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いのちは廻る、世界は回る、本の一ページに満たないちっぽけな生命を燃やしながら。 “根源”。全ての世界の中継地点。隔離された世界だが意外と広く、生活する場、書物の保管場所、各世界への扉が存在する部屋があり、必要ならば部屋を作って増やすことも出来る。 リリト、ノワール以外の5人はここで世界の管理を務める。 現時点では上記7人と時々迷子をかくまうため大体10人前後の世界。 キリルが支配人、他の4人が蒐集したもの(現行して蒐集しているのはシルヴィとルネス)を管理・保管、施錠あるいは破棄する権限を持つ(保持者/キーパー)。 関係 Black Sheepの世界とほぼ同じ世界で、他世界から他世界に行くには(便宜上)一度この世界へ来ないといくことができない。 他世界とは関門や検査があったりするがBSとの行き来は比較的容易。 BS社員は仕事の際も何度も通るのでみんな顔見知り、「合言葉」があれば世界を行き来できる権限が与えられている。 情報・物流 情報はシルヴィ(先代はアロイス)が蒐集している。どのような社会情勢なのか、人口はいくらか、全てが記録・保管されている。 存在していた世界、現行世界の歴史などについても自動的に書物になって保管される。 死者・誕生者のリストも世界ごとに1日ずつ記録される。 武器はルネス(先代はクルト)が蒐集。見たことのない武器・珍しい武器は片っ端から買収・譲渡してもらったりする。 また4人は情報屋・武器の商人としても動く。 「選別」と「任命」 シルヴィ、ルネス、クルト、アロイスの4人は元は現実世界の人間。先代管理人が現実世界から「選別」、適当な人物を選んで「任命」する。 (いくつか条件があるうちに当てはまったから、という下らない理由) 拒否権はなく強制的。任命されると現実世界からは消えてしまう(=その世界での死/存在がゼロに戻される)が、本人たちは体・精神ともに輪廻する世界につれてこられるので、死んだという自覚が薄い。 (「死」というよりは、「もともとその世界にはいなかった」という状態にされてしまう) 肉親や知り合いのことも自分は覚えているが向こうは何も覚えていない。 ただ「この人は管理人なんだ」という意識はどこの世界の誰にでもあるので、みんながこの世界の人間じゃないとは気付く。 状態の変化 兎の耳が生える。 さまざまなもので負傷したり健康を阻害されることがあるが不老不死になる。 出生、死亡時の違和感のようなものを感じることができるようになる。(「どこかで誰かが死んだ」「どこかで誰かが生まれた」というもの) 味覚異常(およそ食べられるようなものではないものに対して)になる。どんなに殺人的な料理を食べても顔色ひとつ変えない。味覚異常というよりは「食物によって味覚が勝手に変わる」に近いか。 代償として記憶や表情などが欠如する。感情は残る(感情に呼応して表情が変わらなくなる)。 ルネスとシルヴィは今の時点でこそ双子だが、人間時は赤の他人。関係的には結構近い位置(近くに住んでいるとか、同じ学校に通っていたとか)にいた。 制限/転生 管理人が「輪廻する世界」に存在できるのは現代・先代の2代まで。各2人ずつ、4人。 そのため先々代になると消えてしまう。なってすぐ、というわけではなく通告みたいな感じで「自分は後どのくらいで消える」といった感覚が現れる。 任期はないので、何年経ったから次を見つける、といったものはない。役目を果たしたので消滅、といった感覚に近い。 「輪廻する世界」にいる以上、輪廻転生でどこかの世界に生まれることはできる。もちろん、転生後には管理人だったときのことは記憶から消える。 対象が消滅したことを知っている管理人であれば、一目見て「彼だ」とは気付く。ただし、会って話しかけても、「管理人だったときの名前」を言ってはいけない。 自分も名乗らずに、「おめでとう」と一言祝福するくらい。 ひとびと 管理人 キリル || 保持者 シルヴィ・シヴ || 現代管理人、情報蒐集担当 ルネス・シヴ || 現代管理人、武器蒐集担当 クルト・シヴ || 先代管理人、武器蒐集担当 アロイス・シヴ || 先代管理人、情報蒐集担当 保護対象 リリト ノワール ジェルヴェ
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輪廻の使者 種族:不死者(霊体) 登場作品:神採りアルケミーマイスター 解説 異世界から出現した、植物の下半身を持つ霊体。 雑感・考察 画像のボス格の個体の他に地脈、冷却、火炎、電撃の属性違いの個体も存在しており、それぞれ色が違う。 名前
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Pack 2 カードNo 2-092 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 輪廻転生 属性 青 CP 0 あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。そうした場合、あなたの捨札からこの効果によって破壊したユニット数と同じだけカードをランダムで手札に加える。 場のユニットを破壊し、同じ枚数を捨札から回収するカード。 捨札から最大5枚まで回収することができるため、捨札回収系としては強力ではあるが、その代償として自分のフィールドを空にしてしまう。 フィールドのユニット数に依存するもののコストゼロでユニット以外も回収できる利点があり、PIG効果を意図的に引き起こせるのもよい。 発動タイミングがターン開始時のためユニットを並べたりトリガーをセットした後、相手のターンを耐えなければならない。 使いどころを間違えれば一気にピンチになってしまうため、卑弥呼やスカルウォーカーなどを破壊することでCPや手札を補填しながらの運用が効果的。 このカードの発動よりも先にユニットを破壊されて不穏な霧が発動したり、トリガー自体を破壊されないように注意しよう。 また、緑相手には大いなる世界という天敵がいるため、いざユニットを出そうとしたら1体だけで終わってしまう可能性も孕んでいる。 そうなる前に後続のユニットを出す際にダークマターで割ってしまうか、あるいは出す前にライズアンドシャインを撃って相手も更地に(ついでに有色インターセプトを封印)するとよい。 また当然ならがら捨て札の枚数が戦場のユニットより少ない場合は、枚数的には損をしていることになる。 このカードを使うときは、一時的に自分が不利になっているということを自覚して これらを後から逆転、またはその場で利点に変えるコンボ要素があるデッキを作ろう。 ※2014/6/19の調整により、CP1→0に変更されました。 参考 Ver 1.2 2014年6月19日付修整リスト コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 輪廻の塔 死者に会えると言われる塔。 どの世代どの時代でも、皆が生まれた時からあったといい、いつ出来たのかは誰も知らない。 死者に会いたい者、冒険家、学者、色々な者が塔に登ったが、帰ってきた者は誰もが頂上など無いと言う。 死者に会えるのは、塔に登ろうとした者がそのまま帰らぬ人になるからだと、誠しやかに、そして皮肉まじりに噂されている。 era2 era3 地名
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第34話「輪廻の宇宙」 前話 次話 第33話「Roger The Negotiator」 → 第34話「輪廻の宇宙」 → 第35話「災厄の襲来」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. 竜馬の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 プトレマイオス2改 スメラギ 初期 母艦選択×2 ゲッター ブラックゲッター 竜馬 増援1後、真ゲッターに乗り換え 任意選択 出撃選択×15 大グレン団 スペースキングキタン キタン 増援1 スペースヨーコWタンク ヨーコ 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H インベーダー インベーダー インベーダー 18 初期 35 9500 10550 7(3) 8/3200/6 - HP回復(小)EN回復(小) インベーダー インベーダー 35 9500 10550 7(3) 8/3200/6 - HP回復(小)EN回復(小) インベーダー インベーダー インベーダー 2 増援1 35 29000 31400 6(0) 12/7200/16 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー インベーダー 2 35 24000 26400 6(0) 12/7200/16 - HP回復(小)EN回復(中) インベーダー インベーダー インベーダー 8 35 9500 10550 7(3) 8/3200/6 - HP回復(小)EN回復(小) インベーダー インベーダー 35 9500 10550 7(3) 8/3200/6 - HP回復(小)EN回復(小) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 初期敵の全滅 味:南東敵:北東、1機のみ南東 攻略アドバイス 初期配置のインベーダー部隊を全滅させるとイベントが発生し、敵の増援がマップ北東に出現、南東に味方増援の真ゲッターロボとキタンチームが出現する。竜馬は真ゲッターロボ(ブラックゲッターから改造引き継ぎあり)に乗り換える。竜馬、隼人、弁慶、キタン、ヨーコの気力、SP最大。 真ゲッター乗り換え後に、竜馬、隼人、弁慶、それぞれで敵を撃墜すると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話 初戦闘:ヒビキ、竜馬(真ゲッター搭乗前、搭乗後)、隼人、弁慶、シモン(味方増援登場後)、ギミーorダリー(味方増援登場後)、キタンチーム
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阿含宗の教祖、桐山氏が考案した「妄想」の法である。 実際には仏教にはこういうものは存在しない。 桐山氏曰く、輪廻を自在に操って来世での自分の望む理想な境涯や環境を得るための瞑想法だということであるが、全くの妄想話である。 2009年にこの本が出版され、実際的に講義も始まる予定だったが、嘘つきの教祖の戯言ゆえ、未だに出版も講義もされていない。 まず、釈尊の教義から逸れている、というのに気がつかねばならない。 釈尊は輪廻から脱出して、涅槃という絶対のような境地へ入ること、つまり、完全解脱を提唱しており、その方法を説いたものが「仏教」である。ゆえに、輪廻を楽しむ・自分で操作するというようなことは一切されていない。如何に桐山氏の妄想甚だしいかがわかる。 桐山氏は方便のつもりかわからないが、輪廻してゆく上でどんどんいい環境の生まれ変わりをしてゆき、最後には涅槃へ到るというようなことを言っているようだが、それは釈尊は言ってないし教えてもいない。勝手な仏教にあらずの暴言・思考を出している、といえよう。
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名前 間桐輪廻(まとう・りんね) 年齢・性別 16歳・男 職業 学生 特技 昼寝 身長 169.4cm 体重 63.2kg 好きなもの 日向ぼっこ 苦手なもの 夜 穂群原(ほむらばら)学園1年D組在籍。 間桐という名門魔術師の生まれだが、魔術には興味を持っていない。 廃屋で暇だったので、久しぶりに書いた魔術陣からキャスターを召還してしまい、強制的に聖杯戦争に参加するはめに。 キャスターのマスターで、戦闘を好まない。 基本的にのほほんとしている平和主義者。
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《緊急輪廻》 緊急輪廻 UC 水文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある自分のアートマンを1体選ぶ。そのアートマンが持つ「リンネ」能力を使ってもよい。(選んだアートマンが攻撃できなくても、そのアートマンを破壊して山札からクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい) 作成者:エウブレウス コメント:召喚酔い中のアートマンや、相手ターン中での「リンネ」発動を可能にする呪文。あまり軽過ぎると壊れるので少し重めに作りました。 収録セット DMO-27 「輪廻編 第3弾 神力超越(ゴッド・オーバー)」 参考 [[]]
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【輪廻】 踏まれた。 轢かれた。 放られた。 蹴られた。 刻まれた。 くり抜かれた。 盗られた。 打たれた。 裂かれた。 潰された。 溶かされた。 喰われた。 穿たれた。 離された。 閉じ込められた。 犯された。 撃たれた。 ばらまかれた。 刔られた。 刺された。 貫かれた。 落とされた。 嵌められた。 斬られた。 焼かれた。 壊された。
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/128.html
輪廻の塔 死者に会えると言われる塔。 どの世代どの時代でも、皆が生まれた時からあったといい、いつ出来たのかは誰も知らない。 死者に会いたい者、冒険家、学者、色々な者が塔に登ったが、帰ってきた者は誰もが頂上など無いと言う。 死者に会えるのは、塔に登ろうとした者がそのまま帰らぬ人になるからだと、誠しやかに、そして皮肉まじりに噂されている。 era1 era2 era3 地名