約 4,375,040 件
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冬木市に存在する5階建ての宿泊施設。 富裕層が利用するような立派なものより手ごろな、庶民でも手の届く価格設定のホテル。 少なくない数の宿泊客がおり、経営は黒字だ。 「眠…」 早朝にホテルはチェックアウトした若い男は、大あくびを一つした。 疲れは取れているが、なんとなく気分が優れない。 体の内側に、不快なものが漂っている。 ――ストレス溜まってんのかなぁ。 若い男は特に疑問に思う事なく、新都に足を向けた。 その地下、およそ50m下に広大な空間が存在する。 ランプに照らされた薄暗い広間の中央のソファに座って、7時の方向に多数の薬品が収められた戸棚。 5時の方向に簡素なベッドが2台。 その奥の手術台に現在、裸の女が縛りつけられている。 女の滑らかな肌に、メスが赤い線が引いていく。 猿轡から声を漏らす女に向かって、手術衣姿のアサシンはにこりと笑った。 彼は慣れた手つきで、作業を進めていく。 その風景を、カマキリのような顔の男がソファ越しに見つめる。一糸まとわぬ彼の腕には、燃えるように赤い髪の女が抱えられている。 抱えられているのは首だけ。その下はベッドの片方の周囲に散乱している。 鋭い目のカマキリ顔――浦上はアサシンから視線を外すと、赤い髪の女を持ち上げて接吻する。 重ねた唇には温かみが通っていないが、それがまた愛おしい。 浦上がこの戦いに招かれたのは、パラサイト狩りが一段落した後だ。 丁度、警察から逃げきるのが難しくなってきた時。 聖杯。くれるというなら是非もらおう。 契約したサーヴァントも中々気の合うヤツ。 首尾よく運ぶかは未定だが、出だしは悪くない。 「ふぅ…」 彼は手際よく肉を削ぎ落とし、しばらく後に骨格標本を完成させた。 アサシンは猫のように伸びをすると、手術衣を脱いだ。 「すんだのかい、アサシン?」 豊かな口ひげが目を引く、二枚目の外国人が二カッと笑う。 「あぁ、興奮で指が震えて震えて…随分かかったな」 「そうかい?俺には、熟練の職人のように見えたがね」 「フフ…ありがとう」 女を殺害した意味は魂喰いではなく、生前から続く欲求ゆえだ。 骨格標本にしたのは、ただの習い性。 「ここ、俺にとっちゃ最高だからこんなこと言いたくないがよ…聖杯戦争には使えないよな?」 「まぁね。ホテルを利用するマスターでもいない限り、掛かり様がないしな」 二人は聖杯狙いだ。しかし、どうしても欲しい訳ではない。 身命を捧げる理想もないし、身を焦がす野望も、己を支える矜持もない。 生きている限り延々と遊び、延々と喰らうだけの薄っぺらい人生。 ――だからどうした? 死ぬのは怖くない。 何より恐ろしいのは、退屈。 運悪く敗退した所で、拾ったのが外れくじだった…程度の安い絶望しか感じない。 「せっかく指名手配が解けてることだし、ちょっとぶらついてくるわ」 「私も同行しよう。可能なら陣地を増やしたいしな」 浦上は服を着て、アサシンに外出する旨を伝えた。 そこにアサシンもついてくる。 浦上は相手してもらった女の身体を集めた後、リフトでさらに地下に降り、硫酸槽にまとめて放り込んだ。 「そんな事できるのか?」 「宝具になったからな。発動時の魔力さえ工面できれば、いくつでも作れるよ」 「へぇ~!便利だねぇ…」 二人は肩を並べて、地下室から街に出た。 市内の宿泊施設を見て回り、特にトラブルが無ければそのまま帰るつもりだ。 良さそうな犠牲者候補と出くわしたら、"遊ぶ"かもしれない。 浦上にしてみれば、今回の催しはバカンスのようなもの。 警察の追跡を気にかけなくて済むなど、いつ以来だろう。 敗退すれば死亡するが、逃げ帰った所で、死刑は避けられない。 どっちにせよ死ぬのなら、少しでも楽しんだ方がいい。 聖杯が手に入れば、2人でハッピー。負けてしまっても、一つ足しになる。 【クラス】アサシン 【真名】ヘンリー・ハワード・ホームズ(ハーマン・ウェブスター・マジェット) 【出典】20世紀初頭、アメリカ 【性別】男 【ステータス】筋力D+ 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運A 宝具B+ 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 黄金律:B- 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 なお、社会倫理に則ると効果が落ちる。 精神異常:A 精神を病んでいる。 通常のバーサーカーに付加された狂化ではない。 殺人をルーティンに貶めた彼に、他者の痛みを汲む能力はない。 精神的なハイパーアーマー能力。 情報抹消:C 対戦終了の瞬間に目撃者と対戦相手の記憶・記録からアサシンの能力、真名、外見的特徴などの情報が消失する。 ただし機械的な記録に対しては効果が及ばず、自力で削除する必要がある。 陣地作成:B+++ 自らに有利な陣地を作り上げる。 工房の形成を可能としているが、ホテルやモーテルなど「宿泊施設」を陣地化する際にランクが大幅に上昇。 下記宝具の展開が可能になる。 【宝具】 『悪魔が住む白亜の宮(ワールズ・フェア・ホテル)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:陣地内全て 最大捕捉:100人 生前に建築し、殺人に利用したホテルを再現する。 「宿泊施設」を陣地化した際にのみ、展開可能。 陣地化した宿泊施設を「殺人ホテル」に作り替える。 維持にかかる魔力はアサシンのほか、施設の宿泊客が負担する。 宝具化した施設は全ての部屋が秘密の通路で繋がっているほか、覗き穴や隠し扉が備えられている。 密閉することでガス室として機能する部屋、部屋を覆う石綿に火を点けて標的を焼き殺す部屋、地下室までの落とし穴を仕掛けた部屋など多彩なトラップが持ち味。 地下室には拷問器具、外科手術用具が備品として存在、これらを用いて解剖した後、証拠を硫酸槽で溶かす。 これらの秘密のギミックは防音・防臭であり、外部に音や臭いが漏れない。 また、軽い暗示の効果が空間全体に施されており、行方不明者の発覚を著しく遅らせる。 暗示は魔術による物でないため、存在を看破する際はBランク以上の直感・気配感知などの知覚スキルが必要。 宝具展開中のアサシン主従は従業員たちから見て「オーナー」にあたり、従業員達はアサシンの不利になる行動を原則とれない。 【weapon】 「凶器」 メスや鑷子など、外科手術用の器具。また返り血を防ぐ手術衣。 「外科知識」 医師免許を取得しており、開業医になれる程度の知識と経験を持つ。 【人物背景】 アメリカ・ニューハンプシャー州で生まれた実業家。 家庭においては父親から暴力を振るわれ、学校ではイジメを受けていた彼は、やがて「死」に対して強い興味を抱く。 成人後、各地で犯罪に手を染めて暮らしていた彼は、シカゴ万博の来場者向けに巨大な宿泊施設を建設。 目を付けた宿泊客を連れ去り、その生命を奪っていく。 "趣味"を"ビジネス"にする事に成功した彼だったが、万博終了後に客足が遠のくとホテル経営からあっさり手を引いた。 犯罪行脚に戻ったのち、保険金狙いの殺人が露見したことで逮捕。 その陣地の全容、犯した大量殺人も公に晒された。 自供による被害者数は27名だが、行方不明者数や遺品から200名以上が犠牲になったと考えられている。 特に信念があるわけではなく、趣味を仕事にしただけの人物。 外見は映画俳優のような二枚目の白人男性。垂れ目、垂れ眉の温厚そうな雰囲気。 【聖杯にかける願い】 受肉。願望を叶える力が余るようなら、それで所持金を得る。 【マスター名 浦上 【出典】 寄生獣(原作版) 【性別 男 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 「人間看破」 人間を使って遊ぶのが好きで、虐殺や食人などの禁忌に耽る。 その経験から、人間に擬態した「人外」を異能などに頼ることなく判別できる。 完全な人外でなくとも、相手が「人間でない部分」を持っている場合、感覚で理解できる。 【人物背景】 人間に擬態し、人間を喰らう生物「パラサイト」狩りに利用されていた死刑囚。 指名手配中の殺人犯だった彼は潜伏中、パラサイトの存在に興味を抱き、彼らの殺人を見に行く。 現場に残された痕跡から自分と同程度と軽く失望した所、その場に現れた警察官に逮捕されてしまった。 市役所において行われた、自衛隊と警察による掃討作戦にも参加。 その際に通常のパラサイトを超えるパラサイト、後藤と遭遇するも運よく生存。 監視役の刑事を射殺して逃亡した。 「最終話 きみ」開始直前から参戦。 人間を共食いする生き物と捉えており、自分こそ本能に従う正常な「人間」と定義している。 【聖杯にかける願い】 自由。さし当っては警察に追われる現状をどうにかしたい。新一と接触するかどうかは、脱出後に決める。
https://w.atwiki.jp/acsrelatedfacts/pages/10.html
アサシンクリード シャドウズについて/About AC Shadows アサシンクリード シャドウズについて/About AC Shadows今回の騒動をよくまとめている記事/Article Summarizing Issues Well 開発チームからの謝罪メッセージ/Message of Apology from Development Team 歴史的忠実性/Historical Faithfulness参考/Reference A Discussion against "AC-Series-are-just-fiction" theory 調査の正確性と誠実性/Accuracy and Integrity of their Research 画像の剽窃/Plagiarism of Pictures その他の記事(未分類)/Other Sources 今回の騒動をよくまとめている記事/Article Summarizing Issues Well japan-forward(日本語): https //japan-forward.com/japanese/176663/ japan-forward (English): https //japan-forward.com/new-ubisoft-game-assassins-creed-shadows-why-the-criticism/ 4gamer(日本語) https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240726069/ 産経ニュース 弥助問題「本人は芸人のような立場」「日本人の不満は当然」 歴史学者・呉座氏に聞く(上) https //www.sankei.com/article/20240805-2RDCMCMKMNFYFOGXMRGPCIT2NI/ 弥助描いた日大准教授の著書「発想に飛躍、検証不能な逸話も」歴史学者・呉座氏に聞く(下) https //www.sankei.com/article/20240806-LVYJLBZM2ZHJTHAWC2Q2SHCTA4/ 開発チームからの謝罪メッセージ/Message of Apology from Development Team [追記]Ubisoft は、本ページの下記指摘の広がりを受けて、2024年7月23日、「プロモーション素材の一部が日本の皆さまに懸念を生じさせたことについて」謝罪し、アサシンクリードはフィクションであると改めて説明した。 [added] After the spread of the following remarks in this page, on July 23, 2024, Ubisoft apologized for " Some elements in our promotional materials have caused concern within Japanese community", and they reiterated that Assassin's Creed is a fiction. 日本語:https //x.com/UBISOFT_JAPAN/status/1815674629643719061 English:https //x.com/assassinscreed/status/1815674592444187116 英語版メッセージの翻訳はこちら メッセージ中、彼らは「日本を舞台にした『アサシンクリード』の制作は長年の夢でした」と語った。それは日本のファンにとっても長年の夢だった。そしてファンは、他の作品がそうであるように、夢の日本第一作において男性を含む日本人が主役であることを期待していた。しかし実際には彼らはそうしなかった。In the message, they said "creating an Assassin's Creed game set in Feudal Japan has been a long-cherished dream", which was also a dream for Japanese fans. And the fans expected, as other titles have done, that the first Japan-set AC of dream would feature Japanese characters, including man, as the protagonists. But in reality they did not. 心変わりしたようだThey seem to have changed their mind. 歴史的忠実性/Historical Faithfulness Ubisoft は、アサシン クリード シャドウズ が日本の歴史に忠実であることを主張している Ubisoft claims that AC Shadows is faithful to the Japanese history. https //www.famitsu.com/article/202405/5194 https //i.imgur.com/ywfP1ze.png https //i.imgur.com/ARbmVxw.png STÉPHANIE-ANNE ...歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。...16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は... THIERRY ...歴史的正確性は確認しています。 https //news.xbox.com/en-us/2024/05/15/assassins-creed-shadows-interview/ (日本語記事)https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ https //i.imgur.com/WoZEJcl.png Benoit ...Assassin’s Creed is well known for its depiction of the history and accurate recreation of the world and it’s what players can expect with Assassin’s Creed Shadows. We’re showing real historical figures, such as Oda Nobunaga and a lot of events that happened during that time, so you’re not only playing in feudal Japan, but learning about this fantastic time period. 本作では、本編とは別のディスカバリーモードは予定されていないとのこと。ゲーム内から日本の文化的背景、社会的背景を知ることができるという。 In AC Shadows, they said there would not be a Discovery Mode separate from the main story. They explain that by playing main story you can learn the cultural and social background of Japan. https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html ──ありがとうございます。本作にはディスカバリーモードはあるのでしょうか? Benoit氏:ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 ──Thank you. Will there be a Discovery Mode in this work? Mr. Benoit There are no plans for a discovery mode. On the other hand, AC Shadows, like "Assassin's Creed Mirage," will give the players chances as a collection element to learn about the cultural and social background of Japan as you explore the world. Since we are preparing it all over the area, I think you can enjoy it like Discovery Mode. 参考/Reference A Discussion against "AC-Series-are-just-fiction" theory 「アサクリは元々フィクションやろw」という擁護意見に対する反論 とその他 https //note.com/gamoripo/n/nab98f3cc7a05 (日本語/Japanese only) 調査の正確性と誠実性/Accuracy and Integrity of their Research しかしながら、アサシンクリードシャドウズの日本描写には多くの疑問の声が上がっている。彼らの「調査」は正確で誠実なものなのだろうか?何らかの決められた「結論」へ強引に進められたのではないか? However, not a few questions have been raised about AC Shadows' depiction of the historical Japan. Are their "research" really accurate and respectable? Couldn't it have been led forcibly to a predetermined "conclusion"? (情報収集中/Now collecting information) 参考動画/Reference Video https //youtu.be/FnYyYDpC00Y?si=t83nHQeM9dIAhya3 日常的な首切りは日本特有?/"Decapitations, it's a Japan Thing"? https //videogames.si.com/features/assassins-creed-shadows-interview (interviewer) It was surprisingly gory, like the decapitations, you could get coated in blood. How vital is that to the assassin’s fantasy? (Simon Lemay-Comtois) I think it’s not an assassin thing, it’s a Japan thing in our case. So looking at death was a day-to-day occurrence in that period, and the way most people died in Japan during that time is clean decapitations. (インタビュワー)斬首など、驚くほど残酷で、血まみれになることもあり得ます。それはアサシンファンタジーにとってどれほど重要なのでしょうか? (シモン)これはアサシンのことではなく、日本特有のことだと思います。当時、死を目の当たりにすることは日常茶飯事でしたし、当時の日本ではほとんどの人が首をきれいに切られて亡くなっていました。 おかしいところ、分かりますか?/Can you spot the strangeness? 「専門家」を交えたはずの彼らの日本調査の結果がこれである。 This may be a fruit of their Japan research with "the experts". https //i.imgur.com/QyN59j4.jpeg 画像の剽窃/Plagiarism of Pictures [追記]Ubisoft は画像を無断使用していたことが確定しました(下記) [added] It was confirmed that Ubisoft used a photo without permission of its right holder (look at the following). Ubisoft がコンセプトアートとして発表した画像の中には、既存資料に酷似した多くの部分が存在していた。 In the drawing arts Ubisoft opened to the public as concept art, many parts highly similar to existing pictures were found. https //i.imgur.com/K6zRIfM.jpeg https //i.imgur.com/9H6DH7w.jpeg English ver.(英語版) https //i.imgur.com/0rng1zD.jpeg https //i.imgur.com/YxfSiO3.jpeg https //i.imgur.com/93XjGtm.jpeg https //i.imgur.com/JlYdjgv.jpeg https //i.imgur.com/BAtPo3X.jpeg https //i.imgur.com/frkfHqt.jpeg https //i.imgur.com/iyUHK0q.jpeg 日本語版(Japanese ver.) https //i.imgur.com/9hPMYNL.jpeg https //i.imgur.com/yWO9bfQ.jpeg https //i.imgur.com/Zo4oHet.jpeg https //i.imgur.com/DO57Kns.jpeg https //i.imgur.com/WAdNaEo.jpeg https //i.imgur.com/HSQgKcA.jpeg アートワークの中には、画像の権利者に無断で使用されていた画像が含まれていた。 It turned out that at least one picture in the art work was used without permission of the right holder. 以下のスクリーンショットはそれを証明する権利者の投稿。 The Screenshot below is posts by the right holder and proves it. https //i.imgur.com/EjfZTfJ.jpeg 実際、この事実が明らかになると、Ubisoft はアートワークの一部の公開を停止した。 Actually after the reveal of this fact, Ubisoft stopped showing some of their work. https //i.imgur.com/jU5s1cE.jpeg https //i.imgur.com/SEOEg51.jpeg The page before ↓↓after the number of art pieces got smaller... Ubisoft はアサシンクリード シャドウズのアートブックの販売を計画している。その中にこれらのコピペ画像を含む気でなかったならばよいが… Ubisoft is planning to sell the AC Shadows Artbook. Hope they were not to include these copy-and-paste pictures in it... ↓ 2024年7月8日、Ubisoft Japan は一部の画像の無断使用を認め謝罪した On 8th July 2024, Ubisoft Japan admitted the photo use without permission and apologized for it. その他の記事(未分類)/Other Sources 「私たちの侍」「日本人以外の目」を探していた https //automaton-media.com/en/news/assassins-creed-shadows-who-is-yasuke-and-why-did-the-developers-choose-him/ Speaking to Famitsu, Shadows’ creative director Jonathan Dumont explained that “We were looking for ‘our samurai’, someone who could be our non-Japanese eyes” adding that “The team liked the character of Yasuke and thought we could use him to discover Japan.” (文中のリンクのファミ通の記事は修正されており、この引用の表現が変更されている) https //www.reddit.com/r/KotakuInAction/comments/1cvk72c/unverified_famitsu_is_alleged_to_have_heavily/ よく(勘違いで)話題に上がるイタリア語の記事 https //multiplayer.it/articoli/assassins-creed-shadows-intervista-summer-games-fest-2024.html
https://w.atwiki.jp/quatropiliastro/pages/70.html
「おかえり、マスター」 夕方、アルバイト先から帰宅した海堂を出迎える声があった。 視線を向けるとダイニングキッチンに男が立っており、穏やかな笑顔をこちらに向けている。 痩身だが頼りない印象はなく、黒衣の神父服に包まれた肉体には男らしい線が浮かぶ。 「おう、…ただいま」 海堂はおどけた調子で答える。在りし日の友人と目の前の神父が重なった。 「食事は用意してある。冷蔵庫に棒棒鶏を作り置いておいたから、良かったら……」 気忙しい様子で神父は話し始める。神父が指差すと海堂は軽やかな足取りで冷蔵庫に向かった。 冷蔵庫の扉を開けると、大皿に盛られた棒棒鶏が一角を占領しており、丁寧にラップがかけられている。 「おっおっおっ……旨そうじゃ~ん。流石は俺様のサーヴァント」 宝物を発見した海賊の身振りでアサシンを労った。 彼の清廉な雰囲気と纏った黒衣からは生活感を感じられないのだが、いつも専業主夫の真似ばかりしている。 それが海堂にちぐはぐな印象を与える。 「ハハッ、喜んでもらえたなら何よりだ」 「行くんか、アサシン」 感情の籠らない口調。この神父は召喚されてからずっとこうだった。 日中は部屋の留守を守り、海堂が帰ると入れ違いになるように出ていく。 外で何をしているのかは海堂も理解している。 「…あぁ、出掛けてくるよ。何かあったら…」 気まずさを滲ませつつ、アサシンは柔和な笑みを海堂に向ける。 「分かってるって。ちゅーか何度も言うんじゃねぇ」 冗談めかして言葉を遮る海堂はビシッとポーズを決め、右手を掲げた。グローブの隙間から令呪が覗く。 「ごめん、ごめん。それじゃ」 アサシンは静かに部屋を出て行った。 ☆ 市内にある広告事務所。90名の社員を抱える制作会社はキャスターの手によって、魔術師の陣地に作り変えられていた。 この会社に働いていたスタッフは陣地構築のための燃料にされており、使い魔の獣人が代役となって種々様々な業務をこなす。 元は社長室であった工房で作業に没頭するキャスターは不意に顔を上げ、部屋中に視線を走らせた。 ――魔力炉にヒビが走った。 正確には魔力炉の核…絡み合う軟体生物の触手めいたチューブの隙間を通り抜けたらしく、鈍く光るエッジが核に突き刺さっている。 完全には破壊されていないが魔力生産量は大きく低下した。 魔力炉の修復には少なくない時間を要する事を察した壮年のキャスターは眉間に皺を寄せて、エッジが飛来した方向に視線を向ける。 一方、同室していたキャスターのマスターは社会において財を成した一廉の男であったが、同時に神秘に対して免疫を持たない一般人であった。ゆえに。 「ひぃッ……!?」 熊の如き体躯と厳つい顔からは想像できない、狼狽えた声だ。 『まるでこの世は荒れ果てた庭。下劣だけが、我が物顔で蔓延っている』 墓場の静謐さと虚無を孕む声が工房に響いた。工房の一角にできた闇の中に髑髏が浮かぶ。 キャスターは鋭く目を細め、マスターの男は落ち着きなく視線を泳がせる。 「アサシンか…」 短く、マスターに聞かせるように言った。 「う、こ、……ここは任せた!!」 キャスターのマスターはアサシンを視野から外さないよう、横伝いに動く。 出口が近づくと二人に背を向けて脱兎のごとく駆けだした。 『なんと不埒で、情けない人間か』 アサシンは敵マスターに一瞥もくれない。 「切る手間が省けたとでも思うさ」 置き去りにされたキャスターはマスターが逃げた方に向かって小さく顎をしゃくると、顔に刻まれた年輪を嘲笑で歪めた。 仮面と視線が交わると表情を消し、口元を高速で動かしていく。それを見たアサシンもまた魔術師の視界から姿を消した。 『…フン!』 「大洋の果てに住まう主の御名において、汝に厄災を与えん…」 キャスターの詠唱と共に工房の壁や床から、烏賊や蛸の触手を電柱並に拡大したものが飛び出す。 これは彼がとある邪神に臓腑の一部を捧げた時に賜った恩寵の一つであった。 触手が蠢くと同時に工房の床が水に浸かり始め、徐々に水位を上げていく。潮の香りが部屋に満ちる。邪神の住まう大海の景色が工房内に再現されようとしていた。 アサシンは工房内を跳び回り、キャスターに接近する。 工房の主を守る様に出現した触手を跳躍して避けると外套から取り出した槍を魔術師の心臓に突き立てた。 水位は既に成人男性の腰あたりまで上昇している。 『すべきこともせず、一炊の夢に耽るか』 海水が引いていく工房で、心臓を貫いたアサシンが静かに語りかける。 「―ふっ、ふはははは、アハハハ…」 キャスターは振り上げた腕を下げると一つ息を漏らし、暗い愉快さの滲む哄笑を上げながら消滅した。 主を失うとともに工房は急速に崩壊を始める。触手は肉片となって崩れ落ち、引いていく海水に混じって床に吸い込まれる。 潮の香りだけが名残惜しそうに部屋に満ちていたが、アサシンが姿を消す頃にはそれも消え去った。 「―はァ!?」 出口に達する目前、男の前にアサシンが姿を現す。驚愕の声を上げると倒れるように座り込み、思わず股間を湿らせた。アサシンは男から一歩後ろに下がるとその場から姿を消した。 「あ、ありが…」 アサシンが姿を消すと跪いたような姿勢で這って進み、男はたどたどしく礼を述べる。 『こうして命を延ばしても、おまえの病が長引くだけだ』 弱々しい感謝の言葉がアサシンの声によって遮られる。後には力なく座り込む男がひとり残された。 ☆ アサシンが部屋を出た後、しばらくしてから海堂も外に出た。 当てもなくバイクを走らせていたが、川の近くを通ると道端で停車した。海堂は土手に身を横たえる。 既に日は落ちており、夜空に月が浮かんでいる。今日は三日月のようだ。 海堂がしみじみとした表情で月に右手を伸ばすと。 ≪主よ≫ 「おーっ!」 アサシンの念話が飛んできた。海堂はびっくりして上体を起こす。 左右に首を振り向けるが土手には自分しかいない。 ≪ばっきゃろう!いきなり声掛けんじゃねー。俺様がこう、センチメンタルに浸ってる時にだなぁ…≫ ≪…月の彼方に何が見える?主よ…≫ 立ち上がり、アサシンを叱りつけるが気にした様子はない。 彼はいつもこうなのだ。宝具である仮面を身につけている間は別人のような態度・口調をとるようになる。変な奴だなぁ、と海堂は常々思っていたが、今では仮面を被ったアサシンともしっかり意思疎通が取れている。 流石だよなぁ、俺。海堂の気分は少し良くなった。 路肩に止めたバイクにつかつかと歩いていった海堂は、シートに腰を下ろす。 ≪あぁ?月しか見えねーよ…≫ 面倒臭そうに夜空を見上げるとバイクにエンジンを掛け、すぐに自宅に向かって走らせた。 【クラス】アサシン 【出典】スカルマン(アニメ版) 【性別】男 【真名】神崎芳生 【パラメータ】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具B+ 【属性】秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 心眼(真):C 本来なら修行・努力によって培われる洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す"戦闘論理" 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 アサシン個人に由来するものではなく、宝具によってもたらされたスキル。 蔵知の司書:C 宝具展開時、前装着者の記憶・意思を受け継ぐことが出来る。 LUC判定に成功すると、仮面が記録した知識、情報が脳裏に再現される。 怪物殺し:C 人外の属性を持つ敵と戦う際に、行動判定の成功率を上昇させる。 無力の殻 A(-) 発動中は身体能力が一般人並みになり、無力の殻を除く全スキルが使用できなくなる。その代わり、サーヴァントとして感知されなくなる。 『仮面が語る寓話』使用時のみ、カッコ内のランクに修正。このスキルの効果は消滅する。 【宝具】 『仮面が語る寓話(スカルマスク)』ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1(自身) 数千~数万年前に存在した古代文明の遺物である「頭部体」。新人類と呼ばれる存在の力を制御するために必要な代物だが、人間が使うと超人的な身体能力を得られる。 ただし展開しても肉体の強度が変化しないことに加え、身体への負担が大きいので使い続けると生命の危険がある。サーヴァントとなった事でこのデメリットは消失した。 また装着時は仮面の記憶が流入するため、Bランク相当の精神耐性が付与される。 マスクの口元を閉じることで更なる力を発揮できるが、アサシンが使用した逸話は確認されていない為に制限されている。 【Weapon】 宝具展開時は専用の衣装のほか、ナックル、伸縮式の槍、ニードル、ナイフを携帯できる。また大型バイクを出現させる事が可能。 【人物背景】 第二次大戦後に我々とは異なる歴史を歩む日本の地方都市・大伴市では古代文明の遺産を利用した「ガ號計画」が密かに進められていた。 同じ頃、市内で髑髏仮面の怪人が殺人を行うという噂が流れる。 その怪人の正体である神父。大伴市で孤児院を営む傍ら、計画によって生まれた獣人を人知れず抹殺していた。 かつて従軍した南亜戦争の地獄のような有り様に信仰心を失いかけるが、戦場を彷徨う中で計画に抗う獣人の兄弟と出会い、彼らを保護する。 先代神父の手紙によって真実を知った彼は信仰心を取り戻し、人の手に余る古代文明の遺産を破壊するために髑髏の仮面を被った。 正体を突き止めた幼馴染・御子神隼人に真実を伝えるもサイボーグ集団の襲撃に遭い、重傷を負った彼は仮面を受け継いだ隼人に看取られて死亡する。 【聖杯にかける願い】 ? 【マスター名】海堂直也 【出典】仮面ライダー555 【性別】男 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 「音楽の才能」 クラシックギターにおいて天賦の才を持っていたが、事故によって指に怪我を負った。 現在はギターを上手く弾くことが出来ない。 「スネークオルフェノク」 人間が一度死ぬことで覚醒し、蘇る事で生まれる人類の進化形態。 事故などによって死亡した人間が稀に変化する「オリジナル」の他、オルフェノクは「使徒再生」によって適性のある人間を覚醒させることが出来る。 生前と同じ姿をしているが、自らの意思によって高い戦闘能力を発揮できる怪人の姿に変身する。 海堂は蛇の特性を備える使徒再生のオルフェノクである。2本の小剣が武器。 【ロール】 クリーニング屋のバイト。 【人物背景】 音楽学校で将来を有望視されていた天才ギタリスト。 才能を妬んだ教師の罠によって怪我を負い、自暴自棄になっていたところをオルフェノクにされる。 海堂自身は紆余曲折の後、音楽学校の後輩・黒田に自らの持てる全てを伝授してギターを捨てた。 その後は人間と敵対しないオルフェノクである木場勇治・長田結花と行動を共にするようになる。 次第に木場が唱える「人間とオルフェノクの共存」に理解を示す様になっていったが同じ頃、彼は長田の生命を奪った人間に絶望・憎悪し「人類の抹殺」に趣旨替えしていた。 木場と袂を分かった海堂はオルフェノクの王・アークオルフェノクを倒す最終決戦に参加。戦いの中で木場とも死に別れ、全てが終わった後一人でどこかに消えた。 露悪的で無責任だが周囲を常に気に掛けている。一時の判断で行動する自由気ままな男。テレビ版50話終了後から参戦。 【聖杯にかける願い】 脱出。できる範囲なら主催者も打倒。
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近接対多数戦で非常に使いやすいショートブレード。 遠距離からの攻撃で敵を一撃で仕留める投げナイフ。 どちらも使いこなせばあなたのアサシンライフをより良いものにしてくれます。 基本使用方法 戦闘性能 基本使用方法 最初に貰えるのは『ショートブレード』だけであり、『投げナイフ』はまだ持っていません。 タミールを始末したばかりの新米アサシンはまだナイフを盗む事もできないぞ。 近接戦闘時にXボタンを押すとショートブレード、距離が開いている場合は投げナイフを自動で使用する。 投げナイフは消耗品だが、スリをすれば簡単に集めれるので屋上の弓兵にバンバン投げよう。 戦闘性能 投げナイフは雑魚相手なら当たれば一撃。非常に使い勝手がいい…というかよすぎる。 ショートブレードは剣以上に素早い攻撃が可能だが、攻撃力とリーチでは劣る。 それでも隙が少なく、多数の敵に対しては戦いやすいだろう。 ただし、カウンターの受付時間+隙の大きさは剣より劣っている。 あまり焦って戦闘していると、ダウンさせた敵の頭上をナイフが飛んでいく時がある。
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メニュー>一般>クラスロール>アサシンII ※前提《アサシンI》、CL4 SKG:[BCo,-,U,-,-,1,T/Ft1.→隠[or飛(要’→飛Skl)]]CR ☆☆☆ 隠密に関しては、戦闘開始時から隠密状態でいる事が戦術上必須なら。味方の支援は呪歌くらいしか受けられなくなるため使用は超急戦型に限られるだろう。 飛行に関しては……戦場次第ではそれなりに役に立つと思うが、CL4ならギルドで飛行が要る状況への対処がなされている可能性が高い。せいぜい高くつく保険といったところだ。 なお飛行状態の持続だが、記述がない場合の一般則であるメインプロセス終了までというのは適用しがたいかも知れない。取得済の飛行状態になるスキルから1つ指定してそのスキルの持続に従うこともできるが、《フェザータップ》なんかだと同様の問題が生じる。ほかにも《アウェイクンブレイク》とか《ホーリーフェザー》とか《フライハイ》とかで飛べるかも問題になり得るので、GMに確認しておくと良いだろう。 -- 灯 (2014-04-28 19 47 10) エラッタを見落としていた。[/Ft1.→隠or[→飛]SklUse]ということのようだ。失礼しました。 というわけで、《フェザータップ》での戦闘移動はIIIの節約になり得る。 -- 灯 (2014-05-13 23 19 28) 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ サーヴァント階位:第八位┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:D.B.クーパー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10(E) 【耐】:10(E) 【敏】:40(B) 【魔】:0(-) 【運】:50(A) 【宝】:30(C)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:金 金 金 金 【魔力供給】:150/150┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,,,....-‐'''´´ ........、 / ;;;;;;;;;;;;; ヽ / ;;; ''´ \ ヽ / ;へ ,ィ,==- \ ヽ /l /ヾ, / 二 .\ ヽ / / .〈,イ /'Jヽ ヽ r - ミ 〃 |'ィ=、 ー' ヽノf⌒ ヽミ ヘ/ヾ〉 〈⌒ , 〉〉 `ノ ー 、 } / // ( ,, ノ ' // lヽ ー〈 / l , -―一 l V l , ''´ ノ ', l / ',..、 l / _', ヽ、 l - ' , ィ  ̄ / / \ ヽ ___ , イ / / /∧ / / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:A+++サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。事を起こすまでに完全に一般人として振舞うことが出来る。『効果』 敵陣にAランク以上の「○直感」や探知系スキルがない限り奇襲ができる。 奇襲に成功した場合、最初のパラメータ選択に+25される。○単独行動:A 宝具の消費魔力を減らす。ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 『効果』 宝具の消費魔力を半減化する。 マスター不在でも行動でき、マスターが消滅しても消えない。○破壊工作:B+敵陣営の工房に破壊工作を仕掛けることが出来る。戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップの達人。 ランクB+ならば、相手が進軍してくる前に5割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 『効果』 行動ターンで破壊工作が選べる。 かけた分だけ相手の陣地を無効化できる。○変装:A+変装の技術。もっとも有名な未解決事件を行ったD.B.クーパーは変装の技術に優れている。 『効果』 クラス・真名・スキル・レベル・アライメント・令呪を偽装できる。 また自身が情報収集の対象になった場合はその成功確率を-50%にする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ハイジャック・コネクションランク:C 種別:対誘拐宝具ボーイング727を呼び出し、対象のキャラクターを誘拐することができる。例え追跡されたとしても、途中でパラシュートで逃走するため追跡はほぼ不可能である。『効果』 この宝具は特定の相手を50%の確率で誘拐することが出来る。 ただし、その効果は自分と同じ以下のレベルれなければならない。 また、魔力を150払うことで自分だけなんのペナルティもなく撤退できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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アサシン・K トヽ、 ,ィ'⌒`ヽ. ./;;;;;;;;; / ,、 __......_ ヘ◇ 'ィ `!i ∧. /;;;;;;;;; / | `ヽ、_,ィニ´..... `ヾ∨<.__j ! ∧. /;;;;;;;;; /.ト---.、i!ト、 . ‐=三三メ∧ヾ、´ ∧/;;;;;;;;; /.∨、. i||ili!. 、 . | 彡". ;彡"ノ ハ 、\ ∧;;;;;;; / ∨、 i|!ili!. .ヽ i! ;' ;彡' 彡' ;i i i ヽ' ∧/. ∨ヽ|!'"´ヘ ,. . | ‐=彡'. 彡;i i | 、 ∧ ! ゙i _∨_; . ∨ ;ゝ、彡' ; ' /; !;;∨ ∧ ∨ | _,/_,イ、 . ∨´';ヽ / / / 'ノ;;; ∨ ∧ ∨`y'ィ'ソ' ヽ. ヘ、 /. ' / // ∨ ∧. ! ノ ヽ トヘ、 /. ∨ ∧. |/ ヽ l ゛゙ヾソ;、 ∨ ∧ !`ヽ、,-‐' |! l ヘ、__. ∨ ∧ | . `、 |! | _,,..=='‐―‐| ∨ ∧ | ハ__,.'´! l´ ,;,;|_ ∨ ∧ | |;;;;; /,;i! ! ,;,;ィ、 ヽ._ ∨ ∧ ; |/ |i .|! ノ ヘ∨ .\. ∨ ∧ /i! !. |l .! i! /'. ヽ.、 ∧. ∨ ∧ /、\i! i | ,!! .' | /. ;ゝ-‐'¨`ヽ∧. ∨ ∧/|\/ i!'! i゙i! /.' リ' ;ィ'''"´、 ヽ. `\;;;;\ ∨ ∧;;;;;|/ | ゙ ! i!/.' r‐i / ヽ'´ \ ヽ;;;;;〉 ∨ ∧/ ! !./.' |[|| / _メヽ. \ ヽ'. ∨ ∧ i==‐7メ__ ./ / ヽ. \. ∨ ∧ | /.'![|| ./、 ノ \ ∨ ∧. | /.' ゙iメ ./;i \ ヽ∨ ∧ | /.' ゛ ∨;;;| \ i `ー―.、 ∧─────────────────────────────────────── 【名前】アサシン・K 【タイプ】かくとう 【特性】マイペース 【性格】ようき 素早さ↑ 特攻↓ 【種族値】攻撃A+(S) 防御C(C+) 特攻E(E+) 特防D(D+) 素早さS(EX) 【LV】46 【わざ】 つばめがえし 飛 物理 威力60 この攻撃は必ず命中する。 しんそくN物理 威力80 命中率100 優先度+2 インファイト闘物理 威力120 命中率100 攻撃後ぼうぎょととくぼうが1段階下がる つるぎのまい 攻撃を2段階上昇する 【アビリティ】 『エース』――全ステータスに+補正 勝利への可能性を手繰り寄せる 『対人魔剣・燕返し』――つばめがえしのタイプが格闘タイプになる 一試合一回。一部のわざを除き、全ての攻撃が必中になり、みきり・まもる・指令の効果を無視する。 ゴーストタイプに無効化されない 『花鳥風月』――天気による効果を受けない 戻る
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【邪なるアサシン】 『ふふ。今回は楽しめそうだね』 クラス:アサシン マスター:にる 真名:宇喜多直家 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具EX クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【悪逆暴戻:A】 勝つ為生き残る為なら手段も過程も問わないというアサシンの生き様そのもの。 例えマスターの指示でも目的を達するのに不要とアサシンが判断すればその指示命令に拘束されない。 宝具: 【楽しき愉しき謀(むげんじごく)】 生前のアサシンが行った暗殺や謀殺の再現を行う宝具。 相手が心奪われ平常心でいられ無くなるものを見せたり、 あらかじめ指定しておいた場所からの狙撃等が可能。 【解説】 奪われた物を取り返す為に手段も過程も問わな過ぎた邪悪な戦国乱世の風雲児。 他人や世間からどう思われようが全く気にせず自分が目的の為に必要と思った事を淡々とこなす。 趣味はなるべく苦しめて死に至らしめる毒の研究とお茶。 味方に生前見知った顔が居るがあまり気にしておらずどうやって敵を苦しめようか考えている。 機会があれば『後世に名を遺す同年代の英雄たちを殺したら』と興味本位で聖杯に願ってみようかと考えている。
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血を吐く。 息が止まる。 心臓が止まる。 血流も止まる。 脳に酸素が与えられず、思考が消える。消えてしまう。 (なぜ……どうして……) 死のカウントダウンが既に1秒を切っているが、それでも頭の中を占めるのはその疑問だった。 一体どうしてこうなったのか。 一体どこで間違えてしまったのか。 いいや、間違いなどなかった。自分は完璧だったはずだ。 となると原因は部下の裏切り────双子の天使の口元に浮かぶいやらしい笑みがその証左。 ならば何故、どんな裏切られをされたのか。 分からないまま、死の闇黒へと落ちていく。 その刹那。 魔法の端末を手放した手が何かを触れた。 しかし何に触れたかも分からず、意識は廃寺の闇と同化して消えていった。 ◆ 目が覚めたら木王早苗は魔法少女『ルーラ』の姿のまま、ビルの屋上に立っていた。 何が起きたのか分からない。 ここが天国……なんてくだらない幻想に浸るルーラではない。しかし、自分は確実に脱落したはずだ。 一体何が起きているのか。 もしや敗者復活戦か。 いいや、土地の魔力が足りないから魔法少女を減らすという前提のデスゲームで敗者復活はあり得ない。 そもそも見えている光景はN市とは異なるもの。N市の全容を知っているわけではないが、海や山の光景がまるで違う。 その時、膨大な知識が流れ込んできた。 英霊、聖杯戦争、カード、令呪、脱落、デスゲームなどなど。 普通であれば荒唐無稽でありくだらないと一蹴するだろうが、魔法少女であるルーラにとって荒唐無稽な出来事は日常茶飯事と化していたし、そうでなければ脱落……死んだはずの自分がここにいる理由がつかない。 となれば後すべきことは一つ。英霊の召喚だ。 (これは確か……『おとめ座』だったかしら?) ルーラに応えるようにカードが輝き始め、膨大な魔力が吹き荒れる。 英霊が召喚されるのだ。 魔法少女の変身とは違う。 小型の台風が突如発生したかのような暴風。 肌で感じる高魔力の奔流。 増していく存在の圧力。 間違いなく何かが現れた。はずなのだが。 「何もいないじゃない」 そこに姿はなかった。 誰だこんなシステム作った馬鹿はと悪態をついたその時。 「すまない……実はいるんだ」 声がした。 誰もいないはずの虚空から、申し訳なさそうにひっそりと。 声だけの存在……ではないのだろう。先ほど自分が感じた圧力は間違いなく英霊のもの。 「問おう。君が俺のマスターか?」 サーヴァントの問いかけにルーラは激怒した。 姿を見せないまま主従関係を問う無礼を許すルーラではない。 「初対面の相手に姿を隠して挨拶をするのか」 「それもすまない。この卑しい姿を見せるのは気が引けるのだが見せていいだろうか」 「構わないわ。王の前に跪き、命を賜る。それが臣下と王の礼儀というものでしょう」 「そうか。了解した」 光景が一瞬歪み、そこから指が、籠手が、鎧が現れ、サーヴァントの全容が明らかになった。 凛々しい顔だった。 逞しい体つきだった。 魔法少女のルーラから見ても美丈夫と言っていいだろう。 この男が卑しいというのならば世の男性の9割以上が虫けら以下になるに違いない。 男はその巨体で少女の前に跪き、そして先ほどの問いを再び投げかけた。 「アサシンのサーヴァント『ジークフリート』。あなたが私のマスターか?」 「そうだ、私がお前の主よ」 ジークフリート。ニーベルンゲンの歌に登場するネーデルラントの王子であり竜殺しの英雄だ。 その凛とした覇気は見る者を圧倒する。 しかし、ルーラは物怖じしない。なぜなら自分こそが王であるからだ。臣下に怯える王者など存在しない。 「アサシン。まずお前に一つ命ずるわ」 「何だ」 「自分を貶める表現はやめなさい。お前は私の部下なのよ。部下がみっともなくて上司の面目をどう立てるつもりなの?」 ジークフリートは口元に手をやり、一瞬だけ考えた素振りをすると再びルーラに問いかけた。 「それは『命令』か?」 「『命令』よ」 「了解した」 瞬間、令呪が一画消失する。 無論、令呪を使っての命令をしたつもりはない。 なのに令呪が消費されてしまった。 は? なんで? どうして? ルーラが困惑するとアサシンは言った。 「すまない。実は俺の宝具の関係で『命令(オーダー)一つにつき、令呪一画か相当数の財産を報酬としてもらい受ける』ようになっているんだ」 「なっ────」 絶句。 絶句。 絶句。 そして湧き上がる怒り。 「報連相くらいちゃんとしなさいこの馬鹿ーーーーーー!!」 ルーラの怒号が空に響いた。 ◆ ジークフリートを働かせるには金が要る。 令呪を使用するのは論外だ。聖杯を掴むには令呪の温存が必須条件である。 だがルーラは無職だ。 それどころか棲むべき家すらなく明日の食い扶持すらままならない。 よって取るべきことはただ一つ。 「いらっしゃいませー」 コンビニで日給の夜勤バイトを始めていた。 魔法少女の容姿にルーラの知能であれば履歴書を適当にでっち上げても即採用だった。 さらに昼間は同じく日給の工事整備員のアルバイト。 夕方には新聞配達と即金になる仕事をしつつ聖杯戦争の情報を探る。 幸い、魔法少女にスタミナと寝不足の心配はない。 ルーラは勝つ。絶対に勝つ。 そして証明するのだ。自分は何も間違えてなどいないことを。 【サーヴァント】 【クラス】 アサシン 【真名】 ジークフリート@ニーベルンゲンの歌 【属性】 混沌・善 【パラメーター】 筋力:B+ 耐久:A 敏捷:B 魔力:C 幸運:E 宝具:B 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 アサシンのクラスにあるまじき低さだが生粋の暗殺者でないため致し方なし。 攻撃時にはランクが大幅に下がり、たちどころに気配を察知されてしまうが、宝具の『侏儒王の外套』を使用中かつマスターの至近距離にいる場合はその限りではない。 単独行動:EX すまない……悪い意味でのEXですまない……。 魔力供給に加えてマスターの傍から離れることができない。 【保有スキル】 黄金律:C- 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 ニーベルンゲンの財宝によって金銭面で困ることはないが、宝具の呪いにより金品を巻き上げる傾向がある。 仕切り直し:A 戦線離脱、もしくは状況をリセットする。 バッドステータスが付いていればいくつかを強制的に解除する。 竜殺し:A 竜種を仕留めた者に備わる特殊スキルの一つ。 竜種に対して攻撃力と防御力が大幅に向上する。 【宝具】 『侏儒王の外套』(タルンカッペ) ランク:B 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 侏儒(小人・ドワーフ)の王アルプリヒから簒奪した魔法の隠れ蓑。所有者に応じてすっぽりと覆うように大きくなる。 これを纏えば透明になれる他、筋力・耐久・敏捷などの身体ステータスが12倍になる。 ガウェインも苦笑するほどの強化っぷりである。 ただし、使うたびに報酬を要求した逸話からマスターの命令のたびに報酬を要求し、令呪一画もしくは相当の財産を消費する。 この制限のせいで金持ちが引けば最強のサーヴァントであるが貧乏人が引けば三流サーヴァントと化すのだ。 『悪竜の血鎧』(アーマー・オブ・ファヴニール) ランク:B+ ⇒ D 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 悪竜の血を浴びて不死身の肉体となった逸話を具現化した宝具。 Dランク相当の物理攻撃及び魔術を無効化する。 Cランク以上の攻撃も、Dランク分の防御数値を差し引いたダメージとして計上される。 本来ならばBランク相当であり、正当な英雄からの攻撃に対してB+相当の防御数値となるはずが、背中の弱点を防護できない呪いを『侏儒王の外套』で打ち消すためランクが大幅に下がっている。 まあ、それでも『侏儒王の外套』を着ていれば無傷なのだが…… 【weapon】 素手(アサシンのクラスであるため幻想大剣は持っていない) 【人物背景】 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートのアサシンとしての姿。 侏儒王アルプリヒからタルンカッペを得、ファヴニールを討ち取った後にクリームヒルトに婚約を迫るべくその兄であるブルグント王グンターを手伝ったことに由来する。 グンターがイースラントの処女王ブリュンヒルデと結婚するためには彼女より武芸に優れてはならないため、ジークフリートはタルンカッペを被りグンターがしたように見せてブリュンヒルデよりも優れた武芸を見せた。 名目上、グンターに負けたブリュンヒルデはグンターと結婚する。 しかし、その後もグンターから「ブリュンヒルデを組み敷けないから助けてほしい」という依頼を聞き届けて再びタルンカッペを被り、彼のふりをしてブリュンヒルデを組み敷いた(この時グンターに抱かれたことでブリュンヒルデは力を失ったとされる) ジークフリートはこの時、去り際にブリュンヒルデの腰帯と金の指輪を奪い、クリームヒルトに与えてしまった。 ところが後日、クリームヒルトを通じてブリュンヒルデが秘密を知ってしまい、ジークフリートが言いふらしていると恨んだ彼女は夫グンターとその配下ハーゲンに嘆願してジークフリートを暗殺させた。 タルンカッペもなく、バルムンクも持っていなかったジークフリートは裏切りに為すすべもなく死んでしまったという。 【サーヴァントとしての願い】 無いが芽生えるかもしれない 【マスター】 ルーラ@魔法少女育成計画 【マスターとしての願い】 『あの試験』のやり直し 【weapon】 王笏: 魔法の発動条件の一つ。正確には武器ではない。 【能力・技能】 魔法少女: 人間である『木王早苗』から魔法少女『ルーラ』に変身できる。 身体能力は最低ランクに位置するが、それでも岩石を破壊し、垂直な壁を走って上ることが可能な超人である。 また疲労がなく何日も徹夜が可能。治癒力も優れているため、ルーラの身体能力ならば重傷でないかぎり1日程度で治る。 目の前の相手になんでも命令できるよ: 魔法少女としての能力。目の前の相手に命令を従わせることが可能。 ただし発動には以下の条件すべてを満たしていなければならない。 ・「王笏」を持ったまま命令対象に向けてポーズを取る。 ・命令が実行されている間はポーズを取り続ける。 ・命令文の最初に「ルーラの名の下に命ずる」の句をつけなければならない ・命令対象とは距離五メートル以内を維持し続ける。 【人物背景】 魔法少女育成計画に登場する魔法少女。 N市(名深市)という街の魔法少女であり、完璧主義、効率主義、絶対の自信という支配者気質の持ち主。 暴力でとある魔法少女に敗北してからは次々と新人魔法少女達を捕まえては自分の部下とし、魔法少女達4人を引き連れて一勢力として君臨した。 しかし1週間に1人、マジカルキャンディー(票のようなもの)が少ないものから脱落=死ぬデスゲームが勃発。 部下と自分を守るべく魔法少女を襲いマジカルキャンディーを奪取する。 しかし、部下の裏切りにあってしまい第二の脱落者となった。 【方針】 金を稼ぎつつ聖杯戦争の動向を伺う。
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項目数:51 プラチナ:1 ゴールド:1 シルバー:15 ブロンズ:34 合計トロフィーポイント:246 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ マスター・アサシン 全てのトロフィーをアンロックする ブロンズ アサシンの誕生 エツィオ・アウディトーレとして生を受ける ブロンズ さらばアブスターゴ アブスターゴ社から逃亡する シルバー アニムス 2.0へようこそ! アニムス 2.0へ入る シルバー 裏切りの痛み DNAシークエンス1をクリアする シルバー 復讐 DNAシークエンス2をクリアする シルバー 次世代の台頭 DNAシークエンス3をクリアする シルバー 流血の日曜日 DNAシークエンス4をクリアする シルバー おくりびと サンタ・マリア聖堂の地下墓地にあるアサシンの墓所を発見する シルバー 陰謀を紡ぐ者 DNAシークエンス5をクリアする シルバー 予期せぬ旅路 DNAシークエンス6をクリアする シルバー 流入現象 チュートリアルを終了しアニムスに入る シルバー ベニスの商人 DNAシークエンス7をクリアする シルバー 入口のない宮殿 DNAシークエンス8をクリアする シルバー 仮面舞踏会 DNAシークエンス9をクリアする シルバー 俺のビアンカ DNAシークエンス10をクリアする シルバー 預言者 DNAシークエンス11をクリアする シルバー 宝物庫 DNAシークエンス14をクリアする ゴールド 古き友、来る アサシンの隠れ家から逃げる ブロンズ 謎の担い手 モンテリジョーニで8つの像を見つける ブロンズ 人体の調和 被検体16号の20個のビデオをすべてアンロックする ブロンズ 街はきれいに わら山に5人分の死体を隠す ブロンズ 飛行の名人 飛行器具を使い、警備兵を蹴り飛ばす ブロンズ 砂かけアサシン 顔に砂をかけて4人の兵を倒す ブロンズ 慈悲の一刺し 毒で苦しむNPCをエア・アサシンで倒す ブロンズ 完全勝利 戦闘時に10人の敵をノーダメージで倒す ブロンズ 盗賊の称号 1000フローリンをすり取る ブロンズ 青い稲妻 100メートル間スプリントする ブロンズ 道路清掃 長い武器を使って、5人の敵を一掃する ブロンズ ヴェネツィアの拳闘士 サンタ・マリア・デラ・ヴィシタツィオーネ教会のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 最高の景観を! トッレ・グロッサのアサシンの墓所を発見する ブロンズ 神の御名を… サン・マルコ大聖堂のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 要塞からの脱出 ロッカ・ディ・リヴァルディノ要塞のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 聖歌隊の調べに サンタ・マリア・デル・フィオーレ(ドゥオーモ)のアサシンの墓所を発見する ブロンズ 見習いアサシン ロレンツォから受けた最初の暗殺依頼を達成する ブロンズ 男の仕事 女性の危機を救う ブロンズ 盗塁王 盗賊との競争にせり勝つ ブロンズ 紳士の義務 形見のマントを身にまとい全てのエリアを訪ねる ブロンズ 日曜大工 ヴィラの建物をアップグレードする ブロンズ 展望台マニア 10ヶ所のビューポイントでシンクロする ブロンズ ハイ・ダイブ フィレンツェでジョットの鐘楼よりイーグルダイブする ブロンズ 密使の資格 ボルジアの密使を邪魔する ブロンズ 隠された謎 タカの眼で隠された記号を見つける ブロンズ パズルのピース 被検体16号のビデオを1つ解読する ブロンズ 美術鑑賞 フィレンツェとヴェネツィアで絵画を購入する ブロンズ モンテリジョーニの大旦那 隠れ家の価値を80%まで高める ブロンズ コーディネートの達人 服の色をウェットランドエボニーとアイボリーに染める ブロンズ 亡き弟に捧ぐ 全ての羽を集める ブロンズ 英雄色を好む 娼婦に5000フローリンつぎ込む ブロンズ 庶民の味方 300フローリン以上を地面にばらまく ブロンズ 準備万端 全ての武器、袋、防具のアップグレードを入手する PS3 トロフィー まとめwiki より転載