約 541,810 件
https://w.atwiki.jp/samuraisoulsx/pages/28.html
編集 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/529.html
845戦闘機β ≪成績≫ 総対戦数 393戦 勝利数 86勝 勝率 22% 累計BP 4468pt 最大連勝数 3 最大RP 2300 総合 戦績 1841戦 946勝 895敗 勝率 51% ナポ 戦績 291戦 172勝 119敗 勝率 59% 副官 戦績 367戦 231勝 136敗 勝率 63% 連合 戦績 1183戦 543勝 640敗 勝率 46% ≪ギルド≫ 東京オフナポレオンクラブ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ♊529☆彡 東京オフナポレオンクラブ別館♪ ♊529☆ミ 東京オフナポレオンクラブ σballoonσ ☝bebe☝ BlackDearl dreamcruse nes★~ witch‐huntin *カクテル* 東京オフナポレオンクラブ スター誕生 Ψ眠り姫Ψ ♪芙美♪ 元よろめき温泉 ベクトルX 魔ザック 東京オフナポレオンクラブ Ψ魔女Ψ 東京オフナポレオンクラブ ♪魔女♪ 東京オフナポレオンクラブ 元よろめき温泉 魔女リカ 元よろめき温泉 ☆~☆~ ☆☆σσ 東京オフナポレオンクラブ ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ 皇帝を極めし者 殿堂入り (一人パーフェクト達成 4回)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2889.html
戦術戦闘機”銀内号”(せんじゅつせんとうき”ぎんうちごう”) 航空機。 L:戦術戦闘機”銀内号” = { t:名称 = 戦術戦闘機”銀内号”(乗り物) t:評価 = 体格30,筋力30,耐久力30,外見34,敏捷33,器用12,感覚12,知識14,幸運10,対空戦闘29 t:特殊 = { *戦術戦闘機”銀内号”は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料を2万t消費する。{ ・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価は+10される。AR-3 この装備は重複装備できない。 ・爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価は+8される。AR-3 この装備は重複装備できない。 ・増槽 AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない。 *戦術戦闘機”銀内号”の乗り物カテゴリ = ,,航空機。 *戦術戦闘機”銀内号”の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。 *戦術戦闘機”銀内号”の搭載能力 = ,,後席に1名搭載可能。 *戦術戦闘機”銀内号”の搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機)。 *戦術戦闘機”銀内号”のイベント時マイル消費 = ,,(戦闘イベント参加時)マイル-10。 *戦術戦闘機”銀内号”のマイル代替消費 = ,,<*戦術戦闘機”銀内号”のイベント時マイル消費>の代わりに<弾薬>3個で代用することができる。 *戦術戦闘機”銀内号”の人機数 = ,,5人機。 *戦術戦闘機”銀内号”のアタックランク = ,,AR18。 *戦術戦闘機”銀内号”の特殊移動能力 = ,,一航路移動をAR4で行える。 *戦術戦闘機”銀内号”の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *戦術戦闘機”銀内号”の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *戦術戦闘機”銀内号”の対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。 *戦術戦闘機”銀内号”の回避能力 = ,任意発動,防御判定に敏捷評価を使うことができる。 *戦術戦闘機”銀内号”の特殊能力1 = ,,飛行場がないと運用できない。 *戦術戦闘機”銀内号”の特殊能力2 = ,,艦載機として使える。 *戦術戦闘機”銀内号”の基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<戦術戦闘機”銀内号”の対空ミサイル>1個を装備できる。 *戦術戦闘機”銀内号”の基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<戦術戦闘機”銀内号”の爆弾>1個を装備できる。 *戦術戦闘機”銀内号”の基本オプション装備3 = ,,基本オプションとして<戦術戦闘機”銀内号”の増槽>1個を装備できる。 } } t:→次のアイドレス = スタンドオフ兵器(アイテム),ブースター(アイテム),長距離対空ミサイル(アイテム),ノーズアートが奥さん(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 10/07/05:取得10/07/05:HQ取得 銀内 ユウ 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.3573 アイドレスWiki:戦術戦闘機”銀内号” 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/08/08)
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/67.html
開催期間 2021年7月5日 14 00~7月12日 13 59まで 限定チップ HP回復 今回からの変更点 残存機体数ボーナスが4000→4500に増加 各エリア攻略情報 今回も全てのボスが近くの敵を狙う。 今回は弱点属性がある程度統一されている。 エリア1 ボーナス:オーバー回避率 ボスの弱点属性:シレーヌ(打撃)、他2機は(打撃・特殊) 中央に広い基地があり、周囲に砂漠が広がる地形。 基地はステータス補正が良いので、ボーナス確保の為にも基地から出ずに戦うのがベスト。 小型の敵が多く、こちらも小型ユニットを出さないと敵に先制される事が多くなるので要注意。 敵が散って出現するのでMAP兵器は使いづらい。 エリア2 ボーナス:オーバーダメージ ボスの弱点属性:3機全て(打撃・実弾) 狭い市街地マップなのでMAP兵器も活用しやすい。 オーバーダメージボーナスがあるので、ボス戦で困らないよう配慮しつつ雑魚相手にも出来る限り必殺技を使うとボーナスを稼ぎやすい。 その為、必要アクション数の多い必殺技は向いていない。 エリア3 ボーナス:オーバー回避率 ボスの弱点属性:3機全て(実弾・ビーム) 宇宙マップ。 オーバー回避率ボーナスがあるが、運動性重視だと火力が厳しくなってくる頃なのでその点は要注意。 エリア4 ボーナス:オーバー命中率、同時撃破 ボスの弱点属性:3機全て(斬撃・ビーム) 広めの港湾地区マップで上半分が陸地、下半分が海となっている。 最初はマップ左下の海から始まるが敵はほぼ陸地に出現するので最初以外はあまり海は気にしなくても問題ない。 同時撃破ボーナスがあり大量の雑魚が同時に出現するMAP兵器向けエリアなので、MAP兵器なしだと雑魚敵の行動回数も多くなってポイントを稼ぎにくい。 エリア5 ボーナス:気力MAX撃破、HP回復 ボスの弱点属性:カブト戦闘母艦(実弾・特殊)、グレイドン(斬撃・特殊)、アルヴァトーレ(斬撃) 気力MAX撃破ボーナスがあるのもそうだが、最終エリアでいつも通り雑魚敵も硬くなるので早めに気合や激励で気力を稼ぎたい。 HP回復ボーナスがあるのでバランスタイプユニットに支援でHPを盛るとボーナスを稼ぎやすくなる。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/5952.html
523: ホワイトベアー :2019/10/27(日) 16 31 04 HOST 157-14-225-220.tokyo.fdn.vectant.ne.jp ドイツ帝国空軍の主力戦闘機の考察ができたのでとりあえず投下させていただきます。 Ta186 「フッケバイン」 乗員:2名 全長:11.68m 全幅:11.10m 全高:3.86 m エンジン:ハインケル BMW 005ターボジェットエンジン(24,93kN):1基 :ハインケル HeS 011ターボジェットエンジン(26.3kN(C型以降)) 実用上昇限度:実用上昇限度 12,000m 最大速度 :1,060km/h :1,105km/h(C型以降) 航続距離 :920km :1,690km(C型以降) 武装 MK 108 30mm機関砲×2 IR60短距離空対空ミサイル×4 爆弾:最大900kg 524: ホワイトベアー :2019/10/27(日) 16 31 57 HOST 157-14-225-220.tokyo.fdn.vectant.ne.jp Ta186 フッケバインはドイツ帝国の航空機メーカーであるメッサーシュミット社が開発を担当し、1945年のドイツ帝国空軍への正式採用を皮切りにイタリア空軍やスペイン空軍、北欧諸国など欧州連合各国にも採用された亜音速ジェット戦闘機である。 本機の開発の源流は第一次世界大戦末期まで遡る事ができる。 この大戦で日米が実施した《迎撃できない高高度》からの戦略爆撃と言う戦術は、同戦術によって主要な国内インフラを破壊されたドイツ帝国に大きな衝撃や恐怖、屈辱感を与えた。 ヴルサイユ条約が結ばれ、戦争が終結したあともこの感情はしこりの様にドイツ国民の心に残り、彼らに高高度で作戦行動が可能な戦闘機の開発を決意させた。 高性能で迎撃が極めて困難な高高度爆撃機の存在はドイツを革新的な戦闘機の新規開発を余儀なくし、同じく日本の戦略爆撃の脅威にさらされたソビエト連邦と協力してベルサイユ条約によって禁止されていた戦闘機の研究および開発を開始していく。幸いな事にソビエト連邦がロシア帝国から接収した日本製航空機が少なくない数存在しており、研究は順調に進んでいった。そして、1924年にドイツ初のターボジェット機であるMe112の飛行実験に成功すると高速ジェット機の将来性に確信を抱いたドイツ軍はレシプロ機の開発と同時平行でだが次世代の技術としてジェットの開発にも注力していく。この頃には日本軍やアメリカ軍が次々とジェット戦闘機を実用化していった事もドイツ空軍の判断に影響していた。 1935年にドイツ帝国が再軍備を宣言するのと同時期にジェット戦闘機の開発がドイツ帝国本土でも開始される。 設計を担当したのはMe112の開発および製造をおこなった事により、ドイツで唯一ジェット機のノウハウをゆうしいているメッサーシュミット社である。 本機の特徴は徹底した軽量化と40度の後退翼を装備し、機首に空気取り入れ口があり、高推進ジェットエンジンを胴体後部に収納していることが挙げられる。 こうした先進的な構造をとった事により機体の運動性はエンジン配置が双発レシプロ戦闘機と同様の古めかしいスタイルであったMe210を上回る結果となり、そこに新型のジェットエンジンであるハインケル BMW 005ターボジェットエンジンの強力な推力が合わさり、それまで配備されていたMe210とは比べものにならないほどの高い性能と運動性を発揮した。 もう1つの特徴がその量産性である。本機はドイツ製としては極めて異例な事に大量量産を前提としたシンプルな設計となっており、機体には複雑な機構を用いず簡素なもの採用している。 武装としてはドイツ空軍の主要な迎撃戦闘機に搭載されているラインメタル・ボルジッヒ社のMK108 30mm機関砲を固定武装として搭載している他に有線誘導式の空対空ミサイルであるIR60を4発もしくは最大で800kgまで爆弾やロケット弾を搭載することができる。 1945年からHe180の後継機としてドイツ帝国空軍への正式採用を皮切りにイタリア空軍やスペイン空軍、北欧諸国など欧州連合各国にも早期にライセンス生産が認められたことから、超音速ジェット戦闘機であるBf140やダッソー・ミステールなどが登場するまではジェットエンジンの換装などの逐次改良を施されながら欧州主力戦闘機の座にとどまり続けた 525: ホワイトベアー :2019/10/27(日) 16 35 14 HOST 157-14-225-220.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 以上になります。 一応モデルはフランスのミステールとアルゼンチンのFMA I.Ae. 33 プルキー IIで考えましたけど、初心者なんで数値におかしいところがある可能性が大きいです。なのでつっこみどころがありましたら是非教えてください。 526: 名無しさん :2019/10/27(日) 19 46 59 HOST p1278072-ipngn201003fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp 523 乙。 設計を担当したのはHe112の開発および製造をおこなった事により、ドイツで唯一ジェット機のノウハウをゆうしいているメッサーシュミット社である。 この部Heてことはハインケルではないのか?Meの間違い?どっちだ。 533: ホワイトベアー :2019/10/28(月) 12 15 32 HOST 157-14-225-220.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 826 あ、本当ですね。 HeじゃなくてMeが正解です
https://w.atwiki.jp/sicf/pages/30.html
大陸極東のシベリア連邦Su社との共同開発によって誕生したSu-33の発展型。Su-35SBMと呼ばれることもある。愛称はアサルト。 正式名称 Su-36 Fr.1/2 種別 多用途艦上戦闘機 製造国 ノースフィーリア連邦、シベリア連邦 全長 22,13m 全幅 15,95m 全高 6,18m 空虚重量 18,000kg 最大離陸重量 38,550kg 最高速度 マッハ2,9 エンジン カロン・エアロスペース製 TF-706Vs×2基 航続距離 約4,300km 実用上昇限度 19,000m 固定兵装 20㎜6銃身ガトリング機関砲×1 選択兵装 12箇所のパイロンに対空・対地・対艦誘導弾の他、無誘導・誘導爆弾等の各種兵装を搭載可能 乗員 1名(Fr.2は2名) 概要 箱庭大戦以来、経済成長を果たしたアヌビアス連合王国は旧式化したの空軍のミラージュⅢ、海軍のF-4に代わる新しい戦闘機を模索していた。 しかし、クーデターによる政治混乱が起こると計画は頓挫し、ほとぼりが冷めた頃に再び計画が見直された。財政不況のため、開発資金もごく限られていた。 また、空海両軍の機種統合によって多目的迎撃戦闘機と艦上戦闘攻撃機を兼ねるという要求であったため、開発は難航した。 第一次FF-X選定で、無尾翼ステルス戦闘機(YF-20)のカロンAS社と一騎打ちとなった四菱重工はシベリア連邦に本社を構えるSu社に共同で開発することを提案。 Su社の機体自体、航空力学に基づいた構造のため機動性がよく、また多数の派生型があるために改造も容易だった。 調達費にしても、Su社との徹底した価格交渉により大幅に安く設定された。 その結果、連邦軍は四菱重工と契約を結んだ。 尚、本機の開発に携わったシベリア連邦でも採用されており、独自の派生型も存在しているようだ。 機体 機体はSu-33(Su-27k)を元としており、外観はさほど変わらない。しかし、独自に再設計され、数々の最新技術を惜しみなく投入された結果、性能上は全く新規の機体となった。 始めから空海両軍の共用を視野に入れており、空軍機でも空母へ着艦することができる。そのため機体強度は高く、ギアもカタパルトに対応している。 機体にはゼルニウム鋼や炭素繊維などの新素材が多用されており、最大12箇所のハードポイントにより多用な兵装搭載に備えている。 エンジンは高出力のカロンAS社製TF-706を使用。ノズルには三面パドル式推力偏向ノズルが採用されている。スーパークルーズ性能も持っている。 グラスコックピット化されており、高度なアビオニクス、高性能フライ・バイ・ライトシステム、マルチフェイスド・アレイ・レーダーなどを搭載されている。 開発当初は西側諸国との兵装規格の違いが懸念されたが、以前にも似たような事例があり、改良を加えるだけで問題は無かったとされている。 本領を発揮すればその高すぎる運動性能と独特の挙動から発生する強大なGにパイロットが耐えられないため、平時はリミッターがつけられており、緊急時には手動で解除する。 形式 Su-36 YF 先行量産型。三面パドル式推力偏向ノズルの開発が戦争に間に合わなかったため、仕方なく通常ノズルを装着したもの。現在は全機、パドル式ベクタースラストノズルに換装してある。 Su-36 Fr.1 FFに三面パドル式推力偏向ノズルを装着した量産型。アビオニクスを換装しマルチロール性能や空母着艦能力を強化してある。また、アクティブステルスが付与されている。 Su-36 Fr.2 複座量産型。平時は機種転換訓練用。操縦システムは前席後席それぞれに独立した系統を持ち、後席からの操縦も可能。有事の際は戦闘爆撃機として運用可能。 Su-36 Fr.E 電子戦・強行偵察機。各電子戦装備、偵察用機材、小型無人偵察機を搭載している。またステルス性向上のため、黒色の電波吸収性塗料で塗装してある。 最近まで存在が隠されていたが、奥多摩戦争でその存在が明るみに出た。戦後はより強力なエンジンに換装されているようである。戦時にワイルド・ウィーゼル任務を請け負ったとも言われている。 Su-36 Fr.D 本土防衛隊用に改造した防空戦闘機。艦載機能を廃止して各電子機器、エンジンを換装し、迎撃能力を強化している。 Su-35SBM シベリア連邦がSu-36の技術をSu-35に応用した複座の長距離マルチロール型。数種の独自発展型がある。 海外の採用国 シベリア連邦(大陸東北部に位置する社会主義国家) Su-35SBMほか 戦歴 奥多摩戦争(T11142~T11160) 主任務は爆撃機の護衛であったが、多用途戦闘機という特性を生かして味方攻撃機と共に敵飛行場に対する小規模な爆撃任務も担った。 また、対空ミサイルが多数配備されていたもののSu-36の損失は無かった。 戻る
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2352.html
禁酒佐官 ~なんかいる!(仮)迎撃戦~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術フェーズ1:プラント奪回戦第一次占拠目標:プラントA/B/C/D 第二次占拠目標:プラントE/F 第三次占拠目標:プラントG/H フェーズ2:巨大兵器迎撃戦旧GRFベース: プラントH(旧GRFベース前、円状コテージ群の中央): プラントG(真っ二つの船の船首側砂地): プラントF(真っ二つの船の船尾南): プラントE(MAP中央の岩場)+バンカーポート: プラントD(MAP中央洞窟入り口): プラントC(MAP中央南の増設足場): プラントB(連合ベース西側): プラントA(連合ベース前建物広場中央) フェーズ3:ベース防衛戦連合ベース(旧EUSTベース)+バンカーポート: はじめに 【ネタ募集!】 f ! 〃¨¨ ヽ ri | レ' . .{.○.} . ハ __/ }. / `゙ヽ レ{ . . . `¨´ . . . ト. f . . . . . .\ / . . . . . . . .} .ハ .ioi . . . . . . ioi ハ { . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . ,く { .ヾ` . . . . . . . ´シ .} 〉; . . . . . . . . . .ヽ ,ハ . . . . . . . . . . | `i ∨ .`ー . 一´ . ./ / } . . . . . . . . . . . ハ ,' . . . . . . . . . . . .ハ. ハ 〉―----―〈 / ハ . . . . . . . . . . . .ハ i . . . . . . . . . . . . . .ハ. ヽ、 __{三}――{三}__ ,r’ .ノ . . . . . . . . . . . . . .. ! ,{ . . . . . . . . . . . . . . . .〉 ` ハ /- 、 ̄l` ̄´! ̄,.-ト、 _/ { . . . . . . . . . . . . . . . . } ノ ̄`i . . . . . . . . . . ./ ヽ〈 . . . .∨.! . . . . .l / . . . . . '/ '; . . . . . . . . . . .i´ ̄ヽ ,/ . . . . . } . . . . . . . . . / ヾ . ./ ,! . . . . | ヾ . .,/ ム . . . . . . . . . . ! . . . . . .\ ,/ . . . . . . . . | . . . . . . . . /``ーr 1 /.} / _| . . . . |__ ヾ{ ,/´ ∨ . . . . . . . ! . . . . . . . . \ ,/ . . . . . . . . . . ! . . . . /∨ `ー/‐'´ ̄/. ` ̄´ Y´ .`ヾ-‐´ Y´ヾ. . . .l . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . ハ . . ,/ . . .! / . . . . .λ } . . . . . ハ. | . . . .ヾ .i . . . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . . . . .∨ . . . . .} 〉_ _ _ / ) ト、 _ _ _;ィ、 ! . . . . . Y . . . . . . . . . . . . . . . ハ (} . . . . . . .(__) . . . . . .}ヾ . . . ! ./ ゝ.__ ノ! ! .`ー‐' . ! .} . . . . . .| . . . . . (__) . . . . . . {) | . __ . . . . . . . . . . . . . . | . . \{ ./、 _ _ _ . . ,’ ヾ . ._ _ ,人 !、 . . . .| . . . . . . . . . . . . . .__ .| }/ / . . . . . . . . . . . . . . | . .,イ_ ./ . . . . . .ヽ .! { .{ . . . . . .ハ / ! . . ./! . . . . . . . . . . . . .ヾ ハ ,'l./ . . . . . . . . . . . . . . ./´ ./ . .}、 / . . . . . . . ./ .} ! .l . . . . . . .ハ. / . .ヾシ !、 . . . . . . . . . . .. .ヽト. ,! . . . . . . . . .,r―― ^ヽ..ハ . . . . ∨ . . . . . . . ./ ./ Ⅶ、 . . . . . .ハ .ハ . . ./! | i`ー― 、 . . . . . . . ハ l . . . . . . .,イ {. i.!ヾ、 . . . }’ . . . . . . .,' ;' Ⅷ . . . . . . . .', | . . ./ .', ! リ |ヾ . . . . . . . ! ! . . . . .,/ { ゝ、_リ ヾ . |ー 、 _ _ ./ ノ ヾ .ヾr―-、}.! ./ ヾr‐′ i \ . . . . | ! . . .,/ ', ./ ヾ!∧ . . /´ ヾ .| . . ./ . ! ´ ', ,′ ヾ . . ! レ′ ゝ ノ { У \〈 }` ゝ、 ノ ヾj ` ̄´ ¨ ¨ ` ̄´代理:クラブマン・ハイレッグ 概要 最も近い大陸部からゆうに数十kmの距離があるにも関わらず、エイジェンの多脚兵器アルド・シャウラは海底を踏破してキニシュ砂岸に出現。 突然の襲来に色めき立つEUST・GRF両陣営だったが、マグメルの主導により両軍は一時停戦およびエイジェン迎撃作戦を展開することで合意した。 前哨戦においては、ベース前の4プラントが大きく左右に分かれているため、戦力を等しく分割することが重要となる。 またアルド・シャウラとの戦闘では、戦場内に遮蔽物が少ないため迂闊に接近すると味方もろとも甚大な被害を受けてしまう。 胴体部のグレネード砲台が健在なうちは安全な距離から攻撃し、砲台を無力化させた後に一気に懐に飛び込むと良いだろう。 特にサテライトバンカーで攻撃する際には、味方との連携を密にして敵に破壊されてしまうことのないようにしたい。 (以上、公式HPのMAP概要) アルド・シャウラが海底を踏破する設定は『沿岸迎撃戦(第3採掘島)』が初出。 相当大きいアルドシャウラでも、海中にいると捕捉できないのだろうか? …ツィタデルみたく迷彩使ったら見つけるのは困難か。 MAP中央のトンネル地帯どうするんだろう?と思ってたらまさかの 【Bパターン 初公開】(トンネル地帯未使用) で対応。 Aパターン(青空→通り雨)では存在しなかった追加足場が登場し、 以前から東側戦闘エリア外に存在する岩場を経由できるようになっている。 他、引き潮なのか砂地が増えている。 リゾートのビーチで日没を眺めるのってそれなりにロマンチックな場面だったりするのだが そんなところにアルド・シャウラ。 海からやってきたら、また蟹って言われるんだから。 MAP半分が新規。その地形の把握から始まる分、最初は戸惑うかもしれない。 クローズドクラン設定でもない限り練習はできないので実戦で覚えよう。 ちなみに洞窟地帯はほとんど消えたため、アルドシャウラを狙いに行く場所に困ることはない。 全体図 公式サイト で確認できる。 (2014/10/01のオフィシャルレイアウト更新によるアドレス変更対応済) 設置施設一覧 プラント 8つ。詳細は後述。 リペアポッド 連合ベース内に4基。 他、プラントA以外のプラントに1基ずつ(プラントDとプラントEは2基)設置。 カタパルト 連合ベース内に3基、他、様々な所にある…16基。 リフト プラントE周辺に2基。 自動砲台 連合ベース内3基、ベース正門に2基。 レーダー施設 連合ベース後方、バンカーポートの近くに設置。 ガン・ターレット ガンタレR:1基。 プラントBそば。 ガンタレG:4基。 連合ベース東門、プラントE~F間、プラントH南高台、旧GRFベース前。 ガンタレM:2基。 連合ベース正門前、プラントCそば。 ガンタレL:3基。 連合ベース正門、プラントEの南東、プラントGの南西。 パワーバウンダー 19基。たくさん。 感圧シャッター プラントAの円内と、プラントCの円内の2ヵ所。 バンカーポート 連合ベース後方(レーダー施設そば)と、プラントE円内に設置。 【初回は残り○○○秒前後に投下アナウンス、以後消滅から○○○秒に再投下】 戦術 【 ユニオンバトル講座:アルド・シャウラの章 】を参照。 どのMAPになっても基本的にやることは同じなので、読んでおいて損は無い フェーズ1:プラント奪回戦 MAPの公式説明において「ベース前の4プラントが大きく左右に分かれているため、戦力を等しく分割することが重要となる。」とあるが 恐らく忘れていい。 ユニオンバトルのプラント奪回戦では戦力分散は避けた方がいいのは知っての通り。 おまけに1個ずつ踏んでいっても順調にいけば最後のプラントHは間に合わずとも、残り全部取れるだけの時間はある。 ベリハの場合、序盤から出ることもある強化機兵の存在は単騎でも厄介なので、なるべく皆と合流して攻めて行きたい。 逆に低難度なら別れてもいいかもしれないが、戦力分散は序盤のABCDまでにしておきたい。 第一次占拠目標:プラントA/B/C/D 公式で説明のあるベース前4プラント。 一度プレイすればわかるが、設置しているカタパルトからA→B→C→Dと順々に取っていくことが出来る。 (A→CやC→Eも可能だが・・・) プラント完全占拠が目的でも無い限り、分散は避けて味方のいる方向から埋めていこう。 アルファベット順が一番わかり易いか。 第二次占拠目標:プラントE/F 順当に行けば、E→Fと踏んでいくことになる。 この2つは、万一カタパルトを間違えて早く来てしまっても、地下洞跡や遮蔽物で被弾を避けることはしやすい。 とにかく耐えて味方の到着を待ちたい所。 第三次占拠目標:プラントG/H Gを取ることが出来れば、アルド・シャウラ戦での最初の攻撃体勢に不便は無いだろう。 ここまで取り切るのが理想型と思われる。 Hはおまけ、取れなくてもシャウラ戦で不便はない。 フェーズ2:巨大兵器迎撃戦 アルド・シャウラは (どの位置に?追記求む)登場。 プラントごとのコメント(ユニオンオーダー) ユニオンオーダー:ニュード吸収装置破壊 下記に吸収装置が設置されやすいポイントを列挙した。 吸収装置を目視で探すときの指針にされたい。 ユニオンオーダー:プラント侵攻 下記プラントごとの特徴を理解して防衛する。 ユニオンオーダー:巡航爆雷撃墜 下記プラント説明に併記してあるガンタレを利用するか、 ベースと巨大兵器の間の任意の地点に陣取って手持ちの火器で対空砲火を行うのが基本。 【以下:アルド・シャウラは旧GRFベース側から攻めてくるため、表記も逆順にしてあります】 【情報追加求む!】 旧GRFベース: Aパターンの上陸位置よりもさらに東側に接岸。 今回はタダの置物…と思ったらガンタレGのみ生きている。 プラントH(旧GRFベース前、円状コテージ群の中央): Aパターンでは水上コテージだったはずだが潮が引いて砂浜になっている。 その中央広場に設置。 南東に連動リペアポッド、南のアーチ状岩場の上にガンタレG。 (公式HPのMAPスクリーンショットも参照) 『プラント侵攻』時: 「吸収装置」: プラントG(真っ二つの船の船首側砂地): 船首の下あたりにプラント柱。 連動リペアポッドは船の南側。南西の離れた場所にガンタレL。 『プラント侵攻』時: 「吸収装置」: プラントF(真っ二つの船の船尾南): Gプラの反対側、というイメージ。 連動リペアポッドは船尾側に。 『プラント侵攻』時: 「吸収装置」: プラントE(MAP中央の岩場)+バンカーポート: 以前からあった戦闘範囲外の岩場。 どうやら昔の建物らしきものの壁が残されていて、砦みたくなっている。 その西側(中央寄り)にプラント柱。すぐ横にバンカーポート。 連動リペアポッドは北と南の2ヵ所に設置。ガンタレは北側にG、南側にLが設置。 (公式HPのMAPスクリーンショットも参照) バンカーポートを含め各種施設が集結している重要プラント。 『プラント侵攻』時: 「吸収装置」: プラントD(MAP中央洞窟入り口): 今回、MAP中央洞窟は一部を除き戦闘範囲外。 その一部の場所にプラントDの柱が設置。 連動リペアポッドは北と南に。 『プラント侵攻』時: 「吸収装置」: プラントC(MAP中央南の増設足場): 多数のコンテナを積んだ筏?が接岸、砂場と(プラントEのある)岩場を繋いでいる。 その場所にプラントCの柱が設置。 MAP中央寄りに連動リペアポッド、東側にガンタレMが設置。 円内にさりげなく感圧シャッターが設置されていたり。 (公式HPのMAPスクリーンショット参照。) 『プラント侵攻』時: 「吸収装置」: プラントB(連合ベース西側): 『白砂進軍』Bプラとほぼ同じ位置。(潮が引いているため違う場所に見えるが) どのMAPでもガンタレが設置されている西側のトンネルがある小山、今回もそこにガンタレRが設置されている。 連動リペアポッドは南側。 『プラント侵攻』時: 「吸収装置」: プラントA(連合ベース前建物広場中央) こちらもHプラ同様、広場中央にプラント柱が設置。 広場内(ベース正門寄り)に感圧シャッター設置。 『プラント侵攻』時: ベース正門側のガンタレが活用できるかもしれない 「吸収装置」: フェーズ3:ベース防衛戦 連合ベース(旧EUSTベース)+バンカーポート: 自動砲台がベース内に3基、ベース壁に2基と、ベース内そんなに広くは無いのもあって守ってる感じがでてる。 ガンタレLが正門、ガンタレGが東門に設置されている。 アルド・シャウラがどれだけ入り込んでくるかは不明。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/660.html
第3採掘島 ~沿岸迎撃戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(ベース前・西側住宅地) プラントB(ベース前・東側住宅地) プラントC(タンク地帯) プラントD(給水塔上) プラントE プラントF プラントG(列車付近) プラントH(GRFベース前) フェーズ1戦術 フェーズ2戦術ニュード吸収装置破壊 爆雷迎撃 概要 7つ目の採掘島マップ。採掘島G。採掘島Fにつづくユニオンバトル専用マップ。 今度は南側・EUSTベースが防衛拠点となり、アルド・シャウラの迎撃が任務となる。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 全部で8個。 詳細は後述。 リペアポッド 9ヵ所。 連合軍ベース内に4つ。A、C、D、E、Gプラに1つずつ。 カタパルト 11ヵ所。連合軍ベース内に2つ。およそ真ん中あたりから探せば大体見つかるはず。進軍には苦労しないだろう。 プラントDの給水搭真下に戻りカタパルト、Dのやや南に進みカタパルトがある。物が多いので見逃しやすい。 プラントCあたりは戻りカタパルトが無いため、そこからプラントEのバンカーをベース方面へ運ぶのは面倒。 リフト 7ヵ所。 自動砲台 8ヵ所。 全て連合軍施設内。 最後の総攻撃時の防衛に貢献してくれる。 サテライトバンカーを取りに戻ったとき長くベース内にいると巨大兵器からの砲撃に自動砲台が巻き込まれてしまうので注意。 レーダー施設 1カ所。 連合軍ベース内にあるがゲームルールの関係上なくなっても全く問題にならない ガンターレット 7ヵ所。 ベース内にM。城壁上にLが2基。マップ中央付近のやぐら上にGとL。 プラントF付近にL。プラントGの西にR。 パワーバウンダー 13箇所。 サテライトバンカー 連合軍拠点内とEFプラ間の高架線路上に計2箇所。 最初は606秒で同時に投下。 以後消滅から120秒ごとに再投下 戦術 プラントごとのコメント いずれのプラントも半径が20mよりも広い。 特にプラントDは戦術に影響を及ぼす程の広さである。 プラントA(ベース前・西側住宅地) 半径約25m。 左のカタパルトの傍にリペアポッドが併設されており、プラントB侵攻の際に安全に使用できる。 プラント侵攻の標的にされ易い。敵機はほぼ北側から襲来する。 領域内に家屋が多く立ち並ぶため、南のベースのガンターレットLから殆ど射線が通らない構造になっており、守り辛い。 家屋の上にいると少しばかり攻撃されにくいか。オートガンの設置には、北側の平地に設置するとよい。 プラントB(ベース前・東側住宅地) 半径約25m。 リペアポッドはない。 プラント侵攻の標的にされ易い。敵機はほぼ北側から襲来する。 その他の特徴はプラントAに同じ。 プラントC(タンク地帯) 半径約25m。 リペアポッドはプラントの東に設置されている。 プラント侵攻の標的にされ易い。 敵機は主に北側の斜面階段あたりから、一部東側から襲来する。 プラント内に障害物がなく、猛攻に晒される格好となるため、プラント侵攻は厳しい。 プラントD(給水塔上) 半径約50m。 Ver3.0現在で、最大の広さを誇るプラント。 その広大さは占領範囲が給水塔の上から根本まで存在している程。 リペアポッドはプラントから見て南西にあるコンテナに配置されている。 プラント侵攻の標的にされ易く、当マップで最も難しいプラント。 エイジェンのリスポン地点が給水塔上部のプラント占領範囲内やや北東側に設定されているため、 他のプラント侵攻で有効な、「リスポン地点からプラントまでの移動の間に撃破する」という戦術が取れない。 さらに撃破してもプラント内から湧いて出てくるため、「幾ら撃破しても一向に染め返せない」ということが起こる。 強化機兵も飛び降りたり登ったり散開したりする。ドローンも上下左右に サテライトバンカーを設置しても容易に範囲外に逃げていく事がある。 出現地点である給水搭上部北東側にバンカーやマグネタイザーを設置して、出現と同時に処理したい。 また東南側近くにあるガンターレットGを使うのも手である。 プラントE 半径約25m。 リペアポッドはプラントEとFの中間に設置されており、フェーズ2の開始直後では非常に役立つ。 バンカーポートに近い。 プラント侵攻は発生しにくい。 プラントF 半径約25m。 リペアポッドは設置されていない。 リフトが建物の屋根へと続き、そこにガンターレットLがある。 敵はほぼ東側から来る。 時々プラント侵攻される。 プラントG(列車付近) 半径約25m。 リペアポッドはGRFベース寄りに設置されいる。 フェーズ2の開始は、ここから出撃するのが基本。 そのため、フェーズ1で占領していないと1回目の機能停止が非常に遅れてしまう。 少人数部屋の場合は、ある程度他のプラントを切り捨ててでも占領した方が良い。 バンカーポートに近い。プラント侵攻は発生しにくい。 プラントH(GRFベース前) 半径約25m。 リペアポッドもないため戦術的価値は低く、フェーズ1で占領できなくとも特に問題のないプラント。プラント侵攻は発生しにくい。 フェーズ1戦術 推奨ルートは、A/B→C→D→G→F→H。 多くの場合は、プラントFを占領して時間切れとなるが、Gまで取れれば十分である。 フェーズ2戦術 ニュード吸収装置破壊 いつも通り偵察機を上げよう。 当たり前の話だが、このマップは二方向に長いので、オーダー発生時点で味方が片方にばかり集まっていると、反対側ががら空きになりがち。早めにエリア移動しよう。 プラントABあたりに散布される事はない。しかしプラントABと、Cとの中間あたりに散布される。 爆雷迎撃 割と直線的で見通しも良い。基本どおりベースあたりに戻って正面から撃ちまくれば大抵は撃ち落せるのではないだろうか。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/855.html
ジャマール戦闘機 種類:Mユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:2500 SP:- 必要パワー:2+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: ※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。 【ミサイル射出】これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる⇒敵軍バトルエリアから、スクラムを持つユニットを1体選び、ラッシュエリアに戻す。 フレーバーテキスト 異次元からの侵略を開始したジャマールは、先遣隊として戦闘機部隊を送り込んだ。 イラストレーター:宇井戸 雨樋 レアリティ:ノーマル 作品:重甲ビーファイター 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック カード評価 追加条件を持ちながら大してBPは高くなく、SPも持っておらず、ラッシュ効果も地味。今一つ使いづらいカード。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 グランギズモ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/57.html
戦艦ハガネ ヒリュウ改 クロガネ 戦闘機系F-32Vシュヴェールト改 スポット参戦レイディバード ペレグリン アルバトロス 戦艦は自軍機の中で最大のHP(特機の2倍以上)と強力なバリアを併せ持ち、水中にも適応する。武装も長射程のものが揃っている。一方、照準値や運動性は低水準であり、HPの割りには装甲が薄いのが難点。改造費用が許すなら装甲値と照準値を上げておきたい。 今回は出撃した位置から動けないマップが結構多いので、撃墜数稼ぎは可能な時に狙っておきたい。戦艦には隣接する味方機を「回収」する機能もある(移動後も使用可能)が、このコマンドを使うと行動終了となってしまう点には注意。 そして悲しいほどの低性能機シュヴェールト。果たしてどれだけのプレイヤーに使われているのだろうか…。 戦艦 ハガネ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 19000 24000 26500 最大HP+10% 26400 29150 EN 230 380 455 最大EN+10% 418 500 装甲値 1300 2000 2350 装甲値+10% 2200 2585 運動性 55 105 130 運動性+10% 115 143 照準値 130 190 220 照準値+10% 209 242 機体フル改造費用 470000+465000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 修理費 カスタムボーナス 装甲値+200 HP+2500 パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド その他 デフォルトパイロット テツヤ・オノデラ(専属・メイン)エイタ・ナダカ (サブ)アヅキ・サワ (サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空機関砲 SP 1600→3200→4200 1~2 30 +20 +20 A B C A 照準値ダウンL2(R系) 射撃 チャフグレネード S 1800→3400→4400 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL3(R系) 射撃 ホーミングミサイル M 2800→4400→5400 1~5 20 +25 ±0 A A B A 射撃 艦首魚雷 M 3000→4600→5600 2~7 12 +25 +30 D D S D 射撃 連装副砲 3700→5300→6300 2~7 10 +15 ±0 A A A A 射撃 連装衝撃砲 ALLW 4200→5800→6800 3~8 20 +10 ±0 A A A A 射撃 トロニウム・バスターキャノン S 5300→6900→7900 3~9 60 140 +15 ±0 A A A A バリア貫通 海適応が高い武器が多く、海祭りの今作では便利…と言いたいが、移動後に撃てるのが機銃のみ。テツヤにヒット アウェイ養成は必須だろう。 バスターキャノンがEN消費武器となったのでEN値の改造を忘れずに。ただでさえバリアでENを喰うので。ENさえあれば連発できるわけだが、必要気力が相変わらず高く使い勝手はよろしくない。 撃沈されたらゲームオーバー。名前の割に装甲が脆いため早めに改造してやろう。照準値も味方陣営でワースト1。加えて必中を覚えるのが遅いので、戦闘に参加させるなら改造や強化パーツで補強を。 指揮官技能との兼ね合いで、修理・補給装置との相性が非常に良好。特にH Aを後付けできないEx-HARDでは、P武器の貧弱さもあって修理だけで手一杯になることもしばしば。 ヒリュウ改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 18000 23000 25500 最大HP+10% 25300 28050 EN 220 370 445 最大EN+10% 407 489 装甲値 1300 2000 2350 装甲値+10% 2200 2585 運動性 60 110 135 運動性+10% 121 148 照準値 135 195 225 照準値+10% 214 247 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸B 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 修理費 カスタムボーナス 武器命中率補正値+30 パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド その他 デフォルトパイロット レフィーナ・エンフィールド(専属・メイン)ショーン・ウェブリー (サブ)ユン・ヒョジン (サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空機関砲 SP 1600→3200→4200 1~2 30 +30 +20 A B C A 照準値ダウンL2(R系) 射撃 チャフグレネード S 1800→3400→4400 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL3(R系) 射撃 ホーミングミサイル PM 2800→4400→5400 2~4 15 +25 ±0 A A B A 射撃 対艦ミサイル M 3900→5500→6400 1~6 8 +25 +25 A A A A 射撃 連装ビーム砲 ALLW B 4000→5700→6700 2~8 10 +20 ±0 A A C A 射撃 艦首超重力衝撃砲 S 5200→6800→7800 2~9 50 130 +15 +5 A A A A バリア貫通 鋼龍戦隊の旗艦。撃沈即敗北なのでしっかり守ろう。 P属性のホーミングミサイルが射程が長めで便利。前進しつつ撃ちもらしを始末するのにちょうどよい。 超重力衝撃砲もバスターキャノンと基本攻撃力の差が100しかない割に必要気力が10も低い。武器の使い勝手ではハガネに勝る。 ただしこちらは搭乗者が3人とも加速を覚えない。アビリティやパーツでフォローを。特に中盤及び終盤の分岐ルートではカイが常にハガネに乗艦することになり、一部のスポット参戦キャラを除き指揮技能持ちがレフィーナのみとなるので前線に押し出す意味でも移動力の補強は重要。 ハガネにも言える事だが、足が遅い戦艦系は経験値を得にくい。経験値+のアビリティを付けると便利。 今回、ダンディライオン2号ちゃんは中断時にしか出てこない。残念。 ハガネと同様に、修理・補給装置との相性が良好。必要な撃墜数を稼ぎ終えた後はこれだけでも十分成長させられる。PPが稼げないのがネックではあるが、H A以外に必須と言えるほど重要な技能があるわけでもない。せっかくだから補給技能も習得してみる?修理技能が第2次Z再世編の仕様ならば習得筆頭候補だったろうに、惜しい。 クロガネ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 19000 24000 26500 最大HP+10% 26400 29150 EN 230 380 455 最大EN+10% 418 500 装甲値 1500 2200 2550 装甲値+10% 2420 2805 運動性 60 110 185 運動性+10% 121 203 照準値 135 195 225 照準値+10% 214 247 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空-水地 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 10 サイズ LL 修理費 カスタムボーナス 武器「超大型回転衝角」の消費EN -15 パーツスロット 2 特殊能力 Eフィールド その他 デフォルトパイロット クルト・ビットナー(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空機関砲 SP 1600→3200→4200 1~2 30 +20 +20 A B C A 照準値ダウンL2(R系) 射撃 チャフグレネード S 1800→3400→4400 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL3(R系) 射撃 ホーミングミサイル M 2800→4400→5400 1~5 20 +25 ±0 A A B A 射撃 艦首魚雷 M 3000→4600→5600 2~8 12 +25 +30 D D S D 射撃 連装副砲 3700→5300→6300 1~7 10 +15 ±0 A A A A 射撃 連装衝撃砲 ALLW 4200→5800→6800 2~8 20 +10 ±0 A A A A 格闘 超大型回転衝角 SP 5300→6900→7900 1~4 50 130 +30 +10 A A A A バリア貫通 おなじみドリル戦艦。地中にも潜る。たまにトロンベになることもあるが今回はトロンベにはならない。 一応改造できる形で正式参戦するものの、今回も実質スポット参戦的な扱いのため、使える機会が4話しかない。艦長のクルトが加速を覚えないこともあり信頼・応援要員で終わりそう。 ひっじょーに忘れやすいが地中移動可。ザムジードができなくなっているので相変わらず本艦のみの特権。潜らせても指揮は残せるで前線で便利といえば便利。事実上2話しか使えないが・・・ 改造費用は第40話クリア時に還元される。 戦闘機系 F-32Vシュヴェールト改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 3000 5500 6750 最大HP+10% 6050 7425 EN 125 225 275 最大EN+10% 247 302 装甲値 700 1300 1600 装甲値+10% 1430 1760 運動性 105 155 180 運動性+10% 170 198 照準値 135 195 225 照準値+10% 214 247 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海D 宇A Wゲージ 10 サイズ S 修理費 カスタムボーナス 運動性、照準値+15 パーツスロット 4 特殊能力 -- その他 デフォルトパイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 バルカン砲 SP 1500→4000→5000 1 20 +15 +5 A A B A 運動性ダウンL2(R系) 射撃 ホーミングミサイル F M 2000→4500→5500 1~6 15 +25 +0 A A B A 相変わらずP兵器がバルカン砲しかないので使いづらい。 Wゲージも10しか無いので修理・補給装置しか積めない。言うまでもなく、PTやAMにつければ十分である。 機動力が売りのはずだが移動しながらミサイルが撃てない…まぁ撃てたところで、この威力では力不足だが。なお、OG1で自軍にもあった戦闘機F-28メッサーは移動後に撃てた。マジでメッサー返せよ 機体の改造費が一律であるため、この機体もフル改造には上記の戦艦と同じく47万が必要。ぼったくりにも程がある。ミサイルの攻撃力が10段階改造でも4500。無改造のジェット・ファントムより100高いだけという驚きの数値である。スペシャルモードの15段階改造も料金 上昇値が一律なので改造しても… OG外伝までにあった武器の地形適応のちぐはぐさは解消されたが、今更そうなっても今作の戦闘バランスにはついてくのが大変なのである。 もちろんHPや装甲値は最低クラス。ついでに運動性もアルトアイゼン・リーゼ(重い)と同値でゲシュ改タイプC(シュッツバルト風のあれ)より低い。V-UP系アイテムも本作には登場しないので、自由度の低さと性能の厳しさだけが目立つ。 この機種ならではという長所が何一つ無い。正直、なんのために存在するのかわからないユニットになってしまった。スーパー「ロボット」大戦とは言え悲しすぎる…。版権スパロボのサポートユニットになりやすい戦闘機達を見習ってほしい、と言いたくなるほど弱い。そして支援面では水系魔装機(中の人の精神コマンドが優秀)、エクサランス・レスキュー(戦っても強く3人乗り、しかも修理補給が有射程)、G-バンカラン(直接戦闘力に優れる)という厚すぎる壁が現れている。 「戦闘機こそOGの醍醐味」「漢シュヴェールト一人旅」などという人以外使わなくていい。あまりにも戦闘能力が悲惨すぎる。 強いて言うなら、こいつに乗れるキャラは多い為、MAPW味方撃ちを利用した修理補給レベリングに特化させれば使えなくはないくらいか。ゲシュ改やビルトラプター等、高性能な汎用機をマップ後方で腐らせるのが嫌なら、選択肢には入る(それでも低HPのフォローは要考慮)。 アルテリオンを強化し過ぎて「流星、夜を切り裂いて」のトロフィーが取れない人は、こいつにアイビスを乗せてみよう。ザコの攻撃でも即被弾→撃墜となり簡単にトロフィーをもらえる。ただしサイズSなこともあり結構避ける。撃墜目的なら量産ヒュッケの方が・・・実は楽。 スポット参戦 レイディバード 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 10000 最大HP+10% EN 130 最大EN+10% 装甲値 900 装甲値+10% 運動性 55 運動性+10% 照準値 130 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸C 海D 宇D Wゲージ 0 サイズ L 修理費 パーツスロット 3 特殊能力 その他 デフォルトパイロット 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空機銃 S P 1600 1 10 +20 +20 A B C A 照準値ダウンL2(R系) 射撃 ミサイル M 2100 1~6 6 +15 ±0 A B B A OGシリーズお馴染みの輸送機ミデア。護衛ミッションではしっかり守ってあげよう。人型兵器の進化は恐ろしく早いのに輸送機は何時まで経ってもコレ。いい加減に新型機を導入して欲しい所。 ロボット図鑑によると、最大5機のPTを格納、運搬できるとのこと。OG2で弐式+参式(分離)+ヒュッケMk-IIIトロンベ+カリオン2機+アステリオンと、どう考えてもキャパオーバーな荷を積んでいたのは忘れよう。 ペレグリン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 35000 最大HP+10% EN 210 最大EN+10% 装甲値 1300 装甲値+10% 運動性 45 運動性+10% 照準値 135 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 5 タイプ 空--- 地形適応 空D 陸D 海D 宇A Wゲージ 0 サイズ LL 修理費 パーツスロット 1 特殊能力 その他 デフォルトパイロット 連邦軍艦長 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空機関砲 SP 1500 1~2 20 +30 +20 A B B A 照準値ダウンL2(R系) 射撃 ホーミングミサイル M 1900 1~6 15 +25 +10 A B B A 射撃 連装ビーム砲 B 2500 1~7 30 +10 ±0 A B C A 宇宙ルートでスポット参戦する戦艦。今回は敵としては出現しない。 HPは高いが、反撃力には期待できないし集中砲火が飛んだら辛い(面によっては被弾すらNG)ので、なるべく打って出て守ってあげよう。 アルバトロス 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 39000 最大HP+10% EN 310 最大EN+10% 装甲値 1400 装甲値+10% 運動性 50 運動性+10% 照準値 135 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ 空--- 地形適応 空D 陸D 海D 宇A Wゲージ 0 サイズ LL 修理費 パーツスロット 1 特殊能力 その他 デフォルトパイロット 連邦軍艦長 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 対空機関砲 SP 1600 1~2 20 +25 +25 A A B A 照準値ダウンL2(R系) 射撃 スパイダーネット SP 1700 1~4 2 +50 ±0 A A A A 移動力ダウン(R系) 射撃 チャフグレネード S 1800 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL3(R系) 射撃 ホーミングミサイル M 2000 1~6 10 +25 ±0 A A A A 射撃 対艦ミサイル M 2600 3~8 8 +20 +25 A A B A 射撃 PDSフォーメーション ALLW B 3000 2~9 20 +15 ±0 A A C A 宇宙ルートでスポット参戦する戦艦。 ペレグリン共々撃墜されたら敗北するが、相手からの攻撃は常に防御してくれるし、射程内に敵がいなければ動き回らずじっとしてくれる。昔のNPCは酷い時には護衛対象であるにも関わらず、相手側に向かうというあんまりな挙動もあっただけに大きく進歩したといえる。 PDSフォーメーションの演出はツッコミ所満載ながら中々に凝っている。