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装備名 効果 ドロップ 片手剣 バルムン ATK2500,物理攻撃を受けた時 メテオアサルトLV5発動 ドッペルナイト:海岸/太古の森ⅩⅢ:太古の森ロラン:太古の森阿弥陀丸:塔7葉:塔7 ミスティルティン 無属性(闇属性表記だが) クエスト作成 短剣 フェンリルの牙 ATK8000,HIT+10000.STR+1000,移動速度+5% フランケンシュタイニー:塔4 片手斧 スローター 火属性 はぐれ兄貴(MVP):裏切りの草原(´・ω・`)(MVP):深淵の森4 ヨルムンガンド ATK8000,超範囲攻撃(5*5?),オートスペル インベナムLv10 はぐれ兄貴 ウフュイホロケウ
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応援効果シュミレータ 応援コンボ数が、応援効果にどう影響するか、 シュミレーションすることが出来ます。 戦国炎舞-KIZNA-Part32 レス番22 ID 3p3PHKsh0さん 応援効果の補正は ln(コンボ数/10+1)×2÷3 であってると思う。 のレスを元に、javascriptで作成しております。 使い方 コンボ数を入力 計算ボタンをクリック +コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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待機中の効果 「ターン終了時に~する」など、効果の解決後に一定のタイミングで起動する効果があります。この「効果が解決されて、その効果の起動を待っている状態」の効果を「待機中の効果」と呼びます。 「待機中の効果」はすでに解決済みであるため、通常の方法では無効にできません。また、「全ての」という対象を持つ効果においては、「待機中の効果」の起動時にも対象の指定を行います。
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効果倍率一覧 このページは計算して能力を作りたい人向けのものです。 よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。 効果×{(範囲+対象)×時間×回数 効果倍率一覧 範囲+対象範囲内1人 範囲内1マス全員 範囲内全員 方向 時間通常 ターン補正大(複数) 回数 範囲+対象 実際の範囲についてはこちらを参照してください 計算方法 特別ルール下の詳しい範囲についてはこちら 範囲内1人 自分自身 :0.8倍 同じマス(攻撃系) :0.8倍 同じマス(補助系) :1倍 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 フロア全体:3.0倍 学園全体:4.0倍 隣接〜マスの(固定)一方向の場合 隣接1マスは−0.1 2マス以上は−0.2 更に隣接2マス以上の場合〜マス目のみは 1マスにつき−0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら −0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら −0.2 範囲内1マス全員 同マス全員(攻撃系):1.2倍 同マス全員(補助系):1.4倍 隣接1マス1マス全員:1.6倍 周囲1マス1マス全員:1.8倍 隣接2マス1マス全員:2倍 半径2マス1マス全員:2.2倍 周囲2マス1マス全員:2.4倍 隣接3マス1マス全員:2.6倍 半径3マス1マス全員:2.8倍 周囲3マス1マス全員:3倍 隣接4マス1マス全員:3.1倍 半径4マス1マス全員:3.2倍 周囲4マス1マス全員:3.3倍 隣接5マス1マス全員:3.2倍 半径5マス1マス全員:3.3倍 フロア全体全1マス員:3.4倍 学園全体:4.4倍 隣接〜マスの一方向(固定)の場合 隣接1マスは−0.1 2マス以上は−0.2 更に隣接2マス以上の場合 〜マス目のみは 1マスにつき−0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら −0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら −0.2 範囲内全員 隣接1マス全員:1.8倍 周囲1マス全員:1.9倍 隣接2マス全員:2.2倍 半径2マス全員:2.5倍 周囲2マス全員:2.9倍 隣接3マス全員:3倍 半径3マス全員:3.2倍 周囲3マス全員:3.7倍 隣接4マス全員:3.6倍 半径4マス全員:3.7倍 周囲4マス全員:4.2倍 隣接5マス全員:3.8倍 半径5マス全員:3.9倍 フロア全体全員:4.5倍 学園全体:5.5倍 隣接〜マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から−0.1 隣接〜マスの一方向(固定)の場合 隣接1マスは−0.1 2マス以上は−0.2 方向 上方天井(屋上 or 第4F)方向 下方床(地上 or 第1F)方向 前方(任意1方向)上方と下方以外の方向 後方(任意1方向)上方と下方以外の方向 時間 能力によって時間による補正が変わります 時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します 通常 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1,5倍 3ターン:2倍+α倍 永続:2.5+α倍 ターン補正大(複数) 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:2倍 3ターン:3倍 ターン数=倍率 回数 特殊武器のみ関係します 一回:1倍 二回:1.5倍 三回:2倍+α 無限:2.5倍+α
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効果倍率一覧 ここらはマニアックプレイヤー向けです 特に見なくても参加は可能ですよ 効果倍率一覧 範囲+対象範囲内1人 範囲内1マス全員 範囲内全員 時間 ちょっと強力すぎるモノは3ターン以上から+αがつきます通常 ターン補正大 (複数)がついているモノは複数を対象とする場合に限る カウンター範囲+対象 カウンター待ち受け時間 カウンター回数 範囲+対象 実際の範囲についてはこちらを参照してください またマニアックな計算方法はコチラ 原理的にはこういう計算がされてます 範囲内1人 自分自身 :0.8倍 同じマス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同じマス(味方) :1倍 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 更に隣接2マス以上の場合~マス目のみは 1マスにつき-0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2 範囲内1マス全員 同じマス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同じマス全員 :1.4倍 隣接1マス1マス全員:1.6倍 周囲1マス1マス全員:1.8倍 隣接2マス1マス全員:2倍 半径2マス1マス全員:2.2倍 周囲2マス1マス全員:2.4倍 隣接3マス1マス全員:2.6倍 半径3マス1マス全員:2.8倍 周囲3マス1マス全員:3倍 隣接4マス1マス全員:3.1倍 半径4マス1マス全員:3.2倍 周囲4マス1マス全員:3.3倍 隣接5マス1マス全員:3.2倍 半径5マス1マス全員:3.3倍 MAP全体全1マス員:3.4倍 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 更に隣接2マス以上の場合 ~マス目のみは 1マスにつき-0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2 範囲内全員 隣接1マス全員:1.8倍 周囲1マス全員:1.9倍 隣接2マス全員:2.2倍 半径2マス全員:2.5倍 周囲2マス全員:2.9倍 隣接3マス全員:3倍 半径3マス全員:3.2倍 周囲3マス全員:3.7倍 隣接4マス全員:3.6倍 半径4マス全員:3.7倍 周囲4マス全員:4.2倍 隣接5マス全員:3.8倍 半径5マス全員:3.9倍 MAP全体全員:4.5倍 隣接~マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から-0.1 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 時間 ちょっと強力すぎるモノは3ターン以上から+αがつきます 能力によって時間による補正が変わります 時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します 通常 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1,5倍 3ターン:2倍+α倍 永続:2.5+α倍 ターン補正大 (複数)がついているモノは複数を対象とする場合に限る 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:2倍 3ターン:3倍 ターン数=倍率 カウンター範囲+対象 カウンター範囲:基本的に効果範囲と同じなら±0より広ければ基本的にプラス、狭ければマイナス 基本的にと言う事は例外もあります 効果範囲と同じ:0 カウンター対象:基本的にカウンター条件を達成した相手のみの場合±0 自分のみとかでも±0 それ以外はプラス 条件達成者:0 自分:0 範囲内1体:+0.3 範囲内全員:+0.5 ていど カウンター待ち受け時間 1ターン:0.7倍 2ターン:1倍 3ターン:1.3倍 永続:2.5倍 カウンター回数 1回:1倍 各ターン1回:1.2倍 各ターン2回:1.5倍 回数無限:2.2倍
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味方に補助効果 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ:獅子奮迅の大号令 味方全体の与ダメージをアップ ブースト発動 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ ※ 技の説明 基本技(ランダム) ランダムに味方の与ダメージをアップ スキル保有カード 効果量 200% 必殺技(味方全体) 味方全体の与ダメージをアップ スキル保有(獅子奮迅の大号令 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 160% 163% 166% 169% 172% 175% 178% 181% 184% 190% 165% 168.2% 171.5% 174.7% 178% 181.2% 184.5% 187.7% 191% 197.5% 170% 173.5% 177% 180.5% 184% 187.5% 191% 194.5% 198% 205% 175% 178.7% 182.5% 186.2% 190% 193.7% 197.5% 201.2% 205% 212.5% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン:堅忍不屈の大号令 味方全体の被ダメージをダウン ブースト発動 味方全体の与ダメージをアップ さらに被ダメージをダウン ※ 技の説明 基本技(ランダム) ランダムに味方の与ダメージをダウン スキル保有カード 効果量 20% 必殺技(味方全体) 味方全体の被ダメージをダウン スキル保有(堅忍不屈の大号令 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 52% 49.6% 47.2% 44.8% 42.4% 40% 37.6% 35.2% 32.8% 28% 48% 45.4% 42.8% 40.2% 37.6% 35% 32.4% 29.8% 27.2 22% 44% 41.2% 38.4% 35.6% 32.8% 30% 27.2% 24.4% 21.6% 16% 40% 37% 34% 31% 28% 25% 22% 19% 16% 10% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める:電光石火の大号令 味方全体の行動を早める ブースト発動 技の説明 基本技(ランダム) ランダムに味方の行動を早める スキル保有カード 効果量 66.66% 必殺技(味方全体) 味方全体の行動を早める スキル保有(電光石火の大号令 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 40% 42% 44% 46% 43.33% 45.5% 47.66% 49.83% 52% 54.16% 56.33% 58.5% 60.66% 65% 46.66% 49% 51.33% 53.66% 56% 58.33 60.66% 70% 50% 52.5% 55% 62.5% 75% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ ランダムに味方を回復 味方全体を回復:光輝の癒し 味方全体を回復 ブースト発動 味方全体を回復 パニッシャーズの枚数により回復量アップ 味方全体を回復 被ダメージダウン 味方全体を回復 さらに状態異常から守る:退魔の祈り 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン ※ 技の説明 基本技(ランダム回復) ランダムに味方を回復 スキル保有カード 回復量(コスト別)3 4 5 6120 160 200 必殺技(全体回復、全体回復+状態異常から守る) 味方全体を回復 スキル保有(光輝の癒し 素材候補)カード 味方全体を回復 さらに状態異常から守る スキル保有(退魔の祈り 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 回復量(コスト別) 回復量(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 72 75 78 81 84 90 93 96 99 108 96 100 120 125 130 135 140 150 155 160 165 180 144 150 156 162 168 180 186 192 198 216 78 81 84 87 93 96 99 105 108 117 104 108 112 116 124 128 132 130 135 140 145 155 160 156 162 168 174 186 192 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 技Lv S・真 H・SP・極 回復量(コスト別) 回復量(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 84 87 90 96 99 105 108 111 117 126 112 116 120 128 132 140 144 148 156 168 140 145 150 160 165 175 180 185 195 210 168 174 180 192 198 90 120 124 132 136 144 148 160 150 155 180 186 198 204 216 222 252 270 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/atmossaba/pages/36.html
頭上段 ウェスタングレイス AS連打掌 パンダ帽 s2 アクセサリー グローブ(s0) スキル「集中力向上Lv5」使用可能 カード ミミックカード モンスターを倒した時、一定確率でポリンコインをドロップ ミストケースカード モンスターを倒した時、低確率で幸運のキャンディ、幸運のスティックキャンディをドロップ(期間限定) 黄金蟲カード 魔法のダメージ40%減少 ドラキュラカード 物理攻撃時100%の確率でダメージの1%をSPに吸収 ロードオブデスカード 効果よりコーマ削除 ヴェスバーカード DEX補正が+5に データルザウルスカード MDEF補正無し(本来はMDEF-20) 消費アイテム 濃縮オリデオコン オリデオコン30個になる 濃縮エルニウム エルニウム30個になる MVPチケット 1/3の確率で同MAPの死体を全て起こす成功時エフェクトが出る 歌う草 スキル「バイオプラントLv3」 鉛筆立て スキル「グラフィティ」 オラオラ スキル「アンクルスネア」 家畜の血 スキル「生命力変換」 木屑 スキル「フェオリチャギの構え」 慧眼 スキル「集中力向上Lv5」 聖痕 スキル「サクリファイス」 忠節の証 スキル「ワンハンドクイッケン」 非情な心 スキル「バックスタブ」 古い魔法書 スキル「メモライズ」 燃えている心臓 スキル「デモンストレーション」
https://w.atwiki.jp/private_zoo/pages/19.html
精錬の特徴 大体2~5つ程度効果が付く。 同じ効果が付くこともある。 上昇する数値は%でなく素の数値がステータスに反映される。 上昇値はランダム。 上昇値は上位武器ほど値が高い。 精錬した武器は交換,ドロップ,露店,貨物を通じた移動が不可能。 生命の石はソロ型モンスターよりパーティ型モンスターの方が出しやすい。 生命の石は狭間でも出る。 精錬を行うのに必要なものは「武器」「生命の石」「ジェムストーン(20個程度)」 C/B級武器には 「ジェムストーン:Dグレード」, A/S級武器には 「ジェムストーン:Cグレード」を使用する。 精錬の解除は街の鍛冶屋で可能。 プレイヤーが生命の石のレベルより低ければ製錬効果は適用されない。 生命の石にはレベル制限がある(46,49,52,55,58,61,64,67,70,73,76レベル) 各生命の石には等級があり、一般/上級/最上級に分かれる。 最上級に近づく程エフェクトが派手になる。 Griffon鯖での精錬では以下の特徴がある。 石のLvが46~49=C武器以下に付けれます。 石のLvが52~58=B武器以下に付けれます。 石のLvが61~73=A武器以下に付けれます。 石のLvが76=S武器以下に付けれます。 上級、最上級の石もエフェクトはランダムで付きます。必ず付くわけではない。 クリティカル上昇の効果は未実装です。 精錬効果 一覧 ステータス系 種類:1つ1つ各ステータスに100種類以上の固定値(STR等能力値UPは1種類のみの為除く) 最大HP増加 最大HP%増加 最大MP増加 最大CP増加 HP回復増加 MP回復増加 CP回復増加 魔法攻撃増加 物理攻撃増加 物理防御増加 魔法防御増加 命中増加 回避増加 クリティカル増加 STR 1増加 DEX 1増加 CON 1増加 INT 1増加 MEN 1増加 WIT 1増加 自動発動系 種類:全74種類 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で HP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で MP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でクリティカル攻撃確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でダメージ攻撃魔法のクリティカル確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で回避が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 CPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 HPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 MPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の CPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の HPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の MPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の PVP 攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の防御力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法抵抗を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の命中を増加させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の PVP 攻撃力を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の移動速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をショック状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をマヒ状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を出血状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を石化状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を中毒状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 スキルアイコン追加(アクティブスキル) 種類:全80種類 アクティブスキル:HPを吸収する。 アクティブスキル:MPを回復させる。 アクティブスキル:ターゲットを解除させる。 アクティブスキル:パーティー員を村にテレポートさせる。 アクティブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 アクティブスキル:暗黒属性の攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性攻撃をする。 アクティブスキル:一時的にモンスターの先制攻撃を受けない。 效果が持続する間自分の戦闘能力が大幅に減少される。 アクティブスキル:一定確率で門と宝箱を開く。盗賊の鍵が必要だ。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の威力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の效力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 PVP 攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間クリティカル攻撃の確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間もう少し高い所から落下ダメージなしに 飛びおりることが出来るようになる。 アクティブスキル:一定時間の間音楽が出る。 アクティブスキル:一定時間の間回避を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 CPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させて増えた HP位回復する。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 MPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間受けるダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間の間相手の PVP 攻撃力を減少させる アクティブスキル:一定時間の間地形ダメージに対する耐性ができる。 アクティブスキル:一定時間の間頭が大きくなる。 アクティブスキル:一定時間の間肺活量を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間防御力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間命中を増加させる。 アクティブスキル:一定時間間敵に加えたダメージの一部で HPを回復する能力を付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間間魔法消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:詠唱時間なしに村にテレポートする。 アクティブスキル:火属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:火属性攻撃をする。 アクティブスキル:花火を噴き出す。 アクティブスキル:岩を飛ばして攻撃をする。 アクティブスキル:空気を凝縮して花火を噴き出す。 アクティブスキル:死骸を復活させる。 アクティブスキル:自分の CPを回復させる。 アクティブスキル:自分の HPを直ちに回復させる。 アクティブスキル:瞬間的に石化状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象をショック状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象をホールド状態にする。 效果が持続する間追加でホールドにかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象をマヒ状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を出血状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を睡眠状態にする。 效果が持続する間追加で睡眠にかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象を中毒状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に無敵状態になる。 アクティブスキル:神聖な属性の攻撃をする。 アクティブスキル:水属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:水属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:村にテレポートする。 アクティブスキル:対象の攻撃欲求を刺激する。 アクティブスキル:対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 アクティブスキル:大花火を噴き出す。 アクティブスキル:敵の MPを焼いてしまう。 アクティブスキル:敵の心を平和にさせて攻撃欲求が消えるようにする。 アクティブスキル:土属性攻撃をする。 アクティブスキル:土属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:風属性攻撃をする。 アクティブスキル:風属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃を加えながら瞬間的に PvP時自分の攻撃魔法の威力を減少させる。 パッシブスキル 種類:全22種類 パッシブスキル:HP回復魔法の威力を増加させる。 パッシブスキル:HP回復魔法の效力を増加させる。 パッシブスキル:PVP 攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:クリティカル攻撃の確率を増加させる。 パッシブスキル:スキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 パッシブスキル:ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 パッシブスキル:もう少し高い所から落下ダメージなしに飛びおりることが出来るようになる。 パッシブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 パッシブスキル:回避を増加させる。 パッシブスキル:自分の攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:自分の防御力を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法抵抗を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法力を増加させる パッシブスキル:自分の命中を増加させる パッシブスキル:重さ限度が 2倍に増加する。 パッシブスキル:地形ダメージに対する耐性ができる。 パッシブスキル:肺活量を増加させる。 パッシブスキル:魔法消耗MPを減少させる。
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/467.html
カード番号:B06-50 C カード名:罠 コスト 1 《花開院竜二》 このカードは相手のバトルフェイズにしか使用することができない。 あなたの手札から『式神言言』か『式神仰言』か『式神狂言』を1枚まで選んで、あなたのキャラクターカードゾーンに出す。 また、このカードがデッキから捨場に置かれた時、 あなたのキャラクターカードゾーンにある『花開院竜二』の後ろの効果カードゾーンにこのカードを裏向きに置いてもよい。 ただしすでにその効果カードゾーンにカードがある場合、置くことができない。 「罠」の名にふさわしく、走れ言言!を出して、戦闘力をあげ、返り討ち、 走れ仰言!を出して、バウンス、 走れ狂言!を出して、竜二復活と様々なことが狙えるカード。 デッキから捨場に置かれた時、効果カードゾーンに置けるのもありがたい。
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♯ 味方の効果発動時 敵の効果発動時 0 効果直前 1 ダブルアタック 効果直前 1 命中判定 命中判定 2 無効化判定 無効化判定 1 パリング系の無効化、白刃取り 3 効果計算 1 各種補正の適用 効果計算 1 各種補正の適用 2 忠義の心 3 ガードスキルの補正、オートガード 4 効果発動 効果発動 - (完全防御・被ダメ吸収の補正) 5 効果直後 1 敵撃破処理 → 自動蘇生効果 2 吸収攻撃・転寝の回復 3 敵全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 敵の反撃 6 チェイスの追撃 効果直後 1 味方死亡処理 → 自動蘇生効果 2 敵の吸収攻撃の回復 3 味方全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 味方の反撃 - 連続効果(回数分 ♯1~5 繰り返し) 6 連続効果終了後 1 捨て身の医療の反動 連続効果終了後 完全防御は発生時点でのダメージ&付着率に0%の補正を掛ける。 被ダメージ吸収も発生ダメージに-25%~-50%の補正を掛けて反転させていると思われる。 反撃・呪いダメージは効果計算が終了した時点でのダメージに基づいて判定するため、完全防御と吸収はそれらに影響しない。よってカウンターも完全防御・吸収に関係なく本来受けるダメージを反射する。 ここを編集