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批判サイド 資料集 デバンキング デバンキングハンドブック これは、University of QueenslandのGlobal Change InstituteのClimate Communication Fellowであり、 Skeptical Science の管理人であるJohn Cookと、University of Western Australiaの心理学者であるStephan Lewandowskyによる"The Debunking Handbook"の訳である。 Cook, J., Lewandowsky, S. (2011), The Debunking Handbook. St. Lucia, Australia University of Queensland. November 5. ISBN 978-0-646-56812-6. 誤情報をデバンクするのは、なかなかむつかしい。よほど注意してないと、誤情報をデバンクするための努力が、意図せずして、正そうとした誤情報を逆に強化してしまうことがある。このような「バックファイアー効果」を避けるために、効果的なデバンクに次の3大要素が必要だ。第1は、誤情報に慣れ親しまないように、反論は、誤情報ではなくコアな事実に焦点をあてる必要がある。第2は、誤情報に言及するときは、読者に対して予め明確に、誤情報であることを述べておくこと。最後は、反論には、元の誤情報で重要な位置を占めている問題についての、代替説明を加えるべきであること。 デバンクについての誤情報をデバンクする 正確な情報に基づいて意思決定することを、民主主義社会は基礎とすべきことは自明である。多くの問題で、しかし、既得権益が絡んでいる場合は特に、コミュニティの一部に誤情報が定着することがある[1,2]。誤情報の影響を減らすことは困難かつ複雑な課題である。 誤情報についてのよくある誤解は、誤情報の影響の除去は、人々の頭に情報を詰め込めばいいというものだ。このアプローチは、大衆の誤解が知識不足によるものであると仮定し、その解決策はサイエンスコミュニケーションにおける、より多くの情報だというものである。これは「情報の欠如モデル」として知られている。しかし、このモデルは間違っている。ハードディスクにデータをダウンロードするように、人々は情報を処理しているわけではない。 誤情報への反論には、複雑な認知過程への対処が必要である。うまく知識を伝えるには、コミュニケータは、人々がどのように情報を処理し、既存知識をどのように修正し、世界観が合理的思考能力にどのように影響するのか理解しておく必要がある。 まず、我々は「誤情報」という言葉の"の意味を明確にしておこう。それは、人々がその情報を獲得した理由や方法に関わりなく、人々が獲得した、間違っていると判明している情報のことである。既に獲得した情報を人々が修正する過程を支配する認知過程を、我々は相手にしている。我々は信じていた何かが間違いだとわかったとき、どのようにして知識や記憶を更新するのだろうか? ひとたび人々が誤情報を受け取ると、その影響を除去するのは非常に困難だ。これは1994年に行われた「被験者に架空の倉庫火災についての誤情報を知らせ、その後に、誤っていた情報の一部を訂正する情報を与えた」実験で示されている[3]。被験者たちは、この訂正情報を覚えていて、受け入れているにもかかわらず、質問に対する回答で誤情報の方を引用するという残留効果を示した。 では、誤情報の影響を完全に除去することは可能なのだろうか? いかに精力的に誤情報の訂正を繰り返し行っても、たとえば訂正情報を何度も何度も与えても、誤情報の影響は検出可能なレベルで残っている。古いことわざは正しかった[4]。「たとえ裁判で無罪になっても、悪評は残る」 さらなる合併症状もある。誤情報の除去は困難であり、さらには誤情報のデバンクで人々の信念を逆に強化していまうことがある。誤情報をより身近にしてしまったり[5,6]、多くの論を与えすぎたり[7]、人々の世界観の脅かすような証拠を提示したりする[8]などにより、幾つかの違った「バックファイアー効果」が見られている。 誤情報のデバンクで最もやりたくことは、失態であり、問題のさらなる深刻化である。そこで、このハンドブックでは、主として、誤情報の効果的なデバンクや様々なバックファイヤー効果を回避するための、実用的なTIPSにフォーカスした。これを実現するためには、関連する認知価値の理解が不可欠である。我々は、この分野についての興味深い心理学研究について説明し、広まっている誤情報への効果的反論例を提示する。 人々が考えていることのみが問題ではない、人々が考える方法が問題なのだ。 身近になるバックファイアー効果 誤情報をデバンクするために、誤情報に言及する必要がある。そうしないと、何の話をしているのかわからなくなる。しかし、言及することで、人々は誤情報に身近になり、したがってより誤情報を真実だと思うようになる。これはデバンキングが誤情報を人々の心の中で強化することになるかもしれないということだろうか? このバックファイアー効果を検証するために、被験者たちに、インフルエンザワクチンについての一般的な誤情報をデバンクしたチラシを見せた[5]。その後、被験者たちは何が事実で何が誤情報か質問した。チラシを読んだ直後に質問されると、被験者たちは正しく誤情報を指摘できた。しかし、チラシを読んで30分後に質問すると、一部の被験者たちは読んだ直後よりスコアが悪くなった。デバンキングが誤情報を強化した。 したがって、バックファイアー効果は実際に存在する。この効果を駆動しているのは、「身近になると、情報を真実として受け入れやすくなる」という事実である。チラシを読んだ直後は、被験者たちは誤情報のデバンクについての詳細を覚えていて、正しく誤情報を指摘できた。しかし、時間とともに詳細についての記憶は薄れていき、すべての被験者は、誤情報をそれ誤りだという「タグ付け」なしに記憶していた。この効果は特に年長の大人に強くみられる。というのは彼らの記憶は脆弱で、詳細を忘却しやすいからだ。 "身近になる"バックファイアー効果が起きるのを避けるにはどうすればいいだろうか? 理想的には誤情報の修正にあたって、誤情報にまったく言及しないことだ。誤情報に対抗しようとしているとき、最善のアプローチは伝えたい事実に焦点を当てることである。 ときとして誤情報に言及しないことは、現実的な選択肢ではない。この場合はデバンキングで事実を強調すべきだ。よく見られるテクニックは、デバンキングする誤情報を大きく太字で書いた表題であり、これは最もやってはならない方法である。そうするのではなく、コアな事実を表題で伝えること。デバンキングは事実の強調から始めるべきであり、誤情報からではない。目標は人々が事実をより身近に感じることである。 最善のアプローチは伝えたい事実に焦点を当てることである オーバーキルバックファイアー効果 サイエンスコミュニケータが頻繁に守れない一つの原則が、処理しやすいコンテンツを作ることである。これは、読みやすく、理解しやすく、簡潔という意味である。処理しやすい情報は、より真実として受け入れられやすい[7]。たとえば、フォントのカラーコントラストを強調するだけでも読みやすくなり、記述を真実として受け入れる人々が多くなる[9]。 共通的知恵として、あなたが提示する対抗理論が多いほど、誤情報のデバンクが成功するというものがある。しかし、その逆が正しいこともあることがわかっている。誤情報に反論するとき、量が少ない方が効果的である。たとえば、3つの論を提示するデバンクは誤情報の影響を減らすことに成功しやすいが、12の論を提示するデバンクは誤情報を強化する結果に終わる[7]。 オーバーキルバックファイアー効果が起きるのは、多くの論を処理するには、少ない論を処理するよりも手間がかかるからである。単純な誤情報は、過剰に複雑な訂正情報よりも認知的に魅力的である。 この効果に対する解決策は、コンテンツを簡潔で読みやすいものにすることだ。処理しやすいコンテンツを作るには、可能なツールすべてを使う。簡単な言葉、短い文、小見出しと段落。劇的な言葉や人々を遠ざけるような軽蔑的コメントは使ってはならない。事実にこだわること。 「気候科学者100人中97人が人間が地球温暖化を起こしていることに同意している」あるいは「研究によりMMRワクチンが安全であることが示された」といった、人々が記憶し、友人にツイートするような、強くて単純なメッセ―ジで終わること。主張したい点を説明するため使えるなら、図を使うこと。 科学者たちは長きにわたって情報の欠如モデルの原則に従ってきた。これは「人々がすべての情報を知っているわけではないから、誤った見方をするのだ」ということを意味する。しかし、過剰な情報は逆効果である。そうではなくて、KISS原則に従うこと。すなわち、単純にしておけ!! 単純な誤情報は、過剰に複雑な訂正情報よりも、認知的に魅力的である。 世界観バックファイアー効果 3つめの、そして間違いなく最も強力なバックファイアー効果は、人々の世界観や文化的アイデンティティの感覚とを結びつい話題で起きる。いくつかの認知のプロセスで、人々は無意識にバイアスのかかった方法で情報を処理することがある。自分たちの見方に強固に固執している場合、対抗議論に直面すると、その見方を強化してしまうことがある。 この効果に寄与する一つの認知プロセスは、人々が自分たちの見方を支持する情報を選択的に探し出す、確証バイアスである。ある実験では、被験者たちは、銃規制や差別撤廃措置のようなホットボタンな問題についての情報を提示された。各情報は情報源が書かれていて、その情報が賛成か反対か(たとえば全米ライフル協会 vs 銃規制運動)明確にわかるようになっていた。両者を公平に提示したにもかかわらず、被験者たちは自分が元々持っている見方に合う情報源を選択した。この研究で、公平な形で情報を提示されても、人々は既に正しいと考えている情報に傾くことで、元々持っている見方を強化する。自分たちの見方を強く持っている人々の間で二極化が強く起きることがわかった。[10] もし、選択の要素を取り除いて、誰かに世界観に反する論を提示したら、どうなるだろうか? この場合、前面に出てくる認知プロセスは、反証バイアスすなわち、確証バイアスの裏面である。この場合、人々は非常に多くの時間を費やして、対抗議論に積極的に反論を考える。[8] サダム・フセインと9/11のテロリストの攻撃に関連があると考えている共和党支持者に対して、 ジョージ・ブッシュ大統領の発言を含む、両者に関連がないことを示す証拠を提示することで、この反証バイアスの存在が示されている[11]。被験者のわづか2%が考えを変えた(興味深いことに14%が、もともと両者に関連があったと考えていたこと自体を否定した)。大多数はイラクと9/11の関連に固執し、あらゆる論を使って、それらの証拠を押しのけた。最も一般的な反応は、自分の見方を支持する事実を心の中に持ってきて、矛盾する事実を無視して、自分の見方を強化するというものだった。この支持する事実を前面に持ってくるプロセスにより、結果として人々は誤った信念を強化する。 事実が既存の信念を変えさせられないなら、そして時には事態を悪化させるとしたら、誤情報の影響をどうやって減らせばいいのだろうか? 2つの方法がある。 第1は、世界観バックファイアー効果は、自分の見方に既に固執している人々で強いことである。したがって、ホットボタンな問題について確固とした立場を持っていない人々に広まっている誤情報を訂正できる可能性がある。このことから、我々は確固とした立場の少数派ではなく、態度を決めていない多数を、アウトリーチの対象にすべきである。 第2は、心理的抵抗を減らすような形でメッセージを提示することが可能だということである。世界観を脅かすメッセージが自己肯定と結びついているとき、人々は賛否両論を公平に見る。[12][13] 人々は自分たちにとって重要だという価値に基づいて行動うるので、自分たちにとって良いことだと感じるときについて短文を書かせることで、自己肯定は実現可能である。そうすると、人々は自分たちの世界観を脅かすかもいれないメッセージを、自己肯定なしにメッセージを受けた人々より、受容しやすくなる。興味深いことに、自己肯定効果は、自己価値の感覚でイデオロギーが中心となっている人々に最も強く出る。 情報を受け入れやすくするもうひとつの方法は、個人の世界観をより脅かさない形のフレーミングを行うことである。たとえば、共和党支持者は「税金」としてより「カーボンオフセット」として同額を課金する方を受け入れやすい。このような言葉使いは、民主党支持者や無党派にはあまり効かない。というのは「税金」という単語が民主党支持者や無党派の世界観を脅かしていないからだ。[14] 自己肯定とフレーミングは、人々を操作するものではない。自己肯定とフレーミングは、事実に戦う機会を与えるものである。 自分たちの見方に強く固執している人々にとって、対抗議論に遭遇することは、自分たちの見方を強化することにつながることがある。 代わりになる説明で隙間を埋める さまざまなバックファイアー効果にうまく折り合いをつけたとすると、もっとも効果的な誤情報デバンクの方法は何だろうか? 問題は、人の心に一度入り込んだ誤情報を削除するのは非常に困難だということである。人々が訂正情報を覚えていて、それを受け入れている場合でも同様に困難である。 これは、被験者に架空の倉庫火災の記事を読ませる実験で実証された。その架空記事は、爆発とともに塗料とガス缶に言及していた[15][16][3]。その記事の後の方には、火災のときは塗料とガス缶はなかったことが明らかになったと書かれていた。被験者たちは、この訂正情報を覚えていても、火災について質問されると、塗料とガス缶について言及した。「大量に煙が出た理由はなんだと思いますか?」と質問されると、被験者たちは、火災の時になかったことを知っていて、なおかつ油性塗料を理由に挙げた。 人々は誤情報を聞くと、誤情報が与える説明とともにメンタルモデルを構築する。誤情報がデバンクされると、メンタルモデル上では、そこが隙間のままになる。このジレンマに対処するために、人々は不完全なモデルよりも、間違ったモデルを選好する。より良い説明が存在しないと、人々は間違った説明を選択する。[17] 倉庫火災実験では、ライターオイルと促進剤を含む、代わりとなる説明を加えると、塗料とガス缶に言及する被験者は少なくなった。誤情報の影響を最も効果的に削減する方法は、誤情報がカバーしていた現象について、代わりとなる説明を提示することである。 この戦略は、架空の殺人事件の裁判では特に明確に示された。別の容疑者を非難すると、単に被告が無罪である理由を説明した弁護よりも、陪審員を務めた被験者で有罪と判断する者の数が少なくなった。[18] 代わりとなる説明が受け入れられるためには、その説明が、観察された事項すべてを尤もらしく説明している必要がある[19][15]。誤情報をデバンクしたとき、人々の心に隙間をつくってしまう。デバンクが効果を発揮するためには、デバンキングでその隙間を埋めなければならない。 埋める必要があると思われる隙間のひとつに、誤情報が誤りである理由の説明がある。これは誤情報を広めるために使われたレトリックをあばくことで実現可能である。科学的混戦さ鵜を否定する多くの運動で共通して見られるテクニックは、否定論に見られる。否定論とは何か、そして科学者はこれにどう対処すべきか? 否定論に用いられるテクニックは、チェリーピッキング(証拠の選択的提示)と陰謀論とニセの専門家である。これ以外の方法としては、誤情報を宣伝する誤情報屋の動機を説明することである。誤情報の情報源の疑わしさを喚起することで、誤情報の影響をより削減できる。[21][22] 効果的な反論に別の重要な要素は、誤情報に言及する前に明示的な警告を(「注意してください。誤解する可能性があります」)を使用することである。違った反論の構成を使った実験で、「代わりとなる説明」と「明示的な警告」の組合わせが最も効果的であることがわかっている。[17] 図はデバンカーの道具として重要な部分であり、誤解を減らす際に、文章よりも非常に効果的である。人々は自分の信念と矛盾する反論を読んだとき、別の解釈を構築するために曖昧さを利用する。図は、より明瞭な表現を提供し、誤解の可能性を減らす。地球温暖化の信条についての調査で、気温のトレンドグラフを示された、共和党支持お自己申告した人々は、文章記述だけを与えられるより、はるかに多くの割合で、地球温暖化を受け入れた。[13] 別の調査では、地表気温のデータポイントを示されると、地球温暖化についての信条とは関係なく、被験者たちは、正しく温暖化トレンドを指摘できた[23]。コンテンツをビジュアルに表現できるなら、デバンキングでは図を使うべきだ。 誤情報をデバンクすると、人々の心に隙間を作ることになる。効果的にデバンクするには、その隙間を埋める必要がある。 効果的なデバンキング法 以上をすべて合わせると、効果的デバンキングの要件は次の通り: コアな事実:反論は事実を強調すべきで、誤情報を強調すべきでない。 直接な警告:誤情報に言及る前に、文字もしくはビジュアルで、次に各情報が間違っていることを注意喚起すべきである。 代わりとなる説明:デバンキングによってできた隙間を埋める必要がある。誤情報が間違っている理由についての、代わりとなる原因の説明や、さらには、そもそも誤情報の宣伝者が何故に宣伝しているのかを提示することで達成できる。 図:コアな事実は可能ならグラフィカルに提示すべきである。 以下の例では誤情報「31,000人の科学者が人間の活動が気象に影響した証拠がないという嘆願書に署名しているので、人間活動に起因する地球温暖化には科学的コンセンサスはない」をデバンクする。 1. Jacques, P. J., Dunlap, R. E. (2008). The organisation of denial Conservative think tanks and environmental skepticism. Environmental Politics, 17, 349-385. 2. Oreskes, N., Conway, E. M. (2010). Merchants of doubt. Bloomsbury Publishing. 3. Johnson, H. M., Seifert, C. M. (1994). Sources of the continued influence effect When discredited information in memory affects later inferences. Journal of Experimental Psychology Learning, Memory, and Cognition, 20 (6), 1420-1436. 4. Ecker, U. K., Lewandowsky, S., Swire, B., Chang, D. (2011). Correcting false information in memory Manipulating the strength of misinformation encoding and its retraction. Psychonomic Bulletin Review, 18, 570-578. 5. Skurnik, I., Yoon, C., Park, D., Schwarz, N. (2005). How warnings about false claims become recommendations. Journal of Consumer Research, 31, 713-724. 6. Weaver, K., Garcia, S. M., Schwarz, N., Miller, D. T. (2007). Inferring the popularity of an opinion from its familiarity A repetitive voice sounds like a chorus. Journal of Personality and Social Psychology, 92, 821-833. 7. Schwarz, N., Sanna, L., Skurnik, I., Yoon, C. (2007). Metacognitive experiences and the intricacies of setting people straight Implications for debiasing and public information campaigns. Advances in Experimental Social Psychology, 39, 127-161. 8. Nyhan, B., Reifler, J. (2010). When Corrections Fail The Persistence of Political Misperceptions. Political Behavior, 32, 303-330. 9. Reber, R., Schwarz, N. (1999). Effects of Perceptual Fluency on Judgments of Truth, Consciousness and Cognition, 8, 338-3426. 10. Taber, C. S., Lodge, M. (2006). Motivated skepticism in the evaluation of political beliefs. American Journal of Political Science, 50, 755–69. 11. Prasad, M., Perrin, A. J., Bezila, K., Hoffman, S. G., Kindleberger, K., Manturuk, K., et al. (2009). “There Must Be a Reason’’ Osama, Saddam, and Inferred Justification. Sociological Inquiry, 79, 142-162. 12. Cohen, G. L., Sherman, D. K., Bastardi, A., Hsu, L., McGoey, M. (2007). Bridging the Partisan Divide SelfAffirmation Reduces Ideological Closed-Mindedness and Inflexibility in Negotiation. Personality Soc. Psych., 93, 415-430. 13. Nyhan, B., Reifler, J. (2011). Opening the Political Mind? The effects of self-affirmation and graphical information on factual misperceptions. In press. 14. Hardisty, D. J., Johnson, E. J. Weber, E. U. (1999). A Dirty Word or a Dirty World? Attribute Framing, Political Affiliation, and Query Theory, Psychological Science, 21, 86-92 15. Seifert, C. M. (2002). The continued influence of misinformation in memory What makes a correction effective? The Psychology of Learning and Motivation, 41, 265-292. 16. Wilkes, A. L.; Leatherbarrow, M. (1988). Editing episodic memory following the identification of error, The Quarterly Journal of Experimental Psychology A Human Experimental Psychology, 40A, 361-387. 17. Ecker, U. K., Lewandowsky, S., Tang, D. T. (2011). Explicit warnings reduce but do not eliminate the continued influence of misinformation. Memory Cognition, 38, 1087-1100. 18. Tenney, E. R., Cleary, H. M., Spellman, B. A. (2009). Unpacking the doubt in “Beyond a reasonable doubt ” Plausible alternative stories increase not guilty verdicts. Basic and Applied Social Psychology, 31, 1-8. 19. Rapp, D. N., Kendeou, P. (2007). Revising what readers know Updating text representations during narrative comprehension. Memory Cognition, 35, 2019-2032. 20. Diethelm, P., McKee, M. (2009). Denialism what is it and how should scientists respond? European Journal of Public Health, 19, 2-4. 21. Lewandowsky, S., Stritzke, W. G., Oberauer, K., Morales, M. (2005). Memory for fact, fiction and misinformation The Iraq War 2003. Psychological Science, 16, 190-195. 22. Lewandowsky, S., Stritzke, W. G. K., Oberauer, K., Morales, M. (2009). Misinformation and the ‘War on Terror’ When memory turns fiction into fact. In W. G. K. Stritzke, S. Lewandowsky, D. Denemark, J. Clare, F. Morgan (Eds.), Terrorism and torture An interdisciplinary perspective (pp. 179-203). Cambridge, UK Cambridge University Press. 23. Lewandowsky, S. (2011). Popular consensus Climate change set to continue. Psychological Science, 22, 460-463.
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/342.html
未解決の効果 発生した効果は解決されるまでの間、「未解決の効果」と呼びます。 一度効果が発生すると、発生元のカードが場から離れた場合でも、「未解決の効果」は無効となりません。
https://w.atwiki.jp/sserv/pages/20.html
BOSSc効果 現在効果未定
https://w.atwiki.jp/tgserver/pages/15.html
効果変更カード ◆ポリンカード Luk + 2 , 完全回避 + 1 マスターリングカードと共に装備すると、Luk + 10 , 完全回避 + 5 ◆ルナティック[[カード]] Luk + 1 , 完全回避 + 1 , Critical + 1 エクリプスカードと共に装備すると、Luk + 5 , 完全回避 + 5 , Critical + 5 ◆チョンチョンカード Agi + 1 , Flee + 2 ドラゴンフライカードと共に装備すると、Agi + 5 , Flee + 10 ◆ロッカーカード Dex + 1 , Atk + 5 ボーカルカードと共に装備すると、Dex + 5 , Atk + 25 ◆ロッダフロッグカード MaxHP + 400 , MaxSP + 50 トードカードと共に装備すると、MaxHP + 2000 , MaxSP + 250 ◆ウルフカード Atk + 15 , Critical + 1 さすらい狼カードと共に装備すると、Atk + 75 , Critical + 5
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シール効果検証 有志の活躍により、技強化系シールをつけた時にどれだけ強化されるかが分かったらしい。 CFが横スマを当てた時の威力検証 強化数値…単発威力 倍率 0…19 100% 2…19.475 102.5% 3…19.475 102.5% 4…19.95 105% 5…19.95 105% 6…20.425 107.5% 7…20.425 107.5% 8…20.9 110% 9…20.9 110% 10…21.375 112.5% 11…21.375 112.5% 12…21.85 115% 13…21.85 115% 14…22.325 117.5% 15…22.325 117.5% 16…22.8 120% 17…22.8 120% 18…23.275 122.5% 19…23.275 122.5% 20…23.75 125% 21…23.75 125% 22…24.225 127.5% 23…24.225 127.5% 24…24.7 130% 25…24.7 130% 26…25.175 132.5% 27…25.175 132.5% 28…25.65 135% 29…25.65 135% 30…25.65 135% 31…26.125 137.5% 32…26.125 137.5% 33…26.6 140% 34…26.6 140% 35…26.6 140% 36…26.6 140% 41…26.6 140% 62…26.6 140% まとめ 強化シールをつけた際、その属性の技のダメージに、シールによって一定の倍率がかかる。 倍率はシールの効果値が2上がる毎に2.5%アップ。 強化数値偶数=強化数値奇数 つまり、2と3や、10と11といった数値の強化ダメージは同じ。 強化の上限は倍率140%まで。 シールの強化数値33で最大ダメージに到達する(33じゃなくて32?)。
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アイテム効果表 目次 店売りアイテム 魔女アイテム 獲得アイテム(非買品。拾得、錬金術、クエストで入手) 強化書(鍛冶屋で使用) 気長にやるので長い目で見てやって下さい (?)が付いている物はは未確認です 確認出来たら消してやって下さい 価格は割引無し時の価格です。売っている場所はアイテム売り場で確認を 「○○ねえぞカス」と思ったら追加して頂けると幸いです。 店売りアイテム アイテム名 価格 効果 火の素 2,500,000 自身の属性を無から火に変える 水の素 2,500,000 自身の属性を無から水に変える 風の素 2,500,000 自身の属性を無から風に変える 雷の素 2,500,000 自身の属性を無から雷に変える 光の素 2,500,000 自身の属性を無から光に変える 闇の素 2,500,000 自身の属性を無から闇に変える 無の素 5,000,000 自身の属性を無に変える 薬草 500 HPを100回復する オートポーション 10,000 所持中戦闘後hp回復 (現在回復値がおかしい) オートポーション2 50,000 所持中戦闘後hp回復 (現在回復値がおかしい) オートポーション3 100,000 所持中戦闘後hp回復 (現在回復値がおかしい) オートポーション4 500,000 所持中戦闘後hp回復 (現在回復値がおかしい) ラッキーストーン 5,000,000 所持中レアマップ確立上昇(?) 賢者の石 1,000,000 (?) 白紙の書 1,000,000 (?) 鉄鉱石 1,000,000 (?) 金槌 1,000,000 (?) フェミニア草 1,000,000 所持時の健康回復が1.5倍になる、使用不可 ※属性変更の注意 魔女アイテム アイテム名 価格 効果 神秘の果実 500,000 使用後一定確率で、修行者の塔、神秘の湖、黄金の宮殿、暗闇の雪原、女神像の間、青い空の下が出現 熟練の玉 2,000,000 熟練度が300上昇 熟練の書 10,000,000 熟練度が1000上昇 ドラゴンの角 2,000,000 力の限界2上昇 知力の限界2減少 ステロイド 2,000,000 力の限界2上昇 精神の限界2減少 獣の肉 2,000,000 生命の限界2上昇 速さの限界2減少 長寿の素 2,000,000 生命の限界2上昇 力の限界2減少 魔女の粉 2,000,000 知力の限界2上昇 力の限界2減少 仙人の御握り 2,000,000 精神の限界2上昇 運の限界2減少 精神安定剤 2,000,000 精神の限界2上昇 生命の限界2減少 アリスの飴 2,000,000 運の限界2上昇 精神の限界2減少 小人の種 2,000,000 速さの限界2上昇 生命の限界2減少 パワーフルーツ 4,000,000 力の限界1上昇 生命の水 4,000,000 生命の限界1上昇 頭脳パン 4,000,000 知力の限界1上昇 精神の米 4,000,000 精神の限界1上昇 幸運の種 4,000,000 運の限界1上昇 素早さの実 4,000,000 速さの限界1上昇 太陽石 12,000,000 使用後青い空の下出現 願いの果実 50,000,000 使用後1/3で星降る夜空の下が出現 獲得アイテム(非買品。拾得、錬金術、クエストで入手) アイテム名 効果 剣術の書 剣術熟練度が1000上昇 体術の書 体術熟練度が1000上昇 魔術の書 魔術熟練度が1000上昇 神術の書 神術熟練度が1000上昇 弓術の書 弓術熟練度が1000上昇 忍術の書 忍術熟練度が1000上昇 闇の砂時計 青い空時に使用で満月の空の下出現 願いの鐘 使用時、1/4の確率で星降る夜空の下出現 七色の宝箱 使用後、激レア装備を獲得 火の石 自身の属性を火に変える 水の石 自身の属性を水に変える 風の石 自身の属性を風に変える 雷の石 自身の属性を雷に変える 光の石 自身の属性を光に変える 闇の石 自身の属性を闇に変える 熟練の塊 熟練度が?上昇 熟練の大塊 熟練度が600上昇 ※属性変更の注意 強化書(鍛冶屋で使用) アイテム名 成功率 強化対象 詳細 10%攻撃の書 10% 武器 攻撃+30 10%防御の書 10% 防具 防御+25 10%素早さの書 10% 重さ 重さ-15 30%呪われた攻撃の書 30% 武器 攻撃+30、失敗時50%の確率で装備消失 30%呪われた防御の書 30% 防具 防御+25、失敗時50%の確率で装備消失 30%呪われた素早さの書 30% 重さ 重さ-15、失敗時50%の確率で装備消失 50%素早さの書(攻撃) 50% 武器 重さ? 60%攻撃の書 60% 武器 攻撃+15 60%防御の書 60% 防具 防御+15 60%素早さの書 60% 重さ 重さ-10 70%呪われた攻撃の書 70% 武器 攻撃+15、失敗時50%の確率で装備消失 70%呪われた防御の書 70% 防具 防御+15、失敗時50%の確率で装備消失 70%呪われた素早さの書 70% 重さ 重さ-10、失敗時50%の確率で装備消失 100%攻撃の書 100% 武器 攻撃+5 100%防御の書 100% 防具 防御+5 100%素早さの書 100% 重さ 重さ-5 強化書の注意 アイテム欄では何故か一律25万Gの様 だが、店売り時には一律300万Gになる不思議 ※属性変更の注意 ~の素は無属性の人しか使えず、属性持ちの人は~の石じゃないと属性変更出来ないと思われてましたが、現在のところ属性持ちの人でも~の素で属性変更可能なことが判明しました。ご注意ください。
https://w.atwiki.jp/ryuzy2000/pages/47.html
脇を締める チラチラさせない 付け続けない <=人の眼に入る、集中できない 小生自身セミナーを企画、運営、講師をしていますが、他のセミナーにも参加しています。セミナーに限らず、プレゼンテーションなどでもプロジェクターをパソコンの画面を映しながら話をされるケースが多くなりました。 一昔前であれば、長い棒を使ってスクリーンを指しながら説明をしていたものですが、最近では、赤や青、緑といったレーザーポインターを使って説明するのがほとんどです。 しかし、どうもこのレーザーポインターを正しく使っているケースが非常に少ないように感じます。この使い方が下手だとせっかくのセミナーやプレゼンの印象が悪くなってしまいます。説明を効果的にするために使用しているのですが、聞くほうにとってストレスを与えていたり、画面に釘付けになって話が聞けなかったりと逆効果を与えてしまっている場合が多いことを知るべきだと思います。 では、代表的な[悪い]使い方を挙げてみましょう。 ●レーザーーポインターのボタンを押しながらしゃべってしまう。 → しゃべりながらレーザーポインターのボタンを押し続けると、当然、指している点はぶれます。しかし、スピーカーは、このときしゃべりに集中していますのでそのことに気がつきません。最悪なのは、聞くほうにとってレーザーポインターの指している点の動きを無意識に目で追います。スピーカーは、話しているので聞くほうに集中して欲しいにも関わらず、聞いている人は視点に集中されてしまい、何を言っているのかよく分からなくなる。 → 視線を集中させたい数秒だけレーザーポインターを使うべきで、それ以外はボタンを押さずに話しに集中させる。 ●画面上、文字や絵が少ないので、言えばその場所が分かるのにわざわざレーザーポインターで指す。 → スピーカーにとっては、親切心でレーザーポインターを使っているのでしょうが、レーザーポインターを使われると、無意識に必要以上の集中を強要されます。これは、聞く方にとってありがた迷惑です。 →ぱっとみて、その画面で指したいところが分かりにくいときだけレーザーポインターを使用する。 小生の使用するがありますので、気持ちは分かるのですが、レーザーポインターは説明するのに便利で約立つものだという先入観があります。しかし、それは、時として間違いです。使う方にとっては、説明しているという気分になります。偉そうな雰囲気で、分かりやすく説明している気分になれます。しかし、そのほとんどは自己満足だけで終わっています。 レーザーポインターで指すときは、「ここを見てください」という意思表示です。強制的にその部分に集中せざるを得ません。しかも、ブラブラ揺れている点をジッーと見させられているのです。 点が動けば視線はその点を追いかけます。つまり、指したい部分を示してもらっているというよりは、無駄に視線を動かされてしまうというストレスを与えているのです。 話しているときに、レーザーポインターのボタンを押しながら話す方は非常に多いと思います。話を聞きたいのに、視線を強制されその点を追わされてしまい、話に集中できなくなくなります。このとき、スピーカーは参加者の方を向いていて話すことに集中していますが、手がボタンから離れないのでレーザーポインターはブラブラ点が動きつづけている状態です。話に集中するなと言っているのも同じです。 レーザーポインターは、必要最低限の使用に留めること。そして、指す場合はしゃべらない。指したい場所を指して、レーザーポインターの点を消してから話し始めること。この2つが守られれば、効果的なプレゼンやセミナーになると思います
https://w.atwiki.jp/endemion/pages/112.html
【ボスアクセサリー効果】 【クイーンアントリング】 MR48・MP+21 命中+2・クリティカルダメージ+15% 毒抵抗率+30%・毒攻撃率+30%・ホールド抵抗率+20%・ホールド攻撃率+20% 【コアリンング】 MR48・MP+21 命中+1 毒抵抗率+20%・毒攻撃率+20% 【オルフェンイアリング】 MR71・MP+31 出血抵抗率+20%・出血攻撃率+20% ヒールされた時の回復量+6% 【ザケンイアリング】 MR71・MP+31 ヴァンパイアリックレイジ効果 出血抵抗率+30%・出血攻撃率+30%・スタン&精神攻撃抵抗率+20%・スタン&精神攻撃率+20% ヒールされた時の回復量+10% 【バイウムリング】 MR48・MP+21 命中+2・クリティカルダメージ+15% 攻撃速度・魔法詠唱速度+4% 毒抵抗率+40%・毒攻撃率+40%・ホールド抵抗率+30%・ホールド攻撃率+30% 【フリンテッサ】 MR95・MP+42 ダメージシールド効果・スキルディレイ-?% 毒耐性+25%・毒攻撃率+25%・睡眠&麻痺&スタン耐性+15%・睡眠&麻痺&スタン攻撃率+15% 【アンタラスイアリング】 MR71・MP+31 ヴァンパイアリックレイジ効果 消費MP-5% 出血抵抗率+40%・出血攻撃率+40%・スタン&サイレンス抵抗率+30%・スタン&サイレンス攻撃率+30% ヒールされた時の回復量+10% 対地属性防御力上昇 【ヴァラカスネックレス】 MR95・HP+445・MP+42 ワイルドマジック効果・ダメージシールド効果 攻撃力+4%・魔法力+8% スキル使用後のディレイ-10% 睡眠抵抗率+40%・睡眠攻撃率+40% 対火属性防御力上昇
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/426.html
本スレ用語一覧>隠された効果 「このカードには隠された効果がある!!」 例:《マクロコスモス》は発動時、原始太陽ヘリオスを特殊召喚する。したがって神の警告で無効にできる。 例:《あまのじゃくの呪い》影響下において《光と闇の竜》の無効効果は1ターンに1度しか発動しなくなる。 2012年の世界大会では、 対活路エクゾにおいてマクロコスモスの隠された効果を利用して自分に神の警告を放つというセルフバーンコンボがみられた。 さらに決勝戦では、DDクロウでダンセルの隠された効果を引き起こしたピーピングタクティクスにより、勝敗が決することとなった。 隠された効果を舐めてはいけないのだ。
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/21.html
名称が ピンク色 の防具を、特定の組み合わせで装備することにより効果を得ることができます。 * 名称が白色の防具では効果を得ることができません。 セット装備 1 セット装備 2 セット効果 五色の首飾り + 木 靴 = 敏捷性+10 気力+30 真珠の首飾り + 革の唐鞋 = 敏捷性+20 気力+50 閻王鈴 + 龍馬の唐鞋 = 敏捷性+30 気力+100 セット装備 1 セット装備 2 セット効果 金剛石の鎧 + 金剛石の具足 = 攻撃耐性+10 墨血鋼の鎧 + 墨鋼の具足 = 攻撃耐性+20 龍粧紋の鎧 + 龍粧の具足 = 攻撃耐性+30 九尾狐靴 + 九尾狐具足 = 力+30 敏捷+20 喪紋の鎧 + 喪紋の具足 = 耐性+50 気力+50 セット装備 1 セット装備 2 セット効果 白霊の衣 (上) + 白霊の衣 (下) = 体力+2,000 皇霊太衣(上) + 皇霊太衣(下) = 体力+3,000 気力+50 護天神衣 (上) + 護天神衣 (下) = 体力+4,000 狂梟道着 (上) + 狂梟道着 (下) = 体力+6,000 渓流神衣 (上) + 渓流神衣 (下) = 体力+8,000 九尾狐(上) + 九尾狐(下) = 体力+10,000 気力+100 渾霊道着 (上) + 渾霊道着 (下) = 体力+11,000 妙風道着 (上) + 妙風道着 (下) = 体力+15,000 帝龍の仙衣 (上) + 帝龍の仙衣 (下) = 体力+18,000 力 +20 聖霊天服 (上) + 聖霊天服 (下) = 体力+18,000 力 +50 祓魔装備 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 体力+20,000 攻撃耐性+150 力+100 (封龍奇縁装備時) 千神装備 千神之鎧 千神外套 体力+2,000 力+35 千神具足 千神之靴 体力+2,000 力+35 千神上衣 千神下衣 体力+1,000 力+30 輪王装備 魏武王の鎧 魏武王の具足 魏武王の靴 魏武王袍 力+500 体力+20,000 虎豹騎の鎧 虎豹騎の袍 虎豹騎の具足 虎豹騎の靴 力+200 体力+5,000 魔霊谷装備 覇王鎧 覇王具足 体力+10,000 気力+1,000 天蚕保衣(上) 天蚕保衣(下) 虎皮外套 天鴨羽靴 体力+15,000 気力+2,000 2次仙人装備 天衣武鎧 天龍具足 体力+5,000 力+425 耐性+150 天龍神衣(上) 天龍神衣(下) 体力+10,000 力+215 耐性 +200 天衣四霊袍 天鱗の靴 体力+7,000 力+180 耐性+250 奇縁装備 九宮陰陽鈴 (首飾り)金面神の鎧 体力+2,500 気力+500 力+600 耐性+250 剣風武衣剣風武衣玉琉仙の具足雲の草鞋 体力+15,000 力+30 耐性+50 調査中 墨鱗神衣墨鱗神衣 体力+4,000 気力+350 力+50 耐性+125 調査中 伏魔聖霊袍伏魔之靴 力:+25 攻撃耐性:+100 体力:+3000 気力:+1500 調査中