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始める前に チュートリアルの進め方 クエストの基本 カードの基本 クリスタルの基本 イベントの基本 その他 始める前に Android版はアプリ「クマベア」をダウンロード。クマベアからgoogle playに行き、黒猫のウィズをダウンロードすることで「マロマル」が手に入る。 iOS版はリリース記念キャンペーンで「マロマル」が自動的に手に入る。 チュートリアルの進め方 所要時間は45分~1時間半ほど。 赤字はゲームの基本。「クエストの基本」で詳しい解説あり。 名前と招待コードを入力する。名前は変更不可。招待コードを入れるとクリスタル5個が手に入る。 初期カード(精霊)を選択する。好みで決定して良い。暁戦士イグニス:攻撃力高め心優しき魔導士サーシャ:バランスが良いメタルドラゴン:体力高め 初クエスト(1-1)へ出発。ウィズからゲームの基本を聞く。クイズに正解するとパネルと同じ色のカードが攻撃する。火は雷に、雷は水に、水は火に強い。カードごとに攻撃する敵を選ぶことができる。カードが死んだ場合、1人だけ他プレイヤーのカードが助けにくる。クイズに5秒以内に正解するとアンサースキルが発動する。正解した数が規定数に達するとスペシャルスキルが発動できる。 1-3までクリアするとガチャメニューが解放されるので早速ガチャる。左上の「戻る」でゲームタイトルに戻ると「ログインボーナス」などが送られてくる。右上の「メニュー」を選び、「プレゼント」を受け取る。下メニュー「ガチャ」を選ぶ。先ほどのプレゼントでメイトガチャ、クリスタルガチャが2回づつできる。 デッキを編成する下メニュー「カード」を選び「デッキ編成」でカードを選びなおす。ガチャで手に入れたカードがハズレの部類でもゲーム初期は活躍するものが多い。反対にアタリの部類はコストが高くてデッキに組み込めない場合がある。ジェムやゴブリンでも「強化合成」でレベル最大にすれば3-4くらいまで困ることがない。 2-1、2-2、2-3をクリアする。3-1へ入ろうとすると「魔道士ランクが足りない」と表示される。左上「戻る」を選ぶと進行イベントが発生する。 トーナメントに参加する。参加すると順位によってバトルポイント(BP)がもらえる。BPが規定数を超えると魔道士ランクが上がる。 トーナメント終了後、ウィズがクリスタルガチャを1回ひかせてくれる。 3-1、3-2、3-3をクリアすると進行イベント。 3-4をクリアすると進行イベント。これ以降は新しく表示されたアイコンを選んで行く。画面内の全アイコンにクリアマークがつくと進行イベントがあり、新しくアイコンが出現する。進行イベント後のクエストは魔道士ランクを上げないと入れないことが多い。トーナメント1回で魔道士ランクが上がるとは限らない。 クエストの基本 パネルには単色、2色、3色があり、色が多いほどクイズが難しくなる。単色:正解率90%前後。(例)誰でも一度は見たことがある国民的アニメの問題。2色:正解率50%前後。(例)有名なアニメではないが自分が見たことがあれば答えられる問題。3色:正解率20%前後。(例)自分が好きなアニメだったら答えらえる問題。もしくはひっかけ問題。 火は雷に、雷は水に、水は火に強い。火は水に、雷は火に、水は雷に弱い。敵より強い属性が攻撃した場合は1.5倍、敵より弱い属性が攻撃した場合は0.5倍のダメージ補正がかかる。敵から攻撃を受ける時も 強い属性の敵からの攻撃は1.5倍、弱い属性の敵からの攻撃は0.5倍のダメージ補正がかかる。 カードが死んだ場合、1人だけ他プレイヤーのカードが助けにくる。2枚目のカードが死んでも助っ人は現れない。自分も誰かを助ける場合があるので(いつ・誰を助けたかなどの情報は入ってこない)デッキの左端、リーダーには強いカードや全体回復のカードを置く。 カードの基本 各色ごとに3枚以上育てる。出現する敵の属性がかたよっているので、1つの属性だけ強くても進めない。最初のうちはどの属性の組み合わせでも3 2のデッキを組めるのが目標。最終的に単色デッキも組めるよう各色ごとに5枚以上が目標。 強化合成する時はエサにするカードのレベルを上げておく。エサのカードがLv1でもLv15でも合成費用は変わらないがLv1とLv15のカードでは合成経験値が10倍近く変わる。 強化したい本命カードに合成する時はまとめて行う。強化したいカードのレベルが上がるほど合成費用がかかるため。 魔道書クエストで魔道書を手に入れる。魔道書とは合成経験値の高い、レベル上げ用カード。1日6回各1時間だけ出現する特別なクエスト。自分が参加できる時間は「お知らせ」に記載されている。 クリスタルの基本 入手方法現金で買うクエストクリアの報酬精霊図鑑が一定数埋まるログインボーナスキャンペーン中にログイン 使い道1個消費:魔力を最大まで回復する。1個消費:カードの所持枚数の上限を3個増やす1個消費:クエストで全滅した場合、HP満タンで復活できる。5個消費:クリスタルガチャを1回まわす。 最初のうちはカード上限を45枚~60枚分まで上げるのに使う。全滅した場合は素直に諦める。 最大魔力が少ないうちは魔力回復に使わない。魔力回復するなら魔道書クエストがキャンペーンで魔力半減になった時が狙い目。 イベントの基本 イベントクエストは最初のうちは勝てないので入らない。クエストで消費する魔力と同じぐらいになったらチャレンジする。 魔道杯は初心者でも参加可能。期間中にトーナメントに参加すると勝手にポイントがカウントされる。参加賞でクリスタルが貰えるので期間中1日1回は参加する。何度も参加すればポイントが貯まり、魔道書や限定カードが手に入る。魔道士ランクが低ければ1位を取りやすい=ポイントが沢山手に入るのでできれば魔道杯の時にまとめて魔道士ランクを上げたい。(普段はストーリー進行に必要な時だけ魔道士ランクを上げる、もしくはストーリーを進めずにプレイヤーレベルUPと、カード強化をしておく。) その他 最大魔力はフレンドを増やすことで上げることができる。フレンド、フォロワー、応援、メイトなどの詳細はフレンドページ参照。 コインが足りない時は金貨のポットクエストに行くと良い。金貨のポットは売却金額が高い、コイン稼ぎ用カード。日曜日に6回各1時間だけ出現する特別なクエスト。自分が参加できる時間は当日の「お知らせ」に記載されている。 名前 コメント
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【タイトル】 グレネードランチャー コンテスト ウィズ ホットドッグ 【システム】 サタスペ 【トレーラー】 廃液を垂れ流しにする配管 配線がむき出しになった数々の装置 薄暗く、しかし豪奢に飾り付けられたコロッセオ その中央に君たちはいる 君たちを取り囲むのは数え切れぬほどの銃口と狂気に満ちた罵声 そして数え切れぬほどのグレネード なぜこんなことになっているのかわからず しかし銃口に囲まれているために動けない君たちにスピーカーから声が届く 「Ladies and gentlemen!!狂気に満ちたコロッセオにwellcome!! 今宵の哀れな参加者はハニートラップに引っかかったクズどもだ。 彼らに渡されるのは大量のグレネードランチャーのみ!! 生きる価値のないホットドッグに扮したゴミとハニートラップに引っかかるクズ亜侠のガチンコ勝負 どちらかの命がすべて果てるまで終わらないグレネードランチャーコンテストの始まりだぁ!!」 そして扉が開き君たちに群がるホットドッグの着ぐるみを着た集団 生き残るための戦いが今始まった 【概要】 久しぶりに大金が手に入っていい気分で酒を飲んでいたらハニートラップに引っかかり なんかよくわからないものに参加させられました 取りあえず目の前のホットドッグの集団を殲滅してください 【レギュレーション】 武器関連のアイテムはすべて没収され代わりにグレネードランチャー(使用しても消費されない手榴弾)が一時的に貸与されます また、その他に持ち込めるアイテムはお金と麻薬カゴテリのアイテムのみです お宝についてはDDと相談して持ち込めるかどうかを決定してください なお、【隠し穴】の異能を持っているキャラクターは好きなアイテムを1つだけ持ち込むことを可能とします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シールド発生装置系統 マグネタイザー系統 PHユニット系統 光学迷彩系統 EUS系統 シールド発生装置系統 [部分編集] シールド発生装置を下手投げで投擲し、装置が接地した場所にシールドを発生させる。 シールドは一方向からのみ攻撃を通す構造となっているため、一方的な射撃が可能となる。 障害物として実弾やニュード弾・リペア弾を弾く他、弾頭や投擲武器・射出武器を受け止め、爆風や状態異常もカットしてくれる。 吸着する設置武器を受け止めた場合は設置物がシールドに貼り付き、シールド解除後は設置物が地面に落ちる(消滅はしない)。 ただし障害物であっても実体を持たないため、機体は敵味方問わず普通に通り抜けることができる。 また、弾頭や爆風は通さないが、ダメージフィールドはシールドを貫通する。 さらに、UADやURデバイスで射出される子機は表面から・裏面からを問わずシールドを通ることができない仕様となっている。 シールドは弾を通す側(設置者側)からは透過して半透明だが、弾を通さない側(反対側)からは透過せず向こう側が見えない。 いわゆるマジックミラー状態で、敵からすると「シールドの向こうに敵がいるかいないか判断がつかない」ので、囮や目隠しにも使える。 シールドには耐久値と稼動時間がそれぞれ設定されており、1秒毎に耐久力÷稼動時間の値だけ耐久力が減っていく。つまり シールド発生装置は秒間650(3凸702) シールド発生装置改は秒間688(3凸749) 高出力シールドは秒間944(3凸1039) だけ耐久力を失っていく計算になる。 さらにシールドが敵の攻撃を受けた場合は、受けたダメージによって減少した耐久力分の稼動時間が減ることになる。 シールド設置中にもう一度特殊装備を選択すると、設置しているシールドは解除される。 この仕様のため、シールドを同時に2枚以上設置することはできない。 激戦区になりやすいプラント戦において、自由な位置に設置できる障害物というのは想像より効果的である。 高出力型以外のシールドがAC版より頑丈になっている点も含め、プラント戦を重視するなら一考の価値がある。 特にそのプラント戦自体が主役となり、主戦場がはっきりとしやすい大攻防戦では、各種爆発物やダメージフィールドを耐久力分だけシャットアウト出来る特性が発揮しやすく、予想外のダークホースとなり得るだろう。 遊撃の特殊装備枠はとりあえず迷彩という人も一度試してほしい。 弾頭や子機を止めるため、上手く設置さえ出来れば強襲兵装のアークスピナーの放電からプラントを守ることや、リペアデバイスの再始動を防いだりできる。 シールド使いを自負する方々は是非覚えておいて欲しい。 また、実用性の有無はともかく、コア皿に置いて一方向からのコア攻撃を防ぐ通称「コアシールド」という遊び方ができる。PS4版では半分実用的じゃないか?と考えるプレイヤーもいるとか、いないとか。 うまく置けばコアの下半分と、コアと皿の隙間を一方向だけ覆うことができる。 ほとんどの強襲がベースインした際にまず行う「爆発物でコアに攻撃」という行動を無効化でき、射撃による攻撃も回り込まなければできなくなるため、コア凸された場合のダメージを少なくできる可能性がある。あくまでもダメージを減らせる可能性である。 とはいえ、「被弾しなくてもSPゲージが減っていくから置きっぱなしにできない」「コア凸がいつ来るかわからないから置くタイミングが不明」「光学迷彩を捨ててまでやる必要があるのか」「凸ベースインしたら置いてあって笑ってしまった」など、様々な理由からネタ芸であるが、カジュアルマッチではたまに見かけるのでやっている人はやっているらしい。 余談だがアーケード版では下位2種の耐久値の低さもあり評価は悪く軽視されやすい系統であった。 比較すると、PS4版では耐久値だけでなくサイズも2倍以上と無茶苦茶硬くデカくなってる。 [部分編集] シールド発生装置系統 効果 防弾 名称 型番 重量 連続使用 防弾範囲 耐久力 チャージ 性能強化 シールド発生装置 S402 210199.5 最大100秒 Lv1 最大65000最大70200 40秒38秒 ①重量 199.5②チャージ 38秒③耐久力 最大70200 シールド発生装置・改 S402-C 230218.5 最大80秒 Lv3 最大55000最大59950 30秒28.2秒 ①重量 218.5②チャージ 28.2秒③耐久力 最大59950 高出力シールド S402-H 250237.5 最大90秒 Lv2 最大85000最大93500 25秒23.25秒 ①重量 237.5②チャージ 23.25秒③耐久力 最大93500 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 シールド発生装置 2022/12/20(Ver.3.18)耐久力最大60000 → 最大65000最大64800 → 最大70200 シールド発生装置・改 2022/12/20(Ver.3.18)耐久力最大50000 → 最大55000最大54500 → 最大59950 高出力シールド 2022/12/20(Ver.3.18)耐久力最大80000 → 最大85000最大88000 → 最大93500 [部分編集] シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールドS402 S402-C S402-H ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 耐久力消費量 非SP切れ時 稼働 チャージ 耐久力回復量 使用時間回復量 シールド発生装置 毎秒650毎秒702 35秒33.25秒 毎秒1857毎秒2111 毎秒2.86秒毎秒3.01秒 シールド発生装置・改 毎秒688毎秒749 25秒23.5秒 毎秒2200毎秒2551 毎秒3.20秒毎秒3.40秒 高出力シールド 毎秒944毎秒1039 20秒18.6秒 毎秒4250毎秒5027 毎秒4.50秒毎秒4.84秒 シールド発生装置 初期バランス型。ブラスト2~3機が隠れるだけの面積を持つ。 初期型ではあるがそれでも耐久はブラスト6.5機分。 副武器2~3発程度では絶対突破できない硬さがある。 連続使用時間も系統最大の100秒あるので、設置しっぱなしのまま放置でもしてなければ耐久が足りないということはまずないだろう。 ただ、大きさはそれほどでもないのでシールドの途切れる脇を狙って爆発物を投げ込まれるとかなりダメージが大きい。 設置する時と場所は状況に合わせて変えていきたい。 シールド発生装置・改 防弾範囲重視。 初期型の2倍近いサイズまで拡大されており、使用者には初期型以上の安心感を、敵にはカーテン効果のプレッシャーを与える。 連続使用時間と耐久力が下がったものの、実用十分な範囲にとどまっている。 プラント占拠中などに設置すれば、間接的な支援効果は絶大だろう。 面積が広がった分拾う流れ弾も多いので、残りSPには少し気を配っておきたい。 高出力シールド 耐久重視。色が黄色いので見た目ですぐにわかる。 系統内で唯一AC版よりも耐久値が下がっているが、それでもおおよそブラスト9機分の圧倒的耐久力を誇り、すべての攻撃を防ぐ。 サイズも初期型より大きくなっており、狭い通路ならこれ一枚で塞げるようになっている。 チャージも25秒と早く、普通に使っていてSPゲージが枯渇するということはまずないだろう。 高出力シールド/SCV 2020年8月17日~24日に開催された「大攻防戦ラリーイベント」で累計EP12000を達成することで入手可能であった、高出力シールドの武器スキン。 展開されるシールドが、単純な平面ではなく三角形を隙間なく敷き詰めたような形状になり、かつ、単なる黄色ではなく微妙に虹色に反射しているという、非常に目立つデザインになっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/YbDsu8C5LRX0) また、格納ユニットも黄色・水色・黒色のカラーリングとなるが、これは同イベントで入手可能な機体ペイント「マーシャル」と同様の配色となっている。 オリジナルの高出力シールドを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 マグネタイザー系統 [部分編集] 2019年6月3日実装。 ブラストの行動を阻害するマグネットフィールドを展開する特殊武器。 設置方式は上手投げ投擲からの地面設置。設置した範囲を中心に薄暗い紫のフィールドを展開する。 フィールド内の敵ブラストは速度低下Lvに応じて行動が阻害され、様々な動作が低速化して、とても無防備な状態になる。 阻害効果を受けるのは敵ブラストのみ。自機が受けた場合は画面中央に紫で『SLOW』の警告文が表示される。 SP消費量は敵の有無にかかわらず一定であり、多くの敵機を巻き込んでも連続使用時間が短くなったりはしない。 ただし、設置物扱いなので攻撃を受けると残りSPを削られてしまう。 耐久力はSPフルで6000相当とかなり脆め。設置物なので爆発属性は0.8倍、その他は1.2倍のダメージ補正がかかる。 阻害効果は歩行、ダッシュ、ジャンプなどの移動関係の他に、武器変更、リロード、エリア移動などの全てのアクションに影響がかかる。 特にジャンプは全くと言っていいほど跳ばなくなるので障害物が超えられない。 範囲内に入った敵は逃げるのに相応以上の時間がかかるので、余裕をもって確実に近接武器やCSショットで処理できるのが強み。 激戦区に投げ込めば敵を一網打尽に出来る可能性が強い。 とは言っても、視点移動による旋回や武器の連射速度には影響せず、相手は普通に撃ち返して来るので注意しよう。 また、敵ガンターレットに対しては逆に旋回には影響を与えるがリロードには一切の影響を与えない。 速度低下倍率は、Lv1で0.6倍、Lv2で0.5倍、Lv3で0.35倍となる模様。 手榴弾のように100m以上の距離へ遠投も可能だがふわーっと速度が遅めな上に地面に落ちても少々跳ねるので、動く敵に狙って落とすのは難しい。 おまけに効果が出るのはフィールドがしっかり展開された後なので、「うわ、なんか飛んできた」と反射的に1ステップ退かれるだけで逃げられてしまう。 自機の真下に叩きつけるようにサクッと刺すのが一番素早く確実な展開方法になる。 タイミングよく設置出来れば、ジャンプが必要な凸ルートを丸1つ潰したり、ACで傘下に潜り込もうとした凸を足止めしたりと非常に強力な効果があるものの、前述の仕様と大して広くない効果範囲のせいで難易度が高いのが残念。 ただし、設置物を避けるという概念が希薄なCPU相手には効果が抜群なので、ストーリーモードやユニオンバトルでは大活躍できる装備群となる。 また、設置物の例に漏れずこれも破壊可能な特別装備なのだが、耐久値がプラカノ一発で消し飛ぶくらい低い。 敵が密集している場所でこそ活躍する武器なのに少々以上にミスマッチ。 激戦区に投げ込むときは壊されるの前提で使おう。 余談だが、PS4版では系統全体で連続使用時間が大きく削られている。 SPゲージ=耐久力なので、タダでさえ脆かったのにさらに壊れやすくなったという、ありがたくない調整。 何より一番の鴨だったホバー脚が居ないのが悲しい。 [部分編集] マグネタイザー系統 効果 移動妨害 名称 型番 重量 連続使用 速度低下 効果範囲 チャージ 性能強化 マグネタイザー MGN-A 320304 最大35秒最大37.8秒 Lv2 半径17m 32秒30.4秒 ①重量 304②チャージ 30.4秒③連続使用 最大37.8秒 マグネタイザーβ MGN-B 360342 最大30秒最大32.7秒 Lv1 半径21m 23秒21.62秒 ①重量 342②チャージ 21.62秒③連続使用 最大32.7秒 マグネタイザーγ MGN-C 380361 最大25秒最大27.5秒 Lv3 半径15m 28秒26.04秒 ①重量 361②チャージ 26.04秒③連続使用 最大27.5秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 マグネタイザー 2022/12/20(Ver.3.18)チャージ35秒 → 32秒33.25秒 → 30.4秒 マグネタイザーβ 2022/12/20(Ver.3.18)チャージ25秒 → 23秒23.5秒 → 21.62秒 マグネタイザーγ 2022/12/20(Ver.3.18)チャージ30秒 → 28秒27.9秒 → 26.04秒 [部分編集] マグネタイザー マグネタイザーβ マグネタイザーγMGN-A MGN-B MGN-C ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 耐久力 使用時間消費量 非SP切れ時 被弾 チャージ 使用時間回復量 マグネタイザー 6000 5.83秒/1000ダメージ6.30秒/1000ダメージ 27秒?25.65秒? 毎秒1.30秒?毎秒1.47秒? マグネタイザーβ 6000 5.00秒/1000ダメージ5.45秒/1000ダメージ 18秒?16.92秒? 毎秒1.67秒?毎秒1.93秒? マグネタイザーγ 6000 4.17秒/1000ダメージ4.58秒/1000ダメージ 23秒21.39秒? 毎秒1.09秒?毎秒1.29秒? マグネタイザー お馴染み初期バランス型で系統内最軽量。 系統内で最も軽いとは言ってもEUS並みに重いので注意。 速度低下Lv2は集団戦の最中に捕まえた相手を確実に撃破出来る必殺兵器…なのだが ダメージのない状態異常装備のわりに狭い効果範囲と、フィールド展開までの隙のせいで逃げる余地がそこそこ残っている。 アーケード版の頃に比べると連続使用時間が-25秒と、とんでもない削られ方をしている。 そのうえ、チャージ時間が+5秒という虐めのような調整を受けているが、元々そんな長時間置いておくような武器ではないので数字ほどの差異は無いか。 マグネタイザーβ 効果範囲特化型。 標準プラントならすっぽり覆えるだけの範囲があるので、多少適当な設置でも他2つよりもしっかり効果を発揮してくれる。 リチャージも系統中では早いので(敵が)多い日も安心の仕様。 代償として速度低下はLv1になってしまい、高ダッシュ脚部でACなどを併用すれば、中心位置からでも根性で逃げ出せるようになってしまった。 とはいえ速度倍率0.6倍は、秒速28m以上のSランクダッシュ脚でさえ最遅ダッシュのロージーEVE脚以下の鈍足にしてしまうレベルであり、紙装甲前提の軽量機たちからすれば十分な脅威には変わりないだろう。 マグネタイザーγ 妨害能力特化型の系統最終系。 βとは反対に範囲を狭めて速度低下を強化している。 驚異の速度低下Lv3は状態異常名通りのスローモーションの世界。 つま先が引っかかった程度でも、地面から生えた見えない手に捕まれたのかと思うような、とんでもない拘束力を発揮する。 相手が武器の持ち替え中やエリア移動の最中なら反撃すら許さない一方的な展開になるだろう。 具体的に言うと、狙撃銃に持ち替えてスコープ覗いて頭に狙いを定める…まで相手が全く動けていないくらい遅くなる。 問題は、効果範囲が狭すぎてそもそも当たらない、簡単に避けられること。 プラントの占拠範囲すらカバー出来ないので、まず敵に当てるという段階で苦労するのだが、せっかく敵を捕らえても銃は普通に撃てるので、反撃は必至。 EUS-TLZより10重く、実装から3年以上に渡り遊撃特別装備最重量を維持し続けている。 PHユニット系統 [部分編集] 2021年6月7日実装。 プラント等の占拠範囲内に設置することで対象をハッキングし、占拠を行う特殊装置。通称ヤシの木。 設置した場所が占拠範囲内であればプラント、索敵施設問わず占拠を行う。 占拠効果を発揮しているユニットは白い粒子のようなエフェクトを噴き出すので、出ていない時は占拠範囲に置きなおそう。 設置されたPHユニットはミニマップに表示され(只の口を塗りつぶしたような形)、索敵範囲にあれば敵のものも映る。 アンダースローによる投擲で設置されるが、チップなしでは足元に落とすかのような飛距離しかない。(ブラスト一機分あるかといった程度) また、敵が同じプラントを踏んでいる場合、消費SPが激増する。(1機で1.5倍、2機で2倍) 設置物の例に漏れず、ダメージを受けることで破壊されてしまう。耐久力はSPフルで9000相当。設置物なので爆発属性は0.8倍、その他は1.2倍のダメージ補正がかかる。 占拠力を設置する装備なので、自身がその場にいなくてもプラントや索敵施設の占拠を行えるというのが特徴となる。 そのため、敵が少数ならPHユニットで占拠力を補強して強引にプラントを奪取したり、PHユニットだけを置くことでプラントを中立化させてそれを囮にし、その間に自分は凸を仕掛ける、といった単騎では難しい立ち回りを実現してくれる。 しかしその代償に本系統は火力も防御力も回避力もない。はっきりと言ってしまえば「戦闘を直接有利にはしない」という無視出来ない大きな問題点を抱えている。 特に遊撃兵装の特別装備は攻撃や防御、回避など戦闘を有利にするものばかり。 そのような中、この装備を持つということはその有利を自ら捨てるということ。 ただでさえ遊撃は主武器も副武器も癖が強く素直な戦闘では不利がつきやすいため、本系統を採用することで戦闘に使えるカードを減らすことは戦闘における立ち回りの幅はかなり狭くなる。 確かに敵味方の占拠能力バランスを崩すことができるのは強力ではあるが、戦闘力の低下を補うような立ち回りをする必要がある。 逆に、敵が使用してきた場合は、武器の仕様と対処法の理解が非常に重要になる。 現状、上位2モデルの占拠性能はちょっとやり過ぎレベルになっており、これを持った遊撃がプラント奇襲に来た場合、単騎の対応ではプラント防衛が難しく、そのまま占拠されてしまう可能性が高い。 本体を倒してもPHユニットが残っていた場合、ブラスト1機ではその占拠力に押され、高確率で占拠されてしまうため、味方全体でそのことを意識する必要がある。 最も確実なのは、同じくPHユニットを持った遊撃兵装が対処に当たる事であるが、野良マッチではPHユニットを持った遊撃兵装を即座に当該プラントへ向かわせる事はなかなか難しい。 そのため、マップに遊撃兵装の奇襲が見えた場合、PHユニットを持たない兵装で対処に当たる時は 真っ先にPHユニットの存在を疑い、見つけたら可能な限りの高火力で攻撃する。即座に破壊できずとも、自分でプラントを踏みながら大ダメージでSPゲージを削れば占拠される前にPHユニットを消滅させられる可能性が上がる ユニットそのものに加え、遊撃本体とも交戦する可能性が高いため、可能であれば複数人で向かう そもそも偵察を徹底し、遊撃の不用意な前進を許さない といった、通常よりも高い奇襲・占拠への対応意識を持って臨みたい。 奇襲の一点では非常に強力な兵器ではあるが、チャットで救援を求めたりなど、可能な限り味方全体で警戒しつつ対処に当たれば、光学迷彩を捨てた遊撃兵装がそうやすやすと立ち回ることは難しくなるはずだ。 とはいえ、先にもあるように、過剰な人数で防衛に向かうこと自体がそもそも悪手なのはこのゲームにおいて基本であり、それを半ば強制的に誘発してくる事がこの武器のヤバさの一因なのは間違いない。 現状、非常に歪な環境ではあるが、特にマグネや迷彩を使う理由がない(積極的に使っていない)場合は、率先して自分からPHユニットで防衛に出られるようなアセンを組んでおく事で、理不尽な敗北を減らすことができる……かもしれない。 余談だが、アーケード版からは耐久力、占拠力共に激増している。 最前線プラントに置いても瞬時に蒸発したりせず、占拠速度も目に見えて早くなるため、当時の感覚でヤシの木※だなんだと軽視すると痛い目にあうので注意すること。 ※ヤシの木…『本日支給開始した「実用型PHユニット」は、ヤシの木マークでおなじみの「AM2」が開発しています。』というアケ時代の牛マンPのツイートから定着した通称。見た目もまんまである。 + 占拠の仕様 ブラスト1機が持つプラントを占拠する能力を「占拠力1」と表現する。スタンダードバトルにおいては、占拠力1でプラントの占拠ゲージを100%動かす(中立→自軍、敵軍→中立)のに10秒必要とする。 複数の味方機もしくはPHユニット系統によって占拠力が1を超えた場合、1を超過した分は半分にして計算される。例1:プラント占拠範囲内に自軍3機がいる場合1 + (1 × 3 - 1) ÷ 2 = 合計占拠力210秒 ÷ 合計占拠力2 = 占拠必要時間5秒 例2:プラント占拠範囲内に実用型PHユニットが設置された場合1 + (1.4 - 1) ÷ 2 = 合計占拠力1.210秒 ÷ 合計占拠力1.2 = 占拠必要時間8.33…秒 同一プラント占拠範囲内に両軍がいる場合、それぞれの機体数で足し引きを行う。例1:自軍2機、敵軍4機の場合自軍2 - 敵軍4 = 敵軍21 + (1 × 2 -1) ÷ 2 =合計占拠力1.510秒 ÷ 合計占拠力1.5 = 占拠必要時間6.66…秒敵に6.66…秒で占拠される 例2:自軍2機+実用型PHユニット×2、敵軍4機の場合自軍2 + 1.4 × 2 - 敵軍4 = 自軍0.810秒 ÷ 占拠力0.8 = 占拠必要時間12.5秒12.5秒で占拠できる…と見せかけて、敵軍4によってSP消費量が300%となるので連続使用時間が22秒 ÷ 3 = 7.33…秒でSP切れになる。したがって、占拠率6割弱まで進むが最終的には敵に占拠される スカッドバトルにおいては、占拠力1でプラントの占拠ゲージを100%動かすのに必要な時間は6.66…秒であり、スタンダードバトルよりも少ない。 [部分編集] PHユニット系統 効果 拠点制圧 名称 型番 重量 連続使用 制圧能力 チャージ 性能強化 試作型PHユニット P409 250237.5 最大40秒最大43.2秒 Lv2 35秒33.25秒 ①重量 237.5②チャージ 33.25秒③連続使用 最大43.2秒 改良型PHユニット P409-C 230218.5 最大65秒最大70.85秒 Lv1 40秒37.6秒 ①重量 218.5②チャージ 37.6秒③連続使用 最大70.85秒 実用型PHユニット P409-U 290275.5 最大20秒最大22秒 Lv4 25秒23.25秒 ①重量 275.5②チャージ 23.25秒③連続使用 最大22秒 高機能型PHユニット P409-H 280266 最大32秒最大35.52秒 Lv3 30秒27.6秒 ①重量 266②チャージ 27.6秒③連続使用 最大35.52秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 試作型PHユニット 2021/07/13(Ver.3.10)投擲直後から効果を発揮してしまっている不具合を修正 「PHユニット」系統と自機で同一のプラントを占拠した際、「プラント制圧ポイント」が二重に獲得できてしまう不具合を修正 2021/10/26(Ver.3.11)「PHユニット」系統と自機で同一の索敵施設を占拠した際、「制圧ポイント」が二重に獲得できてしまう不具合を修正 「PHユニット」系統と自機で同時に「独占阻止」の条件を満たした際、ポイントが二重に獲得できてしまう不具合を修正 2021/12/21(Ver.3.12)耐久値15000 → 12000 チャージ30秒 → 35秒28.5秒 → 33.25秒(25秒) → (30秒)(23.75秒) → (28.5秒) 2022/08/22(Ver.3.16)耐久値12000 → 9000 改良型PHユニット 2021/07/13(Ver.3.10)投擲直後から効果を発揮してしまっている不具合を修正 「PHユニット」系統と自機で同一のプラントを占拠した際、「プラント制圧ポイント」が二重に獲得できてしまう不具合を修正 2021/10/26(Ver.3.11)「PHユニット」系統と自機で同一の索敵施設を占拠した際、「制圧ポイント」が二重に獲得できてしまう不具合を修正 「PHユニット」系統と自機で同時に「独占阻止」の条件を満たした際、ポイントが二重に獲得できてしまう不具合を修正 2021/12/21(Ver.3.12)耐久値15000 → 12000 チャージ35秒 → 40秒32.9秒 → 37.6秒(30秒) → (35秒)(28.2秒) → (32.9秒) 2022/08/22(Ver.3.16)耐久値12000 → 9000 実用型PHユニット 2021/07/13(Ver.3.10)投擲直後から効果を発揮してしまっている不具合を修正 「PHユニット」系統と自機で同一のプラントを占拠した際、「プラント制圧ポイント」が二重に獲得できてしまう不具合を修正 2021/10/26(Ver.3.11)「PHユニット」系統と自機で同一の索敵施設を占拠した際、「制圧ポイント」が二重に獲得できてしまう不具合を修正 「PHユニット」系統と自機で同時に「独占阻止」の条件を満たした際、ポイントが二重に獲得できてしまう不具合を修正 2021/12/21(Ver.3.12)耐久値15000 → 12000 チャージ20秒 → 25秒18.6秒 → 23.25秒(xx秒) → (20秒)(xx秒) → (18.6秒) 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大25秒 → 最大22秒最大27.5秒 → 最大24.2秒 2022/08/22(Ver.3.16)耐久値12000 → 9000 制圧能力ブラスト1.5機相当 → ブラスト1.4機相当 連続使用最大22秒 → 最大20秒最大24.2秒 → 最大22秒 高機能型PHユニット 2021/07/13(Ver.3.10)投擲直後から効果を発揮してしまっている不具合を修正 「PHユニット」系統と自機で同一のプラントを占拠した際、「プラント制圧ポイント」が二重に獲得できてしまう不具合を修正 2021/10/26(Ver.3.11)「PHユニット」系統と自機で同一の索敵施設を占拠した際、「制圧ポイント」が二重に獲得できてしまう不具合を修正 「PHユニット」系統と自機で同時に「独占阻止」の条件を満たした際、ポイントが二重に獲得できてしまう不具合を修正 2021/12/21(Ver.3.12)耐久値15000 → 12000 チャージ25秒 → 30秒23秒 → 27.6秒(20秒) → (25秒)(18.4秒) → (23秒) 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大35秒 → 最大32秒最大38.85秒 → 最大35.52秒 2022/08/22(Ver.3.16)耐久値12000 → 9000 [部分編集] 試作型PHユニット 改良型PHユニット 実用型PHユニット 高機能型PHユニットP409 P409-C P409-U P409-H ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 耐久力 占拠力 占拠必要時間(スタンダードバトル) 使用時間消費量 非SP切れ時 PHユニットのみ 自機+PHユニット 追加消費 被弾 チャージ 使用時間回復量 試作型PHユニット 9000 0.9 11.11秒 6.90秒 毎秒0.5秒/1体 4.44秒/1000ダメージ4.80秒/1000ダメージ 30秒28.5秒 毎秒1.33秒毎秒1.52秒 改良型PHユニット 9000 0.7 14.29秒 7.41秒 毎秒0.5秒/1体 7.22秒/1000ダメージ7.87秒/1000ダメージ 35秒32.9秒 毎秒1.86秒毎秒2.15秒 実用型PHユニット 9000 1.4 8.33秒 5.88秒 毎秒0.5秒/1体 2.22秒/1000ダメージ2.44秒/1000ダメージ 20秒18.6秒 毎秒1.00秒毎秒1.18秒 高機能型PHユニット 9000 1.2 9.09秒 6.25秒 毎秒0.5秒/1体 3.56秒/1000ダメージ3.95秒/1000ダメージ 25秒23秒 毎秒1.28秒毎秒1.54秒 試作型PHユニット お馴染み初期バランス型。制圧能力Lv2で占拠力は0.9。 占拠力が1を超えないため、PHユニットを置いたプラントを相手が誰か一人でも踏めば染め替えされてしまう。 自分も同時に踏めば1対1でも占拠を進められるが、迷彩のない遊撃でプラント踏みながらの戦闘力が求められる。 改良型PHユニット 長時間稼働を主軸に置いたモデル。 試作型と同じく占拠力が1を超えないため、これ単体での強引な奇襲には向かない。 系統内でもっとも長時間稼働するため、活用するのであれば、偵察がおろそかになりがちなプラントが奇襲で塗り替えられるまでの時間稼ぎや、逆に敵を特定のプラントに防衛で張り付かせるなどの一工夫をしたい。 硬さを活かし、爆発物の飛び交う最前線で味方と一緒に敵と殴り合いながら前線を押し上げるような立ち回りにも悪くはないだろう。 実用型PHユニット 最も占拠力の高いモデル。 リチャージも速いが、稼働時間も短くなった。 稼働時間の短さ=SPの減りやすさであり、流れ弾や爆発物で破壊されないように設置位置やタイミングの見極め、適時置き直しなどのテクニックを応用しよう。 相手のPHユニット遊撃が奇襲を仕掛けてきた時にプラントにこれを置いて自分も踏めば、倒されない限り確定で奇襲を防衛できる。 系統共通してとかく奇襲・強襲に有用な武器であり、占拠速度が早いほどその効果は高まるため、特に人気の高いモデルとなっている。 高機能型PHユニット 実用型より占拠力は落ちたが稼働時間の延びたハイバランスなモデル。 占拠力が1を超えているため、防衛が1機来たとしても奇襲に成功する可能性がある。 稼働時間の長さから実用型よりも耐久が減りづらく、前線での戦闘中に放り込んでも比較的耐えられるので、汎用性は高い。 光学迷彩系統 [部分編集] 特別装備を選択後、わずかな移行時間を経て透明になる。 SPゲージが自動的に減っていくが、SPゲージがある限り透明状態は続く。 再度特別装備を選択することで、透明状態を解除する。 透明状態での共通事項は ロックオンされない。ロックオンされたまま起動した場合は、1秒後にロックオンが外れる 起動中は「…ィイイイイン…」といった感じの耳鳴りの様な作動音が発生。近くの敵にも聞こえてしまう 名前と耐久バーも見えなくなる 索敵装備による被索敵時のコンテナ(壁越しでも見える赤い◇)も起動中に限り消える。ただし、ミニマップ上のアイコンは消えない ダッシュやジャンプ時のブースト光、耐久ゲージが大きく減った時の煙やニュード漏れは普通に見える チャージ式武器のチャージ中エフェクト等も見える エナジーバリアのエフェクトや属性防御チップのエフェクトも見える。 足音やダッシュ・ジャンプのスラスター音も普通に聞こえる 要請兵器所持時の足下のエフェクトも見える 被弾時に透明の効果が弱まり、さらにSPゲージを追加で消費する というもの。 迷彩ごとに設定されたステルスLvに応じて、普段~射撃時の透明度が異なる。 ステルスレベルは Lv1-うっすら見える、射撃時に効果が薄れる Lv2-完全に消える、射撃時に効果が薄れる Lv3-完全に消える、射撃時に効果が薄れない なお、透明状態でも相手の射撃レティクルに自機が重なると相手レティクルが赤く変化し、慣れているプレイヤーには気づかれてしまう。 透明状態で歩行していればまず気づかれないほどの隠密性となるが、わざわざ相手の正面を通ることは極力避けよう。 余談だが、アーケード版と比べると重量はそのままに中身を入れ替えるみたいな性能調整がされてるので経験者は注意。 [部分編集] 光学迷彩系統 効果 隠密行動 名称 型番 重量 連続使用 ステルス チャージ 性能強化 光学迷彩・試作型 C404 240228 最大15秒最大16.2秒 Lv1 40秒38秒 ①重量 228②チャージ 38秒③連続使用 最大16.2秒 光学迷彩・実用型 C404-U 270256.5 最大13秒最大14.04秒 Lv2 35秒33.25秒 ①重量 256.5②チャージ 33.25秒③連続使用 最大14.04秒 光学迷彩・耐久型 C404-D 320304 最大28秒最大30.52秒 Lv1 50秒47秒 ①重量 304②チャージ 47秒③連続使用 最大30.52秒 光学迷彩・高出力型 C404-H 300285 最大11秒最大12.1秒 Lv3 20秒18.6秒 ①重量 285②チャージ 18.6秒③連続使用 最大12.1秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 光学迷彩・試作型 2020/01/16(Ver.2.09)特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正 光学迷彩・実用型 2020/01/16(Ver.2.09)特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正 光学迷彩・耐久型 2020/01/16(Ver.2.09)特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用最大22秒 → 最大30秒最大23.98秒 → 最大32.7秒 耐久値12000 → 20000 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大30秒 → 最大28秒最大32.7秒 → 最大30.52秒 耐久値20000 → 12000 光学迷彩・高出力型 2020/01/16(Ver.2.09)特定の条件下で味方プレイヤーの攻撃によってSPゲージが減少してしまう不具合を修正 [部分編集] 光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 光学迷彩・耐久型 光学迷彩・高出力型C404 C404-U C404-D C404-H ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 耐久力 使用時間消費量 非SP切れ時 被弾 チャージ 使用時間回復量 光学迷彩・試作型 12000 1.25秒/1000ダメージ1.35秒/1000ダメージ 35秒33.25秒 毎秒0.43秒毎秒0.49秒 光学迷彩・実用型 12000 1.08秒/1000ダメージ1.17秒/1000ダメージ 30秒28.5秒 毎秒0.43秒毎秒0.49秒 光学迷彩・耐久型 12000 2.33秒/1000ダメージ2.54秒/1000ダメージ 45秒42.3秒 毎秒0.62秒毎秒0.72秒 光学迷彩・高出力型 12000 0.92秒/1000ダメージ1.01秒/1000ダメージ 15秒13.95秒 毎秒0.73秒毎秒0.87秒 光学迷彩・試作型 系統中最も軽く、連続使用時間やチャージ時間は平均と、系統一段目らしい無難なステータス。 だが肝心のステルス性能がLv1で、迷彩効果はイマイチ。発動中も姿がうっすら見えてしまう。 射撃時・被弾時には姿があらわになる。 被弾時等の色は緑色。 地形によっては逆に目立ってしまうので、敵陣営の奇襲に用いるなら、なるべく物陰に隠れて使おう。 機体カラーもMAPに合わせて変更したほうがいい。 とは言え見づらいことには変わりなく、何より発動中はロックオンされなくなるので意味は十分ある。 余談だが アーケード版での試作型はステルスLv2で、ステータス的にも実用型の方が近い性能だった。 名前こそ試作型だが、アーケード版経験者にはものすごい軽量化に成功した耐久型と言った方がわかりやすいだろう。 光学迷彩・実用型 実用型の名前通りステルスLv2で透明化に成功。 それ以外のステータスは試作型から悪化してるものの、特に致命的な物はない。 発動すれば完全に透明になることができるが、射撃時・被弾時にはやはり姿があらわになる。 被ロックオンやマーカーも外れるが、センサーや偵察機から逃れる能力はないので注意。 被弾時等の色は黄色。 透明化の恩恵はすさまじく、MAP中央を歩行で横断するといった大胆な運用が可能。 戦闘面でも先手を取りやすいので、狙撃銃のQSなどを組み合わせれば一方的に敵を撃破出来る。 透明化の維持のために、合わせる狙撃銃には単発高威力の物がおススメ。 性能をフルに生かしたいなら高い歩行の脚とSP供給のいい胴を用意しよう。 光学迷彩・耐久型 耐久型の名前の通り、長時間稼働を主軸に置いたモデル。耐久力はSPフル時で12000。 被弾時等の色は橙色。 + 苦渋の時代 Ver.3.05以前は他の光学迷彩と耐久力が大差なかったせいで 戦闘になると耐久型の名に反してあっという間にSP切れになることが多い、名前負けする装備であった。 どうせSP切れになるのなら、リチャージが早い初期装備の試作型の方が実用的かもしれないといった塩梅。 試作型から7秒伸びた程度の連続稼働時間も、姿が消えないステルスLv1ではどう生かせばいいのかという事で、使い処が多くのボーダーを悩ませた。 このような性能でありながら重量が系統中で最も重く、☆2ゆえ強化費用も嵩むという欠点ばかりが目立っていた。 PS4仕様の被弾でのSP減少が無ければ上方修正前でも十分使えたんだけどね…。 + 栄光の時代 Ver.3.05で上方修正された結果、名前通りの活躍が出来るようになった光学迷彩。 試作型と同様に完全な透明化は出来ないものの、圧倒的な耐久力によって撃ち合いにも対応可能。 30秒の長時間稼働によって被索敵状態でもかくれんぼを可能とし、被弾でのSP減少が小さいことによっていざ戦闘となっても迷彩が全く剥がれず、敵のロックオンをほぼ封じながら戦える。 この特徴が注目され高出力迷彩と人気を二分する事に成功している。 燃費自体は抜群に良いが、チャージ時間が長いため一旦切らすと再展開が難しい点は注意。 Ver.3.14にて下方修正、耐久力が他の光学迷彩と同じに戻ってしまった。 実装直後からすれば連続稼働時間は強化はされており、初期型と比較すると+14秒とかくれんぼへの適性を得ている。 が、被弾するとあっという間にSP切れとなるため、戦闘には全く不向き。 燃費自体は悪くないのだが、チャージ時間が長いため一旦切らすと再展開が難しい。 奇襲からの短期決戦を狙うのなら完全な透明化ができる実用型や高出力型の方が有用なので、アセンやプレイスタイルはある程度考慮してから採用しよう。 系統中で最も重いのもネック。初期EUSや初期マグネタイザーと同重量になっている。 余談だが 名前と外観こそアーケード版と同一の装備であるが、そちらの性能は試作型に割り当てられている。 実質的にはAC-オーバーラップ同様にPS4版オリジナル装備と言っても過言ではない武器だったりする。 光学迷彩・高出力型 発動中は、射撃を行っても透明のままでいられるモデル。 効果が薄れるのは被弾時のみなので、下位モデルの「先手を取っても結局攻撃時に自分の姿が見えてしまう」という悩みが解消される。 被弾時の色は青色。 ステルスLv3のおかげで戦闘では滅法強い。 レヴェラー等の弾が見えにくい実弾主武器と組み合わせて奇襲を仕掛ければ、そもそもどこから攻撃しているのかさえ確信させないまま射撃を浴びせかけることが可能。 ──と書けば極めてバランスの高い装備に思えてくるが、PS4版から追加された「被弾時にSPゲージを消費する」という仕様に爆発物の飛び交う現在の環境が重なり、一瞬でSPゲージを吹き飛ばされる事も多々ある。 特に稼働時間が短い(=SPゲージ容量が小さい)本武装にとって、被弾でのゲージ減少は大きな痛手である。 爆発物は範囲内でかすりでもすればダメージが発生し、姿がさらけ出され、更にSPまで持っていかれる。 そこから主武器での追撃など難しいものではなく、一度姿が見えてしまえばそのまま連続で追撃を受け撃破されてしまう。 また遊撃側が奇襲を受けた場合、発動までの1秒間これが大きなデメリットとなり、ACやバリアの様に即座に対応することが難しくなっている。 ロック切り発動までの1秒間に受けたダメージはしっかりとSPゲージにも反映される為、最悪稼働時間が半分もない状態になる事もある。 相対的にではあるが、本武装の脅威度はサービス開始直後よりは鳴りを潜めていると言える。 チャージ効率は系統中最良。SPが切れてもちょっと後ろに下がってトイレ休憩するだけで再使用可能になる。 入り組んだ地形なら遊撃のスネーク凸も十分狙って行けるだろう。 重量は300と重いが、それだけの価値はあると言える。 非常に優秀な装備で、サービス開始(もっと言えば狙撃時代も)からどんな時代も遊撃兵装を支えてきた大黒柱的存在ではあるが、装備が充実し何戦も戦ってくれば対処は簡単なものである。 簡略気味に挙げるとすると 上記にもあるが完全に全てを消している訳ではない為位置は把握出来る(ブースターや発砲炎など) 爆風が掠りさえすれば直ぐに見える 稼働時間が短く、相手の初動で決まらなければ大きくこちらが優位に立てる 迷彩起動前の遊撃に強襲を掛け、ロックが切られる前にサッサと削る 他にもあるが(要加筆)この内二つも頭にしっかり入れておけば対処は非常に簡単になる。 当然遊撃側もそんな弱点は百も承知なので誤魔化してくるが練度や状況が絡んでくるため、実戦で相手がどう動く遊撃なのか見ながら応戦しよう。 EUS系統 [部分編集] 2019年3月11日実装。通称「肩先生」。正式名は「Escort Unit System」。 補助武器枠から特別武器枠に移動した自機固定セントリーガンと思ってもらえばおおむね間違いはない。 起動すると自機背面から展開し、射程内の敵を全自動で攻撃してくれる。 また、特別武器には珍しくリロードの項目があり、腕パーツの影響を受ける。 起動中は攻撃しようがしまいがSPを消費し続ける。 リペアセントリー系と違い、展開時間で一定量消費のみで、攻撃による追加消費はない。 セントリーガン同様、1系統内で攻撃属性が変わる装備でもある。 セントリーガン譲りの超エイムは健在で、命中率はほぼ100%(というか当たらない弾は撃たない) 副武器でスコープを覗いているときも、ECMで目が見えないときも、相手が光学迷彩を展開していてもお構いなしに淡々と弾を撃ち込むターミネーター。 実質、起動中は敵に割合ダメージを強いる装備となっている。 展開に持ち替えを必要とせず、他の武器と併用できるのが魅力。 スイッチを入れるだけで主武器の秒間火力に+1300以上、マガジン火力に+4000程度して☆1武器すら強武器に変えてくれる装備、と言えば有用性が判りやすいだろうか。 特に、遊撃主武器はマガジン火力に難を抱えがちなので、そういう意味でも非常にありがたい。 攻撃時にお手軽な火力増強として用いるほか、狙撃時や奇襲時に起動しておくと(一応)警戒装置代わりになる。 自動砲台やレーダーは感知対象外。 注意点としては、全自動自立型なのでプレイヤーは起動と停止しかできないという点が1つ。 任意でリロードが出来ないので、中途半端な残弾数で止まってしまうと次に起動した時にすぐに弾切れ&長時間リロードが挟まってしまう。 敵が複数がいると、自機が戦っている相手以外の敵に照準を取られて火力集中できないこともしばしば。 また起動中で攻撃可能な状態なら必ず攻撃してしまうため、気がついていない敵機への不意討ちに重たい一発を…なんて考えてる際に、こちらの存在を知らせてしまうというケースも起こりうる。 オンオフを徹底すれば解決できるが、状況次第で仇になる点は注意。 この装備は重火力兵装の特別装備と違って、これ単品で敵を撃破できるような攻撃力は全く無い。 あくまでも主武器との連携、チップではない別の方法によるダメージアップを見込める補助装置であると割り切って使おう。 また、「攻撃しかできない」というのも地味ながら手痛い欠点となる。 なまじ競合相手に不意打ちに良し、かくれんぼに良し、ロック切りに良しと使い方次第で千変万化な迷彩がいることがこれに拍車をかける。 これを装備したからには、前線でドンパチしないとただの重りになってしまう。 遊撃兵装の項でもあるように、自分は戦場でどうしたいか、というのを今一度考えて使おう。 偵察機を打ち終わったら誰か道連れにしてさっさと落ちる用法には最も適している。 最後にもう一つ付け加えると、重量が遊撃の特別装備としては地味に重い。遊撃自体がそれほど重い兵装ではないのが救いか。 実装からしばらくの間は旋回速度が遅かったが、無事修正された。 + 修正前の解説 さらに、これはかなり致命的なのだが、EUSの旋回(もしくは追従)速度がかなり遅くなっている。 その結果、起動させておけば大丈夫、という信頼感はなくなった。 これは、感知角度内にいれば即座にロックオンして攻撃とはならず、結構ゆっくりめに敵機を追いかけた後に照準をあわせて攻撃という流れになるため、EUSが放つ照準に対し敵機を「あわせてやらなければ」ならず、真正面に敵機を捉えて使うようになるなどの工夫を必要とする。 つまりは、この旋回速度低下の影響で設定された感知角度がほとんど機能していないということになる。 軽量型などが相手の場合には振り切られてしまってEUSが仕事をしなかった、自機が動きすぎたためにEUSの照準が合わなくて攻撃しなかった、という場面がより多く発生しやすいといえるだろう。 これはどのモデルでもほぼ変わらず、EUSを起動させてから棒立ちしているCPUの周りをくるくるまわってもEUSが追い付いていないため全く攻撃をしない事案が報告されている。(照準さえ合えば攻撃してくれるのだが。) TLZのようにそもそも感知角度が狭いモデルであれば、狭いが故にこの影響が比較的少ない様子。 アブレストのような猛威を振るう武器との併用を考慮してのことではないかと推測されるが、むしろ不具合であってほしいとすら祈りたくなるレベルだ。 [部分編集] EUS系統 効果 自動攻撃 名称 型番 攻撃属性 重量 連続使用 威力 装弾数 チャージ リロード 有効距離 感知角度 性能強化 EUS-T1 ES-T1 実弾100% 320304 最大28秒 230239 18×∞ 30秒 3.2秒2.94秒 50m 180度 ①重量 304②リロード 2.94秒③威力 239 EUS-T2 ES-T2 実弾100% 330313.5 最大33秒 100105 50×∞ 20秒 1.6秒1.46秒 40m 360度 ①重量 313.5②リロード 1.46秒③威力 105 EUS-TLZ ES-TLZ ニュード100% 370351.5 最大23秒 900954 5×∞ 30秒 3.4秒3.06秒 60m 90度 ①重量 351.5②リロード 3.06秒③威力 954 EUS-TMG ES-TMG 実弾100% 350332.5 最大25秒 340364 12×∞ 25秒 2.2秒1.96秒 40m 180度 ①重量 332.5②リロード 1.96秒③威力 364 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 EUS-T1 2019/05/16(Ver.2.03)EUS系統の旋回速度が想定よりも遅くなっていた不具合を修正 2020/04/09(Ver.3.00)チャージ35秒 → 30秒 2020/11/17(Ver.3.05)威力210 → 230218 → 239 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大25秒 → 最大28秒 2022/12/20(Ver.3.18)リロード3.4秒 → 3.2秒3.13秒 → 2.94秒 EUS-T2 2019/05/16(Ver.2.03)EUS系統の旋回速度が想定よりも遅くなっていた不具合を修正 2020/04/09(Ver.3.00)チャージ25秒 → 20秒 リロード2.2秒 → 1.7秒2秒 → 1.55秒 2020/11/17(Ver.3.05)威力90 → 10095 → 105 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大30秒 → 最大33秒 2022/12/20(Ver.3.18)リロード1.7秒 → 1.6秒1.55秒 → 1.46秒 EUS-TLZ 2019/05/16(Ver.2.03)EUS系統の旋回速度が想定よりも遅くなっていた不具合を修正 2020/04/09(Ver.3.00)チャージ35秒 → 30秒 2020/11/17(Ver.3.05)威力880 → 900933 → 954 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大20秒 → 最大23秒 2022/12/20(Ver.3.18)リロード3.6秒 → 3.4秒3.24秒 → 3.06秒 EUS-TMG 2022/12/20(Ver.3.18)リロード2.4秒 → 2.2秒2.14秒 → 1.96秒 [部分編集] EUS-T1 EUS-T2 EUS-TLZ EUS-TMGES-T1 ES-T2 ES-TLZ ES-TMG ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連射速度 非SP切れ時 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 チャージ 使用時間回復量 EUS-T1 360/min 25秒 毎秒1.12秒 13801434 41404302 667.7724.2 EUS-T2 800/min 15秒 毎秒2.20秒 13331400 50005250 934.61007.7 EUS-TLZ 110/min 25秒 毎秒0.92秒 16501749 45004770 734.4824.2 EUS-TMG 480/min 20秒 毎秒1.25秒 27202912 40804368 1102.71262.4 EUS-T1 アーケード版では遊撃兵装・特別装備において最も人気のある初期型。 大人気すぎたためか、実装時はアーケード版から連続使用時間-10秒、威力-60、総弾数-2発とかなりの下方修正を食らってしまった。 アップデートで強化されたが、それでもまだ連続使用時間-7秒、威力-40、総弾数-2発とマイナスなまま。 これらは3凸しても補えないため、アーケード版プレイヤーは注意されたし。 威力自体は補助的なレベルとはいえ、N-DEFをはぎ取る(厳密にはEUSだけではぎ取るわけではないだろうが)には十分。 照準さえ合ったままでいてくれれば真横の敵にも攻撃してくれるため、自分が視線をぐりぐりしてる間にもダメージを稼ぎ出してくれる。 射程距離もさほど狭くはないので、引き撃ちする相手にも有効、といえる。 感知角度自体は半球体のようなので、敵が後ろに行きすぎなければ上からなり下からなりの攻撃も可能。 視点移動でも射角が取れないような急角度でも攻撃してくれるので、敵の上下運動には強い。 一応、実弾属性なのでCSが発生する……はずだが、狙ってもできるものではない。 EUS-T2 感知角度が360度となり、真後ろであっても攻撃してくれるようになったモデル。 火砲によって視界外の敵位置を教えてくれるその姿はまさに先生。 射角も広く、ほぼ真上や真下であっても攻撃してくれる。 一発の威力は初期型から大幅に下がったが連射速度と総弾数によって底上げがなされ、マガジン火力は高くなった。 秒間火力は初期型とそれほど大差が無いものの、連射速度を生かしてカメラブレを頻出させるという副次効果が魅力的。 リロード時間が系統内で最も短いため、火力に対するSPの無駄が少ないという特徴もある。 (持ち替え中にもリロードが進む主武器などとは違って、EUSは起動中にしかリロードが進まない) 射程距離が最も狭いのでクロスファイト向けといえるが、乱戦状態だと真後ろの敵を撃っていた、ということもしばしば。一点集中したいなら敵の位置は把握しておきたい。 ジャンプして敵機を真下に捉えていればCSが発生することもある。 ただスタンプインパクトなどで飛び越えた場合、挙動と速度に照準速度が付いてこれないのか途中で射撃を辞めてしまうことがある模様。 T1よりは現実的にCSが狙える。はず。 EUS-TLZ セントリーガンLZ同様、ニュード属性になって単発高威力型になったモデル。 地味にアーケード版からの弱体を受けている。(3凸すればアーケード版以上にはなる。) 角度90度というのはほとんど正面にしか撃たないと感じるほどには狭い。 代わりに射程距離が最長になったことで、中距離での撃ち合いにも強くなった。 ただし連続使用時間が最も短い上にチャージ時間が初期型同様の最遅なので、できるかぎりこまめなOn/Offを心掛けたい。 マガジン火力は上記T2に劣るが、チップのニュード強化を挿す事で誤差範囲まで近づける事ができる。 もしLMMやLZ狙撃銃、サリッサ系やセントリーガンLZ等のニュード属性の武器を装備しているなら、仕上げとして装着するとよいかもしれない。 遊撃のニュード武器は重くなる傾向があるが、本装備も例に漏れず遊撃特殊武器でワースト2位の重さ。積載に注意。 EUS-TMG 2022/08/29に追加された★4武器の一つ。 秒間火力特化モデル。 マガジン火力は系統最低であるものの、秒間火力がT1・T2の2倍以上、TLZの1.5倍以上とすさまじい瞬間火力を叩き出す。 1秒ちょっとで1マガジンを吐き出すため、同じくらいの連射時間であるマーゲイやコヨーテと相性が非常に良い。なぜアシュヴィンでフィールドテストしたし リロード時間もT2ほどではないが速めであるため、戦術火力も悪くない。 難点はT2と同じく射程の短さ。 起動して撃ち合いに優位に立っているはずが、射程外で何の役にも立ってなかったなんて事もあるので、トレーニングモードで感知範囲の距離感は把握しておこう。
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シナリオネタバレ 黒猫=ウィズ
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メントール メントルの別名。
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アントール カイナーの別名。
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サントール ケンタウロスの別名。
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セントール系 セントール 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 万能型 27 11 4 5 12 95 15 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 銀の矢うち 2回行動 柔らかい毛潤魔の毛銀の矢 隣接時、主人公が倒すと稀に仲魔になってくれる [Ver 0.1.05080] 銀の矢うち(消費SP2) 基本的な挙動はこちら 直線8マス先までに敵がいると使用する 銀の矢をうち、通常攻撃の0.86倍のダメージを与える 百発百中・下手投げの印の影響を受ける 2回行動+攻撃モーションが長くて居る階層はとにかくストレス。ボウヤー系オマージュなら通路で攻撃しちゃいかんでしょ… -- (名無しさん) 2022-10-24 00 13 41 ボウヤー系オマージュは木の矢、鉄の矢、爆発の矢を使うエルフ系なんだよなぁ。セントールはシレン2アスカの馬武者が元ネタだろうしセーフ -- (名無しさん) 2022-10-24 08 09 48 セントールとガーゴイルって有効度2以下でも仲間になる? -- (名無しさん) 2023-02-05 01 33 01 ハート3でも延々と狩り続けなきゃいけなかったから、仲間なるとしてもかなり確率低いんじゃね -- (名無しさん) 2023-02-05 16 02 03 条件達成したら☆マークでる魔物娘(マンドラゴラとか)でハート2で☆でるか試してみたらどうだろ -- (名無しさん) 2023-02-05 16 02 51 ハート2以下、黒ハートの魔物は仲魔に出来ません。 -- (名無しさん) 2023-02-13 20 12 31 ハート2以下、黒ハートの魔物は仲魔に出来ません。 -- (名無しさん) 2023-02-13 20 12 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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進化合成用の「月光のドライアド - Hidede 2013-04-29 00 39 09 進化合成用の「月光のドライアド」が認識されないので進化合成できない - H 2013-04-29 00 40 28 すみません「A」と「A+」を間違えました - H 2013-04-29 00 50 33 森の村ラリドンのミッション14-4のボス撃破後のイベント(会話)で 進行停止になる。 - うんこ 2013-04-30 12 09 28 運営にメールしよるが反応無し、仕事しろよカス - うんこ 2013-05-02 13 05 08 同じところ(ラリドン14-4)でとまってます。メールしてみました。 - 名無しさん 2013-05-02 23 04 38 同じく14-4で止まって何もできなくなりました。 - 名無しさん 2013-05-04 09 29 54 全く同じく、14-4で止まりました。タブレットもスマホもだめ - 名無しさん 2013-05-04 14 11 40 10の最後クリアしても画面 - くそげー 2013-05-07 00 17 52 にclearとでない。ゲットしたかーども反映されず - 名無しさん 2013-05-07 00 18 42 私もラリドンのボス撃破後進めない。アドバンスドユーザー登録してればよかった>< - 名無しさん 2013-05-07 10 39 45 14-4で何もできなくなったら圏外の場所でゲーム起動して通信エラーを何回もするとタイトルに戻るの。とりあえずはそれで回避した。一方運営からは何の連絡もない - うんこ 2013-05-07 16 29 33 ダンジョン初クリア時に、三回通信エラーで四回目につながったと思ったら初クリア報酬の石四つ貰ってました… - 名無しさん 2013-05-09 02 08 15 強制終了する - 名無しさん 2013-05-14 17 33 51 14-4でクリア後にかたまった。何も出来ないんだけど。せっかく育てたのに…アカウント登録しとけばよかった…。原因あとで探せばいいじゃん!早くなおして! - 名無しさん 2013-06-02 08 10 16 特定のカードをデッキに入れようとするとエラーが出て強制終了… - 名無しさん 2013-06-07 02 21 44 カードの売却、強化も通信エラーでできない。 - 名無しさん 2013-06-07 12 01 26 旅人ジェニファーのスキルが本来「あわてないで」のはずが、「なし」と表示され使用することができません。 - 名無しさん 2013-06-15 10 23 46 トーナメントの途中で問題が出題されずリタイアも出来ないまま、ページが動かなくなってしまった - 名無しさん 2013-08-16 17 15 33 クリスタルガチャしようとしたらエラー出てタイトル。見たらガチャできてなかったのにクリスタル5個が消滅。 - 名無しさん 2013-08-21 14 59 36 今までで4回もエラーした!ダンジョンにはいれず魔力消費一体どうなってんだ!! - 名無し 2013-08-26 22 33 06 クイズが始まると画面が黒くなったりフリーズしたりして回答タイムアップしてしまう。今までパズドラやってもなんも問題ないのに。クソ運営にクソゲーム - 名無し 2013-08-30 00 12 42 何回も起こってるけど、ドロップしたカードが反映されない - 名無しさん 2013-08-30 18 20 23 ガチャ画面に行こうとすると通信エラーになってガチャができない - 名無しさん 2013-08-31 23 51 11 落ちたカード反映されず - にこ 2013-09-06 01 10 37 タップがずれたり、勝手にリタイアウィンドウが開く。ウイルスにやられてんのかな。 - 名無しさん 2013-09-07 22 22 20 以前に最初のカード選んではじめようとすると、落ちてまだプレイできてない、 - 名無しさん 2013-09-08 07 18 20 ダンジョンクリアと同時に携帯のホーム画面に戻り - 名無しさん 2013-09-29 03 04 55 当然クリアされておらずダンジョンのスタミナは減ってた… - 名無しさん 2013-09-29 03 06 03 ゲームデータが全部消えた - 名無しさん 2013-10-12 09 06 41 タイトル画面にトルリッカなどのの - 名無しさん 2013-10-16 03 06 23 街が写っている - 名無しさん 2013-10-16 03 07 06 クエスト進行中、敵と遭遇して画面が歪む時にフリーズ。 - 名無しさん 2013-10-16 21 07 40 デッキ編成でモンスター入れ替えても元に戻る - 名無しさん 2013-10-22 22 53 28 その時、猫姿のはずのウィズが人間に戻っている。ウィズをタップするとニャーと鳴く - 名無しさん 2013-10-16 21 09 26 3-3を何度もクリアしてるのに3-4がでてこない - 名無しさん 2013-10-21 22 20 57 1-3クリアしても2-1がでない - 名無しさん 2013-10-22 21 57 01 2-3クリアしても3-1がでない - 名無しさん 2013-10-22 23 10 07 1-1をクリアしてもクリアしたことにならず1-2が出ない あきらめてやり直すと次は2-3をクリアしても2をクリアしたことにならず3-1が出ない - 名無しさん 2013-10-22 23 57 47 水フラウC+がダンジョンに入るとユズリハに.クリア後は元にもどる - 名無しさん 2013-10-26 01 20 27 立ち上げようとすると通信エラー50000と出る - 名無しさん 2013-10-26 12 00 35 ずっと通信中で進まない - 名無しさん 2013-10-26 21 03 56 タイトル画面から、タッチをしても反応しない 少なくとも画面の不具合ではなく、連打したらまれに反応したけど、次はデイリーボーナス画面から進めない - 名無しさん 2013-11-08 02 53 13 アイヴィアス8の3がクリアにならず8の4が出ない。 - 名無しさん 2013-11-09 09 57 09 単色に変換したのに、問題は変換前の3色のものだった。 - 名無しさん 2013-12-07 21 48 31 デッキカードでもないのにデッキ扱いになって売却、合成ができない - 名無しさん 2013-12-08 10 11 49 選択したデッキと違うデッキで戦闘が始まる - 名無しさん 2013-12-10 03 13 25 サンタのイベントでクエストをスタートしたが、進捗10%で勝手にvictoryとなりフリーズする。 - 名無しさん 2013-12-17 22 35 03 上と同じ - 名無しさん 2013-12-17 22 54 11 トーナメントで累計ポイントの精霊が、ポイント超過したのに貰えない。 - 名無し 2013-12-20 19 30 22 図鑑閲覧タップしただけでエラーコード1119と表示されフリーズ。デッキ並べ変えようとしただけでブラックアウト+エラーコード 1119と表示フリーズ。魔導書クエに入って2分待たされてエラーコード1119とまた表示フリーズ…リトライ何度も試みるが回復せず諦めてトップへ戻る。全魔力ゼロに。 - 名無しさん 2013-12-21 20 57 44 竜帝級でクリスタルコンテニューボタンを押した瞬間アプリが落ちた。再起動後巻き戻りでスタートだったのにクリスタルは消費されてた。返せよ - ななし 2013-12-28 13 50 20 竜帝級でクリスタルコンテニューボタンを押した瞬間アプリが落ちた。再起動後巻き戻りでスタートだったのにクリスタルは消費されてた。返せよ - ななし 2013-12-28 13 53 25 ホルダーにいつも無いはずのカードが二枚あってすぐにカードがいっぱいになってゲームがスムーズに進めない。そのカード使おうとするとトップに戻る…いつもだからめんどくさい… - ユリ 2014-01-04 13 18 22 黒ウィズクイズで正解押してるのにバグで不正解にされる。2日連続で! - 名無しさん 2014-01-22 11 16 31 強化合成で青の魔道書の取得EXPが同色で「19」多色で「15」しかならない。今現在! - 名無し 2014-01-25 09 18 02 レベル1だったからだ>< - 名無し 2014-01-25 13 28 40 自演招待で、クリスタル10個ゲット - 名無しさん 2014-01-27 19 58 26 ↑ - 名無しさん 2014-01-27 20 03 15 元に戻ってました - 名無しさん 2014-01-27 20 03 27 選択したのと違うパーティーで突っ込む。 - 名無しさん 2014-01-31 12 49 40 黒ウィズクイズが不具合以降表示されません。 - 名無しさん 2014-02-01 00 38 50 イベントクエストで土曜日なのに水曜の精霊がでてきたーww - セブン 2014-02-01 21 00 49 なぜかパネルだけ押せない - 名無しさん 2014-02-06 22 06 49 クエスト内での廊下を歩いているシーンで右下の黒猫が人間に戻っててワロタwwwwwwwwwww - 名無しさん 2014-02-10 19 14 09 レベル49まで上げたのに次の日レベル45まで下がってた。 - 名無しさん 2014-02-16 11 48 53 ↑しかもnewマークがついてて消えない… - 名無しさん 2014-02-16 11 49 44 水属性の精霊で攻撃するときだけ強制終了させられる - 名無しさん 2014-02-16 12 47 51 今の魔道杯だが昨日からトーナメント中に問題が出ないままフリーズ何も出来ないから昨日から運営にメール送ったんだが昨日から治ってない - 龍LEGEND 2014-02-17 10 12 05 問題に意味不明の文字列があらわれる - 名無しさん 2014-02-26 13 48 53 問題に意味不明の文字列があらわれる - 名無しさん 2014-02-26 13 48 53 Aがでやすくなってる? - 名無しさん 2014-03-05 21 15 12 キャラの画面開いたら戻らなくなったw - 名無しさん 2014-03-10 13 34 31 最近、クエストもトーナメントもイベントも、画面背景が赤くなり、スペシャルスキルが使えないw - 名無しさん 2014-03-13 01 47 55 最近、クエストもトーナメントもイベントも、画面背景が赤くなり、スペシャルスキルが使えないw - 名無しさん 2014-03-13 01 47 56 トーナメントの中間成績のところでフリーズしたので一回画面を消してまた再開したら画面が真っ暗続きが出来ない - 名無しさん 2014-04-21 22 43 04
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セントール ケンタウロスの別名。