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《宮子&ゆの(P005)》 キャラクターカード(コンビ) 使用コスト4/発生コスト1/黄/AP30/DP40 【音楽】 〔コンビ〕〔アクティブ〕 このカードを妨害したキャラは、次のターン開始時に活動状態にならない。 (すっごいすっごい、宮ちゃんうまい。) プロモカードで登場した黄色・【音楽】を持つ宮子 ゆののコンビ。ファッティのひとつ。 このカードを妨害したキャラを次のターン開始時に活動状態に戻せなくする効果を持つ。 《寝坊》を内蔵していると言える。 《八九寺 真宵(024)》と全く同じ効果・ステータスを持つ。 AP30・DP40と高いため、妨害してくるキャラは大抵高コストであることが多い。 《秋山 澪&平沢 唯(P003)》と違い除去できないが、次のターンにそのカードからアプローチされなくなる。 ファッティ同士での戦いでは有利と言える。 このカードはプレシャスメモリーズフェスタの各種大会に参加し、一定条件を満たせば入手できた。 なお、事前応募の大会の景品分は、プレシャスメモリーズのロゴの箔押しが施されている。 カードイラストはひだまりスケッチ Vol.2のパッケージ絵。 関連項目 《寝坊》 《秋山 澪&平沢 唯(P003)》 《八九寺 真宵(024)》 収録 ひだまりスケッチ P-005 プロモカード,WINNER 編集
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《秋山 澪&平沢 唯(P003)》 キャラクターカード(コンビ) 使用コスト4/発生コスト1/緑/AP40/DP30 〔コンビ〕 このカードを妨害したキャラは、ターン終了後に手札に戻る。 (楽しかったね。) プロモカードで登場した緑色を持ち、特徴を持たない秋山 澪と平沢 唯のコンビ。 このカードを妨害したキャラをターン終了時に手札に戻す効果を持つ。 AP40・DP30と高いため、妨害してくるキャラは大抵高コストであることが多い。 そのため、相手はこのカードにアプローチされるだけで何らかのディスアドバンテージを負うことになる。 妨害すればバウンスさせされ、無視すればポイントを与えられてしまう。 ファッティ同士での戦いでは非常に有利なカードと言える。 <けいおん!>では平沢 唯および秋山 澪は型を問わず主力として運用されるため、コンビとしての登場条件もさほど難しくなく、<仲良し姉妹>にも無理なく投入できる。 このカードはプレシャスメモリーズフェスタの各種大会に参加し、一定条件を満たせば入手できた。 なお、事前応募の大会の景品分は、プレシャスメモリーズのロゴの箔押しが施されている。 WINNERカードは入手困難だが、けいおんシリーズ限定大会で上位賞として再配布される。 カードイラストはアニメディア2009年4月号の版権絵。 関連項目 《秋山 澪&平沢 唯(P001)》 収録 けいおん! P-003 プロモカード,WINNER 編集
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データベース プレシャスメモリーズのデータベースです。 カードリスト カードリスト スターターデッキ ブースター スペシャルパック カスタムパック サプライセット サインカード 大会プロモーションパック プロモカード 要注意カード 禁止・制限カード パラレル カテゴリ 詳細不明カード カード名がサブタイトルと同じカード カード名が作品と同じカード ルール ルール メインフェイズ アプローチフェイズ 編集
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シャッフル 指定されている場所のカードをシャッフルします。 この時、自分だけでなく相手プレイヤーにもシャッフルしてもらう必要があります。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルルールブック Ver.1.32 より引用) カードの順番を無作為に並び変える行為。基本的にはデッキのカードを混ぜることを指す。 「切る」「カット」などと呼ばれる場合もある。 主にゲームの開始前や、デッキを見て特定のカードを抜き出す効果を使用した場合、またはテキストに指示されている場合に行う。 デッキを作った直後はカードが固まっている場合が多いはずなので、そういう時は必ずシャッフルしよう。 また、必ず「無作為な」シャッフルになるように心がけよう。 このゲームに限らず、作為的になるシャッフルを行うような人間は、TCGをプレイする資格などない。 大会などでは、シャッフルした後は相手にデッキカットや軽いシャッフルを頼むのが望ましい。 FAQ Q.デッキの枚数が1枚のプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーのデッキをシャッフルする効果を含むテキストやイベントカードの適用、プレイはできますか? A.はい、適用できます。 関連項目 デッキ 編集
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効果によってキャラの上に置かれる目印です。(カードの上に置けるものであれば、何でも構いません。) コインはキャラの上に置かれて管理されます。 コインは置かれているキャラが場から離れた場合、そのキャラに置かれているコインも取り除かれます。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルサイト より引用) けいおん!!Part1で登場した新要素。遊戯王におけるカウンターだと思うとわかりやすい。 カードの効果などによって指定されるカードに乗せる目印である。 別に本当のコインを使う必要はなく、おはじきなどカードの上におけるものなら何でもよい。 ただし、現金と別のプレシャスメモリーズカードを使うのはレギュレーションにより禁止されている。 サイコロを使えば、1個で6個分までカバーできるのでおすすめ。 また、条件さえ満たせば何個でも乗せられる。 えくそだすっ!コインのみカードの上には乗せず自分の場に置く。 また、下記のような専用のコインのほかに、単純に「コイン」と称される無名のコインが存在する。 コイン一覧 +10/+10コイン 青春コイン タコスコイン えくそだすっ!コイン ランナーコイン 無名のコインを乗せる/取り除く効果を持つカード 《宮子(312)》 《鏡音 リン&鏡音 レン(056)》 《美樹 さやか(367)》 《比企谷 小町(088)》 《比企谷 小町(089)》 《比企谷 小町(092)》 《比企谷 小町(093)》 《千石 撫子(488)》 《鹿目 まどか&暁美 ほむら(403)》 《百江 なぎさ(418)》 《宮永 照(048)》 《高鴨 穏乃(075)》 《小瀬川 白望(087)》 《小瀬川 白望(088)》 《鏡音 リン(334)》 《貝木 泥舟(516)》 関連項目 用語集 コインを乗せる コインを取り除く 編集
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優先権 各フェイズにおいて、カードを一番最初に使用する権利を持っているのは、手番プレイヤーです。 手番プレイヤーからキャラの登場やカードのプレイ、テキストの使用ができます。 これらを行うか権利を放棄した場合、非手番プレイヤーにそれらの権利が移ります。 以後、手番→非手番→手番…というように、交代でカードのプレイ、テキストの使用を行う権利が移ります。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルルールブック Ver.2.0 より引用) 優先権とはゲームを進める基本となっている概念である。 フェイズの進み方にも関係しているので誤解がないようにしたい。 プレシャスメモリーズにおける優先権のルールは少々特殊であり、他のTCGにおける一般的な優先権の概念とは異なる部分も多い。 別のゲームでTCG慣れしていることが原因となる勘違いも多いため、TCG初心者でなくても油断は禁物である。 2014年2月に行われたルールブック更新で、優先権に関するルールが一部変更された。 プレシャスメモリーズで非常に特徴的だったフェイズ移行まわりのルールが改変されているため注意が必要。 以下に例を挙げて解説する。 フェイズ開始時 この時点では優先権は手番にある。 フェイズ開始時に手番の行動を待たないで、非手番がカードをプレイすることは出来ない。 (例):非手番が《私の秘密》をメインフェイズ開始時に使用したいと思っているとき。 手番が何らかのカードをプレイするか、何もプレイしないことを選択した後に非手番が《私の秘密》を使用することになる。 フェイズ移行時(現行ルール) プレイヤー2人が「手番→非手番」の順で連続して優先権を放棄した場合、次のフェイズに移行する。 「非手番→手番」の順の連続した優先権放棄ではフェイズの移行は起こらない。 上記の場合、フェイズを進めるためには非手番がもう一度優先権の放棄を行う必要がある。 フェイズ移行時(旧ルール) 2014年2月20日まで用いられていた古いルール。参考として記述する。 プレイヤー2人が連続で優先権を放棄した場合、次のフェイズに移行する。 手番が何らかのカードをプレイし、非手番が何もしなかった(優先権を放棄した)場合、手番はカードのプレイと、フェイズ移行の2つの選択肢を持っているといえる。 この時、手番がフェイズ移行(優先権の放棄)を選択した場合、非手番が異議を唱えフェイズを巻き戻すことはできない。 逆に、非手番が何らかのカードをプレイし、手番が何もしなかった場合、非手番がカードのプレイと、フェイズ移行の2つの選択肢を持つことになる。 (例):非手番が《メール》をメインフェイズ終了間際に使用したいと思っているとき。 上述のように厳密には、メインフェイズ終了間際を狙ってカードをプレイすることは出来ない。 手番の手札の状況などからメインフェイズ終了を推測するしかない。 アプローチフェイズ 1回のアプローチに対し3回ある『カード、効果使用のタイミング』で上記の2つの処理を行う。 (例1)、非手番が《下校中》を2回使用したいと思っているとき。 カードの使用は1枚ずつなので、1枚目の《下校中》を使用し、一度相手に優先権を渡し、その後2枚目の《下校中》を使用する。 (例2)、非手番が手番のアプローチフェイズに《夏目(034)》を登場させたいと思っているとき。 手番が何らかのキャラでアプローチを行えば、『カード、効果使用のタイミング』で非手番に優先権が回って来るため登場させることが出来る。 しかし、手番がキャラのアプローチを行わなかった場合、非手番に『カード、効果使用のタイミング』が回って来ないため、《夏目(034)》を登場させることは出来ない。 『アプローチフェイズ』も参照。 割り込み 通常の優先権とは異なるやりとりが行われる。 直前に使用されたカードに対して、割り込みを持つカードを交代で使用していく。 詳しくは割り込みを参照。 ゲームプレイ時 いろいろとややこしく説明したが、実際のゲームプレイ時にこれらの用語を飛び交わせるのは控えたい。相手と自分、両方にとって迷惑で面倒である。 優先権について丁寧にゲームを進めたい場合、「何か使いますか?」や「そのまま続けていいですよ」など、相手への確認・許可を示すことが大切である。 ただ、「何か使いますか?」と言うと自分の優先権の放棄の意味も含むので誤解がないようにしたい。 また、何かトラブルが起こった場合、すみやかにジャッジ・審判を呼ぶことが望ましい。 関連項目 ルール 割り込み 編集
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カスタムパック プレシャスメモリーズ2周年を記念して配布されるパック。 1パックに6枚のプロモカードを封入。内容は固定。 2012年7月2日~8月3日の間に応募した全員にプレゼントされる。 Vol.1は作品ごとに分かれており、10点分の応募シールとの交換だった。 Vol.2は3作品1パックで、ランダムに封入されている。関連商品1000円ごとに1パックプレゼントされる。 カスタムパック一覧 カスタムパックVol.1刀語カスタムパック オオカミさんと七人の仲間たちカスタムパック 百花繚乱サムライガールズカスタムパック カスタムパックVol.2 第1弾 カスタムパックVol.2 第2弾 関連項目 プロモカード 編集
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サポートエリア 主にAP/DPを持たないキャラを配置するエリアですが、AP/DPを持つキャラでも出すことができます。ただし、このエリアにあるキャラはアプローチ/妨害を行うことができません。 このエリアに配置できるカードの枚数に上限はありません。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルルールブック Ver.1.2 より引用) 場のひとつ。サポートキャラを含むキャラクターカードと、イベントカードを出すことが出来る。 枚数上限はメインエリアと異なり存在しない。 ここにおかれたキャラはアプローチ・妨害することは出来ないが、効果は発動することができる。 関連項目 場 サポートキャラ サポートエリアに移す メインエリア 編集
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プロモカード/ココロコネクト 『ココロコネクト』のプロモカード。 限定プロモカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 入手方法 G-001 《永瀬 伊織》 赤 4 1 40 40 ココロコネクト ヨチランダム 初回特典 P-002 《稲葉 姫子&永瀬 伊織》 4 1 40 40 記念大会参加賞 P-003 《桐山 唯》 黄 2 2 30 0 ココロコネクトBOX購入特典 P-004 《永瀬 伊織》 赤 0 2 30 0 P-005 《稲葉 姫子》 青 2 2 20 20 大会プロモーションパック vol.12 P-006 《永瀬 伊織》 赤 2 2 20 20 プレメモ&プリコネパーティ2013 大会参加賞 P-007 《桐山 唯》 黄 2 2 20 20 大会プロモーションパック vol.14 通常プロモカード ナンバー カード名 入手方法 01-034c 《稲葉 姫子》 発売記念大会上位賞 01-041b 《稲葉 姫子》 ファミ通文庫15周年キャンペーン特典 月変わりプレシャスメモリーズ 関連項目 カードリスト プロモカード ココロコネクト 編集
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《戦場ヶ原 ひたぎ(P016)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP30/DP10 【制服】 このカードが登場した場合、相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にすることができる。 (私のことを、あまり理解のある女だとは思わないで欲しいわね。) プロモカードで登場した青色・【制服】を持つ戦場ヶ原 ひたぎ。 登場した時に相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする効果を持つ。 登場させるだけで2枚分のデッキ破壊が可能。コスト2と使いやすい。 戦場ヶ原 ひたぎを中心とする<デッキデス>なら採用する価値があるだろう。 プロモカードのみ存在し、アニメイト×プレシャスメモリーズのキャンペーン特典。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第3話「かれんビー 其ノ參」でのひたぎのセリフ。 関連項目 デッキ破壊 収録 偽物語 P-016 プロモカード 編集