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概要 解放要素 ミッション一覧 移動 コメント 概要 武蔵艦上で行われるため、どの拠点に寄航していても出現するミッション。 梅組内のテストやバレンタインデーなど、月ごとに入れ替わるものが多い また、梅組男子VS梅組女子のミッションなどもあり、ヘルパー専門のキャラクター達も敵として登場する 解放要素 ミッション一覧 内容 種別 地形 ミッション名 ランク room 報酬 条件 備考 戦 汎用 神社 武蔵上の新年 上位 3 侍の身だしなみ*3 特になし 1月限定 戦 汎用 輸送区 冬休みバイト1・荷物運び 下位 3 お金+1000Yen 特になし 1、12月限定 上位 3 お金+2000Yen 最上位 3 巫女の宝*4、ケルピーの宝 戦 汎用 森林 冬休みバイト2・薪の管理 下位 3 お金+1000Yen 特になし 1、12月限定 上位 3 お金+2000Yen 最上位 3 魔術師の宝*4 戦 汎用 町中 武蔵上のバレンタイン 上位 3 服地、女魂*7 女子限定 2月限定 交 汎用 教室 武蔵上の三学期期末テスト 上位 3 錬金術士の身だしなみ*3 特になし 3月限定 戦 汎用 町中 武蔵上のホワイトデー 上位 3 服地、男魂*7 特になし 3月限定 戦 汎用 川辺 春休みバイト・水の管理 下位 3 お金+1000Yen 特になし 3、4月限定 上位 3 お金+2000Yen 最上位 3 騎士の宝*3 交 汎用 教室 武蔵上の身体測定・巨 上位 3 巫女の身だしなみ*3、女魂*7 巨乳キャラクター限定 4月限定 交 汎用 教室 武蔵上の身体測定・貧 上位 3 遊び人の身だしなみ*3、女魂*7 貧乳キャラクター限定 4月限定 交 汎用 橋上 武蔵上の春季学園祭 上位 3 工士の身だしなみ*3 スキル『生徒会』所持 5月限定 交 汎用 教室 武蔵上の一学期中間テスト 上位 3 騎士の身だしなみ*3 特になし 5月限定 戦 汎用 洞窟 不良コボルドに反省を 下位 3 お金+50Yen 特になし 5~9月限定 上位 3 お金+200Yen 最上位 3 お金+400Yen 交 汎用 会議場 水着作成 下位 1 経験値+250 鈴と他2人まで 6~8月限定 上位 1 経験値+500 最上位 1 経験値+750 交 汎用 教室 武蔵上の一学期期末テスト 上位 3 白魔術師の身だしなみ*3 特になし 7月限定 戦 汎用 機関部 夏休みバイト1・資材運び 下位 3 お金+1000Yen 特になし 7、8月限定 上位 3 お金+2000Yen 最上位 3 コボルドの宝、ドレイクの翼 戦 汎用 川辺 夏休みバイト2・水辺の管理 下位 3 お金+1000Yen 特になし 7、8月限定 上位 3 お金+2000Yen 最上位 3 忍者の宝 戦 汎用 町中 盆踊り勝負1 上位 3 工士の宝*2、鳥の宝 男子限定 8月限定 戦 汎用 町中 盆踊り勝負2 上位 3 ゴブリンの宝、何かの設計図 女子限定 8月限定 戦 汎用 海岸 武蔵上の海水浴 上位 3 賢金剛*3、ヴィーヴルの宝 男子限定 8月限定 戦 汎用 橋上 武蔵上の体育祭1 上位 3 服地、男魂*5 男子限定 10月限定 戦 汎用 橋上 武蔵上の体育祭2 上位 3 服地、女魂*5 女子限定 10月限定 交 汎用 教室 武蔵上の二学期中間テスト 上位 3 格闘士の身だしなみ*3 特になし 10月限定 交 汎用 橋上 武蔵上の学園祭1 上位 3 服地、男魂*5 男子限定 11月限定 交 汎用 橋上 武蔵上の学園祭2 上位 3 服地、女魂*5 女子限定 11月限定 交 汎用 教室 武蔵上の二学期期末テスト 上位 3 黒魔術師の身だしなみ*3 特になし 12月限定 戦 汎用 表層部 星祭り 上位 3 燃料+8000 男子限定 12月限定 戦 汎用 町中 武蔵上のクリスマス 上位 3 男魂*5、女魂*5、忍者の身だしなみ*3 特になし 12月限定 戦 汎用 機関部 硬い瓦を作ってみた 下位 1 経験値+500 拳・ナックル系武器の装備者 上位 1 経験値+1000 最上位 1 経験値+1500 戦 汎用 機関部 もっと硬い瓦を作ってみた 下位 1 経験値+1000 拳・ナックル系武器の装備者 上位 1 経験値+2000 最上位 1 経験値+3000 戦 汎用 機関部 最強硬度の瓦を作ってみた 下位 1 経験値+1500 拳・ナックル系武器の装備者 上位 1 経験値+4000 最上位 1 経験値+8000 移動 next:IZUMO コメント 名前 コメント 身内で殴り会う系のミッション。参加予定メンバー以外の装備を全部外してしまうと、みんなパスで何もしてこなくなります。警戒すべきはサポートメンバーだけになり、攻略がかなり楽になります -- 名無しさん (2015-07-11 15 50 25)
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M34:洞穴侵入作戦 最終段階 ≪ 前 | M35:停船 | 次 ≫ M36:宙を舞う殺戮者 ミッション概要 沿岸部にテレポーションシップが集結しています。敵船は低空で停止。まるで体を休めているようです。 現在7隻が確認されており、沿岸部は敵の港のような状態になっています。 敵船の数に比べ、護衛の兵器はほとんど確認されていません。 これは奇襲攻撃のチャンスだといえます。歩兵なら敵に発見されずに接近できるはずです。 敵の目を引かないよう、攻撃チームは少数で編成。敵船直下に突入し、撃墜します。 最初の攻撃が成功した後に、後続部隊を投入。すべての敵船を撃破する作戦です。 マップ 海岸 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 19 59 78 アーマー限界 R/A:740W:488F:926 R/A:1377W:886F:1722 R/A:3752W:2370F:4690 R/A:7624W:4790F:9530 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 4 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 4 第n波(それぞれ接近で出現) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 1 開幕目の前投下間隔 約40秒毎 ┗黒アリ 10 輸送船 2 山の2隻 ┗黒アリ HARD以下:9x2 HARDEST以上:10x2 輸送船 1 海岸 ┣黒アリ(HARD以下) 9 ┣黒アリ(HARDEST) 10 ┗金アリ(INFERNO) 輸送船 1 道路上 ┣黒アリ(HARD以下) 9 ┗金アリ(HARDEST以上) 10 輸送船 1 道路上 ┗赤アリ HARD以下:6 HARDEST以上:7 輸送船 1 奥の海岸 ┗赤アリ HARD以下:6 HARDEST以上:7 バトルドローン 40 カエル兵(ライフル) 2 小隊行動 カエル兵(プラズマ砲)(HARDEST以上) 2 カエル兵(プラズマ砲)(HARDEST以上) 1 小隊行動 カエル兵(ライフル)(HARDEST以上) 1 赤カエル兵(ショットガン)(HARDEST以上) 1 小隊行動 カエル兵(ライフル)(HARDEST以上) 1 第二波(輸送船残り4隻) 前哨基地(歩行) 1 無敵/一定条件達成で退却 ┣バトルドローン HARD以下:30 攻撃モード HARDEST以上:40 ┣赤カエル兵(ショットガン) HARD以下:4 HARDEST以上:5 ┣ビーム砲台(赤) 28 ロックオン不可 ┣レーザー砲台(青) 14 ┣プラズマ砲台(青) 52 ┗プラズマ砲台(緑) 13 ミッション全体コメント おなじみの停泊系ミッション。初期配置の敵は待機モード、前哨基地及びそこから現われた敵は攻撃モード。 輸送船と護衛のドローン、コロニスト(カエル兵)と怪物を撃破していく。 輸送船3隻撃墜で前哨基地の出現フラグが成立し、前哨基地が出現する。 以降、時間経過で前哨基地はドローン・赤コロニストを投下、しばらく砲撃を加えた後去っていく。 前哨基地の撤退条件は、一定時間経過(5分程度)、または輸送船5隻撃墜。 砲撃の威力は難易度であまり変わらないためダメージソースとしてはさほど心配しなくていいが、レーザーの精度は難易度で大きく上昇する。 そのため弾幕を張られて動きを固められたり、増援部隊と協力されると厄介極まりないので注意すること。 砲撃は川まで後退すれば丘を盾にして殆どを防ぐことができる。 ただ、高い位置から撃たれる青プラズマ砲は射線が通るので滝付近の海側の崖などにぴったり張り付くとよい。 初期位置から川を上るとフェンサー部隊の増援、砂浜の奥に近づくとダイバー部隊の増援が来る。 どちらも対地対空に活躍し、対金アリ・赤カエル戦でも善戦する頼もしい部隊なのでできるだけ前哨基地戦前に回収したい所だが、 一つ大きな問題点として、ここのダイバー部隊は登場と同時に目の前の赤蟻輸送船に突撃してしまう。 高難度だと金蟻輸送艦が二隻も隣接する箇所で大立ち回りを繰り広げるので、案の定ダイバー部隊は早期に全滅するし、その後は一斉に反応した敵がこちらに来る。つまり本部の罠 先に赤蟻を全滅させておけば……と思っても、輸送船の下に赤蟻が居なければ今度は輸送船を攻撃する為、むしろ反応する敵が増えたりする。 ダイバー部隊を回収したい時は事前に作戦を立てるか、いっそ見殺しにして反応した敵の処理のみを考えた方がいいだろう。 味方との合流も含めてルート構築が要のミッションである。 なお、前哨基地から増援が出てくる前に他の敵を全滅させていると、その時点でクリアとなるため、できるなら超速攻も有効。 前哨基地の細かいタイムスケジュール (オフライン難易度EASY、NORMALで計測。出現開始時点を00 00とする。多少は誤差あり。) 1.(00 00) 輸送船3隻撃墜で海岸奥の海の方から出現。 2.(01 35) 砲台起動。 3.(02 30) 海岸で停止。ドローンと赤コロニスト投下。 4.(07 30) スタート地点奥の海方向に撤退開始。(時間経過だけでなく、輸送船5隻撃墜でもこのフェーズに移行する。) 5.(08 00) 本部の「あの移動基地がある限り、地上はエイリアンに制圧されたも同然だ。必ず破壊してやる!」という無線が入る。 6.(10 50) 撤退完全完了。 全兵科共通 高難易度では黒アリ輸送船が、金アリ輸送船に変更される。(HARDESTでは1隻、INFERNOでは2隻) 金アリ輸送船は前哨基地出現前に落とすとかなり楽になるので、以下の手順が安全だと思われる。 1.開始位置直近の黒蟻輸送船は後回し 2.スタート直後川を左方向にさかのぼってフェンサーと合流 3.初期配置のカエル全てとドローンをあらかた処理 4.砂浜の金蟻輸送船を撃墜 5.その隣(砂浜)の赤蟻輸送船を撃墜しつつダイバーと合流 6.もうひとつの金蟻輸送船を撃墜(ここで前哨基地出現) 7.前哨基地から逃げつつ赤カエル、ドローンを処理 8.前哨基地が去ったら残った輸送船を処理 7の時点でNPCが多数残っていればドローンの大群は彼らだけでさしたる損害もなく撃退してくれるため、 自分はNPCを盾にしながら赤カエルの発見・処理に集中できる。 レンジャー INFERNO その1 【武器】ゴリアスDMX&T5ストーク 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 対空重視でゴリアスをFORK-X20に取り替えてもよい。 幾つかルートは考えられるが一例として、 手前黒蟻船>フェンサー回収>初期配置コロニスト全滅>砂浜金蟻船>砂浜赤蟻船>ダイバー回収>裏手の川へ退却> 投下コロニスト全滅>投下ドローン全滅>前哨基地去る>山手前黒蟻船>山奥黒蟻船>奥金蟻船>手前赤蟻船。 金蟻船を落とす際は蓋が開いて投下されるまでの間だけ攻撃して、無理をせず数回に分けて撃沈する事。 コロニストはゴリアスの直撃で手足を失いやすく、無力化したところをストークで仕留める。 その2 【武器】G M-A29&スタンピードXM スタンピードで船直下の敵を吹き飛ばし、G Mで投下してくる敵を貫通して攻撃する。 コロニストがちょっと苦戦するのでスタンピードを使うチャンスを見極めよう。 金色の装甲を貫通作戦 【武器1】テレポーションシップまで届く射程の貫通武器 (G M、上位ショットガン、パイロンA1、ペネトレイターFなど) 【武器2】バーナー以外の火炎放射器 (できればマグマ砲) 【補助装備】なるべく上位のネレイド レンジャーの火炎放射器なら、テレポーションシップの上から直接ハッチを攻撃して撃墜できるという特殊な性質を利用した作戦。 その他の貫通武器も、ハッチにはダメージを与えられないものの、下にいる敵にはダメージを与えられるので、これを併用して地上の敵を一方的に殲滅する。 時間はかかるが、金蟻やコロニストをまともに相手にせずに済み、ダメージもほとんど受けずにクリア可能なので、手段を選ばない人に。 なお、ハッチが閉まっている間は火炎放射器でもダメージは与えられないので、その点は注意。 攻略手順の要約ヘリでテレポーションシップの上に乗り、安地から貫通武器でドローンと下の敵を片付ける。 火炎放射器でテレポーションシップを上から撃墜し、落下する前にヘリで他のテレポーションシップに飛び移る。 これの繰り返し。 + 細かい手順(長いので折り畳み) まずは、余計な敵をアクティブにされるのを避けるために付近にいるレンジャーNPCを全て峰打ちしておく。 その後近くにある黒蟻船から投下される黒蟻を倒し続けて功績を稼ぎ、敵がアクティブにならない位置まで戻ってからネレイドを要請する。 このとき、この黒蟻船は撃墜せずにそのまま残しておくこと。 ネレイドに搭乗したら、敵に気づかれないようにするため海の方に迂回して、海岸の赤蟻船付近まで飛ぶ。 そうするとウイングダイバーの増援が現れるはずなので、少し引き返して海岸の金蟻船の上に着陸する。 わざわざウイングダイバーの増援を呼ぶ出すのは、レンジャーと同じく余計なことをされる前に眠ってもらうため。 しばらくすると、金蟻やコロニストに襲われて全滅する。 プレイヤー自身は、武器1の射程が届く限りの範囲のコロニストをアクティブにして呼び寄せた後は、テレポーションシップの中央付近にある遮蔽物に隠れながらアクティブになったドローンの殲滅を優先する。 完全に安地というわけではないのでドローンの攻撃は多少は受けるが、大したダメージはないうちにドローンの殲滅は完了できるはず。 それが終われば、火炎放射器でテレポーションシップを撃墜する前に、下に集まってきたコロニストや金蟻の群れを先に始末する。 下の様子は見えないためレーダーを頼りに当てずっぽうで攻撃するしかないのだが、撃ち続けていればいずれ終わるはず。 あらかた片付いたら火炎放射器でハッチを攻撃して撃墜し、落ちないうちにヘリに乗って他のテレポーションシップに飛び移る。 金蟻は次々と補充されるため完全に全滅させることは難しいが、撃墜前になるべく多く倒しておくと事故の確率が下がる。 一気に火炎放射器での撃墜を狙わずに、煙が出るぐらいまで削った後、レーダーの赤点が消えるまで武器1で攻撃し続けて、次にハッチが開ききる前に火炎放射器でトドメを刺すのがポイント。 すぐに離脱できるように、ヘリの搭乗位置から離れすぎないようにするのも重要。 ヘリが下に落ちてしまったり、ドローンに破壊されてしまっていた場合は、投下される敵を倒し続けて功績値を溜めて再要請できるまで粘る。 テレポーションシップの上で要請しても、よほど変な位置でない限りはどこかにひっかかって止まってくれるので、新しいヘリに乗り換えできる。 もしも、テレポーションシップが落ちきる前にヘリに乗るのに失敗してしまったとしても、事前に足元の敵の掃除がきちんと行えていればそれほど致命的な事態にはならないはず。 逆に敵が多く残っていると、ヘリに乗れたとしても地上からの攻撃で撃墜されてしまうことがある。 同じ理屈で、もう1つの金蟻船も撃墜して、近くの黒蟻船か赤蟻船に飛び移りこれも撃墜する。 このときヘリの進路によってはフェンサーNPCが増援として現れることもあるが、無害なので放っておいていい。 3隻目のテレポーションシップを撃墜したら前哨基地が登場するので、それに備えるため開始地点近くの黒蟻船の上に飛び移っておく。 他のテレポーションシップの上でも別に良いが、この黒蟻船は前哨基地からの砲撃を比較的避けやすい上に、他のテレポーションシップから離れているために余計な敵がアクティブになりにくいのでそれを利用する。 前哨基地は海岸で停止してから5分ほど経過するか、テレポーションシップを5隻撃墜すると撤退を開始するが、今回の作戦では安定性を重視するために時間経過の方を狙う。 前哨基地の砲撃開始、ドローン・赤コロニスト投下までには多少時間の猶予があるので、それまでにテレポーションシップを追加で2隻撃墜する自信があるなら、チャレンジしてもいい。 前哨基地が砲撃を開始したら、テレポーションシップ中央の遮蔽物に隠れて砲撃を避けることを最優先する。 テレポーションシップは回転しているので、常に影になる位置に移動し続けるのがポイント。 隠れていてもたまにプラズマ砲を受けて吹き飛ばされてしまうこともあるが、一撃で下まで落とされることはなく、ダメージも微々たるものなので、慌てずに中央部分に戻ればリカバリーできる。 そのうちドローンと赤コロニストも向かってくるので、砲撃を避けつつドローンを殲滅させる。 しばらくして前哨基地が完全撤退したら、足元に集まっている赤コロニストと黒蟻を全滅させてから、火炎放射器でテレポーションシップを撃墜する。 このとき、今までと同じようにヘリで離脱しても良いが、きちんと殲滅が完了しているなら危険なアクティブ敵は残っていないはずなので、たんまり落ちているアイテムを拾って体制を立て直してもいい。 ここまでくれば、もはやめぼしい敵は残っていないはずなので、普通に地上から攻撃してもクリアは容易だと思われるが、慎重を期すなら最後まで火炎放射器で上から撃墜する作戦を続けるのが手堅い。 その3 【武器】スーパー・アシッドガン、スナイパーライフル(ドゥンケルN235など) 【補助装備】軽量リキッドアーマーE3など 進行ルートは全兵科共通と同じもの。NPCはなるべく回収する。 ドローンやコロニストをスナイパーライフルで処理し、シップやその他の雑魚をアシッドガンで溶かすという戦法。 キツイのは浜辺などにいる金蟻(とシップ)の処理。コロニストやドローンはなるべく事前に始末しておこう。 前哨基地から赤コロニストが出現したら、最優先で始末すること。 ウイングダイバー INFERNO 火力は力なり 武器:サンダーボウガンRZ、プラズマ・グレートキャノン コア:VZプラズマコア アーマー:1000↑ 丁寧なゴリ押し。増援省略の速攻も狙える。 全編通して、NPCを介護しつつ戦うように。終盤のラッシュがかなり楽になる。 序盤は一番近い金蟻輸送船撃破まで開始地点の入り江で戦う。不意の攻撃で金蟻を起こさないように注意。 目の前の黒蟻輸送船(グレキャで下の敵をあらかた倒す。残った奴はグレキャの小チャージか参謀で倒し、次の開閉でグレキャでワンパン) →すぐ前方の丘を哨戒しているツーマンセル(グレートキャノンで二体まとめて) →手前の金蟻輸送船周辺をうろつく赤&緑ツーマンセル(グレートキャノンで二体まとめて) →手前の金蟻輸送船(黒蟻同様) の順に撃破する。 #アクティブな敵は都度都度殲滅し、クールタイムを設けること。 #特に赤&緑ツーマンセル撃破時は金蟻と直接戦うことになるので、気を抜かずに。 #合間合間でドローンは潰しておくと良い。 #アクティブな敵を倒した後、放っておくと輸送船から減った分の敵が補充されるが、 どうせグレキャでまとめて吹っ飛ばすので気にしない。 中盤はエリア全体を移動し、フェンサー隊を回収しながら残りのエイリアンを殲滅する。 殲滅したら、最初の金蟻輸送船があったあたりでNPCと集結する。 #序盤と同様、アクティブな敵を殲滅してクールダウンしつつエイリアンを倒していく。 #これまた序盤と同様、倒せる範囲でドローンは倒しておくといい。 というか、速攻を狙うならこの段階でドローンを全滅させたい。 #金蟻を起こさないように、そして輸送船を落とさないように注意。 終盤は一気にラッシュ。ほぼ全アクティブの中を駆け巡る。 ウイングダイバー出現(奥の砂浜の赤蟻輸送船付近に近づくと出現する。出現させたら後戻り不可) →金蟻輸送船(ダイバーの出現フラグが立つ辺りから、輸送船を直接撃破する) →アクティブになった金蟻、赤蟻(ダイバー隊を援護する。全滅させたらダイバー隊と合流) →ダイバー隊の待機する赤蟻輸送船(赤蟻を全滅させた次のハッチオープンで落とす。EN注意) →開始地点側の赤蟻輸送船(他の輸送船同様、赤蟻→船。残った蟻はNPC任せで。EN注意) →奥の黒蟻輸送船(輸送船を直接狙う。反応した黒蟻は基本NPC任せ。EN注意) ⇒①ENがまだグレキャ1.5発~2発分ぐらい残ってる →開始地点側の黒蟻輸送船(同上。緊急チャージ挟んでからでもOK) →アクティブになった敵 ⇒②ENがもうカツカツ →ENを回復してグレキャをフルチャージ →増援の赤蛙を敵の射程外から殲滅 →開始地点側の黒蟻輸送船(ドローンを落としながら) →アクティブになった敵 の順で倒す。 #金蟻輸送船攻撃後、金蟻はダイバー隊のほうに流れるはずなので、追いつかれる前に グレキャで数を減らしてあげるといい。 #ENをなんとか持たせて①で速攻をかけ、本部と士官が話している間に敵を殲滅すると、 増援がきても「記録的な戦果です」と言われて強制ミッションクリアになる。 #ENに余裕がないなら無難に②で。ぶっちゃけ①も②も労力はあまり変わらない。 貫通 空き巣作戦 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】MONSTER GA 【コア】VMジェットコア レンジャーの貫通作戦に似ているが、ウイングダイバーにはテレポーションシップの上から直接ハッチを攻撃する手段がないので、空き巣戦法で代用した作戦。 自力で飛行してテレポーションシップの上に乗れるのに加えて、下に群がった敵の殲滅にそれほどこだわらなくて済むので、レンジャーよりもかなり楽。 攻略手順の要約テレポーションシップの上に乗り、安地から貫通武器でドローンとコロニストを片付ける。 MONSTERで遠くのテレポーションシップの下に群がっている敵を釣って呼び寄せ、ガラ空きになったテレポーションシップに急行して撃墜し、敵に追いつかれる前に他のテレポーションシップに飛び乗る。 撃墜したテレポーションシップから出現していた敵を、貫通武器でテレポーションシップの上から安全に片付ける。 これの繰り返し。 + 細かい手順や装備(長いので折り畳み) 武器1のドラグーンランスはテレポーションシップを高速で撃墜するのと、貫通を活かしてテレポーションシップの下の敵を攻撃するのに使う。 筆者は無限飛行が嫌いでしかも仕様変更によりできなくなったのでトライではなくZMを使っているが、どちらを使ったとしてもダメージ性能がよほど低く無い限りは、多少距離が離れていてもテレポーションシップを1発で撃墜できる。 M4でも2発で撃墜できるので、あまり高レベルの武器を持っていなかったり、ミッション進行度に不相応な武器を使いたくない人は、代わりにこれを使ってもいい。 武器2のMONSTERはドローンの撃墜と遠くの敵の釣りに使う。 上位のGZだとオーバースペックなので、燃費の良いGAの方がこのミッションには向いている。 オフラインならGAでもドローンを中チャージ程度で撃墜できる。 他の遠距離武器でも良いが、貫通を活かしてテレポーションシップ上の遮蔽物に隠れながら攻撃できるのは大きなメリット。 コアは空き巣戦法をやりやすくするための高速移動を重視してVMジェットコアを選択したが、別に他のコアでも構わない。 手順としては、開始地点近くのレンジャーNPCは合流せずに無視するか峰打ちしておいて、近くの黒蟻船、海岸の金蟻船、海岸ではない方の赤蟻船の順番で飛び移っていく。 この赤蟻船の端の方に立てば、隣の高度の高い金蟻船のハッチを直接狙える地点があるので、そこからドラグーンランスで金蟻船を撃墜する。 次はレンジャーと同じように、海岸の金蟻船の上に乗って、MONSTERで狙える範囲の全てのコロニストを釣って呼び寄せた後、テレポーションシップの中央付近にある遮蔽物に隠れながらアクティブになったドローンの殲滅を優先する。 MONSTERの射程が十分に育っているなら、全てのコロニストとドローンに届くはず。 ドローンの殲滅が終わったら、テレポーションシップ下に群がったコロニストを全て倒す。 テレポーションシップ下の敵もMONSTERで攻撃しても良いが、ドラグーンランスだと1撃で倒せる上に低燃費なのでこちらを使う方が楽。 下の様子は見えないためレーダーを頼りに当てずっぽうで攻撃するしかないのだが、撃ち続けていればいずれ終わるはず。 下に群がった敵を倒す際には、隣のテレポーションシップに飛び移りながら、追ってきた敵を視認して攻撃しても良いが、この方法だと時間は短縮できる代わりに攻撃されるリスクが多少あるので注意。 特にライフルコロニストが残っていたら射撃されてダメージを受けやすい。 コロニストが片付いたら、空き巣戦法に取り掛かる。 具体的な手順としては、要約にも書いた通り、MONSTERで遠くのテレポーションシップの下に群がっている敵を釣って呼び寄せ、ガラ空きになったテレポーションシップに急行して撃墜し、敵に追いつかれる前に他のテレポーションシップに飛び乗る。 釣る時に倒してしまうと、目的のテレポーションシップに到達したぐらいのタイミングで敵が補充されて危険なので、そこだけは気をつけること。 VMジェットコアで前方ブーストを繰り返すならば、敵に追いつかれる前に目的を達成する時間的猶予は十分あるだろう。 2隻の金蟻船さえ撃墜してしまえば、残りのテレポーションシップを倒していく順番はお好みだが、最後まで残しておく2隻は開始地点近くの黒蟻船と海岸の赤蟻船にするのが無難。 前哨基地への対処方法はレンジャーのときと同じく、開始地点近くの黒蟻船の上に飛び移っておいて、砲撃を避けながら増援のドローンと赤コロニストを倒す。 増援の赤コロニストを倒し終わる頃には、ドラグーンランスの当てずっぽう撃ちによって、これまでの空き巣戦法で撃ち漏らした敵もほとんどいなくなっているだろう。 ここまで来たら普通にプレイしてもクリアは容易だと思われるが、慎重を期すなら黒蟻船も空き巣戦法で撃墜し、残った赤蟻船の上に乗って完全に敵を殲滅し終わってから、赤蟻船を撃墜するようにすればより確実。 深く考えないプラン 【武器】プラズマ・グレートキャノン、ドラグーンランスZM 【AP】3000位 【コア】VZプラズマコア まず、初手で金アリシップ2つに急行。NPCは終始無視。 砂浜のものは目の前の黒蟻シップ上で待機し、砂浜下の金アリをグレキャで散らした後ドラランで撃墜。 奥にあるものは砂浜の撃墜が完了した後グレキャで撃墜。 その後は残った金アリに近づかれる前に適当なシップの上に乗り込み、金アリとコロニストをシップ上からグレキャで一網打尽にしていく。合間合間にドローン撃破も。 金アリとコロニストさえ終われば事実上の消化試合。 余裕があれば赤コロニストをグレキャ出落ち出来ると更に楽だが、こちらはタイミングが分かればでいい。出落ち出来なくてもグレキャで遠距離狙撃すればOK。 ENに無理のない範囲でシップを破壊していく。敵は鬱陶しい一部以外無視。ある程度まとまった数になったらシップの上に退避して爆破。 シップがなくなったら前哨基地の脅威が少なめな山奥に籠もって残りのアリやドローンと戯れていればクリア。 エアレイダー INFERNO ビークルメイン 【武器】120ミリ制圧破砕砲、スプライトフォール パワーモード、リムペット・スナイプガンME 【ビークル】ニクス レッドアーマー 主にビークルで輸送船を撃墜するプラン。 基本的に全体コメントのルートで攻略する。 レンジャー隊と合流したら手近の敵を攻撃して要請を貯め、ビークルを呼ぶ。 後は道すがら他のNPCと合流したりコロニストを倒していく。 輸送船を攻撃する際は、まずスプライトフォールを要請して輸送船直下の敵を減らしてからビークルに乗って突撃する。 散弾砲とマシンガンをブチ込めばすぐに落ちる。 フェンサー INFERNO 貫通消毒作戦 武器1:ヘルフレイムリボルバー×2 武器2:ジャンプ装備+スラスター装備でドローンを相手取れるもの(キャノンショット+スパインドライバー等) 補助:砲口安定化装置S式、アドブースター4以上 AP:2000~、高いだけ事故率が減る レンジャーの貫通作戦とウィングダイバーの空き巣作戦の合わせ技。 まず味方と合流せずに黒蟻船を撃墜。(この時峰打ちしておくと増援のドローンが分散しなくなるが事故率が上がる。) 目の前の丘に登り、複数回ジャンプで適当な船の上に乗る。 垂直ジャンプ×3、横ジャンプ+スラスターで大抵は隣の船に乗れるので、 海岸側ではない方の金蟻シップに着陸し、垂直ジャンプで射線をずらしながらドローンを一通り撃破。 その後には適当にカエル兵を狙撃しつつ海岸の金蟻船の上まで移動し、上の飾りを遮蔽物にしつつシップ下までカエル兵を誘導、 ある程度集まったら真下に向けて火炎放射で金蟻もろとも焼き尽くそう。 船の蓋の開閉音でタイミングを見てシップ下に移動、そのまま撃墜し 一旦丘の方へ戻りつつ着いて来てるであろう赤蟻を始末、 丘の上から再びシップの上へ戻る。 次に、残った金蟻船の隣の赤蟻船Aの上へ登り、金蟻の酸に当たらない程度に前へ出て金蟻船を撃墜。 一発当てれば金蟻は真下に来るので酸に当たる事はない、落ちないようにしつつ撃ち落とそう。 撃墜すると前哨基地のフラグが立つので残った金蟻を真下リボルバーで焼きつつ黒蟻船の上へ移動する。 暫くすると前哨基地が歩いて来て砲台を起動、ドローンとカエル兵を増援に呼ぶので 船の上部分の装飾を遮蔽物にしてドローンを撃ち落とす。 この時にドローンに気を取られて前哨基地の砲撃に当たるのが事故としては一番多いだろう。 ドローンを全て撃ち落としたら船の中腹に立ち、前哨基地が歩いていくまで約5分ほど待機。 後は消化試合、赤蟻船Aから真下~斜め下に消毒すれば地面に届くので 適当に赤蟻船Aから増援のカエル兵を焼いて黒蟻船から順次撃墜していこう。 推奨は黒蟻→黒蟻→赤蟻船A→海岸の赤蟻。 バランス 【武器1】デクスター自動散弾銃ZG、ジャックハンマーMA 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 進行ルートは全兵科共通と同じもの。NPCは全て回収する。 近距離の敵は武器1、遠距離の敵やドローンは武器2で対応するプラン。 輸送船はガリオンの二挺斉射か、ブーストジャンプでハッチに近付いて武器1をたたき込んで撃破する。 アイテムを見捨てることになるが、高機動を駆使すれば増援なしでクリアすることも十分可能。 オンライン INFERNO 開幕から正面の敵に手を出されるパターンが大半なので、諦めて正面から攻略していくと良い。 変に分かれると金蟻の波で溶かされてどうにもならなくなりやすい。 自分が機動力が高い兵科を使用しているなら、隙を見て強引に金蟻シップを撃墜しておくと楽。 囮 空き巣作戦 ウイングダイバーの空き巣作戦を応用した作戦だが、ガラ空きになったテレポーションシップの撃墜は他のプレイヤーに任せることができるのでさらに楽。 メンバー全員が作戦を理解していれば、極めて安全かつ簡単にクリア可能。 攻略手順の要約囮役がテレポーションシップの上に乗り、他のテレポーションシップから投下される敵とコロニストを釣って集める。 敵が囮役の下に集まったら、ドローンを全滅させる。 囮役以外のプレイヤーが、ガラ空きになったテレポーションシップを撃墜して回る。 最後に囮役の下に群がった敵を片付けてから、最後のテレポーションシップを撃墜してミッションクリア。前哨基地が増援を投下する前に決着をつける。 + 細かい手順や装備(長いので折り畳み) 開幕で囮役が一番奥の黒蟻船の上に乗って、他のテレポーションシップから投下される敵とコロニストを釣って集める。 このとき、開始地点近くの黒蟻や進路上の敵もついでに釣って連れていくと効率アップ。 その他のプレイヤーは、敵のターゲットにならないように、開始地点後方の山岳地帯のマップ端の辺りまで下がっておく。 敵が囮役の下に集まったら、後はドローンを全滅させてから、他のプレイヤーがガラ空きになった他のテレポーションシップを撃墜して回るだけ。 テレポーションシップを落とす順番は何でも良いが、金蟻船2隻を先に落としておいた方が安全。 最後に囮役の下に群がった敵を片付けてから、最後のテレポーションシップを撃墜してミッションクリア。 NPCは基本邪魔なので、囮役以外のプレイヤーが回収して遠くに連れて行くか、峰打ちしてしまった方が良い。 ポイントとしては、ドローンとコロニスト以外の敵は最後まで倒さないことと、囮に近づきすぎて敵のターゲットが向かないようにすること。 誘導兵器の誤射などで倒してしまった場合は、あらためて囮役以外のプレイヤーが退避した後に、補充された敵を釣り直すことで体制を立て直した方が確実。 テレポーションシップ3隻目の撃墜から前哨基地が増援を投下するまでの間に速攻を決めて、残ったテレポーションシップと囮役の下に群がった敵を全滅させてそのままミッションクリアするのも十分可能。 2人プレイで、1人が囮に専念した状態で攻撃役が1人だけでも全滅させることもできたので、4人が協力すれば余裕で間に合うはず。 もし間に合わなかったら、囮用のテレポーションシップを1隻を残しておいて、群がったドローンと赤コロニストを遠くから安全に始末すると良い。 テレポーションシップの上に乗る囮役は、ウイングダイバーが適任。 装備はドローン対策兼釣り用のミラージュ15WRと、ミラージュが届かない長距離釣り用のMONSTER GAがベター。 ただし、囮役は必ずしもウイングダイバーではなく、他の兵科がやってもいい。 レンジャーだとリバーサー、エアレイダーだとライフベンダー・ガードポスト・トーチカ、フェンサーなら盾というように、それぞれドローンからの被害を回復・軽減できるメリットがあるので、あまりに低アーマーでドローンに削り殺される場合はこれらの装備を持って囮に専念するのも一つの手。 囮役以外は、ドローンとテレポーションシップ撃墜用の装備をする。 安全な位置からの一方的な攻撃なので、射程の長い武器や誘導兵器が向いている。 補助装備やビークルは速攻を決めやすいように、機動性重視が良い。 空爆やスプライトフォールは囮役に当たってしまう可能性があるので、やめておいた方がいい。 プロミネンスや高高度強襲ミサイルも、テレポーションシップに当たって囮役が危険にさらされることがあるので取扱い注意。 最後に囮役の下に群がった敵は遠くから殲滅するのが確実だが、このときエアレイダーのテンペストでまとめて木っ端微塵にするのも一興か。 このとき、テレポーションシップの真下に誘導すると、高確率で上のテレポーションシップに当たってしまい囮役の方が木っ端微塵になってしまうので、真下からは少し外れた位置に誘導しておいて、着弾寸前に誘導位置を変えるのがポイント。 囮役と攻撃役はそれぞれの出番以外のときはやることがほぼないので、一人分割プレイにも向いている。 交互に操作できれば十分なので、1つのコントローラーでユーザーを切り替えながらのプレイでも問題ない。 M34:洞穴侵入作戦 最終段階 ≪ 前 | M35:停船 | 次 ≫ M36:宙を舞う殺戮者
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サブミッション ネット(マルチプレイ) ネットを射出して、当たった敵にじわじわとダメージを与える。アーマーを持たない敵ならば動きを封じられる。 回避を使用する敵に撃つと非常に避けられやすく、初撃が当たる方が珍しい程低い命中率を誇るが 狙いを外して壁や床にひっついたネットでも敵が触れれば効果を発動する。 着弾ダメージが無い為、コンボの起爆は一切不可。威力全てが継続ダメージとなる。 解説にはアーマーで守られたターゲットには大きなダメージを与え、とあるが特にアーマーにボーナスは持っていない。 ネットが残った状態で二射目を撃った場合は先のネットは消えてしまうが、先の継続ダメージは残ったままとなり 効果時間内であれば更なるダメージの重複が可能な特殊な性質を持っている。 サブミッション ネット(マルチプレイ)ランク 1サブミッション ネット ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージと持続時間 ランク 4ダメージ 行動不能 ランク 5ダメージ 速度低下 リチャージ時間 ランク 6シールド & バリア エレクトリック フィールド ランク 1 サブミッション ネット 帯電したネットで相手をからめとり、アーマーで守られたターゲットには大きなダメージを与え、そうでないターゲットは解放後も行動不能になるリチャージ時間 6秒 拘束時間 6秒 (ネットが絡まっている時間) 行動不能時間 4秒 (ネットが切れた後の行動不能時間) ダメージ 600 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間 -25%リチャージ時間 6.4秒 ランク 3 ダメージと持続時間 ダメージを 30%上昇させ、効果時間を 30%延長拘束時間 7.8秒 (+1.8秒) 行動不能時間 5.2秒 (+1.2秒) ダメージ 780 (+180) ランク 4 ダメージ ダメージが 40%上昇 (+240)ダメージ 1020 行動不能 ターゲットの行動不能時間を 100%延長 (+4秒)行動不能時間 9.2秒 ランク 5 ダメージ 速度低下 ダメージを 40%上昇させる (+240) アーマーに守られたターゲットの移動速度を 30%、10秒間低下させるダメージ 1260 or 1020 リチャージ時間 リチャージ時間を 45%短縮リチャージ 3.53秒 ランク 6 シールド & バリア シールドやバリアへのダメージ、 50%上昇させる エレクトリック フィールド 帯電ネットを改良してダメージを 150ポイント上昇させ、6メートル以内のターゲットに 1秒ごとにダメージを与える (ランク4からのダメージ上昇で 150は変動する。他は 210,270 )
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ミッションと報酬 貰えるアイテム名 枚数 mission名 レア以上確定券 1枚 使用回数50回突破 レア以上確定券 2枚 使用回数100回突破 レア以上確定券 2枚 使用回数150回突破 レア以上確定券 2枚 使用回数200回突破 レア以上確定券 2枚 使用回数300回突破 レア以上確定券 3枚 使用回数500回突破 ハイレア以上確定券 1枚 使用回数1000回突破 ハイレア以上確定券 1枚 使用回数5000回突破 ハイレア以上確定券 2枚 使用回数10000回突破 ハイレア以上確定券 3枚 使用回数15000回突破 Sレア以上確定券 1枚 使用回数20000回突破 Sレア以上確定券 2枚 使用回数50000回突破 SSレア以上確定券 1枚 使用回数100000回突破 レア以上確定券 1枚 使用チケット1000枚突破 レア以上確定券 1枚 使用チケット5000枚突破 レア以上確定券 2枚 使用チケット10000枚突破 ハイレア以上確定券 1枚 使用チケット15000枚突破 ハイレア以上確定券 2枚 使用チケット20000枚突破 Sレア以上確定券 1枚 使用チケット25000枚突破 Sレア以上確定券 2枚 使用チケット30000枚突破 SSレア以上確定券 2枚 使用チケット50000枚突破 SSレア以上確定券 3枚 使用チケット100000枚突破 ハイレア以上確定券 1枚 レア10回獲得 ハイレア以上確定券 2枚 レア30回獲得 Sレア以上確定券 1枚 レア50回獲得 Sレア以上確定券 2枚 レア100回獲得 Sレア以上確定券 3枚 レア300回獲得 SSレア以上確定券 1枚 レア600回獲得 SSレア以上確定券 2枚 レア1000回獲得 ハイレア以上確定券 1枚 ハイレア10回獲得 ハイレア以上確定券 2枚 ハイレア30回獲得 Sレア以上確定券 1枚 ハイレア50回獲得 Sレア以上確定券 2枚 ハイレア100回獲得 Sレア以上確定券 3枚 ハイレア300回獲得 SSレア以上確定券 1枚 ハイレア600回獲得 SSレア以上確定券 2枚 ハイレア1000回獲得 ハイレア以上確定券 1枚 Sレア5回獲得 ハイレア以上確定券 2枚 Sレア10回獲得 Sレア以上確定券 1枚 Sレア15回獲得 Sレア以上確定券 1枚 Sレア30回獲得 Sレア以上確定券 2枚 Sレア50回獲得 Sレア以上確定券 2枚 Sレア75回獲得 SSレア以上確定券 1枚 Sレア100回獲得 SSレア以上確定券 2枚 Sレア150回獲得 SSレア以上確定券 2枚 Sレア200回獲得 Sレア以上確定券 1枚 SSレア5回獲得 Sレア以上確定券 1枚 SSレア10回獲得 Sレア以上確定券 1枚 SSレア15回獲得 Sレア以上確定券 2枚 SSレア30回獲得 Sレア以上確定券 2枚 SSレア50回獲得 Sレア以上確定券 2枚 SSレア75回獲得 SSレア以上確定券 1枚 SSレア100回獲得 SSレア以上確定券 2枚 SSレア150回獲得 SSレア以上確定券 3枚 SSレア200回獲得 SSレア以上確定券 1枚 レジェンド1回獲得 SSレア以上確定券 1枚 レジェンド3回獲得 SSレア以上確定券 2枚 レジェンド5回獲得 SSレア以上確定券 2枚 レジェンド10回獲得 SSレア以上確定券 2枚 レジェンド15回獲得 SSレア以上確定券 3枚 レジェンド20回獲得 SSレア以上確定券 3枚 レジェンド30回獲得 SSレア以上確定券 3枚 レジェンド50回獲得 SSレア以上確定券 5枚 レジェンド100回獲得 S.SS出現5倍 5枚 ハズレ1000回突破 S.SS出現5倍 5枚 ハズレ2000回突破 S.SS出現10倍 5枚 ハズレ3000回突破 S.SS出現20倍 5枚 ハズレ5000回突破 S.SS出現5倍 5枚 アイテム使用回数100回突破 S.SS出現5倍 5枚 アイテム使用回数300回突破 S.SS出現10倍 5枚 アイテム使用回数500回突破 S.SS出現10倍 5枚 アイテム使用回数800回突破 S.SS出現20倍 5枚 アイテム使用回数1000回突破 SSレア以上確定券 1枚 アイテム使用回数1200回突破 SSレア以上確定券 2枚 アイテム使用回数5000回突破 公式HPからDL出来る高千穂スクリプト内にあるg_mission.csvからの引用です
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注意事項 怒涛の勢い少人数クリア法 ベネブの大地 シャイニング・ファイアの突撃 咆哮の戦士方法1 方法2 方法3 立ち向かう者の名は推奨機体・装備 攻略方法 グレート・バスター コメント 注意事項 ベネブ以降のミッションは難易度が高く、複数のギルドによる混成チームで戦う事が多くなります。 しかし、パーティーの上限(5人)では対処しきれないミッションもあります。 そこで、パーティーの上限を突破したパーティーを作成する事も必要になってきます。 詳しい方法は引き寄せ、弾き効果のパーティー上限突破を参照のこと。 パーティー人数上限が10人になった現在では、このような工夫は必要なくなりました。 2017年2月23日のアップデートで、難易度緩和が行われたようです。 そのため、このページの攻略情報は当てはまらなくなっている場合がありますが、 多くのミッションでソロによる攻略が容易になっているものと思われます。 怒涛の勢い 1面構成(1~3名) 少人数クリア法 敵が多すぎるので基本的に自滅待ち 敵の武器(ショットガン&ボム)と溶岩で敵機の大半を破壊する 後半では相手にする敵の大半が手負いになっているので戦闘が楽 推奨機体:プロックファントムBD等遠距離攻撃可能な機体、ヘリンガルLv10以上、その他愛機 プロックファントムBD+軽量LGは飛行が遅い&HPが低いので× 手順 (1) スタート地点からプロックファントムのミサイルで狙撃 (2) 残り250秒ぐらいで敵の大群が寄ってくる (3) 十分に敵を引き付けたら東北東の洞窟の入り口に移動、洞窟の前で少し応戦 (4) 十分に敵を引き付けたら北の出っ張りに移動 、少し応戦 (5) 十分に敵を引き付けたら西南西の洞窟の中に移動 (6) 洞窟の奥で「洞窟に入ってきた敵」と「洞窟から見える敵」を破壊 (7) 残り100秒ぐらいで入ってくる奴が居なくなったら洞窟から出て残りの敵を破壊 引き付けすぎて接近武器所持の敵に攻撃されないように注意 手順(2)は敵の「大群」が接近してこなければそのまま狙撃しとけばOK 100秒過ぎても敵の大群が接近してこない場合が有りますが、その時は自分から倒しに行くこと 手順(6)の洞窟の中ではヘリンガルのボムが有効 北西に敵が残る場合があるので、敵を倒し終わってもミッションが終らない場合は北西を確認してみること。 ベネブの大地 1面構成(1~5名) マップ 茶色__:海 微妙な色:スタート地面 紺色__:少し高い地面 濃い黄色:高台 深緑__:通過できる場所 ピンク__:少し高い場所 水色の点:HPの低い砲台(プロックファントムミサイル4セット(8発)相当) 黄色の点:HPの高い砲台(プロックファントムのミサイル13セット(26発)相当) 細い線:オススメ狙撃ポイント 推奨機体:プロックファントムBD搭載機、その他遠距離攻撃が可能な機体が安全 攻略 高台内部を攻撃するチーム(上チーム)と 外堀を攻撃するチーム(下チーム)に分ける。 下チーム: 紺色の段に一度上ってから黒線より外側の砲台を狙撃して壊す 反時計周りで倒していくと狙撃しやすい 上チーム: とりあえず一気に高台まで行く(注意1) 黒線より内側の砲台を、濃い黄色の部分に上ったまま狙撃して壊す 下チームと同様に反時計周りで倒していくと安全な気がする 注意1: 方法① 小ネタの高度保存を利用する(推奨) 方法② ジャンプ性能の高い機体だと一気に上昇すると少し高い段差を上れる 方法③ ピンクの場所に行って上る(溶岩溜りの外枠が上がりやすい) 方法④ 西側の洞窟を利用する(ダメージを受けやすく時間もかかるので非推奨) 高度保存が分からない人は素直に下チームになりましょう 2008/05/28のアップデートで高度保存は使用不可になりました 2009/04/02?のアップデートで高度差8の段差を強引に上がる事が、多くの機体で不可能になりました 【エリート試験】版 制限時間が延長され、砲台の耐久力が下がっている。 ダイダリオンのアーマーブレイカーで狙撃していけばよい。 シャイニング・ファイアの突撃 3面(1~6名)構成。4名以上ならかなり楽。(運に左右されることもあるがソロ攻略も不可能ではない) 推奨ロボ:プロックファントムBDなどの射程の長い武器(2,3面の狙撃用)、飛行速度が速い機体(1面用) 1面 クリア条件:敵転送装置の殲滅 基本的に普通に転送装置を探して潰せば良いのですが、自軍基地(スタート地点)に敵が侵入すると負けですので、 1人迎撃役を決めておくと安心です。 2面 クリア条件:敵固定砲台の殲滅→敵拠点への到達 ここがこのミッション最大の難関。時間との勝負です。 迷路のようなエリアに固定砲台が大量に配備されています。 その上これらの砲台はやたらとカタく、威力も高いため、火力不足だと逆にこちらが返り討ちにされてしまいます。 囮役の人は壁を盾にし、砲台を誘導しましょう。 怠けていると制限時間に間に合わないので行動は迅速に。 砲台をすべて撃破したら焦らずに敵拠点へむかってください。 マップ マップの説明 赤の数字は囮のポイント 赤の☆は接近攻撃ポイント 緑の☆は狙撃ポイント 攻略の流れ 右チームと左チームに分かれて進む 高度保存が分かる人が居る場合は右、左、上に分かれる 左ルート班の仕事 囮役+攻撃役 囮役は囮になりつつ攻撃できそうな雑魚敵を攻撃 囮中に機体を切り替えると敵のロックが外れるので注意 ①はどちらから囮になってどちらかが攻撃 ②も①の囮ポイントから攻撃 ③は洞窟で囮になって①の足場から攻撃(難易度高) ④は洞窟で囮になって③の足場から攻撃(難易度高) 右ルート班の仕事 攻撃役+援護役 援護役は雑魚の排除が最優先。砲台無視でもOK。 特に⑧は攻撃役が雑魚から攻撃されやすいので注意 ⑤は⑤の西の☆から攻撃すれば⑤,⑥共に攻撃を受けない ⑥は⑥の北から見下ろして攻撃すれば安全 ⑧、⑨共に真下に密着すれば安全 ⑦は狙撃もできるが囮役を立てた方が安全 ⑧,⑨はダッシュで接近するより、飛行で接近したほうが安全 上ルート班の仕事 2008/05/28のアップデートで高度保存は使用不可になったため、あまり効果的ではありません。 上りたい場合は⑧と⑨の間の高台を利用しましょう とりあえず上ったら転送装置を壊しておく 雑魚の攻撃で大ダメージを受けたり、下に落とされたりしやすいので注意 ③と④は2人でお互いに囮になりながらを狙撃すると安全 ⑩~⑮は仕事の済んだ班が攻撃 3面 クリア条件:敵固定砲台及びレーダーの殲滅 2面と似ていますが、こちらは開けたエリアでの戦闘ですので楽です。 ただ、敵ロボが多く囲まれやすいので注意しましょう。 咆哮の戦士 3面(1~6名)構成です。 1面は、一定時間のあいだ砲台を防衛します。防衛方法は以下を参考にしてください。 ダスドが実装された現在でも、最も難しいと言われているミッションです。 1面は6人集めたとしても、よほどのメンバーでない限り、いきなりのクリアは難しいでしょう。 1回や2回で諦めずに何度も挑戦してみてください。 方法1は敵を誘導することを重点に考えた防衛方法でうまくいけばあっさりクリアできるが、運も必要となる攻略方法です。 方法2は最も基本的な攻略方法です。 方法3は少数でのクリア方法です。(上級者向け) 方法1 スタートしたら全員で頭上にある転送装置を破壊 破壊し終わったら二手に分かれて左右の細い道辺りに移動(6人PTなら左3、右3などに分かれる) そこから中央高台付近などにある転送装置を破壊 あとは「細い道の前辺りから動かずに」周りにいる敵を攻撃し続けていれば 敵が自分たちに引きつけられて中央の砲台が生き延びてくれる確率が高い。 下手にスタート地点辺りに戻ると敵もついて行ってしまい逆効果 敵は最初にプレイヤーめがけて飛んできてその周囲に砲台があったらそっちへ行く思考パターンなので プレイヤーは出来るだけ砲台から離れていた方がいい。 1人でも我慢できずに戻ってしまうとこの作戦は効果が半減するのでしっかりと話しておこう 転送装置をしっかり破壊していれば敵が少数になるので状況を見つつ数人戻って防衛するのもOK 方法2 クリアのポイントは6人集め、事前に役割分担を決めることです。 そしてそれぞれがうまく機能することによって初めてクリアできるミッションです。 但し、それぞれがうまく機能しても必ずクリアできるとは限らないので、我慢強く繰り返すことも重要です。 役割は基本的に2つです。 ①防衛(その他全員) ・敵殲滅 ・転送装置破壊 ②囮(1人、多くても2人) ・敵陣で逃げ続ける。 理想ユニット:敵陣で破壊されることなく逃げ続けられる機動力のある機体(ヘリンガル、マッハナイトなど)。 高火力機体があるなら防衛にまわすべきである。 ※この攻略法は、GR1AMが修正されたあたりで考えられたものであり、その後強力な課金パーツやトレードが実装され、 多くのプレイヤーが簡単にそれらを所持できる現在では、全員で防衛に回った方が有効である場合もある。 防衛組 この組に求められる仕事は砲台を守りながら、敵を破壊し、自軍にある敵転送装置を破壊することです。 特に砲台が破壊される一番の原因はサタニスによるものが多いです。 またあと一歩というところでサタファーのミサイルにやられることも多くあります。 以下に防衛の方法を示します。 イ.フィールド上には敵の転送装置が複数存在し、これを破壊しない限り敵はとめどなく湧き続けます 転送装置の位置と湧く敵の種類は、下記に示す図のように ①飛行部隊、②サタニス、③サタファー スタートと直後に、スタート地点の①と②は確実に破壊しましょう。マグマの①はなるべく破壊すべきです。 これは全員で行う必要はなくメンバーによりますが、1人や2人で十分です。 ③は遠いので無視してもよい。 ロ.敵はプレイヤーを攻撃するついでに砲台を壊しに来ますので、 砲台から離れた位置(前方の地形が一段あがった場所)周辺で戦闘してください。 もし砲台が壊されている場所があるならその周辺でも可。 特にサタニスが自分を狙っているなら、何に優先してでも砲台から離れるように誘導し、破壊しましょう。 このとき常に敵が砲台の反対を向くように戦闘を行う。 自分が砲台を背に戦うと敵の目標が高確率で砲台に移ります。 サタニスに狙われた砲台はほぼ間違いなく破壊されてしまうので、このサタニスを砲台から引き離し、 素早く破壊することがクリアに一番重要なことといっても過言ではない。 ハ.例外もあり、臨機応変に対応できることも重要です。 もしサタニス2体などに狙われている砲台があるなら、その砲台は諦めて近づき敵の目標を自分に移す。 周りにサタニスがいない状況で雑魚に狙われている砲台があるなら近づいて雑魚を破壊しに行く。 他にパーポBSやクロスパーポBSなどを使った砲台の回復も有効である。 ニ.サタファーはいくら破壊しても③を破壊するまで召喚されてしまうので、 サタファーには攻撃をせずにほかの敵を破壊することに戦力をまわしましょう。 ホ.終盤になりクリア目前になると、サタファーのミサイルで最後の砲台が破壊される状況がかなり発生します。 もし周りにサタニスがいないことを確認したなら、大きい機体が体を張って砲台の前に立ちミサイルから守りましょう。 サタファーと③を破壊できたならクリアは確実となります。 ヘ.プレイヤーの誤射も砲台のダメージになりますので気をつけてください(1/5ダメージ)。 囮 囮役として機動力のあるプレイヤー1人に基地に行ってもらいましょう。 これは非常に重要で、基地から向かってくる敵軍をすべて引きつけて対岸に留めることができます。 囮役の行うべき行動の優先度は以下のとおりである。Aが最低条件であり、これだけでも十分であるが、 Bができると防衛組をぐっと楽にすることができます。 A.スタートと同時に、対岸から来る敵の目標を自分に移しながら素早く対岸に移動 対岸のマグマ側のあたりで飛行して、新たに召喚された敵も引きつけておく。(ヘリンガル級) B.スタート地点のサタニスやサタファーの目標を自分に移し対岸に移動する。 一体でも引きつけることができれば攻略が非常に楽になります。(高機動ベテラン) B.対岸に移動する途中で転送装置①、②を破壊していく。(高火力高機動) C.対岸の転送装置をすべて破壊し、mobも破壊する。これを行うことが出来たならば ③も破壊し砲台を守りに戻りましょう。(ガチノッポ級) 対岸(敵基地) └──────────┘ || マグマ || || || ③ || ① || || || || || ┌────――――――┐ |② 丘 ②| └┐ ┌┘ └────┘ ① スタート地点 2面は、目的はほぼ1面と同じです。 時間はかなり長くなっていますがフィールドが入り組んでいるため敵がこちらに来にくく、時間内レーダーを守るのは非常に楽です。 ここでは敵を全滅させるクリア条件を狙ってみましょう。 イ.数人守りを残して転送装置を破壊しに行きましょう。 ロ.守りも敵の来る気配がなくなったら防衛ラインを上げながら敵を破壊していきましょう。 3面は、自軍の砲台を守りながら、敵、転送装置をすべて破壊します。 敵に対して味方のベネブの兵士が非常に多く、また味方の転送装置も存在するため、砲台を守る必要がなく非常に楽なステージです。 まずは奥に横一列に並んでいる敵の転送装置をすべて破壊してから、敵兵を狙いましょう。 方法3 2人程度の少数でクリアする場合はプリBD2とビムアク、ロブガイズ級の攻撃力の武器を用意し、 プリBD2を扱う人はリペ100で回復させます。 まず全員でスタート地点側の3つの転送装置を破壊し、一人ははその足で橋の上の二つの転送装置を 破壊に向い、残りは全力で守ります。 プリBD2機は転送装置の破壊が終了次第、適当に回復連打してサタファーだけ気を付けていればクリア可能です。 2面以降はこのレベルの武装なら問題なくクリアできる。 立ち向かう者の名は レッドドラゴンと戦うので通称RDと呼ばれる。 1ステージのみで二回目以降も経験値とC$が700もらえるうえに、適切な攻略法に基いて 充分な装備と人員(複数人が廃課金者の場合)さえいれば30秒とかからないため、もっぱら上級者のレベル上げに利用される。 2009/04/02アップデートにより2回目以降の獲得報酬が70まで下がり、レベル上げには利用できなくなった。 推奨機体・装備 落とし役はパイル等を装備した小型高速の機体をひとつ。 待ち役はヘリンガルMk2BD程度の装備を持つ者が3名いれば充分。 WツチガタやWアイスなどがなければクリアできないというようなことはない。 待ち役は最低HP5000以上、防御が120以上あれば敵の攻撃を無視できる。 いつからかのアップデートにより1人用ミッションとなったため、 これらの推奨機体はあまり参考になるものではなくなった。 一人用の推奨機体・装備の情報提供募集中。 攻略方法 落とし役がSW地点にある足場の角にレッドドラゴンを落とし、待ち役の火力でハメて倒す。 1:開始時に全員でSWの角へ全力で飛び、動き回らずにレッドドラゴンを待つ。 このとき待ち役はレッドドラゴンが落ちて着地するまで発砲しないこと。 落とし役はレッドドラゴンの背後についていつでも落とせる位置をとる。 2:落とし役はSWの角か、その下の段差部分の角にレッドドラゴンが落ちるように パイルバンカーなどの武器で攻撃する。 3:2の状態になったらレッドドラゴンを全員で囲んで射撃する。 補足:レッドドラゴンが浮き上がってしまったら射撃を一旦やめて 落とし役は速やかに上空から殴りつけて下に戻すこと。 上記と同じ理由によりこの攻略方法は使用できなくなった。こちらも情報提供募集中である。 【エリート試験】版 エリート試験の最後のミッション。 制限時間が短くなっている。 レッドドラゴンのHPを50%まで削ると本物のレッドドラゴンが出現。何故か耐久力が大幅に下がっている。 参考までにビームセイバーで偽物を1割、ブレイクグレネードで本物を9割方削ることができる。(速攻のが楽かも) 慣れない機体での攻略なので、不測の事態に備えてまずコドラゴンを全滅させると良い。 機体が大きく集中砲火で壊れやすいダイダリオンEXTREMEは、コドラゴンを全滅させてから使おう。 EN切れ等で下に落ちないために、ボスHPが半分ぐらいになるまではセイバーガン等で陸地から狙撃した方が安全かもしれない。 クリアしたらゴッドウェイの部隊長にもう一度Lv30の機体を見せに行こう。 グレート・バスター 強力な敵が多数出現し、制限時間も短い高難度のミッション。 極力HPと攻撃力の高いロボを用意すること。 また、参加人数も上限の10人を集めることが望ましい。 単独行動は敵からの集中攻撃を浴びるため危険。互いに援護できるよう、集団で行動する。 参加者の力量・ロボの性能にもよるが、5人ずつの2チーム~2人ずつの5チームを作る。 ステージ1 硬くて痛いサタファーは後回しにして他の敵を倒していく。 残ったサタファーは動きが速く捕まえにくい。 レーザー系またはモニスタで殴りつける攻撃が確実。 W滅も攻撃判定が大きく、スタンで停止させられる為なかなか有効。弾が散るアイス、飛行敵に当てにくいプテHD2は向いていない。 とにかく一体ずつに攻撃を集中させる、各個撃破戦法が有効。 ステージ2 デルダーラのボムは痛い。鈍足機体は危険。 幸いHPはモニスタ2発分なので、機動性の高いロボで対応する。 その他の方針はステージ1と同じ。ステージ1と比べると難易度は大分低いのでロボが死んでいなければ大丈夫。 ステージ1より制限時間も長いので、焦らずに攻略すること。 攻略2 クリアのポイントはどれだけ早くサタファーを倒せるか、起こさずに戦うか、にかかる。なぜなら、このミッションで受けるダメージの大半はサタファーの強力なホーミングミサイルによるものであるからだ。 地上の敵から倒す場合、空からのとめどないミサイルと地上mobからの攻撃の2方向からの攻撃にさらされダメージも蓄積しやすく、攻撃に集中できない。そのためサタファーを残して他の敵を倒すのは逆に時間がかかる。ミッション失敗の多くは以上のことによる全滅、もしくは時間切れである。 サタファーから倒す場合、地上の敵は飛行するため攻撃してこなくなる。飛行し続けていることにより、ミサイルにも当りにくくなる。サタファーがいなくなれば地上の敵は非常にたやすく倒せるため、時間的にもこちらが有利。ただし、全員がサタファーを狙う必要はなく、数人でよい。 攻略に必要なユニット サタファーに対して有効なユニット高機動で当てやすい武器を装備しているユニットである。燃費が良ければなおよい。一番は忍者HDである。モニスタ装備ユニットを2体用意するだけでも効果がある。戦い方も一体一体確実に狙っていこう。ほかの人が狙っている場合は無理に狙う必要はない。逆に邪魔になる可能性もある(ガンダーで吹き飛ばすなど) その他の敵に対しては高HP高火力を用意する。サタードはスタンしやすいため高スタン武器ではめて倒そう。地上に降りて攻撃しよう。無駄にジャンプすると敵が飛行してしまい倒しにくくなる。 ステージ1 このステージは時間が少なく時間切れの可能性のあるステージである。 ステージが2まであるのでやられそうになったら機体を変更し、アイテムはなるべく使わないようにすべきである。 始まって右の奥にサタファーの集団、左奥にサタニスの集団がいる。もしも対サタファーユニットがないならば左に向かい、右のサタファーを起こさないように戦うのがいいだろう。逆に対サタファーユニットがあるなば右に向う。危険な敵を起こすのだから責任もって倒せる自信がある場合に限る。 ステージ2 時間的には余裕があるが、非常に敵が多く全体的に敵が配置されているため乱戦になる。 むやみに地上で戦うとすぐにやられてしまうだろう。そのためサタファーを先にすべて倒す作戦が非常に効果的である。多少は時間がかかるだろうが、サタファーを倒してしまえば地上の敵は安全に倒すことができるであろう。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 RDは1人専用のはずですが(現在)。 -- (名無しさん) 2012-03-05 16 15 41 へリンガルlv30がいたら少しはハメができます -- (gcyt) 2012-09-13 19 28 37 レッドドラゴンのノーマルもソロなので どなたか書き換えた方が良いかと思いますが 私には出来ないのでよろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2012-12-08 08 47 55 RDの記事をとりあえず取り消し線にて修正 攻略方法がわからない状態でしたが 放置よりいいかと思ったので どなたか攻略情報の付け足しをお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-15 00 34 33 RDのミッションのおすすめ装備 メイン『ヘリMk-ⅡBD』等の「連射・高威力(できれば誘導・スタン強)系」 サブ1 『ロブLG』や『シュリガ』等の「格闘型広範囲・高威力(できればスタン強)」 サブ2 『シュトルBD』や『キュレーネBS』等の「対空高威力・高スタン・誘導」 などといった、装備がよい。 ロボはEN回復(必須)と飛行、物理・火炎の防御が高ければよし アイテム:『リペア1000』や『EN2000』などでよし。 -- (アラガミ) 2013-08-22 12 43 50 ベネブの大地をクリアした際にオペレータの台詞がないのは前からでしたっけ? 私の記憶違いかもしれませんが、あったように思うのですが… -- (名無しさん) 2013-08-30 08 00 51 ↑たしか最後の台詞がなくて、さりげなくおわったとおもうよ。 昔も今も。 -- (名無しさん) 2013-08-31 10 14 18 ベネブの大地の制限時間が20分となり、ソロクリアが余裕になりました。 また、サタファーもHP1000くらいに修正されています。 転送装置ももろくなっています。 -- (名無しさん) 2017-04-30 13 29 37 上の方も書いてますがベネブの大地は時間が伸びて余裕に、シャイニングファイアの突撃・咆哮の戦士は敵の偏り方で多少運が絡むもののベネブ全ミッションをソロクリアできました。 -- (名無しさん) 2017-05-05 22 08 25 エリート試験版の「立ち向かう者の名は」、手っ取り早い攻略としてはトライスター ゼロネクx2 ダイダリオン ダイダリオンexの順に出して兎に角周りは気にせずレッドドラゴンをボコす事。トライスターはクソの役にも立たないゴミ何で戦力としてみてはダメ。ゼロ1体でなるべく最初のレッドドラゴンを撃退し2体目のレッドドラゴンまでたどり着く。それさえできればあとはこっちが死ぬ前に相手を殺すだけでいいので楽 -- (名無しさん) 2020-11-02 04 18 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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悪魔軍を倒せ 悪魔軍強襲部隊を撃退せよ 偵察機を守り抜け 強襲飛行部隊を撃退せよ 賞金首を倒せ! 過去に発生していた突発ミッション コメント 悪魔軍を倒せ 悪魔軍の転送装置「デモンズゲート」がフィールドに出現し、悪魔ロボを転送してくる。 ゲートはフィールドをワープしながらこれを繰り返す。ワープの準備中を除いて無敵状態。 ゲートを破壊できればミッション成功。 他の星の突発より以前から実装されていた。 フィールドの人数次第では2つゲートが出現することがある。 出現敵 ○デモンズゲート デルビンガーx2+デルビン デルビンx2+ガンデルビン ガンデルビンx2+デルゴン デルビコプターx2+デルゴンx2 の中から1パターンがランダムにゲートの周りに出現する。 攻略法 デモンズゲートの出現ポイントは複数あるので、とりあえず自己判断で分かれておく。人数によっては増えるのでなおさら。 ゲートは召喚した悪魔軍ロボが2体以下にまで減らされると上空に移動し、一定時間後にワープする。 この間はバリアが消えるので攻撃が通る。 人数が少なくても、時間はかかるがクリアできる。 ポイーンの突発だけあって報酬は少ない(数人居る状態で敵をほとんど一人で倒しても800ほど)ため、 残り時間に余裕があるのならゲートに攻撃を加えず悪魔軍を狩り続けて少しでも報酬を増やすのも良いかもしれない。 ゲートを破壊した人のみ、クリアボーナスが増える。 悪魔軍強襲部隊を撃退せよ ゲルニアの飛行部隊突発ミッションが元になっている。そのためかオペレーターがゲルニアカラー。 フィールド全域に敵が配置される。 出現敵 デルビンガー ボブデルゴン 攻略法 ひたすら敵を倒すしかない。 フィールド内を頻繁に移動するのでEN効率が良く移動速度が高いロボで向かうとよい。 敵をたくさん倒せばその分多くの経験値が入る。その際の経験値量はデゴの突発に匹敵。 偵察機を守り抜け アップデートにより追加されたミッション(時期不明)。 ガルドの同突発ミッションが元となっている。そのためかオペレーターがガルドカラー。 ポイーン偵察兵2体をモンスターから2分間守り抜く。 登場するモンスターのパーツが報酬として入手できる模様。 出現敵 コブリン スナイパーコブリン ポイーンベアー ブターク 攻略法 偵察兵に接触した後、接近してくる敵をひたすら倒すだけ。 敵は偵察機からかなり近い所にまとまって出現するので、ソード系やクラブ系のサブ武器でまとめて倒すと楽。 なお、接触後は敵が増えるため、自信が無いなら初期出現の敵を倒しつつ時間ぎりぎりまで待ってから接触した方が確実。 強襲飛行部隊を撃退せよ ノボル基地跡のみで発生するミッション。2011年4月28日のアップデートで追加された。 多数のデルビコプターが出現する。 時間がかかる割に報酬がまずいので狙う必要性は薄い。 ネムレス突発狙いで遭遇することがある程度か。 出現敵 デルビコプター ガンデルビン デルゴン 攻略法 敵は強くないがとにかく数が多いので、片っ端から倒していこう。 フィールドが広大なので、飛行速度に優れた機体を使うのが良い。 大多数を倒すと敵が撤退してミッションクリアとなる。 賞金首を倒せ! ノボル基地跡で発生する、賞金首のロボ「ネムレス」を撃破するミッション。 発生間隔が非常に長い。 元々は危険区域であるヒラタイ平原で発生していたが、2018年5月17日のアップデートで発生場所がノボル基地跡に変更された。 ポルドシティの一般兵から受けられるクエストの対象。その際、一般兵から「手配書[ネムレス]」が支給される。 ちなみに、クエストは何度でも受けられる。 ある程度強くなってから挑んだ方が良い。 ネムレスって何? ポイーンで賞金首となっている人型ロボ。 西部劇に出てくるガンマンのような外見をしており、左手首がリボルバー式の銃になっている。 攻撃、行動が特徴的なため、一度見たら忘れられない。 行動パターン 速くはないが平均以上のスピードでトコトコ歩く。 攻撃は以下のとおり、どれもスタンが高い。 ネムレスライフル 左腕の銃から撃ってくるライフル。 一発320の威力で、連射してくるためほっておくとどんどん体力を削られる。 主に牽制用。2、3発連続で食らうと安定が高くてもスタンしてしまう。 衝撃波 ネムレス自身を中心に、ウォーハンマーなどのような衝撃波を発生させる。 700のダメージに加えて10,000という異常なスロウ値を持つ。スタン率もとんでもなく高い。 発生前に少しだけ腕を降る動作があるが、発生が早いため接近戦をしていると動作に目がいかず喰らってしまいがち。 スロウも相まって2~3回連続で食らうこともざら。 極太レーザー 構えを取った後、ピンク色の巨大なレーザーを発射する。壁や岩などのオブジェクトを貫通する。 1万ものダメージを持つため、直撃すると大抵即死する。 タメモーションが特徴的かつ長いのでかわしやすいが、攻撃に必死になっていたりすると喰らってしまう可能性がある。 普段はライフルで牽制、接近すると衝撃波、離れているとレーザーで攻撃してくる。 遠距離から攻撃するのがもっとも安全か。 推奨武器 基本的に遠距離からコンスタントにダメージを入れられる武器なら大丈夫。 その中でもレーザー系列の武器やミサイル系列の武器ならば絶え間なくダメージを入れられるだろう。 攻略 近距離で殴り合うとかなり消耗する。遠距離からの攻撃も、逃速が速いので命中し難い。 まずは、敵の攻撃をかわしつつ、レーザー系の武器でHPを削っていこう。 ネムレスの弱点はビームなので、軽量型S機ならなんとか装備できるだろう。 ネムレス撃破後 ネムレスの体力を0にするとワープして逃走する。 ミッションは成功となりクエストも達成できるが、この時点ではまだ決着がついていない。 続きのミッションはガルドで発生する。 過去に発生していた突発ミッション 悪魔軍基地(ボスタンクの突発)のミッションは、アップデートによりポイーンでは発生しなくなった模様(時期は不明)。 現在はベネブでのみ発生する。 以下は当時の情報。 + クリックで展開 悪魔軍基地を破壊せよ! フィールドに悪魔軍の基地が出現する。破壊すると中から転送ゲートがでてくる。 ゲートを起動すると悪魔軍基地内部1もしくは内部2に入る。 腕に自信のないプレイヤーは入らないほうが良い。人が少ない場合も入らないほうが良い。 尚、経験値はあまり入らない。 攻略法 基地は非常に耐久力があるため複数人且つ強力な武器で攻撃しないとなかなか壊れない。 時間はたっぷりあるのでとにかく攻撃しよう。基地の上に登ると敵の攻撃を受けづらい。 出現敵 デルビン デルゴン 備考 以下のフィールドには悪魔軍基地は出現しない。 デルゴン「基地建設のためには良い土、良い気候、そして何より広さが大切や!」 魔境(全突発ミッション共通) ポルドトンネル(同上) ポインドラ宇宙港 セコイア諸島 ポインドラ諸島 悪魔軍基地のHPは50万らしい。 悪魔軍基地内部 悪魔軍基地から出現したゲートから入ることが出来る。 ミッションではなくフィールド扱いの空間。 フィールドは広い「基地内部1」と狭い「基地内部2」がある。 非常に強力な敵が大量に出現するため、リペアとENパック、そして緊急脱出用のリターンゲートは必ず持っていこう。 10~20分でボスタンクが出現しない場合は消耗戦が予想される。 ロボのHPに自信が無ければすぐさまゲートで脱出。 攻略法 まず、小型ロボならほぼ一撃で倒し、大型ロボでも数発で倒すアニキ・ザ・デルゴンを優先的に倒し、その後攻撃力の高い順番に倒していく。 他のプレイヤーも助けないと自分も危うくなるのでEN切れしたプレイヤーがいたら守るようにしよう。 裏攻略 ボスタンクミッションに移行するために、実は特に敵を撃破する必要はなく、ただひたすら待てばよい。 即死級の攻撃をしてくるアニキのみを倒し、敵の出現をコントロールすると、ボスタンク発動まで戦力を温存できる。 基地内部1 敵は多いがフィールドは広いので逃げ道はたくさんある。囲まれても焦らない。 ばらばらに分かれると各個撃破されやすい。3人以上で固まるべき。 基地内部2 敵が少ない分、1より簡単だが、狭いので敵の攻撃を受けやすい。 アニキが出現した場合距離を取るのが難しいため後ろに回りこむようにしよう。 出現敵 アニキ・ザ・デルゴン デルゴングレート ゴライアス デルブレード デルビンガー ボスタンクを倒せ! 悪魔軍基地内部でランダムに発生するミッション。 このミッションが発生すると通常湧きの敵は再出現しなくなる。 ミッションをクリアすると基地内部より脱出できる。 ただし、クリアするのは相当に困難。(ボスタンク修正により行動パターンと耐久性が低下) インフレが進んだ現在ではある程度難易度は下がった物の、依然として攻撃のダメージが致命的に大きい事に変わりはない。 それなりに課金しているエリート中尉であっても安定したクリアを目指すならば4、5人は欲しい。 稀にだが、先にどこかで入った人がいる場合悪魔軍基地内部に入った時点で開始されている事もある。 この場合の残り時間が5分未満でボスタンクが出現していない、 または最後まで残れそうなプレイヤーが他に居ないなどの場合まず成功しないので諦めてゲートで脱出した方が良い。 攻略法 まず、まだ残っている通常敵を倒してからボスタンクを倒そう。ミッション中は次の順番で出現する。 出現mob コボスタンク 5体 出現条件 コボスタンクをすべて破壊出現mob チュボスタンク 5体 出現条件 チュボスタンク5体のうち特定の1体のHPを4/5?まで減らす出現mob ボスタンク 3体、チュボスタンク 8体、コボスタンク 8体 ボスタンクの攻撃方法は以下の通り デカムカショット:威力は高いが時々しか使ってこないので気にしなくていいかも。 レーザーガン:レーザーを発射する。これも頻繁には使ってこない。 ウォーハンマー:チュボスタンク・ボスタンクが使ってくる。さほど脅威にはならないがスタンが高く叩き落とされるので注意しよう。 ドリルアタック:高速且つ強力な攻撃。コボスは2,000、チュボスは4,000、ボスタンクは7,500の威力を持つ。一番警戒すべき攻撃。 攻略法としては、敵が多いうちは飛び回りながら高範囲格闘でまとめてダメージを与えていくのがいい。 この場合、無敵時間以外で地上で戦闘するのは自殺行為に近いのでやめておくこと。高威力のドリルを次々と受けてしまう。 トゥーエッジブレイド、ビームアクス、ヘリンガルMk-2BS、ガンダー(紫以上推奨)、ヘラグレイガーAMなどが最善。 オンスロートアクス、GR-3BS、オールドスライサー、ライトニングハンマーなどもやや劣るがかなり有効。 ロボは上記の武器を装備し飛びながら攻撃できるEN効率と高めの飛行速度を持ったロボを幾つか揃えよう。1分経ったら交換する。 機体が小さい方がドリルを受けにくいが、GR-2LGなど大きくなるが極端にHPを伸ばせるパーツもある為、どちらがいいかは微妙なところ。 敵の攻撃力が尋常ではないため、HPと物理防御も重視し、各種ガード系やアタック系も欲しい。 角に集めてキングラピーのボムやヘヴィアーティラリガンなど、ダメージと当たり判定が極端に大きい武器を当てていくのも有効。 終盤になって敵の数が5体以下になったら地上に降りて射撃武器で狙い撃った方が効率が良い。 高速で飛び回るのでレーザー系や誘導に優れるミサイル系など、ほぼ必中クラスの武器が理想。 ちなみにガクゥーンBSは天井に当たって使えない。 総じて操作方法がFPSの場合は比較的やりやすい物のそれ以外の操作方法の場合困難を極める可能性あり。 速さは違うがガルドのミブ砂漠に出現するヤンマウザー・ベネブのエンフィクス・ミニンボイなどのMobで練習するのも手。 上記のMobが速すぎで出来ないよって方はフルビ遺跡のボス、タコンボイで練習すると良。 ボスタンクを倒すと極々稀にASG-BSのS・M・Lをランダムにドロップする。(ルート権あり) 固定報酬 ASG-BS-S、ASG-BS-M、ASG-BS-L、デカムカBD、サファイア ※ASG-BSは経験値1000~2000は取れないと極々稀にしか手に入らないので、 満たしていなければ強くなってから出直すのが賢明だろう。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 センリョウビーチでネムレス突発確認。SSはありませんが・・・ ポルドシティの一般兵のアイコンが「?」から「!」に変わってました -- (名無しさん) 2013-03-28 08 37 56 ↑の者です。既出だったようですね。連続投稿すいません。 -- (名無しさん) 2013-03-28 10 35 43 ネムレス攻略の文に「ディメンションは3~4を推奨する」とありますが 今はディメ4が存在しないので修正おねがいします -- (名無しさん) 2013-07-01 14 23 00 ↑修正しました~ -- (モッチッチ) 2013-08-05 13 43 43 動画で見たことあるんですけど、「ノボル基地跡」の突発で悪魔軍飛行部隊(大量のデビルヘリ)が出現するやつって今はなくなったのかなぁ...?知っていて編集できる方がいれば、お願いします(私はできんのです:w:) -- (アラガミ) 2014-01-05 00 53 35 悪魔軍基地を破壊せよ!って全く見なくなりましたが、ポイーンでは発生しなくなったんですかね? -- (名無しさん) 2014-03-07 12 23 22 ガルドのクロゴケシティでネムレスクエスト2がありました 一般兵から受注後ミブ砂漠北部で待っていると伝言 ミブ砂漠北部で突発発生後ネムレスと戦闘 相変わらず固い 撃破後はギャラクシーデカが登場して、逮捕して終わり、でした -- (名無しさん) 2014-09-21 11 55 16 ポルドでは、ボスタンクでなくなりました いまはベネブだけです! -- (名無しさん) 2014-09-22 23 13 47 クロトン高原にて偵察隊を守れ?とかいう名前の突発ミッションを確認しました 2分間モンスターからポイーン偵察機&狙撃機を守りきればクリアとなるようです パーツ報酬としてベアーHDがありましたが、他のパーツも出るかもしれません -- (名無しさん) 2015-02-10 23 36 52 ↑シキミ岬でも発生を確認。編集して追加しておきました -- (名無しさん) 2015-02-14 15 56 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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M71:天地の牙<前のミッション | 次のミッション>M73:強行突入 フォーリナーの巨大戦艦が市街地に接近中。 このままでは計り知れない被害が出ます。 なんとしても巨大戦艦の侵攻を止めねばなりません。 これより迎撃作戦を開始します。 マップ 親水公園沿い街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 44 69 - アーマー限界 R:1239W:669A:1239F:1549 R:2644W:1372A:2644F:3306 R:3763W:1931A:3763F:4703 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(ロケットランチャー装備) - - - 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(スナイパーライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 アルゴ 1 体力60%以下で変形 第二波 飛行ビークル 20 アルゴの体力が85%以下で出現 第三波 飛行ビークル 30 アルゴの体力が40%以下で出現 相手にする時間そのものはアルゴの方が長いが、こちらが受けるダメージソースはほとんどが飛行ビークル。 ただし、スタート地点から左後ろにある窪みの深い玄関のある家に篭城すれば飛行ビークルの攻撃はほぼカット出来る。 どの兵科でも有用なので覚えておこう。 レンジャー 難易度オフINFソロ 武器:ハーキュリー+リバースシューター 友軍を引き連れて歩きながらアルゴに向けてハーキュリーを垂れ流し。 ビークルの出現後は、いったんビークルを優先的に狙う。 飛行形態のアルゴは、ハーキュリーを当てれば射撃をそらせる。友軍の消耗を防ぐためにも極力注意しよう。 アルゴ変形のタイミングで敵増援出現。接敵まではかなり時間があるので、ここでハーキュリーを垂れ流してアルゴを削ろう。 体力が減ってきたら適当にリバースシューターを使用。 アルゴを倒して安地に入るまではとにかく足を止めないこと。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23630952 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS THE・運ゲー。とにかく最初の飛行形態アルゴの気まぐれに左右される。クリア出来る時はさくっと出来るし、出来ない時は5分後に再出撃を繰り返そう。 スタートしたら、アルゴめがけてモンスターSを撃ちながら後退する。3発撃ち込んだところで飛行ビークルの増援が北東からやってくるが、この時点では無視。 大体6発前後、アルゴにモンスターSを撃ち込むくらいで飛行ビークルが無視出来ないくらいに集ってくるはず。 前方の道路で仁王立ちしている仲間を拾い、アルゴとは反対方向に向かって移動する。飛行ビークルを全て片付けるまで、アルゴは無視しよう。 ただし、極端に接近されたりして逃げられない場合はアルゴを攻撃してもいい。変形の間に距離を取ることも可能である。 モンスターS9発撃ち込むと、アルゴが変形する。変形してから地面に足を下ろすまでは無敵なので攻撃しないように。 この時点で、アルゴと距離を取ることに成功していたら、クリアの確率が非常に上がる。 またアルゴに3発、モンスターSを撃ち込むと、飛行ビークルが北東と南西からやってくる。接近までに時間があるので、さらに一発、二発、アルゴを狙撃しておこう。 飛行ビークルがこちらに到達したら、仲間を囮に使いつつ、ひたすら飛行ビークルを倒し続ける。 ハイジャンプとバニーホップを駆使してレーザーの被弾を抑えるのが勝利のこつ。建物もうまく使おう。 飛行ビークルを全滅させたら勝利確定。 アルゴの砲撃が飛んできている方向をチェックして、相手の姿が見えているなら狙撃。見えていなければ、仲間を囮に使いつつ、接近していく。 アルゴの砲撃がこちらに向くと厄介なので、必ず、仲間を囮に使うように。仲間は飛べないので、マップ中央の川をうまく使って分断すると、アルゴのタゲがそちらに向きやすい。 モンスターS10発でアルゴは撃沈可能。クリアに必要なアーマーは2000~ほど。 ただし、とにかくアルゴの気まぐれに左右される。スタートの時点で仲間や市民に食いついて離れないこともあれば、さっさとこちらに向かってきて砲撃を喰らわしてくることもある。こうなったらリスタート推奨。 また、仲間と合流後も、執拗にこちらの前方に回り込んで逃げ道をふさぐような飛行をすることがある。この場合も100%リスタート。 上記にある飛行ビークルの安全地帯はあっさり壊されるので、マップ中を駆け巡る羽目になる。 仲間がロケランを持っているので、アルゴ・仲間と距離を取ってこもって飛行ビークルを迎撃していると仲間が追いついてきてロケランどーんしてくれるので、仲間とは合流しない方が、と 考えるのは尚早。仲間と合流しないと仲間がアルゴの攻撃であっさり蒸発して囮そのものがいなくなってしまう。 継続する長距離火力がないダイバーにとっては難関ステージ。素直にグングニルを持ってきた方がいいかもしれない。 グングニル フェンリル3WAY 開始すぐアルゴにグングニルを撃ち、後方の安地の家に篭る。あとグングニル2発でアルゴは沈むのでそれまでに 家が破壊されなければほぼ勝利。あとはフェンリルを小出しで飛行ビークルを処理。 エアレイダー 武器1:パワーポストZM 武器2:スカイトラップワイヤー16W ビークル:イプシロン装甲レールガンE イプシロン装甲レールガンを設置して、パワーポスト設置。アルゴが死ぬまで、レールガンを撃ちまくる。 アルゴが死んだら、レンジャー部隊と合流して、パワーポスト内でスカイトラップワイヤーをばら撒く。飛行ビークルを全滅させたらクリア。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 4000以上推奨 武器1 35ミリバトルキャノン砲×2 武器2 FGZハンドガトリング×2 味方とは合流せず、アルゴに開始直後から撃破までひたすらバトルキャノン連射。飛行ビークルは完全無視。 アルゴを撃破したら近くの住宅地の隙間に避難。INFソロおなじみ真上に絶え間なくガトリング連射でいつの間にかミッションクリア。運で被弾が左右されるが、比較的簡単にクリアできる。 M71:天地の牙<前のミッション | 次のミッション>M73:強行突入
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Thermite Mission(テルミットミッション) NPCから依頼を受けて、軍事基地の車両を盗み指定の場所に届けるミッション ミッション開始位置 8074 のNPCからミッションを受注します ※複数人で同時にミッションを受けないでください 仲間とプレイしたい場合は誰か1名が受注してください 受注するとマップ南の埠頭に飛行機マークが付くので向かいます 埠頭のすぐそばに駐車場があるので車はガレージに入れていくことを推奨します (ミッションで車両を運ぶので車を置いていくことになります) 飛行機マークのある埠頭入り口に近づくと敵対NPCと最奥に今回送り届ける車両が出てきます 車両に乗ると 2003 の上に届ける先のマップアイコンが出現します 送り届けたら報酬が貰えます(テルミット関係ないです) 警察について こちらのミッションを開始すると警察に通知が行きますが犯罪ではありません。 気軽に銃を撃てるコンテンツとして実装したので警察は介入しません。 また、警察官が非番時にプレイするのもokです。 ミッションに関係ない犯罪は禁止となります。 注意点 あくまでも気軽に銃が撃てるコンテンツとして実装しているので効率を求めて荒稼ぎするみたいなことは辞めてください。 [ミッション受注]⇒[埠頭で指定車両を盗む]⇒[指定車両を納品する] この工程を踏んでない攻略方法は全てグリッジとみなしBAN対象になります。
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No ミッション 備考(獲得条件など) 1 1000G遊戯クリア 2 3000G遊戯クリア 3 5000G遊戯クリア 4 7000G遊戯クリア 5 差枚+1000 6 差枚+2000 7 差枚+3000 8 差枚+5000 9 (差枚+7000) 10 (差枚+10000) No ミッション 備考(獲得条件など) 11 差枚-500 12 差枚-1000 13 十字架ラッシュ 14 十字架ラッシュ5回 15 十字架ラッシュ10回 16 (十字架ラッシュ15回) 17 ドラキュラミッション突入 18 ドラキュラミッション突入10回 19 ドラキュラミッション突入30回 20 ドラキュラミッション突入50回 No ミッション 備考(獲得条件など) 21 十字架ラッシュ継続100G以上 22 十字架ラッシュ継続500G以上 23 十字架ラッシュ継1000G以上 24 十字架ラッシュ中に上乗せ100G以上 25 十字架ラッシュ中に上乗せ300G以上 26 十字架ラッシュ中に上乗せ500G以上 27 CROSS CHARGE MODEで30G上乗せ 28 CROSS CHARGE MODEで100G上乗せ 29 CROSS DRIVE MODEで50G上乗せ 30 CROSS DRIVE MODEで150G上乗せ No ミッション 備考(獲得条件など) 31 TRIPLE COMBO MODEで100G上乗せ 32 ? 33 祝!CROSS CHARGE MODE当選 34 祝!CROSS CHARGE MODE当選10回 35 (祝!CROSS CHARGE MODE当選20回) 36 祝!CROSS DRIVE MODE当選 37 祝!CROSS DRIVE MODE当選5回 38 祝!CROSS DRIVE MODE当選10回 39 祝!CROSS DRIVE MODE当選20回 40 祝!リオナチャンス当選 No ミッション 備考(獲得条件など) 41 祝!リオナチャンス当選3回 42 ゾンビ兵撃破 43 コウモリ撃破 44 壁破壊成功 45 転送成功 46 アイナに勝利 47 青7フリーズ 48 十字架ラッシュ継続バトルでアイナに勝利 49 十字架ラッシュ継続バトルでアイナに5回勝利 50 (十字架ラッシュ継続バトルでアイナに10回勝利) No ミッション 備考(獲得条件など) 51 十字架ラッシュ継続バトルでドラキュラに勝利 52 十字架ラッシュ継続バトルでドラキュラに5回勝利 53 十字架ラッシュ継続バトルでドラキュラに10回勝利 54 ? 55 1万G 56 ? 57 ? 58 祝!十字火ラッシュ累計30回 59 祝!十字火ラッシュ累計50回 60 (祝!十字火ラッシュ累計100回) No ミッション 備考(獲得条件など) 61 祝!十字火ラッシュ中の上乗せ累計1000G以上 62 ? 63 リオナチャンス10回 64 ? 65 ? 66 ドラキュラミッション777回 67 継続バトルアイナに勝利50回 68 (継続バトルアイナに勝利100回) 69 継続バトルドラキュラに勝利50回 70 (継続バトルドラキュラに勝利100回) No ミッション 備考(獲得条件など) 71 2日連続プレイ 72 3日連続プレイ 73 ? 74 水曜日にプレイ 75 日曜日にプレイ 76 アネッテの作ったオムライスを食べたい! 77 ミッション完全制覇
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このミッションを編集 M118:殲滅計画 ≪ 前 | M119:大空洞 調査任務 | 次 ≫ M120:死の疾走’’’ ミッション概要 巨大な洞窟が発見されました。怪物の巣穴かもしれません。 発見した部隊が内部に突入し、調査をおこなっています。 現地で合流し、調査に参加してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 大空洞(ハイブ) 不可 敵第九波出現後にクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 43 69 99 アーマー限界 R/A:1289W:830F:1407 R/A:2577W:1636F:2776 R/A:5424W:3415F:5801 R/A:11303W:7089F:12047 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 4 チーム3補正1.25倍 第二波(敵第五波と同時に出現) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 チーム2補正1.25倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 66 赤蜂 3 第二波(第一波の敵全滅) 蜂 20 蜂の巣(小) 4 ┣蜂 3×1 一番右側の巣 ┗蜂 7×3 それ以外 第三波(HARDEST以上)(第二波アクティブ化で出現) ハイグレードネイカー 3 開始位置右側の袋小路の地面から出現2体は少し遅れて出現攻撃モード 第四波(第二波、第三波の敵全滅) 蜂 10 第五波(第四波の部屋に接近) 蜂 20 天井の穴から出現攻撃モード 第六波(第四波、第五波の敵全滅) 蜂 80 赤蜂 10 第七波(HARDEST以上)(敵第六波を40体以上撃破) ネイカー 40 第二波の敵がいた空洞の地面から出現攻撃モード ハイグレードネイカー 2 第八波(第六波、第七波の敵全滅) 女王蜂 1 蜂の巣(小) 6 ┣蜂 10×5 アクティブになると一度のみ出現赤蜂は中層の洞窟入り口付近の巣攻撃モード ┗赤蜂 10×1 蜂の巣(巨大) 1 無敵 ┣蜂 30 アクティブになると一度のみ出現攻撃モード ┗赤蜂 10 第九波(敵第八波を75体以上撃破) 蜂 n×5 残った蜂の巣(小)から出現攻撃モード 赤蜂 n×1 蜂 n 蜂の巣(巨大)から出現攻撃モード 赤蜂 n ※備考欄に特に記述のない敵は全て待機モード ※第八波の蜂、赤蜂、女王蜂に補正0.8倍 ミッション全体コメント 地底に待ち受ける大量の蜂やハイブ(蜂の巣)を倒しながら進むミッション。 ほぼ全体を通して群れの中に赤蜂が紛れている。 開始位置の次の2つの部屋には大量の蜂がいる。 最初の蜂を全滅させると、次の広めの空洞にある4つの小型ハイブから蜂が出現する。 先に進むと蜂がいる部屋に到着、部屋に入ったあたりでレンジャーのロケラン部隊が登場し、同時に追加の蜂が天井付近の穴から一斉に湧く。 全て撃破すると次の通路と縦穴状の部屋に蜂が出現する。 それも全て撃破するといよいよ大空洞に到着する。 巨大ハイブと、6つの小型ハイブ、女王蜂がいるが、どれかを攻撃すると一斉にアクティブになり全てのハイブから蜂が大量に登場。 ある程度撃破すると再び蜂が大量に供給され、撤退命令の通信が入りクリアとなる。 HARDEST以上では背後から赤ネイカー等の群れに襲われ、ミッションの趣旨自体が変わる。 まず、第二波(小型ハイブを含む群れ)と戦闘を開始すると開始位置右側の袋小路の地面から赤ネイカーが3体出現する。 正面に気を取られてるとあっという間に溶かされてしまうので、2波と戦闘開始したら戻って赤ネイカーを始末してもよい。 ウイングダイバー部隊を置いておけば最初に時間を稼いでくれるが、そのうち小型ハイブ手前の部屋まで移動してしまうので囮にしっぱなしということにはならない。 さらに第六波(縦穴の群れ)の数を50体まで減らすと、今度は小型ハイブのあった空洞の地面から赤ネイカー2体 + ネイカー40体が出現する。 レンジャー部隊を置いておけば蜂処理の余裕ができるが、長くは持たない。 予めこのネイカー集団が発生する空洞の入り口まで戻って待ち受けていると、左に脇道があって回り込まれる。もう一つ手前まで戻ろう。そこまでしてプレイヤーを嵌めたいのか 赤ネイカーの耐久値はオフINFERNOで約38,550。 レンジャー以外の兵科 HARDEST以上では一番の難所となるであろう第七波の大量のネイカ―だが、レンジャー部隊がいる部屋に入ったとき蜂が湧いてくる穴の中にいれば相手の攻撃は当たらない。 時間をかけてもいいから安全にクリアしたいというときにはここを利用するのも手。残念ながらレンジャーでは登ることはできないが、それ以外の兵科では選択肢の一つとなるだろう。 穴の中から攻撃する際にはウイングダイバ―ならば対地型ディフューザー、エアレイダーならばエレクトロンコプター、フェンサーならばパワード・リフレクター(地面に向けて起動すれば、地形を貫通して炎を跳ね返せる)などが便利。 ネイカ―が移動して前後の部屋に行ってしまった場合は穴のところに来てくれなくなることがあるが、そのときは下に降りて少し待っていればまた集まってくる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】グラントMTX 【武器2】マグマ砲 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】グラントの自爆に耐える程度あれば余裕 1波はグラントで殲滅。自爆に注意。 2波にグラントで爆撃をかましたら部屋の入口にセントリーガンを置いて増援の赤ネイカーへ突撃。マグマ砲の超火力で赤ネイカーを処理してから2波殲滅へ戻る。 4波、5波を殲滅してレンジャーと合流したら6波の入り口を2波と同じ要領でセントリーガンで蓋をして増援のネイカーの対処へ向かう。 レンジャー部隊のいた小部屋で迎え撃つとネイカーは段差の上から下に向かって攻撃しようとするのでグラントで纏めて爆破する。 赤ネイカーと坂を下ってきた個体はマグマ砲で焼却処分しよう。 最後の空洞は道なりにまっすぐ進むと洞窟の通路があるのでそこに籠る。 適当な敵を撃って戦闘状態に入ったら入口をセントリーガンで封鎖し、グラントで入口上部を撃っていれば撤退指示が来てミッションクリア。 その2 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】D110ブリーチャー 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3 【AP】2000以上推奨、初期体力でも厳しいが可能 このミッションで怖いのは敵の挟み撃ち。前後から針と炎が乱れ飛んできてはいくらアーマーがあっても足りない。 敵の攻撃モード突入、あるいは残り数がトリガーになっているので可能な限り遠距離から敵を攻撃できる武器があれば あらかじめ包囲網の外に出ておきそこから攻撃することで挟撃を避けることが出来る。 なのでCA爆弾は必須。これで遠距離から起爆することで任意に増援を出現させるのだ。 他の武器は好みでいいが、この攻略ではエメロードとブリーチャーを選択。 被弾を極力抑えながら殲滅力を最大限高める組み合わせである。 この洞窟はわりと空間が広いのでエメロードが有効に機能する。 広間を飛び回るやつはもちろん、通路の中でごったがえす敵に撃ちこんだり通路の中から曲がり角の向こう・広間の奥の敵を撃ったりできる。 ただ自爆には注意。敵の真正面から撃つと突っ込んでくる敵や吹っ飛んでくる死骸に撃ちこみかねない。 なので必ず曲がり角を挟んで撃とう。もちろん敵の攻撃からも安全な位置である。 それ以外の局面では可能な限りブリーチャーで押し返す。 ブリーチャーは広間で飛び回る蜂をまとめて撃ち落とせる攻撃範囲の広さと零距離射撃で赤ネイカーを一撃で倒せる威力を併せ持つ。 なので転がり撃ちすれば比較的安全に戦闘することが可能。 開幕はダイバー隊を指揮下には入れず、目前の蜂の群れに喧嘩を売る。 爆弾を2~3個仕掛けておいてから一撃かまして後退、最奥の蜂は出来れば残したい。 全滅させる前に第2波、蜂と蜂の巣が出現する広間の入口に向かう。左わきに細い通路があるはず。 ここの奥側にCA爆弾を2~3個残して仕掛けておく。この位置だと左手前の蜂の巣に爆風が届く。 第2波が始まったらスタート位置まで後退。ダイバーはまだ指揮下に入れず、開幕向きから右側の細い行き止まりの通路に入る。 ここが赤ネイカーの出現地点である。入り口付近あたりまで散らすように2~3個爆弾をしかけ、それらが「起動する前に」起爆。 蜂の巣が破壊され赤ネイカーが出現する。しかしこの時点ではまだ起爆しないように。 このネイカーたちは出現直後は無敵。無敵時間は行動後まで持続する。 しかも最初の1機だけが早めに出現、残りの2機はかなり時間をおいて出現する。 なので出現する通路の出口近辺、設置した爆弾の爆破範囲ギリギリで恐らくいきなり火を噴いてくるであろう最初の1機の攻撃が終わるまで待つ。 ダイバーを指揮下に入れないのはここで爆風に巻き込まないため。攻撃が終わり残り2機が口を開いたら起爆、2機片付けられれば御の字。 ダイバーも即指揮下に入れて残っているネイカーを撃退。ブリーチャーを接射すれば一撃で破壊できる。 ネイカーの出現地点の前にある石柱でネイカーの炎と通路の奥からやってくるであろう蜂の攻撃を防ぎ、 蜂にミサイルを撃ちながらネイカーに密着できるチャンスを待とう。 ネイカーを全滅させたらアクティブの蜂も残らず片付けて巣を排除。エメロードで蜂を蹴散らしブリーチャーを撃ちこもう。 第4波、第5波は少し離れてエメロードを撃っていればいい。ここでレンジャー部隊と合流。 第6波は入り口の外、敵の攻撃が届かない位置からエメロードを撃って数を減らす。 ある程度減らしたら道々に爆弾を設置しながら後退。第2波の広間までの通路は第6波の蜂たちがいる縦穴との壁が薄く、通路沿いに設置していけば壁の向こうの蜂を吹き飛ばせる。 スタート位置まで下がったら第2波の要領で隣の広間までの通路内に爆弾を設置、起動前に起爆。 これで増援のネイカーが出現したらダイバーを開始位置あたりで峰撃ちし迎え撃つ。 開幕位置よりさらに後方あたりでダイバーを狙うネイカーを通路の外からエメロードで撃とう。赤ネイカーが攻撃してきたら即起爆。 なおもし出現しなかったら爆弾をリロードし再設置して、その位置で辛抱強く蜂を減らそう。迂闊に前に行くとネイカーの群れに飲み込まれる。 ネイカーを全滅させたら残りの蜂も片付けて奥へ。 あとは道すがら爆弾をしかけて最奥のハイブ群へ行き、エメロードで巣をつついて後方へダッシュ。 エメロードと爆弾で数を減らしていけば撤退命令が出てミッションクリア。 針、炎、エメロードの自爆と細かくダメージを受ける要素は多いが上記の手順さえ守ればいきなり大ダメージを受ける要素はほぼない。 なので2000もあれば安定して攻略可能。しかしこれを切ると途端に難易度が上がる。 エメロードの自爆で即死する1000以下だとダイバーや残骸への誤射が許されなくなり、初期体力だと針2本で死んでしまう。 それでも上記の攻略通りにリスク管理を徹底すれば、初期体力での突破もけして不可能ではない。健闘を祈る。 その3 【武器1】ヴォルカニック・ナパーム 【武器2】X900-オーキッド 【バックパック】ZEXランチャー 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9またはアンダーアシストE3 【AP】1000で確認、赤ネイカーを相手取ることができれば初期でも可 PS4対応。マグマ砲で赤ネイカーを1ターンキルできない人向け。 その為その1と被る部分もあるがご容赦を。 1波は反応されない程度に近づき、群れの真ん中〜手前に千鳥を投げて後退。ヴォルナパで部屋の出入り口を塞ぐとさらに安定。 殲滅速度を取るなら1波の部屋の奥側に蓋をするようにしておくと、密集したところにランチャーが当たりやすい。 2波は部屋の入口に蓋をし、即座にダッシュで戻る。千鳥を壁に、ヴォルナパを天井に貼ると安定する。 入口付近に蜂が一匹うろついてることが多いので、1波を全滅させる前にリロードを終わらせ、部屋の扉が開くと共にセットするのが望ましい。 問題の赤ネイカー3体とは1波の一番近い蜂がいた辺りで接敵するが、かなり運が絡む。 出現が1体と2体で分かれているものの、結局3体同時に来たり、絶妙な間で1体ずつだったりと安定しない。 最初の接敵時のポイントは3体目の攻撃までは撃たせてから背後を取るのを徹底すること。 口を開けてから、炎を吐き始めてからと2段階で旋回能力が低下するので背後を取れればひとまず生き残れる。 その後ばらけても段差や角で炎を遮りつつ発射準備音をさせているのを狙っていれば1体1ターンあたり50発ほど撃ち込める。 2ターンキルを目指そう。よほど手間取らなければ赤ネイカーを始末するまで蜂は来ない。蜂巣から湧くのはノンアクだし、部屋の出入口も狭い。来ても1、2匹だろう。 無事に赤ネイカー3体を葬ったら2波の部屋に戻る。千鳥を放り込んでヴォルナパで蓋をすれば事故も起こりにくい。 入口外からでもほぼ全ての巣が撃てる。十分に数を減らし、レーダーで湧き出るタイミングを見極め、中へ入ろう。 4波は接近でレンジャー部隊と天井左の穴から追加の5波の蜂が発生。部屋に近付く前に全滅させておき、接近時に天井とレンジャーの間の壁にヴォルナパを当てておけばほぼ殲滅。 6波それ自体は、NPCレンジャー隊長がいた辺りからヴォルナパで蓋をするだけの簡単なお仕事だが、背後に赤含む大量のネイカーが湧く。 リロードの☆が十分に育っていても連射はせず、いつ湧いてもいいようにレーダーを注視。発生したらヴォルナパを撃ってからダッシュ。 この時もリロードは進めておき、Cの字に坂を登り部屋の入口の曲がり角あたりでネイカーと接敵。ZEXランチャーを敵に直接貼り付けないよう通路壁に向かって投げる。 赤ネイカー以外はほぼ殲滅できるが、死骸で自爆が怖いので飛び降りて部屋に戻るか曲がり角へ退避。あまり下がりすぎるとネイカーが口を開かないので殲滅できない。 部屋内に吹っ飛んできた赤ネイカーを落ち着いてオーキッドで撃っていればネイカー処理は終了。 自分が燃やされないことだけ注意すればまず大丈夫。その頃にはヴォルナパの火も消えているが、狭い廊下に阻まれ蜂はほとんど部屋内に侵入できていない筈。落ち着いて蓋をし直し、安全に行こう。 最後は大空洞の巨大巣が見えるところまで行き、千鳥を適当に投げて後退、ヴォルナパで蓋を(略)。 大空洞との境目の通路入口天井に貼り付けると、最後の通信が入った後に多少は回収できる。 下のほうにも落ちているのでMISSION CLEAREDの文字を見てからでもダメ元でダッシュする価値はある。 その4 背水の陣作戦 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】A72バイナリー弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000AP程度は欲しい 最初に初期位置左後方に通路があることを確認しておく。 この通路の奥を7波で利用する作戦である。 1波は適当にバイナリを投げて終了。 2波、3波は蜂を起こしたらバイナリで蓋をし、赤ネイカーをNPCより前に出ないことを意識しながらオーキッドでガチる。 終わったら左通路から貫通を活かしながら巣を破壊する。 4波、5波はバイナリを投げ込みながらダッシュでNPCを回収して逃亡、待っていれば蜂は全滅する。 ここでNPCを1波が居た広間まで誘導、その後2波が居た広間の先の通路にバイナリを投げ込んで待っていれば7波のネイカーが出現する。 7波ネイカー出現までに1波が居た広間前の通路まで後退、ここから最初に確認した通路に向けてオーキッドで引き撃ちを行う。 通路の奥まで着いたら壁を背にすることでネイカーが正面でしか口を開かない状態になるためオーキッドの貫通を活かして制圧する。 なお、リバシュはここでNPCの回復のために使用、全弾撃ち尽くして構わない。 この際赤ネイカーにそこそこ炙られるため死なない程度のAPが必要。 7波を超えたら最後の巣を適当に突っついて後退、バイナリで蓋をして待っていればクリアとなる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ファランクスZT 【武器2】ライトニングボウZA 【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3000以上 1、2波の蜂はライトニングボウ(またはマグ・ブラスターDX)で倒す。2波途中に来る赤ネイカーはファランクスで突撃しながら当てる。ファランクスが育っていると1体1セットで倒せる。 2波の巣は蜂を優先して倒しつつ巣にも攻撃していく。 4波、5波の蜂もライトニングボウで。 6波の蜂をある程度倒したらネイカー登場。レンジャーを回収したところで戦う。ネイカーが坂のところで火を吹き出すので飛んで上からブリンクボールを投げてまとめて倒していく。赤ネイカーは同じくファランクスで。 最後の波は大きい巣を攻撃し、手前の狭い通路に戻って安全に倒していく。ある程度減らすとミッションクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 【武器2】F1αポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 【武器3】デスバードM4〔腐食ガス〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】デプスクロウラーIV 【AP】3000程度 第一波、第二波の蜂はデスバードで拘束しておき、火炎ドローンとメタルショットも交えて殲滅。巣も拘束した隙にメタルショットで破壊する。 第三波の赤ネイカーは警備カプセルを起動してとにかくデプスで何とかする。恐ろしいことに開閉一回にガトリングとバーストキャノンを目一杯撃ち込んでも壊れない。とはいえ火炎を逸らすのは重要なのでひたすら機会を逃さず撃つしかない。 第四波、第五波は適当に処理。蜂が湧いてくる穴に火炎ドローンを投げ込むと良い。 第六波を一定数減らすと第二波がいた空洞の底から赤を含むネイカーが湧く。迎撃地点はこの空洞と第四波の空洞を繋ぐ坂道。火炎ドローンで第四波を釣ったらすぐにこの場所へ移動。火炎ドローンとメタルショットで削りつつ、通路をデスバードで塞いでおく。 やがてネイカーが湧くので警護ドローンを起動し、デプスで迎撃する。とにかく何とかする。 ネイカーさえ片付いてしまえば後は適当に処理して終了。くれぐれも最終波は大空洞に深入りしないように。 追記 狭い通路の出口付近からデスバードを大空洞に誘導するとすぐに後退できるので安全。 この攻略ではアクティブの蜂を抑え込んで別の目標と交戦するため、持続時間が長く自傷ダメージの軽いデスバードの方がエレクトロンコプターより使いやすく感じた。他の武器は巣を迅速に処理出来る、壁向こうの遠い敵を釣り出せる、という条件で選定。赤ネイカーの処理方法などもっと良いやり方はありそうな気がするが、ひとまず速報まで。 追記 メタルショットコプターをエレクトロンコプターM5に変えるとネイカーの処理が安定した。 その2 デコイ作戦 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】デプスクロウラーIV 【AP】炎や針の流れ弾が掠っても死なない程度 放電による巻き込みを避けるため開始位置のダイバー部隊とは合流せずに1波の殲滅に向かう。 広間の出口付近にエレクトロンM5を、入り口付近にM4を設置してやればほぼ全滅する。デプスは功績が貯まり次第呼んでおこう。 2波の蜂が出現したら、入り口付近で集団からはぐれている蜂を選んでリムペットを貼り付け、ミッション開始地点まで戻りダイバー部隊と合流。 部屋中央にある石柱を囲うようにデコイを3つ全て設置したらリムペットとデコイを両方とも起動、蜂の足止め用にエレクトロンを通路の奥に投げ込んでからデプスに乗り込み赤ネイカーの相手をする。 赤ネイカーは全部で3体、デコイの起動時間は90秒なので手早く撃破していきたい。なるべく赤ネイカーに近付いてデプスのガトリングを至近距離で当て続けるのがコツ。 赤ネイカー3体を倒し終わったら釣られてきた蜂を適当に処理してから2波の残りの殲滅に向かう。 巣のある広間の入り口をエレクトロンで交互に蓋しながら、入り口から見える位置の巣をリムペットで破壊していく。 たまに横穴から蜂が侵入してくるが大抵はダイバーが倒してくれるので放置でいい。 入り口外からでは見えない位置に巣が1つあるのでレーダー上の赤点が1つだけになったら広間に侵入して破壊する。 4波、5波の殲滅もエレクトロンでOK。レンジャー部隊を巻き込んでしまうがNPC出現時の補正により軽症で済むので遠慮なく巻き込んでしまおう。 殲滅が終わったらレンジャー部隊と合流し、部屋の入り口付近の段差の下にデコイを1つ設置したら7波の準備は完了。 問題の6波、7波だが、まずはエレクトロンM5を蜂のいる方面の通路へ設置する。まだM4は使わない。 ある程度蜂が減ると増援の7波のネイカーが出現するので、レーダーをよく見て赤点が増えたらデコイを起動し、少し遅らせてからエレクトロンM4を部屋の入口に設置する。デコイに放電が当たらないように設置すること。 M4だけでは1マガジンでノーマルネイカーを全て倒しきれないので、M5のリロードが終わり次第同様の位置に設置する。 滞りなく行えていれば赤ネイカー2体と数匹の蜂が残るはずなので、デプスに乗り込んでNPCと共に殲滅する。レンジャー部隊のロケランが炎を逸らしてくれるので赤ネイカーとはかなり有利に戦える。 6波、7波の殲滅が終わればあとはウイニングラン。 巨大な巣に適当にリムペットを貼り付けたら通路まで戻ってから起爆し、蜂が入ってこないようにエレクトロンで交互に蓋をし続けていれば無線が入ってミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】GXアームハウンド 【武器2-右手】GXアームハウンド 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】5000以上ほしい GXアームハウンドで派手な洞窟戦が楽しめる。1~5波の蜂は場所が広いのでアームハウンドで。スパインドライバーは2波の巣を遠くから壊せるので便利。ただ赤ネイカーもスパインをつかうのだが弱点を狙うのがややシビア。 5波の蜂を倒し、レンジャーを回収した場所で6波の蜂をデクスターである程度倒すとネイカー出現。同じ場所で戦う。坂を降りてきたところで火を吹きだすのでアームハウンドを当てていく。 アームハウンドである程度倒せるが倒せずバラけたネイカーはデクスターやスパインで処理。赤ネイカーもスパインで。 最後は大きい巣を攻撃し、手前の狭い通路に戻って蜂をある程度倒してクリア。 2画面分割 フェンサーを対ネイカー用のリフレクター装備にする。ネイカー第1波は開始位置右側の行き止まりで、第2波はレンジャーと合流する空洞で待ち構える。INFのネイカーは結構動くので第2波は蜂と戦闘中の方に来てしまうことがあるが、数は多くないので対処できるはず。最後の蜂の大量発生もフェンサーで反射しつつ、他方のキャラで援護すると早く終る。 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