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出現オリジナルモブ モブ名 画像 説明 ハードから取れる鉱石 鉱石名 画像 説明
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PCエンジンハード大全(PCエンジン狂の詩)http //www.pcengine.jp/05.htm
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【名前】ハード 【出典】ブレイブ・ストーリー~新説~ 【種族】人間、旅人、職業:狙撃手(スナイプ・ライセンス) 【性別】女 【口調】一人称:私 二人称・三人称: 【性格】 【能力】 【備考】
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わかさぎひめ せきばんき かげろう べんべん やつはし せいじゃ しんみょうまる らいこ
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雑観 咲A =霊A (レクイエムと誘導の壁) 魔A =霊A (人間の壁) 咲B (弁々通3の壁) 魔A 咲夜砲抜きにしてもシルバーブレードは東方最強の装備と言って過言ではないと思います 霊Aは雑に強過ぎる これも東方最強の装備と言えると思います 魔Bはこれ未満の機体より1波早く大半のボスを撃破できるのでこの位置 影狼通2とか遠吠えが楽というのは非常に大きいです 霊Bは判定と誘導装備、最高クラスは大嘘だけど無という程でもない低速火力 咲Bは霊Bからいい所を奪われ稼ぎ性能を与えられた機体 SOC氏に続きYatsuzume氏もNNされました 人類2人目の偉業おめでとうございます! 魔Aはとにかく弁々通3が破滅的に難しい NN難度はトップクラス、というかSOC氏1人しかやってない 霊夢A 二強 霊夢砲(敵にお祓い棒を充てた状態でShift連打)が強力 画面上部の一定の位置でかなり高速なShift連打をするとお祓い棒が分裂することがある 参考(NNN氏のブロマガ) 霊夢B 誘導札と判定のお陰で剣歯と道中がマシなのが数少ない救い 針妙丸通2は気合入れて密着打ち込みしないとお椀が割れる前に壁が飛んで来る B装備共通の難点だが、レクイエムに慣れないといけない 初クリア目指しなら1被弾パターンの採用を推奨 魔理沙A †弁々と和解せよ† LNBはとにかく(基礎を抑えているのは前提として)弁々ゲー というか根本的に弁々が強過ぎる 弁々相手に調整したなら霊A咲Aの無法性能も納得というレベル 密着パターンの把握が前提 密着すると後ろのオプションの炎が当たるため見れる火力になる炎は遠くに行くほど散逸し結果火力が低くなるため逃げられると永遠に終わらない 対逆針撃性能が高いという数少ない利点を持つ 咲夜A 二強 敵弾を遅くするナイフが強すぎる 咲夜砲が強力ナイフは同時爆破数に応じて持続時間と火力が変わる 咲夜砲とは一定の間隔で低速を入れてナイフの同時爆破本数を調整することで常に最大火力の爆風を出すテクニック参考(NNN氏の動画) 咲夜B 有識者の執筆を待ちます 弱いのは間違いない 名前
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識別:DWN.020 長所:口が堅い 短所:面倒くさがり屋 好き:相撲 嫌い:水泳 「あーめんどくさいなぁ、もう」 アクションゲーム『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』に登場する8大ボスの一体。 『半熟英雄』の完熟戦隊ではなく、『フルメタル・ジャケット』の軍曹殿でもない(というかそちらは「ハートマン」)。 『スーパーアドベンチャーロックマン』では 古田信幸 氏が声を担当している(エアーマンやニードルマンと兼役)。 原案ハガキでの名前は「プレスマン」。 元は整地作業用ロボットで、セラミカルチタンを使用した体重3tもの超硬化ボディを持つ。 このヘビーウェイトな身体を小型ロケットでジャンプさせ、急降下ボディプレスで攻撃する戦いを得意とする。 また、ロケットパンチ「ハードナックル」も武器とする。 正々堂々の勝負を好む豪傑ロボットで、じわじわ攻める戦い方は好まず、同じサードナンバーズのスネークマンとは不仲。 戦闘ではハードナックルを2発発射した後にプレス攻撃を行うという行動パターンを取る。 ハードナックルの折り返す軌道が少々厄介なのと、ボディプレス直後は地震によりロックマンが動けなくなる(空中含む)のを除けば、 行動パターンがシンプルで読みやすく、サードナンバーズの中では難易度は低い方。 ハードナックルは一度躱しても壁に着弾するともう一度ロックマンの方に向かってくる変則的な飛び道具で、 しかも2発撃つため下手な避け方をしてしまうと挟み撃ちにされるが、 ハードマンに接近しすぎたり1発目を回避する際のジャンプのタイミングさえしくじらなければ避けるのは容易い。 特殊武器の「ハードナックル」はロックマンが使う場合、スピードが遅い上に連射できず燃費も悪いが、 十字キーを上下に押す事で若干の軌道修正ができ、大抵の敵は一発で倒せる強力な武器である。 また特定の壁も破壊できるので、(特にワイリーステージだと)ハードナックルがなければ入手できないアイテムは多い。 GBへの移植作品『ロックマンワールド2』でも登場しており、挙動も概ね同じだが、 ハードナックルで壊せる壁が無く、純粋に攻撃しか用途しかない武器となっている。 + チッ、こうなったらシャッターを壊してでも…… 有賀ヒトシ氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』にも登場。 ハードナックルに指が潰れないためのナックルガード、足の裏にブースターがそれぞれ追加され、 更にボディプレス時の衝撃に備えて首を引っ込めるようにアレンジされている。 その分自分が重いのを気にしているのか、 「メタルハート」でライトットのトレーラーがパンクした際には申し訳なさそうな顔をしていた(それ以前に定員オーバーだったのだが)。 『3』を再現した「アステロイドブルース」では小惑星αに到着するまでの間、 ハードナックルや怪力で宇宙船の軌道修正を外部から行うという作戦の要を担っていた。 その後の「メタルハート」では、イエローデビルMk-Ⅱが逃げ込んだ先のビルでシャッターや警備ロボットに囲まれ、 それらをハードナックルで全て破壊してでも後を追おうとするが、 閉所での戦闘が災いしてマグネットミサイルの誤射を食らってしまい、そのまま退場した。 MUGENにおけるハードマン C-Corps氏の製作したキャラが公開されている。 スプライトは『パワーバトル』風だが、パワーキャラ風の外見に反して、 飛び道具のハードナックルやワナーンを仕掛ける設置技を駆使して攻めるテクニカルな性能となっている。 超必殺技ではハードナックルを連射する。 AIは未搭載。 紹介動画 出場大会 「[大会] [ハードマン]」をタグに含むページは1つもありません。
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原語 hard 和訳 その他の品詞 硬い、堅牢、丈夫、固い、堅い、強い、頑丈、堅固、鞏固、強靱、硬質、頑固、頑強 難しい、困難、難解、難問、難題、厄介、むずい、難関、 難 (がた/にく)い 激しい、大変、きつい、 辛 (つら)い、重労働、険しい、過酷、苛酷、 忙 (いそが/せわ)しい、繁忙、多忙、厳しい、苦しい、しんどい、苛辣、苛烈、猛烈、峻烈 慣用句・諺・四字熟語・未分類 艱難辛苦 多事多端、過密日程 漢字一字 硬、固、堅、靱、剛、強、頑、牢、豪、鞏、彊 難、困、艱 激、烈、猛、苛、辣、辛、苦、酷、厳、険、忙、繁、過、峻 やまとことば かたし(固)、こはし(強)、つよし(強) かたし(難)、かつかはし(扱)、くるし(苦)、わづらはし(煩) はげし(激)、つらし(辛)、たしなし(窮)、きびし(嚴)、こちたし(事痛)、いかめし(嚴)、いたつかはし(勞)、ことしげし(事繁) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔形〕[一]堅イ,硬〔カタ〕イ,堅固ナ,堅牢ナ.[二]ムヅカシイ,骨ノ折レル,困難ナ,難儀ナ,苦シイ.[三]嚴シイ,嚴酷ナ,苛酷ナ,酷ナ,酷烈ナ,殘酷ナ,ムゴイ,荒イ,無情ナ,酷薄ナ,無慈悲ナ,ツライ,ヒドイ,烈シイ,ヤリキレナイ.[四]ヒドク勉强スル,烈シク働ク,一生懸命ノ,精勵ナ,刻苦スル,身ヲ入レル.[五]怒ラセル,腹ノ立ツ,堪〔コラ〕ヘカネル,腹ニ据ヱカネル,ヒドイ.[六]粗末ナ,ウマクナイ,貧弱ナ.[七]堅實ナ,確カナ.[八]强イ,强壯ナ.[九]①酸ッパイ.②キツイ.[十]〘俗〙無法ナ,不埓〔フラチ〕ナ,放埓〔ハウラツ〕ナ.[十一]【理】透過力ガ强イ(X線ニイフ).[十二]【聲】①無聲音ノ,淸音ノ.②硬イ(go ノg,come ノ cナドノヤウナ).[十三]鹽ニシテ乾カシタ(魚ニイフ).[十四]ゴム質ヲ含ンダ(絹ニイフ).[十五]【寫】硬イ,硬調ノ. 正称 ハードウェア 同義等式 原語単位 hard=硬い カタカナ語単位 ハード=つらい 附箋:H ハ 英語
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画像 消費BP 0 入手方法 デモ1 3BUX デモ2以降 開始時所持 メリット、デメリット デモ1 +50%EXP -受けるダメージ3倍 -ガードウインドウ-50% -スーパーガード不可 -オーバーワールドで敵が速く動く デモ2以降 +50%EXP -受けるダメージ2倍 -ガードウインドウ-50% 目次 概要、外観他ハードモードにする系のカード ハードモードのコンボ昔のハードモード ノーマルハードモード 防御を捨てたモード ヘルモード レジェンダリーモード ハードモードのヒント攻撃手段のヒント おすすめカード おすすめアイテム SLOTHソードのヒント おすすめのステータスの振り方タンク ガラスキャノン 概要、外観 暗闇から手を出していて、ものすごいゾンビ感を溢れ出しているようなそうでもないような(ry 入手経験値は上がるけど難易度を鬼畜にするカード。 どのくらい鬼畜か?無限にザ・ピットをやっている感があるんだぞ? 他ハードモードにする系のカード どれも値段は1TIXだ。 名前 メリット デメリット 主な説明 興(Gusto) +20%EXP -スーパーガード不可 装備すると入手EXPが20%上昇するが、スーパーガードはできなくなる。ハードモードとスタックできる。 2倍の(痛み)(Double Pain) +10%EXP -ダメージが2倍 装備すると入手EXPが10%上昇するが、ダメージが2倍になる。ハードモードとスタックできる。 スリルを求める者(Thirll Seeker) +20%EXP -ガードウインドウ-50% 装備すると入手EXPが20%上昇するが、ガードウインドウが-50%になる。ハードモードとスタックできる。 厚い頭蓋骨(Thick Skull) なし -∞%EXP 装備すると入手EXPがゼロになる。ハードモードとスタックできる。 ハードモードのコンボ 昔のハードモード (Hardmode + Gusto + Double Pain)(+80%EXP) これはデモ1のハードモードを擬似再現できる。 といっても、擬似再現なので完全には再現できてはいない。 例えばオーバーワールド時の速さとか。 おそらくその辺はアプデで追加されるであろう。 ノーマルハードモード (Gusto + Thirll Seeker)(+30%EXP) ダメージ2倍のスーパーガード不可。 そして入手EXPは+30%と低い。 ハードモード入門としていいだろう。 防御を捨てたモード (Hardmode + Thrill Seeker + Gusto)(+90%EXP) これはなんとガードウインドウが-100%にできるモード。 さらにはスーパーガードもできない。 実質運ステータスを捨てただのRPG...なのである。 まあハードモードあって2倍ダメージだけど ヘルモード (hardmode + Gusto + Double Pain + Thirill Seeker)(+100%EXP) これは地獄に匹敵する難度。 だがしかし、入手EXPはなんと2倍に。 だが、敵の攻撃力は凄まじく、さらには上の防御を捨てたモード同様、ガードウインドウが-100%、スーパーガードが不可。 クリア者はおそらく現状いない。 まあ地獄をも超越するモードもあるけどね... レジェンダリーモード (難易度強化系全部)(-∞%EXP) 地獄を超える難度。 まず、一つ挙げられるのがレベルが一切上がらなくなる。 これにより、ほとんどカードガン積み戦法が不可になってしまう。 さらには圧倒的体力の不足、SPの不足。 これによりきついであろう。 2つ目は圧倒的ダメージ、ガード不可。 まずダメージが「いっちゃってるぅ」って言いたくなる程。 さらにはガード、スーパーガードもできない。できたとしても"防御コマンド"していただけ。 クリアしたらTASか人間ではないなんかだろう。 もちろん、他にもある。 ハードモードのヒント ヒントとしては、かなり多い。 まずレベルアップで選択するやつ。 HP 体力が多いと死ににくくなる。 でも、需要度はまあ低め。 SP SPが多いとダイナマイトだったり色々強力な技を連発できる。 でも、BPが多くないと意味がない。 BP BPが多いとカードを色々持って行けたりできる。 レベル9でマックスにできる。 攻撃手段のヒント ボール 主にデバフ用。 攻撃手段として主に使うのは絶対にやめておいた方がいい。 剣 CH2の主力武器だった武器。 かなりのダメージ、防御貫通がある。(50%) ダイナマイト 防御力無視、5ダメージ。 ただ、5SPを消費してしまうのが難点だろう。 モバイル勢は簡単にゲージを溜めれる。 ランチャー ほとんどフリーダメージ。 防御力1無視、ダメージ1。さらに防御1低下させることができる。 SPコストはない。 さらには左右にいる敵も攻撃できるので強い。 スリングショット ランチャー or やわらかいボールを使おう。 特にやわらかいボールを使ってからスリングショットを使うと 高ダメージが期待できる。SPコストは無く、かなり使い勝手もいい。 モバイル勢は簡単にゲージを貯めれる。 ロケットブーツ ???????戦の第三形態でしか需要はない。 火を長く与えられるためである。(あとダメージ上昇) 消費SPは3。火デバフを与えられる。 おすすめカード アイテム+(Item+)(3BP) カード一枚につきアイテムの効果が30%増加する。 ストームのお茶の効果をデモ1の時に戻せたりできる。 底力(Power Rush) (1BP) HPが6より低いと攻撃力が1上がる。 復活と組み合わせると効果抜群。 レジェンダリーモード、ヘルモード等におすすめ。 復活(Ressurect)(1BP) 死んでも4SPあれば復活できる。 その代わり、与えるダメージが1減ってしまう。 SPがなかったら復活できないので注意。 レジェンダリーモードで活躍できるだろう。 気分最高(Feel Fine)(1BP) 全状態異常解除。さらに2ターン状態異常を受け付けなくなる。 さらにSPの消費量は低いのでかなり使える。(2) とげ(Thorns)(BP2) そんな需要ないと思った人、実はある。 ガードをするだけでも一応効果はあるので積極的にガードをしていこう。 (まあカウンター分の攻撃力は無くなるが) 防御アップ系(BP2-5) 攻撃力が減るのは中にはあるが、少しダメージを減らせる。 ただ、一部の敵は防御無効を持っているので注意が必要。 おすすめアイテム マンゴー 簡単に無限アイテム供給ができる。 毒を癒し、8HP回復する。ただ、無償で欲しいのならビッグフットを討伐する必要がある。 さらには転売もできる。 それで強いカードをカードの中へで買ったり、アイテムを見直してみてはどうだろうか。 酔い時計 3ターン全体に酔(めまい)効果をかけるかもしれない。 要は命中度が下がる。(つまりはターンを休むということ) 全体なのでザ・ピットでも活躍に期待だ。 でもかなり運が良くないともちろんあの世に強制送還される。 虫眼鏡 3ターン全体に小(縮小)効果をかけるかもしれない。 要はダメージが下がる。 これでかなり落ち着けられるが、人によっては避けにくくなってしまうのが痛手。 また、これを渡してアップルパイも入手できる。 スイカ 全員のHP8回復。さらに、25%の確率で残る。 つまり、無限で回復できるかもしれないということ。 ジャスミン茶 気分最高の代わりとして使おう。あったとしても、SPなしで使える。 あと普通にHP、SPを6回復する。 SLOTHソードのヒント ヒエヒエダガー (1 SE) HPとSPを20%回復する。 コモドドラゴン戦、???????戦で使うと便利だろう。 窮地から脱出できる。 ...HPとSPが高ければだが。 要するにレジェンダリーモードでは詰みって...コト?! ドクドクソード (1 SE) 全体に3ダメージ、毒LV1 3ターン(6ダメージ)を与えられる。 コモドドラゴン戦では使ってはいけない。 特にザ・ピットの29Fで使ってしまうと3ダメージ無駄にしてしまう。 ただ、毒も当たると6ダメージという、かなり高いダメージを送ることができる。 雑魚敵がわんさか居る場所で使うとかなり実力を発揮できる。 (耐性が発動しなければの話だが) おすすめのステータスの振り方 タンク LV 0(初期) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12(デモ2公開最大レベル) HP 10 - - - 15 20 25 30 35 40 45 50 - SP 5 - - - - - - - - - - - 10 BP 3 6 9 12 - - - - - - - - - トゲトゲ戦法を使う、または防御系の戦法を使ったり。 ただ、SPが低いのが難点だ。 ガラスキャノン LV 0(初期) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12(デモ2公開最大レベル) HP 10 - - - - - - - - - - - - SP 5 10 - 15 - 20 - 25 - 30 - 35 - BP 3 - 6 - 9 - 12 - 15 - 18 - 21 HPを一切あげない戦法。 おすすめはしないが、無難に行くなら普通にいいかもしれない。 その代わりゴリ押しで戦える。復活ガン積みとかで行こう。 他にもあるが、長くなるので割愛する(orz 追記と修正はレジェンダリーモードをクリアした人のみにお願いします。
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/18.html
ハードモード ここではハードモードについて解説 出現条件 1、まずはタイトル画面に★を5つける 星をつける条件としては ★黄色-通常シナリオをクリアしてエンディングを見る つまりはラスボスのゴスペルを倒すということ ★緑色-隠しシナリオをクリアする ゴスペルを倒した後にすることになる、真フォルテを倒すということ ★赤色-データライブラリ250枚を全て埋める 緑色の星がついていれば残りも集められるだろう ★紫色-隠しチップ10枚を全て手に入れる 例の通信で手に入るデータライブラリ251~260のチップのこと ★PAメモを全部埋める ちゃんと必要なチップがわかっていればさほど難しくはない どう集めるかも問題だが・・・、 2、タイトル画面の「はじめから」にカーソルを合わせ 左、左、右、左、右、左、右、右 と、コマンド入力する で、文字がオレンジ色になれば成功、後はスタートを押して開始 特徴 まず、ハードモードのデータはノーマルデータとは別に作られる セーブしてリセットすればタイトルに「ハードなつづきから」が追加される シナリオは最初からだがノーマルをクリアしているから問題ないだろう 通信は不能、いきなり強いチップ手に入れて楽勝!!、とかできないので注意 ウイルスやナビのHPと攻撃力が1.5倍されている、後一部中ボスとかが強いものに変更されている しかしフォルテSPはHP1.5倍されていない クリア特典 ハードモードでゴスペルを倒すと一度だけだがノーマルモードのデータの方のリュックに 隠しチップのサンクチュアリが追加される だが一度通信交換して1枚もない状態にすればまた手に入れることも出来る 各コードACELS共に1/5で特に出やすいコードはないが、カートリッジによっては多少差異があると思われる 一応、クリア後にWWWエリアに行くことも出来、そこで真フォルテを倒せば 倒した後のED時にアルティメットネットバトラーと表示され、最後に全員集合画像が見れる 一応これで完全クリアとなる
https://w.atwiki.jp/thnbwiki/pages/120.html
Stage4A≪Stage4B≪ ≫Stage6 道中1 中ボス通常 逆針撃 道中2 ボス通常1 イビルインザミラー ボス通常2 天下転覆 ボス通常3 詔勅 エアブレ 道中1 中ボス通常 残り3秒の時点で左下に構え、最後の右上向きのワインダーに合わせて中央最下段に移動しつつ逆針に突入 霊夢Bの場合は高速ショットを画面中に滞留させて火力の足しにしたい 逆針撃 ・絶対に上を見ない 最初の正邪の移動方向だけは追う 後は下だけ見る あんまり大きく移動しない 自機の位置が脳内と合わない事が多々あるので可能な限り小さく 上下どっちにも動く択を用意するために画面中央程度に位置することを意識 道中2 ボス通常1 地味に難しい 正面取るのも大事なんだけど逃げるの遅れすぎると詰む感覚がある 研究してない イビルインザミラー まず左右反転に慣れるところからがスタート その上単に弾幕がめちゃくちゃ難しい 最下段に追い詰められると絶対死ぬ とにかく上から来る弾から縦軸を外し上に自機を捻じ込む事を心掛ける ボス通常2 通1と何が違うんだこれ 天下転覆 上下反転に(ry 上下移動交えるやり方に慣れた方が良い 100回やる前には慣れる 下から来る弾は自機狙い 右で避ける 下(上?)から来る弾の周期と弾速の関係で右行った方が同時に相手する局面を抑えられる印象 上(下?)から自機狙いで飛んで来る弾の塊を回り込んで抜ける感じでこう…… ボス通常3 中央 詔勅 目線を下に置くだけでかなり楽になる 逆針より楽 エアブレ 魔法陣のあたりで横にチョン避け 先の列を追いかけるように動くと余裕が出来る 霊Bの場合は正面外してる時に高速で移動するとかなり撃破時間変わる Stage4≪ ≫Stage6