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https://w.atwiki.jp/projectzomboid666/pages/30.html
MODとはなにか MODとは、主にPCゲームにおいて、開発・運営元ではなくユーザーが作成してゲームに適用可能にしたプログラムの総称である。MODification(改変)の略と解釈される。 MODはユーザーがゲームに望む改良点や追加機能を自作して公開したものであるといえる。オリジナルのゲームにはない機能を追加したり、ゲームバランスを調整したり、バグとおぼしき部分を是正したり、ゲームやキャラクターの見た目を変更・追加したりと、MODによって実現される内容は多種多様である。非公式の他言語ローカライズもMODに該当する。 https //www.weblio.jp/content/MOD どのようなMODがあるのか システム面の変更から、マップの追加、服装の追加、武器の追加、食料の追加、車両の追加、スキルの追加、髪型の追加、アイテムの追加、大型のMODにまで及ぶ。 注意点 ①導入は自己責任で。 そもそもMODは非公式のものであり、公式がサポートしていないのがほとんどです。 ②競合に注意。 MODは個人が作ってるものなのでMODどうしが競合(干渉)してエラーがでる場合があります。その場合はまず、MODを抜いたりして試してください。 わからない場合はsteamのMODの説明の下のコメント欄に○○ができない(○○doesn't work.)などと書いている場合があります。それも参考にしてください。 ③感謝の気持ちを忘れず! modは基本的にはボランティアに等しいものなので、すぐにケチは付けず、更新早くしてくれ!なども言わないようにしよう! ④MODの更新に注意 2023年5月はまだBUID41なのですが、いずれBUID42が来ます。そうすると大きくゲーム内verが変わってしまう(BUID41→BUID42)なので既存のMODが対応しなくなってしまうことがあるので気をつけてください。 システム系 Mod Options BUILD41対応 ほかのmodの設定を変えられる。結構便利 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2169435993 searchtext= More Traits BUILD41対応 スキルを増やす https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1299328280 searchtext= Improved Build Menu BUILD41対応 建築で材料の部分がわかりやすくなる。足りているものが緑色になり、足りない部分が赤色に。地味に嬉しい。 GUI系 Minimal display BUILD41対応 腹減りや水分、スタミナや眠気などがパッと見てわかるバーが追加される。 改良版がでた。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2004998206 searchtext= sDayZ - Minimal Display Bars Preset And New Icons 上のmodの改良版。もっと見やすくなった(多分) 上のmodが必要。https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799152712 searchtext= 重複アイテムをコンディションで並べ直す(Reorder Duplicates by Condition) BUILD41対応 武器や服装の耐久度、食べ物の残量などで並び替えてくれる便利系mod. https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2766834021 searchtext= Health Bars (for Build 41) これも体調を表示する便利系mod.説明を見なきゃどこが何かわからないかも、基本左二つの腹減りと水分さえ分かればOK https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1959288739 KillCount BUILD41対応 自分の情報画面にタイトル通りのkillcountが表示される。どのジャンルのどの武器で何体倒したかまで表示される。車も表示される。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553809727 Simple playable piano lesson BUILD41対応 ピアノが弾けるようになる。 ちゃんと音が出るのもポイント https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2465017864 searchtext= マップ追加系 West Point Expansion BUILD41対応 westpointを拡張するmod。 これだけでOK https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195155059 searchtext= Grapeseed BUILD41対応 grapeseedを追加する。場所はRoseWoodの左上 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2463499011 searchtext= BlackWood BUILD41対応 BlackWoodを追加する。 場所はRoseWoodの右上(中規模) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2536865912 searchtext= Bedford Falls BUILD41対応 Bedford Fallsを追加する。マルドローの右下。めっちゃデカい(大規模) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522891356 searchtext= Raven Creek BUILD41対応 Raven Creekを追加する。 マップの左上(大規模) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2196102849 searchtext= Lake Ivy Township BUILD41対応 LakeIvy Townshipを追加する。マルドローの左上(小規模) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2252982049 Basement BUILD41対応 自分で家の中に作れるシェルターを追加する。場所は決まっておらず、家の中に作れる。入り口のサイズは変わらないが、小、中、大のサイズでシェルター内部の大きさを決められる。シェルター内は何もなく、自由にカスタマイズ可能。本を読むことによってレシピが覚えられる。 とてもオススメでゾンビに襲われる心配もない。 これで外を気にせず快適な生活を営める…かもしれない。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2849247394 Kingsmouth in KY BUILD41対応 Kingsmouth島を追加する。終末でバカンスはいかが? https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2434339338 武器追加系MOD Firearms B41 BUILD41対応 武器(主に銃)を追加する。 Glock 17 Colt Single Action Army MP5 UZI Carbine Winchester 1894 1873 FN FAL M60 M24 Ithaca 37 Remington 870 Ruger M77/22 M24 SKS AK-47 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2256623447 装備関係 アクセサリー系 Tactical Knives Sheath BUILD41対応 最終アップデート 2022/7/29 ナイフだけをしまうホルスターのようなものを追加する。 ホルスターとは別なので追加でナイフがショートカットに入れられて便利。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2839025395 Simple sring mod BUILD41対応 最終アップデート 2023/1/21 武器をひっかけることの出来るスリングを追加する。 3つほどショートカットが増やせる。軍事施設などにある。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868394326 バイオハザード系 The Last Of Us系 Ellies Knife + THE LAST OF US WEAPONS ラストオブアスに出てくる武器を追加する。 内容は下記の通り。 Ellie's Knife Scissor Pipe Scissor Plank Scissor Parts Shiv Weapon Nail Bomb Molotov Brick Machete Clothing Retextures Blue School Bag Retextures https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789958529 The Walking Dead系 -
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/285.html
MOD解説 複数あるETのMODを解説しようと思います etmain デフォルトの状態ではこれ。 ヒットボックスがおかしかったり、バグがあったり、一部のマップができなかったりする。 etpro etmainの修正MODみたいなもの。 ヒットボックスの修正やご無体な連射バグの修正、専用マップなど、意外ににかなりの修正点がある。 VIP鯖では主にこれを使用し、国際大会などでも使用される。 etpub XPのセーブ機能がある。鯖の設定によるが、NoobyLandでは最大一ヶ月間保存される。 ガチ&お祭で使える便利MODで海外では利用率高し。 二段ジャンプ、投げナイフ(ナイフ所持中に右クリック)、毒注射、死んだ振り、死体引きずり またパンツァーファウストの軌道に重力をかけることができる。 ヒットボックスはetpro/mainと微妙に違う。 jaymod etpubを基にして、さらに発展させた本格的お祭MOD。もちろんXPセーブ機能あり。 二段ジャンプ・死体引きずりは無いが、そのほかは健在。 スキルレベルが5まで存在し、MAXで緑になる。 EngはLv5で【通常地雷・毒霧地雷・指向性地雷】が選択できる。 また、Co以外の全クラスでショットガンが使用できる。 こちらもヒットボックスが上記3MODと微妙に違う。 NoQuarter 完全お祭MOD。NOOBの為にあるMOD。これでも満足できないNOOBはハンゲでもやってなさい 妙なところがリアルで、両陣営共有武器(パンツとかMMGとかFGとか)が無くなっている。 スキルレベルはMAXLv9まである。 全クラスLvMAXでMedの注射が使える。 パンツ(ロケラン)が誘導仕様またはリモコン仕様 パンツ(ロケラン)の弾はスナイプで破壊できる ファイヤーボールを飛ばし合って超常能力合戦ができる 他、いろいろ。 昔のanko鯖で一時使用されていた。Terra鯖で不定期に遊べる。 FalckonET ETでは数少ないリアル系MOD。TC Eに少し似ている。 モデル・テクスチャの修正、死亡モーションの追加などがメイン。 遊んでみれば解るが、これはもう別なゲームである。 アイアンサイト(銃に付いている照準)で狙いを定める 走っている時には銃が使えない。 パンツがリモート操作できる 何と言ってもこのMODの目玉は、鯖の設定で設置した車両をある程度自由に動かせる点にある。 バギーみたいな乗り物と戦車が置けるのだ。 しかし、公式に書いてある設定方法がわかりにくい。 他にこのMODを採用している鯖もないため、事実上証明不可能。 誰か英語の読める人、公式訳してきてください。 →現在では謎が解明し戦車を自由に動かしてWonderbar!できるようになっている。 True Combat Elite―TC E ETのMODであるが、こちらは内容をテロリストVSコマンド部隊という現代戦である。 ETとは完全に別ゲーム。DOOMエンジン使ったFPSみたいなもんだと思ってください。 ETTV サーバーの観戦ができる。 主に大会などでスペクトしている。 LamaPRO W ETの原型、RtCWのマルチ対戦風にするMOD。 ていうかRtCW。 Omni-bot おバカなBOT。 戦闘はそこそこ強いのだが、立ち回りがいちいち笑える。 例えばオアシスのAT-Gun前の階段で引っかかったりしている。 でもv21するとどんな状況下でも蘇生を最重要として突っ込んでくる、けなげなヤツら。 可愛すぎです。萌え。 a href="http //brettforrest.com/wp-content/themes/cod_overnight_tramadol.html quot; cod overnight tramadol /a br -- htljqevipg (2007-12-06 22 04 34) 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。d(´∀`*)グッ♂ http //gffz.biz/index.html -- 名無し (2011-12-08 04 32 39) リッチドールの奈々子です。宜しくお願いします。+.(・∀・).+ http //44m4.net/ -- ひとみ (2012-06-11 16 07 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/137.html
概要 Minecraft内のクラス書き換えインターフェイス、"IClassTransformer"を用いてバニラクラスの書き換えを行う。 このチュートリアルはとても難解な内容を含んでいます。 中級編までをひとしきり出来るようになってから挑戦してください。 バニラクラスを書き換えるため競合に注意して行ってください。 事前準備 今回は事前の準備が幾つか必要である。 まず、クラス書き換え用の別ディレクトリをsrc/main/java内に作成する。今回はalcore.asmとする。 ディレクトリを分けずにやると正しく読み込めなくなるため必ずディレクトリを分ける。 次に、coremodとして働かせる(→クラス書き換え用に通常のMODより早く読み込む)MODとして、開発環境とビルド環境にそれぞれ読み込ませる。 今回はcoremodのクラスをalcore.asm.ALCorePluginとする。 ビルド環境 MODのjarファイル内に情報を埋め込めるよう、build.gradleファイルの末尾に以下のコードを追加する。 //manifestファイルの書き込みをビルドに追加する。これにより、coremodの読み込みが可能になる。 //なお、テスト起動時にはこのオプションが効かないためVMオプションに以下の引数を追加する。 //-Dfml.coreMods.load=alcore.asm.ALCorePlugin jar { manifest { //coremodのパスを指定する。 attributes FMLCorePlugin alcore.asm.ALCorePlugin //今回はAluminiummodが別で入っているためそれも読み込む。 attributes FMLCorePluginContainsFMLMod true } } 開発環境 開発環境では上記のものが効かないためVMオプションに以下の引数を追加する。 -Dfml.coreMods.load=alcore.asm.ALCorePlugin ソースコード 今回は、ディレクトリ"tutorial.aluminiummod"でアイテムの追加とレシピの追加及び鉱石の追加を参考にアルミニウムインゴット、アルミニウム鉱石とその精錬レシピまでを実装してある前提で解説する。 もしそこまでのやり方がわからない場合は、一旦上記三つのチュートリアルをよく読んでから戻ってきていただきたい。 ALCorePlugin.java package alcore.asm; import cpw.mods.fml.relauncher.IFMLLoadingPlugin; import java.util.Map; public class ALCorePlugin implements IFMLLoadingPlugin { //書き換え機能を実装したクラス一覧を渡す関数。書き方はパッケージ名+クラス名。 @Override public String[] getASMTransformerClass() { return new String[]{"alcore.asm.ALCoreTransformer"}; } //あとは今回は使わない為適当に。 @Override public String getSetupClass() { return null; } @Override public void injectData(Map String, Object data) { } @Override public String getAccessTransformerClass() { return null; } @Override public String getModContainerClass() { return null; } } ALCoreTransformer.java package alcore.asm; import cpw.mods.fml.common.asm.transformers.deobf.FMLDeobfuscatingRemapper; import net.minecraft.launchwrapper.IClassTransformer; import org.objectweb.asm.*; import static org.objectweb.asm.Opcodes.*; public class ALCoreTransformer implements IClassTransformer { //IClassTransformerにより呼ばれる書き換え用のメソッド。 @Override public byte[] transform(final String name, final String transformedName, byte[] bytes) { //対象クラス以外を除外する。対象は呼び出し元があるクラスである。 if (!"net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace".equals(transformedName)) return bytes; ClassReader cr = new ClassReader(bytes); ClassWriter cw = new ClassWriter(1); ClassVisitor cv = new ClassVisitor(ASM4, cw) { //クラス内のメソッドを訪れる。 @Override public MethodVisitor visitMethod(int access, String methodName, String desc, String signature, String[] exceptions) { MethodVisitor mv = super.visitMethod(access, methodName, desc, signature, exceptions); //呼び出し元のメソッドを参照していることを確認する。 String s1 = FMLDeobfuscatingRemapper.INSTANCE.mapMethodName(name, methodName, desc); //C \Users\ ユーザー名 \.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10\forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-decomp.jar\より名称を検索、比較してメソッドの難読化名を探す。 if (s1.equals("updateEntity") || s1.equals("func_145845_h") || methodName.equals("updateEntity") || methodName.equals("func_145845_h")) { //もし対象だったらMethodVisitorを差し替える。 mv = new MethodVisitor(ASM4, mv) { //呼び出す予定のメソッドを読み込む。 @Override public void visitMethodInsn(int opcode, String owner, String methodName, String desc, boolean itf) { //書き換え対象のメソッドであることを確認する。 String s2 = FMLDeobfuscatingRemapper.INSTANCE.mapMethodName(name, methodName, desc); if (s2.equals("isBurning") || s2.equals("func_145950_i") || methodName.equals("isBurning") || methodName.equals("func_145950_i")) { //引数として次に渡す値にthisを指定する。 mv.visitVarInsn(ALOAD, 0); //メソッドを読み込む。INVOKESTATICでstaticメソッドを呼び出す。 super.visitMethodInsn(INVOKESTATIC, "alcore/asm/ALCoreHook", "ALFurnaceHook", Type.getMethodDescriptor(Type.VOID_TYPE, Type.getObjectType("net/minecraft/tileentity/TileEntity")), false); //今回はフックを差し込むだけだが、ここで書き換えも出来る。 } //今回は最後に元のクラスを読み込んでreturnする。 super.visitMethodInsn(opcode, owner, methodName, desc, itf); } }; } return mv; } }; cr.accept(cv, ClassReader.EXPAND_FRAMES); return cw.toByteArray(); } } ALCoreHook.java package alcore.asm; import net.minecraft.entity.item.EntityItem; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace; import tutorial.aluminiummod.AluminiumMod; public class ALCoreHook { //差し込むフック。フック内の詳細は割愛。簡単に言うと、鉄鉱石とアルミニウムインゴットがある状態で火がついていたら爆発して鉄を撒き散らす。 public static void ALFurnaceHook(TileEntity tileEntity) { if (tileEntity instanceof TileEntityFurnace) { TileEntityFurnace furnace = ((TileEntityFurnace) tileEntity); if (furnace.furnaceBurnTime 0 furnace.getStackInSlot(0) != null furnace.getStackInSlot(0).getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.iron_ore) furnace.getStackInSlot(2) != null furnace.getStackInSlot(2).getItem() == AluminiumMod.aluminium) { furnace.setInventorySlotContents(0, null); furnace.setInventorySlotContents(1, null); furnace.setInventorySlotContents(2, null); if (!furnace.getWorldObj().isRemote) { furnace.getWorldObj().newExplosion(null, furnace.xCoord, furnace.yCoord, furnace.zCoord, 15, true, true); EntityItem entityItem = new EntityItem(furnace.getWorldObj(), furnace.xCoord, furnace.yCoord, furnace.zCoord, new ItemStack(Items.iron_ingot, furnace.getWorldObj().rand.nextInt(32) + 32)); entityItem.fireResistance = Integer.MAX_VALUE; furnace.getWorldObj().spawnEntityInWorld(entityItem); } } } } } 解説 ALCorePlugin.java public String[] getASMTransformerClass() 書き換えするコードを記述したIClassTransformerを実装してあるクラスを渡す。 配列形式であるため、トランスフォーマーはいくつも追加することが出来る。 public String getModContainerClass() 今回はModとして見えないように実装するため、nullを返してある。 もしModとして見えるようにする(CodeChickenCoreのように別MODとしてリリースする)ならば、DummyModContainerを継承したクラス名をStringで渡す。 ex. "alcore.asm.ALModContainer" ALCoreTransformer.java public byte[] transform(final String name, final String transformedName, byte[] bytes) 書き換えの実態を担うクラス。引数は クラス名、易読化クラス名、バイトコードである。 バイトコードはそのままでは読めない読めたらすごいため、 ClassReader(バイトコードをASMで読めるようにする)→ClassWriter(ClassReaderを書き出せるようにする)→ClassVisitor(内部クラスでクラスを書き換えられるようにする) と手順を踏んで使えるようにする。 最終的にClassWriterをバイトコードに書き出して返す。 間違って別のクラス・メソッドを書き換えてしまってはいけないため、名称でのチェックが必要。 FMLDeobfuscatingRemapper public String mapMethodName(String owner, String name, String desc) クラス名、難読化されたメソッド名、引数記述Type(後述)の順で引数を与えて易読化メソッド名を返す…… はずなのだが、forge1.7.10だと何故かうまく動かない事がある。そのため、コメントの通り難読化されたソースコードと易読化されたものを比較し、難読化名も判定しておいたほうがいい。 ClassVisitor public MethodVisitor visitMethod(int access, String methodName, String desc, String signature, String[] exceptions) ここで、呼び出し元のメソッドをチェックする。今回は"onUpdateEntity"から呼ばれた"isBurning"に対して書き換えを施しているが、もし無差別にあるメソッドを書き換えるならif節は不要。 MethodVisitor public void visitMethodInsn(int opcode, String owner, String methodName, String desc, boolean itf) メソッド内での呼び出しされたメソッドを訪れる。 同様にintやstringなども訪れることが出来る(Methodvisitorのソース参照)。 ここで他のメソッドを呼び出してやることで、書き換えが実現できる。 ビルド・コンパイル coremodが正しく読み込まれているならば以下が出力されているはずである。テストプレイ時はまずこれをチェックしてみてほしい。 Found a command line coremod alcore.asm.ALCorePlugin また、このデータをjarファイルにコンパイルしたらMinecraftのディレクトリにあるmodsフォルダに入れてテストプレイをしたほうが良い。 難読化の都合上環境を変えるとうまく動かないためである。 不具合がある場合はロガーやSystem.out.printInを使って引数や変数の内容を出力させてみるのも手である。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 名前
https://w.atwiki.jp/mayugeserver/pages/10.html
本鯖のMOD構成について 必須MOD(前提系) 必須MOD(本体) 導入推奨MOD 他に鯖缶が入れてるやつ 導入する可能性のあるやつ 一括DL用ファイル このページでは、普段の癖で大量に導入されているMODを羅列していく。 基本的に直リン 何とは言わんがT or使って管理してるから無駄やぞ 同一と証明出来なければセーフという理論 ※リストを管理しきれてないので一括DLファイル推奨 必須MOD(前提系) MinecraftForge CoFH Core CoFH World CodeChicken Lib 1.8.+ Forge MultiPart CBE EnderCore HeatAndClimateLib Mantle EBLib LMLibrary ElecCore OpenModsLib MrTJPCore CraftStudio API MalisisCore BdLib CXLibrary LibNine Mysterious Mountain Lib Reborn Core Redstone Flux 必須MOD(本体) Forestry Industrial Craft Advanced Solar Panels Advanced Machines Buildcraft Additional Pipes for Buildcraft Logistics Pipes Project RED Project Red - Core Project Red - Integration Project Red - Fabrication Project Red - Expansion Project Red - Illumination Project Red - Exploration Project Red - Compat Tinkers Construct PlusTiC Construct's Armory Tinkers' Evolution Tinker's SlashBlade Applied Energistics 2 AE2 Stuff AE Additions - ExtraCells2 Fork Ender IO Ender Zoo Ender IO Endergy Stellar Fluid Conduits Gas Conduits Railcraft Thermal Foundation Thermal Expansion Thermal Dynamics Thermal Innovation Thermal Cultivation Redstone Arsenal TofuCraftReload HeatAndClimateMod Extra Utilities 2 抜刀剣 ExBlades SlashBlade Japanese Addon Pack Crafting EX Smash Bats Mekanism Mekanism Generators Mekanism Tools CraftingTable IV StorageBox MineAllSMP DigAllSMP CutAllSMP Ender Storage 1.8.+ Wireless Redstone CBE Multi Page Chest OpenBlocks Steve's Carts Reborn ArchitectureCraft - TridentMC Version MalisisSwitches MalisisDoors LittleMaidReengaged Firis's Patch Biomes O' Plenty Village Names Cubic Villager CraftTweaker BiblioCraft Bibliocraft_paintings_example_resource_pack (リソースパック) Vanilla Builders Extension カラコインMOD 導入推奨MOD LiteLoader TabbyChat 2 Just Enough Items (JEI) JEI Integration Just Enough Resources (JER) Block Drops (JEI Addon) JustEnoughTooltips JEI Bees Hwyla Waila Harvestability Wawla - What Are We Looking At OptiFine FoamFix BetterFps Bad Wither No Cookie - Reloaded Sound Filters SkipSignGUI LunatriusCore InGame Info XML VILLAGE INFO SpawnChecker Schematica Inventory Tweaks Xaero's Minimap Xaero's World Map RosettaEnchantTable SignPicture Smooth Font FPS Reducer Untranslated Items ReAuth MineMenu 他に鯖缶が入れてるやつ Shadowfacts' Forgelin Better Foliage ChatLog for Forge Yarr Cute Mob Models - Remake Chat Bubbles Controlling Dynamic Lights HorseInfoReloaded ToroHealth Damage Indicators 導入する可能性のあるやつ このMOD群はまだ導入していません 導入するとログイン出来ない可能性があります McJtyLib RFTools RFTools Dimensions RFTools Control CC Tweaked Guide-API Modular Forcefield System OMLib Open Modular Turrets Open Modular Passive Defense Immersive Engineering Immersive Petroleum Immersive Railroading Immersive Cables AsphaltMod Doggy Talents Pam's HarvestCraft Compact Machines MineColonies Cooking For Blockheads MCMultiPart Sonar Core Practical Logistics 2 Ultimate Car Mod Hostile Worlds - Invasions MrCrayfish's Furniture Mod 一括DL用ファイル 必須MOD 非必須MOD
https://w.atwiki.jp/chirolonline/pages/10.html
竹MOD ★参考ページ マイクラwiki内解説ページ
https://w.atwiki.jp/warband/pages/51.html
MODの導入方法 1.導入したいmodをMODとツールの紹介のリンク先などから入手する。 2.入手したmodは通常圧縮されたファイルになっているので解凍する。 3.解凍してできたフォルダをMount Blade Warbandフォルダ直下のModulesフォルダに移動する。 ・Mount Blade Warbandフォルダは標準インストールではC \Program Files直下にある。 ・この時ディレクトリの構造が、Mount Blade Warband\Modules\ Mod名 \module.iniとなるように注意する。 ・解凍するとバージョンが付け足されたフォルダ名になる場合もあるので注意。↑こうなるようにフォルダ名をリネームするなどして合わせる。 4.ゲームを起動しCurrent Module欄で使用したいmodを選択してからPlayを押す。 .
https://w.atwiki.jp/izumikomine/pages/13.html
使用MOD 前提MOD(導入しないとログインができない)Mod Loader 利用MOD(必要ではないが導入したほうが捗る物)nihongoMOD Rei's Minimap SpawnChecker Scouter 使用プラグイン Dynamp TreeAssist Nolagg rTriggers Backup
https://w.atwiki.jp/isg-minecraft/pages/91.html
こちらでは当サーバーで利用されているMODを公開しています。 工業関連BuildCraftVer 4.10 公式URL http //www.mod-buildcraft.com/ IndustrialCraftVer 2_2.0.233-experimental 公式URL 無し? ForestryVer A.2.3.0.1_ic2_ex 公式URL http //forestry.sengir.net/wiki.new/doku.php 乗り物関連TrainsVer 4.1.2_001 公式URL http //trains-and-zeppelin.wikispaces.com/home RailCraftVer 8.0.0.2 公式URL http //railcraft.wikispaces.com/ Flan s ModVer 3.0.2 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/182918-162flans-mod-planes-vehicles-guns-multiplayer-tdm-conquest/ 追加ブロックと装飾関連FullcolorBlocksVer v113 HalogenLightVer v122r2 MarbleBlocksver 101r2 MoreMaterialBlocksVer v113r2 SelectablePaintingsVer v1112 FlenixRoadsVer latest 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/1841256-162wip-flenixroads-decorative-city-blocks-updated-148-new-forked-road-blocks/ 斜面ブロックVer ビルドナンバー5 製作者 mrtska氏 公式URL http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=9037 追加バイオームExtrabiomesXLVer 3.14.1 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/1090288-162-152-extrabiomesxl-3141/ 便利MOD関連TreeCapitatorVer r04 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/1009577-162-daftpvfs-mods-treecapitator-ingameinfo-crystalwing-startinginv-floatingruins/ NotEnoughItemver 1.6.1.4 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/909223-164-smp-chickenbones-mods/ システム関連MinecraftIMVer v2.8b 公式URL http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=153 CodeChikenCoreVer 0.9.0.3 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/909223-162-smp-chickenbones-mods/ 基礎MOD関連MinecraftForgeVer 9.10.0.845 公式URL http //www.minecraftforge.net/forum/ bspkrsCoreVer 3.03 公式URL bspkrsCore CodeChikenCoreVer 1.3.3.2 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/909223-162-smp-chickenbones-mods/ 当サーバーは多くのMOD製作者様によって稼動する事ができています ありがとうございますorz
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/35.html
# lsmod 現在ロードされている全てのモジュールを一覧表示する /proc/modules から参照されている。 以下のような情報が表示される。 モジュール名 サイズ 参照 そのモジュールを利用しているモジュール名 # lsmod Module Size Used by ext3 125513 2 jbd 57321 1 ext3 uhci_hcd 25412 0 ohci_hcd 25071 0 ehci_hcd 34971 0 以下省略
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/123.html
リコンパイル後、minecraftのmodsファイルの中に入れて起動するとクラッシュします…クラッシュレポートはこれです→http //pastebin.com/4LtdhGaZ - モアイさん 2016-09-27 21 10 16 登録名"AluminiumMod aluminium"が二つあるようです。GameRegistry.registerItemを二回行っていないか確認してください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-28 17 33 17 ありがとうございます!これで何とかmoddingを始められそうです! - モアイさん 2016-09-28 18 15 50