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概要 与えられた指令をこなせばミッションクリアとなるモード。 自分が倒される以外に防衛目標が倒されることでミッション失敗となるものもある。 ここでしか登場しないMAや兵器があり、高難易度のものも多数。 ほとんどが1ラウンドのみ。 ミッションNo.6~9は他のミッションを3つクリアすることにより解放される。 ミッションNo.10はドモンでアーケードをクリアすることにより解放される。 概要クリスマス特別ミッション ミッションNo.01 ミッションNo.02 ミッションNo.03 ミッションNo.04 ミッションNo.05 ミッションNo.06 ミッションNo.07 ミッションNo.08 ミッションNo.09 ミッションNo.10 クリスマス特別ミッション フリーダムなキラの家で暴れているディアッカサンタとステラガイアを倒すミッション。 ディアッカサンタのみ開幕時から超殺ゲージMAXである。 ディアッカサンタは通常時はさほど脅威ではないが、超必殺技中が恐ろしい。 こちらが攻撃しようものなら突進したり、仮面やらディアッカ専用バスター改が絶え間なく飛んでくるため 返り討ちにされる。とにかくディアッカが超必殺技中のときは防御に徹しよう。 幸い、通常時はこれといった脅威はなくステラガイアもデステライにならない方なので、落ち着いて戦おう。 3ラウンド制なので2勝すると勝ち。広範囲を巻き込む技を持つキャラクターがオススメ。 ミッションNo.01 町で暴れるオートマトン2機を倒すミッション。 HPは150%。常にスーパーアーマーのくせにダウンゲージはちゃんと減るので注意。 2機まとめてボコボコにしたけど無敵状態の敵に手も足もでなかった、なんて事のないように。 画面一杯くらいであれば届くマシンガン、踏みつけからの溜め攻撃による薙ぎ払いが攻撃手段。2つしかないがどちらも強力。 とりあえず片方だけ倒してしまえば落ち着いて距離を離せば勝てる相手。 高性能なキャラであれば2機まとめて拘束してしまうのもいい。 3ラウンド制なので2勝すると勝ち。 多段hit突進系技、クロトSなどの敵を押しだす事の出来る技、オートマトンのマシンガンより射程の長い技、敵を少し吹き飛ばす技等が有効。 また他のSA持ちと同じく単発ダウン技で攻撃を中断できるのでひたすら2機まとめてエルなどで単発ダウン技を擦り続けるのも有効。 ミッションNo.02 草原内で発見したラフレシアを倒すミッション。鉄仮面は乗ってない。 HPは300% ダウンゲージは普通と変わらない。 攻撃は、親バグ2機、子バグ、触手による溜め攻撃の薙ぎ払い、飛びあがりからの急速落下。 バグによる攻撃はカロッゾと同じ。 触手はリーチは長いが威力は低い。ラフレシアにへばりついてジャンプすると以外と当たらない。 溜めている間に攻撃をすれば中断させることも可能。 飛びあがりからの急速落下は恐らく一番凶悪。 画面外まで飛びあがり、プレイヤーのキャラに向かって急速落下し落下地点から地面から爆風が起こる。 落下してきたラフレシアはガード無効。爆風はガード可能。 ラフレシアが飛びあがったらすぐにどちらかの方向にダッシュしまくろう。 そしてラフレシアを回避したら、すばやくガードすること。 技の硬直が少なく、取り回しの良い飛び道具を持つハロなどの基本に忠実なキャラがオススメ。 やはりSA持ちなので単発ダウン技も有効。 ミッションNo.03 飛行中のガンペリーを護衛するミッション。 地上にはシャア&ララア(倒しても何度も復活)空中では左右からドップが攻めてくる1機づつ攻めてくる。 意外と苦戦したプレイヤーも多いはず。シャア&ララアを倒すだけにはなんてことないが、ガンペリーが破壊されるとミッション失敗となる。 もちろんプレイヤーが倒されても負け。 基本的にシャアとララアは放置安定。バズーカとボンボンビットはかなりうるさいが放置。 一応シャアとララアは撃破すればドリンクをいくつかまき散らすが気休めにしかならない。 このミッションで重要なのは空中にいるドップをガンペリーに接近する前にいかに撃破するかである。 とりあえず対空技、空中技を持っているキャラでないとかなりキツイ。オススメキャラはクロト、シャア、キラ、マリュー、ディアッカサンタなど。 ディアッカサンタの空Sは空中での停滞時間が長く、地上の敵の攻撃を受けにくいのでドップが画面外にいる時も適当に投げておくといい。 ドップは左右画面外から1機づつフラフラと飛んできてガンペリーに接近すると機関砲を撃ちだす。 プレイヤーのキャラクターにも反応し、ドップの目の前で余裕でジャンプしてると機関砲で撃たれるので注意。 ドップはどんな技でも一撃で撃破できるので、ラクスの歌姫ヴォイスであればドップの撃破も可能。しかし真下でないとなかなか当たらない。ちなみにセイラのアルテイシアオーラは範囲が狭く、届かない。 ドップが2機ガンペリーに張り付かれるとあっという間に撃破されてしまうのでさっさと撃破してしまおう。 ミッションNo.04 ジェネシス内部のコアを破壊するミッション。 ジェネシスのコアはHP300% 敵キャラとして傷イザークがいる。撃破するとドリンクをまき散らしランダムで別のキャラが登場する。 対空攻撃、空中技があるキャラクターのほうが後述のビーム砲を無視してジェネシスに攻撃できるので少しは楽。 対空、空中技がなくてもそんなに苦労せずともクリアできるが、高いところにある足場に乗らなければならない。 しかし、そこにはビーム砲が巡回しており、食らうと威力が高くダウンゲージの減りが少ないため辛い。しっかりガードしよう。 とにかく傷イザークの傷がうずくアタックが高威力な上に防御も出来ず鬱陶しいので、彼には退場してもらうのがオススメ。 弱キャラが出てくるまでキャラガチャした上でジェネシスを攻撃すると快適にクリアすることが出来る。 ミッションNo.05 エルメスを撃墜するミッション。ララアは乗ってない。 エルメスのHPは300% エルメス自体は連射性能の良いビームキャノンしかないがビットがうるさい。 3機まで展開し、ビットが撃破されると再びビットを召喚し続ける。 ビットはどんな技でもダメージが入れば撃破できるが絶え間なく召喚され続ける。 かといって放置できるものでもない。3機揃って弾幕を形成されてしまうとHPがガンガン減っていく。 ガード貫通攻撃はないがビットが3機いればあっという間にガードゲージがなくなる。 エルメスごとビットを撃破するのがベスト。 しかし、範囲の広い攻撃を持つキャラもそうそういない。が発生が遅くてはビットに攻撃されてしまう。 オススメはリュウ、エマ、シーブック、5thルナ。 ビットが射出されるとかなり弾幕なのでカウンター攻撃がやりやすいので優秀なカウンターを持つアンドリューおじさん等もオススメ。 ただしカウンターのみだとジリ貧となるのでビットがいなくなったら隙を見て超殺などをこちらかも仕掛ける必要がある。 ミッションNo.06 サイコガンダムを撃破するミッション。高難易度。フォウは乗ってない。 サイコガンダムのHPは300%。初めはMA形態でHPが200%以下になるとMS形態へと変形する。 全体的に攻撃の予兆を確認しやすいくらい動きが遅めだが、カウンターはできない。 SA持ちでありダウンゲージを削り切らない限りは怯むことはなく攻撃モーションも中断されない。 MA形態のときは、腹部メガ粒子砲と突進のみ。 突進は発生が早いので注意が必要。 HPを200%にするとMS形態に変形する。ここからが勝負。 遠距離では腕部ビーム砲、中距離では膝をついて腹部ビーム砲、近距離では溜め攻撃の範囲の広いキック。 3つのみだがどれも強力。 特に近距離ではキックが脅威。近距離攻撃を仕掛けるのは敵が腕部or腹部ビーム砲を撃っているときのみにしよう。 キックをしてきたらダッシュでとにかく逃げよう。ジャンプしてもかわせない。カウンターも不可。 おすすめのキャラはティエリア。 中距離で腹部ビーム砲をガードしてゲージ貯め→GNフィールド展開→GNバズーカ、というパターンで簡単に倒すことが出来る。 相手の隙を見てGNキャノンを挟んでいってもいいだろう。 ただしフィールドが狭めなので立ち回りには注意すること。 ミッションNo.07 α・アジールを倒すミッション。高難易度。クェスは乗ってない。 HPは300%。見れば分かるがデカイ。巨大なぶんステージが狭くなり遠距離タイプのキャラにはキツイ。 攻撃は5連装有線サイコミュ式メガアーム砲(拡散)、頭部メガ粒子砲(拡散)、ファンネルx3 ファンネルは時間経過でいなくなるが破壊も可能。しかし動きが素早いので無理に破壊せずにガードで耐えきるのがオススメ。 メガ粒子砲はどちらも拡散タイプでよく当たる。ジャンプでは避けきれず、威力も低くない。 幸いどちらも攻撃の予兆ははっきりしているので、落ち着いて防御しよう。 気が付いたらHPが減っていることが多いので注意深くHP管理をしよう。 拡散ビームの関係上近距離キャラはかなり苦戦を強いられるだろう。オススメは付かず離れず戦う中距離タイプのキャラクター。 こちらもSA持ちだがダウンゲージを削り切らないと攻撃モーションを中断しない。 そのため単発ダウン技はイマイチ効果がない。 αアジールはやたらデカイのでそれを利用して普段は決まらないロマンコンボで連撃してダウンゲージを素早く削り切るという手もある。 要するにゴリ押し。 ミッションNo.08 キラでクルーゼを退治するミッション。 クルーゼのHPは300%、超殺ゲージMAX。 クルーゼが覚醒中のときはひたすら防御しよう。 攻撃できなくもないが、ドラグーンや間合いに気をつけないとビームサーベルを食らう。 また、適切な間合いでも野蛮アタックで一気に距離を詰められ返り討ちにされることもある。 クルーゼの覚醒が終わればこっちのターン。 ドラグーンには細心の注意を払うこと。 あとはD攻撃のビームサーベルの間合いを掴んで斬ってやろう。 近すぎると通常攻撃で連撃を食らうので注意。 ちなみに、ステージ左側の足場の上に誘導するのが非常に有効。ステージ左側で打ち上げ攻撃を当てたり、敵のジャンプを誘えばいい。 敵を誘い込めたら自分は足場の下で壁に張り付いてガードしていれば、敵が覚醒中もドラグーンのみに注意すればいい。無理に攻撃を狙う必要もない。 こちらのD攻撃一段目は斜め上にも当てることが可能なのでDor空Dで一方的に攻め立てることも可能。ただし、敵はドラグーンで攻撃可能なので油断しないように。 また、超殺のトリィアタックは突進→打ち上げなので 空Dで敵を足場から落とす→ステージ左側に押し込むように超殺を当てることで敵を足場の上に乗せることが可能。 右側の足場は短めなので左側のほうがおすすめ。 フレイが乗ったシャトルがでてきたときはクルーゼがビームライフルでシャトルを攻撃し、ガード不可の爆風を起こすこともあるので不用意に近付いたり、ガードして待ったりしないこと。 ミッションNo.09 常にアプサラスⅢ状態のギニアスにジムスナイパーさんで挑むミッション。 アプサラスのビーム砲はやっかいだが、連続ではあまり撃たないようなのでとりあえず防御。そしてビームを撃ったら、すぐにS(強)で斜め上へS(弱)で水平へ撃てるので使い分けて撃って再び防御するといい。 また敵のビームの射程<こちらのビームの射程であることを忘れないこと。敵が画面外にいる時でも敵の高度を予測して撃ち抜くのも非常に有効。 近付いてくるようであればD(弱)のダッシュを使い超殺ゲージを溜めつつ怯ませその隙にさっさと離れよう。またDは中途半端な高さにいる敵を落とすのにも有効。 また、敵がミノフスキークラフト全開を使用している間は隙だらけなので少し距離を離して超殺を当ててやろう。 ちなみに敵の突進はビームを正面から当てることで止めることも可能。 敵の真下にいるのが一番危険。離れるなり、空Aで叩き落としたほうがいい。 D(強)のうつ伏せは超殺ゲージが減る上アプサラスにはほとんど意味がないので封印安定。 スナイパーらしからぬ攻撃になるが、壁際でD連打という手もアリ。 超殺は溜め動作が長いが、射程が広いので、 画面の端から端まで行く覚悟でひたすら逃げて、距離を離してから撃つように。 ミッションNo.10 ドモンでキョウジ(HP300%開幕時、超殺ゲージMAX)を倒すミッション。 基本的にはA、D弱を使って攻めていこう。超殺中は性能が強化されるのでどんどん使っていこう。 D弱は威力や超殺増加率は優秀だがキョウジのガンダムヘッド召喚(特にキョウジの目の前に召喚するタイプ)に潰され易いので注意。 殴る前にキョウジの至近距離でガードを連発し、ガンダムヘッドを誘ってから殴るのがオススメ。 召喚されたガンダムヘッドの攻撃が終わる瞬間に弱Dをねじ込むと当てやすい。これにAをからめて行こう。 ドモンの超殺は強力な時限強化なので溜まったら即使用を推奨する。 超殺中はSを使っていこう。Sは突進速度と威力・発生の速さが優秀でガンダムヘッドが召喚される前にキョウジに攻撃できる。 だがやはりガンダムヘッドに搭乗されると辛いので空Sや空Aで引きずり降ろそう。 超殺中Fはダメージこそいいもののガンダムヘッドに潰されたり、キョウジの場合ガンダムヘッド搭乗で途中で逃げられることもあるのでHPに余裕がある時に使おう。 開幕直後に使用するであろうデスア-ミーをどう捌くかによって勝敗が決まってくる。下手にキョウジを狙うとタコ殴りにされかねない。 デスアーミーはとりあえずキョウジから引き離すのがセオリー。A攻撃(2連撃まで→ガードの繰り返し)などで反撃を受けないように攻撃して消すか、ひたすらガードして待とう。 デスアーミーが出てきたらキョウジは溜め攻撃で吹っ飛ばして自分は反対側の壁際へ移動しよう。デスアーミーが正面にいる場合はガードの合間にAを、背後にいる場合はD強を使って削ろう。 1vs1扱い自分で自機の向きを変えられないのが地味に辛い。 また、S(デビルガンダム搭乗)で逃げられた時はガンダムヘッドがわらわらと出てくる。こちらにはまともな対空・空中必殺技がないので、すぐに空Aで引きずり降ろそう。 デビルガンダムの触手が出現するとガード不可の爆風を4つ起こすのでジャンプでよけるように。 ちなみに、キョウジがガンダムヘッドに搭乗していない時にガンダムヘッドが遠距離に召喚されている間は近距離に召喚できない。このチャンスに攻撃をねじ込みたいところ。 デスアーミー召喚時のダメージを抑えれて落ち着いて戦えば勝てる相手。明鏡止水の心を忘れずに戦うべし。
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様々なミッションが用意されており、ミッション条件をクリアすることでボーナスを獲得できる。 デイリーミッション 毎日1度だけクリアすることができる。 午前4時にリセットされ再度挑戦できるようになる。 ミッション条件 ボーナス 01 ログインせよ! 銅コインx1 02 ガシャを1回引こう! Vマナx1000 03 VカードのLvを合計3上げよ! Vエナジー回復10x2 04 Vエナジーを30以上消費せよ! キリサークカードx3 05 [突入キリサーク空間!]のいずれかをクリア Vバッジ【スーパー戦隊】x20 06 デイリーミッション01~05までを全てクリア 銅コインx100 アチーブメントミッション 1度だけクリアすることができる。 クリアしたミッションよりも高難度のミッションがある場合クリア後に新たなミッションが追加され上書きされる。 ミッション条件 ボーナス ヒーローパワーを200まで上げろ! Vジェムx20 ガシャを200回引こう! Vバッジ【スーパー戦隊】x100 Vカードを1枚Lv10にする Vジェムx10 ログイン日数100日を達成せよ! レジェンダイヤ・ケントロスパイカー ヒーローパワー1000に到達せよ! 銀コインx100
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え#contents ミッション Mission1 オーバーチュア~Overture~ いきなり死亡する小隊長殿からトンプソンとモルヒネを奪っておくと良い。 14分以内にクリアすれば実績解除なので、カバーを積極的に使っていくのが吉。 Mission2 コペンハーゲンへの鍵~Key to Copenhagen~ システムを理解していないと簡単にゲームオーバーになるステージ。説明書はよく読もう。 まず、全員にオートキュアを装備させる。このゲームの基本中の基本なので絶対に忘れないこと。 遮蔽物に隠れながら進軍。むやみやたらと突っ込むと蜂の巣にされるのがオチ。 西のグループはシンシアの狙撃であらかじめ数を減らしておくとスムーズに突撃できる。 東のグループは移動後に戦車の横を取れるまで遮蔽物の陰で待機。二発ほど撃ち込む必要があるので油断は厳禁。 装甲車か戦車を撃破すると増援。歩兵のみなので落ち着いて対処すればよい。 Mission3 重水素工場を破壊せよ~Destroy the Deuterium Plant~ 敵が弱いなと拍子抜けして突っ込んではいけません。 全滅させてからが本番だ… 開始地点から敵陣まで距離があるが、遮蔽物が少ないので単独突撃は危険。 幸いなことに敵は固まってくれているので、遠距離からロケランを撃てばかなりの敵を倒せるはず。 あとは狙撃手でサポートしながら掃討していけば問題なく勝てるだろう。 敵全滅後に増援。大量の敵が出現するのでエンドデモだと勘違いして気を緩めないこと。 敵は数が多いものの、装備はハンドガンオンリーでHPも最低クラスなので、隊長の言葉通りカバーを活用すれば簡単に圧倒できる。 ただし、命中率まで低くないので、突撃するとフルボッコにされる可能性が高い。 カバーを使用する時は攻撃範囲の広い武器を持ったものに任せること。 Mission4 フランス降下潜入~sneaking into france~ ほとんどの戦闘が公園内で行なわれるために、初期配置が南に位置するグループはカバームーブを使用して、増援を出す前に公園付近まで移動させる。 増援回数は2回。手前のゲシュタポ兵を倒すと装甲車2両と歩兵部隊が北西に出現。それらを全滅させるとヴラドと死霊兵部隊が1回目増援のやや北より出現。 いずれもほとんどの敵が一箇所に固まっているため、カバーアンブッシュの格好の的。 余裕があれば手榴弾などでフェンスを破壊しておくと、さらに効率的に敵を倒せる。 装甲車が二台出てくるので、対戦車装備をお忘れなく。公園に入らずに移動させれば簡単に横を取る事ができ、破壊した装甲車が盾となるので他ステージに比べて非常に楽。 ヴラドは死霊兵全滅で撤退。それほど強くも無いので倒す倒さないはお好みで。 Mission5 暗黒の呼び声~call of Darkness~ レア ショットガン(ルイスに武器を5個拾わせて手放させる) 初期配置の敵に装甲車が2両。砲撃を防ぐため海沿いにある鉄杭に身を隠しながら進行すべし。 見晴らしがいいので、のこのこと出てくる装甲車に遠距離からロケランをぶっ放そう。 敵兵は装甲車にまとわりついて移動してくるので、外れてもそいつらを巻き添えにできる。 敵一体を倒すとルイス増援。そのままでは多勢に無勢なので岩場に身を隠しつつ、増援を送ってやるといい。 (条件は、敵に攻撃が命中すると、かも) ルイスが出現した後、装甲車を一台撃破すると死霊兵増援。もはや敵ではないはずなので、いつものようにカバーアンブッシュで対応すれば問題なし。 ある程度敵を倒すとイベントが発生し、隊長が人狼化。強いことは強いが無理は禁物。 それ以降は増援もないし、ヴラドと戦うわけでもないので落ち着いて敵を掃討していこう。 このミッション終了後、ジュード以外のオリジナルメンバーが特殊能力をつかえるようになる。 Mission6 ニードルの眼~The Eyes of the Needle~ ニードルを生け捕りにするか殺すかで、M16終了後のルイスの生死に関わってくる模様。 生け捕りにするにはニードルを殺さず、彼以外の敵を全滅させること。 ちなみに殺した場合、パンツァーファウスト3本と予備弾装×10を2個を死体から拾えるので、敢えてルイス死亡ルートを目指す場合は漁ってみるといい。 初期配置の敵を1人でも倒すと北から歩兵部隊とニードルの増援。 更に1人倒すと南西から歩兵部隊の増援。更に敵部隊の数が減ってくると北西に戦車が2両増援で出現する。 敵の思惑通りに北と南西から挟み撃ちにされると厳しいので、南西の敵は初期配置付近でカバーで迎え撃つと比較的ラク。 出撃可能人数が多いため、カバー要員が足りないと感じたら補充兵に機関銃を持たせてアンブッシュ要員にするのも手。 Mission7 ザ・ロンゲスト・デイ~The Longest Day~ レア ショットガン(最初の増援・東に出る親衛隊歩兵) 序盤の山場。ゴリアテは近づいてくる前に吹き飛ばす。吹き飛ばすのが無理そうならば、絶対に味方を固まらせない事。一気に数人やられるのと、一人犠牲になるのとでは、実ダメージも精神的ダメージも全然違う。 初期の戦車のうちいずれか片方を撃破すると増援が出現。この時撃破しなかったほうの戦車の位置が固定位置に移動するので、とにかく一台に的を絞って早めに撃破。 初めの増援はマップ東と南東に出現。増援は歩兵部隊のみなのでそう強くないが、遮蔽物が散乱しているせいでスナイパーが使いづらくなっている。ここで躓いていると後々に影響するので戦列を整えながら掃討していこう。戦車を片付ける前に増援出現位置に隊形を整えておいて、カバーアタック・アンブッシュを仕掛けておくと楽。地雷も有効かも。ただし南東の増援部隊には狙撃兵がいるので注意。 敵兵が一定数を切るとカーミラ率いる吸血鬼兵・死霊兵に加え装甲車1両・ゴリアテ4両の軍団が北東に現れる。最も注意すべきは自走爆弾ゴリアテ。戦車属性の装甲のため倒しづらく、撃破もしくは味方の近くまで来ると自爆して大ダメージを与える厄介極まりない存在。SPアタックはどれも有効なので、ロケットランチャーの残弾数と相談しながら使い分けよう。なお、ゴリアテは出現直後にロケランや手榴弾などで範囲爆撃を起こしてやると、自己の爆発と相まって連鎖的に破壊でき、装甲車もそのまま破壊することができる。よって、増援を待ちかまえておいて、出てきた瞬間に消してしまう事をオススメ。カーミラはHPが一定以下で撤退するので早めに退散させておいた方がいい。カーミラが来る前に倒しておいた増援兵が密集しているところで陣を組むと、回復剤が容易に入手できるため生存率が上がる。最悪の場合、モブキャラに自爆覚悟で突っ込ませる手もSPアタックの使えないものは後半戦がきつ過ぎるので、傭兵を雇ってでもロケットランチャー要員を増やしておくのが勝利の鍵。 どうしてもクリアできなければレベル上げをするのも手。レベル15程度まであげておけば、ロケランでごり押ししなくても楽に進めるだろう。 Mission8 鋼鉄の騎士~Knight of Iron~ あの「英雄」がまさかの登場。能力値が桁違いに高いが、実は一定距離まで近づくとイベントが発生して撤退するので、臆さずに突撃。カバームーブを利用すれば、攻撃を受けること無く撤退させることも可能。 初期配置の戦車が撤退すると、増援が出現。増援で厄介なのは二台の戦車と初登場となる魔術兵。戦車は川を挟んだマップ左側に二台、死霊兵は初期配置の真西、吸血鬼兵・魔術兵の増援は初期位置から真南に固まって出現する。魔術兵はSPアタックを使ってくるので遠距離からスナイプすると安全に倒せる。ただし、意外とHPが高いのでカバーアタック要員を2人は用意しないと一度では倒せない。 初期配置の戦車が退散する前に、増援の出現に備えてカバーアタック・アンブッシュの陣形を前もって作っておくと、さほどダメージも無く魔術兵を倒す事が出来る。スタン効果のSPを連打されると非常に厄介なので、なるべく優先して魔術兵を倒す方が良い。 二台の戦車のうち、ティガー戦車はHPが高く、レベル上げしていなければ3発ほど打ち込まなければならない。だが、その分スピードは遅いので、先にもう一台の戦車を片付けよう。ロケラン+犬パンチで早期対処。また、モブキャラに地雷を持たせて川を下り、戦車の目の前に地雷を設置する特攻策がかなり有効。 HPの高い吸血鬼兵はコーデリアで対処。距離をとって木陰に隠れれば一方的に倒せる。打ちこぼしはスナイパーやパンツァーファスト、手榴弾などお好みで。一撃で仕留めないと回復されるので、なるべく一撃で。 増援をある程度倒すと、今度は最初に吸血鬼兵・魔術兵の増援が現れた場所から橋を挟んだむこう側に増援で出てくる。吸血鬼兵と魔術兵。敵は橋付近で陣形をくんで、カバーを組み合わせれば難なく倒せるだろう。この増援と同時にジャックが味方増援に来るが、オートキュアを付けてないので、くれぐれも倒されないように。 Mission9 祖国の名の下に~In the Name of the Mother Country~ 19分間耐えろ。とはなっているが、実質2回目の増援を撃退すればクリア。 時間は実時間ではないので、気にせず的を倒す事に集中すべし。 初期配置に装甲車4台。敵が一定数以下になるごとに北の方角から2部隊ずつ歩兵部隊が現われる。 ユニットを北側に陣取らせ、敵増援が来たら手榴弾などで即壊滅を繰り返すと、10分以上残してクリアすることも可能。 クリア時にスキル「Concentration」入手。 Mission10 地獄の釜 ~Boiler of hell~ レア シュパーギン機関拳銃(初期配置・吸血鬼兵) 初期位置の敵は密集状態でいるが、ロケットランチャーは温存してカバーを活用した方がいい。 一定数の吸血兵を倒すと骸骨兵が、歩兵を倒すと三台の戦車が現れる。 敵増援で現れる骸骨兵は、銃剣では一撃で倒せないほど固い上に集団で行動しているため、迂闊に近づくと連続攻撃によりあっという間に回復薬が切れるので、遠くからロケットランチャーを撃つのが得策。 骸骨兵にダメージを与えるもしくは与えられると待望のヘルシング教授が増援で駆けつけてくれる。がオートキュアを持っていないため、初期位置から動かない方がいい。 戦車は東側初期配置のすぐそばに現れるため、出現したら即座にロケットランチャー連発で片をつけよう。カバー指定していたキャラが戦車に轢かれないよう注意すること。モブキャラに地雷を持たせて特攻を仕掛ける策も有効 クリア時にスキル「HP Up」入手。 Mission11 ラ・マルセイエーズ~La Marseillaise~ レア ムラマサブレード(初期配置・魔術兵) ここは物量が物を言う。ロケット砲は全キャラ持っていく覚悟で。 近くの戦車二台はあまり深追いしなくてもいい。むしろ魔術兵をロケット砲で積極的に狙っていく。 敵を一定数倒すと、二箇所にスケルトンの増援。園外のスケルトンは早めにロケット砲かSPアタックで潰しておかないと、レオーナが殺されるので注意。 カーミラ以外の敵を全滅させると、カーミラが撤退してステージクリアとなる(戦車は例外)。 ムラマサブレードは教会西側に配置されている魔術兵が所持(3人ひと組の魔術兵2組のうち、東側のグループのどれか)レア武器を拾いたいなら撤退には注意。 このステージ以降、雑魚のHPが1000を超えることが多くなるため、このステージまでに20程度までレベル上げをしておいたほうが良い。 クリア時にスキル「Guts」入手。 Mission12 パリは燃えているか~Is Paris Burning ?~ いきなり回りを囲まれるステージ。先制攻撃は覚悟の上で回復アイテムは多く持つべし。 ウェストは回復役、フランクは防御力up役、ロケット隊にSP隊と役割をはっきりさせると楽。 一定数敵を撃破すると、北西にスケルトン、南東に人間兵士の増援が出現。 最後の1体を残してアレクサンダーとカーミラは退散するので、無理に倒さない方がいい。 アイテム稼ぎを考慮して、最後に残す兵は一般兵で。 Mission13 さらば愛しき友よ~Farewell, My Friend~ ヴァルハラ指令書 初期配置・左上のドイツ兵 (援軍の敵ではなく、元からいる敵) まず最初に普通の兵士。臆せず前進でどんどん倒そう。 4体倒すと兵士の後ろにスケルトンの増援。SPをガンガン使って効率良く倒す。 粗方片付いた所で、戦車3台と大量のゴリアテが登場。 ここまでロケット砲をある程度残しておかないと厄介。死体から掻き集めるハメに。 魔術系の攻撃をする兵が無いので難易度は高くない。 クリア後、イベントでジュードが離脱する。 Mission14 ゼロアワー・プラス・ワン~Zero Hour Plus One~ ヴァルハラ指令書 初期配置・左上 [ドイツ陸軍 歩兵 LV30] 時間制限有りのステージ。 右上の列車(ホロのかかってる貨物部分ではなく先頭車両)を破壊すると止まる。 隊長とキースに予備のロケットミサイルを×2は最低持たせ即変身、フランクに防御力を上げてもらい一目散に右上へ。 ライフルを持たせているキャラは前に出した後カバーアンブッシュ&アタックの設定、他キャラは1体ずつプチプチ倒していく方向で。 余計な武器は動きを遅くするので、できるだけスピード重視の装備で。 最初の戦車を撃破すると増援が出現。隊長とキースにそのまま近くの戦車を即撃破させる。 反対側の戦車は教授にロケットを持たせて突撃。最低3発は必要。 Mission15 報復兵器V2~Vergeltungswaffe 2~ ヴァルハラ指令書 初期配置・左上・魔術兵 難関。 V2を壊すとアレキサンダーが撤退。 ボスは3人ともHPが高い(3万から4万ほど)。 銃器による攻撃能力はそこらへんの雑魚とほとんど変わらないが SP主体で攻撃してくるので射線が通っていなくても攻撃を食らうことがあるので注意。 まずは雑魚の数を減らすことと戦車3台を潰すことを最優先とする。 コーデリア及びロケットランチャー兵で戦車3台を迅速に撃破。 狙撃兵を3人ほど入れて、カバーアンブッシュ&アタックを仕掛ければかなりの数を減らすことができる。 見晴らしが良いので、初期位置から動かずともそれなりの戦果は上げられるはず。 Jや教授を先走らせるのは数で押し切られるのでやめておいた方がいい。 制限時間はわりとたっぷりあるので、焦って敵陣特攻が一番危険。 ボスのSP攻撃で状態異常がうっとうしい。 ジュードは残りHPが少なくなるとスピードが上がる模様。 HP満タンなら相変わらずの鈍足っぷりなので、雑魚掃討の間は手出し禁物。 中途半端にHPを減らすと血漿や回復SPを使われるので行動順を見ながら一気に殺そう。 ロケットのHPは不明だがATK9000のロケットランチャー1発で破壊可能。 戦車以上に図体がでかいので遠距離からでも意外と当たる。 Mission16 遠すぎる橋 ~The Bridge too Far~ レア シモノフ対戦車ライフル(増援・狙撃兵)右 ヴァルハラ指令書 初期配置・右上・歩兵(軍服が迷彩でないタイプ) シモノフ対戦車ライフルは戦車出現後の増援でMAP東端に現われる狙撃兵が所持。 但しエドワードやフランクなど、同武器を装備出来るキャラしか ピックアップ出来ないので注意。 尚、戦車は全てMAP南に出現するので、ロケラン要因はスタート地点近くに 戦車出現まで待機させておくと後々楽。 Mission17 アルデンヌ攻勢~Ardennes Offensive~ ヴァルハラ指令書 初期配置・上 [武装親衛隊 歩兵 LV31(重機関銃装備)] 最初の歩兵は大したこともないので、素早いキャラ2,3人で対処を。残りは増援が出る前に下へ移動させる。 その間に変身する二人へ攻撃防御upの魔術をかけておき、増援直前に変身させる。 全滅させると増援、ボスと魔術兵に戦車が2台。 増援登場後、全員でロケランを打ちまくる。できれば魔術兵中心で。 エドワードでボスを攻撃すると会話イベント有り。 ボスは瀕死程度になると逃げる。一人だけ残して死体なんかを漁るときは注意。 クリア時にスキル「Perfect Hit」入手。 Mission18 阻止限界点突破~Breakthrough~ ヴァルハラ指令書 初期配置 [武装親衛隊 機甲兵 LV33] Helpoortとの初戦闘。銃弾は効かないので広域攻撃のできるSP持ちキャラ(コーデリア一人)で対処可能。 敵が4体以上減ると初期配置の場所に増援。南南西側に戦車1、他は歩兵+魔術兵。 初期配置の真横に現れる感じなので、前もって地雷を仕掛けたり、少し離れてSPロケランをバンバン打ち込めば即全滅も可能。 増援を全滅させるとさらに最北から増援。 しかしこちらは味方部隊も同時に出現し、放っておいても味方が戦車も片付けてくれます。その間に死体漁りを。 Mission19 黒鋼の悪魔~Devils of Black Steel~ ヴァルハラ指令書 初期配置・下 [武装親衛隊 吸血鬼兵 LV33] 初期配置の敵を一定数倒すとボスとマックスが率いるHelpoortが増援に出現。北東にボス率いる部隊、東端にマックス率いる部隊、出撃地点近くの西端に3体の装甲兵が出現。 ボスとマックス以外の敵を全て倒すとボスは撤退する。先にボスを瀕死に追い込んでも撤退。 主人公でマックス・ノイマンに攻撃を仕掛けると撤退する。これが仲間フラグ。 Mission20 闇の奥へ~Into the Darkness~ レア ドラゴンスレイヤー (増援・魔術兵) ヴァルハラ指令書 初期配置 [武装親衛隊 歩兵 LV34] 敵を一定数倒すと戦車二体、魔術兵、スケルトンの増援。 魔術兵とスケルトンはMAP南の真ん中辺りから出現。 魔術兵は固まって出現するため、射程距離内にコーデリアを待機させておくと ファイアーストーム1発で片付けられる。 ボスは全回復アイテムを二回使用してくる。 なお、余裕があればここで簡単にレベル上げができる。 ボス一人を残したら、ひたすら強力な武器でボスを攻撃。 HPが切れそうになったら、回復剤(SPは味方限定なのでNG)を使用すれば生きたサンドバックの完成である。 ボスのレベルは40と比較的に高めなので、最終SPをここで覚えておけば楽ができる。 ただし、その光景はリンチ以外の何物でもないので、事前に心構えは必要かもしれない。 クリア時にスキル「Perfect Guard」入手。 Mission21 悪魔ふたたび~Devils Again~ ヴァルハラ指令書 初期配置・右上 [武装親衛隊 吸血鬼兵 LV37] 初期配置の敵をある程度倒すと装甲兵の大群が出現。 マックス・ノイマンを仲間にしたい場合は彼を倒さずに敵を全滅させる。 Mission22 人に作られしもの~Dr. Frankenstein s Son レア ドラゴンスレイヤー 増援 [武装親衛隊 魔術兵 LV39] ヴァルハラ指令書 初期配置・左監視塔下 [武装親衛隊 歩兵 LV39] フランクを出撃させているとイベント有り。 始めは歩兵数人しかいないが、誰か一度でも行動すると増援出現。歩兵・魔術兵の部隊に加え戦車・装甲車が2両ずつ出てくる。 Mission23 黒き眷属たちの舞踏~Dance of Dark Relation~ レア ショットガン 初期配置死体 [アメリカ軍兵士 LV35](テントから左下方向と、右上にある戦車残骸から上方向、この二つが交わるあたり) ヴァルハラ指令書 増援・左上 [武装親衛隊 魔術兵 LV39] ドラゴン登場。 戦車が残ってると後々便利。 初期配置のレッドドラゴン2匹撃破後、北西と北東に吸血鬼兵・魔術兵の混成部隊が増援で登場。 ここでもミッション20と同じレベル上げは一応可能 SPを全て覚えていないキャラがいたらここまでには全て覚えさせたい Mission24 荒鷲は舞い降りた~The Wild Eagle Has Landed~ ヴァルハラ指令書 初期配置・中央・魔術兵 スタート後、一人囮役を作ると楽。その間に攻撃態勢を整えよう 戦車類は範囲攻撃できるSP持ちでガンガン削ろう 増援は二回。最初はスタート時の少し南に兵士と真っ直ぐ東に戦車1台 戦車はキースあたりを増援前から向かわせておく。兵士は手榴弾をお投げください的配置なので2投で掃除可能 二度目の増援はスタート時のすぐ真横に兵士。数が多いのでSP範囲攻撃持ちを最低1人は初期位置に残しておきたい ※ここから三連戦。ミッションクリア後の武器購入やセット等が一切できない。クリアしたら、セーブデータは一応分けて保存しておくといい M9A1ロケット砲も、捨てずに持っておけば次のステージで1発だけ使えるので状況によって選択を。 次のステージまで行けばHP等は全て回復するので、終了寸前に慌てて回復させる必要は無い。 Mission25 オペレーション・ダークネス~Operation Darkness~ レア エクスカリバー (増援・吸血鬼兵) ヒムラーを倒すとその時点で勝利になるので、その前にエクスカリバーと回復薬を拾っておく必要がある。 ハーバードのアース・エレメントに加え、フランクのハンマー・トゥ・フォールやルイスのアークエンジェル・コールがあれば、 初期配置付近の残骸の陰に集まってSP Attackを連発しているだけで勝ててしまう。 ※吸血兵が回復アイテムを多めに落としやすい。歩兵や装甲兵に、稀に「予備弾薬×3」持ちあり Mission26 墜ちた偶像~Lost Idol~ ヒトラーを倒すと黒いドラゴンが増援で現れるので、最後に倒すのが良い。 黒いドラゴンとヒトラーは回復魔法を使うため、パンツァー100やロケット砲でさっさとけりをつけないとヤバイ。 ドラゴンスレイヤーがあればかなり楽になる。 Armar Breakのスキルを付けたガラントorキースを変身させて撃ち込めば軽く4万はダメージを与える事ができる。 ※2人をさっさと狼化させて、MPが切れないようにやり繰りしながら敵本陣突入。 ボスを2人で集中砲火、ザコはその他のメンツでカバー(スタン防止の為、魔術兵優先) ある程度敵を倒すとティーガーIIが北東から出現するので注意。 Mission27 戦塵未だ消えず~No End to the Bloodshed~ 最初のボス2体を殲滅すると黒ドラゴン二匹&吸血鬼兵多数の増援が南に、アレキサンダーが南南東辺りに出現。 ボスを片方だけ生かし、攻撃力のあるキャラをアレキサンダーの出る場所へ先回りさせると先制攻撃が可能 アレキサンダーを倒せばドラゴンと雑魚は消えるため、ドラゴンはスルーで問題ない さらにそれを倒すとラスボスが南側中央に出現。3連戦になるので、最初から飛ばしすぎない様に注意。 SPと現地調達したパンツァー100とロケット砲を撃ちこみまくればラスボスも楽勝。 ラスボスの攻撃は直線なので一箇所に集まらず、ラスボスを中心に円陣を組むと良い。 ※ここのボスやドラゴンは異様にレベルが高いので、ダメージを与えると一気にレベルが上がる。 が、このミッションはクリアしても保存されないのでレベルを上げても意味がない。速攻で倒そう
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Nightmare Shockwave Inferno Red Moon Spooky Blue on Blue Power Play Lock and Load Pipeline Siege Hostile Fleet Launch Motherland Home Front Hurricane Akula Nightmare 戦闘機による制空ミッション。機体はF-22 ラプター限定 一次ミッション:TGTを破壊せよ ラプターに乗った状態でストーリー開始。そのまま戦闘へ。運がいいとDFMの連鎖だけで越えられる。 二次ミッション:機体操作を確認せよ 画面に映る指示に従って進めるだけ。さっさと終わらせられる。 三次ミッション:TGTを破壊せよ ひたすら対空戦闘。特に辛いところはないのでDFMなどの操作に慣れるのに最適。尚、DFM中高度が低すぎると地面にキスするので注意。 四次ミッション:TGTを破壊せよ 一番最後△(Y)ボタンを押すとベイルアウト。(XBOX360だと実績解除。PS3版の情報求む!) Shockwave ムービー。ドアガンナーによる射撃。車両を見つけたらどんどん撃墜しよう。 Inferno 対空ミッション。機体は選べる。 ここも比較的簡単なステージ。DFMに慣れよう。 Red Moon ヘリミッションにして、鬼畜ゲー。ここでクソゲーだと思った人もいる筈。 初見プレイ時にはなるべく対空ミサイルを積んでいこう。後半、ヘリが6機程襲来、火力不足に悩まされる。 なお機銃は注視→射撃→解除・・・という風にやるとうまくいく。 Spooky ガンシップによる地上支援ミッション。 途中、迫撃砲の場所が分かりづらかったので情報希望。 味方撃ちはタブー。ミッション終了する。それでも撃ちますか? Blue on Blue ??? Power Play ??? Lock and Load ドアガンナーによる不審船の制圧支援ミッション。 対空砲を見つけたら即座に叩こう。 Pipeline ??? Siege マルチロール機による輸送機と友軍基地防衛ミッション。 初見時は対地攻撃用特殊兵装を。戦闘機はDFMでどうにかなるが、後半おびただしい数の地上兵機が襲ってくる。 Hostile Fleet ??? Launch 爆撃ミッション 対空ミッション 使用可能機体 ボマー B-1B/B-2 ファイター F-22A/Su-35/Typhoon/F-15C/Su-33/F-14D/MiG-29A/F-16C/Mig-21bis マルチロール Rafale-M/F-35B/F-15E/JAS-39C/F/A-18F/F-16F/Mirage2000 敵戦力 SAM AA GUN VEHICLE(車両) RADIO TOWER(無線塔) GAS TANK(ガスタンク) LAUNCHER(ICBM発射車両) ICBM(ミサイルサイロor弾頭) MiG-31 MiG-29 他 友軍 ウォーウルフ隊(F-15C) レッドムーン隊 概要 コーカサス地方の基地で、ガンシップから爆撃機に乗り換えたリール少佐と合流。 警戒レーダーに囲まれた敵のICBM基地を爆撃するため、少佐は低空飛行で敵レーダー網の突破に挑む。 侵入を察知した敵は迎撃機を派出。ウォーウルフ隊とレッドムーン隊は、迎撃機に狙われた爆撃機の救援に向かう。 攻略 機体選択画面では対空対地ミッションと表示されるが、対地攻撃は爆撃機の仕事で、戦闘機部隊は対空戦闘のみ。 間違ってもマルチロール機で対地兵装などを選んでいかないように。 爆撃機パート(目的地まで) 爆撃機で山間部を低空飛行。レーダー範囲は可視化されているので分かりやすい。 逆錐型の範囲から分かる通り、低高度ほどレーダーの有効範囲は狭くなる。 そのため、ギリギリまで高度を下げて飛行したほうが通過しやすい。 地上物のうち樹木には当たり判定が無いので、木々に突っ込むくらいで丁度いい。 危ないと思ったら左右のヨー同時押しによる自動補正で機体を水平に保とう。 機体の主翼先端にまで当たり判定があるので、横幅の大きいB-2で行く場合は細心の注意を払うこと。 制限時間内にチェックポイント三か所を通過しなければならない。 特に最後のひとつはレーダーの数が多く、制限時間も途中で切り上げが入るので無駄な動きをしないように。 途中から、サーチライトのような指向性の範囲を持つレーダーが登場する。 探知範囲に引っかからないよう、上か下を通る事。 爆撃機パート(目的地到達後) 最後のチェックポイントを通過出来たらお待ちかねの爆撃タイム。 前半三つのASMはMUGB、後半三つのASMはGPBを使用することになる。 MUGBは何も考えずに連打して問題無いので、下にあるものを景気良く吹っ飛ばして行こう。 移動している車両を壊したい場合は、移動方向の先にも適度に爆弾を散らしておく。 一番大事なターゲット表記のある標的を投下範囲に捉え損ねる事の無いように。 MUGBによる爆撃が済むと、敵の迎撃機がやってくる。 画面にVで表示されている戦闘機との合流地点へ全速で離脱。 爆撃機はフレアを大量に散布できるので、敵のミサイルをかわしながら逃げまくろう。 味方戦闘機部隊が到着すると迎撃機を一掃してくれる。制空権の維持は彼らに任せて、次はGPBによる爆撃。 ロックオンの必要があるが、効果範囲が割と広いので集まっている箇所に一個ずつでいい。 SAMが配置されているので、フレアを散らしつつ主目標のICBMを確実に破壊していく。 戦闘機パート すべて破壊したら、操作は戦闘機部隊にシフト。 帰還する爆撃機を狙って、MiG-31部隊とMiG-29部隊が襲来する。 爆撃機を攻撃されて撃墜されるとミッション失敗になるので注意。 敵機を減らしていると、先程爆撃した基地から秘匿されていたICBMが発射されてしまう。 発射位置はマップ座標D-2(画面左下のレーダーマップを全体表示したときに確認可能)。 DFMを仕掛けて破壊する事になるが、噴射炎にダメージ判定があるので真下には付かない事。 弾道ミサイルのくせに蛇行してこちらの狙いを狂わせてくるが、特殊兵装も併用して瞬間最大火力に物を言わせて攻撃。 ICBMを制限時間内に破壊できれば、ミッションクリア。 Motherland ??? Home Front ??? Hurricane ??? Akula ???
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ノーマルミッション一覧 コメント ノーマルミッション一覧 No. ミッションレベル ミッション名 内容 報酬 備考 1 2 プロフィール プロフィールを編集する TP+100 2 2 施設1 資源の搬入量を強化する 全資源+500 3 2 施設2 糧食の搬入量を強化する 糧食+500、鉄鉱石+300、ラグナイト+300 4 2 施設3 鉄鉱石の搬入量を強化する 糧食+500、鉄鉱石+800、ラグナイト+500 5 2 施設4 ラグナイトの搬入量を強化する 糧食+500、鉄鉱石+500、ラグナイト+800 6 2 施設5 資源保管庫をレベル2に上げる 全資源+800 7 2 施設6 本部をレベル3に上げる 燃料小回復 x 5 8 2 連合1 メンバーが5人以上の連合に所属する 全資源+2000 9 2 勝利の積み重ね1 戦闘で通算5勝達成する 燃料小回復 x 5 10 2 総戦闘力1 部隊の総戦闘力を8000にする TP+200 11 2 通信文 通信文の送受信を行う DCT+4000 通信文の返信をもらう必要あり 12 3 昇進1 階級を1つ上げて中尉になる GP+150 幾ら戦闘しても、戦場が終了しないと階級は変化しない 13 3 GPの使用 GPでアイテムを購入する GP+300 GPでカードを引いてもクリアにはならない調達屋でGPが必要なアイテムを購入するとクリア 14 3 アイテムの使用 アイテムを使用する DCT+5000 15 3 施設7 訓練場を1つ建設する 全資源+800 16 3 連合2 連合プロフィールを編集する TP+100 17 3 カード合成1 合成でカードレベルを5にする DCT+6000 18 3 総戦闘力2 部隊の総戦闘力を10000にする TP+400 19 3 勝利の積み重ね2 戦闘で通算10勝達成する 燃料小回復 x 8 20 3 ボスバトル ボスバトルに参加する 弾薬小回復 x 1 21 3 施設8 本部をレベル4に上げる TP+500 22 3 施設9 燃料庫を建設する 全資源+3000 23 4 部隊編成1 ポテンシャルを持ったカードを主力部隊にいれる TP+300 24 4 カード合成2 合成でカードレベルを10にする DCT+10000 25 4 連合3 連合掲示板への書き込みを行う TP+200 26 4 敬礼1 連合メンバーへの敬礼を行う 全資源+1000 「敬礼1」と数字がついているがオープンβでは「敬礼2」は出なかった 27 4 陣営への貢献1 制圧ポイントを2000獲得する 燃料全回復 x 1 「陣営への貢献1」と数字がついているがオープンβでは「陣営への貢献2」は出なかった 28 4 施設10 本部をレベル5に上げる TP+1000 29 5 施設11 弾薬庫を建設する 全資源+4000 30 5 部隊編成2 オーダーを持ったカードをリーダーに任命する TP+500 31 5 総戦闘力3 部隊の総戦闘力を12000にする TP+500 32 5 神出鬼没1 5つ以上のエリアで戦闘を行う 全資源+4500 「神出鬼没1」と数字がついているがオープンβでは「神出鬼没2」は出なかった 33 5 連合4 役職を任命する DCT+16000 34 6 施設12 制圧研究所を建設する 全資源+5000 35 6 カード合成3 ポテンシャルのレベルを2にしよう TP+600 最初からポテンシャル Lv2の持ったカードを所持している場合、受注時点でクリアになる 36 6 カード合成4 オーダーのレベルを2にしよう TP+700 37 6 連合5 メンバーが10人以上の連合に所属する 全資源+6000 38 7 施設13 施設格納庫を建設する 全資源+6000 39 7 カード合成5 合計で3枚のカードのカードレベルを5にする DCT+18000 40 7 総戦闘力4 部隊の総戦闘力を15000にする TP+1000 41 7 勝利の積み重ね3 戦闘で通算50勝達成する 燃料数上限7日増加 x 1 コメント 【陣営への貢献2】制圧ポイントを5000獲得、報酬燃料全回復x1、難度☆4 - 名無しさん 2012-12-06 10 04 38 書き忘れましたが【敬礼2】の難度は☆3ですm(_ _)m - 名無しさん 2012-12-06 10 05 13 【昇進2】階級を2つ上げる、報酬弾薬小回復x5、難度☆3 - 名無しさん 2012-12-06 10 12 08 【施設14】本部のレベルを10にする、報酬燃料全回復x1、難度☆2 - 名無しさん 2012-12-06 10 39 44 【連合7】メンバーが30人以上の連合に所属する、報酬燃料全回復x1、難度☆4 - 名無しさん 2012-12-06 10 40 49 【昇進3】階級を3つ上げる、報酬弾薬小回復x10、難度☆3 - 名無しさん 2012-12-06 10 41 39 【カード合成7】オーダーのレベルを4にする、報酬2000TP、難度☆4 - 名無しさん 2012-12-06 10 42 18 【総戦闘力5】部隊の総戦闘力を18000にする、報酬2万DCT、難度☆5 - 名無しさん 2012-12-06 10 43 07 ミッションの総戦闘力は赤字(イベントボーナス分)が反映されてないかも? - 名無しさん 2012-12-15 21 03 48 うーんワールド4で連合1、連合5以外のミッション全部クリアの状態で本部を強化してもミッションが増えないのは仕様なんでしょうか? - 名無しさん 2013-01-25 15 39 31 名前
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概要 シリーズお馴染みの、メインのストーリーには絡まず必ずしもクリアする必要のないミッション。 サイコパス戦、生存者救助なども含まれているが、ただのPP稼ぎもある。 過去作では時間制限が厳しく全てクリアするには計画的に動く必要があったが、今作はかなり余裕をもって進行できるようになっている。 全てのミッションは無線で通知され、隠しのようなミッションもないので気楽にこなしていこう。 チャプター0 No. ミッション名 ミッション名(英) 消失時間(実時間) 生存者 サイコ 施錠解除 1 安全の印 Signs of Safety 11時間後(110分後) ◯ - ◯ 2 戦争か平和か Garden of Peace 17時間後(170分後) - ◯ ◯ チャプター1 サイドミッションなし チャプター2 No. ミッション名 ミッション名(英) 消失時間(実時間) 生存者 サイコ 施錠解除 1 臆病な心 Craven Consultant 16時間後(160分後) ◯ - ◯ 2 予言 In The Cards 13時間後(130分後) ◯ - - 3 悪の崇拝 Darker Gods 13時間後(130分後) ◯ - - チャプター3 チャプター開始直後から No. ミッション名 ミッション名(英) 消失時間(ゲーム内) 生存者 サイコ 施錠解除 1 近所付き合い Love Thy Neighbor 11時間後(110分後) - - - 2 英雄の登場 Time for a Hero 12時間後(120分後) - - - 3 出発の時 Let s Blow This Town 12時間後(120分後) - - - 4 ワイルドなゾンビたち Zombies Gone Wild 12時間後(120分後) - - ◯ 「Police Stationに向かえ」から No. ミッション名 ミッション名(英) 消失時間(ゲーム内) 生存者 サイコ 施錠解除 5 取り引き Blood Barter 13時間後(130分後) ◯ - - 「REDが燃料を取ってくるまで探索する」から No. ミッション名 ミッション名(英) 消失時間(ゲーム内) 生存者 サイコ 施錠解除 6 微妙に違法 A Question of Law 7時間後(70分後) ◯ - - 7 食べ放題 All You Can Eat 13時間後(130分後) - ◯ ◯ 8 闇に光る目 Lesser Evil 7時間後(70分後) ◯ - ◯ ファミリーレストラン プールサイドで泣く男JASON 家族がゾンビになってしまっても希望を捨てず餓死しないよう肉を持ってこいという この家から少し南に下った所にBite The Bullというレストランの厨房にたくさん肉がある テニスコートが真横にあるのでわかりやすいだろう あるいは、魚肉でも大丈夫なので、町の北にある寿司屋でもいい。 肉を持って行ってやると喜びゾンビ化した母に肉を与えてミッションクリア 注意点は仲間NPCを連れているとミッションを受ける話をしている段階で家族ゾンビを皆殺しにしてしまうので必ず失敗する なのでこのミッションをやるときはソロでチャレンジしよう ちなみに肉をあげてミッションクリア後に家族ゾンビを殺すとJASONが襲ってくる お遊びの時間(サイコパス) アダルトショップの奥には変態男DYLANが待ち受けていた 彼が作ったであろう卑猥な形をした武器で爆発物を飛ばしたり火を噴いたりする こちらが攻撃せず逃げていると人質に危害を加えたりするので絶え間なく攻撃を仕掛けよう 倒すとDYLANが使っていた武器ラストキャノンが手に入る 人質を解放してあげ話しかけるとJULIAとERICが仲間になる 解放されたにも関わらず生存者用掲示板での表示はなぜか口にガムテープを貼られている
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ミッション ミッションとは 1〜20まであり、ミッションを進めていくことによってチャットやプロフィールのアイコンが変わる。20をクリア済みのプレイヤーは無限ミッションに挑むことができ、無限ミッションをクリアした数でランキングの順位が変わる(無限ミッションを1つもクリアしていないプレイヤーはランキングに載らない)ランキングの順位によってアイコンが変わるので自信のある人は1位を目指して頑張ろう! 報酬について ミッションの報酬は基本gold、マナ、素材がもらえる。ミッション14以降はかなり多くもらえるので武具を作ったり強化したりしやすくなる。ミッション20のみクリア報酬で10万goldと冥戦3000という豪華な報酬がもらえるが、敵がかなり強い(lv100の大型3体)のでおそらく長い間やり込まないとクリアは不可能。無限ミッションの報酬は全て30マナになっている。
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一度クリアしたダンジョンでは、ミッションが請けられる。 ミッションはクリア条件が厳しいものに変更されたり、ボスと戦う事になったりするが、 その分、クリアすると報酬が手に入る。 ミッションには、何度でも挑戦できる【通常】ミッションと、 1度クリアするともう挑戦できなくなる【緊急】ミッションが存在する。 ミッションには、挑戦する為の条件が設定されているものもある。
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[11]グラウンド ミッションエリア([11]グラウンド)/コメント [11]グラウンド エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ホクサイ 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 11-1 -5 +5 70~140 【ちょっと詳しく聞かせてもらおう】西園美魚(3) 【ラストアクションこまりん】神北小毬(4) 【遅刻は何回目ですかダメですよもう】三枝葉留佳(4) 11-2 -5 +5 70~150 【最後の一線は踏み越えるな!】西園美魚(4) 【困りまくり2013王者】神北小毬(3) 【日本人っぽい2013王者】能美クドリャフカ(3) クリーム クリーム クリーム 11-3 -5 +5 70~160 【真人係】直枝理樹(5) 【実はネグリジェ派】神北小毬(2) 【ダメなほうのいつもの三枝さん】三枝葉留佳(3) 11-4 -5 +5 70~170 【傘を振り回すの禁止】西園美魚(3) 【猫好きなのが周りにばれていないと未だに信じこんでいる】棗鈴(2) 【遅刻は何回目ですかダメですよもう】三枝葉留佳(4) ダークグレー 11-5 -5 +5 70~180 【最後の一線は踏み越えるな!】西園美魚(4) 【もう手遅れ】宮沢謙吾(3) 【逃げまくり2013王者】三枝葉留佳(2) エリアクリア報酬:マイエナジードリンクハーフ×2・【佐々美の取り巻き三人組】中村由香里 10_食堂 << 11_グラウンド >> 12_家庭科部室 ミッションエリア([11]グラウンド)/コメント 名前
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ミッション 毎週月曜日にリセットされるウィークリーと毎日6時にリセットされるデイリー・国家・討伐・特殊・ループミッションがある。 ミッションウィークリー デイリー 国家 討伐 特殊 ループミッション コメント ウィークリー 名称 詳細 報酬 今週もお疲れ様 ウィークリーミッションを完了(3回) ダイヤ100個装備強化の書×50 国家繁栄への道II 国家ミッションを完了する(20回) ダイヤ50個装備強化の書×40 狩人への道II 討伐ミッションを完了する(48回) ダイヤ50個装備強化の書×30 便利屋への道II 特殊ミッションを完了する(12回) ダイヤ50個装備強化の書×20 訓練を欠かさず 騎士団訓練を行う(1回) ダイヤ50個装備強化の書×10 デイリー 名称 詳細 報酬 今日も1日お疲れ様 デイリーミッションを完了(3回) ダイヤ50個騎士団共鳴石II×3装備強化の書×10 国家繁栄への道I 国家ミッションを完了する(5回) ダイヤ25個装備強化の書×4 狩人への道I 討伐ミッションを完了する(12回) ダイヤ15個装備強化の書×4 便利屋への道I 特殊ミッションを完了する(3回) ダイヤ10個装備強化の書×2 国家 名称 詳細 報酬 軍事技術(医療)I 調合を5回実行 経験値騎士団コイン×10強化の妖精×10 軍事技術(医療)II 調合を10回実行 討伐 名称 詳細 報酬 国家任務:討伐 該当のモンスターを15匹討伐 経験値騎士団コイン×10強化の妖精×10 敵地潜入任務I 任意のストーリーダンジョンを5回クリア 敵地潜入任務II 任意のストーリーダンジョンを10回クリア 敵地潜入任務III 任意のストーリーダンジョンを15回クリア 敵地潜入任務IV 任意のストーリーダンジョンを20回クリア 遺産を求めて 聖石の遺産(ルーン)を1回クリア 経験値 国王への挑戦状 国王の間(聖物)を1回クリア 焔龍深淵に挑む者 焔龍深淵に侵入する 幻炎の鏡地に挑む者 幻炎の境地に侵入する 晶狼深淵に挑む者 晶狼深淵に侵入する リブル戦役に挑む者 リブル戦役に侵入する 魔王軍の領地に挑む者 魔王軍の領地に侵入する 曜日ダンジョンに挑む者 曜日ダンジョンに侵入する(曜日ダンジョン一覧はこちら) 罪咎深淵に挑む者 罪咎深淵に侵入する (「遺産を求めて」「国王への挑戦状」は、ゲーム上の表記は「Iをクリア」となっているがIでなくても構わない) 特殊 名称 詳細 報酬 1日の始まりは挨拶からI 挨拶を1回する 経験値 1日の始まりは挨拶からII 挨拶を3回する 経験値 ループミッション 毎日10個のミッションをクリアすると報酬が貰える。 また、7日間連続でミッションを全て達成すると追加報酬を獲得できる。 コメント 名前 コメント