約 3,325,617 件
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ハードエイト 概要 ハードエイトはLEFT4DEADの基本ルールである特殊感染者は「同時に4体出現する」を、「同時に8体出現する」に変更したモードになります。 正確には同時に8体というより8体出現する枠があるといったところ でもたかが特殊が2倍になっただけでしょ?いつもの協力ならクリアできているし大丈夫でしょ? そんなことはありません。 特殊の出現ルールには4体までと言うルールのほかに、3拘1汁という拘束系の特殊は3体までで残り1匹は必ずブーマーかスピッターが湧くルールがあります。 つまり4匹の特殊感染者に一気に拘束されて失敗する可能性を排除しているのです。 ですが、ハードエイトは8匹。拘束系は4体以上平気で出ます。同一種も2匹以上同時に湧きます つまり、チャージャー2匹の後ろからハンターやジョッキーが2体ずつ飛び掛ってくることもあるわけです。 対戦での定石の拘束にスピッターをあわせる攻撃も、スピッターも複数沸いていたりするときもあるのでAIでも 結果的に拘束にあわせて酸を吐く可能性は高くなりますし、実際よく見ます。 さらに、特殊感染者にハイ系が登場します。比率はおおよそ半々です ハイ系で注意しなければならないのはハイハンターです。その次にハイチャージャーかな。 ハイハンターはスピードが速すぎて処理が追いついていない風でワープしたり、殴り落としが(ほぼ)できません。 ハイチャーは突進が早いのでよけにくいことと、突進自体が速くチャージによる移動距離が長いので 壁がないと遠くのほうまでつれてかれます。 これは、PC版ハードエイトと比べて難しくなっている点だと思います。 基本的にはチャージャー>ジョッキー>=ハンター>スモ>スピブマの順に倒していきます あと、MAPがハドレなのですが、ハドレのハードエイトは2番目に難しいMAPという評価がされています。 基本的に長いチャプターがあるMAPなどは難易度が上がります 今までの協力プレイの感覚でやるとまったくうまくいかないと思います。 どちらかというと特殊の攻撃のラッシュ時は対戦の感覚に近いです 攻略に必要な行動の考え方 通常ゾンビ(感染者)は移動しながら必要なものだけ倒す →通常感染者をなぜ倒すかといえば進行上邪魔をしてくるから倒すのです。倒したらゲームクリアではないからです。 ですので、何も無いときははしっこの方で突っ立っている通常ゾンビなどは無視してかまいません。 進行ルート上にいたり生存者の行動に 反応して襲ってくるものだけでよいです。 ただし、タンク出現時や特殊出現時の会敵までの間に邪魔にならないように、掃除しておく必要はあります。 通常感染者の処理にいちいち時間をかけてしまっていると、進みが遅くなり特殊の攻撃回数が増えます。 助け起こすときは特殊がいないかよく周囲確認、耳をすます →起こしているプレイヤーがその場にとどまり続け、視点が第三者視点になるので、助け起こしは危険な行動のひとつです。 第三者視点になると周囲は見渡せますが意外と視点が狭くなります。ラッシュ中や特殊が全滅していないのに 起こすことは危険です。助けてあげたくなりますが、戦闘不能になると仮体力で300になりますので、今回のノーマルなら そうそう死なないので大丈夫です。 仲間に任せる →たとえば前衛のプレイヤーがチャージャーをかわしたとき、そのチャージャーよりもその後ろから来るであろう特殊の 種別の判別、数などを把握してください。振り返って撃ってしまっては、残り7匹に対して背を向けることになります。 後ろに仲間がいるのがわかっていますから、チャージャーの処理は仲間に任せましょう できれば、目の前の特殊を処理しながら離れている場所にいる特殊の位置関係の把握ができればなおよいです 高所から覗き込まない。お団子状態は危険。 →クレッシェンドイベントなどで特殊の上り口などに待機してる人がいますがハードエイトにおいてはスーパー ウルトラデンジャラスゾーンです。今スモに引かれたら落っこちるしまずいかも?という場所には大抵スモが待っています。 落っことされたら自分の生死だけでなくチーム自体の全滅も招きます。人数が減れば減るほど8匹に耐えられません。 また、同じ場所にお団子にならないようにしてください。この通路から出てくるからといって全員正面から重なって撃っていて は特殊側はストライクチャンスになります。 ラッシュに対して身動きが取りづらい狭い部屋で対応することも危険です フラフラ無駄な探索をしない。前に進めるときに前に進めるだけ進む →特殊8体の攻撃は強力です。ハードエイトでは、その特殊の攻撃する回数自体を減らすことが重要です。 余計な寄り道をして特殊の攻撃を1回増やすことは失敗の危険度を上げるだけです。特殊は8体います。 拘束は4体以上です。つまり少し息が合わないだけで簡単に全滅します。前に進んでゴールまで「走る」ことは 特殊の攻撃回数を減らしクリア成功率を劇的に高めます。 孤立しない →仲間の3人をその場から撃てる、仲間3人からその場から撃ってもらえる位置でなければ解除に時間がかかりダメージが 高くなり、回復アイテムを消費するので、かならず味方のフォローを受けられるポジションを考えながら進みましょう 壁一枚挟んだだけでも孤立状態になりますので注意してください 角っこや狭い場所でのこもりは危険。座って待ち受けない →通常の協力では有効なトラックの荷台や狭い通路や部屋の角ですが、ハードエイトにおいては危険な場所と変わります。 角っこや狭い場所は通常感染者の処理には向きますが特殊からの防御には向きません。特殊は「8体」です。 狭い場所に多数の特殊が突入してきます。とても耐えられません。また、その場にとどまって拘束から回避できるのは ハンターくらいです。複数の特殊に対処するとき、ある程度移動するエリアがないと厳しいです。 ポイントはラッシュ時壁とかを背にしても立ち止まり続けないことです トラックの荷台の中や1人だけ部屋の中や屋根の上は本当に何もできないので行かないこと 足が遅いまま放置しない →チームに回復アイテム特に鎮静剤がある場合は脚が遅くなった人にすぐ渡します。チームの進行速度が遅くなれば、危険が増します。 できれば鎮静剤かアドレナリンがいいです。ダウンしていないのに救急キットは少しもったいないです 1回目のダウンまで鎮静剤などで粘りつつ1戦闘不能か戦闘不能になりそうになったらキットで回復がいいと思います。 基本は自分で自分を回復しましょう。仲間は弱っている仲間をみたら積極的に回復アイテムを渡しましょう 1人死んだ場合全滅の可能性がぐっと高まります。 冷静に、基礎をしっかり →4人に対して8匹特殊が出ます。つまり、1人あたり2匹を殺さなければなりません。 もちろんいつも2匹だけ相手すればよいわけではありません。4匹5匹自分に向ってくるときもあります。 ハイハンターは殴れないにしてもチャージャーはよける、ジョッキーは殴る、ブーマーにかからないなど基礎的なことを しっかりこなせないと厳しいです。ですが完璧にというわけにも行かないので乗られてしまったときは仲間に助けてもらえる 位置で助けてもらいましょう 道中の他人の回復(キット)は緊急時以外控える →よく道中で仲間に回復してあげている光景を見ますが、回復されている人がまだキットや鎮静剤を持っているのに 回復されているのをよく見ます。ラッシュ中や目の前に特殊がいるにもかかわらず回復していることもたまに見ます。 極論他人を回復してあげる必要はありません。その人に渡せる分がなくなってしまったので自分のキットを譲るくらいでいいと思います。 誰かを回復するということは自分はもちろん攻撃行為ができません。回復されている仲間はその場から動くことができないのと 回復している人の方向はその人が邪魔で撃てません。自由に動けるのは二人です。 この間に特殊の攻撃が始まったら大惨事です。それに回復されている側のプレイヤーは回復行為をキャンセルできません 困っているときにはありがたいことですが、その人がもう回復を持っていなくて、周囲の安全を確保できたときに限りましょう 1人の被拘束に夢中にならない →誰かが拘束されたら即解除したいと思うのは当然のことですが、1匹の拘束に3人注視して駆け寄ってしまっては 残り7体の特殊がフリーの状態で襲ってきます。4体ならば1匹拘束特殊を殺しているわけですから拘束は多くて2匹です。 ですので、その2体と汁系ならそれでもなんとかなるので問題ないです。 ですが、ハードエイトは「8体」です。 残り5匹くらいは拘束系特殊感染者がいます。後はわかると思います。 そもそも対戦やハードエイトでは被拘束者に対して周りを見ずに駆け寄るのは危険です。 この基本中の基本ができてないとチャプターをクリアすることすら難しいと思います。 難しすぎると思ったらあきらめるのも悪い手ではありません。難易度的にはエキスパートより上の最上級クラスです。 とても参考になりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-11-20 09 26 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/o8181sy/pages/15.html
その中山さん、離婚の話し合いをしていると聞きました。 あんなにステキな奥さんと別れようとしている旦那さんの感覚が信じられません、ミポリンヒイキとしては・・。 結婚して12年、ずっと家庭を守ってきたと思われます。 仕事を激減させていました。最愛のお子さんもいますしね。 ご主人は、演出家で歌手の芥川作家の辻仁成さん。 個性的な人なんでしょうかね。最近はハードロックの音楽活動もしているとか。 ミポリンとハードロックはどうもかみ合わないように感じます。 二人の間の溝が埋まらなかったといっていますけど、夫婦のことは他人にはわかりませんよね。 離婚が成立したらまたテレビにたくさん出てくれるのでしょうか。。 ついでといってはなんですけど、彼氏、それと、検査病院のことを説明しているところをご紹介しておきます。すごくわかりやすいと思いますし、妊娠 三ヶ月の相性妊娠しないと居酒屋のことがわかると思うので、ぜひどうぞ。http //www.c-success.net/
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/1510.html
■ハードコア―(条件)(このクリーチャーを召喚する時、コアマナに加えて(条件)のカードがタップされていないとこのクリーチャーは召喚できない。もしこの能力のせいでカードのコストよりもマナを多く支払わなければならない場合、支払わなければならない) 作者:プラトン
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/335.html
メニュー>メインクラス>スカウト>ハードラック [Spc,-,U,-,10,3/ShAkHtR’E:R’1d→6(SL/Sr)] ☆☆☆ クリティカル効果が充実しているなら。6d振り直しならクリティカル率は88.8%近く、まあ十分と言える。 のであるが、普通に撃っても6dのクリティカル率は1/4を超える。振り直せば45%超で、つまりこのスキルでのクリティカル増加は2倍に過ぎない。クリティカル効果の半分に1枠の価値があるかと言うと……まあ《シーリィ》3と必殺の手袋で+50だからあるかも知れないけれど。 -- 灯 (2012-03-07 18 25 54) 《ジェノサイダースキル》があれば敵の《バッドステータス無効》をほぼ確実に貫通できる様になるので、クライマックスのエネミーに対してもシャーマンから《シックネス》を貰って衰弱を与えたり、《ブービートラップ》や《ユニット:カースド》で抵抗性に指定されていないBSを与えて《アディショナルブロウ》を確実に機能させたりできる。 問題はハードラックを得るまでジェノサイダースキルを含めた6枠の効果がかなり不安定な所。リビルド時や、高レベルでの単発セッションでの作成向けかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-10 01 56 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/svmv100/pages/14.html
SV-MV100のハード ■SV-MV100製品ページ http //panasonic.jp/dmp/mv100/index.html ■仕様 画面:3.5V型(画素数:横854×縦480) 容量:16GB OS :Android2.1(あまり公表してないため独自に変更している可能性がある) 機能:ビデオ、ワンセグ、音楽、写真、FMラジオ、YouTube、ブラウザ、対応アプリ 寸法:幅119.9㎜×高さ60.2㎜×奥行き14.7㎜ 個人的な感想 加速度センサーなし(縦横のセンサーはあり) マルチタップやピンチ操作は出来ないと思う 仕様(ホームページのコピー) 電源 本体 DC3.7V(バッテリー端子)/DC5.0V-500mA(USB端子) バッテリー Li-Ion 電圧:3.7V/容量:1450mAh(min) 消費電力 1.1W 充電時間(周囲温度25℃で充電時) 通常充電 約4時間30分 エコ充電(90%充電) 約5時間 充電は周囲温度5℃~35℃で行ってください。 推奨動作温度 0℃~40℃ 液晶ディスプレイ (アスペクト比16:9) 3.5V型(V型は有効画面の対角寸法を基準とした大きさの目安です) 画素数:横854×縦480 画面寸法 幅76.86㎜、縦43.2㎜、対角88.17㎜ スピーカー 280mW(8Ω) 接続端子 インサイドホン端子 3.0mW+3.0mW(16Ω時) Φ3.5㎜ステレオミニジャック アンテナ端子 Φ3.5㎜ミニジャック USB端子 USB2.0(High Speed) 本体寸法 幅119.7㎜×高さ60.0㎜×奥行き14.7㎜ 最大外形寸法 幅119.9㎜×高さ60.2㎜×奥行き14.7㎜(JEITA) 本体質量 約130g SDカードスロット SDメモリーカード(8MB~2GB) SDHCメモリーカード(4GB~32GB) SDXCメモリーカード(48GB、64GB) 対応OS(日本語版) Windows® XP SP3 Home Edition/Professional Windows Vista® SP1、2 Home Basic/Home Premium/Business/Ultimate Windows® 7 および SP1 Starter/Home Premium/Professional/Ultimate 対応OSのすべてのパソコンについて動作を保証するものではありません。 ワンセグ ワンセグテレビ放送を視聴することができるのは、日本国内のみです。 受信チャンネル 地上デジタルテレビ放送1セグメント部分受信サービス(ワンセグ): UHF13ch~62ch(データ放送、緊急警報放送受信非対応) 連続録画時間 最大8時間(ACアダプター使用時) 録画番組数 SDカード(容量関わらず) 1枚あたり99番組/内蔵メモリ 4095番組 予約録画番組数 最大12番組 録画ファイル形式/画質 SD VIDEO 規格(ISDB-T Mobile Video Profile)準拠/320×240 15fps(412kbps) ビデオ コーデック H.264(Baseline),MPEG4(Simple),WMV 画角 最大720×480 ビットレート 最大4Mbps SD Video H.264/ISDB-T Mobile Video Profile(CPRM対応) ラジオ 受信周波数 FM:76.0MHz~90.0MHz 音楽 サンプリング周波数 32kHz、44.1kHz、48kHz 再生の圧縮/伸張方式 AAC方式、MP3方式、WMA方式 チャンネル数 2chステレオ 写真 再生可能ファイル形式 JPEGベースライン方式、DCF準拠、Exif2.2準拠 マルチピクチャーフォーマット(HDサムネイル)対応 最大ファイルサイズ 10MB 無線LAN 規格 IEEE802.11g/IEEE802.11b準拠 伝送方式 OFDM方式、DSSS方式 周波数範囲/チャンネル 2.412GHz~2.472GHz/1~13ch データ転送速度 IEEE802.11g:最大54Mbps、IEEE802.11b:最大11Mbps アクセス方式 インフラストラクチャモード セキュリティ WPA2-PSK(TKIP/AES)、WPA-PSK(TKIP/AES) WEP (64bit/128bit) 電池持続時間(電池持続時間は使用条件によって短くなる場合があります。) 明るさ「最小」 明るさ「最大」 ワンセグ 約10時間 約 6時間 テレビを録画する 約 9時間 約 5時間 ビデオを見る 約12時間 約 7時間 音楽を聴く 約50時間 約50時間 写真を見る 約20時間 約 8時間 ラジオを聴く 約25時間 約25時間 YouTubeを見る 約 8時間 約 4時間30分 お買い上げ時、「明るさ」は下記のように設定されています。設定を下げることによって、電池持続時間を延ばすことができます。 上記時間は、通常充電で充電した場合です。エコ充電で充電した場合の電池持続時間は、通常充電時の約90%の時間となります。 (電池持続時間測定条件) ビデオ 再生ファイル形式:ワンセグビデオ(SD-VIDEO) ワンセグ 放送波受信、アンテナ受信感度:高感度 テレビを録画する 視聴録画時、アンテナ受信感度:高感度 音楽 再生ファイル:ビットレート96kbpsのMP3、画面消灯時 写真 写真のみ再生 FMラジオ 放送波受信、画面消灯時 YouTube 240p 共通の設定 画質モード:ダイナミック、音質設定:フラット、リ.マスター:設定しない、 ファイル保存先:内蔵メモリー、付属ステレオインサイドホン使用、 Wi-Fiオフ(YouTube除く)、横画面固定 音量: 電池持続時間は使用条件によって短くなる場合があります。 リチウムイオン内蔵電池 電圧/容量(最小) 電圧 3.7V/容量 1450mAh(最小) 録画可能時間の目安(ビットレート412kbpsで算出) SDカード容量 録画可能時間※1 128MB 約41分 256MB 約1時間20分 512MB 約2時間39分 1GB 約5時間20分 2GB 約10時間51分 4GB 約21時間19分 6GB 約32時間25分 SDカード容量 録画可能時間※1 8GB 約43時間24分 12GB 約65時間28分 16GB 約87時間20分 24GB 約126時間49分 32GB 約175時間12分 48GB 約257時間31分 64GB 約349時間28分 SDカードにデータが入っている場合は、録画時間は短くなります。 ※1放送局から送信されるビットレート(単位時間あたりの情報量)は、放送局や番組によって異なります。 本機では、ビットレートの大きい番組(412kbps)を想定して録画可能時間の目安を表示しています。 そのため、情報量の少ない番組を録画する場合は、録画可能時間よりも長く録画できます。 例:録画可能時間の表示が45分の場合でも、1時間録画できたなど(時間の差は録画した番組の情報量によって変わります) この仕様は、性能向上のため変更することがあります。 本機では、フォントデータの制限により表示できない文字があります。 (表示できない文字は「_」と表示されます) 表示可能文字 日本語:JIS第一水準/第二水準準拠 Windows Media Audio9(WMA9)対応(WMA9のProfessional,Lossless,VoiceおよびMBR※2には対応していません) ※2MBR Multiple Bit Rateは、1つのファイル内に複数異なるビットレートで記録された音声を含む形式のことです。 付属品 USB接続ケーブル (K1HY04YY0058) ワンセグアンテナケーブル (RFE0228) ステレオインサイドホン (RFEV340PZKT) 本機はリチウムイオン充電式電池を内蔵しています。 ACアダプターは別売です。 ●上記を満たす場合でも、条件により正常に再生できないことがあります。 ●YouTube及びYouTubeロゴはGoogle Inc.の登録商標です。 ●SDXC、SDHC、SD、microSDHC、microSDロゴはSD-3C, LLCの商標です。 長時間再生・大容量メモリー DIGAから番組をかんたん転送 YouTubeが楽しめる ワンセグ/ビデオ、音楽、写真、FMラジオ、インターネット コメント MV100のCPU・GPU・メインメモリー・ビデオメモリー共に不明。 -- jp.creative.com (2011-06-05 14 09 35)解析も見ていってください 名前 コメント アーカイブ サイト名 URL カウンター -
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Exハードモード Exハードモード解説 NORMAL/HARDとの変更点 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章 第11章 最終章 クリア後 解説 NORMALまたはHARDモードをクリアした人に送る特別モードです。 登場する敵の数も多く、全ての敵が手強く設定されています。 このモードにはそれ以前に入手した武器を持ち込むことが可能です。 最強武器でチャレンジ! NORMAL/HARDとの変更点 クリアデータからの武器の引継ぎが可能 HARDモードと同様にメニュー時に時間が止まらない ドラム缶の配置の変更、入手アイテムの変更 「銀のモーグリ人形」(売:5000ギル)追加 「リミットブレーカー」(買:12000ギル)がショップで購入できる 一部のミッション内容が異なる 「おもちゃの銃」の改造が1章から可能 オプションアイテム「ハートオブメイジ」追加 敵が増加している 第1章 チュートリアルメッセージが表示されない 「ファイアマテリア」「ケルベロスレリーフ」「グリフォン」「ショートバレル」「ロングバレル」が拾えない。(購入は可能) STAGE MISSION「カーゴの少女を救出せよ!」が「15秒待ち」から「30体の敵の撃破」に STAGE MISSION「WRO隊員を援護せよ!」ではWRO隊員が最初から出てくるので経験値稼ぎが出来なくなっている。 カームの街MAP3「F-8」の敵のドロップが「ケルベロスレリーフ」から「銀のモーグリ人形」に STAGE MISSION「カーゴの少女を救出せよ!」 「I-7」の箱と白箱に囲まれた角が比較的安全地帯。 白箱を壊さないでいるとビーストソルジャーの攻撃が届かないので 通常ソルジャーに攻撃を集中ができる。 30体倒せばビーストソルジャーが出てきて倒すとカードキーをゲットして終了。 銀のモーグリ人形 カームの街MAP3「F-8」の敵を倒す 第2章 ガードハウンドが「サンダーマテリア」を落とさない 第3章 STAGE MISSION「街に潜むスナイパーを排除しろ!」のスナイパー排除数が13人→26人に 「ヒドラ」「マテリアフローター」が拾えない エッジMAP4に白電磁バリケード。「I-6/7」にカードキー。 ※便宜上各MAPに以下のように番号を割りあてています。 エッジMAP1・・・3章開始直後のエリア エッジMAP2・・・広場 エッジMAP3・・・広場2階(「少年を守れ」で通る場所) エッジMAP4・・・最後のボス戦までのエリア STAGE MISSION「街に潜むスナイパーを排除しろ!」 最初の1人を除き先制攻撃が可能です。ヴィンセントが動いたり、こちらの照準が敵に合うと見つかるので、あまり動き回らずに対処。 エッジMAP2(広場)に7人。 STAGE MISSION「少年を守れ」中に1人。 STAGE MISSION「少年を守れ」終了後、エッジMAP2(広場)にさらに5人追加。 エッジMAP2とMAP4の切り替え箇所「H-2」へ行ったあとエッジMAP2にまたまた2人追加(「G-13」ビルの上と「C-9」ビルの上) エッジMAP4道中に11人。 銀のモーグリ人形 エッジMAP1「F-9/10」の路地に出現するビーストソルジャーを倒す エッジMAP4「I-6/7」にいるソルジャーを倒す 主なアイテム 1ギル(ノーマル/ハードでマテリアフローターのあった場所) おもちゃの銃(拾:エッジMAP2「J-11」) ※少年を守りきるor「エッジの鍵」入手。チューンはゲーム開始時から可能。 第4章 「WRO本部・5階」で白電磁バリケードと敵追加。機銃の敵を倒すまでビーストソルジャーが襲い掛かってくるので機銃優先で。 主なアイテム 反重力フローター(落:WRO本部・4階「I-2」) パワークロス(落:WRO本部・地下「J-5」) 第5章 STAGE MISSION「サハギンを殲滅せよ!」のサハギン撃退数が33体→65体に ニブルヘイム地下道MAP4の左右のステージからソルジャーが出る通路で、通路上でも敵が出現 STAGE MISSION「サハギンを殲滅せよ!」 サハギン撃退数は65体。すべて下水道内にいる。 ニブルヘイム地下道MAP2の白電磁バリケードはサハギン殲滅でカードキー入手して解除。 銀のモーグリ人形 ニブルヘイム地下道MAP1「H-10」のサハギンを倒す 神羅屋敷・地下MAP2「E-8」のソルジャーを倒す 主なアイテム パワーブースター(拾:ニブルヘイム地下道MAP3「K-3」) オメガレポート「memo調査進展なし」(拾:神羅屋敷・地下MAP1「B-6」) オメガレポート「memo仮説」(拾:神羅屋敷・2階「B-7」) オメガレポート「memo星のシステム」(拾:神羅屋敷・1階「J-10」) 第6章 デュアルホーン撃破でオプションアイテム「ハートオブメイジ」が入手可 デュアルホーンの倒し方 武器はPOWが一番強いハンドガンでバレルもPOWが一番強いもの。パワーブースター系はあってもなくても。 まずデュアルホーンが出てくる直前のところまでガードハウンドを引き連れて一気に全部倒す。すると10数チェイン溜まるのでそのままデュアルホーンとともに出てくるガードハウンド2体を出現させてすぐに倒し、突進受けないようによけながら連射する。 主なアイテム ハートオブメイジ(上記参照) ファーアジャスター(落:ブラックウィドーIIと同時に出現するDGソルジャー) ガードMバレル(拾:WRO本部・地下「I-2」)※WROメンバー12人全員生存 ※条件はノーマル/ハードと同じです。 第7章 弾丸が1/10の価格で販売中 第8章 列車墓場MAP1で白電磁バリケードと敵が追加 列車墓場MAP2で白電磁バリケードと敵が追加 第8章後半スタート直後(列車墓場MAP6)の白電磁バリケードにウィドー追加 列車墓場MAP6の敵の機銃が3個に増量 主なアイテム オメガレポート「オメガとカオス」(拾:列車墓場MAP2「I-9/10」列車の隙間) ≪G≫レポート(拾:ミッドガル中央塔MAP2「C-3」) ※「WRO隊員を援護しろ!」クリア後、先へ進んだところから 第9章 開始直後の神羅ビル跡(内部)に白電磁バリケードと敵が追加 神羅ビル跡(内部)の白電磁バリケード ライフル持ちのスナイパーが3体、マシンガン持ちのソルジャーが4体が脅威になります。 マシンガン持ちは頭を出したり引っ込めたりの動作を繰り返していますが こちらが照準を合わせた瞬間に襲い掛かってくるので、隠れてる間に頭が出てくる場所に照準をあわせておき、出てきた瞬間にヘッドショットを狙います。 (1) 「D-11」方向屋上にスナイパー (2) 「H-4」方向屋上にスナイパー (3) 「H-12」方向屋上にスナイパー (4) 2階の「E-7」にマシンガン (5) 2階の「H-7」にマシンガン (6) 2階の「G-5」にマシンガン (7) 3階の「E-5」にマシンガン 配置は以上のようになっています。 まず白電磁バリケードに入る前に、左「F-13」、右「G-13」の入口から(1)と(2)のスナイパーを狙撃すると、正面の神羅のマークのある「E/F-8」周辺が安全地帯になるのでそこへ駆け寄ります。突入直後に剣を持ったソルジャー2体が現れるので安全地帯から出ないように倒します。その後、(3)~(7)の敵を落ち着いて狙撃すると安全に2階へ進めます。2階では剣ソルジャーが、3階へ行く直前に白電磁バリケードの入口からDGソルジャーとビーストソルジャーが現れます。 以下はノーマル/ハードと同じ。 STAGE MISSION「ディープグラウンドに関する資料を回収せよ!」 ※変更なし。地図はイベント(3人からの通信)後に入手。 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP1「A-8」 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP1「L-6」 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP2「H-12」 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP2「F-8」 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP2「G-11」 第10章 銀のモーグリ人形 ディープグラウンド・廃墟MAP1「D-5」のアイテムを取ると出てくる敵を倒す ディープグラウンド・廃墟MAP2「I-7」の敵を倒す 以下はノーマル/ハードと同じ。 サボテンダー出現 ディープグラウンド・廃墟MAP1「D/E-4」 天井のドラム缶(西側から2個目)を撃ち落すとサボテンダーとリミットブレーカー×1 ディープグラウンド・廃墟MAP2「H-12」 30秒のカウントが出ても外に出ずその場に待機しているとタイムアップと同時に正面に出現 STAGE MISSION「撃破数100を目指せ!」 ディープグラウンド・廃墟MAP2「K-10」へ行くと開始。クリアすると「金のモーグリ人形」GET →攻略メモ STAGE MISSION「アイテムを回収する4/4」 カードキーは以下の場所 カードキーを取ることを最優先。 「K-8」天井にある地雷を撃つ 「J-8」の機銃から左側にある箱を撃ち落ちた箱を破壊 「J-8」から狙撃で正面崖の右のほうにある土管の中の地雷を撃ち落ちた地雷を破壊 「H-8/9」にカードキー2枚(カードキー1枚必須) 「I-7」空中に1枚 「I-8」ショップ裏に1枚 ↑の隣の箱の中に1枚 「G-6」崖の先に1枚(落ちないように注意) 「J-7」に2枚(カードキー7枚必須) 取得アイテム ラッキーSバレル(「J-7」カードキー7枚必須) エリク茶(「K-9」カードキー1枚必須) リミットブレーカー(「H-7」カードキー1枚必須) バヨネットライフル(「J-8」カードキー1枚必須) 主なアイテム オメガレポート「ライフストリームの淀み」(拾:DG・外壁MAP1「H-7」) ≪G≫レポート(拾:ディープグラウンド・廃墟MAP1「N-10」) パヨネットライフル(拾:ディープグラウンド・廃墟MAP1「I-7」) フェアリーLバレル(拾:ディープグラウンド・廃墟MAP1「E-10」上にある奥の箱を狙撃する) 第11章 STAGE MISSION「ガーゴイルを倒せ!」においてガーゴイル以外の敵が追加されている。 「ガーゴイルを倒せ!3」が終わって次のマップのミッドガル零番魔晄炉MAP6「A-5」に運ばれてくる機銃に乗ると出てくる敵がHMソルジャー、ガーゴイル、虫と3段階に増えている。 STAGE MISSION「ガーゴイルを倒せ!」 扉を開けて正面右上方向に見える通路の上にHMソルジャーとスナイパー、下の通路にHMソルジャー、正面真下に見える通路にHMソルジャーとスナイパーがそれぞれ追加。ガーゴイルは2体。 STAGE MISSION「ガーゴイルを倒せ!2」 扉を開けて奥に見える通路にHMソルジャーが2体追加。ガーゴイルは3体。 STAGE MISSION「ガーゴイルを倒せ!3」 扉を開けて正面右上(「E-15」のあたり)の通路にHMソルジャーが1体追加。ガーゴイルは8体。 主なアイテム エリクサー(拾:零番魔晄炉MAP7「F-9」上空)「ガーゴイルを倒せ!3」の場所。 ※「J-11」から「H-10」の足場へ飛び移りさらに「F-9」へ2段ジャンプと格闘で取る ≪G≫レポート(拾:零番魔晄炉MAP7「D-6」) ※「C-7」の上下するリフトから2段ジャンプで配管に飛び移る 最終章 敵が増加しています。 モーグリ人形は引き継げないので売っておきましょう。ギルは引き継げます。 BOSS「オメガヴァイス」 途中、落ちてきたヴァイス単体を倒すと、上空に上がり火の玉を落としてきます。これにあたるとほぼ即死するので段差へ上って回避。 主なアイテム オメガレポート「カオス」(拾:ミッドガル上空MAP2「E-8」コンテナの隙間) オメガレポート「エンシェントマテリア」(拾:ミッドガル上空MAP2「F-7」) クリア後 ≪G≫レポートが3枚あれば「THE END」のあとにシークレットムービー クリア時の武器、ギルでExハード、エクストラミッションのプレイが可能
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概要 全30Fの迷宮。 ステージ衣装が店で売られていることがある。 合成のカード、祝福のカードが手に入ることがある。 出現条件 ハードをクリア。 攻略方法 実質的に制限ダンジョン。フロアアイテムはほぼキノコと石で、敵は序盤からレベルが高い。 まともに敵と戦わず、逃げ回るのがお勧め。鍛えたアイテムは持っていかないほうが良さそう。 いたずら悪霊はいたずらゆうれいと見分けが付かないが攻撃力が桁違いなので絶対に戦ってはいけない。 出現する敵 名前 出現フロア いたずらゆうれい 1F~ かぼちゃおばけ 1F~ かぼちゃヘッド 3F~ まちぶせ草 3F~ いたずら悪霊 3F~ ※調査中です。加筆求む。 フロアアイテム 名前 出現フロア 石ころ 1F~ 大きな石 1F~ 空間転移の石 1F~ 場所替えの石 1F~ ※調査中です。加筆求む。 ショップアイテム 名前 出現フロア ステージ衣装 1F~ 合成のカード 1F~ ※調査中です。加筆求む。
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据え置きハード/携帯ハード/互換機/非ゲーム機/アーケード△/エレメカ△ 第1世代 オデッセイ ポン テレビテニス テレビゲーム15 第2世代 チャンネルF Atari 2600 VC 4000 インテレビジョン カセットビジョン Atari 5200 コレコビジョン 第3世代 ゲームパソコン マックスマシーン ぴゅう太 M5 SC-3000 RX-78 PV-2000 楽がき MSX ゲーム専用機 光速船 アルカディア ファミリーコンピュータファミリーコンピュータ ディスクシステム SG-1000SG-1000II PV-1000 Atari 7800 スーパーカセットビジョン セガ・マークIII セガ・マスターシステム 第4世代 PCエンジンCD-ROM2 SUPER CD-ROM2 メガドライブメガCD PCエンジンスーパーグラフィックス スーパーファミコン ネオジオ 第5世代 Atari Jaguar Amiga CD32 レーザーアクティブ 3DO ネオジオCD プレイディア セガサターン スーパー32X プレイステーション PC-FX バーチャルボーイ ルーピー ピピンアットマーク NINTENDO6464DD 第6世代 ドリームキャスト プレイステーション2 ニンテンドーゲームキューブ Xbox 第7世代 Xbox 360 プレイステーション3 Wii Zeebo 第8世代 Wii U
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Stage3≪ ≫Stage4B≫Stage5 4Aについて 道中前半#1 道中前半#2 道中前半#3 道中前半#4 中ボス通常1 中ボス通常2 道中後半#1 道中後半#2 道中後半#3 ボス通常1 祇園精舎 ボス通常2 平家 ボス通常3 ダブルスコア 4Aについて 道中はどの機体でも安定させられる 2.0を狙える地点も多いので初クリア目指しの場合押さえておきたい 休符弾は中央に円形判定があるだけなので上と下の1/3は無視して通れる この円形判定は休符の中央からやや左にズレている事を把握しておいて下さい ありがたいことに、弁々も八橋もスペカ直後の通常に無敵が無い スペル撃破即密着を心掛けたい 咲夜Aの対弁々は一生密着できるように立ち回って咲夜砲で破壊するとLirioさんのブログに書いてありました 霊夢Aの対弁々も概ね密着お祓い棒中心当て霊夢砲をやり続けるゲームになる 魔理沙Aの場合も概ね同上だが、弁々通3が破滅的に難しい 色々考えていますが理解できません 攻略法求ム 道中前半#1 道中前半#2 道中前半#3 道中前半#4 中ボス通常1 残10秒程度まで遅回しする 右に誘導すると通2での切り返しを少なく済ませられるが、その場合下から音符が帰って来る 誘導するかは好みで 中ボス通常2 難しい(1敗) 撃破直前のラグがかなり強烈で相打ちの回避には慣れを要する 道中後半#1 遅回しが足りないと来る地帯 遅回しが足りてると思い込んで右上で待機してたら下から陰陽玉に刺された事が有ります 道中後半#2 霊夢Aクリア目指しなら2.0作成を狙っても良い 切り返すか上で回転する同様のムーブは魔Aの場合不可能 咲Aの場合は知らないです 有識者~ 道中後半#3 次に陰陽玉が来る方の向日葵を撃破し、陰陽玉の発生位置の下で構えメインショットを当てるイメージで発生狩りする中央向日葵→右端から左端にちょん避け→左向日葵→右向日葵→中央倒したら回転 向日葵2匹+陰陽玉群で丁度2.0 機体によっては結構難しい ボス通常1 安定を取る場合、初手上誘導して左下に抜け打ち込み度外視で反復横跳び 参考動画(SOC氏 魔ALNN) 祇園精舎 弾が来る前に自機を動かせる範囲を確認して抜ける弾が展開される前に空いている隙間の真下がそのまま空くと教えて頂きました 2波目以降見る余裕を作るのは難しいですが参考になれば ボス通常2 霊夢A 1枚目終えるときなるべく正面取っておく 音符弾設置直後に接近して再設置 これで霊夢砲頑張れば弾が来る前に終わる 平家 わからない ボス通常3 分かる方に書いて頂きたいです 霊夢Aの場合、平家の直後に回収放棄して密着霊夢砲 レーザーが交差する前に霊夢砲入れながら最下段に張り付いて後はがんばる 結構早めに終わる 咲夜砲 ダブルスコア レーザーは自機依存、見なくても隙間の出来る場所が分かるまで慣れると楽 音符+休符はランダムで厄介、ここを最優先で対処したい。弁々が発射した直後の形である程度分かるので、来た弾の対処で忙しいかもしれないが極力目を向けたい 基本的には正面の隙間に入って撃ち込むが、音符+休符の配置が無理そうなら楽なところに逃げる パッと見で全部壁かつ弁々が下来ていない場合、下のレーザーの隙間に入って気合で避ける。休符と音符の判定を頭に入れて置くと楽 弁々を画面端に寄せるとレーザーが片側だけ消失する。出来そうなら狙ってみるのも手 Stage3≪ ≫Stage4B≫Stage5
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ハードアクション / HARD ACTION 【ハードアクション】 Hey You!ハードでアメリカンなゴキゲン96ロック炸裂だぜェ!Youも風になるかいィ!? ハードアクション / HARD ACTION 収録作品 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはワイルド。 COMMANDO / 96 BPM 172 5b- N-23 H-33 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29 39 43 ポップンシリーズには15で関わり始めて16では書き下ろし曲を提供、そして今作では忍者メタルのギター演奏など少しずつ活躍の幅を広げている96。そんな彼が放つ新曲は某ハリウッドのアクション映画のテーマ曲を彷彿させるハードロックナンバー。カーチェイスが繰り広げられるような疾走感と王道なロックサウンドが格好いい。変わらない表情を持っているキャラクターも、まさにかつてのハリウッドスターであった某知事っぽい。 ハイパーは隣接押しがほとんどない同時押しが中心だが、後半に横へのスライドを含んだ階段・乱打が出てくる箇所が難所なのでここでゲージを維持できるかがカギ。EXは同時押しをメインに中盤以降から階段が絡んでくる。特に終盤の階段の捌きがBPMの速さもあって難所となるだろうが、ノート数の関係でゲージが増えやすく4個区切りでの配置が多いので、タイミングはそれを目印にするといい。なお、EXに限ってロケテスト版限定でLv40の譜面が存在しており、道中の同時押しは3・4個が頻発し、難所の階段におまけが加わったりと局所的に殺しにかかる配置が特徴的だった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 関連リンク 96#? 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE