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0.9.1向け 0.9.1クライアント向けのパッケージ。 ※最新版は、YawChang MODs Packageに掲載。 0.9.1向けパッケージ Ver. 9.1.1 (0.9.1対応 / 2014-06-13掲載)内容 導入手順 注意事項 変更点 スクリーンショット ダウンロード コメント パッケージ Ver. 9.1.1 (0.9.1対応 / 2014-06-13掲載) 内容 J1mB0 s Crosshair Mod v1.40 Adiya s Historical Sight Scope Mod (通常視界・スナイパー視界向けレティクルのみ) Alt Color Arty Reticle ズーム・発砲時の制震 Increase Chat Display Time Custom Damage Panel XVM 2936 Multilined TankCarousel v1.5 (インゲームの設定画面を無効化しているため、設定を変更する場合は"MultilinedTankCarousel.cfg"を編集すること) HELL MINIMAL HANGAR MOD Session Statistics (YasenKrasen Vanilla) Auto Equip メアド・PW保存 日本語フォント 導入手順 "res_mods"のバックアップを作成する。 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。 第六感発動時の音声を使用する場合は、同梱の"res"フォルダの内容をWoTクライアントの"res"フォルダにコピーする。 パッケージに同梱のフォント"DamagePanel_Font.ttf"を、Windowsにインストールする。 XVMのレーティング表示を有効にするためには、 XVMのサイト で アクティベート処理 を行う事。 XVMの言語設定を日本語にする場合は、"@xvm.xc"の"language"を"jp"に変更する。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 戦闘中にウィンドウモードとフルスクリーンモードとを切り替えた場合、戦闘画面の右側に表示される撃破・水没等のメッセージ表示位置が異常になるが、ミニマップの表示サイズを変更することで回復可能。 (たまに直らない場合もあるが、気にしないように) ASIA以外のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.1\gui\gui_settings.xml"を削除すること。 (クライアント内のリンクを開いた際の飛び先が、ASIAのサイトになるため) 日本語設定のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.1\gui\flash\fonts_all.swf"を削除すること。 (クライアント内の表示が不正になるため) 日本語設定以外のクライアントで使用する場合は、日本語フォントが必要。 (XVM等で日本語表示を使用しているため) 一部の日本語表示にWindowsフォントを使用しているため、"MS ゴシック","MS Pゴシック"がPCにインストールされている必要がある。 XVMのnightly buildバージョンを使用しているため、予期せぬ不具合が発生する可能性がある。 ガレージ多段化MODのインゲーム設定を無効化しているため、変更する場合は"MultilinedTankCarousel.cfg"を編集すること。 ミニマップに表示される自車両を中心とした50mの円は、XVMの設定の関係で一時的に非表示になっているが、表示できるようになり次第再表示させる予定。 変更点 前バージョン(9.0.4)からの変更点。 各種MODを最新のものに更新。 スクリーンショット +... レティクル(通常視界・スナイパー視界 リロード中) レティクル(通常視界・スナイパー視界 リロード済み) レティクル(自走方視界 リロード中)※画像のパネルは、8.11.1のもの。 レティクル(自走方視界 リロード済み)※画像のパネルは、8.11.1のもの。 ロード中画面 プレイヤー一覧 プレイヤーパネル ミニマップ ダメージパネル・ダメージログ ヒットログ 敵車両の残HP Capインジケータ Session Statisticsの表示 クルー選択 ダウンロード パッケージ Ver. 9.1.1 (0.9.1用) YCModPack911.zip [zipファイル 21.44 MB] mirror1 mirror2 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Mod関連 質問過去ログ Modに関する事 modを導入したんですが、なぜか反映されません; 重量緩和を自分で行い、何度もチェックしたんですが反映されませんでした; その他のMODも試しましたが、反映されていないようでした。unpackしただけでは不十分なのでしょうか? (2008-09-19 23 46 17) fsgame.ltx $game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata\ (2008-09-20 00 18 16) ファイル名がunpackedならgamedataにリネームしてclear sky直下に置けば○ 自分の場合はfsgame触らなくてもいけた (2008-09-20 01 00 55) MOD反映されました。ありがとうございました。 (2008-09-20 02 21 22) unpack後に言語が変わってしまったんですが、戻す方法を知っている方おりませんか? ランチャーを起動して言語を指定しても、unpack後だと反映されませんでした。 (2008-09-20 02 58 47) ↑すいません自己解決しました。 ~configs/localisation.ltx の language の項目で変更できました。お騒がせしました。 (2008-09-20 03 16 45) 売買レート変更関係のMODないですか? (2008-09-22 23 42 43) ttp //stalker.filefront.com/files/ mod関係はこの辺りから探してみてください。 甘やかし云々言うようなら質問板来なくていいんじゃない? (2008-09-25 16 49 24) 使用可能なアイテムを、ドロップ不可にしたまま売買する方法って有りますか? auto_attach = falseは試してみたのですが、相変わらずドロップ出来てしまいます… (2008-09-25 18 36 33) Steam版でフォルダ名が「gamedata」のが見当たらないんですが 設定変えるのとかは無理なんでしょうか? (2008-10-04 20 49 18) Unpackしましょう (2008-10-04 21 52 11) ヤンターのバンカーがロックされて博士に会えないのは私もなった。緑の味方を狙撃したら入れるようになった。 (2008-10-05 10 51 52) ヤンター引きこもり親父は↑の方が記載してる方法でもok開かないドアにパイナップル投げる→警報がなる→なりやむ→ドア開くでもok (2008-10-05 11 48 25) Vista環境でUnpacker使う場合、 ユーザーアカウント制御(UAC)を一時的に無効にしないとunpackedフォルダが作成されないと海外の掲示板に書いてあった。 作成後はUACを有効に。Steam版でも出来るかは未確認。 (2008-10-06 03 58 07) fovを下げることは出来ませんか? (2008-10-06 06 51 29) グラフィックの設定でDX10(詳細設定も)等の再起動を必要とする変更をした場合、 再起動しても、以前の設定に戻ってしまいます。 unpackはしているのですが、DX10を有効にするにはどうすればいいでしょうか? (2008-10-11 12 08 01) マルチプレイガできないOrz (2008-10-13 07 34 55) Modが入ってるとマルチはできないよ gamedataフォルダをリネームすることでModを無効にしてから試してみて (2008-10-14 10 54 01) MODを入れて遊ぼうとおもって、MODをいれてNewgameやったらロードの 終わり頃になったらかならず、画面が消えてロゴがでてきてそのロゴの左上 に虫みたいな絵があって、ゲームが始まりません・・・。 MODいれたらゲームはできないものなのでしょうか?? 誰か解決法方知ってる方は教えてください。お願いします。 (2008-10-17 10 56 03) 入れたModがゲームのバージョンと合ってないか、Modそのものに不具合があるのでは? 適切なModを入れてるのに動かないって事はないよ。 (2008-10-17 14 02 09) 重量緩和MOD導入したいんですが、CS-full-unpackってファイルを実行したのですが、unpackedファイル内に levelsファイルしかなく、configsファイルがないんですが、何か手順がちがってるのでしょうか? 何方か教えてください。 (2008-10-18 05 23 03) vista sp1メモリ3GグラボHD4850でE8500なんですけどインスコしてパッチの1.05(だったかな?)を入れて起動してもロードした後に何も起動せずに終わってしまいます、何が原因なんですかね? 誰か助けて!! (2008-10-18 18 41 52) ↑テーマ・コンポジ・管理者にチェック入れると大抵おK。だめなら互換モード。 イベントログも確認したほうが良いかも。 (2008-10-18 21 13 01) アーティファクトを沢山装備したいのですが SoCの方法に倣って変更しても、5個までしか装備出来なくて悩んでます。 5個以上装備出来てる方が居ましたら、変更の必要なファイル名だけでも教えて貰えないでしょうか? (2008-10-18 21 20 24) すいません、上で質問したものです。返答ありがとうございます。テーマ、コンポジ、管理者とは何のことですかね? PC初心者なもので・・・すいません。 (2008-10-21 19 07 32) The Zone of The Dead2 をしようとしてテキストどうりしたら、すでにファイルにgamedataの名がありかぶるので、MODのgamedataをどうすればよいのでしょう。? (2008-10-30 16 37 08) 重量緩和のModを導入したいのですが、私にはどうやったらいいのかさっぱり分かりません 心の広い方、誰か教えてはくれませんか お願いします (2008-11-01 11 09 40) MODをDLして、解凍後、できたgamedataフォルダをstalkerのインストールフォルダにコピーすれば良い。 上記のそれぞれのやり方が分からない場合は試行錯誤してくれ。PCの基本動作だ。知っといて損はない。 既存のMODを改造したいなら自分で勉強してくれ。 (2008-11-01 11 53 37) 返答ありがとう。頭がパンク寸前だけど何とかやってみます。 (2008-11-01 12 17 42) MODを保存することは出来たのですが、「解凍後、できたgamedataフォルダをstalkerのインストールフォルダにコピーすれば良い。」 ここでつまづいています。ホント、初心者なので苦労しています インストールフォルダとは何処にあるのでしょうか? どうか教えて下さい。(疲れたぁ~) (2008-11-01 16 35 17) 初心者だからこそがんばって考えてみてくれ。 というかそれくらいわからない状態でMOD入れたとして不具合があったらどうにもできんだろ。 (2008-11-01 17 43 01) た、たしかに・・・とりあえず頑張ります。(PC奥深いなぁ~) (2008-11-01 19 41 24) それは違うと思うなぁ・・・長年PCゲームやっている人にはそう言えると思うけど、僕はまだPCでゲーム初めて2、3年です 現在、苦戦中です。(PCムジ~) (2008-11-02 18 24 50) スルーしる (2008-11-02 20 08 30) ↑×5です。 2,3年やってりゃ十分だと思うw 前作のWikiだけどMODとか改造はここ見れば大体わかると思う。 ttp //f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php 基本的に自分で調べないと身につかないので、一度覚えといたほうがいいよ。 (2008-11-02 23 13 27) ×長年PCゲームやっている人 ○Windowsの基本的なことがわかっている人 (2008-11-02 23 18 54) ↑×2さんへ。勇気付けられました ありがとうございます。(初心者野郎) (2008-11-03 09 17 45) あの、初心者の方はOSはVistaでやってるんですか? 初心者の方ならOSはXPの方がいいと思いますよ。 なぜなら、XPの方が操作がかんたんだから (2008-11-03 11 32 14) 初心者の方は何も考えなく店員の薦める最新PCを買っちゃうからVistaに苦戦しちゃうんでしょう? (2008-11-04 23 24 14) わからない事を聞いてくるのは質問場所なので当然。 しかしある程度は自分で調べましょう、ということで誘導くらいはしてあげましょう。 煽りをする場所ではないという事を自覚しましょう (2008-11-05 00 16 32) ほんとにすみません。 マネーを変えるMOD使ったんですけど、ちゃんとgamedataファイルもいれたし、 Readmeテキストも書きかえたんですけど、効果がありません。 どうかおしえてください。よりしくおねがいします (2008-11-08 02 57 21) 質問するなら抽象的な書き方じゃなくてもっと具体的に書いてくれよ。 Mod自体に問題があるかどうか切り分けるにはそのModの正確な名前や入手先ぐらいは必要だし、 PCの基本的な知識が無いような人にgamedataフォルダを入れたとだけ言われても それだけじゃ本当に正しい場所に入ってるのか判別できないから、フォルダのフルパスを書くとかしてくれよ。 ReadmeってのはそのModの説明書みたいなものだから書き換えるってのも意味がわからない。 理解不足な上に説明不足じゃ何も解決できないよ。 (2008-11-09 05 18 30) CSでマネーを変えるMODなんて出てるんだ。もしかしてSoCとかのMOD入れてたりしてね。 (2008-11-09 10 10 28) マネーを変えるMODは、アイテムの金額を高額にして売るってことでしょ?? ってことは、そんなMODいれないで自分でやってみては? たぶんあなたが入れたMODは「moneymodv1.zip」だとおもいます。 なぜなら、これは自分で金額をかえなければ、いままでと同じ金額に なってしまうからです。 「やり方教えます」↓↓ 1.moneymodv1.zipを解凍して、MONEYMODフォルダを開き、ALL3フォルダの中の gamedataフォルダを、CSをインストールした場所にコピーする。(上書き) 2.次は、gamedataフォルダを開いて、configsフォルダも開き、miscフォルダも開きます。 3.miscフォルダの中に、items.ltxがあるので、メモ帳でもワードパットでもいいので 開きます。 3.開いたら、一番上にFOODと書いているとおもいします。そしたら、 costとどっかに書いているので探してください。 4.costを見つけたら、そこの数値をかえてください(100000ぐらいに) 5.あとは保存してゲームを起動して、物を売るだけです。 6.金額を戻したいときは、costの数値を変えるだけです。 「重要」 costって書いてるところは結構あるので、全部数値をかえて、 いっきにアイテム売るのもいいでしょう。そっちの方がはやめに金が集まる。 あと、人が困って質問してるのに、 「 質問するなら抽象的な書き方じゃなくてもっと具体的に書いてくれよ。 Mod自体に問題があるかどうか切り分けるにはそのModの正確な名前や入手先ぐらいは必要だし、 PCの基本的な知識が無いような人にgamedataフォルダを入れたとだけ言われても それだけじゃ本当に正しい場所に入ってるのか判別できないから、フォルダのフルパスを書くとかしてくれよ。 ReadmeってのはそのModの説明書みたいなものだから書き換えるってのも意味がわからない」 とか、書くのはやめた方がいいですよ! 人間性うたがいます。 (2008-11-09 18 39 40) 質問のどこに問題があるのか説明してあげてるのに人間性を疑われるとわ思わなかったよ 全く答える気が無いならわざわざ返信なんかするわけないのにな (2008-11-09 18 49 36) じゃあ、あなたなりにマネーのやり方を正確に教えてあげればよかったじゃないんですか? ちなみに、このやり方はアイテムだけではなく武器や防具などもできますよ!! (2008-11-09 18 55 11) たしかに、努力は大切です。 でも、誘導するだけではなく、一通りのやり方を教えて、 経験をさせることが大切だと思うんですけど・・・。 それで、一回経験してるのに2回目質問してきたら、努力すれ としかいえないですけど。 こういうのは、経験するしかないと思います (2008-11-09 19 03 37) ↑お疲れさん。 ただ、そんな考え方じゃ社会で苦労してるんだろうね。 「マネーを変える=moneymodv1」と断定してるのも俺にはできないすごいことだなと思う。 人間性疑うっていう方がどうかしてると思うよ。学生ならすまんな。 あと、わざわざ荒れるように書かずに、最初からWiki編集して誘導しとけばいいんだよ。 細かいことは言わんが、どっちの答え方が最終的に質問者のためになってるか考えてみたら? (2008-11-09 19 25 49) 一通り教えてくれた人(マネーの変え方)。ありがとうございます!!! 初心者だけど、あのやり方でやったら、できました。(すこし難しかった) ほんとにありがとうございます。! (2008-11-09 19 56 54) そうですか、できましたか。 今度、質問する場合、ここで質問しない方がいいと思います。 たぶん、教えてくれる人はいないとおもうので。 (2008-11-09 20 08 14) 傍観してたけど、一から十まで教えるのは本人のためによくないと思う。 この質問じゃなくて別なことで同じことをまたやるよ。 前作のWiki見ればMODのことや、Fileの改造なんていくらでも可能なんだから そのWikiを与えて試行錯誤したほうが本人のためだよ。 (2008-11-09 21 03 04) 俺も傍観してたけど一言。質問に答える気のない人はコメ入れるだけ荒れます。 答える人だけコメ入れましょうね。本人のためとか言うならネットで意見は求めないことですね。 質問するトコなので初心でハナからでもいいでしょ。初心者がPCゲームやるのだって 自由なんだし。 とにかくブーブー言う暇がある人こそ、翻訳手伝ってくださいなw &一時日本語化、乙ですー (2008-11-09 22 18 24) 僕は、一通りやり方を教えてしまいました。 つい感情が入ってしまったため、荒れるような文書を書いてしまいました。 僕が、荒れる原因をまねいてしまって、スミマセンでした。 あと、人間性疑うって書いてしまったこともスミマセンでした。 本当にスミマセンでした。ごめんなさい。 (2008-11-10 00 09 40) 日本語化方法が公開されましたが、とりあえず翻訳途中の状態でインスコして あとはまとめファイルを更新していけばおkですか? (2008-11-10 10 10 36) 全部、終わってから遊んでほしいな。翻訳してる側としては。 (2008-11-10 12 36 26) Clear Sky Flash Drive MOD (1.01)のgamedataフォルダがPCに保存できません やり方を知っている方、教えて頂けないでしょうか。(初心者野郎) (2008-11-11 00 29 55) ↑の者です。以前、重量緩和(200㎏)の取り込みかたを質問させて頂いたのですが 試行錯誤の末、成功しました。(あの時はマジ嬉しかったです) あの時の方、ありがとうございました。(初心者野郎) (2008-11-11 00 36 16) だいぶ上の人へ。 荒れた原因は、ホントの初心者に対する見下し発言だと思うよ。 初心者に教えて、その人が更なる初心者に教えて・・ 広い心でこういう形をとれば、戦争は起きませんねww だから質問に答えたことはいい事と思いますよ。(俺個人はね。) で、英和辞典かかえて、翻訳追い込み参加しましょー!! (2008-11-11 08 29 46) 以前にも質問したのですが、Clear Sky Flash Drive MOD (1.01)をダウンロードすることが未だにできません もし、よろしければ何方か教えて下さいませんか。(初心者野郎) (2008-11-14 20 47 23) Filefrontだったか忘れたけど、そのサイトはアジアからのDLを規制してるから、他のサイトにないか探したり串を使えばいいと思うよ (2008-11-16 04 33 33) 他のサイトで探してみます、ありがとうございました。(初心者野郎) (2008-11-16 14 39 41) SoCのトレーダーMODみたいなものはcsでありますでしょうか? (2008-11-24 17 51 11) 日本語化のfsgame.ltx ファイルを書き直すそうですがファイルを開くにはどうしたら よろしいですか? (2008-11-29 09 11 21) 開けないとかで悩むなら書き換えないほうがいいよ。 どうしてもってなら ファイル右クリ→プログラムから開く→メモ帳 で好きにいじりなさい。 というかまずWindowsの基礎知識を学んだほうがいいよ。心配だわ (2008-11-29 15 41 01) すみません、自己解決しました。今回は文字化けしました、どこがちがってるのか よーく見てみます。 (2008-11-30 10 32 40) modの中でも武器の名前とか変えてるやつ入れると文字化けするよ (2008-11-30 12 42 06) Dark valleyの蚤の市にいるstalkerのメカニックに話しかけても 寝てて、起して話しかけても起してごめんねになって会話になりません・・・ どうすれば相手にしてもらえますか? (2008-11-30 21 35 36) 日本語化について質問です。 3. 日本語フォントファイルを解凍し、出来た gamedata フォルダを STALKER Clear Sky インストールフォルダへ上書きコピーします。とありますがgamedata フォルダなるものが そもそもありません。これ自体がフォントファイルじゃないんですか? 導入方法の説明が違うようです。詳しく教えていただけますか? (2008-12-02 10 48 55) ↑ 解凍して出来たフォルダの中を良く探してみて下さい。 試しにDLして解凍してみましたが、2~3階層目くらいにありました。 無ければファイルの破損かと思われますので、もう一度DLしてみて下さい。 (2008-12-02 11 12 48) ↑というかそもそもアンパックしてないとかのオチじゃないこれ。 (2008-12-02 19 37 46) 日本語かできたんですが、ちょいちょいまだ英語の部分があります。これはまだ日本語化ができてないんでしょうか?それとも自分のやり方が正しくないんでしょうか? (2008-12-02 21 46 44) 当たり前、日本語化完了してないんだから。 (2008-12-02 22 23 17) そうですか。ありがとうございました! (2008-12-03 02 17 30) 色々とMODを入れたら、NPCがすぐに弾が切れてしまって まともに銃撃戦ができなくなってしまいました。 どうやったらNPCの弾切れをなくすことができるのか 教えていただけないでしょうか? (2008-12-03 15 45 17) MODを抜けば解決しますよ (2008-12-04 00 46 50) steamでmodを使う場合ってSOCと同じやり方でいいの? (2008-12-06 00 53 51) 最近妙にカクツクようになったんですが、なにが原因かいまいちわかりません::原因はなにが怪しいでしょうか?日本語化だけしています。 (2008-12-12 23 43 59) たったそれだけで当てられたらエスパーかなんかだわw 最低でも動作環境書かないとわからないよ。 (2008-12-13 01 47 38) そうですよね。すいません;; e8500 p5k-v radeon4870 メモリ3g hdd250g xp こんな感じです。 (2008-12-13 02 12 29) 動作環境は余裕で満たしてるね。 4870のドライバ最近更新されたけど、それ入れた後からかくつくとかなってない? 入れてないなら入れてみるとか。自分はGeforceだからRadeonはわからんな。 (2008-12-13 02 25 44) 昨日新しいの入れたとこです;;前のドライバはアンインストールしたんですが、なにかそこで手違いがあったんですかね? (2008-12-13 03 13 32) 質問ばかりで申し訳ないですが、nodvdパッチを入れて起動したところ、右下にドクロつきの画面が出たまままったく動きません;;これは失敗なんでしょうか? (2008-12-13 12 59 17) versionが合ってないんじゃね。諦めてディスク入れたら? (2008-12-13 13 09 51) 1.5.07のパッチのやつにちゃんとしています。ディスクに傷が目立ってきたんでしようと思ったんです; (2008-12-13 19 21 35) 合ってるならわからんなぁ。 どうしてもnodvdにしたいならCSでnodvdパッチが使えるVersionまで戻してみるとか。 (2008-12-13 20 17 20) わかりました。そうしてみたいと思います。 ありがとうございました! (2008-12-13 20 28 15) 日本語化MODですが、まだ暫定版なのは承知してますがメニュー画面で日本語化されているはずの部分が空白になってしまうのはなぜでしょう?手順は書いてあるとおりにしている筈なん だけど。 (2008-12-15 11 04 19) MODデータ壊れてるんじゃない?再ダウンロードして上書きしてみれば? (2008-12-16 00 23 16) 日本語化MODの進み具合はあとどのくらいですか? (2008-12-18 22 37 38) 日本語化ですが再ダウソ、再インスコ・アンパック等いろいろ試したけど、やっぱ同様ですね。 無理やりゲーム初めても文字化けしとるし・・・。あきらめて、素直に完成するのを待つかな? (2008-12-22 23 06 59) 日本語化文字化けの原因はアンパックしたデータを全てGamdataフォルダに コピーしていたせいだったようです。単純にGamedataフォルダには日本語化セット のみおくだけで日本語化できました。日本語化するだけなら結局アンパック はいらなかったってことかな?お騒がせしました。 (2008-12-23 19 49 48) Basix Monstrosity CS 2.5を入れると以下の症状が出ます。 ・メニュー画面の表示がバグる ・PDAやミニMAPに味方や敵が一切表示されない クライアントはSteam版です。 解決策とかありますか? (2009-01-02 18 24 13) 日本語化の説明で3. 日本語フォントファイルを解凍し、出来た gamedata フォルダを STALKER Clear Sky インストールフォルダへ上書きコピーします とありますが、gamedata フォルダ自体なくフォント本体があります。日本語化の順序判り易く教えて頂けませんか? (2009-01-03 16 17 55) ↑このwikiの改造関連と日本語化のところを100回嫁 (2009-01-03 16 40 29) すみません、日本語フォントファイルがきちんとDLできません翻訳まとめの方は解凍までできますが、なぜかフォントファイルの方は一秒位でDLが終わってその後、解凍するところまでいきません何がいけないのでしょうか? (2009-01-24 21 55 42) 地下から脱出する際 「螺旋階段で火の玉を倒せば地上に出れる。 無理やり避けて地上に出ることも可能 」 とありますが、火の玉にショットガン撃とうがハンドガン撃とうがライフル撃とうが手榴弾投げようが倒せる気配がありません 無理やり行くことはできましたが、倒し方を教えてください。 (2009-01-29 11 06 26) ↑の者ですが、間違えてMODのところに書き込みました。申し訳ないです。 (2009-01-29 19 23 43) 火の玉のモンスター(実体)と、そいつが吐き出す火の玉(火柱)とがあって、後者の火柱の方が目立つから、それを実体と勘違いするのがありがち。 もっと透明で丸っこい奴が実体なので、よく見定めて攻撃してみてください。 実体にヒットするとわずかながら出血して、手応えを感じるはず。 (2009-01-29 23 40 59) ↑ありがとうございました。 (2009-01-30 13 39 55) Agroprom undergroundで地下に入って、なんだかPSIエミッション?だ危険。早く逃げろ。 見たいな所に入って、ミュウタントを倒せのミッションをクリアして、バルブを開けて、 螺旋階段抜けても、PSIエミッション?危険状態が続いて、回復が全部なくなって、先に進めないのですが。 何かいい方法でもあるのでしょうか?どなたか教えてください。 (2009-01-31 19 46 06) ↑ごめんなさい。まちがえました。ここはMODですた。 (2009-01-31 19 47 49) 日本語版では今のMODって使えますかね? (2009-02-03 20 57 01) 使えるか試してみてください、その結果をここに反映してもらえると とってもありがたいですから。 (2009-02-04 07 37 36) 日本語MODをいれたんですがどうも文字化けと言うか文字が記号に なってしまいます。どうしたらまともに日本語MODが動きますか?? (2009-02-28 10 57 58) 日本語版ではMODは使えませんでした。→gamedataフォルダがあるとXRay Engineが実行中からゲームに移行しない。 他の人の実体験も聞きたく思います。 日本語化MODで文字化け(記号化)してるのは、日本語フォントを入れてないからだと予想されます。 このWikiにある「日本語化への道」をもう一度良く読みましょう。 (2009-03-02 20 09 00) Army Warehouseにいけません。 一回行って、クリアさせて戻ってきたら行けなくなりました・・・。 どうやって戻れば良いのでしょうか? (2009-03-03 20 40 07) 日本語版ですが 重量緩和・GOUSUKEさん作ったのリボルバー・敵の反応を鈍くする のMODは普通に使えました。今のところMODに起因する不具合はありません (2009-03-04 13 10 06) 日本語版、NPCに指令をだせるやつ?は上手く行きませんでした。 (2009-03-05 14 41 15) 日本語版最新verでtrader overhaulの起動確認しました (2009-03-08 22 49 41) WikiのMOD欄にある寝袋MODのリンク先のファイルはなんか解凍しても空っぽのフォルダができるだけですね。 STALKER FILEにある「AMK Sleeping Bag (for CS 1.5.04) (1.0)」は使えそうだけど、睡眠メニューのみ英語化されてて後はドイツ語のまま(れどめにもそんな様な事が書かれてました) ちなみに私は未導入なので動作検証してません。 ttp //stalker.filefront.com/file/AMK_Sleeping_Bag_for_CS_1504;94080 (2009-03-10 02 15 44) 日本語版ってしゃべってる人の字幕が微妙に親切じゃないな・・・ 字幕MODってしゃべってる人の字幕も出たり表示時間とか変更できますか? (2009-03-12 18 28 15) 日本語版はしゃっべてる人の字幕とか出ません。 あくまでも英語版で文字が出てた部分のみ日本語になってるだけです。 訳内容も個人的な感想ですが、この有志版の方が数段すぐれてます。(たぶん日本語版訳した人はstalkerってゲームをあまり知らないんじゃないかな。) (2009-03-13 01 11 18) ↑↑素直に日本語版やればいいじゃん (2009-03-13 20 04 33) 日本語版でZone of The Dead2動作しました。ちなみにこのMOD素の状態より若干だけど負荷かかるみたいなので環境に余裕なければ画質下げる等すべきかも? (2009-03-14 04 42 50) ↑ 日本語の状態で? MODの中身だけを使用してる?アンパックしたのに上書きしたとか? (2009-03-14 14 23 29) Yantarで屋上に上らず下でゾンビを撃ちまくってたら時間が過ぎてしまい、その後あわてて屋根に上るとその位置を保持してくれといったきりさっぱり動きが無くなってしまいました。待てども何もおこらず、Lefty達はもとの位置に戻ってしまい、たまらずRed forestまで走りましたがクエストはさっぱり変化しません…どなたか打開策教えてください。 (2009-03-18 08 07 49) ↑書き込む場所間違ってました。すみません。 (2009-03-18 10 46 25) moneymodv1.zipというnodを入れようとしています、上の方と同じ買取価格変更という奴です。説明どおりやっているのですが(上の方の説明です)しかし数値を変更し保存する際に「ファイルを作成できません、パスおよびファイル名が正しいか確認してください」となり保存できないのです。どなたかお力をお貸しいただけませんでしょうか。 (2009-03-18 23 08 11) ↑を書いた者です、すいません、上の方というのはかなり上のほうのかたです。 (2009-03-18 23 19 20) いっかいファイルをデスクトップ上に移動し 数値を変更してから元に戻してみてはどうでしょう? (2009-03-18 23 58 08) 申し訳ないのですが、そのファイルというのはなんのことを言っているのでしょうか。未熟な私にご教授いただけないでしょうか? (2009-03-19 00 43 02) ↑すいません、自己解決しました、返答本当にありがとうございました。願わくはあなたにZONEの祝福があらんことを・・・・ (2009-03-19 00 54 26) 隠しトレーダーが見つからないのですが・・・ どこの場所のどこの基地の近くか言ってくだされば自分で探します。 (2009-03-28 21 51 52) アプグロム研究所にあるストーカーの基地の 4つある大きなタンクの中央に地価に降りるはしごがあるはず。 (2009-03-28 22 23 32) 寝袋MODを入れたらレティクルのテクスチャが変わってしまったんですが、元のレティクルのテクスチャのファイルはどれでしょうか? (2009-03-29 12 49 31) ↑事故解決しました。すみません。 (2009-03-29 18 05 30) ヤンター到達!!でも到着早々ゾンビだらけ~wあ、隠しトレーダーの回答して下さった方ありがとうございます! ブルドックがあるのはレッドフォレストあたりでしょうか?弾だけあっても本体がないという・・・ もうひとつ質問します。ガーベジでバンディッズのアホどもを倒して報酬10000もらおうとしたんですよ。でもそのあと何度でも出てくるじゃないですか?2回目も報酬貰わず続けて倒したら報酬が1600に減ってました。これはどういうことなのでしょうか?? (2009-03-29 20 41 19) 今作、ガウスライフルはでないんですか? (2009-03-31 13 02 48) Basix Monstrosity CS 2.5のMOD入れたのに車に乗れないのはなぜ? (2009-04-14 16 51 01) 2009-03-31 13 02 48 でます。但しフィールド限定で終盤。 (2009-04-15 13 02 19) ↑2 考えられる理由は 1.gamedataの中フォルダの名前を変えていない。 2.元からある乗れない車に乗ろうとしている。 -- (名無しさん) 2009-04-18 13 14 11 Better Lighting, Depth of Field and FPS 1.0のMODでローブラーを入れたいのですが、 インストール先のuser.ltxが見つかりません。何処にありますか? -- (名無しさん) 2009-06-15 20 00 38 改造関連を見て最後の一歩前まで出来たのですが、 「gamedataからのロードをtrueに設定」というのがわかりません、誰か教えていただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2009-06-29 01 07 04 日本語版でZone of The Dead2動作しました。ちなみにこのMOD素の状態より若干だけど負荷かかるみたいなので環境に余裕なければ画質下げる等すべきかも? ↑ このような書き込みがありましたがどうやったか詳しくレクチャーしてもらえないでしょうか? 自分でいろいろ調べてたのですが。うまくいきません。 どうか負組の自分にレクチャーをお願いします -- (名無しさん) 2009-07-08 20 58 18 二つ上のSAVEDATEについて質問した者ですが、解決しました。 -- (名無しさん) 2009-07-18 00 16 51 自分も「gamedataからのロードをtrueに設定」というのがわからないんですが どなたか教えていただけませんか? それと自分が所属している部隊の人数を増やしたいんですが、どうしたらいいでしょうか? faction_~.ltx の base_squad_numberの値を増やして、gamedetaに入れても反映されないんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-20 12 49 21 ↑ですが、Ver1.5.07です -- (名無しさん) 2009-07-20 12 50 24 Red Forestの空間アノーマリーを見つけろのミッションの前後で、どっかのキャンプを防衛し損ねたらいいので、 どうしようかと彷徨っていたら、裏切り者のStalkerの生き残りがいて、話しかけるとそこまで案内してくれるらしいことをいいました。 だから、裏切り者の生き残りのstaikerについていったら、 「奴が来た、仕留めろ」みたいなことをいったとたん走り出して、その直後にxrEngine.exeが終了してしまいました。 でも、タスクマネージャーでは起動したままになっていて、xrEngineを起動させようとしても起動しませんでした。 しかし、タスクマネージャーで終了させたらゲームは起動したんですが、またそこで止まってしまいました。 (案内を頼んだところでセーブしています。) 派閥はStalker、パッチは1.510です。 MODは日本語化以外特に何も入れてません。 -- (名無しさん) 2009-11-03 16 24 26 寝袋MODのレティクルテクスチャなおした人、俺にもやり方教えてください。 -- (Lonnner) 2009-11-09 22 42 31 一作目のSFPS MOD好きなんだけど、オススメのMODないですか? -- (名無しさん) 2009-11-14 10 31 34 Faction commander2.0のキーをF2からF3に変えたいのですが。教えていただけないでしょうか? それらしい物を見たのですがどういう風に変えればいいのか分かりません。(misc/ui misc/gameplayファイルなど) -- (stalker) 2009-11-14 16 36 54 ↑のファイル miscではなくconfigです。間違えました。すいません m(_ _)m -- (stalker) 2009-11-14 16 42 20 CSR MOD Ver1.0をいれたら、初期装備のAKmも持っていないし、 最初にてにはいるアーティファクトも出てこないで困っているんですが。 AKはともかくアーティファクトが出てこないというのが・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-26 17 11 38 emissionから逃れられないところでセーブしてしまったのですが、 死なないMODやemissionの時間を延ばすMODなどはないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-27 14 01 19 ハンドガンの右クリエイム時に、アイアンサイトでエイムできるMODは無いでしょうか? STALKER CSスレで上がってたっぽいけど、リンク切れだし、MOD名だけでもわかれば助かるのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-03 17 22 07 ↑ハンドガンでAIMのMOD名は`Pistol Ironsights Mod STALKER filesにあるよ エミッション関連は知らないけど、無敵になるMODがあったからそれを当てればあるいは MOD名は分からない キーワードはGOD -- (名無しさん) 2010-01-04 07 49 06 エイムで質問した者です。 ああ・・・なんと感謝の言葉を述べればよいのか・・・ ありがとう!モノリスに願った甲斐がありました! -- (名無しさん) 2010-01-06 13 05 35 ↑12 にも書いてある様にbase_squad_numberを変えてみても反映されないんですが、、、 誰か判る方具体的な変更の仕方を教えて貰えませんか -- (名無しさん) 2010-01-25 20 39 30 特定の場所(swanpのフラッシュドライブが隠してある場所) に近づくと強制終了してしまうのは回避不可能なのでしょうか 以前はそんなことなかったのに急に強制終了してしまうようになりました newgameしても再インストールしても日本語化パッチ外してもバニラでやっても解決せず フラッシュドライブ諦めるしかないのかな -- (名無しさん) 2011-01-12 00 33 10 limanskで、発電機を探せ→止めろがよく分かりません。 右の建物に入れ!と言われて、建物内をさまよっているとよく分からないうちに タスク完了 発電機を探せ (え、発電機どこにあったの?) 新しいタスク 発電機を止めろ (赤い印がフェンスの向こう側に…) フェンスの向こうに困っています。 発電機を止めてからフェンスを越えるんじゃないのですか? どうすればいいか教えてください。 -- (名無しさん) 2011-05-19 22 26 17 ↑済みません、夜が明けてパイプを見たら分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-19 22 34 23 CSRmodのpso-1スコープがなぜか撃つと下に跳ねて着弾点が下がっていきます。 どうしたら?w -- (いろいろ) 2011-09-19 20 32 23 一作目のWIKIが消えていますよね? あそこにあったコンフィグ関連の物を参考にして、マップ内の人数調整や派閥好感度を弄ろうと思っていたのですが・・・ あのWIKIを復活させる事は出来ないのでしょうか? もしくは、あそこにあった記事をこのWIKIにも作ってもらえませんか? -- (名無しさん) 2011-12-31 05 50 25 質問失礼します、nodvdパッチを入れて遊べていたのですが、突然『ドライブにディスクがありません』と出てディスクを入れないと起動できなくなりました。一応、質問過去ログをざっと見たのですが解決方法は見つけられませんでした。ドライブの回転音が気になるのでもう一度nodvd化したいのですが、どなたか治し方をご存じないでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-12-11 01 06 58 今更ですが質問です。shoker mod を使わせてもらってるんですが、初めてcordonに行くときに話しかけるガイドが会話を終えても連れて行ってくれません -- (名無しさん) 2014-01-06 12 25 49 BASIX monstrosity cs 2.5 について質問です。導入したのですが車の運転が出来ません。ミュータントや武器などはしっかり追加されているのですが…。 どなたか知っていたらアドバイスお願いします。 -- (*1) 2014-12-26 23 56 57 ShokerModで質問なんですけど、所持金も足りているのにスコープを購入すると、勝手にキャンセルされてしまうんですが、購入条件とかあるんでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-01-31 00 04 30 序盤で拠点制圧→味方が来るまでポイントを確保しろ(機械置き場)→味方が来ない。 周辺の敵を倒す→少し離れるとすぐに同じだけ沸く。という謎の現象で詰みました。 マップの重要マークは機械置き場ですが、カーソルを合わせると目標は東北の農場を占領せよと出ていて。 2時間くらいマップの敵勢力を狩り続けましたが駄目みたいですね・・・ -- (名無しさん) 2018-11-19 02 46 52 steam版を手順通りに日本語化したのに文字化けする…。なにがダメなんでしょうか? -- (名無しさん) 2021-01-24 00 12 32
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/10.html
Ruger 77 s MOD タイトル 九十九式短小銃(Type99) 作者 5yen 更新日時 2005/10/2 ファイル ダウンロード 容量 0.7KB 効果 みためが旧日本陸軍の九十九式短小銃になる。いじくったらスプリングフィールドとかにもなると思う。 備考 バックアップを忘れずに。
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/137.html
カルカノ Mod.1891 通常型 狙撃銃型 騎兵銃型 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 着剣型 装弾数 6発 マガジン数 5 作動方式 ボルトアクション 連射速度 0.6発/秒 リロード速度 4秒 / 3.5秒 ※セカンダリが銃剣の場合、リロード速度は3.5秒 狙撃銃型 装弾数 6発 マガジン数 3 作動方式 ボルトアクション 連射速度 0.4発/秒 リロード速度 10秒 騎兵銃型 装弾数 6発 マガジン数 5 作動方式 ボルトアクション 連射速度 0.6発/秒 リロード速度 4秒 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tdu2pch/pages/14.html
Q.texmodってなんですか? A.TDU2のペイントゲーを加速させるツールです 一般的な使い方 応用 開き(車の図面)を用いる 一般的な使い方 必要なファイルを落としてくる Texmod http //tduforums.com/thread-2280.html LightLauncher http //i-knyazev.ru/tdu2_files ↓ LightLauncherとTexmodを、Testdrive2.exeのあるディレクトリにぶち込む ↓ ぶち込んだLightLauncherをUpLauncher.exeにリネーム Texmod.exeをTestdrive2.exeにリネーム Testdrive2.exeを適当にリネーム ↓ デスクトップにあるTDU2のアイコンを叩くなりsteamならクライアントから起動したりする リネームした為にTexmodが起動する ↓ Target Applicationにさっき適当にリネームしたTestdrive2.exeだったものをセット ↓ Logging Modeに入りOutput FormatをPNGにする ddsでもいいけどpng推奨 Log withは好きなキーを設定 Output Folderは好きなところを ↓ 下にあるRunを押すとTDU2が起動する ↓ ステッカー屋に行きステッカー一覧を開く ↓ テンキーの+か-を押すと、画面左上にステッカーのテクスチャがいろいろ出てくる 上書きしたいステッカーを出して、さっきLog withで設定したキーを押す 色つきとか白いステッカーとかあるけど、どうせあとで書き換えるんだからなんでもいいよ ↓ チョイスしたステッカーがOutput Folderに出力されてるはず 9個以上出力するとなんか変になる、っていう報告があるから留意したほうがいい 特に悪影響というものはないのだが色々と面倒くさいことになる ↓ TDU2終了させる 一緒に開いてるLightLauncherの窓は閉じちゃダメだよ ↓ Output FolderにあるPNGファイルを差し替える 当たり前だけど、出力したファイルと同じ名前じゃないとダメだよ 解像度はとりあえず2048x2048まで通ったのは確認してるけど特に意味無し ↓ 差し替え終わったら、TexmodのPackage Buildに入る Output FolderにTexMod.logがあるので、それをDefinition Fileに指定 ↓ Buildを押す tpfってファイルを好きなとこに保存 ↓ Package Modeに入り黄色いボタンを押す Browseを選んでさっき保存したtpfファイルを開く ↓ 左に入ったPackageをクリッコしてハイライト状態にしRunを押し、 TDU2を起動 ↓ ステッカー屋に行きステッカー一覧を開く ↓ 差し替えたステッカーがそこらへんに散らばってるので思うさま貼る ページめくる度にランダムで場所が変わるので、一応全部のステッカーを 同時に使うことはできる 応用 開き(車の図面)を用いる ステッカーの差し替えで一連の仕組みを理解している人前提 事前に車にステッカーによる塗りつぶしを行い開きデータを作成しておく 作成後再度ステッカーショップに入っておきその状態で終了 ↓ ステッカーショップに居た状態からLogging Modeで開始する 1024*1024の解像度のそれっぽいテクスチャを探す ↓ 抜き出し後、好きなようにペイントする その後上書き保存してBuildして積み起動 ↓ ステッカーショップで自分の作った開きが適用されていれば成功 後は適当にステッカーを一枚貼れば保存される 身内に同じスキンを渡したい時にオススメ
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/103.html
Art of Murder - The Hunt for the Puppeteer 日本語化Mod ゲームの紹介 あのCity Interactiveがお届けする推理アドベンチャーゲーム、Art of Murderシリーズの第2作目らしいです。主人公はFBI捜査官のニコール・ボネットさんという女性で、奇怪な殺人事件を捜査するという内容です。詳しくはこちら(4Gamer) ダウンロード(1.7Mb)導入方法はReadmeフォルダ内のhtmlファイルをご覧ください。意訳完了してますが、校正はしていません。っていうか 、謎解き難しくて最初の部屋から出られねー。どうやってやったんだっけか?ウオークスルー通りにやってるんだけどなww やっぱり頭使うゲーム向いてないわ~ Screen Shot
https://w.atwiki.jp/jpmozwiki/pages/18.html
セーフモードについて 何か調子がおかしい場合はセーフモードで起動してみてください。大抵セーフモードで起動することで何が原因でトラブルになっているのか判別できます。(拡張機能が原因,テーマが原因など) 詳しいトラブルの対処方法は トラブルシューティング をご覧ください。 Firefox でのセーフモードの起動 Windows [スタート - すべてのプログラム - Mozilla Firefox - Mozilla Firefox(Safe Mode)] をクリックしてセーフモードで起動します。 Mac OSX [Option]キーを押しながら Firefox を起動させるとセーフモードで起動します。 Thunderbird でのセーフモードでの起動 Windows [スタート - すべてのプログラム - Mozilla Thunderbord - Mozilla Thunderbord(Safe Mode)] をクリックしてセーフモードで起動します。 Mac OSX [Option]キーを押しながら Thunderbord を起動させるとセーフモードで起動します。
https://w.atwiki.jp/clubover/pages/34.html
module 場所:東京都渋谷区宇田川町34-6 M&IビルB1B2 電話:03-3464-8432 powered by 地図Z 一つ前のページにもどる moduleに関するコメント 名前 コメント moduleの口コミ #bf
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/193.html
禁止されているMOD 各リージョンにおける、禁止MODの一覧。 禁止されているMODASIAリージョン NAリージョン EUリージョン RUリージョン コメント ASIAリージョン 英語 Prohibited Mods List - Asia Server 日本語 使用禁止、使用可能Modについて ※英語版の表記とは異なる部分がある。 NAリージョン Prohibited Mod Q A EUリージョン Official Statement on game modifications RUリージョン Объявление Список запрещенных модификаций игрового клиента コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/89.html
特殊な形のブロックを追加する。 今回は、アルミ製の金床を追加する。 (……としたいのだが、金床のGUIに関しては、実装していない。悪しからず。) この内容はとても難解なものを含んでいるうえ、汎用性に乏しい。 そのため、更に汎用性の高いものを作る場合は、net.minecraft.client.rendererのRenderBlocksを参照。 AluminiumMod AluminiumMod.java +長いので囲みます package aluminiummod.common; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; /** * * @author Akasata Nahama Tom Kate YOU!! * */ @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod") public class AluminiumMod { //追加するブロックの定義 /*public static Block * ;*/ public static Block AnvilAluminium; //レンダーIDの取得 public static int RenderID; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*ブロックの実装。詳細割愛。*/ AnvilAluminium = new AnvilAluminium(); AnvilAluminium.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); AnvilAluminium.setBlockName("blockAluminium"); AnvilAluminium.setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_anvil"); GameRegistry.registerBlock(AnvilAluminium, "AnvilAluminium"); } @EventHandler public void init (FMLInitializationEvent event) { /*FMLCommonHandler.instance().getSide() で、クライアントサイドでのみの動作としている。*/ if(FMLCommonHandler.instance().getSide() == Side.CLIENT) { /*レンダーIDの設定。 * RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId() で、未使用のレンダーIDを取得する。*/ this.RenderID = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId(); /*ブロックのレンダラ―を設定する。 *RenderingRegistry.registerBlockHandler(ISimpleBlockRenderingHandler); */ RenderingRegistry.registerBlockHandler(new RenderAnvilAluminium()); } } AnvilAluminium.java +長いので囲みます package aluminiummod.common; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class AnvilAluminium extends Block{ public AnvilAluminium() { super(Material.rock); } /**レンダーIDを返す。**/ @Override public int getRenderType() { return AluminiumMod.RenderID; } /**ブロックが透けるか否かを返す。**/ @SideOnly(Side.CLIENT) public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess p_149646_1_, int p_149646_2_, int p_149646_3_, int p_149646_4_, int p_149646_5_) { return true; } /**通常のブロックでないかを返す。*/ public boolean renderAsNormalBlock() { return false; } /**ブロックが透明か否かを返す。*/ public boolean isOpaqueCube() { return false; } RenderAnvilAluminium.java +長いので囲みます package aluminiummod.common; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks; import net.minecraft.client.renderer.Tessellator; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import org.lwjgl.opengl.GL11; import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler; public class RenderAnvilAluminium implements ISimpleBlockRenderingHandler { /**インベントリ内でブロックをレンダリングするメソッド。もしshouldRender3DInInventoryがfalseなら空でもいいかも。**/ @Override public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId, RenderBlocks renderer) { if (modelId == this.getRenderId()) { float f = 0; f = this.renderAlumiAnvil(block, renderer, metadata, f, 0.75F, 0.25F, 0.75F ,false); f = this.renderAlumiAnvil(block, renderer, metadata, f, 0.5F, 0.0625F, 0.625F ,false); f = this.renderAlumiAnvil(block, renderer, metadata, f, 0.25F, 0.3125F, 0.5F ,false); this.renderAlumiAnvil(block, renderer, metadata, f, 0.625F, 0.375F, 1.0F ,false); } } /**ワールド内でブロックをレンダリングするメソッド**/ @Override public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer) { if (modelId == this.getRenderId()) { /*レンダリングする立方体のサイズを決めるメソッド。 * setRenderBounds(始点X, 始点Y, 始点Z, 終点X, 終点Y, 終点Z)*/ renderer.setRenderBounds(0.1D, 0.0D, 0.1D, 0.9D, 0.2D, 0.9D); /*レンダリングするメソッド。 * renderStandardBlock(block, x, y, z);*/ renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); renderer.setRenderBounds(0.25D, 0.2D, 0.25D, 0.75D, 0.3D, 0.75D); renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); renderer.setRenderBounds(0.3D, 0.3D, 0.2D, 0.7D, 0.6D, 0.8D); renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); renderer.setRenderBounds(0.2D, 0.6D, 0.0D, 0.8D, 1.0D, 1.0D); renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); return true; } return false; } @Override /**インベントリ内で3Dレンダリングするか否かを返すメソッド**/ public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId) { return true; } /**自身のレンダーIDを返すメソッド**/ @Override public int getRenderId() { return AluminiumMod.RenderID; } protected float renderAlumiAnvil(Block block , RenderBlocks renderer , int metadata , float sides1 , float sides2 , float sides3 , float sides4 , boolean flg) { /**詳しい説明はカット。ここは難しいため、基本的にはshouldRender3DInInventoryをfalseにすることをお勧めする。**/ if(flg) { float f = sides2; sides2 = sides4; sides4 =f; } sides2 /= 2.0F; sides4 /= 2.0F; renderer.setRenderBounds((double)(0.5F - sides2), (double)sides1, (double)(0.5F - sides4), (double)(0.5F + sides2), (double)(sides1 + sides3), (double)(0.5F + sides4)); /*これより下は、ブロックを各面ごとにレンダリングしている。*/ Tessellator tessellator = Tessellator.instance; GL11.glTranslatef(-0.5F, -0.5F, -0.5F); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.setNormal(0.0F, -1.0F, 0.0F); renderer.renderFaceYNeg(block, 0.0D, 0.0D, 0.0D, renderer.getBlockIconFromSideAndMetadata(block, 0, metadata)); tessellator.draw(); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.setNormal(0.0F, 1.0F, 0.0F); renderer.renderFaceYPos(block, 0.0D, 0.0D, 0.0D, renderer.getBlockIconFromSideAndMetadata(block, 1, metadata)); tessellator.draw(); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.setNormal(0.0F, 0.0F, -1.0F); renderer.renderFaceZNeg(block, 0.0D, 0.0D, 0.0D, renderer.getBlockIconFromSideAndMetadata(block, 2, metadata)); tessellator.draw(); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.setNormal(0.0F, 0.0F, 1.0F); renderer.renderFaceZPos(block, 0.0D, 0.0D, 0.0D, renderer.getBlockIconFromSideAndMetadata(block, 3, metadata)); tessellator.draw(); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.setNormal(-1.0F, 0.0F, 0.0F); renderer.renderFaceXNeg(block, 0.0D, 0.0D, 0.0D, renderer.getBlockIconFromSideAndMetadata(block, 4, metadata)); tessellator.draw(); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.setNormal(1.0F, 0.0F, 0.0F); renderer.renderFaceXPos(block, 0.0D, 0.0D, 0.0D, renderer.getBlockIconFromSideAndMetadata(block, 5, metadata)); tessellator.draw(); GL11.glTranslatef(0.5F, 0.5F, 0.5F); renderer.setRenderBounds(0.0D, 0.0D, 0.0D, 1.0D, 1.0D, 1.0D); return sides1 + sides3; } 解説 RenderAnvilAluminium この中では、インベントリ内でのレンダリングが一番難しいはずである。 もし大変ならば、shouldRender3DInInventoryをfalseにすればインベントリにはテクスチャのみが表示されるため、作業が楽になる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 ページ左のサイト内リンクからのリンクが間違っていると思います - 名無しさん 2015-07-08 23 19 57 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-09 09 55 44 赤砂蛇凪浜様(そうでしょうか)、おはようございます - Dao_Za 2016-04-01 10 07 32 赤砂蛇凪浜様(そうでしょうか)、おはようございます!中国のファンです。昨日夜このサイトを拝見いたしまして、即刻ファンになります~一つご質問がございますが、どうやて、ブロックのbnound大きさを設置しますでしょうか。AnvilAluminium.javaにsetBoundなどを高さ3.0のブロックに設置しましたが、上から踏んた時、画面が痙攣のようになりましたwwww。ほかのmodを読んでいましたが、onEntityCollidedWithBlockという方法でしょうか。 - Dao_Za 2016-04-01 10 12 18 setBlockBoundsの引数で、ブロックの大きさを設定することができます。また、getCollisionBoundingBoxFromPoolをオーバーライドすると衝突判定だけを設定することができます。衝突判定は、Yに2.0Fより大きい値を設定するとうまく反映できず、画面が荒ぶるようです。onEntityCollidedWithBlockは、Entityがブロックに触れているときの処理です。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-01 14 57 54 ありがとうございます。あの、手持ち時の3D形をどうやって設置しますか。現在椅子の形を作りたく、RenderAluminumファイルでのrenderInventoryBlockで設置して、どうか真ん中から広げて、例えば0.2F,0.3F,0.4Fで、0.2X0.4の柱になってしまいます。(あるいは最後のrenderAlumiAnvilのところで設置?ほかのMOD内容を見て、renderAlumiAnvilのところはみんなほぼお同じcodeですが。) - Dao_Za 2016-04-02 00 32 33 こんにちは。もう一点ですが、放置するときに椅子の向き方向の調整案例がございますでしょうか。 - Dao_Za 2016-04-02 12 05 08 上記二つの質問ですが、いまいち意図がつかめませんでした。(「0.2F,0.3F,0.4F」とはどこの数値でしょうか?)私もあまり得意な分野ではないので、的確な返答ができないかもしれません。申し訳ありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-04 07 52 30 説明不足でした申し訳ございませんでした。0.2とかは仮説の数字で無視すればOKです~あの、上の計算式で三つ数字の意味を知りたいですが:「f = this.renderAlumiAnvil(block, renderer, metadata, f, 0.75F, 0.25F, 0.75F ,false);」の中の0.75、0.25、0.75の機能はそれぞれなんでしょうかね? - Dao_Za 2016-04-05 18 49 32 renderAlumiAnvilは、金床のレンダリングを行うメソッドです。sides1は始点の高さ、sides2,sides3,sides4はそれぞれ立方体のx,y,z方向の長さです。この三つで立方体の大きさを表せます。 - Tom Kate 2016-04-05 21 04 45 こんばんは。プレイヤーの向きによってカスタムモデルの向きを変えるようなブロック(例:フェンスゲート、階段等)はどのようにして追加するのでしょうか。 - modder 2016-05-11 00 07 21 返信遅くなってしまいすみません。バニラのフェンスゲートと同様、onBlockPlacedByで設置時のプレイヤーの向きに応じてメタデータを設定し、レンダリング時にメタデータを取得して描画する向きを決めればよいかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-05-13 17 58 12 ありがとうございます - modder 2016-06-03 22 27 41 modelは、jsonで指定するはずです。 - pppp 2017-08-30 06 55 39 こちらのチュートリアルは1.7.10版のものです。jsonで指定するのは1.8版以降ですので、まだチュートリアルには記載しておりません。今後1.12版の方はチュートリアル実装予定です。 - TomKate 2017-08-30 18 22 14 名前