約 2,323,798 件
https://w.atwiki.jp/dng_satsuma/pages/26.html
フロア強制移動 1階にいる対象に使用した場合は2階に、2階にいる対象に使用した場合は1階に強制的に移動させる この効果で2階から1階に移動させた場合、精神力ダメージは発生しない フロア強制移動(敵対象):75 フロア強制移動(味方対象):55 フロア強制移動(敵味方問わず):95 精神力ダメージ軽減 持続時間の間、対象の精神力へのダメージを軽減する 味方死亡による精神減少も軽減できる この効果は重ねがけしても例外的に重複しない 同一の対象に対してこの効果を2回かけた場合、軽減度合いが大きい方のみ適用される 精神力ダメージ軽減1軽減につき15 精神力増加 対象の精神力を増加させる(ダメージや強制移動と同じ単発効果) 精神力増加1増加:15 2増加:25 3増加:35 以降+1増加につき10 ステータスダメージ 体力1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 以降+1ダメージにつき10 精神1ダメージ:10 2ダメージ:20 3ダメージ:30 以降+1ダメージにつき10 攻撃1ダメージにつき15 防御1ダメージにつき10 FS1ダメージにつき5 FSが減少しても発動率に変化なし 通常攻撃 範囲が同マス:30 範囲が隣接1マス以上:60 即死・戦線離脱 即死:130 永続戦線離脱:100 一時戦線離脱:65 ステータス増加/減少 持続時間の間、対象のステータスを増加/減少させる 攻撃増加:1増加につき7 減少:1減少につき10 防御増加:1増加につき12 減少:1減少につき5 無効 持続時間の間、対象へ行われる指定した動作を無効化する 通常攻撃無効:55 特殊能力無効:65 全無効:90 強制移動 強制移動(敵対象):1マスにつき50 強制移動(味方対象):1マスにつき60 強制移動(敵味方問わず):1マスにつき70 移動力増加/減少 移動力増加:1増加につき35 移動力減少:1減少につき70 封印 持続時間の間、対象が行う指定した動作を封印する 行動封印:60 動作封印:45通常攻撃封印:35 特殊能力封印:35 移動封印:55 解除 対象の状態異常等を永久に解除する 付与解除(敵対象):15 付与解除(味方対象):10 付与解除(敵味方問わず):20 フィールド解除:15 カウンター待受解除:20 全解除:35 貫通 対象の状態異常等を一瞬だけ解除する 他の効果と組み合わせて使う 付与貫通:5 フィールド貫通:5 カウンター待受貫通:10 全貫通:20 再行動 行動+1:100 能力休み解除:65 蘇生 完全蘇生:180 体力が初期値で復活 コピー 持続時間の間、対象の能力を得る 転校生はこの数値では対象にできない対象にしたい場合は別途交渉が必要 能力コピー:50 召喚 召喚したキャラクターは、登場したフェイズと次のフェイズは行動できない通常は持続時間を2ターン以上にしないと動けない 味方リザーバー召喚:25 性別変更 性別逆転(男⇔女 無性⇔両性):30 男性にする:25 女性にする:25 無性にする:40 両性にする:35 DP獲得 DP獲得1:125
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基本情報 強化される魔法 素材にされる魔法 感電地帯/EMP 電気ショック/超電導 効果 EMPの気絶効果が発動したとき、 同時にノックバックもさせ、3倍の追加ダメージを与える。 ダメージ6倍、サイズ60% キャラクターの移動速度+10% 評価... コメント欄 名前 ダメージが3.55倍から6倍に跳ね上がり3倍の追加ダメージを与えられるようになったが使ってみたら相変わらず弱そう - 名無しさん (2024-01-31 20 29 25) 気絶効果がいまいち分からない - 名無しさん (2024-01-13 13 42 02) 特にエフェクトなどはなく、敵の動きを止めるだけです。 強い敵はほんの一瞬しか止まらないし、弱い敵はすぐ殺してしまうから分かりづらいですよね - 名無しさん (2024-01-13 13 56 22) 感電地帯系統は総じて火力が低く、この魔法も例に漏れず中盤以降全く火力を出せない点が非常に厳しく感じました。何かしらの強化が入らない限り、最初のステージクリア以外で役に立たない魔法だと思います。 - キツツキ (2023-11-26 09 16 33)
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概要 移動時 戦闘時 防御 コメント 概要 クラフトハンマーで同じ強化値どうしを合成することができ、最大で+5になる。 護衛クエスト依頼者の名前が付く輝石をベースに合成すると、名前を継承でき「自分だけの輝石!」が作れる。 装備品スロットに装着することができ、同じキャラに+10でスキル、+20で強スキルが使えるようになる。 それ以上の+は意味があるのか不明。(情報求む!) アクティブスキルを使用するためにはルール設定必要なものあり。 移動時 アイテム +10 +20 備考 選別の輝石 アイテム識別? アイテム識別?高確率? パッシブ? 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 復活の輝石 クエスト中、死亡から1回復帰できる クエスト中、死亡から2回復帰できる 蘇生の輝石 エリクシール:蘇生できる??(SP?) ハイエリクシール:味方を?回蘇生できる?(SP?) 草の輝石 草を識別? 草を正しく使える? パッシブ使用効果は上がらない? キノコの輝石 キノコを識別? キノコを正しく使える? パッシブ使用効果は上がらない? ★工事中 ? ? ? 戦闘時 アイテム +10 +20 備考 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 炎の輝石 ファイヤ:単体に魔法攻撃(SP?) ハイファイヤ:全体に魔法攻撃(SP?) 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 盗みの輝石 スティール:アイテム盗める ハイスティール:?アイテムを高確率で盗める 稲妻の輝石 パラライシス:単体に麻痺付与(SP?) ハイパラライシス:全体に麻痺付与(SP?) 物理攻撃を避ける敵に効果的効かない敵あり 混乱の輝石 ?:敵単体に混乱付与(SP?) ?:敵全体に混乱付与(SP?) 毒霧の輝石 ?:敵単体に毒付与?(SP?) ?:敵全体に毒付与(SP?) ダメージ量不明 誘眠の輝石 ?:敵単体に眠り付与?(SP?) ?:敵全体に眠り付与(SP?) 錯乱の輝石 ?:敵単体に混乱付与?(SP?) ?:敵全体に混乱付与(SP?) 防御 アイテム +10 +20 備考 耐炎の輝石 炎攻撃を?割軽減? 炎攻撃を?割軽減? +20でも完全防御はできなかった 耐痺の輝石 麻痺を?割防御? 麻痺を完全防御? 耐毒の輝石 毒を?割防御? 毒を完全防御? 耐眠の輝石 眠りを?割防御? 眠りを完全防御? 耐乱の輝石 混乱を?割防御? 混乱を完全防御? 耐盗の輝石 盗みを?割防御? 盗みを完全防御? コメント
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効果
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トップページ - 街(ギルド) - 連携効果 連携効果 連携効果とは、街(ギルド) に配置する駐屯兵にて、街(ギルド)に関連した特典が得られる、特定の組み合わせによる効果を指します。 連携効果を設定するメリット 駐屯兵団の攻撃力や防御力の増加 →巨人襲撃時や、兵団戦で有利になる。 街(ギルド) の人口増加速度向上 →人口が増えやすくなる事で、各班の回復速度向上のレベルが上がりやすくなる。 →(推測)人口が増える事で、帳尻合わせの巨人襲撃が増える? 連携効果の条件 同色(同属性)である事 駿馬および立体起動装置で武装強化が可能な兵士カード(武装強化済含む)である事 武装強化した場合は、同じ武装である事(立体起動同士OK、駿馬同士OK、立体起動と駿馬NG) レアとレア+の組み合わせはOK 以下に記述する特定の組み合わせである事(随時組み合わせ募集中) ※特例追記「イルゼの足跡」イベントで手に入る連携効果「同期の絆」のみ、上記の条件は当てはまらない。 連携効果の組み合わせ 1.【帰る場所】 エレン&ミカサ 攻撃力と防御力増加・小 2.【幼なじみ】 ミカサ&アルミン 3.【犬猿の仲】 エレン&ジャン 4.【104期訓練兵団】 組み合わせ多数※詳細情報募集中 攻撃力と防御力増加・小 5.【探検の夢】 アルミン・アルレルト&エレン・イェーガー 人口増加・中 6.【片思い】 ミカサ&ジャン 7.【戦友】 アルミン&ジャン ライナー&ジャン 防御力増加・中 8.【同郷】 ライナー&ベルトルト 9.【成績優秀者】 ミカサ&ライナー 10.【神様】 アルミン&クリスタ 11.【結婚希望】 ライナー&クリスタ 12.【命の恩人】 サシャ&クリスタ 13.【格闘術伝授】 エレン&アニ 攻撃力増加・小 14.【覚悟を持つ者】 エレン&ライナー 攻撃力増加・小 15.【抑止力】 リヴァイ&エレン 攻撃力増加・大 16.【一騎当千】 リヴァイ&ミカサ リヴァイ&エレン 攻撃力と防御力増加・大 17.【分隊長】 リヴァイ&ミケ・ザカリアス 攻撃力増加・中 18.【特殊なクセ】 エレン・イェーガース&ミケ・ザカリア 攻撃力増加・小 19.【力を預かる者】 エレン&エルヴィン 防御力増加・大 20.【リヴァイ班】 ペトラ&オルオ オルオ&エルド エルド&ペトラ ペトラ&グンタ 攻撃力と防御力増加・中 21.【同期の絆】(非武装強化カード、「イルゼの足跡」限定カード) 心[恋敵]エレン&ジャン&技[訓練失敗]エレン・ミカサ・アルミン&知[謎の構え]サシャ&コニ- 上記3枚、またはいずれか2枚でもOK。RとR+の組み合わせもOK。 人口増加・大 ミカサとジャンを置いても連携効果が出ませんでした…orz - 名無しさん 2012-06-17 15 57 28 当方で、ジャン・キルシュタイン†レア†とミカサ・アッカーマン†レア†で、連携効果 片思い(効果詳細 駐屯兵団の攻撃力増加・小)の発動確認済みです。同属性・武装可能カードである事をご確認下さい。 - [管理人]nishi 2012-07-09 08 54 23 【探検の夢】エレン&アルミン 人口ボーナス率・中 - 名無しさん 2012-08-12 00 50 55 [恋敵]エレン&ジャン・[訓練失敗]エレン・ミカサ・アルミン・[謎の構え]サシャ&コニ- 人口増加大 - 名無しさん 2012-08-22 10 24 46 名前 街(ギルド)へ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/dng_tiny/pages/20.html
ステータスダメージ 体力1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 以降+1ダメージにつき+10 精神1ダメージ:10 2ダメージ:20 3ダメージ:30 以降+1ダメージにつき+10 攻撃1ダメージにつき15 防御1ダメージにつき10 FS1ダメージにつき5 FSが減少しても発動率に変化なし 通常攻撃 範囲が同マス:30 範囲が隣接1マス以上:60 即死・戦線離脱 即死:130 永続戦線離脱:100 一時戦線離脱:60 ステータス増加/減少 持続時間の間、対象のステータスを増加/減少させる 攻撃増加:1増加につき8 減少:1減少につき10 防御増加:1増加につき12 減少:1減少につき5 無効 持続時間の間、指定した動作を無効化する 通常攻撃無効:55 特殊能力無効:65 全無効:90 強制移動 強制移動(敵対象):1マスにつき50 強制移動(味方対象):1マスにつき60 強制移動(敵味方問わず):1マスにつき70 移動力増加/減少 移動力増加:1増加につき35 移動力減少:1減少につき70 封印 持続時間の間、指定した動作を封印する 行動封印:60 動作封印:45通常攻撃封印:35 特殊能力封印:35 移動封印:55 解除 対象の状態異常等を永久に解除する 付与解除(敵対象):15 付与解除(味方対象):10 付与解除(敵味方問わず):20 フィールド解除:15 カウンター待受解除:20 全解除:35 貫通 対象の状態異常等を一瞬だけ解除する 他の効果と組み合わせて使う 付与貫通:5 フィールド貫通:5 カウンター待受貫通:15 全貫通:20 再行動 行動+1:100 能力休み解除:65 蘇生 完全蘇生:180 体力が初期値で復活 コピー 持続時間の間、対象のステータスや能力を得る 転校生はこの数値では対象にできない対象にしたい場合は別途交渉が必要 能力コピー:50 ステータスコピー(敵対象):35 ステータスコピー(味方対象):70 対象の選択したステータス1つをコピーする 一時増加/減少扱いのため、効果時間が終われば戻る 性別変更 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):40 男性にする:35 女性にする:35 無性にする:45 両性にする:40
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共鳴についての概要 特定の系統の装備品を組み合わせて装備すると共鳴が起き、特別な効果が起きる。 共鳴が起きた際には効果が表示される他、起こした道具の説明に組み合わせが追記され、「共鳴」の文字を選択することで効果を確認することができる。 なお、共鳴効果により腕輪を二個装備中、共鳴が切れた場合や新しい腕輪を装備した場合に外されるのは二個目に装備した腕輪である。 ダメージ+の効果は夜のモンスターにも有効。相手次第だが強化値がかなり高ければ力押しで倒すことも可能になる。 【剣+盾】の共鳴一覧 剣の系統 盾の系統 共鳴効果 松明系統 灯火の盾系統 夜の暗さが昼の明るさと同じになる ヤシの棒系統 ヤシの盾系統 腕輪が二個装備出来るようになる。 銅の刃系統 銅の盾系統 カタナ系統 鉄の盾系統 獣の牙系統 獣の盾系統 どうたぬき系統 蛮族の盾系統 隕石の刃系統 隕石の盾系統 朱剛石の刃系統 朱剛石の盾系統 カミナの剣系統 ジャガーの盾系統 金の剣系統 金の盾系統 力+3 トカゲ斬りの刃系統 トカゲの盾系統 武器と盾の強さ+3 三日月刀系統 爆発隠の盾系統 一ツ目殺し系統 見切りの盾系統 カブラの刀系統 風魔鉄の盾系統 ダメージ+5 火の刃系統 変換の盾系統 炎のダメージが剣のLv+1分UP? サトリピック系統 サトリの盾系統 HP+30 使い捨て刀系統 使い捨ての板系統 装備がサビ無くなる。 風魔鉄の剣系統 螺旋風魔の盾系統 ダメージ+10 カブラギ系統 螺旋風魔の盾系統 【剣+腕輪】の共鳴一覧 剣の系統 腕輪の種類 共鳴効果 混乱の手斧系統 混乱よけの腕輪 混乱率上昇 おねむガラガラ系統 睡眠よけの腕輪 睡眠率上昇 必中小刀 弾き避けの腕輪 投擲必中 【盾+腕輪】の共鳴一覧 盾の系統 腕輪の種類 共鳴効果 反撃の盾系統 力の腕輪 反射ダメージが被ダメージの50%に上昇 福果の盾系統 しあわせの腕輪 1ターンに増える経験値上昇 その他の特殊な共鳴一覧 共鳴効果は重複しない。当然、必要装備の多いものが優先される。 道具一 道具二 共鳴効果 カミナの剣系統+ジャガーの盾系統 ブルドッ君の腕輪 与えるダメージ増加 カミナの剣系統+ジャガーの盾系統+ブルドッ君の腕輪 へもじの矢 ハラヘラズ状態 コメント 名前 コメント 火の刃の共鳴は炎ダメージ+3です。剣Lv6盾Lv1だったのでレベルによって違う可能性もありますが -- new{2010-03-01 (月) 17 24 22}; 風魔鉄の剣系統+螺旋風魔の盾系統=ダメージ+10 -- new{2010-03-04 (木) 23 22 25}; 反撃と力の共鳴は増加というより倍になる。受けたダメージの1/2で少数切捨て -- new{2010-03-05 (金) 08 39 20}; 魔旋カマイタチと共鳴欲しかったな、メインなのに -- new{2010-03-10 (水) 22 29 04}; カミナの剣+ジャガーの盾+ブルドッ君の腕輪+へもじの矢じゃないとハラヘラズ効果はでない -- new{2010-03-15 (月) 08 49 22};
https://w.atwiki.jp/kisyoutoh/pages/4.html
希少糖効果 食後血糖値上昇抑制作用(糖尿病予防) 脂肪蓄積抑制作用(ダイエット) 動脈硬化予防作用(アンチエイジング)・血圧上昇抑制作用 抗酸化食後血糖値上昇抑制作用(糖尿病予防) 脂肪蓄積抑制作用(ダイエット) 動脈硬化予防作用(アンチエイジング) など数々の作用が報告されてるようです メタボリック対策に 糖尿病をひどくさせない 代表商品 >>> レアシュガースウィート500g
https://w.atwiki.jp/to-kare/pages/84.html
特殊効果 sub rosa 、 Gospel of the Witches 掲載の情報を参考にさせていただきました。 アイテムなどに付与される特殊効果について。 ※悪影響を及ぼしたり、デメリットのあるものは該当箇所にBADと表記。 特殊能力 表示 効果/備考(LV上昇の追加効果など) バンキング バン 全滅時にアイテムを落とさなくなる。LV効果は無し。BAD:他の特殊効果無効(併用不可)カース系効果は無効化できない イマジンキラー イマ あらゆる攻撃ダメージの上昇。ファンタズム特効。 インビンシブル イン 一定の確率でダメージを無効。 リジェネレーション リジ セットアップターンに装備者のHPを回復。 インスピレーション イン ひらめきの確率UP。低確率で攻撃を無効化。 トレジャー トレ トレジャーの効果を高める。 ブレッシング ブレ 創作系工房の成功率UP。 グロウス グロ レベルアップに必要なEXPが少し減少。 ブレイク ブレ 一定の確率で全ての攻撃を必中とし、クリティカルヒットにする。 ピンポイント ピン クリーンヒットの発生確率を強化。 ブレイブ ブレ スケジュール開始時にHP全快。戦闘不能時に一定確率で蘇生。 プロテクション プロ 一定確率で受けるダメージを軽減。 ラーニング ラー スケジュール時のスキル・アビリティの熟練度上昇率を高める。 バスター バス 一定の確率で全ての攻撃を必中とし、武器吹っ飛ばしにする効果。 カウンター カウ 攻撃を受けた際にときどきカウンターを行なう。Lvが高いほど強力に。射程は武器依存。 クラフトパワー クラ アイテム工房の効果を強化する。 ブースト ブー 一定の確率で全ての攻撃を必中とし、ダメージを高める効果。 トータルアデプト トー 一定確率で全てのスキルダメージ倍増・必中。全てのスキル熟練度上昇率を高める。 ショートアデプト ショ 一定確率で近接攻撃スキルダメージ倍増。近接攻撃のスキル熟練度上昇率を高める。 ロングアデプト ロン 一定確率で間接攻撃スキルダメージ倍増。間接攻撃のスキル熟練度上昇率を高める。 マジックアデプト マジ 一定確率で魔法攻撃スキルダメージ倍増。魔法攻撃のスキル熟練度上昇率を高める。 マジックガード マジ 魔法攻撃全般のダメージを軽減させる。 フィジカルガード フィ 物理攻撃全般のダメージを軽減させる。 マインドガード マイ 一定確率で状態異常を防御する。 バランスガード バラ カース・アンテクニック カー BAD:アビリティの発動率低下。 カース・ライフロス カー BAD:HPの低下。 カース・フォーゲット カー BAD:一定確率で攻撃やスキル行動を忘れる(行動不能)。 ダイアモンドエナジー ダイ HP倍率を高める。 ルビーエナジー ルビ DEFを高める。DEF成長率UP。 エメラルドエナジー エメ HITを高める。HIT成長率UP。 ラピスラズリエナジー ラピ INTを高める。INT成長率UP。 ガーネットエナジー ガー RESを高める。RES成長率UP。 アメジストエナジー アメ ATKを高める。ATK成長率UP。 トパーズエナジー トパ SPDを高める。SPD成長率UP。 アクアマリンエナジー アク LUKを高める。LUK成長率UP。 アルカナ・フール PフーNフー ハズレ(隠し効果あり?)。 アルカナ・マジシャン PマジNマジ INTに影響する。 アルカナ・チャリオット PチャNチャ DEFに影響する。 アルカナ・ストレングス PストNスト ATKに影響する。 アルカナ・フォーチュン PフォNフォ トレジャー時の獲得物に影響する。 アルカナ・ジャスティス PジャNジャ HITに影響する。 アルカナ・テンペランス PテンNテン RESに影響する。
https://w.atwiki.jp/nioh2/pages/32.html
揃え効果仁王の化身 伊賀忍びの長 井伊の赤鬼 義に厚き謀将 雑賀の八咫烏 往年の名軍師の智謀 柳生新陰流 伊達家忠臣の鑑 十勇士筆頭 土佐の出来人 龍の忍者 西国無双の誉れ 三河武士の鑑 違い鎌の示すもの 大一大万大吉 天下布武 兵法天下一 独眼竜の野望 風流の利発人 仰ぎて天に愧じず 七難八苦 勇士の本意 不惜身命の赤備え 軍神の照覧 怪童丸 黒き異国のサムライ 泰平の礎 東国無双の誉れ 日本第一の勇猛 豪放なる猛牛の武勇 剣豪将軍の武威 退かざる者 龍神の霊宝 中天の陽 戦国一の出世頭 恩寵系(神宝)カグツチの恩寵 オオワタツミの恩寵 シナツヒコの恩寵 タケミカヅチの恩寵 オオヤマツミの恩寵 スサノオの恩寵 アマテラスの恩寵 ツクヨミの恩寵 フツヌシの恩寵 アメノウズメの恩寵 イザナギの恩寵 イザナミの恩寵 オオクニヌシの恩寵 オモイカネの恩寵 クシナダヒメの恩寵 サクヤヒメの恩寵 サルタヒコの恩寵 スクナヒコナの恩寵 タケミナカタの恩寵 タヂカラオの恩寵 ニニギの恩寵 マガツヒの恩寵 コメント 揃え効果 記載している上昇量は「(平均LV ??)」と表示されている状態のもので、実際には装備の平均LVに応じて増減する。 仁王の化身 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え ガード中の気力回復速度 +21.0% +27.0% 頭 ○ 仁王の鎧 3つ揃え 体力 +50 +399 体 ○ 4つ揃え 妖怪からの被ダメージ軽減 10.0% 13.0% 腕 ○ 5つ揃え 妖怪からの獲得アムリタ +16.0% +19.0% 脚 ○ 6つ揃え 気力0の時の被ダメージ軽減 25.6% 36.1% 足 ○ 伊賀忍びの長 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 鬼泪村正 LV?? LV170 鬼牙鎖鎌 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 1.0% 2.2% 遠距離武器 - 九十九武器終了時に忍術アイテム回復 31% 52% 頭 ○ 伊賀上忍装束 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 体 ○ 忍術 術力 +50 +85 腕 ○ 5つ揃え ダッシュの気力消費軽減 20.0% 20.0% 脚 ○ 7つ揃え 忍術 術力に応じてダメージ増加 AA AA 足 ○ 井伊の赤鬼 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 赤鬼の三角槍 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 赤鬼の軽鎧 武技のダメージ (磊落) +20.0% +20.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +9.1% +12.3% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (焔虎) +10 +66 脚 ○ 5つ揃え 状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (火) +27.5% +36.9% 足 ○ 6つ揃え 気力回復速度 +24.4% +31.4% 義に厚き謀将 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 敦賀正宗・包丁藤四郎 LV?? LV300 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 刑部の軽鎧 武技のダメージ (月影) +30.0% +30.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 九十九武器の持続時間 +3.0 +5.8 脚 ○ 5つ揃え アムリタゲージの加算量 +17.4% +24.4% 足 ○ 6つ揃え 強い攻撃の気力ダメージ +20.0% +22.1% 雑賀の八咫烏 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 八丁念仏 LV?? LV300 遠距離武器 鴉羽の銃 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 1.5% 2.7% 頭 ○ 八咫烏の軽鎧 急所への矢弾命中で体力回復 210 576 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 急所への自動照準 脚 ○ 5つ揃え 攻撃力と防御力増加 (八咫烏) +10 +66 足 ○ 7つ揃え 矢弾が消費されない +20.0% +20.0% 往年の名軍師の智謀 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 圧切長谷部 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 往年の名軍師 敵感知 体 ○ 3つ揃え 宝感知 腕 - 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +9.1% +12.3% 脚 ○ 攻撃力と防御力増加 (蛟) +10 +66 足 ○ 5つ揃え 近接攻撃の気力ダメージ +15.0% +18.5% 柳生新陰流 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 天狗切 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 - 柳生 武技成功で気力回復 (水影) 70 94 体 ○ 3つ揃え 近接攻撃のダメージ +4.0% +5.1% 腕 - 武技の受け流し成立猶予延長 脚 ○ 4つ揃え 攻撃力と防御力増加 (刀) +10 +66 足 ○ 近接攻撃のダメージ +6.7% +8.4% 伊達家忠臣の鑑 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 楯割 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 小十郎の軽鎧 3つ揃え 矢弾命中で防御力減少効果付与 36.6% 64.6% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 近接攻撃で敵を倒すと自分と味方の体力回復 64 134 脚 ○ 5つ揃え 強い攻撃の気力ダメージ +16.5% +18.6% 足 ○ 6つ揃え 近接攻撃で敵を倒すと自分と味方の体力回復 128 268 十勇士筆頭 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 猿飛の秘銃棍 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 猿飛の忍び装束 3つ揃え ダッシュの気力消費軽減 15.0% 15.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 敵ガード中攻撃をしてもはじかれない (旋棍) 脚 ○ 5つ揃え 装備の軽さに応じてダメージ増加 A+ A+ 足 ○ 6つ揃え 状態異常蓄積 (麻痺) +23.0% +30.0 土佐の出来人 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 土佐守の軽鎧 3つ揃え 獲得金 +30.0% +44.0% 体 ○ 攻撃力と防御力増加 (綾蝙蝠) +10 +66 腕 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 脚 ○ 5つ揃え 直前ガード成功時にメリット効果付与(気力回復速度上昇) 足 ○ 一芸熟達 +15.0% +19.2% 龍の忍者 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 龍剣 LV?? LV170 隼流鎖鎌 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 遠距離武器 - 3つ揃え 忍術アイテム命中でメリット効果付与 (攻撃力増加) 頭 ○ 隼流忍び装束 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 体 ○ 5つ揃え 回避行動の無敵時間延長 腕 ○ 6つ揃え 無尽手裏剣 脚 ○ 7つ揃え 真・龍剣 足 ○ 西国無双の誉れ 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 波遊ぎ兼光 LV?? LV170 遠距離武器 西国無双の弓 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 西国無双の鎧 武技のダメージ (虎走り) +30.0% +30.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (雷犬) +10 +38 脚 ○ 5つ揃え 状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (雷) +27.5% +36.9% 足 ○ 7つ揃え 近接攻撃のダメージ (背後ボーナス無効) +14.1% +16.5% 三河武士の鑑 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 彦右衛門一文字 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 一徹者の中鎧 近接攻撃のダメージ (窮地) +20.0% +20.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (朱雀) +10 +66 脚 ○ 5つ揃え 気力 +10 +17 足 ○ 6つ揃え 窮地で機能する特殊効果 +50% +50% 違い鎌の示すもの 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 安宅貞宗 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 金吾の中鎧 追い討ちのダメージ +15.0% +15.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (綾蝙蝠) +10 +66 脚 ○ 5つ揃え 背後から与えるダメージ +20.0% +20.0% 足 ○ 6つ揃え 近接攻撃のダメージ +7.1% +9.5% 大一大万大吉 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 石田正宗 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 清廉なる義の鎧 兜 武技のダメージ (小夜時雨) +30.0% +30.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (飯綱) +10 +66 脚 ○ 5つ揃え 状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (風) +27.5% +36.9% 足 ○ 6つ揃え 強い攻撃の気力消費軽減 25.0% 25.0% 天下布武 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 宗三左文字 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 - 覇王の着背長 武技の発生が早くなる (無想剣) 体 ○ 3つ揃え 倒した敵の数に応じてダメージ増加 B AA 腕 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 脚 ○ 攻撃力と防御力増加 (天眼孔雀) +10 +66 足 ○ 5つ揃え 強い攻撃でアムリタ獲得 30 30 兵法天下一 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 タイ捨流木剣 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 兵法天下一 直前ガードの成立猶予延長 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 武技の気力消費軽減 20.4% 27.4% 脚 ○ 5つ揃え 気力 +10 +17 足 ○ 6つ揃え 武技の気力ダメージ +20.0% +22.1% 独眼竜の野望 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 燭台切光忠・鎬藤四郎 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 独眼竜の中鎧 3つ揃え アムリタ感知 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 武器で与える風属性ダメージ +45.0% +53.7% 脚 ○ 5つ揃え 気力 +8 +15 足 ○ 6つ揃え 連続攻撃でダメージ増加 A+ A+ 風流の利発人 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 大般若長光・鉋切 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 燕尾の中鎧 3つ揃え 幸運 +25 +25 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 装備品ドロップ率 +5.0% +5.0% 脚 ○ 5つ揃え 気力 +8 +15 足 ○ 6つ揃え 幸運 +22 +57 仰ぎて天に愧じず 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 大千鳥十文字槍 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 義を継ぐ者の鎧 3つ揃え 気力切れ状態にならない 50.0% 50.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 頑強さ +25 +25 脚 ○ 5つ揃え 突き攻撃のダメージ +13.0% +20.0% 足 ○ 6つ揃え ダッシュ攻撃でメリット効果付与 (攻撃ダメージ激増) 七難八苦 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 石州和貞 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 祈月の闘将の鎧 3つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 体 ○ デメリット効果の持続時間延長 腕 ○ 4つ揃え デメリット効果の数に応じてダメージ増加 A+ A+ 脚 ○ 状態異常時の被ダメージ軽減 18.0% 22.2% 足 ○ 6つ揃え 近接攻撃のダメージ (窮地) +25.0% +25.0% 勇士の本意 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 最後の名将の鎧 3つ揃え 敵からの攻撃でアムリタゲージが減少しない 80.0% 98.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 体力 +800 +1080 脚 ○ 5つ揃え 体力0で九十九武器発動 足 ○ 受けたダメージ量に応じてダメージ増加 B A+ 不惜身命の赤備え 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 追い討ちのダメージ +16.0% +22.0% 頭 ○ 日本一の兵の鎧 3つ揃え 気力 +5 +8 体 ○ 4つ揃え 武技のダメージ +12.5% +18.5% 腕 ○ 5つ揃え 近接攻撃のダメージ (窮地) +20.0% +26.0% 脚 ○ 足 ○ 軍神の照覧 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 楯無 飛び道具の被ダメージ軽減 18.4% 25.4% 体 ○ 3つ揃え 装備の重さに応じてダメージ増加 A A 腕 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +6.1% +8.2% 脚 ○ 5つ揃え 属性攻撃の被ダメージ軽減 25.6% 36.1% 足 ○ 攻撃の被ダメージ軽減 10.0% 16.0% 怪童丸 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 怪童のまさかり LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 怪童の大鎧 武技のダメージ (地鳴らし) +30.0% +30.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 武技の効果時間 (気合) +30.0% +30.0% 脚 ○ 5つ揃え 攻撃力と防御力増加 (斧) +10 +66 足 ○ 6つ揃え 強い攻撃のダメージ +17.4% +24.4% 黒き異国のサムライ 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 星切の太刀 LV?? LV300? 牛頭天王の斧 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 遠距離武器 - 武技の効果時間 (烈火) +30.0% +30.0% 頭 ○ 漆黒の大鎧 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 体 ○ 体力 +78 +497 腕 ○ 5つ揃え 攻撃力と防御力増加 (アトラスベア) +10 +66 脚 ○ 7つ揃え 攻撃力への反映 (剛) A A 足 ○ 泰平の礎 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 ソハヤノツルギ LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 重き大義の鎧 気力 +6 +9 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (成釜狸) +10 +66 脚 ○ 5つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 10.4% 16.0% 足 ○ 6つ揃え 仙薬が消費されない +30.0% +30.0% 東国無双の誉れ 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 蜻蛉切 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 東国無双の鎧 武技のダメージ (無双富嶽) +30.0% +30.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (神鹿) +10 +66 脚 ○ 5つ揃え 攻撃力への反映 (体) B AA 足 ○ 6つ揃え 武技で体力吸収 25 36 日本第一の勇猛 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 鬼左近の槍 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 過ぎたるものの鎧 武技のダメージ (螺旋風) +30.0% +30.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (唐獅子) +10 +24 脚 ○ 5つ揃え 体力 +134 +204 足 ○ 6つ揃え 武技のダメージ +17.4% +24.4% 豪放なる猛牛の武勇 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 一国長吉の槍 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 豪放なる猛牛の鎧 体力 +26 +360? 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +9.1% +12.3% 腕 ○ 攻撃の被ダメージ軽減 4.0% 5.4% 脚 ○ 5つ揃え 攻撃力と防御力増加 (伏牛) +10 +66 足 ○ 6つ揃え 状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (土) +27.5% +36.9% 剣豪将軍の武威 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 二つ銘則宗・骨喰藤四郎 LV?? LV300 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 剣豪将軍の大鎧 武技の気力消費軽減 12.2% 16.4% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 武技のダメージ (十文字) +30.0% +30.0% 脚 ○ 5つ揃え 攻撃力と防御力増加 (二刀) +10 +66 足 ○ 6つ揃え 残心の気力回復量 +30.0% +30.0% 退かざる者 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 宇佐美長光 LV?? LV300 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 勇武無双の鎧 3つ揃え 敵からの攻撃で怯まない (窮地) 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 気力0の時の被ダメージ軽減 14.0% 15.7% 脚 ○ 5つ揃え 包囲状態の近接攻撃ダメージ A+ A+ 足 ○ 6つ揃え 気力回復速度 +21.4% +28.4% 龍神の霊宝 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV300 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 避来矢 3つ揃え 矢弾の弱点被弾時の追加ダメージ無効化 100.0% 100.0% 体 ○ 飛び道具の被ダメージ軽減 25.0% 25.0% 腕 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 脚 ○ 矢弾の被ダメージ時怯まない 足 ○ 5つ揃え 体力 +1400 +1680 中天の陽 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 一期一振・鯰尾藤四郎 LV?? LV300 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 昇りゆく陽の鎧 3つ揃え 気力回復速度上昇 (無傷) +6.0% +10.2% 体 ○ 4つ揃え アムリタ吸収時にメリット効果付与(自動回復) 腕 ○ 近接攻撃のダメージ (無傷) +9.0% +11.8% 脚 ○ 5つ揃え デメリット効果がない状態で攻撃力増加 +10.0% +12.8% 足 ○ 6つ揃え アムリタ吸収時にメリット効果付与(攻撃ダメージ激増) +40%、効果時間1.0秒 戦国一の出世頭 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV300 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 日輪の子の鎧 3つ揃え 装備品のドロップ率 +5.0% +6.4% 体 ○ アムリタ吸収時にメリット効果付与(幸運増加) 腕 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 脚 ○ 幸運 (窮地) +30 +51 足 ○ 5つ揃え 幸運の値に応じてダメージ増加 B A+ 恩寵系(神宝) 恩寵は揃え効果を持たない装備品の神宝にランダムで付与される。 入手可能な場所は以下のように分かれる 入手可能な場所 恩寵の種類 通常ミッションと無間獄どちらでも可能 カグツチ、オオワタツミ、シナツヒコ、タケミカヅチ br;オオヤマツミ、スサノオ、アマテラス、ツクヨミ 通常ミッションでは血刀塚からのみ可能 br;無間獄では塚以外からも可能 フツヌシ 無間獄でのみ可能 アメノウズメ、イザナギ、イザナミ、オオクニヌシ、オモイカネ、クシナダヒメ br;サクヤヒメ、サルタヒコ、スクナヒコナ、タケミナカタ、タヂカラオ、ニニギ、マガツヒ カグツチの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 状態異常蓄積 (火) +26.9% +29.1% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 敵に与える継続ダメージ +20.2% +21.6% 6つ揃え 直前ガード成功時に敵にダメージ 25.0% 25.0% 7つ揃え 火属性ダメージ +50.0% +50.0% 火属性やられによるダメージをメインにする運用だと、意外に馬鹿にできない性能を持つ。 焼討の油壷や護霊招来符で火属性やられを維持しやすくすると、長期戦ではトータルのダメージがかなり大きい。 陰陽ビルドや火炎龍ビルドなら7つ揃えの火属性ダメージ1.5倍が魅力的。 サクヤヒメ7つ揃えとの相性が非常に良い。炎やられ状態での火力は魅力的。 それ以外のビルドなら4~5つ揃えまであれば十分。 オオワタツミの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 状態異常蓄積 (水) +26.8% +29.1% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え デメリット効果の持続時間短縮 33.3% 33.3% 6つ揃え 直前ガード成功時に体力回復 11.5% 7つ揃え 水属性ダメージ +50.0% +50.0% 西国無双揃えやサクヤヒメなどと違い、「水やられの相手にダメージ上昇」効果の揃えが存在しないのが痛い。 「デメリット効果の時間短縮」が七難八苦揃えと、「直前ガードで体力回復」が窮地系OPと相性が悪いのも減点対象。 水属性ダメージ1.5倍を活かし、水属性専門陰陽師ビルド向けか。 シナツヒコの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 状態異常の蓄積 (風) +26.9% +29.1% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 回避行動の無敵時間延長 6つ揃え 直前ガード成功時に状態異常を解除 7つ揃え 風属性ダメージ +50.0% +50.0% 天狗の団扇やタケミナカタと相性が非常に良い。 天狗の団扇で風やられ→タケミナカタの「風やられで防御低下+ダメージ約4割上昇」がお手軽かつ強力。 シナツヒコ+タケミナカタで風異常蓄積速度が大幅増なのも利点。 他に5つ揃えの回避行動の無敵時間延長も魅力。 6つ揃えの「直前ガードで状態異常回復」は七難八苦揃えと相性が悪い。 タケミカヅチの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 状態異常蓄積 (雷) +26.9% +29.1% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 弓のダメージ +20.3% +22.0% 6つ揃え 直前ガード成功時に攻撃力増加 7つ揃え 雷属性ダメージ +50.0% +50.0% 5つ揃えの「弓のダメージ」を利用した無限弓ビルド、および雷ダメージ1.5倍を活かした雷専門陰陽師向け。 近接攻撃キャラの場合、西国無双揃えの「状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (雷)上昇」と併せるとよさそうだが、 寸分九十九の夫婦雷犬ならタケミカヅチなしでも瞬時に雷やられにできるので、つける恩恵は薄い。 オオヤマツミの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.9% 3.2% 3つ揃え 状態異常蓄積 (土) +27.2% +29.1% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.9% +13.7% 5つ揃え 直前ガード成功時に防御力増加 6つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 15.3% 16.2% 7つ揃え 土属性ダメージ +50.0% +50.0% 楯無5つ揃えとオオヤマツミ6つ揃えはかなり固い。 防具に「~すると防御上昇」の特殊効果も1~2つつけると無間獄でも即死しにくくなる。 また土属性やられにすると気力を削りやすくできるため、気力切れを狙う戦術と相性が良い。 陰陽術や忍術、九十九武器で土やられ手段があると更に安定する。 スサノオの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 素手攻撃のダメージ +50.0% +50.0% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 強い攻撃のダメージ +16.2% +17.6% 6つ揃え ダッシュ攻撃でメリット効果付与 (気力回復速度上昇) 7つ揃え 速い攻撃のダメージ +21.3% +23.0% 九十九武器でごり押しするならスサノオが選択肢の一つ。 大太刀+スサノオ7つ揃え+イザナギ4つ揃え+九十九武器は無間獄突破の有力手段の一つ。 斧の強い攻撃5つ揃え+九十九武器や、鎖鎌の5つ揃え+イザナギ4つ+七難八苦3つ+九十九武器もお手軽火力で強力。 3つ揃えの素手攻撃ダメージ1.5倍は称号「剣聖」獲得のお供にもよい。 アマテラスの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 体力 +611 +680 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 攻撃力への反映 (霊) A A 6つ揃え 気力回復速度 +30.2% +32.0% 7つ揃え 気力0になるとメリット効果付与 (攻撃ダメージ激増) 最大の魅力は3つ揃え効果の体力アップ。悟りの道突入直後や低レベル縛りで重宝する。 また九十九ビルドだと霊を上げる、八尺瓊勾玉を装備していることもあり、攻守、体力をバランスよく底上げできる。 6つ揃えは重装型と相性よさげ。同じく攻守を底上げできる楯無とは相性が良い。 7つ揃えは効果時間が短く使用する機会が少ないのでオマケ程度に。 ツクヨミの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 陰陽術 術力 +61 +64 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 直前ガード成功時に気力回復 6つ揃え 陰陽術 術力に応じてダメージ増加 A+ A+ 7つ揃え 九十九武器終了時に陰陽術アイテム回復 30% 30% 3つ揃えの陰陽術術力上昇がウリ。4つ揃えにして陰陽術ビルドのお供にでも。 7つ揃えも陰陽師にはありがたい。なお5つ揃えは腕防具で代用可能。 フツヌシの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 仕合での獲得武功 +18.2% +19.2% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 敵の攻撃によって無力化されない (武器) 100.0% 100.0% 6つ揃え 武技のダメージ (居合い) +40.0% +40.0% 7つ揃え 近接攻撃がガード貫通 20.0% 20.0% 居合ビルド向け。全ては6つ揃えのため。7つ揃えも強いが、フツヌシ6つ+他の揃え効果の方が強い。 アメノウズメの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 3つ揃え ひょっとこ面の強化 +20.0% +27.0% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 5つ揃え 回避攻撃でメリット効果付与(攻撃力増加) 6つ揃え 回避行動の気力消費軽減 18.0% 20.8% 7つ揃え 装備の軽さに応じてダメージ増加 AAA AAA イザナギの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 3つ揃え 体力回復でメリット効果付与 (攻撃力増加) 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 5つ揃え 攻撃力への反映 (霊) A A 6つ揃え 直前ガード成功時にメリット効果付与(攻撃ダメージ激増) 7つ揃え 近接攻撃で体力吸収 107 163 4つ揃えで近接ダメージ上昇と体力回復で攻撃力+20%でお手軽火力大幅上昇が見込める。 養身符(もしくは装備の「~で自動回復」)でリジェネしながら常に攻撃力+20%を維持するのが基本。 お手軽強力揃えゆえ、近接キャラのあらゆるビルドの基本装備となる。 イザナギ4つ揃え+盾無5つ+七難八苦3つが一番人気。ハヤブサ/イザナミ7つやフツヌシ6つと併せて火力特化も人気。 なお5~7つ揃えはオマケ程度に。 イザナミの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え 常世の中で体力回復 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +14.5% +15.0% 5つ揃え 黄泉水の壷が消費されない 76.0% 77.0% 6つ揃え 攻撃力への反映 (呪) A+ A+ 7つ揃え 敵を倒すとメリット効果付与 (攻撃力増加) 100.0% 100.0% 常世内で体力回復がイザナギの「体力回復で攻撃力増加」と相性が良い。 5つ揃え「黄泉水が消費されない」もイザナギや斧の「虎穴」や足装備の「常世払いで攻撃力増加」と好相性。 最大の魅力は7つ揃えの「敵を倒すと攻撃力1.5倍(1分間)」。火力特化ビルドや最大ダメージ狙いのお供に。 なお攻撃力1.5倍は社で祈ると効果が消える、無間獄のボス戦突入でリセットされる点に注意。 オオクニヌシの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え 攻撃力と防御力増加 (玉兎) +58 +66 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.2% +13.7% 5つ揃え 強い攻撃で状態異常を解除 19.3% 20.4% 6つ揃え 強い攻撃のダメージ +18.6% +19.2% 7つ揃え 金獲得時に幸運増加効果付与 26.0% 27.0% 色々と噛み合っていない揃え効果。 5つ揃えの「強い攻撃で状態異常解除」は発動率100%ではないので安定性に欠け、 逆に七難八苦揃えなら強い攻撃で状態異常が強制解除される恐れがあり立ち回りが制限されてしまう。 強い攻撃のダメージ上昇はスサノオや仰ぎて天に愧じずなら5つ揃えで使えるし、 「強い攻撃+九十九武器」ビルドは守護霊の玉兎と相性がイマイチ。 玉兎の九十九中幸運上昇と7つ揃えの幸運増加効果を併せて装備品ドロップの品質向上を狙う人向けか。 オモイカネの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え デメリット効果の無効化 (粘液) 62.0% 64.0% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.2% +13.7% 5つ揃え 攻撃力への反映 (呪) A A 6つ揃え 陰陽術アイテム命中でデメリット効果連動 (防御力低下) 7つ揃え 陰陽術アイテムで与えるダメージ (無傷) +47.8% +49.1% 7つ揃えの効果が、思ったより火力が出ない。 属性単体ならカグツチなど他の揃えの方が相性が良い。 5つ揃えまでなら他の恩寵でも良いかも。6つ揃えは、それなりに便利といえば便利。 クシナダヒメの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.9% 3.2% 3つ揃え 体力回復でメリット効果付与 (防御力増加) 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.1% +13.7% 5つ揃え ドロップ率 +20.9% +22.0% 6つ揃え 直前ガード成功時にメリット効果付与(自動回復) 7つ揃え 体力 +2238 +2280 最大の魅力は7つ揃えの体力大幅上昇。 3つ揃えの体力回復で防御増加と併せて低レベル縛りでも即死しにくくなる。 装備の特殊効果に「~で防御力上昇」もつけるとさらに安定性が増す。 5つ効果のドロップ率上昇は半蔵マラソンなどの製法書マラソンのお供に。 但し火力ブーストは4つ揃えの近接攻撃ダメージだけ。火力控えめ揃えだという点には注意。 サクヤヒメの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 3つ揃え 状態異常(火)で攻撃力増加 +15.0% +22.0% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 5つ揃え 火の継続ダメージ軽減 100.0% 100.0% 6つ揃え 焼討の油壷が消費されない 60.0% 67.0% 7つ揃え 状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (火) +36.0% +41.6% 火属性やられにできれば高火力になるので、焼討の油壷との相性が非常に良い。 炎耐性以外の敵なら油壷で点火→攻撃でダメージ約4割増し、継続ダメージ2倍となる。 ついでに自分も油壷にとびこんで炎やられになれば更に約2割ダメージが上がる。 カグツチの恩寵や特殊効果も併用して補強するのが鉄板。 カグツチなら炎の状態異常蓄積速度が上がるので、カグツチ4つ揃え+サクヤヒメ7つ揃えで 敵も味方も炎やられになった時の攻撃ダメージ+スリップダメージの瞬間火力は見もの。 サルタヒコの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.1% 3.2% 3つ揃え 敵・宝・アムリタ感知 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.5% +13.7% 5つ揃え 天狗の団扇が消費されない 46.6% 47.0% 6つ揃え 護摩の灰が消費されない 81.6% 82.0% 7つ揃え 直前ガード成功時にメリット効果付与(被ダメージ無効化) 天狗の団扇が消費されない点はシナツヒコ・タケミナカタと相性は良さそうだが、 こちらは風やられにしたところで火力ブーストが4つ揃えの近接攻撃ダメージだけなのでじり貧になりやすい。 6つ揃えの護摩の灰が消費されない点も、サルタヒコ揃えだと無間獄で一撃死する恐れが高いので無意味になりがち。 7つ揃えは被ダメージ無効化だが、こちらのデバフを無効化する機能は防げないので微妙。 ダメージは0でも身代わりの術をはがされ追撃で一撃死することも多く、恩恵は薄い。 スクナヒコナの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え 大陰神の酒が消費されない 62.0% 64.0% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.2% +13.7% 5つ揃え 歳殺神の酒が消費されない 76.0% 77.0% 6つ揃え 常世の品の所持数に応じて幸運増加 AA AA 7つ揃え 石で与えるダメージ +5000.0% +5000.0% 石ビルド向けの揃え効果。 それ以外のビルドでは微妙。 歳殺神の酒が消費されない点も、ほかの揃え効果にしたうえで昂霊符・奪霊符+九十九武器で 立ち回った方が火力も九十九ゲージも安定するのでイマイチ。 タケミナカタの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え 風属性ダメージ +16.9% +17.6% 4つ揃え 敵の状態異常(風)で防御力低下効果連動 5つ揃え 近接攻撃のダメージ +15.5% +15.8% 6つ揃え 状態異常蓄積(風) +29.0% +30.1% 7つ揃え 状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (風) +40.9% +41.6% シナツヒコ揃えとの相性抜群。風箭符や天狗の団扇で風やられにしてからの火力で殴るビルド向け。 シナツヒコ+タケミナカタで風状態異常蓄積が大幅上昇するので簡単に風やられにできる上、 状態異常で防御力も低下するので更に攻撃ダメージが上昇する。 焼討の油壷や夫婦雷犬の寸分九十九も併用して混沌やられにすれば更なる高火力で一方的に攻撃可能。 なお近接攻撃ダメージ上昇効果が他の揃えと異なり5つ揃えに設定されているので注意。 タヂカラオの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え 素手の攻撃でメリット効果付与 (攻撃力増加) 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.2% +13.7% 5つ揃え 近接攻撃の気力消費軽減 14.4% 14.8% 6つ揃え 攻撃力への反映 (武) A+ A+ 7つ揃え 素手攻撃のダメージ +310.0% +320.0% スサノオと併せて素手ビルドを作るのに向いている。 称号「剣聖」を狙う場合に使えればよかった…(武器・遠距離装備なしでの7つ揃えは不可能)。 ニニギの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え アムリタ吸収時にメリット効果付与(防御力増加) 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.2% +13.7% 5つ揃え 強い攻撃でアムリタ獲得 20 20 6つ揃え 九十九武器中に倒した敵の数に応じてダメージ増加 AAA AAA 7つ揃え 九十九武器中に倒した敵の数に応じて幸運増加 AAA AAA 無間獄の地獄ボスよりも、道中探索に向いたビルド。 正直、思った程火力が出ないため、7つ揃えを選択する場合は不利を背負うことになる。 マガツヒの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 3つ揃え 汚泥壷が消費されない 60.0% 67.0% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 5つ揃え 敵を混沌やられにするとメリット効果付与 (気力回復速度上昇) 6つ揃え デメリット効果中の敵への近接攻撃ダメージ +10.0% +13.5% 7つ揃え 状態異常蓄積 (五属性) +19.0% +24.6% 7つ揃えの状態異常蓄積 (五属性)がウリ。 二刀や鎖鎌、トンファーなど連撃メインの武器と相性が良い。 妖怪ボスは混沌やられにできるとサンドバックになり、5つ揃えの気力回復速度上昇で一方的な暴力が可能。 短期決戦よりも、中期~長期戦で妖怪ボスを虐殺するのが得意。陰陽術や護霊招来符があると安定性が上がる。 汚泥壺が消費されない点は、自分に汚泥壺をかけて七難八苦揃えの 「デメリット効果の数に応じてダメージ増加」を利かせるスタイルと好相性。 コメント 名前