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公式サイト ETERNAL 輝光翼戦記 天空のユミナ FD -ForeverDreams- Wiki
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タグ一覧 ファンディスク 作品データ タイトル 輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD -Fortune Dragon’s- 発売日 2013/01/25 名義 遠野そよぎ キャラクター名 小田桐赤 (おだぎり あか)、コロナ 制作元 ETERNAL
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当ページはETERNAL制作『輝光翼戦記 天空のユミナ』および『輝光翼戦記 天空のユミナFD -ForeverDreams-』の攻略wikiです。 現在どなたでも編集、新規ページの作成が可能になっています。 ⇒編集したいページの上部バー『編集→このページを編集』で整形の簡単な仕方を参考にしながら編集できます。 ■利用上のお願いと注意点 攻略を取り扱っているので、予期しないネタバレを見る可能性があります。 表記はできるだけ正確に記入し、また誰が見ても不快ではない文章を心がけてください。 他所の個人サイトからの転載は、揉め事の種になりますのでご遠慮ください。 一部javascriptを使用しているので、無効になっているとメニューなど利用できない項目があります。 間違いなど見つけられた方は、修正やコメントをお願いします。 皆様のご理解とご協力をお願い致します。 ●修正パッチ 最新本編version:1.0.5.0 最新FDversion:1.0.2.0 強制終了系バグの修正や進行上様々の不具合が一部解消されていますので忘れずに当てましょう。 ●サイト情報 輝光翼戦記 天空のユミナ公式 http //www.eternal-will.jp/yumina/ 輝光翼戦記 天空のユミナFD公式 http //www.eternal-will.jp/yumina-fd/ ETERNAL WEB http //www.eternal-will.jp/top/index.html ●製品情報、関連商品 製品名 輝光翼戦記 天空のユミナFD ‐ ForeverDreams ‐ 発売日 2010年1月29日 ジャンル 超銀河級・再選挙RPG 年齢制限 18歳未満購入禁止 企画 高瀬奈緒文 原画 松竜、双月明、こもわた遙華 シナリオ 折畑啓助、座敷猫with企画屋 音楽 Studio Many Miles High 製品名 大天空パック 発売日 2010年1月29日 ジャンル 超銀河級・再選挙RPG 年齢制限 18歳未満購入禁止 企画 高瀬奈緒文 原画 松竜、双月明、こもわた遙華 シナリオ 折畑啓助、座敷猫with企画屋 音楽 Studio Many Miles High 製品名 輝光翼戦記 天空のユミナ 発売日 2009年1月23日 ジャンル 超銀河級・総選挙RPG 年齢制限 18歳未満購入禁止 企画 高瀬奈緒文 原画 松竜、双月明、こもわた遙華 シナリオ 高瀬奈緒文、折畑啓助、座敷猫with企画屋、小林且典with企画屋 音楽 Studio Many Miles High 製品名 輝光翼戦記 天空のユミナ フルボーカルアルバム 「僕達の物語」 収録内容 1. 嘘つきと傷あと (歌:水霧けいと)2. 灰かぶり姫じゃなくても (歌:水霧けいと)3. 楽園のディスタンス (歌:浦沢環) 4. ワープ・アウト・ラブ! (歌:遠山枝里子)5. きいててね。 (歌:水霧けいと)6. あの天空へFly Away! (歌:浦沢環)7. 君と歩く、風が笑う (歌:遠山枝里子)8. イン・ペイン/イン・ヴェイン (歌:水霧けいと)9. Thesis -命題- (歌:このかなみ)10. わがままハート (歌:水霧けいと)11. ぶちかませ!WAGAMAMA魂 (歌:水霧けいと)12. 僕達の物語 (歌:浦沢環)13. (Additional track)灰かぶり姫じゃなくても〜ヘロヘロversion (歌:水霧けいと) 検索 and or メニュー トップ FAQ 掲示板 メモ バグ 小技 周回引継ぎ CG、SCENE、SONG一覧 新ページ作成、提案、練習 キャラクター情報 朱島 歩武 アビリティ アクティブスキル ディフェンススキル バックヤードスキル Rフレームスキル 翠下 弓那 アビリティ アクティブスキル ディフェンススキル バックヤードスキル 黒河 雲母 アビリティ アクティブスキル ディフェンススキル バックヤードスキル 御木津 藍 アビリティ アクティブスキル ディフェンススキル バックヤードスキル その他キャラクター イベント敵スキル 攻略-概要 序章 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 完結編 ティルセシード-概要 クエスト、ミッション一覧 EXTRA FLOORマップ マレインの顎 ミゼルド斎殿 天の鍵イルカルオ 虚径路 ダンジョン内会話集 ダンジョン探索前会話集 データ ■アイテム 消費品 装備品(エンチャント) 素材 大事な物 未鑑定品 ■スキル(効果説明)(エンチャント) アクティブ ディフェンス バックヤード ■心奏武具一覧 ■ドロップ(RARE値について) 素材 スキル ■敵ステータス 本編 オーダクル その他 論説戦、戦闘会話集 元ネタ、小ネタ集 アンケート ファイルアップロード リンク 編集系掲示板 更新履歴 ページ一覧
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【作品名】輝光翼戦記 天空のユミナ 【ジャンル】エロゲ、SRPG 【先鋒】神楽 那由他 【次鋒】指令体 【中堅】敵対意思を持つ宇宙 【副将】敵性宇宙バライッソ 【大将】天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス 【簡易テンプレ】 【先鋒】人間大範囲での宇宙15分の1消滅攻防+宇宙の外で生存可能+秒速156億光年の反応と戦闘速度 【次鋒】100km×約38倍の大きさ+宇宙で戦闘可能+物理無効+大きさ相応の食う(消失)攻撃+光速の10倍反応+初手視認及び干渉不可空間に移行+徐々に巨大化 【中堅】宇宙 【副将】宇宙(以上の大きさ)+秒速156億光年の反応と戦闘速度+視認不可+干渉不可+宇宙の外で戦闘可能+宇宙規模同化吸収及び存在吸収 【大将】100mほどの大きさ+宇宙の15分の1~単一宇宙消滅攻防+宇宙空間生存可能+宇宙の外で戦闘可能 +秒速156億光年の反応・戦闘速度+精神耐性+消滅耐性+視認・干渉不可のキャラ(副将)を視認・干渉可能+物理無効を無効 【世界観・設定等】 宇宙の外側には高次元世界というものが広がっており、 その高次元世界が数々の宇宙を内包している。 この数々の宇宙とは我々の世界でいう星の数ほど存在している。 またそれとは別にオーダクルという異世界が存在している。 単一宇宙×n+2α(nは3以上) 星間航行が可能だったり人型機動兵器(レイディアントフレームと呼ばれる)が実戦配備されてたり 地球と宇宙戦艦を結ぶ転移装置が存在することから現実世界より進んだ文明レベルを持つ 時系列では 学園編→宇宙編(ユミナルート)→完結編 となっている。 高次元世界 宇宙の外側に広がっている空間。 通常空間とは別の法則が働いていると推測されており、 作中時間で10年以上居続けてまったく成長していないどころか時間経過に気づかなかったキャラがいるため、 少なくとも時間という概念が存在していない。 中堅や副将のように宇宙自体が意思を持ち他の宇宙を侵略しに来ることもある。 テンプレ内の「宇宙の外側」とはこの空間を指す。 なお副将は通常宇宙からこじ開けてこの空間に出ることが可能。 オーダルク 現実世界と並行して存在しているファンタジーな異世界。 黒河雲母の能力によって訪れることが出来る。 モンスターたちと戦闘を経験することによってイシリアル能力を磨くことが出来る。 劇中序盤ではゲーム機を模倣した装置を使っていたが実際は黒河本人の意思のみで向かうことが可能。 詳細不明な異世界なため大陸~惑星並みの世界であるとする。 戦闘パート概要(先鋒・副将・大将補足 戦闘はフォワードとバックヤードに2つの陣容で構成されている。 フォワードは一人で主に攻撃および全体の防御を担当する。 バックヤードはその他3人で主にフォワードやバックヤードの補助や回復、敵への補助・攻撃等を担当する。 またアイテムを使用する際はバックヤードに居る必要がある。 一部スキルによってはフォワードで回復や補助を行うことや、バックヤードも含めた全体に効果がある攻撃や補助が出来る。 双方のアクティブスキルが終了することでターン終了となり、フォワードやバックヤードの位置、各種スキルの変更が可能。 なお先鋒・副将は一人で両方の役割をこなすことが出来る。 アクティブスキル:フォワードが使用できるスキル、ほとんど攻撃だが一部補助や回復が存在する(セレスティアルプレイヤーなど 歌唱スキルおよび常時発動スキルはこちらに該当する、発動後は一種のバックヤードスキル扱いになる ディフェンススキル:フォワード及びバックヤードが使用できるスキル 一部スキルではダメージ自体を無効化、むしろ回復するものがある 味方全体に作用するものも存在する バックヤードスキル:バックヤードが使用できるスキル 補助や回復がほとんどだが一部攻撃も存在する(リベリオンソウルなど イシリアル特性(能力) 自分の思い描いた道具・現象などを実体化させることが出来る能力。 実体化させた道具・現象は現実に作用し、 たとえば剣を実体化させたのであれば実際に物質を切り裂くことが出来る武器となり、 不可視の壁を「無効化できる」と思えば実際に無効化に出来るほど。 実体化した紙をもって銃弾を止めるようなことも可能。 いわゆる念力や超能力みたいなもの。 これを利用した不思議攻撃(スキル)は反応相応で発動する。 アルゴダ星人 生まれながらにしてイシリアル特性を持つ異星人。 外見的には人間のそれと大差はない。 異空体 外宇宙からの侵略者であり、生物や物体を食べることにより消失させることが出来る。 惑星だろうが恒星だろうが自分の大きさに関係なく食べることが出来る。 最終的には宇宙そのものを食いつくことが可能。 また通常空間とは異なる空間に存在している。 この空間にいる間は通常空間から攻撃、探知することはイシリアル能力でも不可能である。 劇中では異空体も通常空間にでて攻撃をしてくるが、 主人公たちの居る宇宙の法則から外れないように「存在レベルを合わせているだけ」らしいので、 本来ならば一方的にこの空間から通常空間に干渉が出来ると思われる。 時空曲面レンズ 異空体の周りを覆っている特殊なシールド。 空間を極度にゆがめあらゆる物理干渉を屈折、拡散させる。 ビーム以外にも実弾兵器もほぼ完全に無効化にすることが可能。 なおイシリアル能力によって実体化した武器や現象はこのレンズの効果を無効化にすることが出来る。 【共通テンプレ】 【素早さ】 学園編終盤において数十mからのレーザーを撃たれてからディフェンス・バックヤードスキルが使える反応(60mからの光速反応、以下天空部初期 宇宙編序盤においてレイディアントフレームに乗った天空部初期の朱島歩武と互角に近接戦闘できる異空体(同反応および戦闘速度 その異空体が少なくとも数百mから離れたところから回避が出来ないアクティブおよびバックヤードスキルが撃てる天空部(光速の10倍反応、天空部中盤の反応 天空部中盤からのイシリアル攻撃に防御・割り込みが出来るカラレス(次鋒参照、光速の10倍の反応 宇宙編終盤において単一宇宙以上の距離を数秒で詰められるほどの天空部の戦闘速度(秒速156億光年の戦闘速度、天空部終盤の戦闘速度 その後完結編にて天空部終盤の戦闘速度に対応し防御、割り込みできる神楽那由他(秒速156億光年の反応と戦闘速度 最終的に神楽那由他の近接・不思議攻撃に対応できる天空部4人(同反応及び戦闘速度、天空部終盤 さらに天空部終盤が乗り込んだ天空体と交互に攻撃を打ち合うことが出来る敵性宇宙バライッソ(同反応・戦闘速度 【先鋒】 【名前】神楽 那由他 【属性】神撫学園星徒会会長、イシリアル能力者(人間) 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】イシリアル能力によって実体化させた片手のグローブを装備 各スキルとも単一宇宙の15分の1に当たる副将の頭部を消滅させることが出来る天空部以上の攻撃力を持つ 各スキルの射程は十数mほど、速度は反応及び戦闘速度から秒速156億光年 ロードオブヴァンガード:アクティブスキル、20回使用可能 グローブからナゾビームを発射させる、範囲は人間大サイズ アンキャニーフォース:アクティブスキル、14回使用可能 相手を宙に浮かせ出現させた人間大の岩を持って攻撃を行う、範囲は人間大サイズ ゴールデンヴォリション:アクティブスキル、8回使用可能 指先に20mほどのエネルギー球を作り相手にぶつける ロイヤルナユタグラップル:アクティブスキル、4回使用可能 相手に急接近し捕獲し持ち上げて攻撃する、範囲は人間大サイズ 【防御力】単一宇宙の15分の1に当たる副将の頭部を消滅させることが出来る天空部の攻撃※に防御無しで1発は耐えられる ※具体的には斬撃、銃撃、打撃、炎、空間攻撃、不思議攻撃など 下記のディフェンススキルが発動すると数発は耐えられる プラチナムプレッシャー:ディフェンスキル、25回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 防御効果は上記参照 発動速度は天空部の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 【素早さ】共通テンプレより秒速156億光年の反応及び戦闘速度 移動は鍛えた女子高生並み 【特殊能力】イシリアル特性持ち、宇宙の外側で生存可能(宇宙で生存描写無し インペリアルハートL10:常時発動スキル、残り2回使用可能 自分の攻撃ごとにHPを約20%ずつ回復させ、攻撃・防御力も上昇させる 【長所】なんちゃって宇宙(の15分の1)消滅攻防 【短所】範囲が絶望的 【戦法】インペリアルハート発動状態でエントリー、即ロードオブヴァンガード でかい相手には意地でもゴールデンヴォリション連発 乗り物系は内部に乗り込んでからゴールデンヴォリション 【備考】宇宙生存は分からないので出来ない扱いで 【次鋒】 【名前】指令体 【属性】超大型異空体、ワームみたいな形状 【大きさ】100kmほど、参戦時は最低でもこの約38倍となっている 【攻撃力】異空体であるため物質や生物を大きさ関係なく食べて宇宙から消失させることが出来る 【防御力】時空曲面レンズに覆われているのでビームや物理攻撃はほぼ無効化、その他は大きさ相応 また中央部にあるコアを破壊しない限り下記の再生能力が何度でも作用する、コアの強度も上記同様 時空曲面レンズの効果を無効化に出来るイシリアル能力による攻撃(物理攻撃無効を無効にする攻撃)もほとんど効果がなかった 【素早さ】移動は大きさ相応、反応は他の異空体およびカラレスを取り込んでいるため共通テンプレの天空部中期並み(光速の約10倍 【特殊能力】銀河中の艦隊の総攻撃を受け続けてそれを上回るスピードで再生できる 異空体であるため探知・干渉が出来ない空間に存在することが可能(展開は反応相応、宇宙戦闘可能 生物や物質を取り込むことで自らを巨大化することが可能 生物を取り込んだ際、それが持つ知識や思考などを得て成長することが可能 【長所】問答無用の消滅攻撃 【短所】ルール的に自分よりでかいと食えるか怪しい 【戦法】探知・干渉が出来ない空間に移動後、相手に近づいて食べる 相手がでかい場合は周りの星などの物質を食べてさらに巨大化しながらちまちま食べる 【中堅】 【名前】敵対意思を持つ宇宙 【属性】宇宙 【大きさ】宇宙なみ 【攻撃力】詳細不明、大将と戦闘意思はあるが考慮は難しいと思われる 【防御力】宇宙並み 【素早さ】高次元世界において大将に接近していることから反応移動ともに大きさ相応はある 【特殊能力】宇宙の外側で生存・移動可能 【長所】最後の最後に出てきてくれた分け要員 【短所】圧倒的な描写不足 【副将】 【名前】敵性宇宙バライッソ 【属性】敵性宇宙 誕生から永き時を経る間に、その内部の命は全て融合し、宇宙そのものが一つの意志を持った 【大きさ】通常の宇宙よりも遥かに広大な虚無空間を内包している 極限まで拡大し、内包する原子同士の干渉すら殆どなくなった状態 頭部は身長の約1/15 【攻撃力】以下の攻撃スキルの射程はバライッソの大きさ程度 【共通テンプレ】の天空部終盤がバライッソの大きさ程度離れているのにディフェンス、バックヤードスキルは使えるが避けられない程度の速度 命熱停止:バックヤードスキル、虚無空間の領域を限定して武器と成し、敵に浴びせることでその生命力を奪う バライッソはこの力によって、数々の宇宙を飲み込んできた 下から無数の黒い串で刺す。13回使用可能 流転宇宙:バックヤードスキル、命熱停止以上の威力。特殊な条件でしか使えないので考慮外。13回使用可能 虚無斬破:アクティブスキル、流転宇宙以上の威力。8本の刃で斬り付ける。13回使用可能 革命世界:アクティブスキル、虚無斬破以上の威力。ビーム。9回使用可能 【防御力】宇宙そのもので形のないもの 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない 以下はそれでも干渉できる能力者からの攻撃 仮に命熱停止を喰らったとしても数回は耐えられる 直径がバライッソの頭部以上の空間を消失させる攻撃に数十回は耐えられるダメージを食らう 直径がバライッソの頭部以上の爆発に数百回は耐えられるダメージを食らう 断絶摂取:任意発動のディフェンススキル。33回使用可能 バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷。むしろ回復する バライッソの頭部程度の爆発に無傷。むしろ回復する 断絶減退:任意発動のディフェンススキル。33回使用可能 バライッソの生み出す空隙に触れた相手は、その存在としての強度を奪われてしまう 鋼鉄が朽ち果てるように、一瞬で脆くなってしまうのだ バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷 バライッソの頭部程度の爆発に無傷 【素早さ】バライッソから主人公達の前へ現れているから移動可能。おそらく大きさ相応 反応・戦闘速度は共通テンプレより秒速156億光年 【特殊能力】宇宙の外にある高次元世界で戦闘可能 バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる 物理的な存在だけでなく、意志力や精神力のような無形のエネルギーも消失する それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる もうすぐ寿命を向かえて活動を停止するはずだが他の宇宙の熱を奪う事で生き長らえている 【長所】でかい 【短所】戦闘パートだと頭部部分しか写っていない 【戦法】高次元世界の環境で参戦 相手より大きい→相手がいる宇宙ごと即同化・存在吸収 相手より小さい→周りの宇宙を捕食しながら「命熱停止」等、各攻撃を実行 【備考】ラスボス 【大将】 【名前】天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス 【属性】高次元世界を駆ける巨大ロボとその操縦者(人間+アルゴダ星人)たちと高次元世界の調停者 【大きさ】100mほど、天空部4人とアムリィス(実体時)は高校生並み 【攻撃力】実体化した剣を振るうことで副将の頭部にダメージを与えたり副将そのものを消滅させることができる 天空部のイシリアル攻撃(不思議攻撃)は無効化されない限り副将の頭部に有効なダメージを与え、副将そのものを消滅させることが出来る また中堅規模の相手と戦闘を行い何度も撃退している これらのことから攻撃範囲は最低でも単一宇宙の15分の1~単一宇宙以上であると思われる 攻撃速度自体は中の人と同じ反応でバライッソの全長ほど離れているのに回避出来ないほど(約秒速156億光年 なお各スキルの射程は副将のテンプレより最低でも単一宇宙以上である 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない副将を攻撃できる アカシマディスエレメンタラー:朱島歩武のアクティブ(攻撃)スキル、7回使用可能 単純に相手に対して実体化させた剣による攻撃を行うだけであるが、 発動中は自分(天空体および朱島歩武自身)を対象とする相手のアクティブ及びバックヤードスキル(不思議攻撃及び補助)をすべて無効に出来る 自己強化を施すこと(テンプレの状態)で一撃で副将の頭部およびそのものを撃破可能 攻撃速度・範囲及び射程は上記参照 リベリオンソウル:黒河雲母のバックヤードスキル(攻撃)スキル、7回使用可能 相手を中心にナゾ空間を作りそれを消失させる 発動・展開は同時で副将のあらゆる行動よりも常に先手で発動する 攻撃速度・範囲及び射程は上記参照 【防御力】ドーピングなし(特殊能力参照)で防御体勢をとらなくとも副将の「革命世界」を数発耐えることが出来る 宇宙以上の大きさである副将の質量・熱・虚数攻撃などに対し耐えることが出来る 副将の「断絶減退」を受けても戦闘続行可能(宇宙が消滅するほど生命力や存在そのものが希薄になっても問題なく戦闘続行可能 ファイナルガーディアンハート:朱島歩武のディフェンススキル、12回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 絶対無敵自己本位魂:翠下弓那のディフェンススキル、18回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 反発力の逆流黒壁:黒河雲母のディフェンススキル、13回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど ダメージを受けた際、一部ダメージを相手に与えるカウンター効果がある インディゴ・リベレイション:御木津藍のディフェンススキル、15回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 【素早さ】反応・戦闘速度は共通テンプレより秒速156億光年 移動は宇宙が闊歩する高次元世界を自由気ままに航行できるのでおそらく光速以上 【特殊能力】宇宙空間で移動可能、宇宙の外側で戦闘可能、イシリアル特性持ち 中の人はイシリアル能力による精神攻撃に耐えることが出来る アムリィスは基本的に天空体と同化している(防御は天空体依存)、任意で天空体内部に実体化可能 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない副将を 視認し攻撃することが出来る、搭乗者たち生身による攻撃も同様 ハイドロブラスターL10:御木津藍のバックヤードスキル、14回使用可能 相手の対象指定のアクティブスキル(不思議攻撃及び補助)、バックヤードスキル(不思議攻撃及び補助)に対して任意発動 相手のスキルを無効にしいくらかダメージを与える L10では副将の「命熱停止」「流転宇宙」およびそれ以下の攻撃の発動そのものを完全に無効化出来る 攻撃速度、範囲及び射程は攻撃力参照 メディカルアローンL10:翠下弓那のバックヤードスキル、18回使用可能 10%以上ダメージを受けた際任意で発動、天空体の最大HPの約10%ほど回復する ぶちかませ!ワガママ魂とは同時に発動できないため、ほぼ考慮外 リカバリーアローンL10:翠下弓那のアクティブスキル、13回使用可能 天空体の最大HPの約50%ほど回復する ぶちかませ!ワガママ魂とは同時に発動できないため、長期戦以外考慮外 爆甘饅頭:アイテム、5個所持 10%以上ダメージを受けた際任意発動、天空体の最大HPの約30%ほど回復させる 以下は効果が持続しているスキル ぶちかませ!ワガママ魂:翠下弓那の歌唱スキル、常時発動、残り2回使用可能 自分(天空体)及び味方の攻撃力および防御力の上昇させ、敵全員の防御スキルの効果および攻撃力、防御力を低下させる 範囲は副将に効果があることから最低でも単一宇宙+宇宙の15分の1以上 再発動における効果射程・速度は攻撃力参照 アウェイキングオーバーライド:朱島歩武のアクティブスキル、残り2回使用可能 自分(天空体)の攻撃力及び防御力を劇的に上昇させ、パラメータ変動による上限も増加させる 双方が3回行動し終えると持続効果が消える セレスティアルプレイヤー:翠下弓那のアクティブスキル、残り2回使用可能 天空体の最大HPの約40%ほど回復し、味方全体の攻撃力および防御力を上昇させる 双方が13回行動し終えると持続効果が消える 暗中に揺らぐ小さな光:黒河雲母のバックヤードスキル、残り7回使用可能 味方全体の攻撃力を上昇させる 双方が2回行動し終えると持続効果が消える ライジングワン:御木津藍のバックヤードスキル、残り17回使用可能 フォワードにいる味方(天空体)の攻撃力を上昇させる 双方が1回行動し終えると持続効果が消える 【長所】詳細に書くと何か強そうに見える 【短所】考察者殺し、これでも兄作品のほうがすごいから原作者マジパネェ 【戦法】「ぶちかませ!ワガママ魂」、その他強化で副将を一撃で倒せる状態にして参戦 初手リベリオンソウルでけん制、倒せなかった場合はアカシマディスエレメンタラー 相手が大きかったり長期戦になりそうな場合は「ぶちかませ!ワガママ魂」の発動を中止し 爆甘饅頭やリカバリーアローンL10その他回復を使用しながら攻撃を続ける 【備考】本来はあと一人乗っているが戦闘には不参加なので省略 起動のために銀河中から集めたイシリアル能力が使用されている 乗り物ルール:戦闘操作は天空部全員が行える 必須パートナールール:アムリィスがいないと天空部4人の存在は維持できない 環境ルール:通常空間の性質では存在し続けることが難しいため【高次元世界での環境】で参戦 天空部のテンプレは下記参照 【名前】朱島歩武、翠下弓那、黒河雲母、御木津藍 【属性】天空部所属のイシリアル能力者たち 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】イシリアル特性によって実体化させた武器(剣、ハンマー、傘、銃など)で副将の頭部を攻撃できる またイシリアル攻撃(不思議攻撃)も上記と同等の効果を持つ 戦闘により副将の頭部を消失させることが出来る よって攻撃範囲及び射程は宇宙の15分の一、単一宇宙ほど 攻撃における各スキルは天空体のテンプレ参照 【防御力】任意発動のディフェンススキルより自身の攻撃力以上を持つスキルを十数発食らっても戦闘続行可能 ディフェンススキル無しでも数発なら耐えることが出来る 防御における各スキルは天空体のテンプレ参照 【素早さ】反応・戦闘速度は共通テンプレより秒速156億光年 移動は歩武のみ達人並み、残りは鍛えた女子高校生並み 【特殊能力】イシリアル特性持ち、宇宙及び宇宙の外側で生存可能 イシリアル能力による精神攻撃に耐えられる 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、 見ることも触れる事もできない副将を視認し攻撃することが出来る その他各スキルは天空体のテンプレ参照 【長所】高めの攻防力 【短所】相手がでかいと絶望的過ぎる 参戦 vol.86 125-129 修正 vol.89 351-358 vol.86 132 :格無しさん:2009/07/13(月) 20 51 11 125 この程度で任意全能になるのか? 134 :格無しさん:2009/07/13(月) 22 57 27 132 他にやったことにもよるがこの程度じゃならないだろ 世界改変してる描写でもあるならともかく 武器を作れる、火を起こせる、風を起こせる程度じゃ念力みたいなもんだと思う
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【作品名】輝光翼戦記 天空のユミナ 【ジャンル】エロゲ、SRPG 【先鋒】神楽 那由他 【次鋒】指令体 【中堅】敵対意思を持つ宇宙 【副将】敵性宇宙バライッソ 【大将】天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス 【簡易テンプレ】 【先鋒】宇宙の15分の1~単一宇宙消滅攻防+宇宙の外で戦闘可能 +秒速156億光年の反応・戦闘速度+消滅耐性+視認・干渉不可のキャラ(副将)を視認・干渉可能 【次鋒】100km×約38倍の大きさ+宇宙で戦闘可能+物理無効+大きさ相応の食う(消失)攻撃+光速の66倍反応+初手視認及び干渉不可空間に移行+徐々に巨大化 【中堅】宇宙 【副将】宇宙(以上の大きさ)+秒速156億光年の反応+視認不可+干渉不可+宇宙の外で戦闘可能+宇宙規模同化吸収及び存在吸収 【大将】100mほどの大きさ+宇宙の15分の1~単一宇宙消滅攻防+宇宙空間生存可能+宇宙の外で戦闘可能 +光速156億光年の反応・戦闘速度+精神耐性+消滅耐性+視認・干渉不可のキャラ(副将)を視認・干渉可能+物理無効を無効 【世界観・設定等】 宇宙の外側には高次元世界というものが広がっており、 その高次元世界が数々の宇宙を内包している。 この数々の宇宙とは我々の世界でいう星の数ほど存在している。 またそれとは別にオーダクルという異世界が存在している。 単一宇宙×n+2α(nは3以上) 星間航行が可能だったり人型機動兵器(レイディアントフレームと呼ばれる)が実戦配備されてたり 地球と宇宙戦艦を結ぶ転移装置が存在することから現実世界より進んだ文明レベルを持つ 時系列では 学園編→宇宙編(ユミナルート)→完結編 となっている。 高次元世界 宇宙の外側に広がっている空間。 通常空間とは別の法則が働いていると推測されており、 作中時間で10年以上居続けてまったく成長していないどころか時間経過に気づかなかったキャラがいるため、 少なくとも時間という概念が存在していない。 中堅や副将のように宇宙自体が意思を持ち他の宇宙を侵略しに来ることもある。 テンプレ内の「宇宙の外側」とはこの空間を指す。 なお副将は通常宇宙からこじ開けてこの空間に出ることが可能。 アルゴダ星人 生まれながらにしてイシリアル特性を持つ異星人。 外見的には人間のそれと大差はない。 時空曲面レンズ 異空体の周りを覆っている特殊なシールド。 空間を極度にゆがめあらゆる物理干渉を屈折、拡散させる。 ビーム以外にも実弾兵器もほぼ完全に無効化にすることが可能。 なおイシリアル能力によって実体化した武器や現象はこのレンズの効果を無効化にすることが出来る。 オーダルク 現実世界と並行して存在しているファンタジーな異世界。 黒河雲母の能力によって訪れることが出来る。 モンスターたちと戦闘を経験することによってイシリアル能力を磨くことが出来る。 劇中序盤ではゲーム機を模倣した装置を使っていたが実際は黒河本人の意思のみで向かうことが可能。 詳細不明な異世界なため大陸~惑星並みの世界であるとする。 戦闘パート概要(先鋒・副将・大将補足 戦闘はフォワードとバックヤードに2つの陣容で構成されている。 フォワードは一人で主に攻撃および全体の防御を担当する。 バックヤードはその他3人で主にフォワードやバックヤードの補助や回復、敵への補助・攻撃等を担当する。 またアイテムを使用する際はバックヤードに居る必要がある。 一部スキルによってはフォワードで回復や補助を行うことや、バックヤードも含めた全体に効果がある攻撃や補助が出来る。 双方のアクティブスキルが終了することでターン終了となり、フォワードやバックヤードの位置、各種スキルの変更が可能。 なお先鋒・副将は一人で両方の役割をこなすことが出来る。 アクティブスキル:フォワードが使用できるスキル、ほとんど攻撃だが一部補助や回復が存在する(セレスティアルプレイヤーなど 歌唱スキルおよび常時発動スキルはこちらに該当する、発動後は一種のバックヤードスキル扱いになる ディフェンススキル:フォワード及びバックヤードが使用できるスキル 一部スキルではダメージ自体を無効化、むしろ回復するものがある 味方全体に作用するものも存在する バックヤードスキル:バックヤードが使用できるスキル 補助や回復がほとんどだが一部攻撃も存在する(リベリオンソウルなど イシリアル特性(能力) 自分の思い描いた道具・現象などを実体化させることが出来る能力。 実体化させた道具・現象は現実に作用し、 たとえば剣を実体化させたのであれば実際に物質を切り裂くことが出来る武器となり、 不可視の壁を「無効化できる」と思えば実際に無効化に出来るほど。 実体化した紙をもって銃弾を止めるようなことも可能。 いわゆる念力や超能力みたいなもの。 これを利用した不思議攻撃(スキル)は反応相応で発動する。 異空体 外宇宙からの侵略者であり、生物や物体を食べることにより消失させることが出来る。 惑星だろうが恒星だろうが自分の大きさに関係なく食べることが出来る。 最終的には宇宙そのものを食いつくことが可能。 また通常空間とは異なる空間に存在している。 この空間にいる間は通常空間から攻撃、探知することはイシリアル能力でも不可能である。 劇中では異空体も通常空間にでて攻撃をしてくるが、 主人公たちの居る宇宙の法則から外れないように「存在レベルを合わせているだけ」らしいので、 本来ならば一方的にこの空間から通常空間に干渉が出来ると思われる。 【共通テンプレ】 【素早さ】 学園編終盤において数十mからのレーザーを撃たれてからディフェンス・バックヤードスキルが使える反応(60mからの光速反応、以下天空部初期 宇宙編序盤においてレイディアントフレームに乗った天空部初期の朱島歩武と互角に近接戦闘できる異空体(同反応および戦闘速度 その異空体が少なくとも数百mから離れたところから回避が出来ないアクティブおよびバックヤードスキルが撃てる天空部(光速の3.3倍反応、天空部中盤の反応 天空部中盤の数十mからアクティブおよびバックヤードスキルを発動前に無効化出来るカラレスと神楽那由他(光速の66倍反応 最終的に二人と互角に近接戦闘及びアクティブ・バックヤードスキルが撃てるようになる天空部(同反応、天空部終盤 【先鋒】 【名前】神楽 那由他 【属性】神撫学園超星徒会会長、イシリアル能力者(人間) 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】イシリアル能力によって実体化させた片手のグローブを装備 またグローブに天空体の力が融合されている 各スキルは副将の頭部に有効なダメージを与え、副将そのものを消滅させることが出来る 攻撃速度自体は単一宇宙以上の距離を数秒で駆け抜けるほど(秒速156億光年 なお各スキルの射程は副将の大きさ以上であることから最低でも単一宇宙以上である ロードオブヴァンガード:アクティブスキル、19回使用可能 グローブからナゾビームを発射させる、範囲は副将の頭部より少し小さい アンキャニーフォース:アクティブスキル、14回使用可能 相手を宙に浮かせ出現させた岩を持って攻撃を行う、範囲は副将の頭部ほど ゴールデンヴォリション:アクティブスキル、9回使用可能 指先に副将の頭部より大きいエネルギー球を作り相手にぶつける ノーブルブレインズ:アクティブスキル、8回使用可能 副将の頭部ほどのエネルギー波を作り相手にぶつけ、近接戦闘による追い討ちをかける ロイヤルナユタグラップル:アクティブスキル、5回使用可能 相手に急接近し捕獲し持ち上げて攻撃する、範囲は副将の頭部ほど 【防御力】防御体勢をとらなくとも副将の「革命世界」を1発耐えることが出来る 宇宙以上の大きさである副将の質量・熱・虚数攻撃などに対し防御なしで耐えることが出来る 副将の「断絶減退」を受けても戦闘続行可能(宇宙が消滅するほど生命力や存在そのものが希薄になっても問題なく戦闘続行可能 下記のディフェンススキルが発動すると上記の攻撃でもほぼダメージを受けない フェイタルクレイドル:ディフェンスキル、10回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 防御効果は上記参照、発動速度は自分と同速の攻撃が目前に迫ってきてから余裕で発動できるほど サイレントドレイナー:ディフェンスキル、13回使用可能 効果等はフェイタルクレイドルとほぼ同様 【素早さ】単一宇宙以上はなれた距離を数秒で近づいて副将をアクティブスキルで攻撃できる(秒速156億光年以上の戦闘速度 反応は自分と同速度の攻撃を至近距離から防御が可能なので戦闘速度と同等 移動速度は鍛えた女子高生並み 【特殊能力】イシリアル特性持ち、宇宙の外側で生存可能(宇宙で生存描写無し 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、 見ることも触れる事もできない副将を普通に視認し攻撃できる 【長所】FDのおまけシナリオは本編から直結だった 【短所】(バライッソ以外)自重しなかった結果がこれだよ!!! 【戦法】即ゴールデンヴォリション 【備考】FD仕様、高次元世界の環境で参戦 バックヤードスキルはこの状態だと使用不可なので省略 【大将】の天空体そのものではなく力のみを融合させただけなので同時参戦 【次鋒】 【名前】指令体 【属性】超大型異空体、ワームみたいな形状 【大きさ】100kmほど、参戦時は最低でもこの約38倍となっている 【攻撃力】異空体であるため物質や生物を大きさ関係なく食べて宇宙から消失させることが出来る 【防御力】時空曲面レンズに覆われているのでビームや物理攻撃はほぼ無効化、その他は大きさ相応 また中央部にあるコアを破壊しない限り下記の再生能力が何度でも作用する、コアの強度も上記同様 時空曲面レンズの効果を無効化に出来るイシリアル能力による攻撃(物理攻撃無効を無効にする攻撃)もほとんど効果がなかった 【素早さ】移動は大きさ相応、反応は他の異空体およびカラレスを取り込んでいるので光速の約66倍 【特殊能力】銀河中の艦隊の総攻撃を受け続けてそれを上回るスピードで再生できる 異空体であるため探知・干渉が出来ない空間に存在することが可能(展開は反応相応、宇宙戦闘可能 生物や物質を取り込むことで自らを巨大化することが可能 生物を取り込んだ際、それが持つ知識や思考などを得て成長することが可能 【長所】問答無用の消滅攻撃 【短所】ルール的に自分よりでかいと食えるか怪しい 【戦法】探知・干渉が出来ない空間に移動後、相手に近づいて食べる 相手がでかい場合は周りの星などの物質を食べてさらに巨大化しながらちまちま食べる 【中堅】 【名前】敵対意思を持つ宇宙 【属性】宇宙 【大きさ】宇宙なみ 【攻撃力】詳細不明、大将と戦闘意思はあるが考慮は難しいと思われる 【防御力】宇宙並み 【素早さ】高次元世界において大将に接近していることから反応移動ともに大きさ相応はある 【特殊能力】宇宙の外側で生存・移動可能 【長所】最後の最後に出てきてくれた分け要員 【短所】圧倒的な描写不足 【副将】 【名前】敵性宇宙バライッソ 【属性】敵性宇宙 誕生から永き時を経る間に、その内部の命は全て融合し、宇宙そのものが一つの意志を持った 【大きさ】通常の宇宙よりも遥かに広大な虚無空間を内包している 極限まで拡大し、内包する原子同士の干渉すら殆どなくなった状態 頭部は身長の約1/15 【攻撃力】以下の攻撃スキルの射程はバライッソの大きさ程度 攻撃速度は大きさ相応かそれ以下(戦闘パートより 命熱停止:バックヤードスキル、虚無空間の領域を限定して武器と成し、敵に浴びせることでその生命力を奪う バライッソはこの力によって、数々の宇宙を飲み込んできた 下から無数の黒い串で刺す。13回使用可能 流転宇宙:バックヤードスキル、命熱停止以上の威力。特殊な条件でしか使えないので考慮外。13回使用可能 虚無斬破:アクティブスキル、流転宇宙以上の威力。8本の刃で斬り付ける。13回使用可能 革命世界:アクティブスキル、虚無斬破以上の威力。ビーム。9回使用可能 【防御力】宇宙そのもので形のないもの 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない 以下はそれでも干渉できる能力者からの攻撃 仮に命熱停止を喰らったとしても数回は耐えられる 直径がバライッソの頭部以上の空間を消失させる攻撃に数十回は耐えられるダメージを食らう 直径がバライッソの頭部以上の爆発に数百回は耐えられるダメージを食らう 断絶摂取:任意発動のディフェンススキル。33回使用可能 バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷。むしろ回復する バライッソの頭部程度の爆発に無傷。むしろ回復する 断絶減退:任意発動のディフェンススキル。33回使用可能 バライッソの生み出す空隙に触れた相手は、その存在としての強度を奪われてしまう 鋼鉄が朽ち果てるように、一瞬で脆くなってしまうのだ バライッソの頭部程度の空間を消失させる攻撃に無傷 バライッソの頭部程度の爆発に無傷 【素早さ】バライッソから主人公達の前へ現れているから移動可能。おそらく大きさ相応 反応は大将のアクティブ及びバックヤードスキルを発動前に「流転宇宙」で無効化できるので大将と同程度以上 【特殊能力】宇宙の外にある高次元世界で戦闘可能 バライッソの虚無空間は真空間のように、存在の全てを内部へ拡散させる 物理的な存在だけでなく、意志力や精神力のような無形のエネルギーも消失する それは新たな熱と化し、わずかにバライッソを生き長らえさせる もうすぐ寿命を向かえて活動を停止するはずだが他の宇宙の熱を奪う事で生き長らえている 【長所】でかい 【短所】FDで一番かわいそうな目にあった 【戦法】高次元世界の環境で参戦 相手より大きい→相手がいる宇宙ごと即同化・存在吸収 相手より小さい→周りの宇宙を捕食しながら「命熱停止」等、各攻撃を実行 【備考】ラスボス 【大将】 【名前】天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス 【属性】高次元世界を駆ける巨大ロボとその操縦者(人間+アルゴダ星人)たちと高次元世界の調停者 【大きさ】100mほど、天空部4人とアムリィス(実体時)は高校生並み 【攻撃力】実体化した剣を振るうことで副将の頭部にダメージを与えたり副将そのものを消滅させることができる 天空部のイシリアル攻撃(不思議攻撃)は無効化されない限り副将の頭部に有効なダメージを与え、副将そのものを消滅させることが出来る また中堅規模の相手と戦闘を行い何度も撃退している これらのことから攻撃範囲は最低でも単一宇宙の15分の1~単一宇宙以上であると思われる 攻撃速度自体は単一宇宙以上の距離を数秒で駆け抜けるほど(秒速156億光年 なお各スキルの射程は副将のテンプレより最低でも単一宇宙以上である 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない副将を攻撃できる アカシマディスエレメンタラー:朱島歩武のアクティブ(攻撃)スキル、7回使用可能 単純に相手に対して実体化させた剣による攻撃を行うだけであるが、 発動中は自分(天空体および朱島歩武自身)を対象とする相手のアクティブ及びバックヤードスキル(不思議攻撃及び補助)をすべて無効に出来る 自己強化を施すこと(テンプレの状態)で一撃で副将の頭部およびそのものを撃破可能 攻撃速度・範囲及び射程は上記参照 リベリオンソウル:黒河雲母のバックヤードスキル(攻撃)スキル、7回使用可能 相手を中心にナゾ空間を作りそれを消失させる 発動・展開は同時で副将のあらゆる行動よりも常に先手で発動する 攻撃速度・範囲及び射程は上記参照 【防御力】ドーピングなし(特殊能力参照)で防御体勢をとらなくとも副将の「革命世界」を数発耐えることが出来る 宇宙以上の大きさである副将の質量・熱・虚数攻撃などに対し耐えることが出来る 副将の「断絶減退」を受けても戦闘続行可能(宇宙が消滅するほど生命力や存在そのものが希薄になっても問題なく戦闘続行可能 ファイナルガーディアンハート:朱島歩武のディフェンススキル、12回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 絶対無敵自己本位魂:翠下弓那のディフェンススキル、18回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 反発力の逆流黒壁:黒河雲母のディフェンススキル、13回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど ダメージを受けた際、一部ダメージを相手に与えるカウンター効果がある インディゴ・リベレイション:御木津藍のディフェンススキル、15回使用可能 相手のアクティブ及びバックヤードスキル(物理及び不思議攻撃)に対して任意で発動できる 副将の「革命世界」以下の攻撃を食らってもダメージを受けない、味方全体に効果がある 発動速度は副将の攻撃が迫ってきてから余裕で発動できるほど 【素早さ】単一宇宙以上はなれた距離を数秒で近づいてバライッソをアクティブスキルで攻撃できる(秒速156億光年以上の反応・戦闘速度 移動は宇宙が闊歩する高次元空間を自由気ままに航行できるのでおそらく光速以上 【特殊能力】宇宙空間で移動可能、宇宙の外側で戦闘可能、イシリアル特性持ち 中の人はイシリアル能力による精神攻撃に耐えることが出来る アムリィスは基本的に天空体と同化している(防御は天空体依存)、任意で天空体内部に実体化可能 物理法則も推量概念も何もかも違い、こちらから干渉する手段はなく、見ることも触れる事もできない副将を 視認し攻撃することが出来る、搭乗者たち生身による攻撃も同様 ハイドロブラスターL10:御木津藍のバックヤードスキル、14回使用可能 相手の対象指定のアクティブスキル(不思議攻撃及び補助)、バックヤードスキル(不思議攻撃及び補助)に対して任意発動 相手のスキルを無効にしいくらかダメージを与える L10では副将の「命熱停止」「流転宇宙」およびそれ以下の攻撃の発動そのものを完全に無効化出来る 攻撃速度、範囲及び射程は攻撃力参照 メディカルアローンL10:翠下弓那のバックヤードスキル、18回使用可能 10%以上ダメージを受けた際任意で発動、天空体の最大HPの約10%ほど回復する ぶちかませ!ワガママ魂とは同時に発動できないため、ほぼ考慮外 リカバリーアローンL10:翠下弓那のアクティブスキル、13回使用可能 天空体の最大HPの約50%ほど回復する ぶちかませ!ワガママ魂とは同時に発動できないため、長期戦以外考慮外 爆甘饅頭:アイテム、5個所持 10%以上ダメージを受けた際任意発動、天空体の最大HPの約30%ほど回復させる 以下は効果が持続しているスキル ぶちかませ!ワガママ魂:翠下弓那の歌唱スキル、常時発動、残り2回使用可能 自分(天空体)及び味方の攻撃力および防御力の上昇させ、敵全員の防御スキルの効果および攻撃力、防御力を低下させる 範囲は副将に効果があることから最低でも単一宇宙+宇宙の15分の1以上 再発動における効果射程・速度は攻撃力参照 アウェイキングオーバーライド:朱島歩武のアクティブスキル、残り2回使用可能 自分(天空体)の攻撃力及び防御力を劇的に上昇させ、パラメータ変動による上限も増加させる 双方が3回行動し終えると持続効果が消える セレスティアルプレイヤー:翠下弓那のアクティブスキル、残り2回使用可能 天空体の最大HPの約40%ほど回復し、味方全体の攻撃力および防御力を上昇させる 双方が13回行動し終えると持続効果が消える 暗中に揺らぐ小さな光:黒河雲母のバックヤードスキル、残り7回使用可能 味方全体の攻撃力を上昇させる 双方が2回行動し終えると持続効果が消える ライジングワン:御木津藍のバックヤードスキル、残り17回使用可能 フォワードにいる味方(天空体)の攻撃力を上昇させる 双方が1回行動し終えると持続効果が消える 【長所】詳細に書くと何か強そうに見える 【短所】考察者殺し、これでも兄作品のほうがすごいから原作者マジパネェ 【戦法】「ぶちかませ!ワガママ魂」、その他強化で副将を一撃で倒せる状態にして参戦 相手を中心に今いる宇宙ごとアカシマディスエレメンタラーで消滅させる 相手が大きかったり長期戦になりそうな場合は「ぶちかませ!ワガママ魂」の発動を中止し 爆甘饅頭やリカバリーアローンL10その他回復を使用しながら攻撃を続ける 【備考】本来はあと一人乗っているが戦闘には不参加なので省略 起動のために銀河中から集めたイシリアル能力が使用されている 乗り物ルール:戦闘操作は天空部全員が行える 必須パートナールール:アムリィスがいないと天空部4人の存在は維持できない 環境ルール:通常空間の性質では存在し続けることが難しいため【高次元世界での環境】で参戦 参戦 vol.86 125-129 修正 vol.89 351-358,564 vol.92 230 vol.90 161 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/24(土) 23 17 03 ID LSgiB3bQ 天空のユミナ考察 ○宇宙の意思 【先鋒】スキル連発勝ち 【次鋒】消滅勝ち 【中堅】わけ 【副将】吸収勝ち 【大将】スキル勝ち 4勝1分 ○ナノセイバー 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】不干渉空間に移動してわけ 【中堅】わけ 【副将】吸収勝ち 【大将】スキル勝ち 2勝1敗2分 △DB 【先鋒】惑星破壊負け 【次鋒】先手負け 【中堅】わけ 【副将】吸収勝ち 【大将】スキル勝ち 2勝2敗1分 ×グレンラガン 【先鋒】倒せない倒されない【次鋒】確率変動弾負け 【中堅】わけ 【副将】吸収勝ち 【大将】幽閉負け 1勝2敗2分 ×脳喰い 【先鋒】任意全能負け 【次鋒】消滅勝ち 【中堅】任意全能勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】任意全能負け 2勝3敗 △二日酔い 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】わけ 【副将】吸収勝ち 【大将】倒せない倒されない1勝1敗3分 ○闇 【先鋒】【次鋒】勝ち 【中堅】わけ 【副将】大きいだけだから地道に削って勝ち 【大将】大きさ負け 3勝1敗1分 ×ゲッターロボサーガ 【先鋒】無理 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1敗4分 DB=天空のユミナ>ナノセイバー 163 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/25(日) 14 01 12 ID kMjm/q1F 161 数秒あったら全能発でナノセイバーのクオンには負けか分けじゃね 164 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/25(日) 14 26 41 ID kMjm/q1F ついでに勝敗は変わらないけど闇の副将は分けだな vol.92 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14 27 27 ID b1TD3RJ9 天空のユミナ再考、先鋒の範囲と反応が上がったので前回より勝ち星が取れるようになった 前回考察結果があるところは次鋒~大将を省略 ○ナノセイバー 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 【大将】攻撃が届く前に全能負け 2勝1敗2分け ○DRAGON BALLシリーズ(アニメ) 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 3勝1敗1分け △天元突破グレンラガン 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 2勝2敗1分け 脳喰い テンプレ見ると位置が修正されていないみたいなので省略 ○五十六億七千万年の二日酔い 【先鋒】ゴールデンヴォリションほかスキル連発勝ちか 2勝3分け ○闇 勝敗変わらず、勝ち ×ゲッターロボサーガ 勝敗変わらず、負け 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14 28 55 ID b1TD3RJ9 ここから新規考察 ○ももえサイズ シリーズ 【先鋒】宇宙消滅後も戦闘可能な分有利か 【次峰】消失勝ち 【中堅】もかまエミュレータ負け 【副将】同化吸収勝ち 【大将】スキル勝ち 4勝1敗 ×吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】分子分解負け 【次鋒】消失勝ち 【中堅】アカシア負け 【副将】敵役だと格上の神祖に勝っているので同化吸収勝ち 【大将】精神耐性じゃ美貌は防げないか、アカシア負け 2勝3敗 ○大空魔竜ガイキング 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 【次鋒】初手とられるがミサイルやレーザーなら無効化にできる、非干渉空間移行後消失勝ち 【中堅】分け 【副将】同化吸収勝ち 【大将】スペック的にこちらが有利か 4勝1分け ×絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】記憶消去負け 【次鋒】精神攻撃×2負け 【中堅】擬似全能は宇宙なので効かないだろう、分け 【副将】こっちの方がでかいので同化吸収勝ち? 【大将】非存在は感知できないだろうから精神攻撃×2負け 1勝3敗1分け ○レンズマンシリーズ 【先鋒】先手ゴールデンヴォリション勝ち 【次鋒】太陽光ビームは無効化にできる、後は非干渉空間移行後消失勝ち 【中堅】分け 【副将】同化吸収勝ち 【大将】先手スキル勝ち 4勝1分け △魔界戦記ディスガイアシリーズ 【先鋒】超攻撃力負け 【次鋒】物理攻撃は無効、後は非干渉空間移行後消失勝ち 【中堅】範囲が伴っていないので分け 【副将】同化吸収勝ち 【大将】超攻撃力負け 2勝2敗1分け ○マテリアル・ナイト 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 【次鋒】消失勝ち 【中堅】距離はなれている場合は決めて無しで分け 内包ルールは同規模なので省略 【副将】距離はなれてる場合は同化吸収勝ち 内包ルールは同規模なので省略 【大将】大きさ負け 3勝1敗1分け 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14 30 15 ID b1TD3RJ9 ○東方project 【先鋒】精神攻撃×3負け 【次鋒】霧ごと消失勝ち 【中堅】互いにどうしようもないので分け 【副将】同化吸収勝ち 【大将】スキル→魂状態で再度スキル勝ち 3勝1敗1分け ×歪んだ創世記 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 【次鋒】非存在分け 【中堅】分け 【副将】全能負け 【大将】全能殺し負け 1勝2敗2分け △スーパーロボット大戦Z 【先鋒】惑星破壊負け 【次鋒】範囲が足りない、後は非干渉空間移行後消失勝ち 【中堅】オーバーフリーズ範囲外分け 【副将】宇宙ごと同化吸収勝ち 【大将】異次元送り負け 2勝2敗1分け ○宇宙消失 【先鋒】ゴールデンヴォリション勝ち 【次鋒】認識される前に非干渉空間に移動して分け 【中堅】これも認識できないだろう、分け 【副将】宇宙ごと同化吸収勝ち 【大将】認識されて負け 2勝1敗2分け ×薬師 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】非干渉空間に移動してるので分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】大きさ負け 2敗3分け ×14歳 薬師と同上 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14 31 54 ID b1TD3RJ9 ○ティンクル☆くるせいだーす 新テンプレで考察 【先鋒】攻撃は当たらない分有利か 【次鋒】初手異空間に移動後近づいて消失勝ち 【中堅】世界改変負け 【副将】宇宙ごと同化吸収勝ち 【大将】アカシマディスエレメンタラー→無傷で究極魔法負け 3勝2敗 ×狗狼伝承 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】大きさ負け 1敗4分け ×鋼炎のソレイユ 【先鋒】スキル回数が切れて書き換え負け 【次鋒】初手異空間に移動後近づいて消失勝ち 【中堅】世界ごと滅ぼされて負け 【副将】融合負け 【大将】アカシマディスエレメンタラー→問題なくレーバテイン負け 1勝4敗 間違いなければ 歪んだ創世記>輝光翼戦記 天空のユミナ>東方Project 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23 19 46 ID b1TD3RJ9 違った、歪んだ~スパロボZはこうだな \宇ス歪天 宇\○×× 1勝2敗 ス×\○△ 1勝1敗1分け 歪○×\○ 2勝1敗 天○△×\ 1勝1敗1分け 歪んだ創世記>スパロボZ=天空のユミナ>宇宙消失 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 06 47 59 ID Qo4eT08T 258 その表ならこうだろ 歪んだ創世記>天空のユミナ>宇宙消失>スパロボZ
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輝光翼戦記 天空のユミナFD -ForeverDreams- 【きこうよくせんき てんくうのゆみなえふでぃー ふぉーえばーどりーむす】 ジャンル 超銀河級・再選挙RPG 対応機種 Windows 2000/XP/Vista メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 ETERNAL 発売日 2010年1月29日 定価 通常版:7,140円大天空パック(*1):10,290円 レーティング アダルトゲーム 判定 良作 ポイント 本編のif展開&スピンオフ細かいシステムが改善再現性の高い重大なバグあり ETERNAL作品リンク 概要 簡単なあらすじ 追加・変更点 登場キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 株式会社ウィル(現:ウィルプラス)のブランド、ETERNALの処女作である『輝光翼戦記 天空のユミナ』(以下、無印)のFD。 FDとはいうものの、よくある攻略キャラの後日談等ではなく、無印で人気の高かった 神楽那由多 をメインヒロインに据え置いたifストーリーとなっている。 やりこみ要素やバトルシステムは基本的に従来通りだが、細かいシステム周り等もいくらか改善が見られている。 尚、無印プレイ済みという前提(後述するが、必須条件ではない)のため、軽微なネタバレについてはそのまま記載しているため、予めご了承願う。 簡単なあらすじ 無印における、前半の佳境である選挙の決勝、そこで論説戦を繰り広げる弓那と那由多。 拮抗する実力がぶつかり合う中、突如としてイシリアルシステムが誤作動を起こし、論説戦は前代未聞の引き分けとなってしまう。 そして、そのやり直しの代償として、歩武は那由多直々の命で論説部から引きぬかれてしまう…。 追加・変更点 使用可能キャラの増加 無印では敵だった、論説戦のライバルが全てプレイアブル化した。それに伴い、ダンジョン探索では9人の運用が実現した。 AVGパートの演出面強化 感情表現を表す抽象マークがアニメーションと共に表示されるようになった。 戦利品について 論説戦限定だが、勝利時に鑑定済みのスキルを取得出来るようになった。 スキルシステム スキル習得に、アビリティが必要なくなった。また、アビリティは簡素化され、加算値は実数から割合に変更された。 バトル エンチャントスキル(無印にもあった、スキルや装備に付与されるもの)が倍増した。 残りHPに応じて、キャラアイコンが変化するようになった。ただし、アイコン自体は使い回し。 2ターン以降、FWを移動させた際に消費するAPが2→1に減少。ただし、FWスキルのAP消費が2に統一された。 オーダクル探索 これまで探索した複数のダンジョンがひとつにまとめられた。 ギアと呼ばれる、歩くたびに取得出来るジェム(ypと同じ)の倍率が「シフトアップタイム」として変化する。何らかの条件で、その倍率は上下する。ジェムは、ダンジョン離脱時にスロットで増やすことが出来る(もちろん、減ることもある)。 種類の違うモンスターが論説戦のように複数体登場するようになった。 オーダクルのチャンスタイムかつシフトアップタイム時にモンスターと遭遇すると、しっかり通常バトルBGMに切り替わるようになった。 前作の引き継ぎ要素ついて 無印のクリアデータから、装備品が取得出来る。 おまけシナリオ + ネタバレ注意 FD攻略後、オーダクル世界で様々なシナリオを購入して楽しむことが出来る。購入シナリオでの戦闘は下記のような法則がある。 参加メンバーは固定 レベルやスキルも固定 アイテム未所持 勝利すると新たなシナリオが購入出来るが、負ければ負けたでお楽しみなことにも? シナリオは購入すればするほど値段が鰻登りとなり、全てのシナリオを揃えるには7億余りのypが必要となる。 ちなみに本作のypのカンスト値は9億9千9百9重9万9999である。 おまけシナリオに入る前に、本シナリオにおいて、キャラクターの崩壊に関する注意書きが添えられている。 実際、歩武や藍など話にならないほど全員はっちゃけすぎている(前述二名はFD本編での崩壊だが)ため、 ある程度キャラに愛着がある人は要注意。 登場キャラクター 前作に登場した人物については、深く掘り込みがされているため、FD特有の部分を重点に紹介する。 + 神撫学園 神楽那由多 完全無欠なパーフェクト星徒会長。無印ではあまり描写は少なかったが、歩武との絡みが非常に多くなっている。 貧乳であることを気にしているのは相変わらず、 むしろ悪化している 。 歩武にとっては「ダメダメな(ところもある)会長」という評だが、有能で絶対的なカリスマを持っていることは揺らがない。 歩武との絡みのせいか、はたまた那由多の性格のせいか、ツンデレっぽい要素が強化されている。 リリーティア・ラングレイ FD新規キャラ。神撫学園の姉妹校、コルナーニュ学園の星徒会長。双剣使い。愛称はリリィ。 文武両道、聡明な女生徒で、人を見る目も秀でている。威風堂々という言葉が似つかわしい淑女。 …というのは建前で、実際は下記のエレオノールを本気で愛している 変態 である。 エレオノールには心底鬱陶しがられているが、彼女の特殊フィルターの前にはそんなもの気にならないようだ。 尚、フランス人なのだが、言葉遣いはどこかおっさん臭い(というか武士っぽい)。見た目とのギャップに些か驚きますな。 エレオノール・パスティーエ FD新規キャラ。神撫学園の姉妹校、コルナーニュ学園の星徒会役員。いつも黒い猫のぬいぐるみを抱いている。 愛称は「エル」だが、気に入った人間でないとそう呼ぶことを許さない。 口数少ないチミっ子のためか、スニーキング能力は恐ろしいほど高い。 雲母とは別ベクトル方面で魅力のあるちびキャラといえる。 朱島歩武 本作の主人公?。開始早々那由多に星徒会に引き抜かれてしまったアワレな学生。 無印でもそうだったが、序盤からかなり優秀な一面を押し出すようにし、ぐうたらなイメージはやや薄らいでいる。 以前から指摘されていたが、遂にロリコンであることが判明した。(本人は否定しているが、貧乳好きと公言したため) しかし、それ以上に歩武の立場が一層悪い方向で崩壊していってしまうことに(後述)。 翠下弓那 元メインヒロインであり、元主役。無印では打って変わって、不遇すぎる立場にいる。 詳しいことは割愛するが、彼女の唯一の実績がなくなってしまい、更に元々お馬鹿であったため、周囲の扱いもすこぶる悪い。 FDというものは膨大な数が存在すると思われるが、ここまで立場を失墜したメインヒロインもそう多くはあるまい…。 黒河雲母 無印では司令塔という役割が強かったが、今回は一時的だが敵になるため、恐ろしい存在である描写が強まっている。 論説部としての関わりが少ないせいか、前ほどの有能さは鳴りを潜めている。 というか、子ども扱い要素が前以上に増えており、どちらかといえば弄られキャラ化している。 御木津藍 歩武同様、恐らくFDで最もキャラ崩壊させられた一人。 崩壊というかは、短所をこれでもかと露にされたというべきか。 クールキャラは無印に置いてきしてしまい、本作ではとにかく食べ物のことしか頭にない 食欲魔神と化した。…これだけなら、まだ救いのある改変だったのだが…(後述)。 本間麻衣乃 図書委員の委員長なのだが、実際は同人活動に手を出している生粋の腐女子であった。 また、ショタコン属性にも目覚め、禁則シーンでは歩武のことを…(ネタバレと倫理的な意味で割愛)。 弓那よりも、アシスト能力に長ける。 緋ノ宮灯 巨乳っぷりがパワーアップ。SDでもそれはいかんなく発揮されている。 また、意外とコミュニケーションスキルが秀でていることが判明し、本作で株を上げた貴重な存在。 坂上月夜 かなり自己主張が強くなった。物腰の柔らかさは変わらないが、歩武への愛情は恐らく最もストレートである。 巫女特有の青スキルにより、藍とは別の運用が可能。 禁則シーンでは、なんとレズプレイが存在する。相手もまた予想だにしないキャラなので意外性強し。 坂上陽子 元々その気があったが、ツンデレ属性が一層強くなった。逆に、年増属性は無くなった。 ただ、どちらかと言うと、ヒステリー寄りのツンデレであるため、この点は多少好みが分かれるか。 雲母にはない黒妨害スキルがあり、差別化に成功している。 観月直人 腹黒さよりも、やたら万能かつ高性能な面が強調されている。 緋ノ宮黎 シスコン度は無印とそれほど変わらない(というか、無印の時点で病的だったからである…)。 歩武よりも攻撃スキルが豊富で、黎らしいリーダーシップを強調するスキルが目白押し。 睦越八枝美 彼女に対してツッコミを入れるのは最早ルール違反である。そのくらい、色々反則なキャラに進化している。 柏木るみね FD新規キャラ。無印でも少し出てきた二次元愛好会の会員。一年生なのだが、胸がでかい。 制服を大幅にアレンジしたというが、どこからどう見てもセーラー○ーンにしか見えない。 幼馴染でぞっこんなキャラが別にいるため、残念ながら攻略は出来ない…のだが。 田村ディーレ FD新規キャラ。藍と同じ髪の色をしている眼鏡で厳しそうな教師。一体何者なんだ…。 教師というよりは、臨時学園長という立場。とあるイベントでは、鬼軍曹のような一面も見れる。 あるキャラクターが非常に馴れ馴れしく親しく接してくるが、あまり気にしていない。 + オーダクル ベリダディア=エフェメラントソード 基本的にあまり変化はないが、今回は探訪メンバーが倍増したため、周囲からは 妹のように可愛がられる描写が増えた。おまけシナリオではかなり(愛されているという意味で)不遇な立場に。 ユプシラ=ダナ=ミドルスタン どうやら城に戻っているらしく、本格的な参戦は少々遅め。 あまり無印とは大きく立場は変わってはいない。エレノオールとのちっさい絡みが増えている。 グヌマイオ=ヴァラカーノ 残念ながら出番なし。 + 銀河連邦※ネタバレ含む 宇宙編が殆ど描かれないため、 実質出演キャラなし 。 カラレスがちょこっと出てくる程度。 評価点 無印攻略が必須ではない 所謂無印でいうところの4章の分岐であるため、無印をやりこまずとも充分楽しめる。極端にいってしまえば、無印の4章終盤でやめて、本作に手をつけても自然な流れになるのだ。そういった意味では、無印のシナリオをある程度知っていれば、FD単体で遊んでも全く問題がない。誤解しないで頂きたいのは、“ FDをプレイする際に無印をやる必要がない ”のであって、“ FDをやった後は無印をプレイすることを推奨する ”ということは変わらない(*2)。 改善されたUI 元々UI自体は使いやすかったが、アイテム整理等が非常に面倒であった。FDではシステム周りが地味に改善されたため、長期間の探索も苦ではなくなった。 新たなキャラの魅力 無印ではちょい役で退場した論説メンバーが使えることは当然として、キャラに新しい魅力を垣間見ることが出来るようになった。 おまけシナリオのバトル 前述の通りの仕様があってか、単なるレベル上げによるゴリ押しは不可能となっている。初見で勝利するには厳しい難易度だが、歯ごたえのある論説戦は評価良し。負けたとしても、禁則シーンがあったりするので悪いことばかりではない。 ゲーム以外での遊び要素 紙芝居アニメーション、「神撫ジャーナル」のペーパークラフト、ゲームキャラのトランプ用紙、Tシャツ印刷用のイラスト等を、 現在も無料PDFファイルとして公開している 。本作にハマった人にとっては非常に有用なサービスといえる。 賛否両論点 シナリオの長さ 仕方ないといえば仕方ないが、本作のシナリオは無印版の約半分。続きはおまけシナリオに続くわけだが、肝心の宇宙編についてはぼかされたまま。 キャラ育成 キャラ倍増ということで、スキルもアビリティ(といっても、アビリティの数はかなり減った)も倍増。キャラの管理が文字通り二倍となった。メンバーは早期に全員集まり、途中離脱もないため、常に最新のスキルとアビリティを揃えてやる必要がある。 + キャラクターについて。軽いネタバレあり 歩武について 無印では、巻き込まれ型主人公ではあるものの、持ち前のハイスペックかつ冷静沈着な胆力を持つ余裕ある面が強かったのに対し、FDでは 巻き込まれ型がひどく強調されてしまっている 。無印の余裕は失われやたら押しに弱くなり、女難ともいえるほど、女子キャラ絡みでは酷い目に遭う。更に、るみねの計らいによる「ハーレム作り」に巻き込まれる。…これなんてT●L●V●る●ークネス? 藍について まず 声が違う 。声優が変わったわけではなく、やたら地声がハスキーになった。無印でもハスキーボイスは出していたが、ディーレや食べ物のことで気分が高まったときに限っていた。それがFDでは地声さま様に発するようになり、無印版のクールボイスは一切出さなくなった。声優が演技を忘れたのか、はたまた制作サイドの要求なのかは不明。今回も藍は相変わらず食べ物にご執心だが、その傾向が 過剰なほど強調されている 。そんなことが祟ってか、とある小節では星徒会が 900万 もの借金を背負うことになってしまう。元凶は当然 藍 (と若干ながら歩武)。10日×2のシナリオ巡りだけでは到底集まるはずもなく、ここで借金返済のためにオーダクル探訪イベントが発生する。それでも、1周目で900万を貯めこむのは簡単ではない。それでお金が集まらなければ、後味の悪いBAD ENDが待っている。リトライ時にはお金は引き継ぐため、何度かリトライすることで攻略は可能。この時点で色々ダメダメだが、その際借金返済の件について、藍は 全く反省の色がない 。元々他人にシビアで自分に甘いという気質はあったが、それが悪い形で顕在化してしまった。せっかく発売後人気投票で得た人気は、 またも地に落ちたといえる 。余談だが、借金返済シナリオでは各キャラのシナリオをこなすことで大金が手に入るが、藍のイベントをこなすと お金が減る 。なめとんのか青玉葱。以降(といっても、神撫ジャーナル(*3)の時点でもそうだが)、藍自体はこれが基本形となり、 無印のシリアス側の方がキャラ崩壊 とまで揶揄されるようになった。 那由多について キャラ自体は特に問題はない。ただ、バトル能力について、ちょっとやりすぎなくらい強力。無印の性能を忠実に再現した結果、仲間では唯一 全色スキルが使用可能 。オーディエンス値を気にする必要はない。スキルに関しても、全体攻撃、自己回復技、とひと通り揃っており、「 もうフォワードは那由多固定でいいんじゃないかな 」と言われる始末。ついでに、ディフェンススキルも優秀である。 リリィについて リリィ自体も、性格に問題がある( エレオノールにとっては大問題だろうが )わけではない。リリィはメインキャラでは貴重な巨乳キャラ(といっても、Dカップくらい)らしいが、どっからどう見てもそうは見えない。 + 絵面で見るリリィ 立ち絵では当然、イベント一枚絵でも全然巨乳には見えない。そもそも、るみねのように服が体型を 強調する構造でないのだから無理もない。乳袋キャラとして描けば問題なかっただろうが、 ETERNAL作品は総じてその傾向が薄いので、巨乳キャラを見つけるのが難しい(*4)。 それでいきなり巨乳アピールされても、プレイヤーにとっては「?」としか思えない。 一応、おまけシナリオの禁則シーンでは、そのスタイルをお目にかかることが出来る。 問題点 フリーズ 元々エフェクトによる過負荷から、無印の頃からあった事象だが、本作では特にフリーズが発生しやすい箇所がある。グラフィックボードとの相性なので、ならない人はならないが、その逆も有り得る。ちなみに最新パッチでも修正されていない。 あるボスのブラストスキルを食らうと、そのまま画像が暗転し操作不能。陽子のあるスキルをデコイにすれば回避可能。 おまけシナリオの刻みの塔(地下)でもフリーズの報告がある。性質上、長く探索する事が多いため、いざフリーズとなるとそれまでの苦労が水の泡になる。中断はこまめにするとよい。 ロード関連 無印のそれよりも長くなっている。特に刻みの塔から蜃気楼の壺(リレミトのアイテム版)を使った後のスロット画面までがフリーズしたかのような長さ。 総評 遊びやすさが強化され、良いところはそのままで遊べる。無印の攻略が必須でないことから、FDでという購買層が限定される懸念も少なくて済む。 フリーズに対する問題は、公式サイトのビデオカードを搭載したパソコンであることを確認し対策をしてプレイしたい。 余談 2016年に発売した『輝光翼戦記シリーズ コンプリートパック -限界突破エディション-』に本作が収録されている。 舞台 無印の地球編では学園しか訪れる場所がなかったが、街に行くイベントが追加され、本作は「八ツ王市」という場所が舞台であることが判明した。名前や、背景CGから察するに、モデルになったのは 東京都八王子市 と思われる。 藍の扱い 本作以降、藍は「食欲旺盛、正ヒロインの座を虎視眈々と狙う色モノ勘違いアイドル」という 不名誉 なキャラが確立された。続編である『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』では、ユミナに次ぐ程のはた迷惑な存在として、雲母部長の悩みの種となっている。このキャラ崩壊はシナリオ担当の悪乗りが過ぎたものなのだが、これはこれで、という企画者の鶴の一声で決定したものである。つまり 公式が病気 。その最たるものの例として、歩武のこんな一言が存在する。 信じられるか? これでもヒロインの1人だったんだぜ…?
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test -- D (2009-06-13 16 15 47) 解説ページのアウトフレームを作成しました。 -- D (2009-06-13 16 17 21) 翠下弓那軍を更新しました。 -- D (2009-06-20 02 41 25) 敵軍情報を追加しました。 -- D (2009-06-20 02 41 51) リトルバスターズ軍を棗恭介軍に改訂しました。 -- D (2009-06-21 10 03 22) 一之谷秋厳軍枠を追加しました。 -- D (2009-06-21 10 03 56) 新しく出てきた歴戦の中では面白い方だと思う。 -- 名無しさん (2009-06-22 13 06 41) 二話の歌姫要求コメントに吹いた。 つーことで、私はCHOS HEADを要求。 -- 名無しさん (2009-06-22 13 07 31) いや↑、文字が抜けてます、CHAOS HEADでは? 自分は鬼うた希望。 -- 名無しさん (2009-06-22 15 46 40) 弓那軍、恭介軍、秋厳軍を更新しました。 -- D (2009-06-23 14 49 05) 一乃谷愁厳の「愁」の字が違っていたので訂正しておきました。 -- 名無し (2009-06-27 08 30 39) 一乃谷愁厳軍を更新しました。 -- D (2009-07-09 12 53 52) リンクを追加しました -- D (2009-07-09 13 23 42) 全項目更新しました。 -- D (2009-07-31 15 23 01) 弓那軍を更新しました。 -- D (2009-08-06 16 51 53) 概要・弓那軍を更新しました。 -- D (2009-08-10 19 56 38) 弓那軍を更新しました。 -- D (2009-08-16 19 58 00) 弓那軍を更新しました。 -- D (2009-08-20 20 23 28) 登録作品紹介、敵軍紹介を微更新しました。 -- D (2009-09-05 22 20 44) 23話で加入した徐稷を追加しました。後2人で抜擢武将祭りに参戦できる可能性が…… -- 名無しさん (2009-09-06 18 35 47) まだ能力は公開されていませんが抜擢の朱沖を追加しました -- 名無しさん (2009-10-10 03 08 40) 登録勢を追加しました -- D (2009-10-21 07 58 33) 弓那軍、恭介軍を更新しました。 -- D (2009-10-22 14 20 11) ハイパーバトルの説明を追加、弓那軍、恭介軍、愁厳軍を一部更新しました。 -- D (2009-11-18 10 12 07) 登録作品リストにVANDREDを追加しました。 -- D (2009-11-30 16 29 49) 各勢力を修正・更新しました。 -- D (2009-12-13 09 23 48) 敵軍紹介を途中更新しました。 -- D (2009-12-17 14 41 00) 各軍の史実武将欄を修正。 ナルカナ軍、マグノ軍、劉備軍を追加しました。 -- D (2009-12-21 11 54 19) 抜擢も増えてきたので、別に項目を作りました。 -- 名無しさん (2009-12-26 07 57 58) 「クド」を更新しました。 -- D (2009-12-31 11 03 06) 抜擢武将欄に「趙治」が追加されました。 -- D (2010-01-09 16 02 48) 「奉フク」を更新、「アカイナンシステム」がアップデートされました。 -- D (2010-01-09 16 08 05) 弓那軍、抜擢勢を更新しました。 -- D (2010-02-15 19 58 03) 「那由他」を更新、「劉備」を追加しました。 -- D (2010-03-14 13 31 24) マグノ軍に「ディーレ=グムラ=タリム」を追加、一乃谷愁厳軍、及び劉焉軍のドミニオン勢の記述を一部修正しました。 -- 名無しさん (2010-03-27 01 55 34) 登録勢に「スクライド」、「新暗行御史」を追加しました。 -- 名無しさん (2010-03-27 13 37 57) 「黎」を更新しました。 -- D (2010-03-28 14 22 41) 弓那軍・恭介軍・愁厳軍を加筆・修正しました。 -- D (2010-04-04 15 42 01) 登録勢に「烈火の炎」を追加しました -- D (2010-04-11 18 53 15) リンクを更新しました -- D (2010-04-23 23 12 48) 登録勢、リンクに「11eyes」を追加しました -- D (2010-04-24 14 17 04) リンクに「Xenogears」を追加、「スクライド」を更新しました。 -- D (2010-04-27 12 10 51) 「史実武将の扱い」、「藍」、「雲母」を更新しました -- D (2010-04-29 11 26 54) 初期登録勢と追加登録勢を区別しました。 -- D (2010-04-29 18 33 20) 登録作品欄にヒントを入れました -- D (2010-05-12 13 51 29) 登録勢に「Before Dawn Daybreak」を追加、トップページを改変、バルト軍、劉備軍、マグノ軍の武将を大量追加しました。 -- D (2010-05-16 22 39 52) 有志の方から「Xenogears」勢の情報が更新されました。 -- D (2010-05-17 10 59 01) 劉備軍の武将を追加しました。 -- D (2010-05-17 17 13 19) 有志の方から「烈火の炎」勢の情報が更新されました。 -- D (2010-05-18 14 56 38) リンクを更新しました。 -- D (2010-05-24 15 45 33) リンクを更新しました。 -- D (2010-05-25 11 35 34) リンクを更新しました。 -- D (2010-06-02 22 23 31) 「黒河雲母」「御木津藍」「水無瀬ゆか」「草壁美鈴」を更新しました。 -- D (2010-06-20 22 47 04) 「史実武将の扱い」、「費聘」、「那由他」を更新しました。 -- D (2010-07-01 18 22 28) TOPに史実武将欄と「董茶那」、「王平」を追加しました。 -- D (2010-07-06 00 22 44) 敵勢力第一部に「理樹」、劉焉軍のあらすじを更新、アカイナンシステムをバージョンアップしました。 -- D (2010-07-07 23 38 48) リンクを更新しました。 -- D (2010-07-12 19 30 37) リンクと「レオノーラ」を更新しました。 -- D (2010-08-08 17 23 50) 有志の方より「ドミニア」が更新、「シグルド」が追加されました。 -- D (2010-08-11 20 49 49) 有志の方より「橋紅」が更新されました。 -- D (2010-08-19 14 26 58) 「雲母」の項に別ページアンカーのリンクβ版を追加しました。 region内のアンカーにリンクする方法を知ってたら教えて下さい。 -- D (2010-08-19 14 28 37) リンクを更新しました -- D (2010-08-28 09 25 16) リンクと「論説部メンバー」、「橋紅」、弓那軍史実武将を更新しました。 -- D (2010-08-30 22 12 57) バルト軍のメンバーを途中更新しました。 -- D (2010-08-30 22 56 48) バルト軍のメンバーを追加更新しました。 -- D (2010-09-02 15 13 55) 登録勢を追加しました。 -- D (2011-02-01 23 58 03) リンクを更新しました。 -- D (2011-02-04 09 27 12) 登録勢を追加、リンクを途中追加しました。 -- D (2013-02-11 20 37 49) 「論説部メンバー」と「渇望」を更新しました。 -- D (2013-02-11 21 17 39) 名前 コメント
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発売日 2009年1月23日 ブランド ETERNAL タグ 2009年1月ゲーム 2009年ゲーム ETERNAL キャスト 櫻井真人(朱島歩武),水霧けいと(翠下弓那),里宮アリサ(黒河雲母),遠山枝里子(御木津藍),松田理沙(本間麻衣乃),ヘルシー太郎(緋ノ宮黎),里見小春(坂上月夜),風音(坂上陽子),三咲里奈(神楽那由他),姫川あいり(ベリダディア=エフェメラントソード),伏羅りん(ユプシラ=ダナ=ミドルスタン),木島宇太(グヌマイオ=ヴァラカーノ),深山怜子(観月直人),まきいづみ(緋ノ宮灯),杉村貴幸(松林弘明),波動拳(古戸無進),天野かえで(睦越八枝美),一条和矢(鞍川康二郎),山中荘一(イゼル=ゼーレルム),神月あおい(ファルアー=ゼーレルム),響洸(ジーダ=ガンバッゾ),大河内正和(ガレオーン=ダイ=ガトゥーダ),このかなみ(ディーレ=グムラ=タリム),かわしまりの(ミィネール=モウン=コルム),子太明(カラレス),春野伊吹(リシェイン=アルスフリオ),梅原稔(朱島武人),一色ヒカル(翠下弓果),野神奈々(レイディアント・アムリィス) 茜谷仁美,千枝彩華,上遠野翠,てつかりえ,静野蒼,弥村沙耶,愛川文月,夜明真白,海,佐久間翔,クマッチ,とぅもろー,としぞう,波多野和俊,雪村麻友 スタッフ 企画/トータルデザイン::高瀬奈緒文 原画/キャラクターデザイン:松竜,双月明 SDキャラクターデザイン:こもわた遙華 シナリオ:高瀬奈緒文,折畑啓助,座敷猫with企画屋,小林且典with企画屋 メインデザイナー:凛華 デザイナー:十五夜 SDモンスター/SDメカデザイン:谷口欣孝 プロップデザイン:きお誠児,凛華 CG監修:一之江潤 CG彩色:植野忠,石丸康弘,せんや,YHO,矢作しんと グラフィック:ひぐちのりえ,涼晶,時矢,い~ぐる,合同会社ロングショット,PLUS-ART 背景:美峰,きお誠児,bcd 3Dモデリング:凛華,十五夜 バトルアニメーション:麻蔵屋 エフェクトデザイン:凛華,麻蔵屋,ハセボ メインプログラム/システムスクリプト:神楽坂櫛恋 バトルプログラム/バトルスクリプト:MOJA ダンジョンプログラム:枝男 シナリオスクリプト:折畑啓助,枝男,MOJA バトルシステムデザイン:天見黒人,MOJA ダンジョンシステムデザイン:十五夜 音楽:Studio Many Miles High,四十万行道(Composer,Arranger,Producer),砂守岳央(Composer,Arranger,Lyrics Writer,Sound Engineer),Ryunex(Composer,Arranger,Guitar Player) ムービー製作:ミューズ 音響制作:LadyBug キャスティング:仁沢了太 音響監督:やしぶ,仁沢了太 レコーディングエンジニア:仁沢了太,浦野睦司(drops-tone) 音声編集:仁沢了太,清寿司,春日学,北大路,佐々木悠,青谷敏博,エンドゥ スタジオ:LadyBug,Recording Studio TOP TEAM ブッキング:男爵,一宮キャサリン,彩 営業:夏月,しんのすけ 広報:広報魔法少女 パブリシティデザイン:後藤望,やよ,はらいち Web展開:神楽坂櫛恋,モニカ,CLASSLABEL DESIGN LIMITED デバッグ:株式会社アクア,ゆ~み,ももんが,ともぞー,田中一郎,gantetsu,らいす 印刷:PLUS-ART,(有)ピーエスアクト,(有)インサイド フォント:株式会社白舟書体 制作進行:十五夜 ディレクター:MS小山 スペシャルサンクス:TECHGIAN with 神田ジャーナル,株式会社角川書店,有限会社スプラッシュドリーム,株式会社デジクラフト社,PULLTOP,propeller,N-style,かりん兎 制作:ETERNAL 製作・販売:株式会社ウィル 主題歌 「走れ!わがままハート」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:水霧けいと 「あの天空へFly away!」 作曲編曲:四十万行道 作詞:浦沢環 歌:浦沢環 「楽園のディスタンス」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:浦沢環 「僕達の物語」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:浦沢環 「灰かぶり姫じゃなくても」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:翠下弓那 「嘘つきと傷あと」 作曲:四十万行道 編曲:RyuNex 作詞:砂守岳央 歌:翠下弓那 「イン・ペイン/イン・ヴェイン」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:翠下弓那 「ぶちかませ!WAGAMAMA魂」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:翠下弓那 「きいててね。」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:翠下弓那 「君と歩く、風が笑う」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:御木津藍 「ワープ・アウト・ラブ!」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:御木津藍 「Thesis~命題~」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:ディーレ=グムラ=タリム 「輝け!わがままハート」 作曲編曲:四十万行道 作詞:砂守岳央 歌:翠下弓那
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水曜日のダウンタウン クロちゃん No. タイトル 作者 登場話 クロちゃん、バトルロワイアルでも意外と活躍できる説 ◆ytUSxp038U 002 一般人でもたくさん集まれば超人に対抗出来る説 ◆oUF53W6sMM 029 メンバーが増えたからと言って良いことばかりではない説 ◆vV5.jnbCYw 064 誰でもいいから 人権ください ◆bLcnJe0wGs 065 悪魔の証明 ◆7PJBZrstcc 096 負けイベでも頑張ればワンチャンある説 輝光翼戦記 天空のユミナ 翠下弓那 No. タイトル 作者 登場話 あのバカは荒野へ進む ◆2dNHP51a3Y 042 暖かい時間 ◆bLcnJe0wGs 086 HP回復は少し余裕を見る位で丁度いい ◆7PJBZrstcc 11eyes -罪と罰と贖いの少女- リーゼロッテ・ヴェルクマイスター No. タイトル 作者 登場話 あのバカは荒野へ進む ◆2dNHP51a3Y 042 暖かい時間 ◆bLcnJe0wGs 086 HP回復は少し余裕を見る位で丁度いい ◆7PJBZrstcc