約 3,249,179 件
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/39.html
ミッションバトルとは メンバーの中にスキル「トレジャーハンター1,2,3」の何れかをセットしていると、ミッションバトルが発生することがある。 ミッションに指定された条件を守りながら戦闘に勝利すると、ミッション成功となる。 条件は途中で追加されることもある。 例:「戦う禁止」→次ターンで「戦う禁止」、「身を守る禁止」に ミッション内容が守れないと、その瞬間にミッション失敗となる。 ミッション成功後に出現する宝箱のグレードが良くなる=良いアイテムがでやすくなる。 ミッション条件の数が多いほど、宝箱のグレードは高まる。 一部のミッションは運が絡むため成功しにくい。はずれと考えよう。 ミッションバトル一覧 ミッション名 ミッション内容 備考 戦う禁止 「たたかう」を行ってはいけない 身を守る禁止 「身を守る」を行ってはいけない アイテム禁止 「アイテム」を使用してはいけない 呪文禁止 「呪文」を使ってはいけない 僧侶、魔法使い、錬金術すべての魔法を含める アクティブスキル禁止 「スキル」を使った攻撃をしてはいけない 味方に死者を出すな 味方から死者を出してはいけない 既に死んでいるキャラクタはノーカウント。首をはねられるのもセーフ(!) ターンの終わりにHP50%以上をキープ ターン終了時にHP50%以上をキープ HP50%未満でもターンが終わる前に敵を倒せば良い ターンの終わりにHP30%以上をキープ ターン終了時にHP30%以上をキープ HP30%未満でもターンが終わる前に敵を倒せば良い HP回復禁止 一切の回復不可 ドレイン、リジェネの回復も含むリジェネ装備を付けている場合は1ターンで倒せばセーフ 魔法使い系呪文禁止 「魔法使い系呪文」を使ってはいけない 僧侶系呪文禁止 「僧侶系呪文」を使ってはいけない 錬金術師系呪文禁止 「錬金術師系呪文」を使ってはいけない ダメージ呪文禁止 ダメージを与える「呪文」を使ってはいけない 火属性禁止 「火属性」を使用してはいけない 武器の属性、エンチャントも含む 氷属性禁止 「氷属性」を使用してはいけない 武器の属性、エンチャントも含む 雷属性禁止 「雷属性」を使用してはいけない 武器の属性、エンチャントも含む 光属性禁止 「光属性」を使用してはいけない 武器の属性、エンチャントも含む回復効果は光属性のことが多いので注意 闇属性禁止 「闇属性」を使用してはいけない 武器の属性、エンチャントも含む このターン中に敵を殲滅しろ 次のターンで殲滅 5ターン以内に倒せ 3ターン以内に殲滅 3ターン以内に倒せ 5ターン以内に殲滅 敵を逃がすな 敵を逃がしてはいけない やや「はずれ」気味。狙うならスタンウォールやクィックキャスト等で速攻で 敵の首を切るな 敵の首を刎ねてはいけない 「クリティカル」と「首はね」が分けられたので比較的達成しやすい 連携を発動しろ 敵を殲滅するまでに連携を発動させる 事実上の「はずれ」である。どうしても成功させたいなら1レベルの魔法とスキルを連発して粘ってみよう
https://w.atwiki.jp/astergate/pages/36.html
ミッション内容 獲得活躍度 デイリーマップをクリアした +30 友情Pt召喚を1回実行した +10 フリーマッチに1回参戦した +10 感染者を1回倒した +10 暴走感染者に1回遭遇した +20 アクションポイント(AP)全回復を1回使用した +10 バトルコスト(BC)全回復を1回使用した +10 ランク5以上のカードを1枚獲得した +30 要活躍度 報酬 30 友情Pt x 1,000 50 SG x 2,000 70 友情Pt x 2,000 100 AP回復薬(小) x 1 130 BC回復薬(小) x 1 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/287.html
ミッション攻略・サイ ミッション攻略・サイ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 サイ出撃 02 裏切りと憎しみと 対決ミッション01 サイの苦悩 02 少年達の戦い 特徴 はっきり言って、全キャラ中一、二を争うほどの弱小キャラである。 というのは、このキャラのみLvがどんなに上がっても耐久値が上昇しないのである。 例:ストライクの耐久値が470、Lv50で入るフリーダムは550など (攻撃力、防御力、BG量は他キャラ程ではないが一応上昇する) 更に元々の耐久値が低いという問題もある中でLv20になるまで低コストがいない事から 1番Lvを上げるのが難しいキャラとなっている。 レベルが低いと信頼度が上がって他のミッションに出れるようになっても倒れこむ。 レベル上げをするなら僚機交代制のミッションで、出てくる前に終わらせる形式で行おう。 攻撃力も低いので、僚機で使うことはおろか、自分で使っても成果を上げることは難しい。 何が何でもサイをパイロットとして使いたい、というコダワリのある人だけLvを上げよう。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv1 ストライク(ビームライフル) Lv10 ストライク(バズーカ) Lv20 ストライクダガー Lv25 ダガーL(キャノン砲) Lv30 ダークダガーL Lv35 ダガーL(ジェットストライカー) Lv40 M1アストレイ Lv45 ムラサメ Lv50 フリーダム Lv 習得特令 効果 Lv03 陽動 敵全員の注意が一時的に集中 Lv05 待機 その場に留まって戦闘 オリジナル特令 陽動 敵全員の注意が一時的に集中 能力同じで名前違いは多いけど、サイとトール限定特令 協力ミッション 01 サイ出撃 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:アフリカ砂漠(昼) 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:サイの撃破・自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(ストライク・BR) 僚機設定:サイ(ストライク・BR)固定&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14000(確) 14990(確)~22190 2000 30990~38190 な、何だ、このOS!? キラ用に調整されているのか!? 機体が言う事を聞かない!助けてくれ! 相手は増援がなければバクゥ(2種類)のみ。 敵増援が来た場合、キラが出た場合はフリーダム、それ以外なら指揮ディン。 ちなみに、敵増援の優先度が最も高いのはキラだったりする。 仮にも親友のサイを本気で殺しにかかるキラが…。なんというかこれはひどい。 もっともここまで進めていてキラの信頼度がそこまで低いということも少ないだろうが。 味方のサイはうろうろしていきなり倒れこんだりと、戦力としては全く当てにならない。 バクゥの耐久力は低いが常に2機状態なので、僚機がいないとちょっときついかも。 僚機がいなくて敵増援がいる場合はかなり大変。 とにかく相手がサイに攻撃する前に速攻で倒す事を心がけよう。僚機がいるならば分散で。 また、陽動など敵機の注意を一時的にでも集中させる特令を持っている僚機がいるならば 特令設定画面でサイを回避、僚機を陽動などにしておけばかなり安全になる。 一時的なのでまた注意を惹かせたければ1度ノーマルに戻してから再度やれば問題無い。 早ければ1分くらいでクリア出来るのでサイの信頼度上げに最適。 02 裏切りと憎しみと MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:サイ協力ミッション01クリア ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:シン(ストライク・BR) 僚機設定:サイ(ストライク・BR) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7850(確)~8850 14990(確)~25490 2000 24840~36340 キラ…!やっぱり俺は、納得できない! 俺はお前を倒して、フレイを取り戻す! 3度出て来るキラを撃墜するミッション。 キラはフリーダム→ストライクフリーダム→ストライク(BR)と乗り換える。 後になるにつれて攻撃力が高くなっていくが、どれも耐久値はそんなに高くはない。 ストライクフリーダムとストライク(BR)搭乗時のキラはSPEED覚醒も使ってくる。 が、サイはまたしてもorzしてるので、戦力としては当てにならない。 おまけにサイはすぐに落ちる(ストフリBR3連発、ストライク格闘でほぼ半減)。 キラの反応が結構いいので、リーチの短いストライクで格闘を仕掛けるのは危険。射撃中心で戦うこと。 しかし、キラはサイしか狙わないので、サイが落とされる前なら簡単に攻撃が当たる。 BRとN格、RUSH覚醒のBR連射でキラをサイから引き離しながら攻め続ければサイを落とさせずにクリアも可能。 残り時間が40秒を切ると敵機増援としてフレイ(ストライク・BR)が出て来る。 フレイは喋らないが、キラの専用台詞として有名な「やめてよね~」を聞くことが出来る。 なお、トールの信頼度が低い場合、フリーダムを倒した一定時間後にスカイグラスパーAで妨害に来ることもあるので注意。トールもサイを狙う。 対決ミッション 01 サイの苦悩 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:サイの撃破 敗北条件:自機の撃破 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~5350 5790(確)~14340 2000 9890~21690 俺だって…!俺だって戦えるんだ! フレイ、見ててくれ! 敵はサイ(ストライクBR)、キラ(Lストライク)、ムウ(スカイグラスパー)という布陣。 一見するとキツそうに見えるが、サイは歩き以外で移動しない上に時々orzと倒れ込む。 はっきり言ってスキだらけなので、キラにさえ気を付けていれば特に問題なくクリア出来るだろう。 ちなみに、自機と僚機にキラとムウを選択すると、敵はサイのみになる。 こうなるともはやいじめ以外の何物でもない。 単機で行くと、味方援軍にトール(スカイグラスパーS)とカガリ(ストライクルージュ)を確認…サイの撃破だからといってソロでは行かない方が賢明。 02 少年達の戦い MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:サイ対決ミッション「サイの苦悩」クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~6350 5790(確)~21890 2000 9890~30240 今は力を合わせて、生きのびるんだ! キラ、トール、行くぞ! 俺達の力、見せてやろうぜ! 敵はトールとキラのスカイグラスパー2機。 撃墜した後にサイがストライク(BR)で来るがorzの格好になってしまうだけで かなり楽なステージ。 なお、自由選択なのでこの時僚機か自機にキラを入れておくと、 敵機がネオ(信頼度がMAXならムウ)になる。勿論撃墜すると信頼度が下がる。 キラとトールが僚機の場合は敵がムウのスカイグラスパーとサイのみ、 キラとムウを僚機に入れておくと敵がトールとサイのみになる。 そしてキラ、ムウ、トールの3人で出撃すると、最初は敵なしで、 後で1人寂しく出て来た上にorzしてるだけのサイのストライクを撃破するだけで終了。 本気で「これって弱いものイヂメじゃね?」状態である(笑) 自機キラ、ムウとトールにものまね操縦を設定すれば本当のイジメである。 余談 トールの信頼度が高ければ反逆する事がある。 詳細な条件は不明だが、トールとネオ(ムウ)がどちらもスカイグラスパーLで最初に敵側で配置され、それを撃破した後キラがスカイグラスパーではなく、Sストライクに搭乗してやってくる事がある。 サイの対決ミッションはいわば息抜きである。ここまで来られた人なら拍子抜けしてしまうほど簡単だろう。 味方援軍にミゲル(僚機2と同じ)とモラシム、バルトフェルド(僚機1と同じ)を確認。 援軍は僚機が2機とも撃破されたら来るようだ。...まず撃破されないだろうが...。
https://w.atwiki.jp/eternalknightswiki/pages/221.html
1日限定のデイリー、1週間のウィークリーの2種類のミッションがあり、達成すると城コインと少量のオーブゲージが貰えます。 同じミッションでも、指定された数が微妙に異なり、その分報酬も変動します。 前回も同じだったからと惰性でやって、(指定数が増えてた結果)数が足りずに未達成…といううっかりに注意。 また、城コインは9999枚でカンストするので溢れる可能性もあります。 ちなみに、デイリーとウィークリーで同じミッションが同時に出現する事もあります(例:★2のマジックカードを25枚集めよう!) なお、同じエントリーカードだからといってもキャラが違えば出現するミッションも変わります。 収集系ミッション 注意:『持ち込みばらまき』でばらまかれたカードやショップの売り物、宝箱の中身、キングダム大戦の防衛収入はミッション対象になりません。 プレミアムモードでアイテムカードやモンスターカード拾うとカウントにも倍率がかかります。 デイリー ★1のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 10枚/138コイン 15枚/143コイン 25枚/153コイン ★2のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 10枚/272コイン 15枚/280コイン 25枚/297コイン ★3のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 10枚/466コイン ★4のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 20枚/1351コイン ★1のモンスターカードを30枚集めよう! 報酬 1286コイン 1日で30枚と思うとかなりキツい(がプレミアム5倍なら6枚で達成)。 救いは個別指定ではないところ。CUTEは神城扱いとなる。 金曜日に出たら、SOUL・CORAL・MERRY辺りをうろつけば下記のカードが拾える可能性があり比較的集めやすい。 プーニャ・リザード・キラービー・ホッピー・パックル・スケルトン・サキュバス・ケムンパ・スピット・プリースト・ゴブリン・バルチャー・ベビードラゴン ★3のモンスターカードを〇〇枚集めよう! 報酬 15枚/1896コイン 25枚/1982コイン CORALでの対象はドラゴン・死神・エビルアイ・デーモンと絞られるため更に厄介なミッション。 デイリーで意識してこなすには割が合わないのでスルーするのも一つの手である。 ★4のモンスターカードを〇〇枚集めよう! 報酬 10枚/2460コイン 20枚/2897コイン ★3Wかキンドラクラス・ゴースト……開いた口が塞がらないとはこの事か。 デイリーで集めるなら影狩りとなるが、コナステ版なら(フェニ狩りなど)目的がないならスルー一択である。 ウィークリー ★2のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 25枚/297コイン 30枚/305コイン ★3のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 30枚/632コイン 35枚/674コイン 45枚/757コイン 50枚/798コイン レア割合系統やリング割合系統をメインにして進める事になるが、必要枚数が多くプレイヤーのやる気を削ぐ。 …しかしCITRINEがどこかにあれば一転、サクサク進む良ミッションに早替わり。ミッションを達成するだけなら従来通り、HEARTの1部屋目のレアアイテムを拾って死ぬのを繰り返すのもあり。ヒール300がそこそこの確率で出てきてくれる。 オススメの城:CITRINE(★3アイテム率高、持ち込み5、スキップ床あり) HEART(持ち込み5、持ち込み禁止★1以上、戻り階段消滅、最初の1枚がレアアイテム) TURQUOISE(1Fレアアイテム率高、持ち込み0、戻り階段消滅) KYANITE(1F剣盾率高、持ち込み0、戻り階段消滅、ワープ床あり、成長が遅い) ★4のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 100枚/4708コイン ソードやシールドの★4よりもレア割合系の★4を狙った方が早い。少なくともリング割合は論外。 ★4が出やすい城があるのであればかなり早く終わる。 オススメの城:RUTILE(★4アイテム率高、持ち込み5、雷鳴あり) KYANITE(1F剣盾率高、持ち込み0、戻り階段消滅、ワープ床あり、成長が遅い) ★1のモンスターカードを〇〇枚集めよう! 報酬 20枚/1276コイン 25枚/1281コイン ★2のモンスターカードを〇〇枚集めよう! 報酬 20枚/1545コイン 25枚/1553コイン ★3のモンスターカードを〇〇枚集めよう! 報酬 30枚/2025コイン 35枚/2068コイン 40枚/2111コイン 45枚/2154コイン ★4のモンスターカードを〇〇枚集めよう! 報酬 20枚/2897コイン 30枚/3333コイン 討伐系ミッション レベルが上がらなくてもOKです。数を稼ぐなら「戻り探索時に初期配置を狩り、いなくなればフロアリセットで繰り返す」のがメダル消費に優しいです。 プレミアモードの場合倍率分カウントします。 デイリー・ウィークリー 〇〇を〇〇体倒そう! 報酬 コイン(配当は モンスLv x 討伐数 / 10) モンスLvはカードにあるもの(ガーディアンLv)ではなく、トロフィーにある(強敵度を示す)数値であることに注意。 例:ケムンパを50体なら40Lvx50/10=200コイン 指定されたモンスターを指定された数討伐するという単純なもの。 しかしながら、高Lvを200体以上指定されることもあり、達成難易度は千差万別。 高Lvなら報酬が2000枚を軽く超え、4000以上ならカンストによる溢れ損もありうる。 クリエイトのおかげで、指定モンスの捜索は楽になった。 その他のミッション とにかく回数をこなさないといけないミッション。 黄城を〇○回クリアしよう! 報酬 7回/183コイン 10回/262コイン 14回/367コイン 20回/525コイン 消化方法としてはクエスト1と2の低難易度の城を手早く回す方法と、キングダムの黄色でもOPALなど手軽な城を攻めるのと2通りあります。 黄色の場合は漁りにしても目的が限られており、疲れと飽きが最大の敵となります。 なおプレミアムモードではその倍数分のクリア回数が一気にカウントされますので、積極的に利用すると速めに達成できます。 緑城を〇○回クリアしよう! 報酬 6回/315コイン 8回/420コイン 10回/525コイン 14回/735コイン 18回/945コイン 20回/1050コイン 緑ダンジョンの場合はクエスト1と2にそれぞれ1つずつ該当ダンジョンがあります。 キングダムで狙う場合は比較的軽いリング系や特殊モンスターが狩れるところがお勧め。 オススメの城:DEAR(持ち込み10、リング率高) CORAL(モンスターカード率高) 青城を○○回クリアしよう! 報酬 8回/840コイン 10回/1050コイン 15回/1575コイン 20回/2100コイン 青城ともなると最初に出るKOWLOONやKAMEHAMEでも難しいので回し続けるには適さず、キングダムでの漁りか通常のクエストのついでに消化する形になります。 なお、10回指定はデイリーとウィークリーの双方に出ます。 オススメの城:RARE(レアアイテム率高、成長が遅い、持ち込み枚数10) MARBLE(レアアイテム率高) その他、旧クリア報酬が70WIN程度の比較的楽な青城 赤城を○○回クリアしよう! 報酬 10回/1575コイン 15回/2362コイン 20回/3150コイン 難易度が高い分報酬も多いですが、その分カンストによる溢れにも注意が必要です。 クリエイトの城も有効なので、宝の地図を狙うついでに達成可能。 フレンドを○○回サポートしよう! 報酬 10回/117コイン(デイリー) 40回/470コイン EKLからの新ミッションにして、唯一メダルを使わずともクリア出来るミッション。 自力でできることはサポートアイテムを切らさないことぐらいで基本的には他力本願です。 フレンドリスト限定ではなく単純にサポートをすればOKで、サポート要請が飛んでくるような画面で気長に待ち、情けは人のためならずの精神でケチらずにサポートしてあげましょう。 店内でP40など安いカードを要請する方法もありますが、果たしてそこまで手の込んだ方法を取る必要があるかどうか・・・ ちなみに、コナステ版ではサポート自体がないのでハズレ扱いです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/191.html
このミッションを編集 M47:転機’ ≪ 前 | M48:駆除’ | 次 ≫ M49:アラネアの山 ミッション概要 市街地に怪物が出現。 突然の襲撃のため、市民の避難が終わっていません。 ただちに現地に向かい、駆除チームを支援してください。 なお、大型円盤は確認されておらず、怪物がどのように移動してきたのか不明です。 十分に注意してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 20 48 79 アーマー限界 R/A:754W:496F:839 R/A:1508W:967F:1639 R/A:3965W:2503F:4250 R/A:7510W:4719F:8017 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 6 第三波出現後にマンション前到達で合流可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 25 第二波 蜘蛛(plus) 10 警備モード 18 ↑のグループ2体撃破もしくはアクティブ化後時間経過で出現 第三波 黒アリ(plus) 20 警備モード 40 ↑のグループ出現後に敵数残り3以下もしくはプレイヤーが特定エリア侵入で出現 女王アリ(plus) 1 ↑のグループと同時に出現警備モード補正0.6倍 第四波 黒アリ(plus) 5 警備モード 第五波 赤アリ(plus) HARD以下:40HARDEST以上:60 女王アリ(plus) 1 ↑のグループの右奥に出現補正0.8倍 第n波(それぞれ接近で出現) 黒アリ(plus) 7 初期位置左奥の商店街 7 マンション手前の道路上(左) 赤アリ(plus) 7 マンション手前の道路上(右) 蜘蛛(plus) 7 ↑よりマンションから1本離れた道路上 7 ミッション全体コメント 同名のミッション15と構成は似ているが、怪物がplus種と入れ替わる。さらに、マンション中庭と奥に現れる増援に、マザーplusがそれぞれ1体ずつ追加されている。 プレイヤーが特定エリアに侵入すると地面から敵が出現するギミックは変わらない。 ウイングダイバーNPCとの合流タイミングが若干遅くなっているが、マンションの手前で合流マークが出るので落ち着いて拾おう。 第三波のマザーplusは待機モードのため、同時に湧く攻撃モードの黒アリplusだけを遠方に誘い出して処理することも可能。 HARDEST以上では、最終波の赤アリplusの数が増加する。 ミッションサムネは使い回しにより普通の黒アリが写っているが、出てくるのは黒アリplus。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】TZストーク、EXAブレイザー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期値 ミッションを埋めたい人向けの構成。 開幕位置から移動せずにエメロードを撃ち続け、第3波のマザーが残ったら酸の射程の少し外まで近づいてアサルトライフルで倒す。 マザーを倒したらエメロードに持ち替えてひたすら蟻を攻撃。最終波もマザーが残るので、アサルトライフルとセントリーガンで迎撃する。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】アサルトライフル・ショットガン等護身用の武器 【バックパック】CA爆弾(80以上) 【特殊装備】バイク(3以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 開幕は蟻+を追い払い、蟻が少なくなったらダイバー隊長を前進する前に峰撃ちして部隊を指揮下に入れる。 蟻を一掃したらとりあえず下準備。ダイバーがベランダにひっかかってしまいやすい開幕地点の団地、そして開幕位置を後方に進むと右手に見えるマンションを爆弾で破壊。 そして向かって左側のマンションの敷地にCA爆弾をばらまいておく。 準備が出来たら開幕地点の道を直進したT字路あたりから左手にいる蜘蛛に向かって鈍亀を撃ちまくる。これ以上前進すると地面から蟲がわいてくるので注意。 蜘蛛を減らすと増援の蜘蛛も同じ位置に出現する。まとめて鈍亀を撃ちこんでおき、近づいてきたらバイクで逃走。 こいつらを全滅させるとぽつりと少数の蟻が出現する。倒すとマンション付近にマザー+と大量の赤蟻+が出現。 ここでCA爆弾を起動、マザーと取り巻きを爆砕する。残りは市民がいるうちにたんまり鈍亀を撃ちこんでおいて、近づいてきたらバイクで逃げる。 あとは鈍亀なり爆弾なりでお好きなように。 その3 【武器1】ME4RエメロードS 【武器2】火炎砲、貫通アサルトライフルなど 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】ファイアーネレイド 【AP】初期値 ※ヘリは★が低い場合は開幕位置に即呼び、2台目を呼びやすくすること。 開幕、セントリーを前方に展開し、その場からミサイルを撃ち続けて蟻を殲滅。 次のクモも開始前方から撃ち続けて殲滅したら、途中湧く敵を殲滅しつつダイバーと合流。 次に、ヘリを要請したら周囲の地面湧きの紅蟻以外の敵をすべて掃討しておく。 (しておかないとヘリを落とされる危険があるため) ダイバーの合流地点に戻ってセントリーを展開しつつ、高層団地の入口からミサイルを撃ち続ける。 この時、建物を破壊するようにしておくと後が若干楽になる。 しばらくすると女王が出てくるがしばらくはこちらに向かってこないので、ミサイルを撃ち続けてなるべく蟻を倒しておく。 こちらに近づき始めたらヘリに乗り込み、ブレイズガンが当たるギリギリの高度で攻撃し、女王を撃破。 2台目のヘリを要請したら、最後の紅蟻+女王は、女王がこちらに来るまでは紅蟻を焼き、女王がきたら女王の攻撃を避けつつ高度を上げて女王を焼いて撃破。 なお、建物が残っている場所で女王と戦うと予期せぬ酸が飛んでくる場合があるため、なるべく更地で戦う事。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ15S 【武器2】ファランクスW2 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V4ターボコア 【AP】1500~ 建物に登ってミラージュを撃ち続け、少数の敵や自分に近づいてきた敵、マザーと赤蟻はファランクスで倒す。 グレイプニールはリロードが終わり次第発射する。緊急チャージ中の足止めとしても使える。 開幕アパートに登り民間人をオトリにしつつミラージュを撃ち続ける。敵の数が減ってきたり、敵が自分に近づいてきた時はファランクスで倒す。 目の前の茶蟻を殲滅したら正面に進む。すると土の中から茶蟻が出てくるので先程と同様にアパートに登り、蜘蛛とまとめて殲滅する。 敵を殲滅したらマンションの方に移動する。すると土の中から敵が出現するので殲滅する。 数が多くないのでファランクスの方が良いかもしれない。ここでウイングダイバー部隊と合流しておく。 土の中から出てきた敵を殲滅したらマンションに上がりエネルギーを回復してからミラージュで茶蟻を攻撃する。 マンションの屋上を移動しながら戦うことで茶蟻とマザーがマンションの屋上付近に固まり、距離を離しやすくなる。 茶蟻が減ってきたらマザーを撃破する。マザーの上から攻撃する事でほとんど酸を浴びることなく撃破できる。 マザーはファランクスのフルチャージを4,5回ほど照射すれば撃破できる。茶蟻とマザーを殲滅すると茶蟻が5体出現するのでこれも撃破する。 すると赤蟻とマザーが出現するのでマザーをマンションの囲いの中に誘導してマザーを最優先で撃破する。 赤蟻はマンション1階の中央にある通路に入ることで一方的に倒すことができる。マザーを撃破したら残った赤蟻を殲滅してミッションクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】お好みのニクス 【AP】1000から1500くらいあると安心 初期配置の蟻 エレクトロンコプターでまとめて処理する。NPCを巻き込みたくないならドローン・警護カプセルで対応の事。 地中からの蟻 エリアに近付くと湧くので警護カプセルとマルチコプターで対処する。 地中からの蜘蛛 ある程度の蜘蛛を処理すると増援が湧く。遠くからでも出現させられるので、機銃等で削り、湧いたところをエレクトロンコプターで一掃する。 マンション地帯 マンションに近づくと3波に分かれて蟻・蜘蛛が出現する。乱戦になりがちだが、警護カプセルを出しつつ機銃・機関砲で十分対応できる。 ここを乗り越えたあたりでニクスが呼べるはずなので忘れずに呼んでおく。 マンション敷地外から、中の敵を機銃・機関砲で削っていると、増援(マザー付)が出現。エレクトロンコプターを放ちつつ、全武器を繰り出して応戦する。 危ないと思ったらニクスに乗ってしまってもよい。 最終wave マンション北の工事現場の蟻を全滅させると、増援(マザー付)が出現。 前waveと同様、増援を誘い出してからエレクトロンコプターを放ちつつニクスに乗って後退、距離を取ってから全武器で応戦する。 残敵をニクスで処理して終了。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/148.html
AC3/MISSION 1 地下世界や企業などの要素を継承しつつ、これまでの世界観を刷新した3系シリーズの第一作目。 自動攻撃を行うコア機能「イクシード-オービット(EO)」があらたに登場した。その一方でリミッター解除は廃止。 地下世界「レイヤード」の全てを管理する「管理者」の暴走。崩壊する世界。迷走する企業達。 光なき混迷の大地を駆け抜けた一人のレイヴンが最後に見たものは?人工の空の果てにあるモノとは? + 備考 今作からミッション毎に評価が行われ、ミッションランクが付く様になった。 ミッションランクについて:AC僚機を伴うとクリアランクはA迄になる。S狙いの場合は注意。 弾薬費用が高い、チャージングした、命中率が低い等はマイナス評価の要因。他にミッション遂行時間、残りAPや敵、目標撃墜数等も加味される。ミッションによって重視される項目が変わる。 今作は評価がパーツ入手等に影響する事が少ないので、拘りが無ければ特に気にする必要は無い。 追加ミッションを受けた場合、前のミッションの評価はEになるので注意。 レイヴンランクはミッションランクの平均+αで評価され、ミッション分岐やアリーナ対戦ランク上限に影響する。 + お勧めパーツ 序盤から使用できる良パーツを紹介。 最終的にどのパーツがマッチするかは人それぞれだが、迷った時は参考にしてみよう。 MLH-MX/VOLAR(重量二脚) ACテスト1・2のどちらかをAランク以上でクリアすると貰える。まずはこれを入手・売却し、↓と合わせた65600cで内装・武装を強化すると良い。 PS2版なら初期機体でも楽に入手可。ACテスト1を選び、肩・右手・左手のそれぞれで的を1個(合計3個)壊すだけ。どれだけ時間が掛かろうと、命中率100%が3つあればOK。PSP版の場合はこれだとランクCになってしまうので真面目にやらないといけない。 真面目にやる場合、FCSをVREX-ST-12に買い替えると初期位置から動かなくてよくなるのでおすすめ。ただし普段使いには色々微妙なFCSなので、済んだらすぐ元に戻すか他に買い替えるのが良い。 お手軽資金源としてだけでなく、重武装用の脚部としても優秀。必要になったら買い戻そう。 CLC-03-MLKS(タンク) 最安価な割に高性能な脚部パーツ。修理費が安く済むため回避操作に不慣れな初心者でも安心。 激しい機動ができないタンク脚は照準操作だけに集中できる点や、キャノン系肩武器の発射に制限が無いため大火力を得やすいその点でも初心者にオススメ。 初期脚と交換する場合、不要になったブースターも一緒に売れば21000Cの収入になる。初期ライフルも売って右手武器を買い替えるとミッションが楽になる。 MLR-MX/QUAIL(フロート) 最安価のフロート。海上施設や溶鉱炉での戦闘で役立つ。 MBT-OX/E9(ブースタ) 低燃費・中出力で扱いやすい。初期ブースタは色々と残念なのでなるべく早くこれに買い替えよう。 KGP-ZS4(ジェネレータ) 初期ジェネレータは本当に酷い性能なので、まずはここから買い替えるのが良い。 最軽量・中出力かつ安価なので↓までのつなぎに最適。 CGP-ROZ(ジェネレータ) 最高出力かつ大容量なのに重すぎない。ジェネレータはこれ一択と言われるほどの逸品。 EN出力は全てに強く影響するため、他の重量を削ってでもこれを積むべき。 AOX-X/WS-3(FCS) 射程は短めだがサイトサイズが大きく、ミサイルとの相性もそこそこ。 初期FCSより格段にロックオンしやすくなるため、これも優先度が高い。 MWG-KP/150(パルスライフル) 最安価の射撃系EN武器。貧乏脱出の足掛かりに。 低ランクのジェネレータではEN回復が追い付かないため、KGP-ZS4あたりとセットで購入するのが良い。 MWG-XCW/90(レーザーライフル) 弾数多めで扱いやすいEN武器。序盤のミッションはこれ1本で事足りる。 ↑同様、ジェネレータの買い替えがお勧め。というか必須。 CWG-BZ-30(バズーカ) 敵ACなどの強敵を素早く倒したい時に。30発しかないので無駄撃ち厳禁。 CWC-CNG-300(チェインガン) タンクに積むと火力が急上昇する。これがあれば敵ACも怖くない。 弾薬費が嵩みやすいので、雑魚敵との戦闘ではパルスライフルなどを推奨。 KWG-HZL50(投擲銃) 左腕用の銃。弾道に癖があるものの、重量・攻撃力・総火力のいずれも良好。 弾薬費が妙に高いため、敵ACなどの強敵に対して使おう。 OP-S-SCR(オプショナルパーツ) OP-E/SCR(オプショナルパーツ) どちらも機体の耐久力に直結する。初のAC戦を経験した辺りで導入すると忘れにくい。 オプショナルパーツは機体の修理費に影響しない。このパーツでAPが減りにくくなれば、結果的に修理費も下がるのでお得。 OP-LFCS++(オプショナルパーツ) ロックオンサイトがぐっと拡がる。初心者なら迷わず購入を。 OP-L/TRN(オプショナルパーツ) 一見すると地味だが、旋回速度は攻防に影響するのでお勧め。 CHD-02-TIE(頭部) 多くの機能を搭載しており、軽量かつ安価。大半のミッションはこれでOK。 生体兵器が弱点。『耐性生物駆除』『下水溝調査』を受ける際は、初期頭部と↓の組み合わせに替えよう。 CRU-A102(レーダー) 生体兵器を表示できる最安価のレーダー。 MLM-MX/066(中量二脚) 軽さ・旋回速度に秀でており、他の性能も高バランスで纏まっている。おまけに安い。 パッと見の消費EN(=稼働EN)の多さに面食らうが、稼動ENでなく待機ENが重要視される都合上、このパーツはむしろ省エネに属する。つまり弱点無し。 AC3/MISSION 1第2都市区レイヴン試験 レイヴン試験妨害阻止 都市侵攻部隊排除 アリーナ防衛 工場占拠者排除 工場占拠者再排除 逃亡者追撃 輸送車両護衛 産業区採掘場制圧 脱出部隊護衛 キサラギ掃討 橋上占拠者排除 連絡橋破壊工作 工作部隊救出 下水溝調査 毒物混入阻止 訓練補助 制御装置破壊 第1都市区封鎖地区侵入者排除 重要物資移送 侵入者挟撃 強奪者追撃 モノレール防衛 自然区爆撃機撃墜 ミラージュ部隊強襲 機動兵器侵攻阻止 水精製施設防衛 重要物資護衛 座礁船内探索 回収部隊護衛 巨大兵器撃破 後半へ コメント 。 第2都市区 レイヴン試験 OPERATION CODE BLACK FEATHER 依頼者 グローバルコーテックス 前払報酬 0c 成功報酬 0c 特別加減算 なし 作戦領域 トレネシティ 強制僚機 アップルボーイ(エスペランザ) 敵戦力 逆脚戦闘メカ:7、MT:3 作戦目標 一定時間の生存 初めに戦闘メカ7体、一定時間内に5体を倒すと増援で硬いMT3体が出現。 とりあえずガシャガシャ動かしてみる。攻撃を上手く当てられるようになるのが第一目標。硬いMTはブレードで。 ①増援無しでクリア②増援も含めて全滅③一定時間逃げ切り④味方僚機を含めて全滅と、4パターンのクリアがありうる。イレギュラーを名乗るのなら迷わず④で。 ②と④だと試験管に褒めてもらえる。林檎君を切り捨ててると一言台詞が違う。 林檎君を初期ライフルで固めつつ敵MTに援護射撃してもらうと、3系の醍醐味である協力プレイがいきなり味わえるのでなかなか楽しい。 クリア後に分かるが初プレイ時はどんなに頑張ってもEランクしか取れない。Sランクはクリア後に。 レイヴン試験妨害阻止 OPERATION CODE CROSS COUNTER 依頼者 グローバルコーテックス 前払報酬 0c 成功報酬 18000c 特別加減算 戦闘ヘリ1機:+500、迷彩MT1機:+1500 作戦領域 トレネシティ 敵戦力 戦闘ヘリ:多数、迷彩MT:多数、爆撃機:1 作戦目標 爆撃機の撃墜 まず先方部隊と対決し、1分のカウントダウン後爆撃機が領域に侵入、爆撃機を領域内で撃墜するミッション。 爆撃機を撃墜すればクリアになるが、出てくるまでには時間がかかるのでそれまで持ちこたえなければならない。 先方部隊のMTとヘリは無限湧きで落とせば落とすほど報酬が増える。持っていればEN兵器をもって稼ごう。 結構領域が狭い上に、敵はビルの影に入ったりする。回り込もうとして領域外に出ない様に。 いきなりカウントが表示されて焦るが、カウントダウンが終わると失敗という事ではないので安心して欲しい。というか領域に居ないので無理。 爆撃機はそこそこ硬い。ミサイル+連動があれば使いたいが、お金が無い場合などはロケットで。的は大きいので狙い易い。 レジーナが声だけで初登場。このミッションをクリアする事でレジーナを僚機にすることが出来る。 ミッション中に爆撃機を無視、もしくはこのミッション自体を無視するとレジーナ嬢が殉職なされます。 深堀すると、管理者による「企業→コーテックス→レイヴン→」の終わらない三拍子を断ち切りたい組織、つまりユニオンの手によるものだと分かる。 爆撃機の撃破に失敗すると、爆撃されレジーナが死ぬ通信が入る。「爆撃を回避しろ」という試験官の無茶振りがひどいぜ。 ENに余裕のある機体なら爆撃機の上に乗ることができたりする。爆撃機撃墜後のやり取りが長いので、退屈を紛らわしたいときなどに。 都市侵攻部隊排除 OPERATION CODE HARDY DIVE 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 0c 特別加減算 高機動型MT1機:+2500、ステルスMT1機:+3000、ファナティック撃破:+10000 作戦領域 トレネシティ 中心部 強制僚機 ファナティック(レッドアイ) 敵戦力 高機動型MT:8、ステルスMT:4 敵AC ファナティック(レッドアイ) 作戦目標 敵部隊の全滅 高機動MT(ブルーオプスリー)数体と対決し、一定数倒すとステルスMTが出現するミッション。歩合制。 ブルーオスプリーは素早く、プラズマキャノンが痛い上カラサワ一発で落ちない程硬い。大グレなら一撃粉砕出来る。積載とE防重視4脚等がお勧め。 ステルスMT(フリューク)を倒す為にもブレードも欲しい。あと対ACを考えるなら500マシなども持っていこう。これだけ準備すれば十分。 ブルーオスプリーが飛行形態から逆脚形態に変わると構えモードに入ってプラズマを放つ。照準がザルなので中二以上なら飛べば回避できる。 飛行形態の時にビルに引っかかる事があるのでそこをブレードでやれるとカッコイイ。 僚機のファナ姉はやる気が皆無。攻撃が散発的かつ敵に近付こうともしないのでほぼ役立たず。 そのくせファナ姉を誤射すると心の広いゲド様と違いすぐさま寝返る。そして別人になったかのように豹変し執念でこちらを追い回してくる。 というか裏切る前もわざとプレイヤーの近くに寄ってきてうろうろしている。まるでわざと誤射しろと言わんばかり。 なお、自分が倒して爆発中の敵を僚機が撃っても僚機の撃墜扱いになってしまうので注意。「どうした?遅れているようだな!?」の台詞が獲物を横取りされた証。貴様…! 元々しょっちゅう誤射してくる上、上記行動もあり、しかも数少ない「ACを倒すと特別加算があるミッション」なので最初から倒すつもりで挑むのもいい。倒すならフリュークが現れる前に。 何故かファナ姉はここで撃破しなくてもミッション後、アリーナから消える。どこへ行ったんだ… 難易度調整のためか、ファナティックはマシンガンを小出しに発射する。アリーナより弱体化しているが、ステージの狭さとMTの妨害のせいで十分手強い。 ファナティックを撃破しなくてもSランクは狙える。報酬は30000行くか行かないかといったところだが、安さ相応に楽になる。 ファナティックはよく壁に引っかかる。背後から火炎放射器やブレード突きを連続して当てれば、こちらを向こうとしている間に撃破することもできる。 ファナ姉の豹変ぶりやミラージュが雇ったくせにACで追加報酬等々、何かと狐につままれたような気分にされるミッション。 アリーナ防衛 OPERATION CODE FIGHTING DOGS 依頼者 グローバルコーテックス 前払報酬 0c 成功報酬 0c 特別加減算 逆関節MT1機:+1500c、小型戦闘メカ1機:+500c 作戦領域 アリーナ 強制僚機 ゲド(ゲルニカ) 敵戦力 小型戦闘メカ:10、逆脚MT:13 作戦目標 襲撃部隊の全滅 『てこずっているようだな…手を貸そう』あのレイヴンが助太刀に来るぞ! 射程の長い武器とFCSがあるとムチャクチャ楽になる。レーザーライフルマジオススメ。 一応歩合制なので、先輩にエモノをさらわれないように。なんなら味方から倒してしまうのもうわなにをする尻を(ry ゲドが倒して爆発中の敵を撃ってもこっちの撃墜扱いになるので、マシ等で挑んでいるなら余計に撃っておくといい。 序盤で資金も少ない為、初期ミサやブレードを売って資金を作り、35レーザーキャノンを買ってアリーナのど真ん中に陣取って倒すのもアリ。向こうの射程の外から攻撃出来る為ノーダメクリアも可能。増援の人のカマを掘らない様に注意すればOK。 一周目でもFCSの「VREX-F/ND-8」と右武器のレーザーライフル「MWG-XCW/90」を買って中央にいればほぼ全ての敵を落とせる。 クリアできたなら使った装備を売って、売った装備を買いなおすのもいい。ここで購入額=売却額というACの法則を覚えてアセンの幅を広げよう。 ちなみにゲドは「いい腕だな」と言った時点で無敵になる。「貴様…!」を聞きたいならMTとの戦闘中に。 ゲドが敵に撃破されたときは「離脱する!」といった台詞になるが、ゲドを意図的に攻撃した上で敵に倒させる必要があるので、まず聞くことはないだろう。 工場占拠者排除 OPERATION CODE MOUSE TRAP 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 11000c 特別加減算 なし 作戦領域 ジダン兵器開発工場 敵戦力 作業用MT:3、作業機械:4 作戦目標 占拠者の全滅 こいつらを倒していると罪悪感が。 仕事をクビになるからってここまでするか。 占拠したからってレイヴンまで呼ぶか。 まあ仕事は仕事。ブレードの当て方を練習しよう。 敵は狙いが甘いので修理代0を目指して回避の練習をしてみるのも面白い。 横に直進しているだけでも回避できるが、流石に近いと当たる。 僚機選択可能ミッション。少ない報酬を削ってまで雇うほどのミッションではないが、デュミナスあたりを雇うとあっという間に作業用メカを蹴散らしてくれて面白い。 工場占拠者再排除 OPERATION CODE STINKBUG 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 15000c 特別加減算 なし 作戦領域 ジダン兵器開発工場 敵戦力 作業用MT:10、逆脚MT:4 作戦目標 時限装置の解除と占拠者の全滅 仕事をクビになるからって(ry さすがに地下世界で毒ガスはねぇ。 3分といっても余裕はある。どっちみち占拠者は全て排除する事になるので倒しながら進もう。 上層と下層にわかれたマップだが、下から上にもどるのは手間。下に降りる前に、上のガスタンク2基-敵すべてを片付けておこう。 途中の斜めに動くエレベーターで下に行くのだが、そこにも砲台がありしかもクリア条件。これも移動中に片付けておこう。 エレーベーターの操作装置は向かって右側にある。これを操作してから乗り込めば動き出す。動かさなくても下には行けるが、砲台と戦い辛くなる。 逃亡者追撃 OPERATION CODE SPEED KING 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 12000c 特別加減算 なし 作戦領域 基幹高速道A-24 敵戦力 飛行型MT:2、逆脚戦闘メカ:7 作戦目標 目標MTの撃破 入手可能パーツ MHD-RE/H10(HEAD) フィーンドNBが目標MTの正式名称。NB…ないんぼーる…? 目標以外は無視して構わない。2体出るので注意。 最初のターゲットに時間がかかってしまうと二つ目のターゲットの進行方向が逆になる。 速攻で撃破しても自分が奥に進んでしまうと敵の出現地点が奥にシフトしてしまう。その場で待機するか余裕があれば戻った方がいい。 自機が出現ポイントの近くにいるとムービー中のMTの移動速度が速まる。奥にある出現ポイントでこれをやるとMTが壁にぶつかる。 二つ目の出現する扉の前に浮遊機雷や両肩オービットで罠を仕掛けると出現デモ中にターゲットを倒す事も可能。なかなかシュール。 たまにターゲットが仲間のMTに引っかかって動けなくなることがある。哀れ。 フロートを使えば楽勝なミッション。ブーストを吹かさなくても追いつける。 3P追加の「MHD-RE/H10」は主要道路とつながっているサブの通路のうち、スタート地点から見て進行方向から二つ目(大きくカーブした後)の左側の通路の奥にある。 輸送車両護衛 OPERATION CODE ALLEGRO 依頼者 キサラギ 前払報酬 5000c 成功報酬 10000c 特別加減算 逆関節MT1機:+1500、浮遊型戦闘メカ1機:+500 作戦領域 基幹高速道A-24 敵戦力 逆脚MT:2、浮遊型戦闘メカ:6 作戦目標 輸送車両の領域外脱出 初心者殺しのミッション。走行している護衛目標に触れた瞬間失敗。 護衛目標がACの先を走ってる!しかも真ん前に障害物2つが!→早く追いかけて壊さないと→二つ壊そうとしてACに車両接触→爆発…が失敗の典型例。 障害物への衝突は1回だけ耐える。2回目の衝突やACへの接触でミッション失敗。 最初の障害物はほっといても車両は1回しかぶつからない上、車両後方から敵が!…とかは無い。よって最初の障害物は無視して車両をOBとかで追い抜き、先の敵と障害物を掃除するだけでクリア出来る。 カラクリに気づくとえらい楽になる。マシンガン等の連射が利く武器を持っていくと楽。 ENショットガンもおすすめ。広範囲に広がり連射も効くので障害物を破壊しやすい。弾薬費も抑えられる。 先行しすぎてエリアオーバーという事がたまにある。 爆弾処理班がいる地点は完全にエリア外。近づかないように ブリーフィングでも説明されている通り、護衛目標は目の前に障害物があっても止まることができない。障害物の破壊に手間取って追突されないように。 護衛目標が領域を離脱すると、爆弾処理班のトラックが後を追っていく。「後は俺たちの仕事だ」という処理班の台詞が渋くて格好いい。 産業区 採掘場制圧 OPERATION CODE CALM DOWN 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 11000c 特別加減算 鋼材1束:-300、コンテナ1個:-500、クレーン1台:-1000 作戦領域 クラン採掘所 敵戦力 地上ガードメカ:13、逆脚戦闘メカ:8 作戦目標 敵部隊の全滅 資源の一人占めはしたくなるもの。しかし、ろくでもない目にあう訳だ。 とりあえずマシンガンやライフルでお掃除するだけ。簡単なミッションといえる。 資材や施設を破壊せずにクリアするのは何気に難しい。逆関節の素ジャンプやタンクの内蔵ブースタがあれば、高所に陣取って射線を確保できる。 他のミッションにも言える事だが、敵が壊した物は特別加減算に含まれない。自分の射線にのみ注意を払うこと。 序盤の機体だと時間がかかりやすく、地味にSランクが取りづらいミッション。装備が充実するクリア後に狙う方がいい。 脱出部隊護衛 OPERATION CODE DUCKLING 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 グラン採掘所 敵戦力 小型MT:28 作戦目標 全護衛対象の領域外脱出 入手可能パーツ RMR-ICICLE(RADIATOR) しつこいぞキサラギ!だが、それがいい。 次々現れるMTから脱出部隊を守らなければならない。完璧を目指すととたんに高難度。 脱出部隊はミサイル一発で大破する。とにかく速攻あるのみ。 「お前ら終わるまで大人しくしとけ!」とは誰もが思う筈。 もうこの際機動力と火力(KARASAWA、初挑戦なら大バズでも可。)だけにバランスを振り切ったACを組むといい。 「RMR-ICICLE」は護衛対象14機を全て守りきると取得。デコイ-OB-唐沢の三位一体で。 3つの通路が視界に収まるポジションをキープし、一撃必中を心がけると多少楽。 意外にもこの敵MTはここでしか出ない。 脱出部隊が撃破されると断末魔の通信が入る。パーツ目的ならすぐにやり直そう。 脱出部隊の被害が少ないと追加ミッションの依頼がくる。全機守れた場合Sランクはほぼ確定なので、クリア後に単独の依頼で受けた方がいいだろう。 キサラギ掃討 OPERATION CODE ROARING PARTY 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 46000c 作戦領域 グラン採掘所 強制僚機 ストリートエネミー(スタティックマン) 敵戦力 近距離戦闘用MT:多数、特殊分離MT:多数 敵AC クライゼン(インソムニア) 作戦目標 集結部隊の全滅 開始直後、先に入り口に到達するかどうかで展開が変わる。先に到達すると施設内、しないと施設外で戦う。 その後AC戦が控えているので、武装は総火力と装甲を重視しよう。 中で戦う場合はエクスファーが相手。ゲートが開いたとたんに自爆してきて厄介。下がっても扉にぶつかって自爆とかはしてくれないので1000マシなどで手早く撃ち落そう。 外で戦う場合はギボンが相手。ミサイル-ENショットガン-ブレードで波状攻撃をかけてくる。動きが厄介なのでブレで斬るのは難しい。頭部をブレホがよく追いかけるCOM ROUGHのものにして空中斬りをすると当たり易いと思う。 ギボンは攻撃力UPしたプラズマキャノンの一撃で落とせる。着地際を狙えば容易に殲滅可能。弾薬費を気にしないなら大グレでも良い。 掃討するとストリートエネミーVSクライゼン。 旧友同士の戦い(部外者有り)。 クライゼンはEN防御が弱点。レーザーライフルがあると楽だが、総火力が心配。タンクや4脚でキャノン運用も視野に入れよう。 閉所戦闘でマシンガン装備なのでアリーナと比べ妙に強い。僚機が囮になっている間にミサイルで攻めるも良し。 外で戦った後のムービーでのストリートエネミーのライフルの連射が凄い。フロムマジック。 ストリートエネミーは撃破されると「脱出!」と言う。そのためかアリーナから消えない。 クライゼンは戦闘開始からしばらくはロケットで攻撃してくる。なるべくこの間にAPを減らしておきたい。 どちらのルートを選んでも、AC戦までに僚機はAPを半分まで減らされてしまう。ストリートエネミーとすぐに合流できる外ルートの方が、雑魚の強さ的にもおすすめ。 橋上占拠者排除 OPERATION CODE ZIP UP LIPS 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 13000c 作戦領域 ナイアーブリッジ 建設途上地 敵戦力 作業用機械:3、MT:3、パワードスーツ:2 作戦目標 武装集団の全滅 入手可能パーツ CHD-04-YIV(HEAD) 3つの道路が 品←こんな形になってる。このうち左の道路は乗ると同時に崩落するので注意。近寄らない様に。 パワードスーツ以外は誘導すれば落下させることが可能。破壊した扱いになる。 「CHD-04-YIV」はスタート地点の橋の下に落ちている。初期機体からジェネレータとブースタを変えておくと楽に取れる。 連絡橋破壊工作 OPERATION CODE TERMITE 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 11000c 作戦領域 ナイアーブリッジ 敵戦力 逆脚MT:4、飛行型MT:多数 作戦目標 指定ポイントへの爆弾設置 入手可能パーツ KWG-HZL30(ARM UNIT L) 印が出ている所に○ボタンで爆弾をセットしていくミッション。 モノレール破壊で追加報酬だが橋の隙間から狙わないといけない。ロケット等で狙おう。タンク以外は構える必要があるがレーザーキャノンがあると一撃。 モノレールの移動は現実日本と同様左側通行。スタート地点は右側なので、前から順番にセットして車両を待ち構えよう。 初期配置のMTを1体でも倒すと増援の飛行MT(フィーンドNB)が無限に現れる様になる。フィーンドのほうが手強いので、初期配置の敵は無視。 「KWG-HZL30」は中央の橋の下を通るモノレールを2両とも破壊すると取得。あまり使えないが、パーツ購入禁止とかやってるとすごく頼もしいパーツ。 工作部隊救出 OPERATION CODE ROUND TRIP 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 14000c 作戦領域 地下下水道 L9 敵戦力 逆脚MT:8、浮遊型ガードメカ:12 作戦目標 護衛対象の領域外脱出 入手可能パーツ MEBT-OX/MB(EXTENTION) まずは工作部隊が閉じ込められているゲートを開けに行く。ゲートの中の敵は完全無視で問題無い。 ゲート解放後は来た道を戻っていく。帰り道には新たに浮遊メカが配置されているので味方パワードスーツに先立って掃除しておこう。 帰り道で通路側面のゲートから増援のMT(エピオルニス)が現れる。レーダーに注目。 エピオルニスを倒す為にブレード-ガードメカを倒すためにレーザーかパルス、増援を把握するためにレーダー。これだけあればいいだろう。 「MEBT-OX/MB」は通路の壁面にある横穴の中に落ちている。少々分かり辛い。 下水溝調査 OPERATION CODE DOODLEBUG 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 地下下水道 L9 敵戦力 蜘蛛型生体兵器:多数 作戦目標 下水道内の調査 AC3最大の恐怖が待ち受ける…蜘蛛嫌いな場合はキツイかも。クモと親玉巨大クモ、繭からクモが湧いて出てくる恐怖。 生体兵器が出てくるので、頭部とレーダーは生体センサー付きの物に。当たり判定は大きいので無くてもロケットなどで何とかなる。 敵はEN耐性があるので実弾を用意しておこう。ACもEN耐性を高めておきたい。 まず右に曲がり奥のスイッチを押しにいく。敵は無理に倒す必要は無い。スイッチを押したら来た道を戻り、コケに覆われた扉の先でボス蜘蛛と対決。 ボスの撃ち出して来る雷は威力もさることながら反動もキツイ。被弾時安定の低い機体や遅い機体は連続で食らう恐れあり。 的は非常に大きいので、機動力を確保した機体でサテライトしながら大ロケ等を当てていくのがお勧め。 毒物混入阻止 OPERATION CODE ANTHILL 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 20000c 作戦領域 バレルダム 敵戦力 小型戦闘メカ:8、小型砲台:9、戦闘ヘリ:多数 作戦目標 毒入りタンクの起爆装置解除 入手可能パーツ MWR-M/45(BACK UNIT) 敵のヘリは無限に出現するので無視。 4つ穴があり、手前から1~4とすると、1.4.2(奥).2(手前)の順に入ってスイッチを押していく。特に時間制限は無い模様。 何度も長距離を飛ばないといけないので、ジェネレーターとブースターに気をつけよう。 武器は最低限でいいので、とにかく飛べるACを。実際ヘリを無視するならばライフル一丁でもいい。いっそ丸腰でも。 施設内部のガードメカは小さくブレードで斬りづらい。撃つか無視で。 「MWR-M/45」はダムの上をスタート地点から見て右に進むと落ちている。 訓練補助 OPERATION CODE BIRD-WATCHING 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 0c 作戦領域 バレルダム 敵戦力 逆脚MT:5 作戦目標 一定時間の生存 入手可能パーツ KWM-AD-50(BACK UNIT) ミサイルを避けるだけなので丸腰+安いフレームでおk。 「KWM-AD-50」はミサイルに一発も当たらなければ取得。取りたい場合、15発ECMと20%追加弾倉を用意しよう。 ECMの効果時間は8秒。壊れる前に次を設置しないとミサイルが飛んでくる。 上を向いてECM設置→その場を動かずに180度旋回→ECM設置から7秒後に次を設置→その場を動かずに180度旋回…の繰り返しでOK。上を向かずに設置すると自機にぶつかりやすく、旋回しない場合もECM同士がぶつかりやすい。 特に対策無しで全回避できたらミサイル回避に相当自信を持っていいと思う。 ガチで回避するならエリアオーバーに注意。壁に囲まれたエリアは問題ないが、ダムの足場の高度まで飛ぶと失敗になってしまう。 テスト終了後に当たってしまった分は免除される。それまで一度も当たっていなければちゃんとパーツももらえる。 MTを全滅させると目を覆いたくなるような賠償請求がやって来る。 制御装置破壊 OPERATION CODE GATECRASHER 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 ガルナット軍事工場 敵戦力 セキュリティメカ:11、浮遊型ガードメカ:21、小型砲台:13 作戦目標 制御システム破壊後、脱出 + 特別加算の内訳 ビーム砲台500×13 ガードメカ(浮遊)500×27 ガードメカ(地上)300×11 コンテナ500×48 燃料タンク800×32 整備機械1500×14 特殊車両1000×16 軍事車両1500×24 パルスキャノンを両肩に、左手にブレードを持っていけば、大量の施設や製品を破壊可能。 特に制限時間は無いのでゆっくり破壊の限りを尽くそう。 敵の流れ弾で多少減る可能性はあるが、159000の特別加算は非常に大きい。中盤でがっつり稼げるため、主力パーツを一時的に売却してでもパルスキャノン2門を用意しよう。 資金稼ぎが出来るミッションに行くときは、機体自体も安いパーツにすると修理費を抑える事が出来る。 ランクS狙いの人はコンテナとガードメカを狙って迅速に行動すればOK。長時間欲張るのはよろしくない模様。 初心者が資金稼ぎに利用しがちなミッションだが、1回の全破壊で10分ほど掛かる上、ノーロックの多用により疲れやすい。クリア後に稼ぐなら巨大兵器撃破がお勧め。 ミッション内容自体は雑魚を倒しながら最深部の目標を破壊して帰るだけ。中盤のミッションとしては楽な上に報酬も多め。 第1都市区 封鎖地区侵入者排除 OPERATION CODE TRAFFIC VEST 依頼者 クレスト 前払報酬 5000c 成功報酬 17000c 作戦領域 封鎖都市 敵戦力 パワードスーツ:8、戦車:7 敵AC ドロール(ブラッククロス) 作戦目標 侵入者達の全滅 大多数のプレイヤーにとって、このミッションが最初のAC戦となるだろう。敵ACを含む増援の出現条件は、およそ2分以内に一定数の敵を倒すこと。初見でも余裕で間に合うはず。 このミッションに限った事では無いが、OBを使用すると衝撃で回りのビルの窓が割れるという演出が取り入れられている。 初期配置の敵はそれほど怖くないが、後のAC戦にそなえてAP-弾薬を温存しよう。EOオススメ。 ブラッククロスは軽2だが、戦場の関係で機動力を発揮出来ない。装甲が甘いのでマシンガン等で押し切ろう。 増援を倒しても特別加算は得られず、Sランクに必須という訳でもない。面倒なら開始地点で2分待つべし。 ただし、「OP-INTENSIFY」を装備してブラッククロスを倒すと各種センサー機能が追加される。 ブラッククロスはEOを使わずマシンガンも小出しに撃つなどアリーナより弱体化している。正面から撃ち合っても、考えなしに斬ってるだけでも勝てる。 重要物資移送 OPERATION CODE RAZZLE-DAZZLE 依頼者 クレスト 前払報酬 10000c 成功報酬 20000c 作戦領域 クレスト研究施設 敵戦力 MT:11 敵AC シャドーエッジ(クラッシュボーン) 作戦目標 積荷の目的地到達 入手可能パーツ CEBT-HEX(EXTENTION) ゆっくり進んでいくトレーラーを護衛する。トレーラーに先行してとにかくMTを破壊していこう。店売り最強のブレオススメ。 途中のゲートをくぐるととっつきAC登場!ACはトレーラーを狙わないので、これまで通り先行してMTを片付けていく。 自機が遅いとクラッシュボーンがストーキングしてきてMT破壊を妨害してくるので、装備ブースタにも気を配ろう。タンクはお勧め出来ない。 隠しパーツは手に入らなくなるが、トレーラーが破壊されても自機が積荷輸送を引き継げる。 ACは撃破してもアリーナから居なくなるだけで、追加報酬とかはないので無視してしまっていい。 AC撃破に拘りたいなら全MTを破壊してからACにかかる。だがトレーラーの到着でクリアになってしまうので強力なEN武器を用意して速攻。 シールドを構えつつ突っ込んでくるので慣れないと焦りやすい。引き撃ちか逆にとっつき返すのも手。 敵は動きの鈍いスクータムと突進してくるクラッシュボーンのみ。慣れればブレードやとっつき一本で全滅させることも容易。 ミッション開始直後にトラックが出てきたエレベーターに潜り込む事が可能。意味は無いが。 なお、来た道を戻ってゲートをくぐると何故か敵を殲滅してあってもトレーラーが破壊される。クリア確定しても戻らない様に。 マップ上の車などを破壊すると減算される。破壊し過ぎると結構な額になるので注意。 このステージも頭上にモノレールが走っており、ガラス張りの吹き抜けが存在したりとなかなか作り込まれたマップ。 最初からレイヴンが重要物資を運べば安全な気がするが、パーツを持ち逃げする者がいる以上なるべく避けたいだろう。 「CEBT-HEX」はトレーラーを破壊されずにクリアすると取得。 侵入者挟撃 OPERATION CODE WINDUP TOY 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 15000c 作戦領域 立体駐車場 強制僚機 トラファルガー(ダブルトリガー) 敵戦力 ステルスMT:3、小型移動砲台:12、小型ガードメカ:7 作戦目標 犯人達の全滅 入手可能パーツ RIX-CR5000(RADIATOR) トラファルガーが僚機で登場。お褒めの言葉は「にゃかにゃかいい腕だ」。 小さい敵が多く出る上時間報酬があるので、マシンガンを載せた軽量機で挑もう。ステルスMT(フリューク)撃破用のブレードも欲しい。 天井付近に張られている電線を破壊すると真っ暗に。どうしても見えないならTVの黒レベルを上げよう。 横長FCSがあるとチョロチョロ動く敵を捉えやすい。また、重EOがあれば雑魚メカは一撃で落とせて素早く進める。 トラファルガーはショットガン 投擲銃 EOのラッシュで敵MTをガンガン葬っていく。ステルスMTを相手にするのが大変ならば、彼に任せてしまってもいい。 3P追加の「RIX-CR5000」は6Fの奥に落ちている。 強奪者追撃 OPERATION CODE RAVE-UP 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 ファルナ研究所 敵戦力 4脚MT:4、浮遊型戦闘メカ:5 敵AC チェーンインパクト(ヴァリアント) 作戦目標 目標ACの撃破 最初はMTが配置され、ラストはACという典型的な対ACミッション。装甲は対実対ENバランスよく。 ACを撃破すればクリア。敵はOBで無視してAPを温存するのが吉。 一応追加報酬があるので弾を多めに持っていって稼ぐという手もある。 チェーンインパクトは武器腕マシンガンを装備。武器腕なので2次ロックしない。よって動いていれば当たらない。疲労してるのか装甲が非常に甘いので500マシで瞬殺出来る。 一旦部屋に入ってからすぐに通路に移動、追ってきた御馬鹿さんをブレで切り刻むのも手。火炎放射器で焼くのも面白い。 チェーンインパクトは地上移動が多く、壁によく引っかかるので攻撃は当てやすい。ブレード突きや20とっつきなら2発程で撃破できる。ちなみに、10とっつきなら一撃。 プレイヤーの頭上でモノレールが走っている。下で戦闘が起こって、乗客はさぞ恐怖しただろう。 ちなみに、BGM「In My Heart」が流れるミッションはここだけである。 モノレール防衛 OPERATION CODE MEDICINE CHEST 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 15000c 作戦領域 ファルナ研究所 敵戦力 重装型MT:12 作戦目標 モノレールの防衛 ゲドが僚機として尻を貸してくれるぞ!ここでしか雇えない上、武器腕のお陰で大活躍してくれるので雇うのも一興。 その一方、本作で唯一2機同時に僚機を雇用できるミッションでもある。傭兵分隊を楽しむ手も。 作戦領域の両端から、モノレールを挟み込むようにMTが現れる。僚機をつけて、片方を守ってもらうと楽。 一人でクリアしたい場合は機動力を高めたACにブレードを持たせよう。とにかく速攻。 敵は全て盾MT(スクータム)なのでとにかく固い上にバズが厄介。高威力ブレードがあれば楽だが接近する時間も惜しい。柔軟に対応しよう。 広域レーダーがあると敵の動向が分かり易い。 難易度を上げる要因として柱がある。誤って柱に当てない様注意。 まず見る機会はないが、モノレールの駅はエスカレーターや電光掲示板のようなものが置かれていてかなり作り込まれている。敵全滅後に余裕があれば見てみよう。 自然区 爆撃機撃墜 OPERATION CODE ROK HUNT 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 28000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵戦力 戦闘機:15、爆撃機:2 作戦目標 爆撃機の撃墜 入手可能パーツ KES-ES/MIRROR(ARM UNIT L) 大量に出てくる戦闘機の中から爆撃機を見つけ出して破壊する。レーダーよりもマップ画面に頼った方がいい。爆撃機は地味に固いので注意。 キャノンがあれば楽。使えるならロケットでもいいが、無理ならマルチミサイル等で。 対爆撃機用の武器と対戦闘機用の武器を両方持っていこう。 「KES-ES/MIRROR」は「水精製施設」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得。 こいつがちょっと厄介。いかんせん水上ミッションのあとに飛行部隊+爆撃機ミッションなので、うまく両立させなければならない。 装備が限定されるので、ロケットで爆撃機を落とす事も考えておこう。 弾薬費を抑えたいならパルスキャノンで撃墜するのもいい。爆撃機は攻撃してこないので構え撃ちでも簡単に倒せる。 ミラージュ部隊強襲 OPERATION CODE LADY DOG 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 25000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵戦力 重装MT:多数、機動装甲車:多数 作戦目標 敵部隊の全滅 荒野の集団戦。僚機も雇えるし個人的に好きなミッション。 パルスMTが纏わり付いてくるので注意。高台に上るのが有効。 とにかく敵の数が多い。囲まれながら戦う事になるので重装甲の方がいい。装備も総火力重視で。 初期配置から中央の柱を挟んで反対側に補給車が待機している。弾数が少なくなってきたらOBで。 実弾武器で行くと敵の数もあって大出費。下手すると赤字になりかねない。SLと違い、補給を受けた分の弾薬費は収支から免除されるのでクリア直前に補給を受けるといい。 報酬が少な目なので修理代で手一杯。バズやミサイルを持っていく場合は補給は受けておかないと赤字になり易い。 僚機を雇う場合は上空から攻撃してくれるトループが役に立つ。MTやACの僚機は的になりやすい。 機動兵器侵攻阻止 OPERATION CODE OFANIM 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 100000c 作戦領域 アヴァロンヒル 敵機動兵器 大型機動兵器:1、大型機動兵器子機:1 作戦目標 大型機動兵器の破壊 入手可能パーツ CBT-FLEET(BOOSTER)、MLB-MOONLIGHT(ARM UNIT L) 対大型兵器ミッションその2。ミサイルの超弾幕で初見プレイヤーを瞬殺するのが十八番の大仏。 距離500程度まで近づくと4×5発のミサイルが頻繁に飛んでくる。迎撃ミサイルには期待できないのでデコイを積み、実弾装甲をガチガチに固めよう。ステルスも装備するとだいぶ楽になる。 砂・大グレ・多弾頭ミサなどの長射程武器(+FCS)で狙撃するのもいいが、敵は当たり判定が非常に大きいのでロケットが基本。 腕ロケットor砂-中ロケor大ロケ-ステルス-デコイあたりがお勧め。 敵の動きはかなり素早い上グレで撃ち落とされるので、初心者にブレードはお勧め出来ない。 ある程度攻撃を当てると子機出現ムービーと同時に自機が強制的に大仏の真ん前にワープさせられる。すぐ子機からグレが飛んでくるのでデモ終了と同時に回避したいが難しい。当たってもすぐに体勢を立て直してOBで逃げよう。 いっそここからは実弾対策を徹底したガチタンに唐沢を積んでごり押すのもいい。OPで強化してあればやられる前にやれる。それにしても、親機、子機の射程内に強制ワープだなんて…演出とは言えあんまりではなかろうか。 中央に盾に出来る障害物があるため、ミサイルの対応が間に合わないという人はここに隠れよう。OBも併用して素早く隠れられる様になれば心強い。 慣れてくると腕ロケットで撃退可能。 ENショットガンもおすすめ。ある程度の装甲があれば正面から撃ち合っても勝てる。弾数はギリギリなので、適当な補助武器もあるといい。 「CBT-FLEET」は北西の丘を越えた領域ギリギリの所に落ちている。ここには大仏の攻撃も届き辛いので、取った後ここから攻撃するのもいい。 「MLB-MOONLIGHT」は僚機を雇わないでこのミッションをクリアすると取得。 「OP-INTENSIFY」を装備して機動兵器本体を倒すと機体温度の上昇が半分になる機能が、機動兵器子機を倒すとキャノンを構え無しで発射出来る機能が追加される。 ロイヤルミストに誤射すると「狙う相手が違う!」と怒られる。 水精製施設防衛 OPERATION CODE RUMBLE FISHING 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 24000c 作戦領域 アビア湾 敵戦力 水中専用MT:2、戦闘ヘリ:10 敵AC アスター(メガラオ) 作戦目標 水精製施設の防衛 入手可能パーツ MWI-DD/20(INSIDE) 3つある護衛目標はすべて守らないといけない。 MT-戦闘ヘリ-ACと3種類の敵が出てくるが、施設を攻撃するのはMTとヘリだけ。 よってクリアするだけならACは無視してもよく、射程が長く威力のある武器とフロートがあると楽。メガラオの茶々に気をとられないように 問題は「KES-ES/MIRROR」を取りたいとき。これはこのミッションの追加ミッションをクリアすれば取れるのだが、追加の条件がこのミッションの敵全滅クリアなのでACも撃破しなければならない。しかも追加ミッションは砂漠で、爆撃機を落とさなければならない。うまく両立する必要がある。 追加ミッションを狙う場合はメガラオと水中MT用のフロートと500マシ-戦闘ヘリ用のミサイル-爆撃機用のロケット等がお勧め。 メガラオはちょこまか動く上に砂でちまちま削ってくるので地上から倒すのは難しい。こちらもフロートで挑み、500マシ+50投擲などで速攻しよう。 メガラオは北西側か北東側のどちらか、自機の視界に入っていない方向から出現する模様。フロートで挑む場合は北西側の方が施設までの距離があって戦いやすいので、北西のヘリを倒したら東側を向いておくと良い。 施設が壊れる原因はメガラオ戦での流れ弾がほとんど。被害が増えた場合はレインが教えてくれるのですぐに場所を変えた方が良い。 Sランク取得には手際よく敵を処理して施設の被害を抑える必要があり、けっこう難しい。メガラオを倒す必要はないが、横やりが邪魔な上にターゲットも取られるのでさっさと倒してしまう方が楽。 北東側はエリア端から施設までの距離が短く、戦闘ヘリがエリア外から施設への攻撃を開始するので要注意。フロートに射程の短い武器で挑む場合はエリアオーバーにも注意しよう。 水中MTの潜行中は攻撃が通らないが、浮上を待っている間に戦闘ヘリを放置してしまうと施設の被害が増える。MTはEOに任せて自分は戦闘ヘリに専念するのも手。 余談だが追加ミッションに行くためのヘリを攻撃すると依頼を拒否したとみなされる。 「MWI-DD/20」はパイプ沿いに進んだ領域ギリギリの所に落ちている。 なお「OP-INTENSIFY」を装備してメガラオを倒すとコアのミサイル迎撃性能が10%アップする機能が追加される。 重要物資護衛 OPERATION CODE MOON RAKER 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 アビア湾 敵戦力 水上メカ:20、戦闘機:多数 作戦目標 カプセルの護衛 海上に浮かぶカプセルを護衛する。フロートがお勧め。 物資回収用メカは回収担当と攻撃担当に分かれている。回収担当は物資のみをまっすぐ狙い、攻撃担当は単発のミサイルで攻撃してくる。 戦闘機は同時に2機まで出現する。撃破しても無限湧きするため、面倒なら無視する手もある。 回収用メカは同時に複数現れスピードも速い。油断せずに手早くマシンガン等で片付けていこう。 広域レーダーを装備していくといいだろう。 EOコアもお勧め。戦闘機はEOに任せ自分はメカに専念出来る。 狭いサイトで敵を捉える腕があるなら、長距離FCS+スナイパーも有効。弱強どちらの砂でも水上メカは一発で撃破できる。 2分50秒以内に敵を全滅させれば追加ミッションの依頼がくる。水上で動かずにいると待機状態になってフロート脚部でも水没するので注意。 キサラギからの依頼「水精製施設防衛」では護衛対象となる施設は破壊可能。減算も加算も何も無いが、キサラギに恨みがある方は一度壊してみよう。 座礁船内探索 OPERATION CODE SAW PIT 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 31000c 作戦領域 軍事研究船オストリカ 敵戦力 強化型浮遊ガードメカ:多数、浮遊機雷散布メカ:多数、逆脚MT:4、小型砲台:4 作戦目標 目標カプセルの取得後、脱出 入手可能パーツ MWG-SBZ/24(ARM UNIT R) マップ機能がある頭部を付けていると楽。コンテナやタンクを壊すとボーナスがあるので、マシ等もいい。 マップが複雑で迷いやすい。オートマップ機能つきの頭部で走り回ってルートを探そう。行き止まりに当たったら縦穴の横を探そう。 マップが縦方向に長いのと、行き止まりが2箇所ほどあるのが迷いやすい原因。長いジャンプも必要になるのでジェネレーターとブースターを強化しておこう。 制限時間ありのミッションだが、十分余裕がある。落ち着いてマップを見ながら進む様に。 帰り道に浮遊機雷散布メカが登場する。浮遊機雷はわずかに誘導性を持ち、高威力、短いリロードで放たれる。割りと初見殺しなので注意。というかあのサイズのMTがどうやって機雷を撒いているのか。 船内のコンテナや燃料タンクを破壊すれば加算が入るが、慣れないうちは進行ルートにあるものを破壊する程度でいいだろう。一応、修理費を浮かせる程度の報酬にはなる。 上下移動が激しい地形なのは、船体がL字状に折れ曲がっているため。ACが相当な巨体であることを考えると、とてつもないスケールの船である。 どうでもいいがこのMAP、SLでも流用されている。 最初の扉にある制御装置はACが乗っかれば壊せる。非武装でもクリアできないことはない。 「MWG-SBZ/24」は目標カプセルから2つ手前の部屋を東に曲がった先の一番の奥の部屋の左隅に落ちている。 回収部隊護衛 OPERATION CODE CLOTHESLINE 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 40000c 作戦領域 海上廃棄施設 敵戦力 水中専用MT:8、戦闘ヘリ:12 作戦目標 目標部隊の護衛 入手可能パーツ CWGG-HG-10(ARM UNIT R) 海上での戦闘になるので、フロートにすべし。細い鉄骨しか足場が無い。 戦闘区域内にカプセルが10個ある。1個当たり1000cの特別報酬が出るので、余裕があれば回収しておこう。 敵は水中MTと戦闘ヘリ。意外に攻撃力が高く、味方がすぐやられてしまう。やられると味方にイラッとくるセリフを言われる。すばやく排除しよう。 3P追加の「CWGG-HG-10」はスタート地点から鉄骨づたいに進んだ海上施設の右側の鉄骨の真ん中らへんに落ちている。 巨大兵器撃破 OPERATION CODE LEVIATHAN 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 80000c 作戦領域 水没都市 敵機動兵器 水中戦用機動兵器:1 作戦目標 機動兵器の撃破 入手可能パーツ KWB-MARS(ARM UNIT R) 対大型兵器その1。フロートがお勧め。 攻撃力が高いので、しっかり回避or十分な装甲をもたせよう。 敵は潜行中もオービットで攻撃してくる。ロック出来るので壊してもいいが、本体への攻撃を疎かにしない様に。 大量の垂直ミサイルと連装グレネードが脅威。 敵の鼻先に位置するようにすればグレネードが当たらない。後は火炎放射器なりとっつきなりで。 クリア後に金を稼ぐ場合このミッションがお勧め。 「KWB-MARS」はスタート地点右の金網を破壊して下に降りた所に落ちている。 「OP-INTENSIFY」を装備して機動兵器を倒すとブレードから光波が出る機能が追加される。 後半へ コメント え -- 名無しさん (2012-08-02 00 05 30) 僚機雇ってもランクS取れましたけど -- 名無しさん (2013-07-14 19 40 08) 勘違いしていました。AC僚機のことだったんですね。 -- 名無しさん (2013-07-15 16 39 51) 重要物資移送を初見でやった時とっつきがOB噴かして勢い余って閉まる扉の中に入ったのは衝撃だった -- 名無しさん (2013-08-14 00 25 02) 大仏のときだけはKLB-TLS/SOLにお世話になりまくってる。普段使えないのに威力高すぎてやばい。 -- 名無しさん (2013-11-04 10 13 40) フー -- 名無しさん (2014-01-26 01 30 32) 同じミッションが受けられないのって僕だけですかね… -- 名無しさん (2014-04-23 22 12 24) ↑クリアしてない -- 名無しさん (2014-04-24 07 12 13) 他のシリーズで死亡したレイヴンはストリートエネミーを少しは見習うべき -- 名無しさん (2014-04-30 23 17 37) 訓練補助でECMメーカーがすぐに爆発するや味ヌ -- 名無しさん (2014-06-15 23 01 10) 同じ方向のまま出すとECM同士がぶつかって両方消えるんよ。真後ろ娯味ト出せばいい -- 名無し (2014-06-16 01 05 52) 訓練補助のマップでECMそのまま出すと水?に反応して即壊れるんで、少し上向くか浮いてから出せばおk -- 名無しさん (2014-07-20 10 48 19) 蜘蛛は結構見た目だけな感じ -- 名無しさん (2014-09-14 22 48 15) 大仏は月光onlyでノーダメ行ける! -- 名無しさん (2014-10-20 10 09 43) 機動兵器侵攻阻止 の大仏は距離700以上からスナイパーで安定。火力足りない場合は序盤ロケット→分離後スナイパーでなんとかなる -- 名無しさん (2015-11-01 16 53 37) 回収用メカ、普通に攻撃してこね? -- 名無しさん (2017-01-01 18 32 04) ↑攻撃してくるw -- 名無しさん (2017-01-04 22 45 32) 巨大兵器すぐエリア外に逃げるのなんなの -- 名無しさん (2017-02-12 01 26 25) 「水精製施設防衛」、銀直+連動でエリア西側の切り立った崖辺りで戦闘すれば楽(フロート不要)。殺しきれなかったら右武器でトドメ。追加ミソでは2機目の爆撃機まではミサイル足りなけど、瀕死なので右武器で直ぐトドメ刺せる。弾薬代が5万超えるけどね。 -- 名無しさん (2018-02-14 00 26 05) Sランク目指すなら多少弾薬費が嵩んでもマシンガン持っていくのが大正義。弾薬費ケチろうとレーザーライフルなんて持っていくと逆効果。 -- 名無しさん (2024-08-09 08 51 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cxh3331/pages/13.html
処刑ミッションレベル12クリア:アーマーの数値が上がる 救急ミッションレベル12クリア:走りっぱなしにしても息が上がらない タクシーミッション100人の乗客を目的地に送る(連続である必要なし):1つめの町のタクシー会社の中に改良型タクシーが配置される 消火ミッションレベル12クリア:炎によるダメージを受けない ラーメン屋のミッションクリア:体力が少し増える ピザ屋のミッションクリアでさらに増える ピザ屋のミッション:体力が少し増える ラーメン屋のミッションクリアでさらに増える カーセールスマン レベル3クリア:KURUMAがSENTINELに変わる カーセールスマン レベル5クリア:SENTINELがHELLENBACH GTに変わる カーセールスマン レベル6クリア:収益が得られるようになる(この時点でミッションクリア。これ以降カーセールスマンのミッションをうけることは不可能) カーセールスマン レベル8を連続でクリア:雪が降る バイクセールスマン 4つのバイクを10台ずつ売る:収益が得られる 車集めのミッションリスト完成:2つ目の町のセーブポイントのとかくにPSJ-600とV8GHOSTが固定でおかれるようになる メッタ殺し20箇所で完了:アジトにM60が置かれる 隠しアイテム:100個あり10個ごとにアジトになにかがおかれる 100%クリア:弾丸が無限に
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/64.html
ミッション規定値 解説総合ランク計算方法 StylishPTSの詳細はじめに StylishPTS 計算方法 計算補足 ミッション規定値 Devil may cry3 攻略スレの規定値調査の人のデータの転載 ダンテ EASY規定値 ダンテ NORMAL規定値 ダンテ HARD規定値 ダンテ VERY HARD規定値 ダンテ DMD規定値 バージル EASY規定値 バージル NORMAL規定値 バージル HARD規定値 バージル VERY HARD規定値 バージル DMD規定値 解説 総合ランク計算方法 ミッション総合ランクは各項目S=5,A=4,B=3,C=2,D=1,と採点した合計で決められる。 SS 25 S 24〜23 A 22〜18 B 17〜13 C 12〜8 D 7〜5 Aが2つもしくはBが1つまでならば総合Sランクとなる。 StylishPTSの詳細 はじめに StylishPTSで高評価を得るためには 簡単に言えば、 コンボランクが低い時に敵に与えたダメージが少なく、コンボランクが高い時に敵に与えたダメージが多いほど良い。 StylishPTS 計算方法 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/1339947459 以下、スタイリッシュコンボランクが Dランク未満の状態(画面にランクが表示されていない状態)をEランクとする。 計算式 X+{E(1000-X)+D(2000-X)+C(3000-X)+B(4000-X) +A(5000-X)+S(6000-X)+SS(7000-X)+SSS(8000-X)} / y 小数点以下切り捨て E〜A、S〜SSS = コンボランク別の敵に与えたダメージ X = ミッション全体で敵に攻撃を当てた時のランク数値の平均E=1000、D=2000...SSS=8000 y = ミッション全体で敵に与えたダメージの合計ダメージとは、DTや弱点耐性等について計算した上で実際に与えたダメージを指す 計算補足 以下の攻撃は計算の例外となる 溜め0のトリガーバースト RGゲージ0のリリース ドッペル分身の攻撃 エボアボやショットガンなどの銃撃はある程度の連射を一つのまとまった技として計算する。
https://w.atwiki.jp/aceonline/pages/32.html
b#contents ミッション/BCU Aerial Strike Aerial Strike シナリオミッション ▼ ミッション名 Lv マップ ミッション目的 報酬 備考 涙の弾薬 11 タイラントジャングル(クエスト) B-GEARエクスカリバーI-GEARシューティングスターM-GEARメルログA-GEARヘビーアーム 各キルマークx2 SPI:5120 経験値:7520 同じ場所にいる反乱軍GearはLvが高すぎるのでスルー、ターゲットのみ狩って行こう Unlock the door 12 タイラントジャングル ワープゲートの中枢回路(モール)x1 SPI:5800 経験値:10793 バハ山脈へのゲートが使用可能になる バハ山脈探索 13 バハ山脈 位置認表示No1,No2,No3 各x1 SPI:6510 経験値:15892ボーナスステータス:1 攻撃対象物3ヶ所 シュリンの下心 14 バハ山脈 バトルフラッシュx5スカウトx15 SPI:7260 経験値:11125 Red out 15 バハ山脈 シュリン偵察機x1 SPI:8030 経験値:13142ボーナスステータス:1 サンダーフォース4FG34(CPU) 南東の補給所やや北西付近に出現 失われた古代の矢Part.1 16 バハ山脈 古代のチタニウム(ロック)x1古代の矢(オードンモール)x1上記アイテムをファクトリーで「古代の矢 軽量化 」に合成 SPI:8040 経験値:15637ボーナスステータス:1 スカウトバトル 17 バハ山脈(クエスト) ボスのデカール(バトルスカウト)x2 SPI:9670 経験値:18655 バトルスカウトはバハ山脈の北東に生息 蒼空の翼 18 バハ山脈(クエスト) ロックの羽x8スポーティーの羽x5 SPI:10540 経験値:22244ボーナスステータス:1 スポーティはバハ山脈の北西に生息 バイジェニューのラボラトリー 19 バハ山脈 ブラックボーンバットの胃液袋x1ホーニアンガーディアンDNAx1訓練戦闘機のコアx1 SPI:11450 経験値:26451サブ攻撃カードx3 ブラックボーンバット[バハ山脈]ホーニアンガーディアン[タイラントジャングル]訓練戦闘機(トレーニング用I-GEAR)[ストーンズルイン] 無謀な勇気 20 バハ山脈(クエスト) マウントセージの宝石x1バハ山脈(クエスト)の通過 SPI:12390 経験値:31325スキル(B-Gear:地上爆撃 I-Gear:フレンジ A-Gear:シージモード M-Gear:ヒーリングターゲット) 場所はよくある質問参照BBSへのゲートが使用可能になる Red Alert 21 ブラックバーンサイト シュリンのデータボックス1(トール)x10 SPI:21000 経験値:33784 暗殺者の影 22 ブラックバーンサイト 特命ドキュメント(ホーヴァンマスガーディアン)x10 SPI:22580 経験値:37079ボーナスステータス:1 失われた古代の矢Part.2 23 ブラックバーンサイト ロッキーの回路パネル(ロッキー)x7 SPI:24220 経験値:31172古代のレンズx1 高速の都市帰還ポータルx3 未知の遺跡 24 ブラックバーンサイト(クエスト) ブラッドアモンの突然変異心臓(ブラッドアモン)x1ブラックバーンサイト(クエスト)の通過 SPI:25920 経験値:46039ボーナスステータス:1 中央塔のリング潜る 悪夢 25 ブラックバーンサイト(クエスト) 丸いコンテナx1カオス(クエスト)の通過 SPI:27660 経験値:27680 中央塔付近の地面の赤いカプセル取得後、ゲートを潜るとカオスへ。逃げ切り推奨。 Operation Angel Feather 26 ブラックバーンサイト(クエスト) トールx5ロッキーx5ゼノンガースx8フェリノターx2 SPI:29500 経験値:58046 宣戦布告 27 ブラックバーンサイト(クエスト) 反乱軍B-GEARx7反乱軍I-GEARx7 SPI:31390 経験値:65184ボーナスステータス:1 軍需基地を爆撃せよ 28 ブラックバーンサイト(クエスト) 燃えないボックス(シュリン軍倉庫)x1 SPI:33340 経験値:73086 マップ右上にある建物を撃破 失われた古代の矢 Part3 29 ブラックバーンサイト(クエスト) バルダーサイドのロケットエンジン(バルダーサイト)x1 SPI:35360 経験値:81765ボーナスステータス:1 古代のマガジン(クエストアイテム) スターライト渓谷 30 スターライト渓谷 SPI:37440 経験値:91236 攻撃対象物*編隊推奨ターゲットは全て星形の堀の外側。中央の基地に近づかず強行突破すればソロ可能。 失われた古代の矢 Part.4 31 スターライト渓谷 壊れた古いエンジンx1 SPI:39600 経験値:96956古代のミズルエンジン 峡谷を切り裂け 32 スターライト渓谷 反乱軍マシンガンx10 SPI:41830 経験値:104134 反乱軍基地占領作成第1段階 33 スターライト渓谷 反乱軍A-GEAR x20 SPI:44120 経験値:112595ボーナスステータス:1 反乱軍基地占領作成第2段階 34 スターライト渓谷 反乱軍M-GEAR x20 SPI:46500 経験値:122212ボーナスステータス:1 反乱軍基地占領作成第3段階 35 スターライト渓谷 反乱軍B-GEAR x20 SPI:66770 経験値:132898ボーナスステータス:1 反乱軍基地占領作成第4段階 36 スターライト渓谷 反乱軍I-GEAR x20 SPI:70230 経験値:144593ボーナスステータス:1 星明かりが薄らぐ時Pt.1 37 スターライト渓谷(クエスト) アドバンスベース(未確認)x1スターライト渓谷(クエスト)の通過 SPI:73800 経験値:157257 *編隊推奨 星明かりが薄らぐ時Pt.2 38 スターライト渓谷(クエスト) 反乱軍アドバンスベースx1 SPI:89300 経験値:170867アルテミスゾーンTypeL *編隊推奨 失われた古代の矢 Part.5 39 スターライト渓谷(クエスト) 古代の秘宝x1古代のガーディアンx1 SPI:77490 経験値:185411ボーナスステータス:1 古代の火薬 招かれざる客 41 レッドラインビーチ SPI:89300 経験値:217300ボーナスステータス:1接頭語メイン武器オプションカード接尾語メイン武器オプションカード レッドラインビーチ攻防戦 43 レッドラインビーチ(クエスト) レッドラインベース SPI:100000 経験値:252972I-Gear(プリズマバインダーVer.1 I-Gearシールドカード)M-Gear(タワーディフェンダーVer.1) *編隊推奨適正Lvだとソロは無理。爆撃逃げなら何とかいける。 Hold the Line! 44 レッドラインビーチ(クエスト) 未完成のオーディンx3 SPI:102200 経験値:272260ボーナスステータス:1 B級SP回復キット:2個 *編隊推奨時間はかかるがソロでも余裕。 バークシティー制圧作戦第1段階 45 バークシティー(クエスト) トリマスx10ジョイマスx10ホーヴァンマスx10キグナスx10 SPI:106800 経験値:292539ボーナスステータス:1 *編隊推奨ソロでも余裕 バークシティー制圧作戦第2段階 47 バークシティー(クエスト) 反乱軍地上機キルマーク(反乱軍A-GEAR)x8反乱軍支援機キルマーク(反乱軍M-GEAR)x8反乱軍爆撃機キルマーク(反乱軍B-GEAR)x8反乱軍戦闘機キルマーク(反乱軍I-GEAR)x8 SPI:140000 経験値:336148メイン攻撃カード:2個 メイン確率カード:2個 素直に手伝いをお願いするか、LvUp直後にお金を全て預けてソンビアタック。 コアは誰の手に 49 バークシティー(クエスト) コアx1 SPI:186000 経験値:383966ボーナスステータス:1I-Gear(インタートランスFF-VI)M-Gear(トンプソンベイET-3) *編隊推奨東西南北に入口狭いので低速エンジン必須 死の香り 53 タイラントジャングル(クエスト) ホーニアンフェロモン(ホーニアンの卵)x3 SPI:219000 経験値:492945ボーナスステータス:1 B,M-Gear(ベート8) ドロップ率低めなので要根気 The Hive 55 ホーニアンキングの生息地(クエスト) SPI:12000 ボーナスステータス:1B級リペアキットB級シールドキットB級SP回復キット 30分耐えるだけ卵を壊しまくると報酬SPI増加(基本報酬SPI:12000x壊した卵の数) 夢見る島 58 アイスランドストーム(クエスト) SPI:260000 経験値:656112ボーナスステータス:1 浜辺は血に染まる 60 アイスランドストーム(クエスト) SPI:80000 経験値:760021 15分耐えるだけ相手勢力ギアを落とす必要はないが、80000*撃墜数分、報酬SPI増加 カオスゲート 62 アイスランドストーム(クエスト) SPI:580000 経験値:990491ボーナスステータス:1I-Gear(プリズマバインダーVer.2)M-Gear(タワーディフェンダーVer.2)B-Gear(サーペンツヴェールVer.2)A-Gear(ダブルコートガーダーVer.2) 混沌の宇宙 64 カオス SPI:820000 経験値:1370000ボーナスステータス:1 脱出カプセル収集後、カオスの補給ステーションを通過(着陸) 生き残るために 66 カオス SPI:1150000 経験値:1940000 天使の翼 エクソダス 68 カオス(クエスト) SPI:1630000 経験値:2770000ボーナスステータス:2 *編隊推奨 次元の回廊 70 次元の回廊 SPI:2300000 経験値:4000000ボーナスステータス:1 B-Gear(チェーサーFr-C) M-Gear(トンプソンベイT-3) 過去との出会い 72 次元の回廊 SPI:3300000 経験値:5700000ボーナスステータス:1 G-ARK 74 次元の回廊 SPI:4000000 経験値:8240000サブ確立カード B-Gear(バウーアシッド) *編隊推奨 インフィニティシリンダー 76 G-ARKエンジンルーム SPI:4620000 経験値:11900000ボーナスステータス:1 また、別の空で 79 ファンタジーフロア(クエスト) ビピンのしっぽ(ビピン)12個 ビトの心臓(ヴィート)12個 SPI:5000000 経験値:20500000ボーナスステータス:1 B-Gear(デビルハンターⅦ) 痕跡 82 ファンタジーフロア(クエスト) 先行部隊のブラックボックス(リリス)1個先行部隊の航路データ(リリス)1個アトムデータの一部(スカディ)1個 SPI:5500000 経験値:35420000 燃える大地 85 ルメイン火山(クエスト) ガープの燃え上がる羽(ガープ)3個 フェイトの核(フェイト)10個 サラマンダーのうろこ(サラマンダー)12個 SPI:5750000 経験値:61200000 ボーナスステータス:2 巨神の名の下にひれ伏せ 88 ルメイン火山(クエスト) 巨神×1 巨神のヒザ×1 巨神のヒザ×1 SPI 5900000 経験値 105800000 A級SPキット 8個 神聖な血 91 Trinity Shock 93 SPI 6500000 経験値 19000000 Aerial Strike 一般ミッション ▲▼ ミッション名 Lv マップ ミッション目的 報酬 備考 1.モールの襲撃 15 バハ山脈 オードンモールx40 SPI:9200 2.挟撃 15 バハ山脈 オードンモールx25ロックx30 SPI:10100 3.ロックの横暴 15 SPI:11200 4.電気供給に異常あり 15 バハ山脈 スポーティーx40 SPI:12200 5.材料収集(ニッケル) 16 不定 15個集めるだけでクリアになる(インベントリから無くならない)*集まってから受けるとよい SPI:70000 6.材料収集(タングステン) 16 不定 15個集めるだけでクリアになる(インベントリから無くならない)*集まってから受けるとよい SPI:70000 7.材料収集(銅) 16 不定 15個集めるだけでクリアになる(インベントリから無くならない)*集まってから受けるとよい SPI:70000 8.材料収集(チタン) 16 不定 15個集めるだけでクリアになる(インベントリから無くならない)*集まってから受けるとよい SPI:70000 9.ハンティングシーズン 17 バハ山脈 スポーティーx70 SPI:12200 10.シュリンとの戦い 17 SPI:13300 11.ブラックボーンバット 17 SPI:13300 12.作戦の残骸 17 SPI:14500 13.航路安全保障 17 ブラックバーンサイトバハ山脈 ゼノンガースx30ブラックボーンバットx50 SPI:15600 14.バトル(トール) 19 SPI:26500 15.バトル、アゲイン(トール) 19 SPI:29000 16.バトル(ロッキー) 19 SPI:32700 17.バトル、アゲイン(ロッキー) 19 SPI:38000 18.バトル(ゼノンガース) 19 SPI:40000 19.バトル、アゲイン(ゼノンガース) 19 SPI:42500 20.ブラッドアモン退治 19 SPI:45200 21.しつこいブラッドアモン 19 SPI:48000 22.クリシュマ撃墜 23 SPI:48000 23.ベヒモス撃墜 23 ザイロープ海岸 SPI:51000 24.テクノロジー 23 ザイロープ海岸 攻撃対象物2個 SPI:57000 25.最後のギア 23 SPI:108000 26.4つのデータボックス 23 ザイロープ海岸 ヘビモスのCPUボックスx4ファイヤービートルのCPUボックスx4ゴーストのCPUボックスx4シャベルタイガーのCPUボックスx4*激しく低確率 SPI:112800 27.編隊を阻止せよ 28 SPI:54000 28.タイムアタック 28 ストーンズルイン~ブラックバーンサイト ストーンズルインから出発するホーニアンブレイザーx20 (タイラントジャングル)フェリノターx20 (バハ山脈)20分以内 SPI:126000 29.対空防御を無効化せよ1 29 スターライト渓谷 攻撃対象物 SPI:54000 30.対空防御を無効化せよ2 29 スターライト渓谷 攻撃対象物20体 SPI:57000 バークにあるロケットランチャーでもカウントされるこっちのほうが数があり楽 31.データ収集(A-GEAR) 29 スターライト渓谷 SPI:64000 32.データ収集(M-GEAR) 29 スターライト渓谷 SPI:57600 33.データ収集(B-GEAR) 29 スターライト渓谷 SPI:108000 34.データ収集(I-GEAR) 29 スターライト渓谷 SPI:112800 35.電撃戦 29 スターライト渓谷 反乱軍A-GEARx40反乱軍M-GEARx40反乱軍B-GEARx40反乱軍I-GEARx40 SPI:131400 36.ウォーバルダー全滅大作戦 35 レッドラインビーチ ウォーバルダーx40 SPI:70000 スターライトからのワープ入り口で狩れるので比較的楽 37.メトの生態調査 35 レッドラインビーチ メトx40 SPI:70000 デンBワープPoint近くに居る 38.冷たいセディウス 35 レッドラインビーチ セディウスx50 SPI:100000 ほぼMAP中央に生息、地上生物、問題はその他のアクティブ(ウォーバルダーなどが邪魔) 39.カースストームの調査 35 レッドラインビーチ カースストームx50 SPI:140000 補給所から北に生息、近くにルーカス、ウォーバルダーなどアクティブに注意、 40.シュリンギアの調査(ジョイマス) 40 バークシティー SPI:196000 41.シュリンギアの調査(ホーヴァンマス) 40 バークシティー SPI:205000 42.シュリンギアの調査(トリマス) 40 バークシティー SPI:112000 43.ジョイマスの調査 40 バークシティー SPI:196000 44.ダブルインパクト 40 バークシティー SPI:213000 45.ダブルインパクト2 40 バークシティー SPI:222000 46.キグナス撃退 40 バークシティー キグナスx50 SPI:140000 47.レギンの調査 47 カストル レギンx80 SPI:154000 48.バリの調査 47 カストル SPI:154000 49.オアネスの調査 47 カストル SPI:154000 50.ダイブスの調査 47 カストル SPI:154000 51.調査妨害 47 カストル SPI:154000 52.バリとダイブスの脅威 47 カストル バリx50ダイブスx30 SPI:154000 53.カストルの空 47 カストル バリx50ダイブスx30レギンx70 SPI:164000 54.カストルの調査 47 カストル レギンx20バリx50オネアスx30ダイブスx40 SPI:170000 55.メルロリングの調査 57 SPI:240000 56.メタニウム撃退 57 メタニウムx60 SPI:260000 57.アイスランドドリームの調査 57 ヘビーメッセンジャーx80 SPI:300000 58.進入路を切り開け 57 クリスタx70 SPI:280000 59.放射能検出 57 SPI:280000 60.メタニウムの粘液 57 メタニウムの粘液(メタニウム)x5 SPI:260000 61.ヘビーメッセンジャーのかけら 57 ヘビーメッセンジャーのかけら(ヘビーメッセンジャー)x10 SPI:300000 ドロップ率は相当低い 62.ポラリスの調査 57 ヴェレスx70 SPI:260000 63.ロックの生態 57 SPI:260000 64.ラウムを撃退せよ 57 SPI:260000 65.フラーロを撃退せよ 57 フラーロx40 SPI:260000 66.ポラリスの脅威 57 ラウムx40フラーロx40 SPI:260000 67.ポラリスのパートナー 57 ロックx30ヴェレスx70 SPI:260000 68.ラウムとヴェレスの挟撃 57 ラウムx30ヴェレスx70 SPI:260000 69.進路妨害 57 フラーロx40ラウムx40ヴェレスx40 SPI:300000 70.不穏なポラリス 57 フラーロx40ラウムx40ヴェレスx40ロックx20 SPI:300000 71.アーリントンとの全面戦争(A-GEAR) 57 ウィングマンのキルマークx5 SPI:120000 ミッション受領後にキルマークGETしないとダメ 72.アーリントンとの全面戦争(M-GEAR) 57 ウィングマンのキルマークx5 SPI:120000 同上 73.アーリントンとの全面戦争(B-GEAR) 57 ウィングマンのキルマークx5 SPI:120000 同上 74.アーリントンとの全面戦争(I-GEAR) 57 ウィングマンのキルマークx5 SPI:120000 同上 75.アーリントンとの全面戦争(ALL) 57 エースのキルマークx10 SPI:150000 同上 76.巣の掃除(卵) 57 [ ]x30 SPI:205000 ホーニアンキング生息地のでかい卵が標的 77.巣の掃除(ホーニアンハンター) 57 ホーニアンハンターx40 SPI:231000 ホーニアンキング生息地のMobのみカウント 78.巣の掃除(ホーニアンスピリッツ) 57 ホーニアンスピリッツx60 SPI:260000 同上 79.ナイトのフェロモン 57 ホーニアンナイトのフェロモン(ホーニアンナイト)x10 SPI:283000 キング生息地でのみドロップ 80.カオスの調査 59 SPI:250000 81.カオスの秘密 59 エグマx80 SPI:300000 82.カオスの生物 59 SPI:300000 83.監視レーダー 59 SPI:306900 84.アリオスの対空砲 59 SPI:306900 85.アリオスのミサイルランチャー 59 SPI:306900 86.レーダー護衛機カッシーニ 59 SPI:306900 87.レーダー護衛機ムスペル 59 SPI:306900 88.アリオスの対空兵器 59 SPI:336900 89.本領発揮 69 シルインターセプターx400 SPI:573800 次元の回廊mobのみカウント 90.シルインターセプターの正体 69 シルインターセプターハッシュx10 SPI:670900 91.繁殖するエグマ 69 エグマx300 SPI:603700 次元の回廊mobのみカウント 92.未確認生命体 69 エグマボルティンx10 SPI:693700 93.シルインターセプターとエグマの妨害 69 エグマx200シルインターセプターx200 SPI:603700 94.シリンダー保護装置 69 スパイダーガードx150 SPI:715900 95.エオピに向かって 69 アルフェンx80 SPI:382500 96.バルドルの調査 69 バルドルx60 SPI:382500 97.地上機ラマ 69 ラマx40 SPI:382500 98.フェルカードの脅威 69 アルフェンx60バルドルx40 SPI:382500 99.フェルカード制圧 69 ラマx30アルフェンx70 SPI:382500 100.フェルカード制圧 69 ラマx20アルフェンx60バルドルx40 SPI:400000 101.目的地エオピ 73 SPI: 102.オーディンの護衛機 73 SPI: 103.エオピでの調査活動 73 SPI: 104.オーディン護衛機レモス 73 SPI: 105.レモスとセラフの攻撃 73 SPI: 106.エオピの敵機情報 73 SPI: 107.腐れ縁 76 SPI: 108.ビピン撃退 76 SPI: 109.リリスの襲撃 76 SPI: 110.電磁波の危険な影響 76 SPI: 111.もう一つのヴィート 76 SPI: 112.ダーネルビピン 76 SPI: 113.炎の化身 80 SPI: 114.火山 80 SPI: 115.巨大な敵 80 SPI: 116.サラマンダーとフェイト 80 SPI: 117.ルメイン火山の脅威 80 SPI: 118.未知のエネルギー 80 SPI: 119.過去との戦い 82 SPI: 120.隠された力 82 SPI: Aerial Strike 番外ミッション ▲▼ ミッション名 Lv マップ ミッション目的 報酬 備考 浜辺の暴走ギア1 27 ザイロープ海岸 ファイヤービートルx10ゴーストx7 SPI:30000 C級濃縮燃料:4個 浜辺の暴走ギア2 29 ザイロープ海岸 ベヒモスx12シャベルタイガーx8 SPI:34000 クローム:10個 ラボラトリーを制御せよ 31 ザイロープ海岸(クエスト) 燃料タンクAx1燃料タンクBx1 SPI:38000 アルミニウム:10個 バイジェニューワープからMAP南東へほぼ中央のCAMPでAIデータの破片を破壊する事によって燃料タンクの攻撃が可能になる コブラの襲撃 33 ザイロープ海岸(クエスト) AIデータの破片を集めた後にペーソスx1 制限時間15分 SPI:42000 鉄:10個 受領可能LVだときついので、救援を頼むかLVを上げて後で挑むか。 大海原への招待 39 ミッション開始を押すだけで完了 サンクンシティーへのゲートが使用可能になる 沈んだ都市 39 サンクンシティー(クエスト) クラプティスの殻(クラプティス)x10ラネージュの体液(ラネージュ)x12 SPI:45000 大海原への招待完遂後に受けられる、ミッションマップには母船や爆撃機多数、DROP率は普通だが爆撃の嵐。同一レベルだと結構きつい ロックの谷 40 ロックの巣の下層 セパウムx12ビッグフィッシュx8 SPI:40000 サブ連射カード:2個 海上戦 41 サンクンシティー オスプレーx10アルファ-IXx12 SPI:47000 [沈んだ都市]完遂後に遂行可能 怒りの機運 42 ロックの巣の下層 サンドロックx20 SPI:47000 経験値:240000 [ロックの谷]完遂後に遂行可能 過去の栄光のために 43 サンクンシティー 未知の動力制御プログラム1~4(ヒッパー駆逐艦GX,RQ,KC,TY) SPI:49000 [海上戦]完遂後に遂行可能 許されざる者 45 ロックの巣の中層 ジョイマスx12メカロックのパーツ(メカロック)x8 SPI:50000 天使の翼:2個 [怒りの機運]完遂後に遂行可能 彼らの研究成果 47 ロックの巣の中層(クエスト) シュリン研究所x1 SPI:54000 経験値:300000 [許されざる者]完遂後に遂行可能 燦爛たる羽の下 49 ロックの巣の上層 ロックエリートx15コンドルx15 SPI:60000 経験値:359500 [彼らの研究成果]完遂後に遂行可能 Enter the moon 50 デンオブサイトA 偵察ガードx3 SPI:20000 経験値: デンA内mobのみカウント該当Mapへは自力で辿り着く必要有りカストルへのワープが利用可能になる 謎のクリスタル 51 ロックの巣の上層(クエスト) ロックの卵x10ESPクリスタルのかけら(ESPクリスタル)x1 SPI: 経験値: [燦爛たる羽の下]完遂後に遂行可能 女王が現れた 51 タイラントジャングル(クエスト) ホーニアンクイーンx2 SPI:202000 経験値:436171ボーナスステータス:1 *編隊推奨 怒れるロックの帝王 53 ロックの巣の上層(クエスト) ロックエンペラーx1 能力値初期化カード 経験値:464000 *編隊推奨 [謎のクリスタル]完遂後に遂行可能制限時間30分 エオピと呼ばれる衛星 54 SPI:120000光る文字 Ki 光る文字はトレード・削除・倉庫不可79までスルー推奨 Royal audience 56 ホーニアンキングの生息地(クエスト) ホーニアンキングx1 SPI:246000 経験値:587088ボーナスステータス:1 アルテミスゾーンTypeFV x1 *編隊推奨 Turning Point 57 バークシティ キグナスのエンジンギア(キグナス)x10エルロスの重力制御装置(エロス)x7ウォーバルダーのCPUボックス(ウォーバルダー)x7 SPI:80000M-Gearシールドカード x1 エロスはANI側エルメゼ遺跡Map生息完遂後にアイスランドドリームへのワープが利用可能になる未クリアBCUキャラはCoHでもアイスへ入れない)先のマップやアイス(クエスト)には入れる)エルメゼ遺跡まで行く必要があるので、拠点戦時間前後だとかなり厳しい。 beyond the crater 60 フラーロの航跡装置1(フラーロ)x1フラーロの航跡装置2(フラーロ)x1 SPI:220000失われた文字 Pa x1 [エオピと呼ばれる衛星]完遂後に遂行可能失われた文字はトレード・削除・倉庫不可ドロップが偏ることもあるが1・2共にフラーロから出る。運が良ければ1匹から2つとも出たりする 燃える月面 67 レーダーのかけら(レーダー)x6 SPI:320000古代の文字 Th [beyond th crater]完遂後に遂行可能 影の裏手 73 SPI: 経験値: [燃える月面]完遂後に遂行可能 エオピの支配者 79 SPI: 経験値: [影の裏手]完遂後に遂行可能 War of Pandea War of Pandea シナリオミッション ▲▼ ミッション名 Lv マップ ミッション目的 報酬 War of Pandea 一般ミッション ▲▼ ミッション名 Lv マップ ミッション目的 報酬 War of Pandea 番外ミッション ▲最上部 ミッション名 Lv マップ ミッション目的 報酬 コメント 番外73 ミッション目的:高圧縮火薬(ラマ)、報酬:4.2MSPI 不運な文字 So 知られていない宝石 - 名無しさん 2009-05-11 08 23 59 涙の弾薬でIギアが出なくなった - 名無しさん 2009-05-18 20 25 32 涙の弾薬 - 名無しさん 2009-09-08 21 11 01 ミッションのウィンドウをPで開いてからミッションエリアで出てくる。 - 名無しさん 2009-09-08 21 12 17 93ミッションTrinity Shock ゲマ・聖書・SPI6.5M、EXP190M - 名無しさん 2009-09-17 17 36 27 カオス(クエスト)ってなんですか - 名無しさん 2009-10-22 17 07 37 中央塔付近の地面の赤いカプセル取得後、ゲートを潜るとカオスへ。とありますが、ゲートってどこですか? - 名無しさん 2009-10-22 17 09 32 開始時に出た街に戻るゲートでいいんだよ - 名無しさん 2010-08-15 12 09 14 一般ミッションに「材料収集」で『集まってから受けるとよい』とあるけど、持ってないとダメ?倉庫と合わせて計算してくれる? - 名無しさん 2011-04-10 10 21 01 ↑資源を持っていないといけないようです。倉庫から受け取ってミッションを受ければOKみたい - 名無しさん 2011-04-10 19 06 08 名前
https://w.atwiki.jp/chronosplayer/pages/975.html
「渋谷2」から登場したゲーム中のミッション。このページでは各ゲーム各回のミッション傾向をまとめてます(回避できない通報部隊投入など通達は原則として除く)。 各ミッションの詳細や結果はそれぞれの種類別ページを参照。 ハンター関連ミッションハンターゾーン 大量ハンターミッション 強制失格回避ミッション エリア関連ミッション 復活ミッション・復活ゲーム 賞金関連ミッション ゲーム時間関連ミッション + 豆知識 当制度初登場時は、ミッションではなく「指令」であり、「クロノス 逃走中nightmare」以降から現在の「ミッション(MISSION)」という名称になった。 逃走中 回 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 渋谷2 強制失格回避 未解除者の電話番号開示 ハンターヘリ投入 ハンター投入 ザ・リアル 江戸の町 強制失格回避 ハンター追加 お台場 時限アラーム解除 エリア移動 渋谷3 賞金リセット回避 ハンターヘリ投入 ハンター投入 ハウステンボス ハンター放出阻止 指定距離移動 新エリア移動 ハンター撃退 nightmare 強制失格回避 ハンター放出阻止 サーチライト起動 大学キャンパス 強制失格回避 強制失格回避 エリア移動 日光江戸村 強制失格回避 ハンター放出阻止 森の公園 脱落者選出投票 ハンター放出阻止 ジャンプ!お台場 強制失格回避 エリア移動 ハンター放出阻止 ジャンプ!USJ ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 ジャンプ!富士急ハイランド ベスト発光解除 ハンター放出阻止 ジャンプ!ハウステンボス 賞金単価 ハンター選択 エリア移動×3 賞金半減阻止 ジャンプ!森の公園 ハンター放出阻止×2 お台場2 強制失格回避 新エリア移動 ハンター放出阻止 浅草 エリア拡大 賞金単価アップ ハンター放出阻止 横浜中華街 強制失格回避 ハンター放出阻止 ハンターヘリ撃退 池袋 ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 強制失格回避 時限アラーム解除 賞金単価アップ ハンター放出阻止 上野 強制失格回避 賞金リセット回避 ハンター放出阻止 USJ ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 エリア封鎖阻止・通報部隊投入阻止 江戸 ハンター放出阻止 エリア移動 強制失格回避 賞金単価アップ 牢獄救出 ハンター放出阻止 王国 エリア拡大 ハンター放出阻止 賞金単価減額阻止 新エリア移動 ハンター凍結 ゲーム時間逆転解消 沖縄 ハンター放出阻止 検問解除 賞金増額 ハンター放出阻止 日本昔話 ハンター放出阻止 ゲーム時間短縮 牢獄救出 ハンター放出阻止 呪われた遊園地 電源復旧 ゲーム時間停止解消 牢獄救出 ハンター放出阻止 信長と忍者の里 エリア解放 通報阻止 ハンター放出阻止 里を守る 激動明治の大事変 ハンター放出阻止 新エリア移動 ハンターヘリ撃退 卑弥呼伝説 賞金単価減額阻止 ハンター消滅 ハンター投入 エリア選択 大統領暗殺計画 通報カメラ停止 アラーム解除 ハンター放出阻止 賞金リセット阻止 エピソード1 賞金単価選択 ハンター放出阻止 強制失格回避 エリア封鎖回避 ハンター凍結 白雪姫と野獣王子 ゲーム時間短縮 新エリア移動 ハンター侵入阻止 狙われたハンター 賞金単価アップ ハンター放出阻止 強制失格回避 沈黙の巨大迷宮 時限アラーム解除 牢獄救出 ハンター放出阻止 大江戸シンデレラ ハンター放出阻止 通報部隊停止 ラストミッション エリア拡大 賞金単価 ハンター選択 牢獄救出 ハンター凍結 新桃太郎伝説 ハンター放出阻止 賞金単価アップ 牢獄復活 発信機解除 ハンター放出阻止 沈黙の巨大迷宮2 アイテム獲得 振動アラーム解除 封鎖エリア脱出 禁断の恋と財宝村 ハンター放出阻止 ハンター捕獲アイテム獲得 通報阻止 牢獄復活 ハンター放出阻止 アルティメット ハンター放出阻止 シードグループ入れ替え ハンター凍結 逃走者救出 牢獄救出 発信機解除 通報回避 新浦島太郎物語 ハンター放出阻止 ハンター閉じ込め 牢獄復活 ハンター放出阻止 最後のサムライ エリア封鎖阻止 ハンター放出阻止 時限アラーム解除 牢獄復活 ハンター放出阻止 奥様はかぐや姫 振動アラーム解除 ペア結成 牢獄救出 ハンター放出阻止 ハンター消滅 発信機解除 ハンター放出阻止 通報阻止 ニセ逃走者排除 白雪姫と七人の侍 賞金アップアイテム獲得 ハンター放出阻止 エリア分断解放 牢獄救出 通報部隊停止 時空を超える決戦 個人戦 ハンター放出阻止 振動アラーム解除 ハンター放出阻止 時空を超える決戦 チーム戦 ハンター放出阻止 牢獄救出 発信機起動 誘惑の扉 通報部隊停止 網鉄砲獲得 牢獄救出 ハンター放出阻止 めちゃ逃ゲ ハンター放出阻止 新エリア移動 時限アラーム解除 牢獄復活 網鉄砲獲得 大江戸ヒーローズ ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 牢獄復活 ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 どうぶつ島 ペア解放 ハンター放出阻止 牢獄救出 ハンター放出阻止 海賊ルフィと恐怖のハンター ハンター放出阻止 発信機解除 牢獄復活 ハンター放出阻止 横浜中華街大決戦 センサー解除 賞金単価アップ 通報部隊停止 ハンターヘリ停止 逃走中in目利き王(エキシビション) ハンター放出阻止 上野アメ横妖怪伝説 身代わりスイッチ獲得 賞金単価アップ 牢獄救出 ハンター放出阻止 ハンターと進撃の恐竜 通報ドローン停止 賞金単価選択 牢獄救出 ハンター放出阻止 サザエさんSP ハンター放出阻止 賞金単価アップ ハンター放出阻止 VS新型ハンター ハンター放出阻止 牢獄救出 ハンター放出阻止 真夏のハンターランド 賞金単価アップ アラーム解除 新エリア移動 牢獄救出 ハンター放出阻止 ハンターと鋼鉄の魔神 ハンター放出阻止 アラーム解除 牢獄救出 賞金単価アップ ハンター放出阻止 ハンター迎撃作戦 ハンター放出阻止 通報ドローン停止 牢獄救出 賞金単価アップ 通報部隊停止 まる子大捜索指令 網鉄砲獲得 賞金単価アップ 牢獄救出 振動アラーム停止 ハンター放出阻止 新ゲームを攻略せよ ハンター放出阻止 ハンター消滅チャンス ナンバー追加阻止(密告中) 牢獄復活 封鎖エリア脱出 ハンター放出阻止 ルフィと黄金の秘宝 ハンター放出阻止 賞金単価アップ 通報部隊停止 美女とハンターと野獣 封鎖エリア脱出 アラーム解除 復活or賞金単価アップ ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 ハンターと偽ハンター ハンター閉じ込め 賞金単価アップ 牢獄復活 ハンター消滅 上陸!猛獣の島 ハンター放出阻止 ヘリ通報阻止 牢獄復活 ハンター放出阻止 Battle Royal 賞金単価アップ ハンター放出阻止 100体ハンター回避 脱落者選出投票 ハンター放出阻止 お台場大決戦 ハンター放出阻止 賞金単価アップ 復活カード獲得 牢獄復活 アラーム解除 ハンター放出阻止 生逃走中2022 ハンター放出阻止 グレートコラボSP ハンター放出阻止 賞金アップ 牢獄復活 ハンター放出阻止 FNS逃走中2023 チーム選択 SPハンター放出阻止 通報部隊消滅 敵チーム密告 ハンターと強欲の王 賞金単価選択 賞金アップボタン獲得 牢獄復活 賞金アップボタン無効化 お台場リベンジャーズ エリア拡大 賞金単価アップ 通報部隊排除 牢獄復活 ハンター放出阻止 生逃走中2023 ハンター放出阻止 ハンターと浅草の相棒 モバイルアラーム解除 賞金単価アップ 牢獄復活 通報解除 FNS逃走中2024 ハンター消滅 賞金単価アップ ハンター放出阻止 牢獄復活 通報部隊停止 戦闘中 回 1st 2nd 3rd 4th 5th 零陣 忍獲得 忍強化 契約の腕輪獲得 新ボール獲得 初陣 新バトルボール獲得 大江戸忍大戦 忍契約解除 新バトルボール獲得 忍ヶ原の乱 チーム登録 チーム戦 忍契約解除 スペシャルバトルアイテム獲得 欲望と戦場の絆 忍獲得 所持金没収回避 ボーナス獲得チャンス 双龍の忍獲得 欲望の都 忍獲得 アイテム没収阻止 戦力強化チャンス 恐竜の乱 バトルボール獲得 武器屋回転 所持金アップチャンス 敗者復活阻止 所持金倍額チャンス 忍の卵を守りぬけ 忍獲得 敗者復活阻止 敵の装備没収 アスリート天下統一戦(最終決戦) 忍獲得 仲間復活チャンス 大江戸決戦!忍の乱 盾獲得 強敵撃破チャンス 強制失格回避 忍復活阻止(後半戦) 忍の逆襲 アイテム獲得 強制失格回避 仲間復活チャンス(後半戦) ビッグバトルボール獲得(後半戦) 激突!最強VS最強 盾獲得 忍獲得(2ndSTAGE) 敗者復活(2ndSTAGE) 忍横取りチャンス(2ndSTAGE) 密告中 回 1st 2nd 3rd 4th ハウステンボス エリア移動 上空密告回避 エリア移動 ナンバー追加 ロックハート城 ハンター密告開始(チーム戦) ロングレッグハンター投入(個人戦) エリア移動(個人戦) 東京ドームシティ 強制失格回避 高所密告回避 ロングレッグハンター回避 エリア移動 ジャンプ!ロックハート城 エリア移動 ジャンプ!東京ドームシティ エリア移動 護衛中 回 1st 2nd 3rd 4th 5th 廃校 甲冑男爵回避 エリア移動 城下町 新ボール投入 強制失格回避 牢獄復活 新ボール投入 鎧武者回避 解除中 回 1st 2nd ロックハート城 異性ペア結成 コード切断 球と同色のコード切断 潜伏中 回 1st 廃病院 エリア移動