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https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/160.html
このページはRobocraftでMODになるにはどうしたらいいかを説明しているページだゾ 1.MODってなんだよ(哲学) MODとModeratorの略でゲーム内における警告者と言う立場だゾ このMODが同じ戦場やチャットロビーにいる時にチーターやバグ利用者がいると警告を出してくれるゾ 警告の内容は様々で軽い物から重い物まである筈だから皆は警告を受けたりする行為は・・・やめようね! 2.MODになる為に必要な条件 MODになる前に確認する条件18歳以上 1ヶ月以上プレイしている 30レベルを超えている 警告を一度も受けていない 流暢に英語を話せる(読み書きを翻訳無しでしっかりできるだけでいいかもしれない) MODになった後に課せられる条件最低でも2ヶ月間は定期的にRobocraftで遊ぶ フォーラムに参加していること、またチラチラフォーラムを見る事 フォーラムに参加している、また自分が行った返事や書き込みを公表しなくてはならない 3.MODの種類 MODの種類と言うかどんな権限があるかと言う説明だゾ [MOD]→警告者、チーターとかがいたらしてはいけない(戒め)と警告文を叩きつけるゾ [DEV]→開発陣、多分ゲームの開発とかしてるんじゃない?(適当) [ADM]→警告者その2、権限が増えてて出場停止処分を出せるゾ [Silent MOD]→普通は名前の横に[MOD]ってつくけどこのMODはつかないゾ、忍者か何か? 誤訳があったらセンセンシャル!多分これくらいだと思うゾ 4.MODになった後、なろうと考えてる人への注意点 MODになる前に MODになると言う事はゲーム上で権限を持つ事になるゾ、条件を満たしているから気軽にMODになろうと考えている人はちょっと待って欲しいゾ MOD=警告者と言う立場上バグ利用やチャットでの発言には人一倍気をつける必要があるゾ、簡単に言うと色々制限されちゃうんだよなぁ・・・ だからゲームを純粋に楽しみたい兄貴達は一度考えてからMODになる決断をして、どうぞ MODになった後 MODになったからといって無差別に警告を出したりしちゃ駄目だゾ 警告を出す際には必ず理由が必要で明確な理由がないと運営側がいつそのプレイヤーの凍結等を解除するかの判断材料がなくなってしまうんだゾ 明確な理由無しに警告を飛ばしまくると運営から権利を剥奪されちゃうので注意してくれよな~頼むよ~
https://w.atwiki.jp/ryoukun/pages/20.html
サーバー内MOD CutAll MineAll additionalpipes AdvFiller BCIC2crossover buildcraft CraftGuide ExtraTanks industrialcraft InvTweaks LogisticsPipes mod_AdvancedSolarPanels mod_zGraviSuite Multi-Page-Chest-Mod QuarryPlus RedPowerCompat RedPowerCore RedPowerDigital RedPowerMechanical TransferPipes_Build9 Transformers
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/146.html
概要 進捗を追加する。 ※このチュートリアルを見たからと言ってMOD製作の進みが良くなるというわけではありません、そういう進捗ではありません。(そうだったら良いのに) 前のチュートリアルまで実装している段階でのコードである。 ソースコードはこちら。 ソースコード 残念!ソースコードの追加実装などいらないのだよ!! またまたjsonのみ。リソースパックと類似のシステムを使用するためこちらもソースコードの追加実装は不要である。 アセット root.json[advancements] src/main/resources/assets/aluminiummod/advancements/に配置する { { "display" { "icon" { "item" "aluminiummod aluminium" }, "title" { "translate" "advancements.aluminiummod.root.title" }, "description" { "translate" "advancements.aluminiummod.root.desc" }, "background" "aluminiummod textures/blocks/aluminium_block.png", "show_toast" false, "announce_to_chat" false }, "criteria" { "takumi" { "trigger" "minecraft tick" } } } aluminium.json[advancements] { "display" { "icon" { "item" "aluminiummod aluminium_block" }, "title" { "translate" "advancements.aluminiummod.block.title" }, "description" { "translate" "advancements.aluminiummod.block.desc" } }, "parent" "aluminiummod root", "criteria" { "creeperbomb" { "trigger" "minecraft inventory_changed", "conditions" { "items" [ { "item" "aluminiummod aluminium_block" } ] } } } } langファイル (GitHub参照) 解説 rootとそれ以外は基本的に同様の動作を示す。 "parent"要素を追加しないと独自のタブを持つrootとなる。 各々の要素について解説する。 display icon アイコンとなるアイテム・ブロックを MODID レジスター名 で登録する。 なお、メタデータをアイテムに追加する際は次のように記載する。 "要素" { "item" "minecraft skull", "data" 4 } dataにItemStackのメタデータを登録する。 title,description langファイルに登録したローカル名を登録する。 parent rootでない進捗には親となる要素を追加する。 MODID 拡張子より前のファイル名 のかたちで書く。 criteria 進捗解除の為の条件を追加する。今回はアイテム入手による解除をした。 解除のための条件名をその下の要素で追加する。 trigger 解除するイベント。アイテム入手の時を指定している。 それ以外のイベント名はMinecraft本体のソースコードを参照されたし。 アイテムのときはその下のconditionsの要素内に入手したアイテムを入力する。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/aisuman131/pages/20.html
日本語MOD これにより、チャットや看板に日本語をかくことができます。(自分もMODを導入する必要があります)
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/132.html
コンパイル時に、"ブートストラップ・クラスパスが-source 1.6と一緒に設定されていません"と出るのですがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-21 15 03 12 ちなみに上のはgradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.7', '-target', '1.7']で直りましたけど、 - mod初心者 2017-04-21 15 26 51 「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。上のは間違えました、['-source', '1.8', '-target', '1.8']です。 - mod初心者 2017-04-21 15 51 17 言い直すと、build.gradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.8', '-target', '1.8']で直りましたが、「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。 - mod初心者 2017-05-14 17 35 57 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ビルドが成功しているなら、そのままでも動作はするはずです。今回の場合、ConfigElementが総称型であるためにAluminiumModConfigGuiのコンストラクタにある以下の部分で警告が出ているようです。 (new ConfigElement(/* 略 */)).getChildElements()チュートリアルの該当部分を以下のように修正しましたので、ご確認ください。 (new ConfigElement Object (/* 略 */)).getChildElements()同様の警告は、以下をbuild.gradle内に追記することで、詳細を表示できます。 compileJava {options.compilerArgs += '-Xlint unchecked'}また、"ブートストラップ・クラスパスが…"の警告は、ビルド時に指定されたJavaのバージョンとビルドに使用しているバージョンが違うために発生しているようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 12 16 直りました!ありがとうございました! - Mod初心者 2017-05-18 18 32 47 メニュー画面のmodボタンを押しAluminiumModを選択すると、「disable」が赤くなります。 - mod初心者 2017-05-21 07 15 11 それは、FMLのMOD無効化ボタンです。MOD側が対応していないため赤くなるようです。@ModでcanBeDeactivatedをtrueにすると白くできます。しかし、FMLが機能を完成させておらず、利用できません。完成してもほとんどのMODが利用できないため、今後の更新も無いようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 14 18 02 そうなんですね。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 13 分かりました。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 43
https://w.atwiki.jp/hanafleur/pages/3.html
MOD 導入しているMODのまとめリンクになります。 最終更新日:2013/07/27 ※現在、導入しているMODと異なる場合があります。 MinecraftForge 多数のMODを導入する上で必要になるMOD DL OptiFine ゲーム内の詳細な設定ができるようになる DL ShadersMod2.00 通称「影MOD」これだけ導入しても意味がない DL Sonic Ether s Unbelievable Shaders 上記の影MODとセットで導入することで、影効果を得られる DL GuiAPI MoCreaturesの前提に必要 DL CustomMobSpawner MoCreaturesの前提に必要 DL MisakiFontG 日本語フォントを美咲フォントに変更する DL MinecraftIM ゲーム内で日本語を打てるようになる DL Rei s Minimap 機能的で描画に優れたミニマップを追加 DL CutAllSMP 原木や葉っぱブロックを一括伐採できるようになる DL MineAllSMP 鉱石を一括採掘できるようになる DL FarmOptimize 農作物の成長スピードを設定できるようになる DL FenceGateKeeper 動物がフェンスゲートから逃げ出さなくなる DL LilypadBreed ハスの葉を骨粉で増やすことができるようになる DL CameraStudio ゲーム内で機能的な動画撮影ができるようになる DL CameraStudio-VR-Dependencies 上記に加え、こちらも追加すること DL IDChecker ゲーム内で使用されいてるブロックやアイテムなどのIDを調べることができる DL MAtmos 環境音を追加する DL BedrockLayer 岩盤の生成を平坦にする DL HanaPeaceful バニラアイテムを手に入れる便利なレシピを追加 自作 Harder Peaceful ピースフルモードでもお腹がすくようになる DL MMMLib 複数のMODの前提に必要 DL ModchuLib PlayerFormLittleMaidの前提に必要 DL MultiModel_DefaultModelSet PlayerFormLittleMaidの前提に必要 DL MultiModelSet PlayerFormLittleMaidの前提に必要 DL PlayerFormLittleMaid プレイヤーモデルを変更する DL PlayerFormLittleMaidFML PlayerFormLittleMaidの前提に必要 DL TearsSeeds ガストの涙を手に入れる手段を追加 DL ExFuels 余りがちな作物から燃料を作れるようになる DL SunToGlowstone グロウストーンを生成するブロックを追加 DL ReverseCraft アイテムを元の素材に戻す作業台を追加 DL WorkbenchEX+ 重複しているレシピも作成できるようになる作業台を追加 DL EasyCrafting 持っている素材から作成可能なアイテムを簡単に作れるようになる DL ExTools それぞれ個性的な性能を持つツールを追加 DL ExBucket 数種類のバケツを追加 DL Amulet 様々な効果を持つアミュレットを追加 DL DrZharks MagicCarpet 乗ることのできる魔法の絨毯を追加 DL MCMP-1 音楽プレイヤーを追加 DL EveryBodysNameTag 生物に名前をつけられるようになる DL FeedBox 自動餌やり箱を追加 DL 足場改 自動餌やり箱を追加 DL MoreInventory 便利な収納系アイテムを追加 DL MushroomWand きのこブロックを操作できるワンドを追加 DL CraftGuide ゲーム内でレシピを確認できるようになる DL 竹MOD 和に関する要素を多数追加 DL BiblioCraft 様々な"飾る棚"を追加 DL Carpenter s Blocks 傾斜ブロックや面白い装飾のできるブロックを追加 DL DisplayCase アイテムを飾れるディスプレイブロックを追加 DL Figure ぬいぐるみを追加 DL AnimalBlocks アニマル柄のブロックを追加 DL Column 柵よりも太めの柱ブロックを追加 DL FullcolorBlocks RBG指定できる羊毛ブロックを追加 DL HalogenLight 様々な灯りを追加 DL MarbleBlocks マーブル柄のブロックを追加 DL MoreMaterialBlocks 建築資材が足りないときのための救済 DL Multislab 様々な半ブロックを追加 DL Ozen アイテムを置くことができる御膳を追加 DL Painter s Flower Pot 染色可能で、MODで追加された植物も飾れる植木鉢を追加 DL Shelf アイテムを複数飾れる棚を追加 DL Zabuton 座布団を追加 DL TrainCraft 見た目にもこだわった様々な電車を追加 DL UgoCraft ブロックを動かすことのできるブロックを追加 DL CustomNPCs 詳細な設定ができるNPCを追加する DL DrZharks MoCreatures Mod 多数の生物を追加する DL Fishing Craft 魚に関する要素を追加 DL IKATORITame イカとニワトリに関する要素を拡張 DL FarmCraftory いくつかの作物を追加 DL FoodCraftory 作物を利用した料理を追加 DL FruitCraftory 果樹を追加 DL GuiCraftory 追加された料理や作物のGUIを拡張 DL WateringCraftory 水やりに便利なジョウロを追加 DL Pam s Clay Spawn 水中だけではなく、地中にも粘土が生成されるようになる DL Pam s DesertCraft 砂漠に関する要素を追加 DL Pam s Extended Glass ガラスに関する要素を追加 DL Pam s HarvestCraft 多数の作物を追加 DL Pam s Huge Mushroom 巨大キノコが生成されるようになる DL Pam s Melon Spawn スイカが地上に生成されるようになる DL Pam s Temperate Plants 複数の雑草を追加 DL Pam s Weee Flowers 複数の花と栽培要素を追加 DL TwilightForest 永遠に続く黄昏の世界を追加 DL NBTRecipe UsefulMilletの前提に必要なMOD DL UsefulMillet 鉱石などを育てることができるキビを追加 DL あいうえお あいうえお DL
https://w.atwiki.jp/rtourer/pages/18.html
公式MOD ここでは公式modを公開しています。 現在は基本的にあおいとりが製作しています。 ※開発段階なために今後、仕様が変わる可能性もあります。 最新版かどうかの判断のためにVerx.xxの表記をします。 車MOD フ○ードGTのみ内装を再現してますが、つなたい技術力のため内装モデルを作るのに 時間がかかってしまうので、とりあえずはGTPSPのような黒塗り内装物になってしまっています。 ある程度車種が増えてきたら内装工事(W)に取り掛かろうと思います。 (-全車種ともタイヤモデル抜きの場合に外装、内装時共に△2500~2600ポリゴン以内に収めるようにしています。 ■FRAD GT Ver1.01 説明:フ○ードGT。:ゲームの更新に伴いギヤ比を修正。内装視点時ガラスの濃さ修正。 ■NISSON GT-R (BNR34) Ver1.01 説明:BNR34。:内装視点時ガラスの濃さ修正。 ■CHEVRALET CARVETTE(C6) Ver1.00 説明:シボ○ー コル○ットC6。:とりま公開。 ■MANI JCW Ver1.00 説明:ミ○ JCW。:とりま公開。 メーカーフォルダ それっぽいエンブレムを同梱してます。いろいろと怖いと思う方はこちらをどうぞ。 ■シボ○ー ■ミ○ コースMOD リアル・サーキットは多数のレースシムで何度も走行してるだろう方も多いと思われるので、 オリジナルコースメインにしていきたいと個人的に思っています。 楽しめるレイアウト、景色になるように頑張りたいとおもいます。 もちろん、リアル・サーキットもそのうち・・・。 ■フィリル・サーキット Ver1.02 ※このverは本体に同梱されています。 説明:Tourer(ツアラー)の初期同梱コースである"ゴーカートトラック"のリメイクコースです。 Create by あおいとり / Layout by オレン ■シーサイド・フォレスト Ver1.00 ※このverは本体に同梱されています。 説明:海と山を背に走る、自然の中なコースです。 Create by あおいとり
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/35.html
MC1.7.10 最新版(NEI 1.0.5.120)の日本語langファイルです nei.load=読み込み nei.save=保存 nei.enchant=エンチャント nei.enchant.level=レベル nei.enchant.locked=ロック中 nei.enchant.unlocked=ロック解除済み nei.potion.favourite=好きなポーション nei.potion.duration=効果存続時間 nei.potion.level=レベル nei.inventory.options=設定 nei.inventory.prev=前 nei.inventory.next=次 nei.inventory.item_subsets=アイテム分類検索 nei.inventory.delete.inv=現在のインベントリ画面からすべてのアイテムを削除する nei.inventory.delete.one=%sを削除 nei.inventory.delete.all=すべての%s削除 nei.inventory.delete.enable=削除モードを有効にする nei.inventory.delete.1=削除モードをオンにする nei.inventory.delete.0=削除モードをオフにする nei.inventory.rain.enable=雨を有効にする nei.inventory.rain.1=雨を降らす nei.inventory.rain.0=雨を止める nei.inventory.magnet.enable=マグネットモードを有効にする nei.inventory.magnet.1=マグネットモードをオンにする nei.inventory.magnet.0=マグネットモードをオフにする nei.inventory.dawn.enable=夜明け~正午を有効する nei.inventory.dawn.set=時間を夜明けに設定する nei.inventory.noon.enable=正午~夕暮れを有効にする nei.inventory.noon.set=時間を正午に設定する nei.inventory.dusk.enable=夕暮れ~真夜中を有効にする nei.inventory.dusk.set=時間を夕暮れに設定する nei.inventory.midnight.enable=真夜中~夜明けを有効にする nei.inventory.midnight.set=時間を真夜中に設定する nei.inventory.heal=プレイヤーを回復する nei.inventory.gamemode.0=ゲームモードをサバイバルに設定する nei.inventory.gamemode.1=ゲームモードをクリエイティブに設定する nei.inventory.gamemode.2=ゲームモードをクリエイティブ+に設定する nei.inventory.gamemode.3=ゲームモードをアドベンチャーに設定する nei.chat.gamemode.0=あなたは今、サバイバルをプレイしています nei.chat.gamemode.1=あなたは今、クリエイティブをプレイしています nei.chat.gamemode.2=あなたは今、クリエイティブ+をプレイしています nei.chat.gamemode.3=あなたは今、アドベンチャーをプレイしています nei.chat.rain.on=雨が降り始めました nei.chat.rain.off=雨が止みました nei.chat.time=%d日. %d 00 nei.chat.give.noitem=そのようなアイテムはありません nei.options=NEI設定 nei.options.back=戻る nei.options.world=ワールド nei.options.global=グローバル nei.options.global.tip.0=オプションはすべての世界に適用されます nei.options.global.tip.1=an optionの横にあるWをクリックして、この世界のan overrideを有効にします nei.options.wbutton.tip.0=グローバル設定を使用する nei.options.wbutton.tip.1=グローバル設定を無視する nei.options.keys=キー割り当て nei.options.keys.gui=インベントリ nei.options.keys.gui.recipe=レシピ nei.options.keys.gui.usage=使用方法 nei.options.keys.gui.enchant=エンチャント付加 nei.options.keys.gui.potion=ポーション nei.options.keys.gui.back=前のレシピ nei.options.keys.gui.prev=前のページ nei.options.keys.gui.next=次のページ nei.options.keys.gui.hide=NEIの可視性の切り替え nei.options.keys.gui.search=フォーカス検索バー nei.options.keys.world=ワールド nei.options.keys.world.chunkoverlay=チャンク境界オーバーレイ nei.options.keys.world.moboverlay=Mobスポーンオーバーレイ nei.options.keys.world.highlight_tips=ハイライトツールチップ nei.options.keys.world.dawn=夜明け nei.options.keys.world.noon=正午 nei.options.keys.world.dusk=夕暮れ nei.options.keys.world.midnight=真夜中 nei.options.keys.world.rain=雨 nei.options.keys.world.heal=回復 nei.options.keys.world.creative=ゲームモード nei.options.keys.world.creative.tip=サイクルゲームモード nei.options.inventory=インベントリ nei.options.inventory.widgetsenabled.true=NEI有効 nei.options.inventory.widgetsenabled.false=NEI無効 nei.options.inventory.cheatmode.0=レシピモード nei.options.inventory.cheatmode.1=ユーティリティモード nei.options.inventory.cheatmode.2=チートモード nei.options.inventory.layoutstyle=レイアウトスタイル nei.options.inventory.profileRecipes=プロフィールレシピ nei.options.inventory.profileRecipes.true=正しい nei.options.inventory.profileRecipes.false=誤り nei.options.inventory.itemsort=アイテムパネルの並べ替え nei.options.inventory.itemIDs=アイテムID nei.options.inventory.itemIDs.0=非表示 nei.options.inventory.itemIDs.1=自動 nei.options.inventory.itemIDs.2=表示 nei.options.inventory.searchmode=検索モード nei.options.inventory.searchmode.0=平原 nei.options.inventory.searchmode.1=拡張された nei.options.inventory.searchmode.2=正規表現 nei.options.inventory.utilities=ユーティリティ nei.options.inventory.utilities.tip=ユーティリティモードの機能を選択する nei.options.inventory.utilities.time=時間 nei.options.inventory.utilities.rain=雨 nei.options.inventory.utilities.heal=回復 nei.options.inventory.utilities.delete=削除 nei.options.inventory.utilities.magnet=マグネット nei.options.inventory.utilities.gamemode=ゲームモード nei.options.inventory.utilities.enchant=エンチャント nei.options.inventory.utilities.potion=ポーション nei.options.inventory.utilities.item=アイテム nei.options.inventory.gamemodes=ゲームモード nei.options.inventory.gamemodes.tip=サイクルするゲームモードを選択します nei.options.inventory.gamemodes.creative=クリエイティブ nei.options.inventory.gamemodes.creative+=クリエイティブ+ nei.options.inventory.gamemodes.adventure=アドベンチャー nei.options.command=コマンド nei.options.command.creative=ゲームモード nei.options.command.creative.tip={0} =クリエイティブの場合は1、サバイバルの場合は0、{1} =プレーヤー nei.options.command.item=アイテム nei.options.command.item.tip={0} =プレイヤー、{1} = ID、{2} =量、{3} =ダメージ、{4} = NBT、{5} =名前 nei.options.command.time=時間 nei.options.command.time.tip={0} = ワールドタイム nei.options.command.rain=雨 nei.options.command.rain.tip={0} =オンの場合は1、オフの場合は0 nei.options.command.heal=回復 nei.options.command.heal.tip={0} = プレイヤー nei.options.world.highlight_tips=ハイライトツールチップ nei.options.world.highlight_tips.hide=非表示 nei.options.world.highlight_tips.show=表示 nei.options.world.highlight_tips.sample=サンプル nei.options.tools=ツール nei.options.tools.dump=データダンプ nei.options.tools.dump.dump=ダンプ nei.options.tools.dump.dumped=%sIDが%%sにダンプされました nei.options.tools.dump.mode.0=使用中 nei.options.tools.dump.mode.1=空 nei.options.tools.dump.mode.2=すべて nei.options.tools.dump.item=アイテム nei.options.tools.dump.items=アイテム nei.options.tools.dump.block=ブロック nei.options.tools.dump.blocks=ブロック nei.options.tools.dump.potion=ポーション nei.options.tools.dump.potions=ポーション nei.options.tools.dump.enchantment=エンチャント付加 nei.options.tools.dump.enchantments=エンチャント付加 nei.options.tools.dump.biome=バイオーム nei.options.tools.dump.biomes=バイオーム nei.options.tools.dump.itempanel=アイテムパネル nei.options.tools.dump.itempanel.dumped=アイテムパネルの内容は%sにダンプされました nei.options.tools.dump.itempanel.mode.0=CSV nei.options.tools.dump.itempanel.mode.1=NBT nei.options.tools.dump.itempanel.mode.2=Json nei.options.tools.dump.itempanel.mode.3=PNG nei.options.tools.dump.itempanel.icon.dumped=アイテムパネルアイコンが%sにダンプされました nei.options.tools.dump.itempanel.icon.cancelled=ダンプがキャンセルされました nei.layoutstyle.minecraft=Minecraft nei.layoutstyle.oldtmi=Old TMI nei.recipe.page=ページ %s/%s nei.recipe.tooltip=レシピ nei.recipe.shaped=固定レシピ nei.recipe.shapeless=不固定レシピ nei.recipe.furnace=製錬 nei.recipe.fuel=燃料 nei.recipe.fuel.required=%sが必要です nei.recipe.fuel.processed=%sが処理されました nei.recipe.fuel.produced=%sが生産されました nei.recipe.firework=花火 nei.recipe.firework.tooltip0=染料は花火に色を追加します nei.recipe.firework.tooltip1=色を変更すると、色が薄くなります nei.recipe.firework.tooltip2=1つのロケットから複数の花火を発生させることができます nei.recipe.brewing=醸造 nei.recipe.profiler.crafting=クラフトのプロファイリング nei.recipe.profiler.usage=使用方法のプロファイリング nei.itemsort.minecraft=Minecraft nei.itemsort.minecraft.tip=最初にバニラマインクラフトからアイテムを並べ替えます nei.itemsort.mod=Mod nei.itemsort.mod.tip=同じmodでアイテムをグループ化し、mod名でソートします nei.itemsort.id=アイテムID nei.itemsort.default=デフォルト nei.itemsort.default.tip=各アイテムの自然な順序は変更しないでください nei.itemsort.damage=アイテムのダメージ nei.itemsort.name=表示名 nei.subsets.Blocks=ブロック nei.subsets.Blocks.MobSpawners=Mobスポナー nei.subsets.CreativeTabs=クリエイティブタブ nei.subsets.Items=アイテム nei.subsets.Items.Armor=装備 nei.subsets.Items.Armor.Boots=ブーツ nei.subsets.Items.Armor.Chestplates=チェストプレート nei.subsets.Items.Armor.Helmets=ヘルメット nei.subsets.Items.Armor.Leggings=レギンス nei.subsets.Items.Food=食べ物 nei.subsets.Items.Potions=ポーション nei.subsets.Items.Potions.Ingredients=材料 nei.subsets.Items.Potions.Negative=負 nei.subsets.Items.Potions.Neutral=中性 nei.subsets.Items.Potions.Positive=正 nei.subsets.Items.Potions.Splash=スプラッシュ nei.subsets.Items.Tools=ツール nei.subsets.Items.Tools.Axes=オノ nei.subsets.Items.Tools.Hoes=クワ nei.subsets.Items.Tools.Other=他 nei.subsets.Items.Tools.Pickaxes=ピッケル nei.subsets.Items.Tools.Shovels=シャベル nei.subsets.Items.Weapons=兵器 nei.subsets.Items.Weapons.Ranged=遠距離 nei.subsets.Items.Weapons.Swords=剣 nei.subsets.Mod=Mod コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系mod/NEI/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
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注意事項 本体自体のファイル変更はマルチプレイに支障をきたすおそれがあるので、 あらかじめ下記参照した上、自己責任で改造すること。 (C \Program Files)\Microsoft Games\Rise of Nationsに[mods]フォルダを新規作成。 [mods]フォルダ内で新しく作るmodフォルダを作成する(フォルダ名は任意)。 任意フォルダ内にinfo.xmlファイルを作る。 なお、info.xmlファイルの内容は以下のとおり。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? ROOT INFO name="mod名:mod選択時に出る" description="簡単な説明:ポップアップで出る" version="1.0"/ /ROOT 変更したいファイルを本体のフォルダと同じ状態で設置する。 例 rule.xmlを改造したファイルのときはRise of Nations\mods\任意フォルダ名\data\rule.xml ステータスファイル dataフォルダ ルール、民族、偉大な建造物(rules.xml) ユニット(unitrules.xml) ユニット一覧 建造物(buildingrules.xml) テクノロジー(techrules.xml)テクノロジー一覧 特殊能力?(craftrules.xml) 資源(resourcerules.xml) 日本語:建造物、テクノロジー?(typenames.xml) 日本語:説明?(help.xml) ダメージ修正?(balance.xml) tribeフォルダ 民族名、都市名、リーダー名(tribes) artフォルダ 画像はアルファチャンネルで適用範囲(実際の画像、透明部分、影の部分、チームカラー部分など)を決めている。 画像のゲーム内の座標はdataフォルダ内のbuiding_graphics.xmlで設定されている。(建物の場合) アイコンイメージファイル一覧 iface_buildings_civic.tga iface_buildings_civic_half.tga iface_buildings_CTW.tga iface_buildings_military.tga iface_buildings_military_half.tga iface_buildings_upgrades_01.tga iface_buildings_upgrades_Genetic_01.tga iface_buildings_wonders.tga iface_buildings_wonders_half.tga iface_goves.tga iface_librarytechs_01.tga iface_librarytechs_generic_01.tga iface_specialresource.tga iface_unit_orders.tga iface_units_01.tga iface_units_01_half.tga iface_units_02.tga iface_units_02_half.tga iface_units_03.tga iface_units_03_half.tga iface_unitsnew1.tga iface_unitsnew2.tga iface_unitsNEW3.tga
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レシピ追加をすると起動途中でAL lib (EE) alc_cleanup 1 device not closedと出て落ちるんですけどどうすればいいですか? - gin49 2015-12-16 22 02 17 moddingにより発生したエラーではないようです。 このページ 等を参考にしてみてください。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-17 07 40 38 自分で作ったアイテムを作るレシピを追加すると起動失敗するみたいです。レシピ追加の行を消したりバニラのアイテムを作るレシピだと起動できます - gin49 2015-12-17 14 32 41 すみません自分の些細な書き間違えによるものでした - gin49 2015-12-17 19 56 04 解決できたようで何よりです。よろしければ考えられる原因と解決法を教えてくださいませんか? - 赤砂蛇凪浜 2015-12-18 18 32 16 レシピを追加し、作業台でクラフトしようとすると、AL lib (EE) alc_cleanup 1 device not closed - koki_0710 2016-02-17 21 53 10 上のgin49さんと同じエラーですかね。グラフィックのドライバー関連のエラーのようです。上のリンクの方法で解決しないようでしたら、私は解決方法がわかりません。申し訳ございません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-18 17 59 00 遅くなりました。どうやら、染料を使うレシピの設定が間違ってました。あと、文が途中で切れてしまい、ご迷惑をおかけしました。 - koki_0710 2016-03-10 17 16 44 レシピの設定で"YXY", "XYX", "YXY", 'X', Blocks.iron_block, 'Y', Items.gold_ingot);とかって改行した方が分かり易くないですか? - shu_hrg 2016-11-27 20 44 03 見やすさに関しましては、こちらのチュートリアルはあくまでも一例ですのでご自分の見やすいように改行してください。 - Tom Kate 2016-11-27 23 27 57 質問です。石炭ブロックのようにブロックを燃料にするときはどのようなコードにすればよいのでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-06 19 48 19 Block.getBlockFromItemかItem.getItemFromBlockを用いて、ItemかBlockに統一してから比較すればよいです。"if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) {"の部分を、"if (Block.getBlockFromItem(fuel.getItem) == AluminiumMod.blockAluminium) {"か、"if (fuel.getItem() == Item.getItemFromBlock(AluminiumMod.blockAluminium)) {"に変えればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-07 08 38 39 詳しい説明ありがとうございます!! 無事燃料にできました!! - 名無しさん 2017-01-07 13 53 48 質問したいのですが、ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピを作るにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-20 06 40 19 使ったツールとは別に完成品があり、ツールは作業台のインベントリに残る、というものであれば、レシピではなくItem側で設定することになると思います。BFOの「接着剤」は、 非公式フォーラムのページ の1.7.2版を参考にしました。今後、新しくチュートリアルを作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 55 21 ItemStackで、自作modのアイテムを使うとき、[自作modのID]wo - 名無しさん 2017-03-19 20 17 03 すいませんうっかり送信しちゃいました。それで、[自作ModのId]を変数に解決できませんと出てきます。modid アイテム名ではないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-19 20 19 38 それとも、何か足りてないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 21 09 すみません。自己解決しました。modidじゃなくてclass名なんですね。ごめんなさい - 名無しさん 2017-03-19 20 57 39 精錬レシピの追加でModで作ったブロックからアイテムへ精錬をしようと思いましたがItemStackを指定しても精錬できません。どうすればできるのですか? - o0Sponge0o 2017-03-30 13 23 18 バニラのブロックやアイテムを使った精錬レシピの登録はできましたか?できたのならば、Modのブロックやアイテムの追加の方法が間違っている可能性があります。できなかったのならば、精錬レシピの追加方法が間違っている可能性があります。詳しい状況が分からないため具体的な解決策を示すことができません。Pastebinなどを利用してソースコードを送っていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-05 19 04 54 すみませんハンマーなどの耐久力があるツールを使ってレシピを作ろうとしたんですけどソースがわかりません アイテムの設定とかもよくわからないので例のソースをつけてくれませんか? - 名無しさん 2017-04-11 22 26 50 このコメントフォームのシステム上、匿名で投稿していただきますと投稿者が同じ方か分かりませんので、それぞれについて返信させていただきます。上記、「ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピ」の方法に関してでしたら、以前返信した通りです。チュートリアルの作成にはもうしばらくお時間いただけるとありがたいです。上記コメントと同じ方でしたら、以前のコメントに吊り下げたほうが分かりやすいと思うので、知らせていただければこちらで編集します。違う方でしたら、以下をお読みください。「ハンマー」がどのようなものを指しているのか分かりませんでしたが、単に耐久値を持つツールをクラフトで消費したい場合は、GameRegistry.addRecipeに引数として渡すItemStackのメタデータ指定をOreDictionary.WILDCARD_VALUEにすれば耐久値に関わらずレシピに登録できます。「アイテムの設定」についても「何がしたいのか」を教えていただければ、チュートリアルの作成などの対応ができるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-13 17 49 23 ありがとうございました!参考にしてやってみます!これからもよろしくお願いします! - 名無しさん 2017-04-13 22 16 19 アイテムの設定というのは上の人と同じです。わかりにくい質問でごめんなさい これからもよろしくお願いします - 名無しさん 2017-04-13 22 17 26 すみません、レシピのclassを分けたらレシピが認識されなくなってしまったのですが… - 名無しさん 2017-05-05 16 14 53 レシピ追加の動作はinitかpostinit内で行わないと読み込まれません。目的のコードがきちんとinit内で実行できているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-05-05 19 22 21 init内というのはpublic void init(FMLInitializationEvent event) { }の{}の中ということですか?なら出来ていると思うんですが… Javaの知識はないに等しいので間違っていたらすみません - 名無しさん 2017-05-06 18 29 54 ポーションの類をレシピで素材指定するにはどうすれば良いのですか? - 名無しさん 2017-08-01 12 03 06 既存のポーション瓶を素材として作業台レシピを追加したいということでしょうか。ポーション瓶はメタデータによりポーション効果を指定しているため、材料登録の際にItemStackのメタデータで対象を指定できると思います。ポーション効果とメタデータの関係は、F3+HによりTooltipに表示される情報を調べるとよいと思います。(コードはPotionHelperにあります) - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 12 07 02