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ハードモード ここではハードモードについて解説 出現条件 1、まずはタイトル画面に★を5つける 星をつける条件としては ★黄色-通常シナリオをクリアしてエンディングを見る つまりはラスボスのゴスペルを倒すということ ★緑色-隠しシナリオをクリアする ゴスペルを倒した後にすることになる、真フォルテを倒すということ ★赤色-データライブラリ250枚を全て埋める 緑色の星がついていれば残りも集められるだろう ★紫色-隠しチップ10枚を全て手に入れる 例の通信で手に入るデータライブラリ251~260のチップのこと ★PAメモを全部埋める ちゃんと必要なチップがわかっていればさほど難しくはない どう集めるかも問題だが・・・、 2、タイトル画面の「はじめから」にカーソルを合わせ 左、左、右、左、右、左、右、右 と、コマンド入力する で、文字がオレンジ色になれば成功、後はスタートを押して開始 特徴 まず、ハードモードのデータはノーマルデータとは別に作られる セーブしてリセットすればタイトルに「ハードなつづきから」が追加される シナリオは最初からだがノーマルをクリアしているから問題ないだろう 通信は不能、いきなり強いチップ手に入れて楽勝!!、とかできないので注意 ウイルスやナビのHPと攻撃力が1.5倍されている、後一部中ボスとかが強いものに変更されている しかしフォルテSPはHP1.5倍されていない クリア特典 ハードモードでゴスペルを倒すと一度だけだがノーマルモードのデータの方のリュックに 隠しチップのサンクチュアリが追加される だが一度通信交換して1枚もない状態にすればまた手に入れることも出来る 各コードACELS共に1/5で特に出やすいコードはないが、カートリッジによっては多少差異があると思われる 一応、クリア後にWWWエリアに行くことも出来、そこで真フォルテを倒せば 倒した後のED時にアルティメットネットバトラーと表示され、最後に全員集合画像が見れる 一応これで完全クリアとなる
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実験名:ハードゲイ 内 容: 「こんにちは~、ハードゲイで~す!フゥー!」などと言いながら相手の部屋へ突入 あとはハードゲイになりきりその場のノリで対応 基本的には腰を振る、語尾に「フゥー!」を付けるの2点ぐらい 注)ハードゲイとはレイザーラモン住谷のこと。詳しくはTV番組のバク天とかを見れ。 実験例: 上半身裸でノックせず勢いよくドアを開ける オレ「こんにちは~!ハードゲイです!ふ…」 空気が違う事に気付いた 妹1達は飲み会では無く勉強をしていた メンバーを見ると 妹1・友3・友4後初めて見る奴三人 明らかに外した… 妹1「お兄ちゃん…何してるの…?」 友5「えっ…お兄さん?」 友6「あっ…初めまして…」 友7「お邪魔してます…」 最悪だ… 友3「あの…先輩…それはちょっと…」 友4「あははは…」 皆ひいてる… 妹よオレをそんな目で見ないでくれ! どうするオレ… しかし酔ってるオレにいい考えも浮かぶはずも無い… とりあえずオレは逃げた 下妹の部屋の外で上脱いで準備オーケー。 俺「下妹ー、入っていい?」 下妹「ん、どしたのー?」 ガチャ 俺「こんにちはー、ハードゲイでーす、フゥー!」 下妹「・・・・・・」 何この空気( A`) 俺「あれ?知らない?ハードゲイでーす、フゥー!」 下妹「・・・何それ?」 …( A`) 下妹「てか風邪引いてるんだからちゃんと服来なよw」 苦笑してる( A`) 俺「だね・・・」 下妹「で、どしたの?」 ハードゲイについてはスルーですかorz 俺「いや、この間はごめんね、って。」 下妹「あ、うん、いいよー。」 俺「んー、上妹から聞いてさ、怖がってたっていってたから。」 下妹「あ、そなんだ。」 俺「やっぱ怖かった?」 下妹「んー、ちょっとw」 俺「ごめんね。」 下妹「いいってー。てかさっきの方が怖かったw」 …( A`)
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Stage2≪ ≫Stage4A≫Stage4B 道中1 中ボス通常1 月下の犬歯 道中2 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 フルムーンロア ボス通常3 パウンス 道中1 中ボス通常1 月下の犬歯 難所。所謂弱機体を使う場合は1M覚悟で +霊夢Aでの取得パターン 通1終わったら即尻撃ち。1波目を上に誘導し、脱出する直前に再設置。2波目を斜め上に誘導したら正面に入り再設置、そのまま下に撃たせて逃げつつ撃破する。 尻撃ち→斜め下誘導→正面誘導→あとは流れで 1回抜けなきゃいけないこと考えたらこっちのが良いかも 咲夜Aの場合は咲夜砲で終了する +霊夢Bの場合 ドップラーで撃ち込み、1波目を2時、2波目を8時、3波目を6時の方向に誘導。3波目の発射を確認したら即座に斜め上に抜けて4波目を4時の方向に誘導可能であればもう一回右下に誘導して正面を取り続ける。P4ならほぼ終わる 流されたら大きく振ることを意識しつつ延長戦。 8時ぐらいの方向に振ろうとしたのに7時の方向に振ってしまった場合、そのまま左で避けるよりは逆に逃げた方が良い。発射方向の確定から弾幕が飛んでくるまでは猶予があるので意外と抜けられる ここで得られるアイテムと早回しのアイテムを合わせると2.0が出るので狙うと良い。 道中2 回収しに行くと本当に事故る。ご安全に ボス通常1 奇数波は左、偶数波は右で抜けてます 要研究 1枚目 右下→左下→右下の繰り返し。影狼の方向転換の隙など、低速で撃ち込める場面にちゃんと撃ち込まないと永遠に終わらない ボス通常2 角度ランダム固定だと思う多分 基本的に隙間に入ったらそのまま流れに沿ってちょん避けするだけなんだけど隙間が実在しなかったり遅れてきた弾に刺されたりする 一般的な話としてボスから離れれば密度は薄くなるので、壁が見えたらガン逃げも手 フルムーンロア 運ゲー 崩れる前の白弾の配置である程度分かる(要出典) ボス通常3 油断すると上から刺されるので隙間に入っても安心しない事 パウンス 機体によって速攻できるかできないかが大幅に変わる 奇数波の最後の方(判定のデカい炎弾が出てくるやつ)は上の方に逃げられる、体力ミリ残しとか霊夢Aとか咲夜Aとかなら頭の片隅に入れて置いて損はない Stage2≪ ≫Stage4A≫Stage4B
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【名称】 ハードモード 【読み方】 はーどもーど 【登場作品】 『2』 【詳細】 『2』で登場した隠し要素。条件を満たした上でタイトル画面でコマンドを入力すると、このモードが遊べる様になる。 セーブデータは通常モードとは別に作成される。 その気になる出現条件はとても厳しく、 ゴスペルを倒す 真フォルテを倒す データライブラリのバトルチップ No.001~250を埋める。 データライブラリのプログラムアドバンス No.01~31を埋める。 データライブラリのバトルチップ No.251~260を埋める。 以上の条件を全て満たした上で「はじめから」にカーソルを合わせ、十字ボタンを「← ← → ← → ← → →」の通りに入力する。 音が鳴り文字の色が「はじめから」になれば成功。 特に厳しいのが5個目の条件で、この10枚は全てがシークレットチップ。 入手にはこのゲームが2本必要となる為、1人で2本揃えるか協力してくれる人が居ないと達成不可能という事である。 が、『Wii U』のVC版では一人プレイ内でシークレットチップが入手出来る為、ゲームソフト1本でもハードモードが遊べる。 このモードは通常モードと比べて以下の変更点がある。 敵の体力が1.5倍。 ロックマンが受けるダメージが1.5倍。 サバイバルバトルの敵の配置が見直され、相当いやらしくなっている。 「つうしん」が出来ない。 これだけ聞いても大した事が無い様に感じるプレイヤーも多いだろうが、実際にやってみるとその難易度は通常モードより遥かに難しくなっている。 まず、体力が1.5倍という事は倒す為に必要なチップの枚数も約1.5倍という事であり、場合によっては2倍近い枚数を要求される。 例えば通常モードではキャノン1枚で倒せたメットールも、ハードモードでは2枚使わないと倒せない。 この問題を解消するにはチップの使用効率を突き詰めたり、ロックバスターやチャージショットを多用する必要がある為、 特に複数の相手と戦うウイルス戦では、チップの無駄遣いは自殺行為と言っても過言ではない。 サバイバルバトルに至っては、敵の配置変更も合わさりBライセンス試験の段階でも手の付けられない難易度に達している。(*1) 少なくともハードモードを解禁したプレイヤーは即ち通常モードの全てをやり尽くしている筈であり、それ程の実力を持つ猛者達が唸る程の難易度である事は留意しておきたい。 また、『「つうしん」ができない都合上、チップトレーダーでチップNo.251~260のチップが手に入るよう調整されている』との噂があるが、実際に出現させた報告等がなく、信憑性は薄い。 RPGの高難易度モードでは良くある話だが、1番苦戦するのは各種強化アイテムも強力なチップが不足している序盤。 フルカスタムやゲートマジックを初めとする強力なチップや、プログラムアドバンスが揃う中盤以降の方が楽なのは想像に難く無いだろう。 このモードでゴスペルを倒すとエンディングの最後に特別なイラストが表示され、通常モードのリュック内にシークレットチップ「サンクチュアリ」が1枚(*2)プレゼントされる。 正真正銘『2』のあらゆる隠し要素を完全制覇した証であり、持っていればエグゼファンに自慢出来る・・・かもしれない。 対戦では半減したところで瞬殺なので役には立たないが 『アドコレ』においてもハードモードを出現させる事は可能。 通信対戦でシークレットチップを収集しなければならないのはオリジナル版と同様。 ルールが「ほんばん」でさえあれば全てのマッチング形式(*3)でシークレットチップを入手出来る。 + 色々と台無しなネタバレ注意! 『アドコレ』で実装されたバスターMAXモードは通信対戦時を除き何時でもON/OFFが切替可能だが、それはハードモードでも例外ではない。 更に『アドコレ』はVC版と異なり特別配信チップを「ロックマン」画面から読み込む為、「つうしん」が使用出来ないハードモードでもゲートマンSP及びゴスペル系チップ4種が最初から使えてしまう。 入手フラグも別扱いなのか、通常モードで全て読み込み済みでも問題なく読み込める。 これらを活用すればハードもへったくれも無い程に難易度が低下してしまう為、さっさとサンクチュアリが欲しいのでなければ最後のやり込みを只の作業にしたくなければ自らで制限して遊ぶ必要がある。 高難易度モードの救済措置と言うのもおかしな話だし、どうせならシークレットチップの入手に救済措置が欲しかった 余談だが、体力1.5倍は真フォルテとフォルテSPには適用されず、HP2000のままである。 チップ30枚で復活するドリームオーラ付きのHP3000に勝つのは不可能という判断だろうか。 尤も、クリア特典はゴスペルを倒せば貰えるので、ハードモードでそこまでやり込む必要はあまり無いのだが。
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ハードコアとは、カードをプレイする際に、コアマナに加えて特定のカードのタップを要求するキーワード能力である。 ラヴドライブ・ドラグーン 火 コモン コスト3 2000 アーマード・ドラゴン ■ハードコア―火(このクリーチャーを召喚する時、コアマナに加えて火のカードがタップされていないとこのクリーチャーは召喚できない) ■スピードアタッカー ■相手のターン中、このクリーチャーがタップされていて、そのターンにまだ攻撃を受けていない場合、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 (F)「世界は救えなくても、愛は誰かを救えるのさ!」―ラヴドライブ・ドラグーン ラヴドライブ・ドラグーンの場合、召喚に使用する3マナのうち、2つ(コアマナとハードコア要求分)は火のカードをタップして生み出さなければならない。 プレイする際のコストがコアマナとハードコア分のコスト合計を下回っても、必ずタップしなければならない。 (例:念仏エルフィン二枚がバトルゾーンにある時、ラヴドライブ・ドラグーンを召喚するコストは1になるが、実際は火マナを二枚タップしないと召喚できない) ハードコア分コストとして要求されるのは、文明に限らない。種族やカードタイプなどを指定する場合もある。 基本的にマイナス能力なので、その分強力なカードが多い。 作者:プラトン
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ハードモード攻略 ハードモードのきつい所 1回死んだらそこでゲームオーバー 街に戻れないから店が使えず餓死しやすい 同じ理由でレベルアップの能力の上がりが固定しにくい 同じ理由で交代して回復が使えない 同じ理由で鍛冶屋で修理してもらえない 同じ理由で店で要らない物を売ってそのお金でセーブが出来ない セーブの時のお金を持ち歩かなければならないもしくは置いてあるところまで行かないとセーブできない まとめ 街はすごい便利 クレア編 クレアでハードモードをプレイした際のメモです。 1F→緑の人型注意。フリーズ中心に攻める。 草畑→アレスにささげる<おもちゃの盾> たんぱく質強化。レベル上げすぎないように、補給はここで。 2F→イチゴ畑→ささげる <サンダー入手> 3F→しいたけ畑→食べる ~↑なるべく隠し部屋を探す 4F→割と鬼畜。次へ急ぐ。 5F→割と鬼畜。カボチャ畑。 6F→鬼畜。がんばるしかない。 ~ここまでにブロードソードを入手しておきたい 7F→楽。Lv上げを。食べ物優秀(攻撃系)。 8F→楽。 9F→超絶鬼畜。ポーション切れること必死。猿っぽい敵のメテオが超凶悪。 10F→割と楽。補給が先にあるのでさっさと抜けたい。 11F→割と楽。ポーションと食べ物補給のため、次へ急ぐ。 12F→カボチャ畑。ペンギンが1000G。魔法で倒す。敵の能力が強くなってくる。 13F→戦士に注意。後は楽。 隠し部屋神。爆弾 魔法石部屋、ポーション部屋が存在。 ドラゴンの敵の落とすアイテムが神。ドラゴンミート、ポーションなど。 シャッターで出やすい組み合わせなので、狩りまくるとよい。 14F→魔法石部屋有り。 15F→呪いの武器部屋、マンプクアーマ落とす敵の部屋?あり。爆弾も。<プラチナソード入手> 16F→多少鬼畜。 17F→鬼畜。黄色戦士の魔法に注意。爆弾アイテム部屋あり。 18F→ミノタウロスの攻撃力は怖い。しかも魔法無効。 戦士とのタッグ性能が異常。<ホーリー入手> ~16~18 に ポーション部屋があったような気が。 19F→楽勝。辛いときはホーリーで。 20F→ラミアが多少強いが、ホーリー超魔法 ロッドがあれば楽勝。 21F→ラスボス。ここまで来れたのなら余裕かと。 ハードモード簡単クリア まとめ 結論から言うと開始と同時に19階までいってレベルを上げるだけ。 まず基本。19階につくまでは敵を倒さない事。このゲームはリロードすると体力と満腹度が回復するのだがレベル1なら10ギルでセーブできるのでレベル1でいるかぎり餓死しない。 戦闘はすべてガードアタックで逃げよう 次に19階につくまでは蛋白質以外をとらない。 この攻略では攻撃力がすべてなので他は上がらないほうがいい。 レベル1だと栄養素の影響を受けやすくしかもビタミンに偏る確率が極めて高いからだ。 蛋白質のみをとり攻撃力に偏らせておこう。 拾うアイテムは食料(食べずにとっておく)とお金(200ギルで充分)とエクスポーションのみ。あとは無視。 セーブする時は必ず次の部屋に行く下り階段の部屋で行う。この攻略では敵を倒さずに進むため通路に敵が現れると困るからだ 1、2階では隠し部屋を探すといい。50ギルと60ギルがあるからだ。 守護神は全無視でいいが、この攻略ではセーブが自由にできアイテムも大量に あまるので信仰してみてもいい。多少楽になる。ただし危険もある。 祭壇の部屋でセーブした場合、祭壇から下り階段までの通路に敵があらわれるとかなり困る。ジャンプで飛び越えられる場合もあるがタロスやラミアは無理。 5階にはかぼちゃ部屋がある。できるだけたくさん拾っておこう。 しかし19階につくまでは食べてはいけない。レベルがあがって栄養素の影響を受けにくくなってから食べよう。 10、12階には1000ギル落とす敵がいるが無視してもいい。どうしてもレベルがあがってからセーブしたいなら倒そう(ほぼ確実にアイテム消失が発生するためあとでとりに来ることはできない) 15階あたりから武器を拾おう。アックスやスピアなど長い武器がいい 2個くらいでいいはず 19階についたらレベル上げを開始。餓死が怖いので少しでも腹を減らさないために鎧や盾はつけない。 攻撃を受けるとあっさり死ぬので攻撃を受けないように北へ行く通路の中にこもりリーチのある武器のジャンプ攻撃で敵をたおそう レベルは30あれば充分だろう ボス三体は重装備してガード⇒反撃の正攻法でもいいがそれよりエクスポーション4つを入れ武器だけを装備して(腹減りによるHP減少を軽減するため)ガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返しがいい 確実に途中で満腹度が0になるが餓死するまえに勝負がつくので気にしなくていい 空腹でHPが減ってきたらポーションを使おう ハードモードレベル1クリア ある意味こっちのほうが楽かも 上記のクリア方法とほとんどかわらないがこの場合はレベルを上げないので栄養素は気にしなくていい 食料は拾わなくてもいいが(拾っておいて腹が減ったらたべてもいい)かわりにエクスポーションが最低4つは欲しい。できれば8個 18階の出口についたらいったんセーブしていい武器がでるまで粘ろう 理想は増田ならクリスタルスピア(キングかエース)かクリスタルアックス クレアならクリスタルロッド(同じくキングかエース) なお武器そのものの攻撃力よりキングなどの称号のほうが重要なのでいい称号のついた武器を拾ったらそれで ボス攻略。まず戦闘前にセーブしよう自由にセーブできるのがレベル1の強みだ ガーディアンドラゴンはポーション4つを入れガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返し。敵に行動させないように。 ジャンプ攻撃を使わないとまず武器がもたないだろう ジャンプ中に方向キーをいれなるべく正面にたたないようにすると安全だ 慣れと運(クリティカル)で一つもポーションを消費せずにたおせるだろう 倒してもレベルはあがらない 倒したら妖精に武器耐久を回復してもらいセーブ。 アークドラゴンも同じ方法で倒せるが面白い倒し方がある アークドラゴンがはいってこれない通路にこもってスピア系のジャンプ攻撃で倒すというものだ しかしまれに敵の攻撃がとどく(攻撃に当たると前の部屋に弾き飛ばされる) ため確実とは言えない フェニックスは失神するほど弱いので割愛 ラスト三体が経験値0であることを考えると四角社は最初からレベル1でクリアできるようにしていたんじゃないかと思える
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ハードPf / HARD Pf 【ハードピアノフォルテ / ハードピーエフ】 5台のアコースティックピアノが織り成すパワフルサウンド。アンサンブル?それともバトル!? ハードPf / HARD Pf 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはグランドハンマー。 fffff / Five Hammer BPM 138 5b-10 N-【13】26 ⇒ 【15】24 H-34 EX-42 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 30 40→【pea途中】41 48 ジャンル名から分かるように、その名の通りピアノが主役。5台のピアノによる熱く激しいアンサンブルだが、製作した本人によると、某芸人(ハード・・・)の格好をした男たちがピアノを叩きまくるというイメージらしく「ハード」はその意味でとらえたのかもしれない?それにしても、この曲を作ったのが聖夜だけあって、今までにないような曲を作り出す音楽性には驚く。 曲の内容をそのまま捉えたような譜面配置になっているので、叩いている音が分かりやすい。どの譜面も特徴的で、ゲーム的にも面白いのではないだろうか。ノーマルは2箇所に存在する24分トリルがフルコンボの難関。16分の間隔のつもりでやるとBADを出す原因になるので、気持ち早めを心がけよう。ロケテストではLv23だったが、この部分と後半の階段を考慮するとLv26は高すぎる印象がある。ハイパーは最初と最後の変則階段が曲者で、譜面を見切れない人にとっては難しく思えるが、オブジェを分けてみると意外と繋がったりする。Nにあった交互連打がない分、階段が得意な人にはフルコンボが狙いやすいのでは? EXはロケテストの時点から存在していた譜面で、HELLコースに入るほどの難度を誇り、それだけポッパーのレベルが上昇している証拠ともいえるだろう。圧巻といえる最初と最後の2重階段や、片手での交互押しがあるため、指押しでなければ不利な構成が多いといえる。中盤はLv42にしては楽だが、24分トリルは確実にこなせなければならないので、ここで削られているようではクリアはできないだろう。特に後半は2小節半もあるので無駄な力を抜いて押すこと。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX CS版15 DJ TROOPERSの隠し曲として登場。 19 LincleでAC版に進出したことにより、ポップン20でBEMANIカテゴリにも収録された。楽曲解禁イベント「Lincle Kingdom」において登場する。また、同作品のSP十段1曲目にも採用されており、ポップンでも猛威を振るうトリルでゲージを削られやすく、強烈な足切りで挑戦者を苦しめた。 新たに音(波形)を切り直しているらしく、1600ノーツを超える密度でより手強くなった。 REFLEC BEAT ジャケット groovin !!において、「リフレク道場」のトリル検定の1曲として登場。ハロー!ポップンミュージックのものを使用したジャケットになっている。 その他関連 ザ☆ビシバシにおいて、絵画の向きを直すミニゲームと「だるま! じゃなくて! ポップくん落とし!!」のミニゲームのBGMに使われている。 ポップンカーニバルの新曲。 HELL13の4曲目 曲名「fffff」の読み方は、「フォルテシシシシモ」 ねぶたEXが持っていた村井聖夜氏楽曲の最高難易度を更新した。 音楽用語としての最上級は「ffffff(フォルティッシシシシシモ)」であり、まだ一段階上がある。 曲名は「fffff」であるが、V-レアサウンドトラック15#?に収録された松田真人のソロバージョンは「f/fffff」、CS13発売記念イベントで村井聖夜、TOMOSUKE、wacの3人で演奏されたバージョンは「fff/fffff」というタイトルである。 交互連打が苦手だとNよりHの方がフルコンボしやすく感じることも。 リクエストベストにおいて採用された1曲で、後に「fffff op.2」としてポップン17に登場した(ハードPf+)。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバルからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック ポータブル2 ロング版収録 pop n music request best! 関連リンク ハードPf+ 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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ハードモード 5章クリアで解放 ステージ 消費スタミナ、難易度 初回報酬 1-2 マールコットへ続く道 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1-4 壊された町で1 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1-5 壊された町で2 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1-7 壊された町で3 スタミナ10、難易度20 英霊石*3 1章ハード初回クリア報酬:英霊石*12 2-2 敵を捜して1 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-3 敵を捜して2 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-4 敵を捜して3 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-6 願いよ届け1 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-7 願いよ届け2 スタミナ15、難易度25 英霊石*3 2-8 願いよ届け3 スタミナ15、難易度28 英霊石*3 2章ハード初回クリア報酬:英霊石*18 3-2 潜むモンスター スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-4 魔躍る恵みの森 スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-6 夕闇のモンスター スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-8 橋を渡って スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-10 侵略阻止 スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3-12 死を呼ぶ巫女の歌 スタミナ15、難易度30 英霊石*3 3章ハード初回クリア報酬:英霊石*18 4-2 接近警報1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-3 接近警報2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-5 道を阻むな1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-6 道を阻むな2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-8 崩壊した町で1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-9 崩壊した町で2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-11 包囲網突破1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-12 包囲網突破2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-14 とびらめぐる攻防1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-15 とびらめぐる攻防2 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-17 決着1 スタミナ15、難易度35 英霊石*3 4-18 決着2 スタミナ15、難易度38 英霊石*3 4章ハード初回クリア報酬:英霊石*36 5-2 残党討伐1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-3 残党討伐2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-5 黒のアーサー1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-6 黒のアーサー2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-8 町への帰還1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-9 町への帰還2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-11 森の向こうに何がある?1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-12 森の向こうに何がある?2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-14 砂に潜む魔1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-15 砂に潜む魔2 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-17 砂漠の巫女1 スタミナ15、難易度40 英霊石*3 5-18 砂漠の巫女2 スタミナ15、難易度43 英霊石*3 5章ハード初回クリア報酬:英霊石*36 6-2 砂塵舞う戦い スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-4 救出戦 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-6 突入、砂漠の町 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-8 塔を彷徨う魔物達 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-10 頂上の戦い スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-12 戦力全開 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-14 死線 スタミナ15、難易度45 英霊石*3 6-16 砂塵に響く歌 スタミナ15、難易度48 英霊石*3 6章ハード初回クリア報酬:英霊石*24
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据え置きハード/携帯ハード/互換機/非ゲーム機/アーケード△/エレメカ△ 第1世代 (存在しない) 第2世代 Microvision Mattel Auto Race ゲーム ウオッチ 第3世代 ゲームポケコン LCD SOLARPOWER Tomytronic 3D 第4世代 ゲームボーイ Atari Lynx ゲームギア PCエンジンGT 第5世代 ノーマッド ゲームボーイポケットゲームボーイライト game.com ゲームボーイカラー ネオジオポケット ワンダースワン ビジュアルメモリ ポケットステーション ポケモンミニ 第6世代 ネオジオポケットカラー ワンダースワンカラースワンクリスタル ゲームボーイアドバンスゲームボーイアドバンスSP ゲームボーイミクロ GP32 N-Gage 第7世代 ニンテンドーDS プレイステーション・ポータブル GP2X Dingoo A320 Pandora 第8世代 ニンテンドー3DS PlayStation Vita iOS(iPhone、iPad、iPod Touch) Android Windows Phone 7
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シナリオモード ハード プレイヤーキャラクター スマイルプリキュア スプラッシュスター 推奨ランク6以上 最初の壁 敵プリキュアチーム ☆ふたりは、ハートキャッチ lv10キュアブラック lv10キュアホワイト lv10キュアサンシャイン lv10キュアムーンライト ☆魔法使い、ドキドキ lv11キュアハート lv11キュアダイヤモンド lv11キュアロゼッタ lv11キュアミラクル lv11キュアフェリーチェ ☆フレッシュ、プリンセス lv12キュアフローラ lv12キュアマーメイド lv12キュアトゥインクル lv12キュアピーチ lv12キュアベリー lv12キュアパイン ☆エネミーガールズ lv13イース OVB lv13レジーナ lv13トワイライト lv13ソルシエール 攻略 このシナリオはフレッシュプリンセスチームと戦闘後にスプラッシュスターと別行動をする事になります。 よって、初めからサニー、ピース、マーチ、ビューティでPTを組むと育成が楽。 とはいえ、そこにたどり着くまでの3戦ですらこの4人でクリアするのに相当なPSを要するため、 実際のところは途中までスプラッシュスターとスマイルを混合させたチームが安定する。 コスト合計が520の為、スマイル3人+イーグレットが出来る。 もちろん最終的はスマイルの4人でエネミーガールズに挑まなければならない。 このページではキュアハッピーを除いた、スマイル4人で突撃した際の攻略法を載せていく。 大前提として最低限平均ランクは6くらいに育てておこう。 PT編成 魔法型キュアサニー 追加特性習得 必須スキル "鉄板焼き" "サニーファイヤーバーニング" 魔法力、すばやさ 高めに。 「鉄板焼きをぶちかましCTが終わったらサニーファイヤーバーニングで厄介なキャラクターを1キル」 物理型キュアピース 追加特性習得 必須スキル "サンダーブロー" "ボルトチャージ" 攻撃力、ラッキー、すばやさ 高めに。 「ボルトチャージでST回復しつつブローしたり通常攻撃したり、基本的物理戦闘を。特性で高確率で敵がスタンするためとにかく攻撃。」 物理型キュアマーチ 追加特性習得 必須スキル "ガトリングハイキック" "アクセルレイズ" "ハイスピードランブリング" 攻撃力、耐久高めに。 「ハイスピードランブリング砲台」 物理型キュアビューティ 追加特性習得 必須スキル "一閃" "多重斬り" "アイシクルショット" 攻撃力カンスト必須 「人数の多い相手に一閃、厄介な敵に多重斬り」 1戦目 ふたりはハトキャ戦 ムーンライトのシルバーインパクトでの即死に注意。 ブラックホワイトがかばう壁になるため、早々にブラックホワイトを排除しムーンライトへ攻撃。 偶に死ぬがランク6あれば勝率90%は取れる。 2戦目 ドキドキ魔法使い戦 回復スキルを持つミラクル、フェリーチェから優先的に倒していく。 ビューティのアイシクルショット、マーチのガトリングハイキックで大抵死ぬ。 ドキドキ勢は紙装甲なので適当に高火力ブッパで問題なし。 ピースはハートを優先的に狙おう。ハートは特性で状態異常率がとても高いため簡単にスタンする。 ビューティの多重斬りでドキドキ勢は1キルできる。 3戦目 フレッシュプリンセス戦 ラスボス。 ベリーの火力が異常に高いため、5000ほどダメージは与えておこう(ベリーは特性でHPが下がると火力も下がる) ダメージを与えすぎるとパインに回復されるため、回復されない程度に痛めつけておくのが肝。 マーメイド→パイン→その他→トゥインクルの順番で倒していこう。 パインはマーチのガトリングハイキック。パインが落ちたらハイスピードランブリングでダメージを稼ぐ。 サニーのサニーファイヤーバーニングでフローラを1キル、ビューティの多重斬りでピーチを1キル、この二つを狙おう。 サニーが落ちている場合、多重斬りをフローラに打っても可、ただし追加の援護攻撃も必要(多重斬りで12000ほどダメージが通るが、ギリギリ落ちない) サニーとビューティの攻撃が決まる前に、マーメイドとパインが死んでいれば勝てる可能性大。 ベリーはピースとマーチでパインマーメイドが落ちた後に適当に攻撃すれば落ちる。 これらの情報を頭に入れてがんばれば勝率60%くらいはいけます。 全員のランクが8、または、キュアイーグレットを採用しているのであれば勝率はもっと高くなります。 4戦目 エネミーガールズ戦 フレッシュプリンセスに勝てたのであれば適当にやれば勝てる。 ソルシエールを優先的に狙おう。