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このミッションを編集 M89:沿岸掃討計画 ≪ 前 | M90:急転直下 | 次 ≫ M91:魚群上陸 ミッション概要 マザーシップが市街地に向かっています。 高高度からアンカーを投下するものと思われます。 緊急事態です。 付近の部隊はただちに現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 33 60 96 アーマー限界 R/A:1070W:694F:1175 R/A:2140W:1363F:2312 R/A:4828W:3043F:5168 R/A:9754W:6121F:10401 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 第二波(敵第二波アンカー投下後かつNPC2人以下) R:ショットガン┗R:アサルトライフル 7 ニクス(緑) 1 プレイヤーにあわせて前進 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(大) 1 ┗ネイカー HARDEST以下:25INFERNO:45 初回投下数 15 通常投下数 第二波 アンカー(大) 1 ┗スーパーアンドロイド 8 第三波 アンカー(大) 1 開始地点から見て手前側 ┗ネイカー HARDEST以下:30INFERNO:60 初回投下数 HARDEST以下:10INFERNO:20 通常投下数 アンカー(大) 1 開始地点から見て奥側 ┣スーパーアンドロイド HARDEST以下:3INFERNO:6 ┗アンドロイド(HARDEST以上) HARDEST:20INFERNO:40 一度だけ投下 ミッション全体コメント 敵を全滅させる度に、順番に落下してくるビッグアンカーを倒していくミッション。 最初に目の前にビッグアンカーが落下し、ネイカーを投下する。 全て撃破すると次は右奥の博物館広場の駅がある側にビッグアンカーが落下し、スーパーアンドロイドを投下する。 全て撃破すると今度は駅前に2本のビッグアンカーがほぼ同時に落下し、開始地点から見て右からはネイカー、左からはスーパーアンドロイドを投下する。 HARDEST以上の難易度では最終波の左アンカーから大量のアンドロイドも出現する。 INFERNOでは敵の投下数が全体的に増加。第三波に至ってはHARDESTの丸々2倍となる。 初期配置のウイングダイバーはどの敵の攻撃も撹乱してくれるが、ビルに引っかかったまま脱落してしまう事が多いため、上手く誘導する必要がある。 増援として出現するニクス+レンジャーは、アンドロイド部隊に対してはある程度持ち堪えてくれるが、ネイカーの前にはあっさりと壊滅する。 彼らを第三波で活かしたい場合、ネイカーのアンカーを優先して破壊したい。 開始地点の右前にある電波塔の一番高い足場は、ネイカーの火炎放射が届かない上に、全てのビッグアンカーを狙える絶好の狙撃ポイントになっている。 ただし、アンドロイドの地上からの攻撃がたまに当たったり、アンドロイドが塔の上まで登ってくることもあるので完全な安地とまでは言えない。 このミッションのすべてのビッグアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約58300。 レンジャー INFERNO その1 INF縛り 【武器1】グレネードランチャーUMAZ 【武器2】火炎砲orスーパーアシッドガン 【バックパック】ZEXランチャー 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】984 開幕ダイバーを仲間にしつつ右前の電波塔、奥の高いビル、さらに奥の2つの同じ高さで並ぶビルを破壊する。 ダイバーの配置されていた正面にネイカー対策でZEXランチャーを展開し右横にはブルートを要請(ブルートは第一波、二波のビッグアンカーを狙えるように要請)。 ブルート到着次第第一波ビッグアンカー破壊→ネイカー処理→第二波ビッグアンカー出落ち(初期位置から見て北北東)出落ちが成功すれば赤アンドロイドは1~2機に押さえられる。 赤アンドロイドを倒しきる前にブルートの位置をダイバー初期位置から北の交差点へ移動。 この時一波、二波で使わなかった砲身を第三波ビッグアンカーを狙えるように調整する(三波ビッグアンカーは初期位置から北東に2本落ちてくる)。 武器リロードと回復を済ませて、ブルートの位置調整ができたら赤アンドロイドを武器2で全滅させる。 三波のビッグアンカーは2本(左が大量のアンドロイドと赤アンドロイド 右が大量のネイカー) まず左アンカー→右アンカーの順で破壊する。破壊後すぐにブルートを降りて第三波ビッグアンカー方向にZXEランチャーを展開。 再びブルートガンナー席に乗り赤アンドロイド優先で弾切れになるまで撃ちまくる。撃ち尽くす頃には敵の数はかなり減っているはず。 開幕北方向にレンジャーとニクスの混成部隊が増援としてきてくれるので、ブルートの操縦席に乗り合流。 あとはアイテム回収なりしてクリア。 その1.5 or 3.5 黄色武器有 立ち位置修正 + その1とその3を参考攻略で、冗長なので折り畳み 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】建物を破壊できるもの 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】初期値も可 その1と3を参考にして初期値クリアできるもの。 建物の上に籠もるので建物を破壊しないFZ-GUN LEをネイカー特攻とする。 最初に向いてる方向を北とする。 第1波 その場から動かず、前方にブルート要請→FZ-GUNを2個置く。 ブレイザーでアンカーを破壊し、ネイカー方向にブレイザーを小刻みに振り回す。 ネイカーが10体程残っていたら成功。建物に籠もる前にネイカーが全滅しないようにする。 ブルートに乗る前にFZ-GUNをリロードし、ブルートに乗りつつウイングダイバー部隊を回収したら、最東端の一番高い茶色のビル頂上を目指す(ヘリポートがある建物)。 このビルは「ネイカーの攻撃が届かない」「アンカーを固定で狙える」を満たした唯一のビル。 ビルの西端にブルートを設置する、ヘリから降りたとき落下しないように注意し、ネイカーをブレイザーで処理する。 西側の真下を見下ろしたときの小さなビルは邪魔なので破壊しておくと良い。 第2波 ブルートの機関砲でアンカー破壊、スーパーアンドロイドは機関砲かブレイザーで処理する。 第3波 FZ-GUNを西側の真下に投げ入れる。 ブルートの機関砲で北側のアンカー(アンドロイドが湧く方)を先に破壊し、次に西側のアンカーを破壊する。 残りの危険性はアンドロイドから地面に叩き落されることだけなので、アンドロイド優先で処理する。 ネイカーだけになったらブレイザーで処理して終了。 その2 【武器1】マグマ砲 【武器2】グラントMTX 【バックパック】DNG10 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000程度 ロケランによるネイカー一網打尽に全てがかかっているミッション。 鬼門ミッションその2だが、ロケランの扱い次第で、クリア時まで増援と合流せずダイバーを生存させることすら可能。 開幕方向を北とする。 北真正面に降りてきたビッグアンカーに対してDNGを2つ投擲、続けざまにロケランで削る。 ビッグアンカーの耐久はすべて58300なので頭に入れておこう。 ネイカーが大量発生したら、下がって自爆を避けながら、ひたすらロケランで殲滅。 爆風が大きい爆発物ならまとめて倒せるので、これで一気に数を減らしてしまいたい。 残党をマグマで焼きながら、ビッグアンカーも落として第一波終了。 続いて、北東のビッグアンカーが降りてくる。 これも同様にDNGとロケランでスーパーアンドロイドを巻き込みながら削っていく。 スーパーアンドロイドはロケランを食らうと吹っ飛んで転倒するため、これで大量に押し寄せる事態を防ぐのがコツ。 あぶれた者をマグマで溶かしてやろう。 第三波では北北東のビッグアンカーがスーパーアンドロイドとアンドロイド、東北東のビッグアンカーがネイカーを大量投下する。 ネイカー側をDNGとロケランで破壊しきったころにネイカーが押し寄せるため、開幕地点南→西→北という方向にぐるりと回りながら退き撃ち。 南西あたりでネイカーはほぼ全滅させられるので、隙を見てダッシュで距離を離しながら、ロケランでスーパーアンドロイドを転倒させよう。 北に走っていると、スーパーアンドロイドのビッグアンカーが見えてくる。 これもロケランとDNGで破壊。 その後は開幕地点に南下し、開幕地点に溜まった回復アイテムを取りながら、第二波同様にアンドロイド軍団を処理すればクリア。 その3 【武器1】TZストーク 【武器2】リバーサーX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】3000程度 ビルの屋上に籠城するプラン。 ミッション開始と同時に前方に向かってブルートを要請。 ダイバーを回収しつつZEXR-GUNを展開し、ネイカーの第一波をしのぐ。 あらかたネイカーをいなしたら身の守りをZEXR-GUNに任せつつアンカーを破壊し、投下されたブルートに乗り込んで飛翔開始。 行先は敵増援第三波にてアンカーが2本降ってくる場所に近いヘリポート付きの高層ビル。 ヘリポートに着陸したらリバーサーで体力を整え、この時点でネイカーが残っている場合はZEXR-GUNを地上に投下して処理する。 敵増援第二波のアンカーをTZストークで処理し、スーパーアンドロイドをZEXR-GUNで処理する。 身を乗り出して地上を射撃出来ないこともないが、アンドロイドの攻撃はノックバックが強く屋上から叩き落される事があるので注意。 敵増援第三波にて投下されるアンカーの内、向かって右側のアンドロイドアンカーを率先して破壊しその後ネイカー側も同様に破壊する。 ここで最も注意しなければならないのがアンドロイド通常種。 スーパーアンドロイドは基本的に屋上まで上がってこないが、アンドロイドは物凄い勢いで壁面を昇ってくる。 このままでは屋上から叩き落されてしまうのでヘリポート下のスペースに移動する。 ヘリポートからスロープが降りているが、そのスロープ裏に当たる場所は屋上への出入り口があり天井付きで窪んでいる。 ここに籠城する事で敵のからの攻撃の方向を絞るのと同時に屋上から弾き飛ばされるのを防ぐ。 アンドロイドを処理しつつ、スロープ裏から地上に向けてZEXR-GUNを投げ落として地上戦力を削っていく。 アンドロイドを処理し終わったらヘリポートから見下ろすとあるビル半ばにある足場に跳び降りる。 この位置まで来るとネイカーが口を開けるのでZEXR-GUNで処理していく。 スーパーアンドロイドも同様だが、大抵こちらが最後まで残るので最後の一体になったら跳び降りてアイテムを回収してクリアする。 その4 電波塔の上に籠もる 【武器1】ビッグアンカー攻撃用のスナイパーライフル(射撃反動の無いライサンダーの方がファングよりもオススメ) 【武器2】リバーサーX 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】電波塔の上に移動するためのヘリ(ヘロンを推奨) 【AP】1000でクリア確認、2000程度あると安心 ネイカーの火炎が届かず、アンドロイド対策にもなる電波塔の一番上の足場に籠もる作戦。 開幕はヘリを要請しつつ、目の前のウイングダイバー部隊に合流しないまま、ウイングダイバー部隊の前の位置に落ちるようにFZ-GUNを投げる。 こうすることで、ウイングダイバー部隊を狙って口を開いたネイカーは、炎を発射する前にこちらのFZ-GUNに焼かれて一網打尽となる。 ヘリが到着するまでの間はビッグアンカーを武器1で攻撃しておく。 ビッグアンカーの破壊はヘリで移動し終わった後でも良いのだが、その頃だと追加のネイカーが投下されるので、時間短縮のためにヘリに乗る前に破壊しておくのを推奨。 ヘリに乗ったら、ウイングダイバー部隊を回収しつつ電波塔の一番上の足場に降りる。 ここに降りるのは少々難しいので、失敗したら再出撃。 もしもまだ生き残ったネイカーがいたとしても、ウイングダイバー部隊が仕留めてくれる。 ここから先の戦いで重要となるポイントが、電波塔の足場の中央の位置のキープに専念すること。 ここに居れば地上からの攻撃はほとんど当たることはなく、少々当たったとしてもリバーサーを使えばすぐに回復できる。 特にスーパーアンドロイドおよび通常アンドロイドがいる間は、絶対に手すりの上に乗ったり、ジャンプ撃ちはしないこと。 このときにアンドロイドの攻撃を受けると、高確率で塔の下に叩き落されてしまい、サンダー一直線となる。 地上の敵も無理に武器1では狙わずに、FZ-GUNに任せっきりでいい。 手すりの隙間を狙って投げれば、電波塔の足場の中央の位置からも地上に設置することができる。 FZ-GUN LEは誤射判定のある武器なので、もしも足場や手すりにくっついてしまった場合は、強制リロードして炎が出る前に回収すること。 第二波はスーパーアンドロイドを投下するビッグアンカーが降ってくるが、この装備の火力では出落ちは不可能なので落下してきた後にゆっくりと攻撃しても構わない。 どのビッグアンカーも、手すりの上下や隙間から狙えるポイントがあるので、ジャンプ撃ちをしなくても破壊できる。 スーパーアンドロイドが近づいてきたら、地上にFZ-GUNをばらまいて全滅するのを待つ。 第三波はビッグアンカーが2本降ってくるので、まずは左側のアンドロイド軍団を投下する方から破壊して、続いて右側のネイカーを投下する方も破壊する。 通常アンドロイドは結構な頻度で塔の上まで登ってくるが、大抵はそのまま何もせずに落ちていく。 たまに登ってきた後に攻撃してくることもあるが、それもほとんど1発限りで、その後は居座ることなく勝手に落ちていく。 なので無理に応戦しようとせずに、リバーサーで回復しつつ、くどいようだが足場の中央の位置のキープに専念すること。 通常アンドロイドの両手攻撃を喰らっても、オフラインINFERNOなら650程度しかダメージを受けないので、すぐにリバーサーで回復すればやられることはないはず。 焦って応戦しようとすると、足場の端にいるときに攻撃を受けて下に落とされてしまう可能性が高まるので、それだけは絶対に避けること。 どれだけ気をつけていても下に落とされることもあるが、そのときは運が悪かったと思って諦めるしかない。 地上にFZ-GUNをばらまく作業を続けていれば、武器1を使わなくとも敵はどんどん減っていき、そのうちミッションクリアとなる。 ウイングダイバー INFERNO その1 電波塔から狙撃して出落ち 【武器1】ライジンα 【武器2】自由枠 (ボルト・シューターなど、ネイカーを高所から安全に攻撃できる武器) 【独立作動装備】誘導グレネード12 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期値でも可能 電波塔からライジンαでビッグアンカーを狙撃して、アンドロイドを1体も出現させないでクリアを目指す作戦。 オフラインINFERNOのビッグアンカーの耐久度はすべて58300なので、ライジンαのダメージ性能がよほど悪くない限りは一撃で破壊できる。 オンラインだと一撃とはいかないが、もしも同じ装備のウイングダイバーがもう一人いたり、エアレイダーのパワーポストで火力を補強すれば同じ作戦が使えると思われる。 開幕は目の前のウイングダイバー部隊は無視してすぐにフライトし、電波塔の一番上の足場に飛び乗る。 ここはネイカーに対しては火炎放射が届かない安地なので、その後ゆっくりとライジンαをチャージしてビッグアンカーを破壊する。 ライジンαを発射する際は、手すりに当たらないように少しジャンプしてから発射するのを推奨する。 ビッグアンカーを破壊したら、電波塔の下に集まっているネイカーを誘導グレネードや武器2を使って倒していく。 誘導グレネードの代わりにディフューザー対地カスタムDを使っても良いが、筆者の試した限りでは誘導グレネードの方が処理速度がかなり早かった。 誘導グレネードを発射する際も、手すりに当たらないように少しジャンプしてから発射するのを推奨する。 勝手に近くの敵に誘導されるので、視点は正面のままで良い。 誘導グレネードだけでも十分ネイカーを倒せるが、リロード待ちの間に武器2も併用すれば時間短縮できる。 武器2はネイカーを高所から安全に攻撃できればなんでもいいが、爆発物は足場となっている電波塔を破壊してしまうおそれがあるので非推奨。 (筆者はボルト・シューターZFを使った。) ネイカーの数が十分減ってきたら、次のビッグアンカーの投下に備えて、ライジンαをフルチャージした後に、さらにエネルギーを完全回復させておく。 ここがこの作戦の一番のポイントで、ここでエネルギーを完全回復させておかないと、次のライジンαのチャージが最後のビッグアンカーの落下に間に合わなくなることがあるので注意。 準備が整ったら誘導グレネードで残ったネイカーを全滅させて、落下してきたビッグアンカーをライジンαで出落ちする。 その後はすぐにライジンαを再チャージして、最後に2本落下してきたビッグアンカーのうちの、左側のアンドロイド軍団を投下する方を出落ちする。 この出落ちに成功したら勝利はほぼ確実で、後はネイカーを投下するビッグアンカーを破壊して、残ったネイカー軍団を最初と同じく電波塔の上から全滅させてミッションクリア。 最後に少数のネイカーを残してアイテム回収に向かってもいいが、確実なクリアを目指すなら全滅させるまでは電波塔の上に居続ける方が安全。 アンドロイドを投下するビッグアンカーの連続出落ちにさえ成功すればダメージを受ける要素が全くないので、時間効率は良くないがネイカーを投下するビッグアンカーを残せば稼ぎにも使えるかもしれない。 その2 速攻作戦 【武器1】ライジンα 【武器2】建物を破壊できる武器 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】初期値でも可能 敵が出てくる前にビッグアンカーを破壊してしまう作戦。ただビッグバン・コアのチャージ速度でもすべてのビッグアンカーを瞬殺するには回復速度が足りないので少々時間を稼ぐ必要がある。 ゲーム開始直後に前進しながらライジンαをチャージし、緊急チャージに入りながら1本目のビッグアンカーを破壊。 2本目のアンカーが降ってくるまでにエネルギーが溜まっているが、すぐに破壊するのではなく1体だけスーパーアンドロイドが召喚されたのを確認してから破壊する。 スーパーアンドロイドがやってくるまでに少し時間があるので、電波塔前の広場でグレイプニールを投げたら、電波塔や開始地点から見て右側の建物を破壊する。 スーパーアンドロイドはグレイプニールのダメージだけで倒せるのでライジンαをチャージし、次のアンカーが降ってくるまでエネルギーを貯めながら待機。 3本目と4本目のアンカーを破壊すればミッション完了。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕(序盤対ネイカー用、なんでもよい) 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】リムペット・スナイプガンF3 【バックパック】警護・カプセル F2W 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【AP】2000ほど。ノーミスならノーダメも可能? スタート方向から見て右の方角、マップ端近い所にある茶色の最も高いビルで立て籠もって戦う。 開幕ウイングダイバーを仲間に入れて目当てのビルを目指しつつアンカーから落ちて迫って来るネイカー群を上手いこと引っ掛けるようにエレクトロンコプターを置く。 ウイングダイバーを多少犠牲にしてでも、ここで大半を落としておかないとあとが面倒。 その後移動しながらリムスナをアンカーに当てたり、リスポンしてくるネイカーをエレクトロンとマルチコプター[機銃]で相手する。 ビルまで着いたらデプスを要請、到着したらビル上へ。ビッグアンカーをまだ壊してなかったらリムスナで壊し、ビル上からエレクトロンを下に飛ばしてネイカーを殲滅。 デプスは再要請出来るようになったらすぐ呼んでおく。 次に落ちてくるビッグアンカーもリムスナで壊し、スーパーアンドロイドはエレクトロンを下に飛ばして殲滅。 次に落ちてくる2基のビッグアンカーは右手のアンドロイドを吐き出すアンカーをリムスナで撃ちまくる。 途中、通常のアンドロイドがビルまで近寄ってきたところでエレクトロンを下に飛ばしてアンドロイドを減らしておく。 アンドロイドビッグアンカーを折ったらビル屋上の小高い部分で待ち構え、アンドロイドが昇ってきた瞬間に警護カプセルを起動、デプスに乗り込み迎撃。 上って来るアンドロイドがいなくなったらリムスナで最後のアンカーを折り、下にエレクトロンを飛ばしてスーパーアンドロイド ネイカーを掃討して終了。 稀にスーパーアンドロイドもビル上に昇ってくることがあるので近くで音がしたらただちにデプスに乗り込んで迎撃出来るようにしておこう。 リムスナがあまり育っていない場合はバルジレーザー照射モードFに差し替え、籠り場所もレンジャー攻略その3で使っているヘリポート付きビルに変更する。 その2 【武器1】バルカン砲M2(ビッグアンカーが2回で倒せる程度に育っている必要あり) 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】サプレスガンMH2 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】2000ほど 開幕、前方ビッグアンカー落下地点近くにエレクトロンコプターを放ってネイカーを出落ちさせる。 並行してバルカン2発でアンカーを破壊。2発目は、次のアンカーに対応するため、放電が収まりアンカー根元まで前進してから撃つとよい。 2本目のアンカーは、前方にエレクトロンコプターを放ちつつ、スーパーアンドロイドが近づく前にバルカン砲2発で素早く破壊、すぐさま近くのビルの出入り口の窪み(浅い窪みでOK)に入りトーチカ設置。 中に籠ってサプレスガンとバルカン砲でスーパーアンドロイドを全滅させる。この辺りでニクスが呼べるはずなので呼んでおく。 第3波、前方にエレクトロンコプターを展開させつつ、スタート位置に近い方のアンカー(ネイカーを出すほう)をバルカン砲で破壊、できればもう一方のアンカーにもバルカン砲を1発当てておく。 この辺りで敵が殺到するのでニクスに搭乗、残ったアンカーに突撃し破壊、あとは外周引き撃ちに移行する。 マップ角まで逃げたらエレクトロンコプター・バルカン砲を放ってまた次の角へ逃げる、の繰り返しが時間がかかるものの分かりやすく安全。 ★がある程度ついていれば、ニクスはもう一台呼べるはずなので、危なくなったら乗り換える。 その3 初期値スピードランクリア & ガチで倒す 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】無し 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】ブラッカーE9 【AP】初期値 最速クリアのために構築したもの。慣れればド安定攻略。 最初に向いてる方向を「北」とする。 ※ビルを無闇に破壊する行為はNG 第1波… 北方向にブラッカーE9要請し、ウイングダイバーは仲間にしない。 北側鉄塔の左奥足にむけてエレクトロンコプターを射出し、ネイカーをある程度処理したらアンカーに向けてバルジレーザー照射モードZを当てる。 その間に交差点のやや左に移動して、アンカーを破壊したら鉄塔左側から見えるアンテナがある右側のビルにむかってバルジ照射(移動)させておく。 ここでウイングダイバーは指揮下に入れる。 第2波… アンカーが落ちてきたらバルジレーザー照射モードZを当てる。1回の照射で2個目を破壊可能。 武器の育ち具合によるがスーパーアンドロイドは3~4体となる。 ブラッカーE9に乗り、道路にそって東方向に進行すると、立体道路が見えるのでその手前の交差点の真ん中で降りる。 パワーポストZMを設置し、追ってきたスーパーアンドロイドをブラッカーE9で処理。 ※北西方面の建物を破壊しないこと。 第3波… スーパーアンドロイド処理後、パワーポストZMを設置し、ブラッカーE9から降りてアンカーをやや東にずれて待つ。 ①アンカーがきたら奥のほうへバルジレーザー照射モードZ ②次に、北側道路の地面に向けてエレクトロンコプター ③奥のアンカーが壊れたら、手前のアンカーに引き続きバルジ照射を移動する ④ブラッカーE9に乗る ①~④はスムーズな対応が求められるのでイメージして挑むように。 エレクトロンコプターの位置が適切であればネイカーはすべて倒せる。 残りはパワーポストブラッカーE9でアンドロイドを処理してミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FH29迫撃砲 【武器1-右手】お好みのサイドスラスター付き近接 【武器2-左手】マキシマムディスラプター 【武器2-右手】マキシマムディスラプター 【強化パーツ】アドブースター 【強化パーツ】ダッシュセル 【AP】3000 アンカーはすべて出落ちを狙うため落下位置は低難易度などで事前に要確認。 1本目は開幕直後前方にスラスタージャンプ3~4回、武器2に持ち替えながら上方向にブースト2回でディスラプター照射。 アンカーを折ったら流れで配下に入っているダイバーが追いかけてきているのでスタート地点方向に下がりながら迫撃砲でネイカーを処理。 ネイカーの残りが少なくなったら札幌赤レンガ庁舎風の建物を目安に2本目付近に移動。ネイカー最後の一匹をダイバーの攻撃か迫撃砲で処理したら2本目出落ちの用意。 空中に飛びあがりつつアンカーが降ってきたら即ディスラプターを照射。最速折りならスーパーアンドロイド2~3体の出現で抑えられる。 適当に相手をしながら3,4本目出現位置近くへ移動。このとき高めのビル上で待機していることが望ましい。 3,4本目が投下されたらアンドロイドが投下されるアンカー(進行方向向かって左)から折って、そのまま空中で方向転換してネイカーを投下するアンカーも破壊。ディスラプターの射程がある程度長ければブーストジャンプを何度か挟めば届く。 このとき最速出落ち処理できていたとしてもかなりの数のアンドロイドとネイカーが投下されるので急いで外周へ。ダイバーはこのときおそらく脱落する。 4本目を攻撃している間に多少地上のネイカーから焼かれると思うので、外周を逃げている途中に落ちているアイテムで拾えそうなものは拾って適宜回復もしておく。 そのまま外周を全力で回っていればアンカー2本目付近でコンバットフレームとレンジャー部隊と合流できるので、彼らにネイカーを押し付けつつ迫撃砲で処理。スーパーアンドロイドも彼らが生存しているうちに極力減らしておきたい。 ここで削り切れなかったスーパーアンドロイドとネイカーは再び外周引き撃ちしながら処理。 スーパーアンドロイドとネイカーを破壊しきったらほぼクリア。遠くに残っているのはノーマルアンドロイドの集団だけなので囲まれないよう注意しつつアイテム回収でもしながら一体ずつ潰していこう。 その2 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】パワード・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】4000 開始位置右後方のビル入り口に籠もり、リフレクターで対応するのが基本プラン。 開始後、落ちてくるアンカーをキャノン砲で破壊してビルに籠もるが、入るまでにネイカーからの攻撃を被弾しやすい。 ネイカー全滅後、2本目のアンカーが落ちてくるがこのとき味方の増援にスーパーアンドロイドがかかりきりになっている間に次のアンカー攻撃のための射線をキャノンで作り、可能ならスーパーアンドロイドをキャノンで狙撃する。 問題は次のアンカーで、敵が接近してくるまでにアンカーを破壊しないとかなり厳しい。APに余裕があるなら無理をしてでも破壊しておくこと。 最終波のノーマルアンドロイドはビルに籠もっているとその上に集まってしまうことがある。少し前進しておびき出すか、上を向いて対応しよう。 その3 【武器1-左手】電刃刃などジャンプブースターつきのもの 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピア系 【強化パーツ】アドブースター 【強化パーツ】ダッシュセル 【AP】1500 他の兵科だとかなり突き詰めない限り難関ミッションだが、航空勢力のいない物量戦なのでフェンサーならお手の物。 パワード・リフレクターというネイカーへの解答(兼スーパーアンドロイド対策)を持っているのは大きい。 シールド保護装甲をつけていないので持続時間はそこそこだが、ツインスピアによって離脱が可能。 基本の動きは、ネイカーがいるうちはリフレクターを構えながらスラスターとツインスピアで戦い、 リフレクターがリロードに入りそうになったら一転、離脱するようにスラスター連打とツインスピアで時間を稼ぐ。 スーパーアンドロイドとネイカーに絡まれていても逃げ切れる。 リフレクターがリロード完了したら展開しつつ、ツインスピアをリロードとすれば隙がない。 リフレクターを張っているあいだはスーパーアンドロイドのカッターも反射はできないが無効化できるので安心。 開幕位置を北とする。 まずダイバーを指揮下に入れ、パワード・リフレクターでネイカーから守りつつ殲滅。 1/3程度は生き残ってしまうので、リフレクターを構えたまま後ろスラスターとツインスピアでも数を減らしていく。 ほぼ全滅させたら、第二波投下が始まっていてもいいので強引に高機動セットでビッグアンカーを潰しにいく。 着地時にはまたリフレクターを構えることを忘れずに。 全滅させたら即、北北東のビッグアンカーへ高機動で近寄ってビッグアンカー排除。 スーパーアンドロイドは普通に高機動戦で潰して問題ないはず。 全滅させるまえにパワード・リフレクターはリロードしておこう。 最後に北北東のビッグアンカー(各種アンドロイド)、東北東のビッグアンカー(ネイカー)が出現。 位置的に近い前者のアンカーを速攻で落とし、そのままネイカーのアンカーまで飛んでいってこちらも速攻で落とす。 あとは駅周辺でリフレクターを展開、ネイカーを減らし、リロードに入ったらスラスターとツインスピアで逃げ回るのみ。 ここらでダイバーが全滅して増援が来るので、囮にさせてもらおう。 ネイカーを丁寧に処理したらアンドロイド戦だが、事故対策としてリフレクター+ツインスピアで滅ぼすとリスクがない。 全滅させたらクリア。リフレクター+ツインスピアによる横暴を味わおう。 その4 【武器1-左手】マキシマムディスラプター 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】ダイナ・フォースブレード 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】初期体力で可 開幕したらウイングダイバーと合流しつつ、ビッグアンカーをマキシマムディスラプターとスパインドライバーMAで破壊。 第二波の開始条件が第一波の敵の全滅なので、ネイカーを最低1体は出現させること。 破壊し終わったらネイカーがいる場所を迂回しつつ次のビッグアンカーが落ちてくる場所まで移動。 ネイカーを全て破壊し、二本目のビッグアンカーが投下されたら、 さっきと同じようにマキシマムディスラプターとスパインドライバーMAで破壊。 第三波の開始条件が第二波の敵の全滅なので、ここでもスーパーアンドロイドを最低1体は出現させること。 破壊し終わったら次に投下されるビッグアンカー2本のうち、 ネイカーを出す方のアンカーが落ちてくる場所まで移動。 アンドロイドを全て破壊し、ネイカーのビッグアンカーが投下されたら、 さっきと同じようにマキシマムディスラプターとスパインドライバーMAで破壊。 これ以上の増援はないので、今回は迅速に破壊すること。 アンカーを破壊次第、外周引き撃ちに移行。 FGX高高度強襲ミサイルでアンドロイド共を倒しながら、ダイナ・フォースブレードでビッグアンカーを破壊する。 ビッグアンカーを破壊したら、あとは消化試合。 高高度強襲ミサイルの自爆に気をつけながら外周引き撃ちをすればミッションクリア。 オンライン どのアンカーも投下間隔がかなり長め。 即落ちに失敗しても落ち着いてアンカーを攻撃できる環境にすることを目指そう。 INFERNO ネイカーとまともにやり合う事自体が相当厳しいため、開幕アンカー根本にエアレイダーがエレクトロンコプターを設置する等、 ネイカーを足止めするのに失敗するといきなり辛くなる。 高所に陣取ればネイカーはどうにか出来るがアンドロイドの攻撃は届くため、やばくなったら外周引き撃ちに移行出来るよう常に意識しておこう。
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パラメータ 分身数: 攻撃力: 変わり身の術LV: 火遁の術LV: 風遁の術LV: ミッションの説明 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
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ミッション攻略・シャニ ミッション攻略・シャニ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 悪夢の胎動 02 死神の鎌 03 黒の部隊 対決ミッション01 悪の3兵器 シャニ編 02 解き放たれし禁忌 03 終末の光 シャニ編 特徴 能力的には高いものを持っている。が、中コスト以上の機体はフォビドゥン、スターゲイザー、アビスのみ。 オルガ、クロト同様、やはり獲得機体には恵まれていない。アビスが手に入るので他の2人よりはほんの少しマシ。 しかも、信頼度に関係なくこちらの指令を拒否することがあり、反逆する事もあるので、正直なところ信頼を置けないというのは事実。 手堅く行きたい人には縁がないだろう。 レベルアップ レベル 入手機体 Lv01 フォビドゥン Lv08 ストライクダガー Lv10 ダガーL(JS装備) Lv18 ウィンダム(ミサイル) Lv20 ダークダガーL Lv25 ウィンダム(ジェットストライカー) Lv40 スターゲイザー Lv50 アビス Lv 習得特令 効果 Lv01 暴れろ! 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 Lv11 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv12 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv13 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv14 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ(シールド装備MS限定) オリジナル特令 暴れろ! 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 協力ミッション 01 悪夢の胎動 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:メビウスが5機撃破or自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:シャニ(フォビドゥン) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17550~24850 18190~37290↑ 2000 37740~60060↑ ダメだぜ、邪魔しちゃ…。 こいつらの光はキレイなんだぜ… 基地を横切るメビウスを護衛するミッション。 ステージの端からジンが出て来るので、これを撃破していけば良い。 耐久値は低いが、離れた場所に出て来ることもあるので注意。 信頼度が低いとイザーク(デュエルAS)やキラ(フリーダム)・カガリ(ストライクルージュ)がやって来るが 基本的にプレイヤーを攻撃するので無視するのも手。 このステージではシャニは一切反逆しないので、シャニの信頼度を上げるならここで。 02 死神の鎌 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:協力ミッション01クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:イザークの撃破 敗北条件:自機の撃破orシャニの撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:シャニ(フォビドゥン) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~8300 19140前後~28090 2000 23240前後~38390 ヘヘッ…。 どいつもこいつも、みんな俺が 狩ってやるよ…。 この鎌でさ! 最初から出て来るイザーク(デュエル)を撃墜するだけのステージ。 そのうちカラミティでオルガが味方に来て、アスランがミーティアで敵増援として出て来る。 アスランの信頼度を下げたくなければ完全に放置する。 また、オルガが撃墜されなければオルガの信頼度が若干上がる。 アスランの反逆を確認。 ミーティアごと寝返ってくれるので、自機は見てるだけでも勝てるようになってしまう。 03 黒の部隊 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:協力ミッション02クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍全滅 特殊条件:なし 自機設定:シン(カラミティ) 自機交代設定:シャニ(フォビドゥン)&クロト(レイダー) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17550(確) 37970(確) 2000 57520 何だよ、あの黒いの…。 お前、あのウザイ奴ら片付けといてよ。 最初にマーズ(ドムトルーパー)とのタイマン。それを倒すとヘルベルト(ドムトルーパー)とのタイマン。 その後、ヒルダ、マーズ、ヘルベルトのドムトルーパーが同時攻撃を仕掛けて来る。 バズーカやビームマシンガンが飛んで来てうざったいが、やはり地道に1機づつ撃破するべし。 しかし、これを倒しても終わりではない。3機とも倒すと、3人娘のM1アストレイとカガリのルージュが同時で出て来る。 全く黒くないがこいつらを撃破すればクリアとなる。 幸い、敵の耐久力はどれも低い。やはりこれも基本は1機づつ集中して撃破していくこと。 カラミティのサブ射のバズーカや特殊射撃でどれだけダウンを取れるかで勝敗が決まる。 シンのレベルが十分に高ければシン1人でも十分クリア出来る。 なお、かなりの数のキャラの信頼度が下がるので、クリア後はヒルダ協力01やマユラ協力03で信頼度回復に努めること。 対決ミッション 01 悪の3兵器 シャニ編 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:オルガ対決ミッション「01 悪の3兵器 オルガ編」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:シャニの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト量無限 自機設定:シン 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250(確)~6750? 12590(確)~ 10000 24840~ はあ?撤退? チッ…。分かったよ。 でも、その前にもうひと暴れさせろよ。 シャニ(フォビドゥン)を撃破するだけのミッション。 撃破に手間取るとオルガ(カラミティ)→クロト(レイダー)の順に敵機が増えてしまうが、 的確に相手の硬直を取っていけばオルガ登場直後までに撃破出来る。 シャニだけ撃破すればオルガ、クロトの信頼度が上がるので、早期に決着を付けよう。 信頼度が高ければ味方援軍としてカガリ(ストライクルージュ)orディアッカ(バスター)がしばらくしたら来るので、信頼度を上げたいなら、その前に片付けたほうがいい。 02 解き放たれし禁忌 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション01クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:シャニの撃破 敗北条件:自機の撃破or作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9000~15750↑ 22190~40610↑ 2000 33190~58360↑ 誰だよ、俺を撃とうなんて奴は! お前…ムカツクぜ…! フォビドゥン→フォビドゥン→フォビドゥン×2→フォビドゥン(シャニ)と出現。 クロトやオルガの信頼が低いと、敵増援で出現する。 僚機を2機出撃させることが出来るので、数で圧倒出来る。 難易度は4だが楽にクリア出来るだろう。 03 終末の光 シャニ編 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション02クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:覚醒ゲージ無限 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 11500~16750↑ 13190~29790↑ 2000 26690~48540↑ へぇ、まだいたんだ。変なMS…。 俺の獲物は…アレかな。 メビウス大量+ダガー数機→3馬鹿の順に出現する。 例によって大量のメビウスがロックオンを惑わせてくるので、落ち着いてMSをロックしましょう。 覚醒ゲージ無限なのでザコには苦戦することは無いが、3馬鹿もゲージ無限だという点にだけ注意。 シャニがスピード、クロトがラッシュ、オルガがパワーを使用してくる。 オルガの一斉射撃が直撃すると、大量のHPを削られるので、オルガの動きにだけは常に注意。 オルガとクロトの反逆確認、そうなるとシャニを落としてダガー4機で終わり。 ちなみにオルガ、クロト両名をこちらで使っているとダガーかメビウスの出現量が異様に増える(両方?)。 シャニ無傷でクリア出来た。
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ウィンダスミッション ジラートミッション プロマシアミッション アトルガンミション アルタナミッション
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このミッションを編集 M124:孵化 ≪ 前 | M125:休眠船団 | 次 ≫ M126:市街流入 ミッション概要 見ろ。 敵船団だ。 動きがない。 この山地に隠れ、次の攻撃にそなえているようだ。 チャンスは今しかない。 真下まで接近し、撃墜する。 我々は少数だが、やる価値はある。 行くぞ。 無防備な敵に一撃食らわせてやれ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 谷間 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 45 71 99 アーマー限界 R/A:1334W:859F:1455 R/A:2668W:1692F:2872 R/A:5548W:3492F:5932 R/A:11624W:7290F:12388 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 5 第二波(敵第三波出現後) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘイズ HARD以下:40HARDEST以上:20 赤ヘイズ(HARDEST以上) 20 初期位置から見て奥側に多く配置 大型アンドロイド(ランチャー) 4 大型アンドロイド(マシンガン) 2 輸送船 7 ┣黒アリ(plus) NORMAL以下:6HARD以上:8 一番手前左(S1) NORMAL以下:9HARD以上:12 一番手前右(S4) ┣蜂 NORMAL以下:12HARD以上:16 最下層手前(S3) NORMAL以下:9HARD以上:12 船団中央(S5) ┣赤アリ(plus) NORMAL以下:7HARD以上:10 最下層奥(S2) ┗蜘蛛(plus) NORMAL以下:7×2HARD以上:10×2 一番奥右(S6) 一番奥左(S7) 第二波(輸送船2隻撃墜) ドロップシップ 2 ┗クルール(電撃) 2×2 第三波(輸送船4隻撃墜) 揚陸艇 4 ┗重装カエル兵(ガトリング) 4×4 小隊行動各チーム一定ルートを巡回 ミッション全体コメント ノンアクティブの輸送船団を撃墜するミッション。 輸送船は7隻おりその上をヘイズが守っている。(ミッションサムネをよく見るとタイプ3ドローンが写っているが、一切登場しない。罠だ!) 輸送船の投下内容は、手前2隻が蟻、その奥が蜂、左の蜂船の奥が赤蟻、一番奥の2隻が蜘蛛であり、蜂以外全てがplus種となっている。 また一部の輸送船付近には大型アンドロイドもいる。(計6体) 武器はダウン効果のあるランチャーが4体、猛連射してくるマシンガンが2体ずつ。 木に隠れてかなり見えにくい位置に潜んでいることもあるので、見逃さないように注意しよう。 大型アンドロイドの耐久度は、オフラインINFERNOで39000ほどある。 輸送船を2隻撃墜するとクルールのドロップシップが蜂船同士の間に1つ、右の蜘蛛船付近に1つ投下される。(武器は全て電撃、2グループ×2体ずつで計4体) そこから輸送船をさらに2隻(累計4隻)撃墜すると揚陸艇4隻が登場し、右の黒蟻船付近、赤蟻船の奥付近、左右の蜘蛛船付近に4体ずつの重装カエル兵が投下される。(武器は全てガトリング、4グループ×4体ずつで計16体) この重装カエル兵はそれぞれの巡回ルートを持っているが基本的にはすべての輸送船付近を通るようになっている。 特に右の黒蟻船の上にある崖付近はどの部隊も通るようになっている? いずれも小隊行動を取っているようで、一体だけを反応させるということは出来ない。 重装カエル兵が来るあたりで軍曹チームが登場、下の広場付近に待機する。 増援で現れる敵も全てノンアクティブなので、一度に多数の敵を相手にしないことが重要となる。 全ての敵を撃破するとミッションクリア。 途中で横槍を入れられないためにも、なるべく早めにヘイズを撃破しておきたいが、輸送船に近い(低い)ヘイズを攻撃すると下の怪物や大型アンドロイドも反応する恐れがある。 出来る限り上空を飛んでおり、かつヘイズの群れの端から釣っていけば乱戦になることを避けやすい。 なお、ヘイズの体は輸送船を通り抜ける上に、攻撃も輸送船を貫通してくるため、輸送船に乗って応戦するのは圧倒的に不利となるのでやめておいた方がいい。 HARDEST以上では、半数のヘイズが変異種に置き換わる。 この赤ヘイズはオフラインHARDESTで11000、INFERNOで21000ほどの耐久度があり硬い。 また攻撃されたときに周辺の敵を呼び寄せる範囲も広いので、一匹だけ釣り出すのは難しい。 【輸送船、大型アンドロイド、クルール投下地点の概略図】 Sは輸送船で、数値が小さいほど高度が低い 4段目 ラ S7 ラ 5段目 S6 ク ラ マ S2 マ S5 1段目 ク S3 ラ S1 2段目 S4 3段目 ☆ ☆:開始地点 S1:黒蟻plus S2:赤蟻plus S3:蜂 S4:黒蟻plus S5:蜂 S6:蜘蛛plus S7:蜘蛛plus ラ:ランチャー大型アンドロイド (計4体) マ:マシンガン大型アンドロイド (計2体) ク:クルール投下地点 (2グループ×2体ずつで計4体) aa 崖 aa 坂道(スロープ) 【オフラインの各難易度での輸送船のおおよその耐久度】 EASY:1350 NORMAL:2190 HARD:5400 HARDEST:13800 INFERNO:26200 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】TZストークorX900-オーキッド 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9or軽量リキッドアーマーE3 【AP】安定させるなら2000程度 NPCダイバーと合流して開幕正面のシップを落とす。ヘイズも反応するのでZEXR-GUNを設置。 落ち着いたら左手の坂を道なりに下りて広場に陣取る。 この位置からヘイズを狙撃→敵が寄ってきたらZEXR設置→迎撃が終わったらZEXRのリロード、をヘイズがいなくなるまで繰り返す。 ヘイズを始末したらシップを下の方からひとつずつ落としていく。シップに攻撃する時はZEXRのリロードを忘れずに。 増援として現れるクルールのうち、射線が通る位置にいるものを不意打ちで叩く。電撃が非常に痛いので左右に動き続けながら攻撃しよう。 クルールの周囲で一緒に反応した敵はZEXRとNPCに任せてしまって基本的には大丈夫。 コロニストはシップから離れた位置にいる時にライサンダーZで狙撃。 クルールとは違って道なりに崖を降りてくるので、攻撃されるまでにはそれなりの時間がある。落ち着いて片づけよう。 増援として来てくれる軍曹とは必ず合流し、自分の方に攻撃が飛んでくる可能性を少しでも減らそう。 その1.5 コロニストはイプシロン 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】TZストークorX900-オーキッド 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】安定させるなら2000程度 その1と途中まで攻略は同じ。 イプシロンは最下層広場に2台要請しておく。 コロニストは12体同時まで対応できることは確認済。 広場から崖壁の方を向いて左下のコロニストが中腹まで下りた辺りで攻撃開始すれば、少なくとも左上の塊は反応しない。 コロニストは固めることが容易。 例えば崖壁とは反対方向の細道に逃げるとコロニストが一直線に固まるので、イプシロンの貫通力でまとめて落とせる。 その2 狙撃&ケブラーの活躍所 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】KG6ケブラーYF 【AP】1000 開幕位置前方を北とする。W隊と合流し、西側の広がった平地地帯(最下段)に移動する。以降は主にこの段で戦う。 敵部隊から離れた位置に陣取り、ケブラーを要請。輸送されたらまずは見えるヘイズを端から順に狙撃で葬る。ライサンダー→ファングの順で厄介な赤ヘイズは落とせる。 通常ヘイズと赤ヘイズが一度に大量に来た場合はZEXRを展開し、ケブラーで迎撃。攻撃を受けているヘイズはブルブルと動き続ける点には注意。 ヘイズが見えなくなるまではこれを繰り返す。大型アンドロイドが反応して来ることが多いので、その場合は引きつけてから雑魚が反応しない位置で倒す。 ケブラーに乗った状態で離れていれば安心。ケブラーは何台も呼べるので、ZEXRのリロード中は機関砲で邪魔な木々の伐採をしてもいい。 見える範囲のヘイズ→大型アンドロイドの順に倒したら、平地に近い方の蜂シップ→蜂→赤蟻plusシップ→赤蟻plusの順に倒す。 赤蟻plusは耐久力が高いので、ケブラーよりは狙撃銃二種で倒す方がいいかも。 クルールが降ってくるので、最下段の方を先に倒し、次は竹藪の中にいるのを狙う。見えづらいが攻撃は可能。 上段側のうち一体を倒すともう一体は動き始めて攻撃してくるので、岩で防いだりケブラーに乗ったりしてチャンスを待ち、ファングで盾を固めライサンダーでヘッドショット。 クルールがいなくなったら下段に近い蟻plusシップを破壊。 蟻を倒してるうちに鎧ガエルが来るので、敵部隊から離れている奴らを遠方からヘッドショットしまくってやろう。ファングなら兜の上から一撃で倒せる。 ライサンダーなら落ち着いて二発使用。狙う個体をそれぞれの銃で分け、無駄を無くすのがポイント。 軍曹隊とは合流せず、こちら側に近づいてくるカエルの囮になってもらう。遠方からならどのカエルも面白いように次から次に首狩り可能。狙撃兵の前では無力だと教えてやれる。 (たまに反応する蜘蛛plusと)カエル部隊を倒したら、残敵を始末してミッションクリア。 ケブラーの火力は低いが、腐ってもビークル。盾代わりにもなる。 このミッションは狙撃の練習にもなるだろう。回復アイテムはあまりがちになるのでW隊をこまめに治すことも可能。 シップを攻撃してる時に、たまに「まだいたのか」というヘイズが来る時がある。 安全策を取るなら、位置を変えながら遠方を覗き、全滅を狙った方がいいかもしれない。 ウイングダイバー INFERNO その1 輸送船に乗る 空き巣作戦 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】グレイプニールα or EXグレイプニール 【プラズマコア】VZプラズマコア(☆9でクリア確認) 【AP】1500でもクリアできることを確認したが、3000程度あると安心 輸送船に乗って、地上敵の掃討と輸送船の撃墜の安定化を狙った作戦。 このミッションで輸送船の上まで攻撃をしてくる敵は、ヘイズ、赤ヘイズ、蜂、クルールだけなので、それさえ全滅させることができれば勝利はほぼ確実となる。 このマップは切り立った崖に面した平地が多く、非常に高低差が激しい地形なので、輸送船の高さも含めて位置関係の把握が重要になる。 崖に面した輸送船や高度が低い輸送船だと、真下からでは当たらない地上敵の攻撃でも、横から撃たれてしまうと当たってしまうので、なるべく高度の高い輸送船の上を確保する必要がある。 また、輸送船の間の飛び乗りが可能かどうかは、プラズマコアの性能の影響を受けるので、事前に低難易度で下調べをしておくことを推奨する。 輸送船の位置関係や高度に関しては、ミッション全体コメントの概略図を参照のこと。 <攻略手順の要約> 1.ヘイズ、赤ヘイズ、大型アンドロイドを全滅させる。 2.蜂シップを2隻撃墜し、クルールが降下してくる前に輸送船の上に乗る。 3.増援のクルールを1グループずつ全滅させる。 4.空き巣作戦を駆使して輸送船をさらに2隻撃墜する。 5.増援の鎧ガエルを全て輸送船の下に集めてからグレートキャノンで全滅させる。 6.残った輸送船も空き巣作戦で撃墜してミッションクリア。 ※安定性を重視した作戦のため、ミッションクリアまでかなりの時間(筆者は約1時間20分)がかかるので、実施の際にはその点をご了承下さい。 + 装備の解説と細かい手順(非常に長いので折りたたみ) <装備の解説> 武器1のMONSTER GZ(以降はMONSTERと呼称)は、ヘイズ・赤ヘイズ・蜂との戦い、敵の釣り出し、近寄ってきた敵の撃退、輸送船撃墜のとどめに使う。 ライジンおよびライジンαは、反射して余計な敵をアクティブにしてしまう可能性が高いので、このミッションでは超非推奨。 武器2のプラズマ・グレートキャノン(以降はグレートキャノンと呼称)は、大型アンドロイド・クルールとの戦い、輸送船の下に集まった敵の殲滅、輸送船撃墜の先制攻撃に使う。 ダメージ性能が十分であれば、大型アンドロイドを2発で倒せる。 独立作動装備のグレイプニールα(以降はグレイプニールと呼称)は、ヘイズ・赤ヘイズ・蜂との戦い、クルールとの戦いの補助、輸送船撃墜時の安全確保に使う。 EXグレイプニールは、ダメージはグレイプニールαよりもかなり低いものの、効果時間が長いので大量の赤ヘイズが向かってきても拘束しつづけられる、ロックオン範囲が狭いので余計な敵をアクティブにしにくいというメリットもあるので、こちらを選ぶのも十分あり。 <赤ヘイズの対処法> このミッションでなんといっても一番の難敵は赤ヘイズと言える。 他の敵と戦っているときに赤ヘイズの横槍を受けるとあっと言う間にやられてしまう火力がある上に、動きも素早く攻撃を当てるにも一苦労するのに加えて、耐久力も非常に高い。 その上、この作戦の肝となる輸送船の上に乗る戦法も通じないので、最優先駆除対象となる。 このように非常に厄介な存在である赤ヘイズだが、通常のヘイズと同様、非常にひるみやすいという弱点がある。 ウイングダイバーの武器では特にグレイプニールが有効で、効果時間中はずっとビクンビクンとひるみ続けて何もできない状態となる。 耐久力の高さゆえにグレイプニールだけで倒すのは1体だけならともかく複数体いると難しいのだが、ひるんでいる間にMONSTERを撃つと、いとも簡単に倒すことができる。 また、倒した後に黒い煙をばら撒かれて視界が遮られたとしても、グレイプニールには関係がないので拘束を続け、光が向かっている位置めがけてMONSTERを撃てば容易に当てることができる。 そのため4体ぐらいまでなら同時に相手にしても十分ノーダメージで乗り切れるのだが、それ以上の数になると倒し切る前にグレイプニールの効果が切れてしまう可能性が高くなるので、一度に多数の赤ヘイズを相手にするのは極力避けること。 なお、グレートキャノンのダメージ性能が十分であれば、赤ヘイズを1発で倒せるのだが、味方のウイングダイバーが巻き込まれてしまう可能性が非常に高いので、対ヘイズ戦では封印を推奨する。 <攻略手順1 ヘイズ、赤ヘイズ、大型アンドロイドを全滅させる> 開幕は目の前のウイングダイバー部隊と合流し、目の前の輸送船は無視して、右後方の崖を2段上がった、山の斜面に面した平らな道のような場所に向かう。 ここは輸送船から十分に距離がある上に、遠くの敵を狙いやすく、近寄ってきた地上敵も崖に阻まれて進軍が遅れる上に攻撃が当たりにくいという好条件がそろった絶好の地形となっている。 特に2段の崖と山の斜面の間というのがポイントで、これが隣の山の上や下の広場だと、ヘイズが分散したり、近寄ってきた蜘蛛の糸や大型アンドロイドの攻撃が当たりやすかったりするので、戦いやすさに大きな差がある。 この第1フェーズでは、ずっとここで戦う。 交戦位置にたどり着いたら、ヘイズと赤ヘイズをMONSTERで釣り出して、少しずつ数を減らしていく。 赤ヘイズの対処法に書いたように、4体ぐらいまでなら安定してさばけるが、それ以上の数になると厳しいので、なるべく群れの端を狙って慎重に釣り出すこと。 また、釣り出した敵がこちらに向かってきている間も撃ちたくなるが、進路途中の余計な敵までアクティブになってしまう可能性があるので非推奨。 こちらに十分に引き付けた後、グレイプニールを展開してから確実にMONSTERで仕留めていくようにしたい。 釣り出した敵が片付いた後、次のヘイズを釣り出す前には必ずグレイプニールのリロードは済ませておくこと。 グレイプニールのリロード時間はかなり長いので、ついつい待ちきれずに手を出したくなってくるが、グレイプニール無しで赤ヘイズと戦うのは非常に危険で、たとえ勝ててもNPCの消耗が激しくなるので絶対にやめておいた方がいい。 また、グレイプニールのリロードを待つのは、遅れて迫ってきている地上敵がいないか確認するという意味でも重要となる。 赤ヘイズは攻撃されたときに周辺の敵を呼び寄せる範囲も広いので、高確率で地上の蜘蛛や大型アンドロイドもアクティブになっているが、ヘイズとは到達時間に差があるので、忘れた頃にやってくるので注意。 蜘蛛が迫ってきた場合は、崖下にいる間にMONSTERを使って撃退する。 ある程度まとまった数がいるとグレートキャノンを使いたくなるが、味方のウイングダイバーを巻き込んでしまう可能性があるので非推奨。 あまり崖際に立つと、下から撃ってきた蜘蛛糸に当たったり、味方のウイングダイバーが崖下に降りて余計な被害を受けることがあるので、道のある辺りからジャンプしてMONSTERを撃つ方法がおすすめ。 とはいえ、少しぐらい蜘蛛糸にやられてもそれほど大ダメージを受けることはなく、ヘイズの集団を倒している間に回復アイテムも溜まってくるはずなので、十分リカバリーは可能。 大型アンドロイドが迫ってきた場合は、遠くから発射音が聞こえるのでわかりやすい。 大型アンドロイドは足が遅いが、道順を無視して崖を登ってくるので、1段下の崖まできたときにグレートキャノンを当てる。 すると盛大に吹き飛ぶので、とどめにもう1発当てて仕留める。 たまにものすごく遠くの方まで飛んでいくことがあるが、そのときに焦って手を出すと余計な敵までアクティブになってしまう可能性があるので、再度近寄ってくるのを待ってから仕留めること。 交戦位置の視界に入るヘイズと赤ヘイズを全滅させたとしても、遠すぎて描画されていなかったヘイズが少数残っているはずなので、少し前進する。 具体的に言うと、輸送船6、7の周辺に5匹ぐらいは赤ヘイズが残っている可能性が高い。 この遠くにいた敵を釣り出したら、その場で戦うのではなく、面倒でも交戦位置にまで戻ってから戦う方が安全。 無事に全てのヘイズと赤ヘイズを全滅させることができたら、大型アンドロイドが残っていないかチェックする。 ヘイズと戦っている間に、アクティブになって向かってきた大型アンドロイドも何体かは倒していると思うが、5体のうち何体かは残っている可能性が高い。 後に蜂やクルールと戦っているときに、大型アンドロイドが乱入してくると非常に面倒なことになるので、確実に全滅させておくこと。 ここまででもかなり時間がかかるが、これでようやく第1フェーズ終了。 <攻略手順2 蜂シップを2隻撃墜し、クルールが降下してくる前に輸送船の上に乗る> このミッションでは輸送船を2隻撃墜するとクルールが降下してくるので、その前に蜂シップを撃墜する。 蜂シップは2隻あるが、一度に同時に相手にするのは危険なので、まずは広場にあって他の輸送船の敵が反応しにくい、3の蜂シップを狙う。 グレートキャノンとMONSTERの性能にもよるが、このミッションの輸送船はグレートキャノン1発 + MONSTER1発で撃墜できる耐久度となっている。 グレートキャノンを2発当てても良いのだが、エネルギー消費量やチャージ時間、近寄ってきた敵に当たって自爆するリスクを考えると、とどめはMONSTERにした方が効率がいい。 3の蜂シップを狙う際には、グレートキャノンをフルチャージしつつエネルギーを全回復して、ハッチが狙える場所まで接近しておく。 いうまでもないが、グレイプニールのリロードも事前に済ませておくこと。 あまり近寄りすぎると、味方のウイングダイバーが勝手に攻撃を開始することがあるので、要注意。 ハッチが開いたらグレートキャノンを発射するのだが、もしこのときに蓋に当たってしまった場合は、まだ周囲の敵はアクティブになっていないはずなので、焦らず次の機会まで仕切り直した方が良い。 グレートキャノンが無事に命中したら、MONSTERでとどめを刺して、撃墜が確認できたら、少し後ろに下がってからグレイプニールを展開して、NPCと共に引き撃ちしつつMONSTERで蜂を撃退する。 隣の1の黒蟻シップの敵もアクティブになって向かってくるのは仕方がないが、グレイプニールを後ろに向かう前に展開してしまうと、2の赤蟻シップの敵までアクティブになってしまうことがあるので要注意。 この装備構成では、地上で赤蟻の相手をするのは向いていないので、少々厄介なことになる。 アクティブになった敵の掃討が完了したら、回復アイテムを取って味方を完全回復させてから5の蜂シップ周辺に向かう。 5の蜂シップの撃墜方法自体は3のときと同様に、グレートキャノンとMONSTERで行うのだが、撃墜に成功した後はすぐに近くの1の黒蟻シップに飛び乗ってから、グレイプニールを展開する。 地上でグレイプニールを展開するのではなく、輸送船の上に乗ってから展開するのは、少しでも蜂に当たる可能性を増やすため。 それでも全ては倒せないので、クルールが降下してくるまでにMONSTERで少しでも多くの蜂を減らしておく。 これ以降は常に輸送船の上で戦うことになるので、残った輸送船から投下される黒蟻、赤蟻、蜘蛛の攻撃は当たらないので、基本的に無視していい。 <攻略手順3 増援のクルールを1グループずつ全滅させる> この作戦において山場となるフェーズ。 最もダメージを受けることになる厳しいフェーズだが、ここさえ乗り切ることができれば勝利はほぼ確実となる。 まだ多少の蜂が残っている状態だが、近くに降下してきたクルール2体がアクティブになってチャージ電撃を撃ってくる。 この攻撃は輸送船を貫通してくる上に、まともに喰らうと大ダメージを受けるので、なんとしてでも味方のウイングダイバーが生き残って弾除けになってくれている間に、このクルール2体を倒す必要がある。 クルールへの攻撃はグレートキャノンで行うが、直接クルールを狙うとシールドで防がれてしまう可能性が高いので、グレートキャノンを付近の地面に着弾させて、爆発範囲に巻き込むのがポイント。 一度攻撃すると、クルールの電撃がこちらにも飛んでくる可能性が高くなるので、回避を優先するためなるべく緊急チャージには入らないようにすること。 着弾直前に輸送船から少し飛び立つようにすれば被弾はかなり抑えられる。 無事にクルール2体と残った蜂を倒すことができたら、輸送船の下に集まった敵をグレートキャノンで殲滅した後、一度地上に降りて回復アイテムを取っておく。 今まで大いに役立ってくれたウイングダイバーNPCだが、ここから先は余計な敵をアクティブにしてしまうため作戦の邪魔になってしまうので、可哀想だが峰撃ちして全滅してもらう。 準備が整ったら、残った2体のクルールの討伐に向かう。 輸送船の上を乗り継いで、クルールの近くの6の蜘蛛シップの上に乗る。 プラズマコアの性能が十分でエネルギー満タンならば、3や4の輸送船の上からギリギリ飛び移れるはず。 このクルールはまだノンアクティブな上、蜂はもういない、グレイプニールの補助が存分に期待できるという先ほどよりも好条件が揃っているが、もう弾除けになってくれるウイングダイバーNPCもいないので、多少の被弾は覚悟する必要がある。 グレートキャノンで先制攻撃を仕掛けたら、グレイプニールを展開し、そちらにシールドを消費している間になんとしてでも倒しきる。 ちなみに、筆者はウイングダイバーNPCが生き残っている間に、4の黒蟻シップの上からクルールを攻撃する方法も試してみたが、以下のような理由でイマイチだったので推奨しない。 距離が遠すぎてグレートキャノンでは足元を狙いにくく、かといってMONSTERだけで戦うのも厳しい。 横から飛んでくる電撃がかわしづらい。 ウイングダイバーNPCがいても、距離の問題で攻撃をしかけているのはプレイヤーだけなので、こちらばかり狙ってくる。 グレイプニールの補助が受けられない。 <攻略手順4 空き巣作戦を駆使して輸送船をさらに2隻撃墜する> ここまで来たら後はほとんど消化試合。 緊急チャージ中に輸送船から落ちる、グレートキャノンで自爆するといったよほどのミスをしない限りは大丈夫だが、長丁場で神経がすり減っているはずなので最後まで油断しないようにしよう。 空き巣作戦とはこのミッションに限ったことではないが、以下のような手順でガラ空きになった輸送船を撃墜する作戦のこと。 ターゲットとなる輸送船の下の敵に、倒さない程度の軽い攻撃を当てて釣り出して、こちらに引き付ける。 十分に引き付けられたら、ブースト連打でターゲットの輸送船に急行し、ガラ空きになった輸送船を撃墜する。 他の輸送船に乗るなどして安全を確保できたら、撃墜した輸送船から投下されていた敵を倒す。 当然ながら、引きつけておいた敵が戻ってくる前にターゲットとなる輸送船を撃墜する必要があるので、なるべく遠くの輸送船を狙う方がいい。 今回の作戦では、釣り出す際にはMONSTERを一瞬だけ溜めて発射する。 MONSTERは特性上、チャージ量が少ないとほとんどダメージがないので、敵を倒すこと無く安全に釣り出すことができる。 また、この装備構成では輸送船は1発で撃墜できないため、撃墜し終わる前に多少の敵が戻ってくるケースがあるが、そのときはグレイプニールで足止めすれば十分に撃墜から離脱までの時間稼ぎをしてくれる。 残った輸送船を撃墜していく順番は基本的に自由だが、高所にある6と7の蜘蛛シップのどちらかは、次のフェーズで鎧ガエルの集団と安全に戦うために必要なので残しておくこと。 筆者は、1の黒蟻シップ、6の蜘蛛シップの順番に撃墜した。 <攻略手順5 増援の鎧ガエルを全て輸送船の下に集めてからグレートキャノンで全滅させる> 前のフェーズで2隻の輸送船の撃墜が終わったら、鎧ガエルが大量に降下してくるので、気づかれる前に6か7の輸送船の上に乗っておくこと。 他の輸送船だと高度の関係で、横や高所から撃たれてしまう可能性が高い。 6か7の輸送船でも、あまり端の方にいると攻撃が当たるので、なるべく中央付近にいること。 降下してきた鎧ガエルは全てノンアクティブなので、MONSTERかグレートキャノンを適当に当ててアクティブにし、こちらの輸送船の下に集まってくるのを待つ。 完全に輸送船の下に来る前に攻撃を続けると、斜めに撃ってきた弾が当たってしまうので注意。 下の広場にいる鎧ガエルは、味方増援として出現する軍曹達と交戦している可能性が高いので、軍曹達が全滅するまではこちらからも適当に攻撃しておく。 全ての鎧ガエルが輸送船の下に集まったのを確認したら、輸送船の外に少しだけ飛び出して、下にグレートキャノンを撃つ動作を繰り返す。 この飛び出したときに下から撃ってきた弾を喰らって多少のダメージを受けるので焦ったり、なるべく多くの敵を巻き込もうとして輸送船の内側にグレートキャノンを撃ち落とそうとしたくなってくるが、くれぐれも輸送船にグレートキャノンを当てて自爆しないように。 今までかかった時間と労力がパーになってしまうので、精神的なショックは計り知れない。 (恥ずかしながら、筆者はここで同じ過ちを二度も繰り返した…) 安全第一で行くなら、グレートキャノンを使わずにMONSTERの輸送船貫通撃ちやグレイプニールだけで鎧ガエルが全滅するまで粘ってもいいが、かなり時間がかかるので根気がいる。 鎧ガエルの声やライフルの発射音がしなくなったら、殲滅完了。 <攻略手順6 残った輸送船も空き巣作戦で撃墜してミッションクリア> ここまで来たら普通にプレイしてもクリアは容易だと思われるが、確実に行くために残った輸送船も空き巣戦法で撃墜していく。 残った輸送船を撃墜していく順番は基本的に自由だが、筆者は7の蜘蛛シップ、2の赤蟻シップ、4の黒蟻シップの順番をチョイスした。 2の赤蟻シップは位置の関係上、横の崖から蜘蛛糸や酸が飛んでくる可能性があり、赤蟻自身もこの装備構成では相手をしづらいので最後にはしない方がいい。 最後の輸送船を撃墜する前には、アクティブ敵がいなくなって復活しているであろう軍曹達と合流してから向かった方がより確実。 ただし、山を登ってくるのにかなり時間がかかるので、輸送船だけ単独で撃墜し、残った敵を軍曹達の方に引っ張っていくだけでも十分。 これでようやくミッションクリア。 お疲れ様でした。 その2 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】デスト・ブラスターFE 【独立作動装備】好きな物 【プラズマコア】VZプラズマコア(機動力は必要無いので割となんでもいい) 【AP】2000程度 鬱陶しい赤ヘイズをMONSTERで狙い撃ち&誘き出し、ある程度処理してから各テレポーションシップを撃墜していく。 スタート位置の目の前に浮いているテレポーションシップが配置されている広場が主戦場。 まずはこのシップから落ちてくる蟻をある程度倒して回復アイテムを用意しておくと安心。 この広場から見える、山の上のシップ周辺の赤ヘイズをとりあえず1グループずつ狙撃していく。 戦闘状態になるとその赤ヘイズの周辺のヘイズや直下の雑魚、大型アンドロイド辺りがまとめてやってくる。 敵対するのはその時その場にいる敵だけで、後からシップから沸いた雑魚は待機状態なので大群が延々襲って来る事は無い。 それぞれ接近するまでに時間差があるので、最速で突っ込んでくる赤ヘイズを近づくまではMONSTER、 近距離ではデスト・ブラスターで拘束しつつ撃破していく。 ある程度の回復アイテムと味方ダイバー隊がいる為、順々に倒して行ける余裕がある。 独立装備はグレイプニールでもパワースピア系でも、ヘイズやアンドロイドの撃破に使い易い物を持っていけば良い。 大型アンドロイドもMONSTERを3発程顔面にブチ込んでやれば撃破出来るので、 なるべく広場の中心付近で倒すと回復アイテムのストックとしやすい。 この広場からの狙撃だけでほぼ全ての赤ヘイズを誘き出せる。 見えている範囲のヘイズを殲滅したら、後は開始位置から左手のシップを優先して撃破していく。 ヘイズがいないだけでかなり楽になるのでデスト・ブラスターで蹴散らして行けば良い。 エイリアン部隊の増援がやってきたら、同時にやってくる軍曹達と合流。 軍曹達が来た方角の更に奥へと逃げてしまえばエイリアン部隊のターゲットにはならず、 こちらを発見出来ていないカエルどもは各部隊毎にまとまって坂道を行ったり来たりする。 これを1部隊ずつ遠距離からMONSTERで狙撃して処理する。 射程内まで近づこうと1列になって行進してくるカエルをMONSTERの貫通性能で撃破。 2部隊が交差するタイミングで攻撃するとまとめてこちらへやってくるが、 逆にこの貫通性能によりサクサク倒せるまである。 ヘイズに続きエイリアン部隊を撃破し終われば、後は残ったシップと周辺の雑魚、 エイリアン部隊より前に落下していきているクルール部隊を撃破するのみ。 こいつらがポツポツと点在するだけでは何ら脅威とはならないので、 ダイバー隊と軍曹達を引き連れて坂道を駆けあがり、順々に突撃・殲滅すれば終わり。 その3 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ドラグーンランスZM 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000~ まずはNPCを回収し、大きく後退。 周囲をドラランちょい撃ちで伐採し、グレキャでヘイズを釣る。動きが止まった瞬間を狙うのがコツ。 ある程度減らしたら手前側の蜂船を落とし、後退しつつグレイプニールを投げて雑魚を倒す。 次は奥側の蜂船。同様に落としたら後退しつつグレイプニール。 大型アンドロイドが反応していたら、怪物が反応しない位置まで引き付けて、グレキャ2発。 クルールが来たらグレキャで釣って大きく後退。敵の射線が通らないよう身を隠しつつ反応した怪物を全滅させたら、接近して串刺しにする。奥側の2体も同様に処理する。 開始地点目の前の蟻船を落とし、後方の山に登り、蜘蛛船周辺のヘイズをグレキャで釣る。反応した蜘蛛は数が多ければグレイプニールで処理。 ヘイズを全滅させたら、右側の蜘蛛船を落とし、もう一つの蜘蛛船に乗る。ここでコロニストを全滅させる。 あとは赤蟻船を残してアイテム回収し、グレキャで赤蟻爆破からの船撃破でクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・スナイプガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】デスバードM4〔腐食ガス〕 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】5000~(デスバードで自滅しない程度) ほぼレンジャーその1の攻略ルートと同じ。 全ての敵が待機モードなので準備時間はしっかり取れる。 まずリムペットでイカ釣りを開始する。イカの群れが近寄ってきたら輸送船から距離を取ってデスバードを射出する。 毒霧で白イカは勝手に死ぬが、赤イカは生き残るため、動けない間にリムペットで追撃して仕留めよう。 一度に釣り過ぎると生き残った赤イカに袋叩きにされるので、釣りは2回くらいに分けた方が安全。 ほとんどのイカが片付いたら功績が貯まっているはずなので、ニクスを呼んで目の前の黒アリ輸送船を撃破する。 大型アンドロイドが向かってきた場合はトーチカで防ぎながらこれも撃破。 片付いたら最下層へ移動し、手前の輸送船から順に撃破し、近くに降りたクルールもニクスで撃破する。 増援のエイリアンが現れたら、ミッション開始位置から見て最下層の西側へ退避する。 エイリアンの部隊がグルグルと巡回し始めるが、これらも全て待機モードなので慌てて攻撃しないこと。 最下層に降りてきた部隊を攻撃、トーチカで防ぎながらバルジレーザーで殲滅、またはニクスを使っても良い。 これをエイリアンの部隊が全滅するまで繰り返す。 エイリアンが全滅すればあとは残党処理。山の頂上にクルールが二体残っていることに注意しながら残りの輸送船を撃破してクリア。 オンラインでも同じ戦法でソロクリアが可能。 飛行敵はデスバードで完封。クルール、大型アンドロイド、エイリアンの攻撃は強力だが動きは遅く包囲されることも無いので、 トーチカを一枚挟むだけで余裕をもって殲滅出来る。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】ダイナ・フォースブレード 【強化パーツ】マルチチャージャー4-5 【強化パーツ】VZスケルトン 【AP】1500 落ち着いてシップを一隻一隻落としていけば苦労しない。鎧ガエルも武器2の組み合わせで、冷静に遠くからヘッドショットを狙っていけばいい。 一番の敵はヘイズの集団なので、各種武器で狙いやすくするようVZスケルトンをチョイス。機動力はマルチチャージャーで補えば十分。 W隊と合流し、密集した船団から離れた平地の方に移動。 まずはヘイズおよび大型アンドロイドから片付けていくが、赤ヘイズに初弾を叩き込む際は35ミリを使用したい。 赤ヘイズはかなり固く、威力が最大まで成長したダイナのマキシマムを二発受けてもギリギリ耐えてしまうほどなので。 シップに隠れていたヘイズもこちらに来る為、端から撃って反応させようにも通常・赤問わず結構な数が思った以上に来る。 一発撃ち込んだら反応した群れがこちらに来るまで待ち、武器1で対応するのが無難。 赤ヘイズに対しては、デクスターで動きを止めたところにスパインを撃ち込むのが理想的だろう。 スモークが発生して見えなかったとしても、レーダーを頼りにデクスターを連射してれば思いの外当たる。 通常のヘイズくらいならこれで倒せることも多い。 見える範囲のアンドロイドとヘイズを倒せたら、平地側の蜂シップ→赤蟻plusシップの順に破壊。全シップもそうだが、破壊の際は武器2を使う。 一隻落とすごとにシップが落とした雑魚を全滅させよう。 終わったら平地側に降りてきたクルールを35ミリでヘッドショット。生き残った方は盾を止めてからヘッドショットするが、35ミリの標的を盾にするかヘッドにするかはお好みで。 両方倒したら上段にいるクルールを同様に倒す。竹のせいで見えづらいが、平地からでも当たらないことはない。 どちらのグループも電撃が怖いが、ダッシュを繰り返せばまず当たらない。 クルールの次は平地に近い方の蟻plusシップ。片付けると鎧ガエルが来るが、前述したように武器2で遠くから撃ちまくればよい。 さすがにダイナの威力では兜ごと頭部破壊は不可能だが、二発目のマキシマムも使って兜→頭と狙っていけばよい。 こっちに来るまでには全員倒せる。一方で、35ミリなら兜ごと頭を潰せる。 軍曹たちとは合流せずにしておけば、たまに反応した蜘蛛plusや蟻plusシップ側から来た鎧ガエルなどに対する囮になってくれる。 鎧ガエル隊を片付けたら残敵を殲滅。ミッションクリア。 ヘイズさえなんとかしてしまえば攻略は容易なので、合流したW隊は大事にしよう。彼女らのおかげで敵のターゲットはだいぶバラける。 乱戦中のスパインはもちろん、35ミリによる誤射も発生することは珍しくない。無論一撃必殺になってしまうので気をつけること。 オンライン 全体コメントにもある通り、群れから離れたヘイズを殴って釣り、数を減らして輸送船攻略中に乱入してくる数を減らしておくと良い。 崖下から崖上を撃つより崖上から崖下を撃つ方が射線を遮られにくいので、上から順に攻略していけば良いだろう。 HARDEST以上で追加される赤ヘイズは触手の威力がオン補正の影響もあってかなり高く、 ノックバック距離もかなり長くなるせいで、崖から突き落とされたりするので要注意。 乱戦になると厄介この上ないので、輸送船を落とすより先に釣り出して始末しておこう。 INFERNO 初期位置が狭い+崖際でRやAが落とされたら結構致命的なので とりあえず眼の前の黒蟻(P)の輸送船を落とし、此処を拠点にしてヘイズと赤ヘイズを撃破していく。 途中で大型アンドロイドも釣れるので要注意。 どちらも精度がかなり高く、あっさりアーマーを溶かされやすい。
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このミッションを編集 M01:ベース251††††† ≪ 前 | M02:不法侵入者 | 次 ≫ M03:標準任務 ミッション概要 不法侵入者を取り締まる。 心配するな。 簡単な仕事だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 ベース251内部からスタート マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 5 35 60 アーマー限界 R/A:407W:279F:470 R/A:814W:534F:903 R/A:3020W:1912F:3246 R/A:5053W:3183F:5406 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 大尉チーム+プロフェッサー第四波出現後に一定地点まで移動すると合流可能全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(3年後) 5 待機モード 第二波(第一波全滅後、大尉が一定位置到達) カエル兵(3年後) 5 第三波(第二波全滅後、大尉が一定位置到達) カエル兵(3年後) 3 第四波(第三波全滅後、大尉が一定位置到達) カエル兵(3年後) 6 攻撃モード ミッション全体コメント 最初の戦闘ミッションからいきなり大型の人型エネミー、コロニスト(カエル兵)の3年後個体が登場。 3年後ということで疲弊しているのか動きは遅めで、外見は薄汚れていて装備も貧弱そうに見えるが、油断は禁物。 大型エネミーらしく豊富な体力や再生能力は顕在で、バウンドする散弾を発射する武器は中々に痛く射程も長い。 うっかり集中砲火されてしまうと馬鹿にならないダメージを受けてしまう。遮蔽物を使って隠れながら戦うのが重要。 この散弾はヒットするとノックバックさせられてしまうので、接近する際には要注意。 また、散弾という特性上、近距離ほど被弾する数が増えて被ダメージも増える。 ゲームスタート直後ということで持っている武器の精度も射程もよろしく無いが、寄り過ぎても危ないので気をつけよう。 コロニストは四肢を破壊することで、再生するまでの一定時間、有利に戦いを進めることができることを覚えておこう。 また、頭部に攻撃した場合はダメージが1.25倍になるほか、頭部にも部位耐久値が設定されており、この部位破壊に成功した場合は即死する。 ヘッドショットのみでダメージを与えた場合は、本来の耐久の6割程度のダメージで撃破できるため中々お得。 的が小さいので最初は難しいが、慣れたら狙ってみよう。 体の各部にプロテクターのようなものを身に付けているが、ここをいくら攻撃してもダメージは与えられず、破壊もできないので注意。 ダメージ表示が0になっている場合はこれが原因なので、他の場所を狙って攻撃しよう。 ミッションの流れとしては、敵を殲滅→大尉が一定位置まで移動→敵出現 を繰り返す流れ。 大尉の移動は主人公が近くに居ないと行われないので、殲滅後は近づいてあげないとイベントが進まない事には注意。 また基本的に、本ミッションの敵は待機モード(最初は攻撃してこず、こちらを発見、あるいは攻撃を受けることで戦闘を開始する)であるが、 第4波のみ最初から攻撃モードであり、手を出さずとも接近・攻撃を行ってくるため注意。 + 安地について 安地について 本ミッションの攻略において、コロニストの仕様を利用していくつかの安地・半安地が発見されている。 各ウェーブの出現条件が大尉たちの一定位置への移動で、大尉の移動はプレイヤーの接近が条件であるため、ウェーブ開始ごとに一旦安地から出る必要はあるものの、3波まではノンアクティブ、4波でもレンジャー・エアレイダーでも出現後から移動は間に合うので問題はない。 部位破壊のタイミングや噛み合いによっては撃たれてしまう場所もあるものの、時間こそかるがいずれも難易度INFERNO:初期装備・全兵科でクリアが確認されている。 クレーター内土管 基地出口すぐ、大尉と共に進んだすぐ先にあるクレーターの土管奥(手前の土管がよく使われている模様)にて籠もる。 この場所は接近したコロニストに射線は通りつつ視線が通らない場所であるため、一方的に攻撃可能。至近距離であれば足破壊をしても大丈夫。うまく行けば2時間以上無傷でいられる安地であるが、離れた位置(クレーター反対側の壁付近)で足破壊をした場合や、何かしらの理由で射線が通り撃たれてしまう場合もある模様。 大クレーター内線路残骸下 基地を出た所から見て、一波のコロニストを挟んだ反対側にある巨大なクレーター内にある、クレーターの縁に倒れかかっている線路の残骸の奥に籠もる。 こちらも一番下に位置すればコロニストからの視線が通らず、逆に線路下を通してこちらは攻撃できる。ただし線路に隠れて敵の姿も視認しづらいのが難点。カメラタイプ1の場合は、籠もっている間のみ2に変更するなどで多少見やすくは出来る。籠もっている間は残骸奥から移動しないようにすることを推奨。欲張って上側に移動した場合、すぐ撃たれてしまうことも。 ビル上 前作から続くコロニストへの安地。自ら高所に移動できるウイングダイバー・フェンサーは勿論、レンジャー・エアレイダーであってもよじ登りとビルの破損箇所を利用して登ることが出来る他、基地出口真正面すぐの寄りかかっているビルを利用することで手早く登る事も可能。 この基地出口正面にあるタイプのビルは最上階の壊れ方が塹壕のようになっていて攻撃や視線を防ぎやすい。ここから投擲武器などを投げ込むことで一方的に攻撃することができる。 距離が離れる、コロニストが別のビルに登るなどで射線が通ってしまう場合がある。念のため爆発物を持ち込み、危ないビルについては事前に破壊しておきたい。また身を出して攻撃する際は、離れたコロニストが居ないかも確認しておこう。 レンジャー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】MLRA-TW(射程高グレード推奨) 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】多重ロックオン装置L3 【AP】初期体力で可 道なりに進み、NPCの後ろかつ障害物を挟む位置取りでTWを撃ち続ける。 TWが完全に育っていればNPCの脱落も一切なくクリア可能。射線を切っていればこちらに攻撃が届く事もない。 コロニストの体力は8000程度であるため、多少弾数や火力の☆が低くても問題なくクリアできる。 その2 EASY帯の武器で十分 【武器1】エアトータス02 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可) 【AP】初期体力で可 上記とほぼ同じ。3000ダメージをぼんぼんたれ流せるエアトータス02なら力押しで突破できる。 強いて攻略を上げるなら、接敵前に多量に発射しておいて先手を打つこと。 3発当たれば確殺、2発当たれば手足のどこかしらちぎれるので、順番に無力化しながら片付けよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】ボルトシューターDA 【独立作動装備】ルミナスシールドZ4 【プラズマコア】リターンコア 【AP】初期可 遠くからライジンでビシバシ撃つ。EN切れになったらシールドを張るだけ。 ボルトシューターDAはほぼ使わないが、一撃で腕を落とせる為誤って敵の眼前で緊急チャージに入ってしまった時の保険に。 HARD 初期装備 【武器1】レイピア 【武器2】プラズマキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】プラズマコア 【AP】初期 基本は遠くから遠距離武器のプラズマキャノンで撃つ。 コロニストから武器がなくなったりダウンした時など、隙が出来たら持ち前の移動力で急接近して近接武器のレイピアで瞬殺する。 ENが切れてしまったら、シールドの裏や建物の裏に隠れてやり過ごす。 これを延々と繰り返せばやがてクリアできる。 またレイピアでの接近が難しそうであれば遠くから延々とプラズマキャノンを撃っているだけでもいい。 エリアの端から端まで届く射程距離がある上、コロニストたちは足が遅い為問題なく戦えるだろう。 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】N1+サイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 【バックパック】ライフベンダーMH 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 出てくる敵は3年後のコロニストのみなミッション。 大尉たちの後ろで距離を取ってサイレントコプターを撃ち続けよう。 距離を取って動き回っていればそうそう攻撃は当たらないので安全に攻撃できる。 サイレントコプター2回で倒せるが、ヘッドショットで一撃になったりはしない。 なのでヘッドショットを狙うよりは武器を持った腕に攻撃して無力化した方が楽になる。 補助火力として機銃掃射コプターも採用している。 こちらは近距離の敵を手早く撃破するのに役立つほか、うまく当てれば一撃でコロニストを葬れる火力があるので中距離からワンチャン狙いで飛ばしてみてもいい。 ちょっとだけ時短できる。 ライフベンダーは最終派前に大尉たちを全回復させておくのが一番の役目。 ビークルは正直、火力と耐久が微妙なので使わなくてもいい。 とにかく大尉たちを間に挟んでコロニストを攻撃し続ければ勝てる。 大尉たちのアーマーに気をつければ楽にクリアできるミッションだろう。 いきなりINF 【武器1】リムペットガン 【武器2】リムペット・スナイプガン 【武器3】G3ポータブル攻撃機[機関砲] 【バックパック】警護・カプセル A 【ビークル】装備無し 【AP】200 全体コメントにある安地の一つ、ベース251前のビル上を利用。 基本的にはリムペットガンで周囲を整地をした後、同武器やスナイプガンで反応させたカエルをビル上から攻撃するだけ。 瓦礫の隙間から警護カプセルを覗かせたり、ひたすらポータブル攻撃機を展開してダメージを与え続ける事になる。 注意点としては稀にカエルが斜めに倒れているビルを登る為、レーダーに気を配りつつ不自然に高度が上がる赤点を見つけたら直ちに攻撃をやめる事。こちらの攻撃が止まればカエルはそこそこの確率でこちらを見失い、時間経過でビルを降りてくれる。 残り一匹になるとポータブル攻撃機ではダメージを稼ぎにくくなるが、こちらが暫く攻撃を中断すれば相手は銃をおろして上を向かなくなる。これはこちらを見失っている状態であり、この状態だと発見されても一度驚くリアクションが挟まるので即座に発砲される事がない。 なのでこの時にリムスナを頭部に貼り付けて、更にポータブル攻撃機のマーカーを相手に合わせて起動。すかさず身を隠せば安全にそこそこのダメージを稼ぐことが出来る。 各波では大尉の側に近付いてイベントの進行、敵増援の出現を確認して安地に戻る事になるが、その際に必ずリムペットやリムスナを幾つかカエルに貼り付けておこう。大尉たちが全滅した後、向こうがこちらを見失っていると安地の真下に誘導出来ず、呼び出しの為にビルを降りる必要が出来たりするからである。 リムペット(リムスナ)が付いていれば大尉たちが全滅した後にそれらを起爆する事でこちらに呼び込める。 クリアは可能だが非常に時間がかかる為、いきなりINF縛りに挑戦する際は最初の五匹を殲滅した時点で武器箱が0ならやり直しも検討しよう。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン HARD 初見からオンのHARDで挑む場合、いきなりの難関ミッション。そもそも高耐久のカエルがオフNORMAL比で4倍かそれ以上のスペックを備えて襲ってくる上、こちらは初期装備に初期APのため。 上記の安地を検討するか、初期武器の中では並外れた火力を持っているフェンサーのブラストホール・スピア無印を起用しよう。 INFERNO たかがカエル、と舐めて接近戦を挑むと散弾フルヒットでアーマー2000~3000くらいふっ飛ばされる。 精度が悪く100m以上離れるとかなり被ダメージが落ちるので、ある程度離れて火力を出せる武器で戦いたい。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1571.html
ローライダーズミッション 概要 開始までの流れ ミッション 概要 「GTAオンライン:ローライダーズ」で追加された一連のジョブ。 ギャングの王に成り上がろうとするラマーの為に、数々のローライダー車を乗り回してライバルギャングを退治しよう。 全体的にローライダーの出番が多めで、こちらのメイン車両になる場合は個人車両を使いづらい事も。逆に敵ギャングの乗り物として出てくる機会も多い。 「強盗」と違い、クリアしなくとも追加されたローライダーカスタム・新車両等は購入可能なので無理に進める必要はないが、全てのミッションをクリアすると特典としてべニーズTシャツ2種類がアンロック(*1)される。 開始までの流れ マップにあるLDと示された場所に向かい(ストーリーモードにおけるフランクリンの叔母の家の3軒隣にある。LDが2つある場合、北側にあるものに向かう(*2))マーカーに入ることでラマーの連絡を受けられる。 ラマーからの連絡を受けた後は北西に出現した数字付きのLDマークの所に向かい、ラマーのカットシーンを見る。それが終わった後ベニーズ・オリジナルモーターワークスは自動的に「地域奉仕活動」のロビー画面に入る。尚、この時点でベニーズ・オリジナルモーターワークスが解禁され、ロビー画面を抜けた場合は「地域奉仕活動」のミッションマーカーがベニーズ・オリジナルモーターワークス前に(クリアしない限りは)配置されたままになる。 ミッション 基本的に必要人数やチームライフ数(イージーが2、ノーマルが1、ハードが0)などが決まっており、チームライフ数が0の状態で死亡者が出ると即ミッション失敗になる等、システム面は強盗に近い。 自分がホストとして始める場合、初めのミッションから順にクリアしていく必要がある。一通りクリアするとコンタクトミッション一覧にローライダーズミッションが掲載されるようになる。 また、自分がホストで進めていても他の人のものに参加すると最後にプレイしたミッションの進行度に合わせられるため注意。 全体的に難易度が高いミッションが多くやりごたえはあるが、ハードでも報酬は$12,000程度と通常のコンタクトミッション以下。加えて強盗の特別ボーナスの様な報酬は一切無い。 しかも車両を回収するミッションは回収対象を傷つけると報酬が引かれ、ただでさえ少ない報酬がさらに減るという厳しい仕様。 高すぎる位のリスクに対してリターンが伴ってない辺りは、いかにもラマーらしいと言える。 当然ながら野良の場合、人の集まり具合もワーストクラスなので、クリア特典目的で少しでもスムーズに進めたい場合はノーマル以下で進めることを推奨する。 地域奉仕活動 Community Outreach 各チームがローライダーを使い、バゴスとバラスの抗争勃発を目指す。 プレイヤー 4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ スロー ロー Slow and Low 警察に見つからないようにローライダーを街で走らせ、買い手のところに届けろ。 プレイヤー 2人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ジェロの件 It s a G thing 飛行機で州外に移送される前に、ジェロを警察から助け出せ。 プレイヤー 2人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ 死者のパーティー Funeral party バゴスの葬式に潜入してギャングを倒し、ブツを奪え。 プレイヤー 4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ あこがれのローライダー Lowrider Envi 一人が援護し、もう片方がバラスに忍び寄れ。 プレイヤー 2人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ フォトセッション Point and Shoot 盗む対象をラマーが特定出来るように、バゴスの集会に来る車を写真に撮れ。 プレイヤー 2人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ 非常時とあらば… Desperate Times Call For... ラマーを狙うバラス上層部やバゴスの幹部を片付けて、ラマーを窮地から救え。 プレイヤー 4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ 和平の贈り物 Peace Offerings ラマーがファミリー上層部との関係を改善できるように、リストに載った2台の位置をラマーから聞いてガレージに持ち帰れ。 プレイヤー 4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×12本 [エナジードリンク] アサヒ飲料 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 [オンラインコード] Rockstar Games Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー PlayStation 5(CFI-2000A01) ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Anker PowerCore 10000 (10000mAh 大容量 モバイルバッテリー)【PSE技術基準適合/PowerIQ搭載】 iPhone&Android対応 (ブラック) Anker Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー ニンテンドープリペイド番号 5000円|オンラインコード版 任天堂 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Xbox Game Pass Core 12ヶ月 オンラインコード版(旧Xbox Live Gold) マイクロソフト Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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ベース251††††† 訪問者 狂える世界 翌日 くだんの日 K6作戦 転機 怪物襲来 広がる災禍 死の疾走 ○○計画 本日の予定 劫火 その他シリーズ恒例ミッションなど ベース251††††† 今作で一番最初のミッション。前作EDF5の戦いから3年後、荒廃した世界で主人公とプロフェッサーがベース251に転属されてきた所から始まる。 チュートリアルでもあり、プロフェッサーから移動と旋回、大尉から武器の射撃、リロード、切り替えなどを教わる。 今作のストーリー上、過去に戻る度にこのミッションも繰り返す。M38、M75、M107、M133がこれになっている。 このミッションや「くだんの日」の後に複数付いている「†」は現在のナンバリングを示す。M1はまだEDF5からの続きなので†が5本。M13の「くだんの日」でEDF6になるため、M38では†が6本。 他にも、この†があるミッションを境に時間が飛ぶ事を示している。「ベース251」ではその前のミッションから3年後の世界、「くだんの日」はその次のミッションから過去の世界になる事を示す。 訪問者 リングが地球に降下してくるミッション。ベース251やくだんの日と同じく、タイムリープする度に繰り返される。M9、M41、M77、M110、M137がこれになっている。 「ばかな、ばかな、ばかな。」もちゃんと毎回言う。歴史の確定事項なのだろうか。 出現する敵はミッションにより様々だが、複数の大型宇宙船がリングに飛び込み、過去改変を試みるという内容は共通。大型宇宙船が消えた後、過去改変が反映されて空が赤く染まり、プライマーが勝利した歴史へと書き換えられた「翌日」へと続く。 ミッション達成時のジングルも不穏を駆り立てる専用のものになる。 リング登場後の敵数がかなり多く、特に荒廃世界ではまともにやり合おうとするとなかなか厳しい戦いとなる。 狂える世界 食料を求めて外界へと独走した伍長を中尉たちと共に救助しに向かうミッション。 M43、79、112が該当する。クルールやクラーケンといった新種の知的生命体のお披露目ミッションとして度々登場する。 なお、スキュラもこのミッションで初登場する。大した知能を持っているようには見えないが果たしてホントに知的生命体なのか 他にもいつの間にかエイリアンツリーの中に異なる形のものが混じりはじめたりなど、戦局の悪化が垣間見えるミッションになっている。 翌日 この名前がつくミッションはM10、M42、M78、M111、M144が該当する。終盤のミッションであるM144を除き、『訪問者』の直後に位置することになるミッション。 M10のミッション説明文は、リングが現れた翌日だというのに大尉のセリフと思われる文章はいつも通り……だが? ベース251の隔壁を開けた瞬間に飛び込んでくるのは、真っ赤に変貌した空と大量のエイリアンツリー。言葉を失ったり混乱したりなど、初見実況プレイなどを見ていて、おそらくもっとも反応が面白いステージだろう。 そして、プレイヤーにとって二度目の『翌日』であるM42ではミッション説明文が妙に覇気がないことに気づくだろう。いざミッションを開始すると、ベース251ではなく地下街からのスタートとなる。さらなる展開にまたも混乱することは避けられないだろう。ミッションの説明文は中尉の言葉と思われる。 M10にて、『3年前にEDFは壊滅した』という通信のセリフから、前回のミッションからさらに3年経ったかのような勘違いをしがちであるが…… + 何がどうしてこうなったのか? この『翌日』、はリングが現れた翌日であることは確かであると思われる。地球防衛軍には明確な日付が存在しないため不明ではあるが、仮に『訪問者』が2027年(*1)の3月31日であれば、『翌日』は2027年の4月1日(*2)である。タイムパラドックスなどの兼ね合いから、プライマーが地球上にリングを出現させた日(訪問者)は、3月31日から動かすことが出来ず、プライマーが優勢であっても劣勢であっても3月31日にはリングを出現させざるを得ないと考えられる。 つまり、翌日と名のつくミッションは、すべて4月1日となる。ただし、4月1日とはいっても、それぞれ全く違う歴史を歩んだ4月1日である。 なぜ空が赤く染まっているかと言うと、人類が負け続けた結果……なのだが、時系列を整理しなければかなりややこしい。 プライマーは『訪問者』で大型宇宙船を過去に送ることで、開戦前(*3)にデータや一部の兵器を送信している。そのデータを参考にEDFの作戦を読んだり、過去の周回で偶然発見した地下にある施設の場所をピンポイントで攻撃したり、新型の兵器や生物兵器を投入したりなど、プライマーは有利に戦況を進るべく『改変』を行ったのである。それは、ゲームをリセットして、課金により有料武器を手にし、攻略法を知ったうえでやり直すが如くである。『改変』の結果、EDFは連戦連敗となる。その結果EDFは開戦二年後に壊滅し、徐々にエイリアンツリーを建設され、ツリーによって地球の大気成分を変質させられた結果空が赤く染まる。その末にたどり着いた4月1日がM10の『翌日』である。 つまり、地球防衛軍5本編と、地球防衛軍6の序盤までのボリュームに渡る『EDFが負けて負けて負け続けた』エピソードが一気に省略されて、『翌日』まですっ飛ばされているのである。それに伴い、ストーム1とプロフェッサーには地球防衛軍5本編と、地球防衛軍6の序盤を合わせた『人類はプライマーに抵抗して何とか勝利を得て、カメのような歩みだが徐々に復興しつつある世界』の記憶は、改変と同時に消え去っている。そのため、銀の人と闘った記憶は、少佐たちや本部などはもちろんのこと、主人公とプロフェッサーにすら残っていない。同様に、『訪問者』に至るまでなんとか戦線を維持し、青い空を維持し続けた世界の記憶は、『改変後』にすべて消えていると思われる。『1周目は恐らく核戦争になった』という推測も、『改変』によって1周目の記憶が消えてしまったことを裏付ける要素となっている。 それらの負け続けた状況を描写しないのは、プレイヤーにストーリーの考察を楽しませたり、想像を膨らませる余地を残したと考えることもできるが、一番の理由はプレイヤーの心が持たないことかもしれない。仲間が次々と倒れ、戦局報道も暗い内容ばかり。ミッション内容もプレイヤーがどんなに頑張っても撤退や退却を余儀なくされ、やがて作戦司令本部や戦術情報部との通信も途絶しEDFが壊滅。空は赤く染まり、地上には徐々にエイリアンツリーが建設(投下?)され、生き残った数少ない人類はベース251や地下街に押し込まれ、またその者たちも追い詰められていく...という過程を延々とプレイさせられることとなる。実装されれば地球防衛軍シリーズでも類を見ない鬱ストーリーとなったであろう。もちろん、その戦いを見たいという声もないわけではないが、DLCに期待といったところだろうか。 メタ的な理由も加味すると、レンジャーとエアレイダーの要請が不可能になるミッションがあまりにも多くなる上、単純にミッションが大幅に増加するため、不評を買う可能性があるという見方もできる。 EDF8とEDF9の訪問者(M110とM137)において、EDFが優勢であるにもかかわらず、プロフェッサーがリングに対してほぼ無策で、攻撃を行わなかった理由の詳しくは不明だが、タイムパラドックスを防ぐために、『大規模な改変を阻止した上で4月1日を迎える(M144がそれにあたる状況)』ことが重要であったという理由が考えられる。ただし、この辺に関しては全く言及がないため完全な推測である。 くだんの日 大尉が計画したリング攻撃作戦が実行されるミッション。M13、M46、M82、M115がこれになっている。戦闘可能な者は全員来いと言ったものの、あまりにも無謀な作戦に参加する者はごく僅かである。 終盤になるにつれ、プライマーも勘づいて来たのか守りが厳重になり、遂にはリングから砲台まで飛び出すようになる。…が、進行ルートを選べば基本的に全てスルーしてリングの下まで直行できてしまう。無論、そこからクリアするには砲台の攻撃を凌ぎつつ手付けされてない敵集団にもみくちゃにされる前にリングを破壊する火力が必要だが。 目標であるリングの制御装置を破壊すると、タイムゲートを開いている最中であったためか、主人公とプロフェッサーがまだ荒廃していない過去の時間へ意識だけが戻る「事故」が起こる。これを利用し、戦況の改善を試みてダメだったら事故を再現してやり直し……と言う事を主人公とプロフェッサーは何度も行っていた。つまり、本作はいわゆる「ループもの」なのだが、プライマー襲来からこのミッション時点までに約5年(「転機」を始点としても約4年半)の歳月が経っているため、1回のループのスパンも5年とかなり長いことになる。即ち、主人公とプロフェッサーは5年間を何度も繰り返し、2人の主観では何十年もずっと戦い続けていることになる。 制御装置を破壊すると画面が白く染まっていき、意識のタイムリープが始まることがわかる。この際、大尉と中尉は警戒して部下に離れるように言い、実際にプロフェッサー以外のNPCはリングから離れる挙動を取る(指揮下から切り離される/ライフゲージが消える)。 基本的にリングは(ストーリーの都合もあるだろうが)狙撃で遠距離から破壊できず、近づくことが必須な位置関係になっているが、エアレイダーのリムペットガンを利用して限界まで離れてから爆破、破壊してもやっぱり巻き込まれる。つまり大尉達も……? 『くだん(件)』とは1 前に述べたこと。例の。くだり。「―の用件で話したい」 2 いつものこと。例のもの。 つまり、『くだんの日』とは『例の日』や『恒例の日』くらいの意味である。 「訪問者」同様、ミッション達成時のジングルも専用のものだがそちらとは対照的に、暗闇に光が差すように希望を感じさせるものとなっている。 K6作戦 前作、地球防衛軍5におけるミッション19 『殲滅計画』の無線内で言及される部隊の戦い。新兵器EMCを用いて怪生物エルギヌスを撃破する事を目的とした作戦。 どうやらヘリ部隊による誘導が行われていたようでただの演出ながら主力攻撃ヘリ「エウロス」のNPCが登場する。演出なので攻撃はしないしレーダーにも写らないステルス機がNPCのヘリが登場するのはこれが初めて。 前作では主人公はエルギヌス討伐部隊ではなく、周辺地域の巨大生物駆除を担当する部隊に配属されていた。しかしエルギヌス討伐は失敗に終わり、逃走したエルギヌスが主人公のいるエリアへと進行してくる…というのがEDF5における同作戦の展開。このループでの主人公はEDF5とは微妙に異なる歴史をたどった結果、エルギヌス討伐部隊に配属されたということらしい。 この時点ではまだEMCもかなりの突貫工事だったらしく、実戦配備されたはいいものの、不発に終わっている。それも2輌いて両方とも そんな戦場でも主人公がいれば勝てるかといえばそういうわけでもなく、エルギヌスは結局EDF5の歴史と同様に逃走してしまい、市街地へと向かっていく…。この世界線では逃走先のエリアに主人公はおらず、対抗できる装備もない以上、どうなったのかは想像に難くない。 転機 EDF5からあるミッション。前作においてはミッション13である。この名前のミッションは、前作EDF5、及び今作EDF6、EDF7のすべてにおいてエイリアンの襲来から5ヶ月が経過している時点でのミッションとなる。 大型円盤(テレポーションシップ)が怪物を投下し続けているため、人類は対抗する手段もなく消耗を強いられている状況なのはどれも共通している。しかし、周回数が増えるごとに状況は悪化しており、EDF5ではこの時点で犠牲者数が総人口の2割。EDF6では3割、EDF7では4割と、徐々に絶望的な戦況となっている事がプレイヤーに伝えられる。 このミッションは大型円盤が歴史上初めて破壊された日であり、人類が攻勢に転じる『転機』となるミッションである。 この歴史的偉業を立案、達成したのが軍曹である。EDF6までは…… EDF7では、先進技術研究部主任(プロフェッサー)が自身の言葉を作戦司令本部に信用させるべく、確実な手柄を立てるために立案。軍曹チームがそれを実行する形になっている。なお、主人公が軍曹の制止を無視して撃墜することも可能。その場合はセリフも変化する。 なお、EDF8では、後述するもっととんでもない形で大型円盤が撃墜されることになる。 怪物襲来 EDF5からあるミッション。前作においてはミッション08である。地球防衛軍6においては、EDF8の時間軸にて行われるミッションとなっている。EDF5のミッション11が開戦から十日であるため、少なくともそれ以前。開戦から一週間前後といったところであろうか 『歴史をなぞる必要はない。君が歴史を作れ』『了解。大型円盤を撃墜する』と、言ったかどうかは定かではないが、プレイヤーの行動次第で大型円盤を撃墜可能。 なお、この時点では大型円盤を撃墜しても偶然かビギナーズラックとして扱われる。少佐もこのミッションでは軍曹の戦闘を見ていない。 広がる災禍 EDF5からあるミッション。前作においてはミッション12である。地球防衛軍6においては、EDF8の時間軸にて行われるミッションとなっている。EDF5においては、この4か月後と思われる『転機』で開戦から5ヶ月であるため、時系列としては十日より後で一ヶ月よりは前といったところだろう。 『かまわない。君もやりたいようにやれ』空気の読めるプレイヤーであれば、このミッションで次々と大型円盤を落としていく。 『安全な場所を見つけたぜ! あいつの後ろだ』と、軍曹の部下Bも大絶賛し、少佐も主人公を強制的に入隊させるほどの戦果である。 このミッションで何もアクションを起こさなければEDF8の『転機』では総人口の5割が失われていたかもしれないが、大型円盤への対抗策が早期に発見されたことにより、戦況は一気に優勢へ傾くことになる。なお、大型円盤を撃墜しなくても話はそのまま進むし、人類が優勢のまま話が進んでいく。ただし上記のセリフは言ってもらえない。 死の疾走 EDF6で新たに追加されたミッション。すべてのループで必ず登場する恒例ミッションでもある。共通内容としては目の前にいる黒蟻もしくはPlus蟻を殲滅した後、新型船から新手の敵が次々と投下されるというもの。また、NPCと一緒に決まったルートに沿って進み、最終目的地でNPCビークルの援護を受けることも一緒。 各ミッションで投下される敵は擲弾兵(大型含む)、高機動型アンドロイド、スーパーアンドロイド、ヘイズとなっている。敵の対処方法が異なるため、全く違う切り口で攻略していく必要があるということでもある。 プライマーだけでなくEDFも負けじと戦力を強化していくのが見どころのミッションでもある。ループを重ねるごとに配置されるNPCビークルがニクス、グラビス、エイレンとなっていき、最終的にはプロテウスが登場する。特に最後のプロテウスは強力で、連携が攻略のカギともなりえるほど。 なお、このミッションの「イプシロン」は自走レールガンではなく部隊名。説明文にもそう書かれている。いいな? ○○計画 前作5の頃からあるシリーズ。 怪生物が登場することがミッション名だけで分かるという本部の温情だった。ただし、今作では計画と付いていなくてもグラウコスなどが襲ってくるミッションがある。罠です! エルギヌス、アーケルスに加え、6で新登場のサイレン、グラウコス、スキュラも対象となった。つまりスキュラは怪生物なのか? いい質問だ(定型文) 本日の予定 前作EDF5において一番最初にあったミッション。前作での内容は先輩から基本操作のチュートリアルを受けた後に倉庫で先輩が食われ、そこで軍曹たちと出会い武器のチュートリアルを受けるというもの。 INF縛りにおいては先輩を犠牲に武器を得るまでリセマラする必要があったため、先輩が食われる場面を先輩ガチャと呼んでいた。 今作では最後のタイムリープにおける最初のミッションで、初見では驚いた隊員も多いだろう。チュートリアルは行われるのだが、なぜかストーム1はまだ民間人であるはずなのに武器を持っていた。 前作を経験している隊員なら先回りして先輩を救うルートを辿るはず。あえて先輩を撃ってみる隊員もある意味わかっている その後台詞が違うとはいえ軍曹隊と合流するのだが、なんとストーム1は更に深部へ進もうとする。その異常さに先輩だけでなく軍曹たちも困惑。怪物退治も含めた大騒ぎに巻き込まれていく。 途中のルートで気づいた隊員も多いと思うが、EDF6におけるこのミッションの目的はバルガの発見。途中でEDF5の「闇からの脱出」を逆走するルートと合流している。 バルガ発見後、先輩がリフト操作経験があったことにより基地外への搬出に成功。これにより228基地の防衛、そしてバルガ兵器転用計画の早期化につながっていく。 ここにきて先輩が重要人物であったことに驚いた隊員も多いことだろう。 終盤のステージとしては簡単であるため、稼ぎとして使えなくもない。やはりガチャ会場じゃないか 劫火 + DLCネタバレ防止のため折り畳み DLC1「Lost Days」における最終ミッション。「劫火(ごうか)」と読む。内容を考えると実際の最終ミッションはその前の「コードN」であるが。 各地において異常繁殖を繰り返すコクーンに対し、司令部がコードNの発令、すなわち戦術核の使用を極秘決定。 前ミッションの「コードN」でベース228、そしてこのミッションではベース235から複数のミサイルが発射され、その場にいた兵士、逃げ遅れた市民、そしてストーム1が繁殖地ごと消し飛ばされた。 閃光で白く染まる中、司令部による更なる核の使用が通達され、希望を失ったプロフェッサーによるナレーションによって「Lost Days」は幕を閉じる―― という本編の過去編であるがゆえ致し方ないことなのだが、完全なバッドエンドである。このミッションによってシリーズ名物の「本部の罠」が文字通りの意味となってしまった。ばかな!ばかな!こんなことが許されるものかっー! とはいえ、本部の罠を発動したのはあの人命優先タイプの人ではないが…… ……が、核の大量使用による地球の荒廃による歴史改変を疎んだプライマーにより時間逆行が行われた結果、この世界は全てなかったことになっている。このストーリーにおいてストーム1の死が明確に描かれたのだが、プライマーが血眼になって消そうとしたストーム1を唯一殺したのが同胞である人類側で、そのストーム1の死をなかったことにして結果的に救ったのがプライマーというのは皮肉としか言いようがない。 その後、この件が危険視されたのか、以降のループではベース228及び235はプライマーの集中攻撃を受けることになる。また、人類側でも他のループにおいて核による攻撃が行われたのは月の裏側にあるコマンドシップに対するもののみとなっている。 ちなみに劫火とは仏教用語において「世界崩壊の際に全てを焼き尽くす炎」のことである。このことを考えると、たとえ繁殖地を全て核により消し飛ばし、プライマーによるループが起きなかったとしても、その未来は決して救いのあるものとは言えないだろう。 その他シリーズ恒例ミッションなど 本シリーズには、各ナンバリングで似通った内容の恒例化したミッションが複数存在する。 地底シリーズや「結集」系→「烈火」「絶対包囲」系→大ボスとの決戦など数ミッションに渡ってお決まりの流れになっているパターンも。この例だと「結集」「烈火」のどちらかが無い場合や間にさらなる難関が差し込まれている事もある。 今作においてはストーリー面に大きく力が入れられていることや、ミッション構成が複雑化してきたこともあり必ずしも当てはまらないものもある。 + 過去作を含んだ話がメインになるため折り畳み 「停泊」「結集」系 シリーズでのミッション例:「停泊」「侵略者集結」「大結集」「異邦人集結」「停船」「目前の本営」「侵略者大結集」「最後の抗戦」「要塞追跡」「翌日’’’’」など 多数の輸送船をメインに夥しい数の敵軍が待機モードで出現するミッション。類似ミッションが多く存在する。シリーズの基本である「端の方から少しずつ切り崩す」「補充されない敵から倒す」という戦術さえできればそこまで苦労しないが、どうしてもそれなりの数反応してしまう拠点があったり、途中で敵増援が来る場合もあり、攻略の順番を多少考える必要がある。 しっかり攻略手順を確立していれば稼ぎにも使えたりするが、敵総数の多さから時間がかかりがち。 もちろん真正面から突撃なんてしようものなら地獄を見る。 「烈火」系 シリーズでのミッション例:「烈火」「灼熱」「紅蓮」「苛烈なる戦場」「烈火の大地」「無謀の賭け」「リング破壊作戦 前篇」など 恒例の難関ミッションで、以下のような特徴がある。敵の数が非常に多く、かつ全て攻撃モード 敵増援がある(回数や条件はまちまち) 地上戦力/航空戦力、巨大生物系/機械・エイリアン系それぞれの主力級・準主力級・ボス級・拠点級を含む多種多様な敵構成 廃墟など開けた逃げ場のあまりないマップが舞台(或いは戦闘中にほぼそのような状態になる) 主に最終盤に登場するが、時にはあまり装備の揃っていない中盤始めにも存在する。後者は特に縛りプレイではかなり厳しい戦いとなる。 敵構成を絞った廉価版のようなミッション(「魔虫跋扈」、「塵に還る街」など)も度々登場するが、フルアク大群という時点で難易度が高い場合が多い。 「絶対包囲」系 シリーズでのミッション例:「絶対包囲」「絶対包囲網」「最後の挑戦2」「LV ZZZZ-Y ラスト アタック」など やはり恒例の難関ミッション。烈火系と似通った部分が多いが、名前通りこちらが包囲された状態からのスタートとなり、増援も様々な方角からやってくる。 「4.1」から若干性質が変わり、増援で多数の拠点級やボス級が一斉に包囲・起動し猛攻を仕掛けてくる。 「初期配置は待機モードだが手を出すと全員攻撃モード化(開始地点をある程度任意で選べる)」という特殊仕様の場合もある。 今作の「リング破壊作戦 前篇」などは絶対包囲系も組み込まれた感がある。 「魔軍」系 シリーズでのミッション例:「魔軍」「震える魔窟」「絶望の楔」「最後の挑戦1」「汚染地帯 後編」「LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ」など 「2P」から恒例化した高難易度ミッション。ハイブや特大アンカーなどの超巨大サイズを含む複数の拠点級を攻略する。 その時々で兵科によってはシリーズ最難とされるミッションを複数排出してきた問題児。 各拠点に変異種が居座っていることが多く、また「4」以降は変異種を含むボス級が増援で複数回出現する。 フルアク・全待機のどちらかはまちまち。ただ待機モードでも反応する敵の質と数の違いから「結集」系ミッションとは段違いの難しさになる。 「5」以降はプレイヤー側の強化やミッション内容の調整により、難しいものの最難とまでは行かなくなっている。 今作では「大空洞 破壊任務」も地底ミッションではあるものの魔軍に近い感覚がある。あの数の増援が地上マップで出てきたら大変なことになっていただろう 「超獣結集」系 シリーズでのミッション例:「超獣結集」「魔窟の主 怒る!」「巨獣の群れ」「超獣大結集」「魔獣の宴」「極大勢力」など 複数種のボス級やその取り巻きが群れを成している恒例ミッション。怪獣系を含んでいる場合も多い。ただし基本的に全員待機モード。 蟻のみ・蜘蛛のみ・蜂のみなど同系統ボスが群れている類似ミッションの総決算バージョン。 見た目の圧巻さとは裏腹に、「結集」系と同じように少しずつ釣り出すようにすれば特別高難易度というわけではない。ただし1戦ごとの圧力や、釣りをミスって多数反応させてしまったときの詰み具合はさすがに群を抜いている。 「アイアンウォール」「平原」「巨人」系 シリーズでのミッション例「アイアンウォール」系:「アイアンウォール作戦」「最後の砦」「アイアンウォール」「血戦の刻」「レッドウォール作戦」「エイリアン・アタック」など「平原」系:「ブルートフォース作戦」「最後の激突」「激突する平原」など「巨人」系:「巨人たちの戦場」「最大最後の激突」「巨神激突」「LV F-3 サイレン コール」など それぞれ毛色の違う「多数の味方NPCと共に敵大軍と激突」するタイプのミッション。仲間を上手く活かさないと群れに飲み込まれてアウトという構成が多い。 戦場が広くてアイテムが散らばるのにすぐ上限数まで行ってしまうし、味方が強いので全ては回収できないまま終わりやすいという悲喜交々の悲鳴は恒例。 「アイアンウォール」系は主に市街地で人型敵をメインとした大軍と戦うミッション。市街地防衛が作戦目的ではあるが、揚陸艇に普通に左右後方に回り込まれたりする。\防衛線もクソもないぜ!/ \何が防衛線だ!/ 今作のエイリアン・アタックは優勢世界なだけあって味方も凄まじく強い。…のだが敵の規模も相当なもので、苦戦した隊員も多いだろう。 「平原」系は開けた平原でのミッションで、合戦感が強い。敵味方の数もアイテムの散らばり具合も凄い。「4」以降、同社製ゲーム「斬撃のREGINLEIV」から様々な要素を受け継ぐこととなったが、平原での大規模合戦ミッションはその代表例であり、人気を博している。 「巨人」系は「4.1」から恒例となった多数の巨大人型ロボと巨大怪獣が入り乱れるミッション。こちらも見た目のインパクトがとにかく強く、好きなミッションに挙げられることも多い。特に今作の巨神激突はある種極まったド派手さ。 「赤アリ」系 シリーズでのミッション例:「赤色甲殻虫」「赤波」「赤色」「帰路」「逃避行」「帰途の遭遇」「埠頭の乱戦」など 恒例の赤アリ(&その変異種)オンリーのフルアク大群ミッション。多くは海沿いや谷間が舞台となる。 赤アリ自体は御しやすい相手(特に1~3)なので稼ぎミッションの代名詞として扱われることもある。4以降は赤アリ自体の圧力が増しているため、相応の作戦や準備は必要。とはいえ特定の装備や戦法で完封可能という場合も多い。 「強行突入」系 シリーズでのミッション例:「嶺の亀裂」「強行突入」「強行突入作戦」「海辺の巨塔」など 巣穴やアンカーなどの多数の拠点級が攻撃モードで点在し、場合によってはそれぞれの近辺に護衛の準主力級が待機しているというストラテジー色の強いミッション。 常に敵の波状攻撃が続くような状態で、押しては引き押しては引きのジリジリとした戦いになることが多い。 似たようなタイプで多数のシールドベアラーが全域をカバーしている「光の迷宮」系のミッションもある。 「直下」系 シリーズでのミッション例:「神の雷」「皇帝直下」「雷鳴」「狂える空」「巨船直下」など マザーシップなど敵母船の砲撃(主にジェノサイド砲)が降り注ぐ中で、主力級と準主力級の混在する敵群を殲滅するミッション。ジェノサイド砲は当たらなければどうということはない…が、当たれば凄く痛いので上空には気を払う必要がある。 多数の砲台に一斉に撃たれるミッションもあり、その場合かなり厄介。 巨大前哨基地など歩行要塞タイプの敵が顔見せで登場するミッションもこれに近いものがある。 今作ではこれと言えるミッションはあまりないが、「ドローン襲来」やくだんの日(3回目以降)が比較的近いタイプだろうか。「急転直下」は特に関係ない 「回転木馬」系 シリーズでのミッション例:「回転木馬」「円陣」「空の円環」「滅びの車輪」 メリーゴーランドさながらに円陣を組み回転する多数のアクティブ輸送船に包囲された状態でスタートするミッション。1方向を突き破って脱出した後はやはりジリジリとした戦いになる。 毎回恒例だったが、残念ながら今作では当てはまるミッションは特に無い。 地底の罠系 シリーズでのミッション例:「地底突入後篇」「奈落の罠」「地底進攻作戦P3」「突入作戦フェイズ2」「地の底の罠」「大空洞 調査作戦 中層」など 敵の巧妙な罠です! 迷路状の地下洞窟で敵に包囲される恒例ミッション。文字通り四方八方から敵が押し寄せるため早めに移動しないと圧殺されてしまう。 包囲を突破して迎撃体勢を整えるのが定石だが、いい感じに迎え撃てる場所を発見するまではトライ&エラーを繰り返す事になりやすい。 地底潜入系3部作 シリーズでのミッション例:「大空洞 調査任務 上層~下層」「地底突入前扁~後扁」「地底進攻作戦P1~P4」など 虫系エネミーが繁殖、屯する広大な地下空間に突入し、これを排除するミッション。初代は地底マップがまだなかったため2以降の作品で定番となった。名前通り前中後編など、3ミッションが連なって構成されているのが特徴(3、3Pのみ例外的に4部作構成)。 後編や最終フェイズに近付くほど敵の構成がシビアになり、狡猾な本部の敵の罠も増えていき、EDF側の損耗は激しさを増す。最後は最奥で女王蟻(と卵)との戦闘が毎度のセオリー...なのだが今回の3部作では女王アリとのドンパチはカットされてしまった。 3部作ミッション自体は今回もあるのだが最奥でプレイヤーを待つのは...?
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[15]南校舎4F 廊下コメント [15]南校舎4F 廊下 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ヒョードル 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 15-1 -6 +6 80~160 【未来からきたスパイ】来ヶ谷唯湖(4) 【リボンが耳みたい】笹瀬川佐々美(2) 【存在が騒音】三枝葉留佳(4) ライトブラック 15-2 -6 +6 80~170 【自信満々で披露した推理を間違える自称エリート役】直枝理樹(2) 【猫のパジャマとか着てそう】笹瀬川佐々美(3) 【暴走!地獄のデビルワンコ】能美クドリャフカ(4) 15-3 -6 +6 80~180 【未来からきたスパイ】来ヶ谷唯湖(4) 【かわいいこねこさん】棗鈴(4) 【ダメなほうのいつもの三枝さん】三枝葉留佳(3) ライトクリーム 15-4 -6 +6 80~190 【愛称くぎゃー(ロシア風)】来ヶ谷唯湖(3) 【リボンが耳みたい】笹瀬川佐々美(2) 【存在が騒音】三枝葉留佳(4) 15-5 -6 +6 80~200 【ちょっと詳しく聞かせてもらおう】西園美魚(3) 【ごきげんようとか言いそう】笹瀬川佐々美(2) 【不可能を不能にする男】井ノ原真人(5) ブラウン エリアクリア報酬:【佐々美の取り巻き三人組】中村由香里・マイスポーツドリンクハーフ×2 14_教室(授業前) << 15_南校舎4F 廊下 >> 16_校門 コメント エリアクリア報酬 【佐々美の取り巻き三人組】中村由香里 マイスポーツドリンクハーフ×2 - 名無しさん 2013-05-04 04 01 23 登録しました~! - 編集人 2013-05-04 10 50 03 エリア15-1 ネコ アサルト:ライトブラック(ヒョードル) - 名無しさん 2013-05-18 19 38 33 登録しました~ - 編集人 2013-05-18 22 23 30 エリア15‐5 ネコ カオス:ブラウン(ヒョードル) - 名無しさん 2013-11-06 13 10 08 名前
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M29:新たなる伝説 ≪ 前 | M30:ファラオの目覚め | 次 ≫ M31:壁画の予言 ミッション概要 残るマザーシップは2隻になりましたね。前に言ってた同期の子に 聞いたんですが、ワタシたちの活躍を知った色んな部隊の皆さんが 自分たちもやるぞって気合入れてたそうです。照れちゃいますね~。 さぁ、今度のエリアは砂嵐のせいで視界が悪いですが頑張りましょ~。 マップ エジプト(砂嵐のち晴れ) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF3型 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ガンシップ 多数 デカランチュラ 多数 第二波 キャリアー 8 ┣ギサンダー ┗デカランチュラ ミッション全体コメント 第一波の間は砂嵐で視界が悪く、遠くにいる敵の姿が見えにくい。レーダーは有効なのでそちらを頼りに。 第二波になると砂嵐が晴れ、同時に多数のキャリアーが出現する。 初回クリア時はファラオシスターαが加入する。 難易度がNORMALの場合、このミッションからレベル2の武器を持ったブラザーを救出できる可能性が出てくる。 難易度がHARDESTの場合、このミッションから回収できるブラザーの数が4人になる。 難易度がINFERNOの場合、このミッションから回収できるブラザーの数が5人になる。 オフライン 難易度INFの場合、ドゥンケル最終生産型でガンシップを1確するにはアクセサリーで攻撃力を上げるか弱点を狙い撃つ必要がある。(約4200で生存、4700で撃墜) 第一波は引き撃ちで対処。 第二波は戦車でキャリアーを瞬殺し、あとは密集した所を残りの主砲とSPで。 オンライン M29:新たなる伝説 ≪ 前 | M30:ファラオの目覚め | 次 ≫ M31:壁画の予言