していた。 「問題は、ドイツもアメリカに進出しようとしている事です。」 近衛の言葉に会合の出席者達は深く頷いた。アメリカに進出する国がイタリアやイギリスだけならば問題なかった。イタリアは共に血を流し合った血盟国だったし、イギリスの利用価値は十分あった。だが、第一次世界大戦当時からの敵国であるドイツのアメリカ進出は、日本の方針を変更するのに十分なインパクトを持っていた。 「先に行われた日英独伊の会談では、ドイツはアメリカ南部の分割を要求してきています。イギリスと重なる部分はありますが、住み分けはある程度出来る物と思われます。 それと、我が国の主張はほぼ認められましたが、イギリスは日本とパナマの共同統治を行いたい旨を打診してきています。」 外務省からの参加者の報告で、出席者達はそこかしこで近くの者達と小声で話し合い始めた。その内容は、殆どがイギリスは信用できるのか、イタリアのパナマへの進出は不可能なのかといった物だった。 「イタリアの財政状況から見て、現在でもかなり無理をしています。これ以上イタリアに要求するのは酷と言う物でしょう。 むしろ、イギリスを巻き込んでアメリカ西部に進出して、あまつさえアメリカ風邪の南下を食い止めている事を賞賛すべきでしょうね。」 辻の発言に、近衛や伏見宮と言った重鎮達は深く頷いた。なにせ、イタリアは史実日本よりも低い工業力しか有していないのだ。その低い工業力すらも、ドイツとフランスに北部を占領された事で更に低下していた。 だというのに、イタリアはイギリスを動かしてアメリカに進出し、日本をサポートしたばかりかアメリカ風邪の脅威を防いでいるのだ。 はっきりいって、これ以上の事を望むのは余りにも贅沢だった。 「対米戦ではイタリアにはかなり助けられました。今後は我々がイタリアを助けるべきでしょうね。 4月の核実験で、世界は日本が核兵器を保有した事を理解するはずです。それを利用して、欧州枢軸に圧力をかけ、イタリアの領土を回復する手助けをするべきでは無いでしょうか?」 嶋田の言葉に賛同する者は多かった。 イタリアは末席ながら列強の一角であったし、日本の数少ない同盟国であった。しかも白人国家であったので、対米戦で連戦連勝して増長していた日本国民の頭をある程度冷やす事も出来ていた。 それどころか、対米戦では少数ながらも奮戦していた影響からか、冬戦争におけるフィンランド軍の超人ぶりも合わさって、欧州人は侮りがたいという風潮が生まれつつあった。 164 :Monolith兵:2015/07/08(水) 01 33 41 「イタリアが失地回復でき国力を回復したならば、日本もかなり楽ができるはずです。それに、今のようにイタリアに大量の支援を行う必要もなくなります。 そうなれば、ドイツやイギリスに対してアドバンテージを持つ事も不可能ではありません。」 辻は嶋田の提案に大賛成だった。イタリアへの支援は、如何に対米戦を有利に進めている日本といえども無視し得ぬ負担だったからだ。 また、イタリアからの義勇軍は、特にイタリア海軍の義勇艦隊は軽巡洋艦タラントと旧式駆逐艦4隻と言う陣容だった物の対米戦を行う上では非常に有用な戦力だった。例え、後方支援での活躍だったとしても、補助艦艇の不足、特に巡洋艦戦力の不足に悩む日本海軍からすれば、イタリア義勇艦隊は金よりも貴重な存在だった。 そして、イタリアが復活すれば、日本は世界第3位の海軍大国かつ欧州列強と同盟関係になれる。現在のイタリアも額面上は世界第3位の海軍大国だったが、継戦能力は皆無だった。それどころか1会戦すら出来るかどうかも怪しかった。 「それに、イタリアが復活すれば、作りすぎた兵器、特に艦艇を押し付ける事が出来ますからね。」 身も蓋もない辻の考えは、海軍関係者からすれば少しばかり問題があったが、戦後に軍縮が待っている事は確かであったので、同盟国の戦力アップも兼ねて戦時急造艦や旧式艦を引き取ってもらう事は理に叶っていた。 「イタリアの復活の支援やドイツのアメリカ進出を認めるのはいいとして、ソ連との関係はどうするんですか?」 「現状維持のままでいいんじゃありませんか?ドイツはソ連を攻めあぐねていますし、ソ連もドイツの攻勢に何とか持ち答えていますが、両者の工業力を考えればその内ドイツが優勢になるはずです。 それを考えれば、ドイツのアメリカ進出は渡りに船ですよ。ドイツには、精々北米大陸で国力をすり減らしてもらいましょう。」 ドイツは昨年8月にソ連との戦争に突入していたが、戦況は芳しくなかった。対イタリア戦の影響で多くの損害を蒙り開戦が遅くなった事で、時間的余裕を得たソ連が構築していた陣地が重厚になった事で戦線は膠着していたのだ。 更に、ソ連は日本との貿易という名の搾取によって、ある程度は倒れない防衛体制を構築する事に成功していた。その代価は多大な物であったが、ドイツにとってはたまった物ではなかった。最も、戦後の事を考えれば、筆髭を除くソ連首脳部は頭を痛めていたが。 枢軸国は慢性的な石油不足であったため、ソ連が保有するバクー油田の奪取は欧州枢軸がこの先生き残る為には必要だった。だが、それが失敗した所か、未だソ連との旧国境線にも到達出来ていない事で枢軸国は窮地に立たされた。 そんな時に齎されたアメリカの崩壊である。ここでアメリカに進出し、特にテキサスの油田を確保できれば、対ソ戦でも有利に立てる可能性すらあったのだ。少なくとも、ヒトラーはそう考えた。国防軍や幾人かの閣僚はヒトラーに再考を進言したが、決定が覆る事は無かった。 それを知った辻は、石油不足にあえぐドイツを北米大陸に誘引し、国力を盛大にすり減らしてもらおうと考えていたのだ。 「どうやらイタリアも我々と同じ考えのようです。生き残っていたアメリカ東部のマフィアや、幽閉していたイタリアンマフィアをアメリカ南部へ追放したという情報もありますから。」 イタリアはアメリカ東部への進出に、シチリアマフィアを利用していた。だが、ある程度東部州の手綱を握る事ができた為に彼らの存在は目障りになっていた。 その為、マフィアたちはイタリアの勢力圏からアメリカ南部、主にテキサスやミシシッピなどに追放されていた。手土産として少なく無い量の武器や麻薬を持たせて。 現在のイタリアの国力では、メリーランドやバージニアを確保するだけでも身の丈を超えていた。その為、その他の地域に対しては、手に入らないならば破壊してしまえとばかりに、マフィア連中を利用したり、追放したりして地域経済や秩序の破壊を行っていた。 お陰でテキサスは比較的大西洋大津波の被害が少なかったにも関わらず、既存のギャングやマフィアとイタリアンマフィアとの勢力争いによって、酷い混乱におちいっていた。 それを見たイギリスも、ドイツを意図的にテキサスへ誘導するよう画策しており、ドイツを自ら泥沼に沈めさせようとしていた。 かくして、夢幻会の方針は決したのだった。 165 :Monolith兵:2015/07/08(水) 01 34 44 1943年4月、ドイツ軍はアメリカ合衆国への侵攻を開始した。その戦力は僅か2個師団と心もとなかったが、マフィアやギャング同士の抗争で混乱するテキサスやフロリダなどを相手にするには十分な戦力だった。 だが、アメリカに進出してすぐにメキシコ軍が失地回復を掲げて、北上を始めた。その為、カリフォルニアは日本に、テキサスはドイツにそれぞれ支援を求める事になった。 テキサスはドイツの支援の元防備を固める事に成功していたが、カリフォルニアは日本からの縁が来るまでは単独でメキシコ軍の攻勢に耐えなくてはならなかった。 その上に、カリフォルニア軍にはカリスマ性を備える将官が存在しなかった。ドワイト・D・アイゼンハワーは臨時首都であったシカゴから脱出した後にテキサスに向かったのだが、そこはマフィアの抗争で混乱していた上に、日本軍に敗北した連邦軍に対して冷淡な対応をされた。黄色いサルに負けた軍の将官など、テキサスからすれば必要なかったのだ。 だが、それで絶望しなかったアイゼンハワーは、部下を引きつれて自身の能力を発揮できる場所を求めた。そんな折に、アイゼンハワーはメリーランドやバージニアからの、正確にはそれらを支援しているイタリアやイギリスからの誘いを受けた。 既に祖国アメリカは崩壊しているとは言え、外国の傀儡になっている場所に向かうのは躊躇した。しかし、南部はナチスに毒され、西部は敵国に支援を求めている。そんな状況では、同盟国だったイギリスや中立国のイタリアが支配する東部に向かう他に道は無かった。 「まさか、再び東海岸に戻ってくるとは・・・。」 アイゼンハワーは、リッチモンドで州軍や旧連邦軍の残党をまとめ上げ、イタリア軍やイギリス軍とも折衝を行い、復興の指揮を取っていた。 かつて見捨てたアメリカ東部に帰ってきた事に運命の皮肉を感じてはいたが、アメリカ合衆国の残光が色濃く残る東部諸州の復興にやりがいを見出していた。 「現在はそれほどではありませんが、対メキシコ戦が集結すればドイツ傀儡の南部や、日本の傀儡の西部と睨み合いになる可能性が高いです。 現在の戦力では、我々旧連邦軍の一部が何とか使える程度ですので、早急に各州軍の能力向上を行う必要があります。」 副官の懸念に、アイゼンハワーは笑みを浮かべながら、そこまで急ぐ必要は無いだろうと答える。 「イギリスは日本との関係修復を求めており、イタリアに至っては日本と同盟関係にある。となれば、注意が必要なのは南部のナチスどもになる。 その南部にしても、日本の支援を請けたカリフォルニアと睨み合いをしなければならない以上、我々に対する圧力も低下するだろう。 それ以前に、ドイツはテキサスやフロリダを掌握するだけで暫くは一杯一杯だろう。 その間、我々は復興を急ぎ、十分な国力を蓄えるべきだ。軍事力の増強はその次だよ。」 アイゼンハワーは、軍事力の拡充は暫くしなくてはいいと考えていた。なにせ、テキサスはメリーランドやバージニアよりもカリフォルニアの方が近いのだ。例え間にはロッキー山脈がそびえているといっても、脅威度としては西海岸の方が大きかった。 「それよりも、復興と疫病の侵入の阻止の方が余程重要だ。話によれば、東北部の疫病はペストである可能性が高いと言うではないか。 下手をすれば50年前のペスト禍や20年前のスペイン風邪の二の舞になりかねない。我々が世界の命運を握っていると言う事を各員に強く言い聞かせるんだ。」 アイゼンハワーの言葉に、副官も強く頷いた。そう、今のメリーランドやバージニア、最近合流したウェストバージニアにとっては、メキシコやテキサス、ドイツなどよりも北部から迫りつつある疫病の方が余程厄介だったのだ。イギリスとイタリアからの支援によって何とか持ち答えているが、自立できなければいつかは防疫線を突破されてしまう。 戦後、北米東部連合大統領となるアイゼンハワーの戦いは、まだ始まったばかりであった。 166 :Monolith兵:2015/07/08(水) 01 35 45 対メキシコ戦に日本や欧州勢力が参戦し、メヒカリに地上の太陽が出現した事で、メキシコ継続戦争は終結した。メキシコは屈辱的な条件を呑んで降伏したのだ。 アメリカ風邪は東部では何とか阻止する事が出来ていたが、中部では急速にその勢力を拡大していた。メキシコは中部へ進出し、アメリカ風邪を広げようとしたため、各国から宣戦布告を受けたのだ。 それも、メキシコの降伏によって何とか阻止する事ができた。 一方で、メヒカリを消滅させた原子爆弾と投射手段である富嶽の性能に、英独は頭を抱えていた。特に、ドイツは日本と二度に渡り戦争をしたことで、日本から目の敵にされていたので、深刻度はイギリスの比ではなかった。その上に、日本第一の同盟国であるイタリアの国土を占領している上に、未だ睨み合いを続けているのだ。 もし、イタリアに富嶽と原子爆弾が配備される事になれば、対ソ戦と北米への進出で国力をすり減らしているドイツの国力では、国内の都市は軒並み灰燼に帰す可能性すらあった。 「ゲーリング!何としてでも富嶽を迎撃できる戦闘機を開発するのだ! そして、原子力兵器の開発を進めるのだ!」 ヒトラーはそう言い、何としてでも日本に対抗できるようにしろと閣僚に命令した。それにシュペーアは莫大な予算がかかる為、不可能であるとヒトラーを諫めたが、ヒトラーは考えを翻す事は無かった。 「ここでなにもしなければ、我々は日本に遅れを取るばかりになる。それどころか、イタリアがこれらの兵器を日本から導入すれば、我々は立ち枯れてしまう・・・。」 ヒトラーの懸念は最もだった。だからこそ、ヒトラーはある決断を下した。 「イタリア北部の返還と引き換えに、欧州への原子爆弾と富嶽の配備を止めさせるしかない。」 ヒトラーの言葉に、幾人かの閣僚は目を輝かせた。 イタリア北部を占領したドイツとフランスだったが、その統治費用は右肩上がりだった。潰しても潰しても雲霞のごとく現れるパルチザンに、局部を腐り落とされた軍人や親衛隊員が続出しており、ドイツにとってイタリア北部の維持は負担でしか無くなっていた。 しかも、パルチザン達はM38Aのみならず、水道管のお化けであるステンガンすら保有しており、イギリスの関与が疑われていた。欧州でソ連とイタリア、更にはイギリスと対峙し、北米で日本や英伊と対峙する事になれば、如何なドイツと言えども劣勢に立たされる事は間違いなかった。 最も、ステンガンの殆どは現地の町工場などで生産された代物であり、イギリスから送られた支援はほんのすずめの涙でしかなかったので、ドイツの懸念は間違いであったのだが。 それらの事を考えれば、イタリア北部を放棄するとその分の戦力を対ソ戦に投入できる。そうなれば、戦況を変える事が出来るかもしれないのだ。 「リッベントロップ、その方向でイギリスや日本と調整をするのだ。出来るな?」 「解りました、努力します。」 かくして、イタリアは失った国土を回復する事になった。 それは、イタリアの列強への復帰と共に、日本にとって有力な同盟国が誕生すると言う事でもあった。 おわり